【MM】メタルマックス総合スレ 戦車275台目【MS】
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※重要
>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ
最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
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METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車274台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533709923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>206
改造自体が犯罪と気付いてない馬鹿発見w >>213
ネタなら翼生やせるティラノ。実用性も悪くないけど 素直マンモスオススメしておく
ラスボスまでに最終段階まで育ってればノーズキャノンに迎撃回避が付いてラスボスで役に立つ
かもしれない 強さだけで言えば絶滅サンダーが使えるティラノじゃないかな
ただ、バイオタンクも今後登場させるならマンモスタンクみたいにMMで登場したのにして欲しいが… >>213
最終的に固定装備は全部取り外してフリー穴に変えるから、穴改造の自由度が高いティラノが一番オススメ
ただしアイテム図鑑を埋めるためには全車種作らないといけないから、それなら最初に作るのは何でもいいともいえる 登場したの・・・って、言うほどバイオ・サイバネ枠のタンクになりそうなモンスターなんてそう数はいなくない?
それにタコもビートルも足回りが再現されてなくてそれっぽくないのが好きじゃないんだよなぁ
パッと思いつくのはミュータントOX系とかテロ貝系とか?カバガンはどっちかってーとマシーン系だし 数年ぶりにMM3再プレイ中
最小限のイベントこなして戦車全部集めようとしてサイファイ以外入手して、
スピードキング倒して高速のレクイエムの依頼者の手紙も貰ったけど、
プエルト・モリのレンタルタンク屋が閉まったままでいつまでも開店しない…
wikiによると「メインストーリー進行度によって開店」とあるが一体どこまで進めたらレンタルタンク屋開店するのやら
崖っぷち海岸も済ませたし、オーロックかスナザメあたりまでに開店してくれないとサイファイの使い所がなくなるな… >>221
プエルト・モリだったらマユラー関連じゃない?
マユラーって必須イベントじゃないからスルーしてるんじゃね >>220
サイゴン、ブルべロス、キャノンホッパー、地雷モグラ、カニガン、カバガン、他にも沢山おるやろが
ビートラやバーサーカーみたいなガチでメカメカしいのにも乗ってみたかったんだがな… サイゴンやカバガンは鞍でも乗せたら搭乗できそうだが
キャノンホッパーは上にまたがっても発砲するたびにあっつ!股あっつ!ってなりそうだ >>222
それも試してはみたんだが、改造屋や戦車道具屋しか復活しないんだよね
最低限以外の行動すっとばしてひたすら戦車集めだけしてたから、
ひょっとしてフラグ順序的に想定されてない形になってハマってるのか?と思わなくもない
サイファイは次の周回で取ればいいから、最悪それでもいいっちゃいいんだけど キャノンホッパーは多脚戦車みたいな感じで搭乗するイメージある ユムボマとか重機レックスはマイ戦車にしたいよな
あとは4人乗り限定でいいから軍艦サウルス 確かホホアナクエ進めればそこの人物がバイト始めるみたいな話聞いてたけど、自分は特に進めなくとも開いてたから何なんだろう ユムボマ欲しいが穴構成が酷くて使い物にならない予感もする
一発屋を自家用にできたら穴増やした場合は上に砲身増えるのか横に広がるのか
どっちにしても撃てば回転モーメントでコケるか回るかだな ロマサガRS既にマンネリ気味でメタルマックス3掘り起こしてきたわ。記憶無くしてて楽しいわ >>229
穴1が固定武装のクレーン(弱い)になってそう MM3帰宅してまたちょっと進めたけどルーシーズ戦(1回目)を済ませてエルルース突入前まできても、まだプエルト・モリのレンタルタンク屋開店しないぜ
これがフラグバグでなく正常だとしたら普通にシナリオに沿ってプレイした場合のサイファイの存在意義やべーなw マユラー倒してないってこと無いよな?
ほとんど忘れちゃってるけど爺か誰かに話したら鍵開けて開店するんだっけ?そりゃ戦車装備屋か? >>235
マユラーは倒したよ
おっしゃるとおりマユラー倒して開店するのは戦車装備屋
どうもレンタルタンク屋の開店フラグは別みたいだ 一人と一匹と一円盤旅してたときはマユラーは鬼門だったなあ 中古で買った2Rに残ってたデータハンターの名前がエミリアンだったけどあれかしらねTAXIのへっぽこ刑事かしらね皮肉かしらね 3は戦闘回数とかがフラグになってたりするからひたすら戦闘こなしてみるとか >>232
更に穴2:火炎放射器、穴3:投光器で固定だったりしたら泣ける
重機系だから残りの穴あけてもどうせドリルとかなんだぜ 武器はもっと不自由でも良いかもしれないな、SE以外は全てシャシー固定装備でそのぶん改造でなんとかするみたいな シャシー固定装備で不自由になるのも別に構わんのだが、それならそれで改造で使えるレベルまで強化させて欲しいわ
どうやっても店売りやザコから取れるような装備の方が強いとか悲しすぎる 酵素てw
絶滅サンダーはメタフィン無しのゴッド賞金首狩りに役立ったなあ >>233
4か・・・4主人公苦手なんだよなあ
3にはキメラタンクや武装バイクMODあるんだっけ ツングースカ君は穴12が既に埋まってんだから後はフリー穴増やすだけで良かったのに余計な事しおってからに
後続の対空枠が優等生なのも相まってコイツの悲惨さが際立ってる >>251
ダブルエンジンにできそうな図体してるのにダブルに出来ないってのも悲惨なツングースカさん
雷神様が異常に強かったのはツングースカさんの無念が込められてるんだよきっと >>236
メタルマックス3 Wiki、「戦車/レンタルタンク」のページを見ると、フラグは
・母さんも気をつけて
・高速のレクイエム
の二つらしい
一応試してみたら? >>244
わろた
隣の店から入ってサイファイ取れました
ありがとう!
Rタンク屋のシャッター閉まってるからハナから諦めてた自分のマヌケさ加減よw >>253
母さんも気をつけてが不足フラグだったのかー
色々情報ありがとう 4の固定兵器ってどんな感じ?
絶滅サンダーが強いのは覚えてるし、3程弱くも無かったはずだけど何故かあんま使った覚えがないんだよね 性能自体は2Rからほぼ据え置きなのに主砲もS-Eももっと強力なのが出て来たから相対的に弱体化した感じ
トリプルストライクがDLC限定になったし電撃耐性持ちも増えたからドリルブラスト無双も難しくなった
迎撃象牙なんかも迎撃頻度が落ちて微妙
要するに微妙 >>256
普通に攻略で使うと微妙だが、超改造まで考慮すると対空戦車の固定武装は良い性能
対空速射砲Uをダブルストライクで手数増やしてウィークショットを撃てばマシン系賞金首を完封できるし、
超改造した超電磁ブラストUはゴッド砲神相手に一番有効な武器になる 早く1RR来ないかな…
5はその後で
ノアの本気見てみたい ツングースカ君をどうにか使えないかと改造屋に久々に連れて行って気付いた
コイツ弾倉16発もある
なんで?この子主砲積んでないよ?大砲タイプの固定武装も付かないし、ダックハンターみたく二門付けられたりもしないよ?
戦車タイプのウルフやMBTは8発だよ?
ついでに言わせてもらうと非戦闘グラに最初から付いてるハズの対応ミサイル砲が反映されて無かったぞ
マジでどうしてなんだよ ノリと勢いだけで作ってるような連中だから、整合性とかすり合わせとかバランス調整とか
そういうのは期待するだけムダ無駄
後から追加したシステムと折り合いの付かないコマンドは
丸めてポイーしちゃうような浅薄さだし
そんなんで「我々には作品を作ってきた蓄積がある(キリッ」
とか言われても乾いた笑いしか出んわ あまり厳密に詰めらると用意された正解が1つしかないゲームになったりして、ちゃんとしたRPGが必ずしも面白くなるとは限らないけどな
ザルバランスのなかで自分の裁量で好き勝手に遊べるのがMMの良い点でもあると思う 現状ザルバランスのせいで正解と不正解の落差が激しくなってるわけでして どれやってもクリアできますってのはどれも個性が分かれた上で似たような苦労度合いでクリア出来るんでないと言っちゃだめだと思う
大砲偏重機銃ゴミSE産廃な現状ではなあ 7.7mm機銃最強の3
シーハンター、ドリルブラストU最強の2R
と来て、バースト大砲ばらまきまくりの4とゼノでようやく主砲が主砲らしくなったしいいと思うがな 大砲を機関銃みたいに連射してばら撒くのは個人的にはどうかと思う
大砲は単発大火力&特殊砲弾、機銃は弾数無限&範囲+手数の選択肢、SEはいろいろ特殊
そんな調整にして欲しかった メタフィン超改造なしゴッドやればわかるが2Rと4はけっこうバランス調整に気を使ってるぜ(ゼノもそれなりに)
正解と不正解の落差が激しいのは否定できないがな
とにかく完全上位互換の装備を出さないで特色ある装備たちを出してくれればプレイヤー側でなんとかできるんだよな 星を導入してるせいで実用化されるのは結局難易度ゴッド以降だしその前に飽きてしまう
弱い兵器も星を上げれば後半の武器に追いつくって訳でも無く
全体を底上げする事で弱い武器でもゴッドでそれなりに通用する火力にするというインフレ仕様
完全に産廃になるよりは幾分ましだけど、プラモみたいに組み替えて遊ぶ事が楽しいゲームだから
序盤で使わない兵器でも後半武器と並ぶくらいに底上げして欲しい
まぁ、最終能力が全部同じは駄目だが、そこら辺のバランスをもう少し考えて欲しかった まぁゼノは明らかに調整足りてないな、とは思った
炎属性主砲がキャノンボイラー、ビーム機銃がビームランサー一つしかないとかがそれ。
なんでわざわざヒュドラ系大砲削ったのか分からんし、無属性ビームとかなんの役にも立たないクソ兵器になってるし。 ダンジョンがな…
二度と行きたくない
後半敵でない薬使って走ったわ
ブラドも同じってどうなのよ 力の入れる場所が微妙にまちがってるんだよ
周回高難易度でバランスとるよりも1周目できちんとバランス調整しないと 次作以降の高難易度の仕様は、頼むから何百発も撃ち込むだけの芸の無いのはやめて欲しいなぁ
高防御力を突破するためのデバフとか装備の高威力化なんかの工夫でお願いします 次回作も誰もいないクソ砂漠、廃墟感のないクソダンジョン、主砲連打をひたすらながめるクソ戦闘ゲーですよ そのトリプルクソトライクでもいいが、キャラだけは主人公仲間無言+キャラメイクに戻してほしい
4みたいに物語は名有りで勝手に盛り上がって、ゲーム部分をこちらが作ったキャラだけで回せるのはすごくよかった >>275
完全に同意
というか4のシステムはある程度完成されてるんじゃないかな…あーでも多弾SEが謎仕様だったかな 多段系に限っては3よりの調整の方がいいんじゃないかなと個人的に思ってる
重めで弾数も少なく癖もあるけど瞬間火力はトップという切り札枠 その3でもスモールパッケージとか言う壊れ性能があるからなぁ まぁダブルヘッダー、トリプルヘッダーはシリーズをクソにした大戦犯だわな
主砲に効果載せても電光石火で9連続攻撃とかになるってバカなんじゃないの みんな同じ戦車に乗って同じ主砲を撃ち続けるのが最適解というのが最悪 しかも4やゼノではトリプルヘッダー(の類似品)がかなり容易に集まるしな
2rくらいのレア度でよかった というかヘッダー系失くして、主砲の改造パターンの一つにでもした方が良いわ
バースト改造 ⇒ 「攻撃力○%減少+2連続攻撃」とか いや普通に1回だけ増やすとかにすればいいんじゃない
それなら単発高威力の兵器が輝くかもしれない >>285
それはそれで普通の攻撃力改造が死ぬだろ ラッシュやアタッカーみたいにコマンド選択するでもなく
電光石火系でさらに倍々ゲームが出来ちゃうのに何のリスクも無いってのがまずおかしい
武器の装弾数も見直した上で(99発は論外)普通に弾消費も+1+2になれば
短期決戦用の大量放出型って形に落ち着くだろ 確定した能力じゃなくしてしまえ、一定確率で攻撃回数アップ そのくせ機銃だけは二連射になると軽減銃弾2/3とか言う変な属性つけるんだよな
アホかと 連射とか多段攻撃ってバランス取るのムズイからなぁ
そういうのはない方がゲームとして手堅い作りにはなると思うが、全くないのも寂しい感じ メタルマックスでは大半の主砲が弾を消費する分だけ、
よそで言う「にとうりゅう&みだれうち」みたいなのに対して
キャップかけてるつもりではあるんだろうけどな
それで弾数制限のない連射機銃には「はやぶさぎり」めいた
倍率でペナをかけようとかの発想も分からんではないんだが
正直、メタルマックスは本編クリア程度までは頑張ってバランス取っておいても、
超改造とかを前提にした高難度世界ではぶっ壊れVSぶっ壊れくらいで爽快感を優先してくれる方が良いと思う 主砲:威力中、特殊砲弾で足りない物を補う
副砲:威力小、範囲攻撃や状態異常、属性攻撃が得意
S-E:威力大、高威力で多彩な攻撃、但し弾数は少なく補充も高い
例外もあったが昔のMMの方が兵器に関して棲み分けが出来ていた気がする >>292
昔を何処まで含むかによるが少なくとも1や2はそんな事にはなってなかったよ
1も2もSEなんて弾薬費が馬鹿高いくせに主砲と大して火力変わらんから
まともに使った記憶なんて無い、リターンズでシャシーによってSE2個搭載出来るからようやく使うようになったけど >>293
Rのイメージが強く入ってるのかも、Rの方向性で正当進化してればなぁ… バーストや単発武器の威力調整しただけじゃ不十分だよ
それ等と同時に迎撃率も一緒に考えるべきだろう
敵も味方も迎撃して当たり前になってるから単発武器が死んでるんだしな 純粋火力は主砲撃ちまくりでいいから、敵によってSEが超有効とかでいいわ
そういう意味で、シールドブレイクシステム自体は好き 音楽ダウンロード出来たのを終わってから知って悔しかった シールドブレイクは発想自体はいいんだけど練り込みが足りない
ちまちまブレイクしてるより最大火力でバカスカ撃ってた方が早いんじゃあなんのためのブレイクなんだか
ドロ率UPが本命だって?
そういうのいいんで最初からドロ率高くしといてください 1周目に関してならブレイクしたほうが楽なんじゃあないのかな ブレイクできる属性と弱点が違ったりするからなあ
ワンパンブレイクできるとかなら属性アイテムが輝くんだが 弱点属性でも単発攻撃しかできない武器しか用意できない属性だと
最初からバースト砲や多段S-Eブチ込んでた方が圧倒的に早く撃破できてしまう >>291
むしろヘッダー系、バースト系で複数回撃つのに一発しか弾薬消費しないわけだから
大砲側はメリットしか付加されてないんだよなぁ
そういう面に気付いてないのも調整クソと言われる原因だわ バースト系やヘッダーで撃った分だけ消費したらすぐに弾切れするから結局使わなそw >>305
MMRまでは普通にバースト2発消費だったろ 特殊弾あるならバーストの燃費悪くてもなんとかなるんだがなあ
4からオミットされて悲しい 2Rだと特殊砲弾ってセメントくらいしか使わなかったな
あれ地味に補充めんどいんだよなぁ
4の特殊砲弾は対応する武器装備してれば満タンサービスで補充できるから、
手間がかからなくて割と嫌いじゃない シールドブレイクもそれしか効かないとかまでされると
戦闘モードで快適な戦闘も耐性パズルになるのはやだな…今でさえもっさりしてるのに >>308
4の攻撃属性の一種みたいな特殊砲弾システムだとラッシュに混ぜて迎撃をかいくぐる運用が可能で便利なんだよな
補充が楽なのも高評価
2Rまでの大砲から撃ちだすシステムと並立してくれれば一番楽しいんだがなあ シーハンターが鬼のように強いの2Rだけだっけか
プラモに乗せようと思ってるんだが丁度いいサイズの魚雷発射管ないな 3はスモパケ
2rはシーハン
4はなんだろ?
ゼノはネフテク武器
ここらへんがお手軽強武器の系譜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています