【MM】メタルマックス総合スレ 戦車275台目【MS】

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2018/12/08(土) 13:27:09.22ID:EgslYWVF0
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※重要
>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ


最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車274台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533709923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/23(水) 22:16:10.27ID:5oFuG3LD0
ところで物凄く今更なんだけど、ゼノのボスドロップって最終ターンの与えたダメージ量とかでドロップ率上下してない?
シールドブレイクできない正拳伝説マラソンでも、最終ターンにできるだけダメージ稼いだらドロップ率が露骨に上がった気がする
2019/01/24(木) 00:51:11.89ID:4myhW48M0
純魔はリソース尽きたら置物になるとか脆さを他キャラでカバーしなきゃとか
そういう手間を複合職と比較してもペイできる程の火力が出せるなら採用枠なんだけど

こっちだとサポ職特技がなんのステータスにも依存しないもんだから
戦闘職がサブ枠で使っても一切遜色が無い=複合職万能と同じなのが問題で
残ったのが貧弱な肉体だけっていう悲惨な状態
早々に投げ捨てた修理レベル・・・というか技能職Lvを復活させて
専門技能のバフデバフや回復の効果量をそれ依存にすれば、いくらか救いがあるのに
2019/01/24(木) 16:27:00.73ID:pvwf0kWqd
>>408
【はい、お願いします】
2019/01/24(木) 18:28:57.85ID:E/ftorshd
4人PTにして、1台サポート車枠もいいかも知れん。命中アップとか、囮になるとか
2019/01/24(木) 20:14:44.23ID:l3ZuEuNC0
1Rの迎撃用牽引車だあね
2019/01/24(木) 22:22:39.37ID:4myhW48M0
Rの完全迎撃をそのまま引っ張ってこられても困るけど…
牽引車が自走可能かつ対応するCユニットと超長距離装備(自走砲、MRLS、巡航ミサイル等)
を持っていれば強力な支援攻撃が可能とかでも楽しそう
遠隔操作だから得意キャラはメカニック辺りで役割が出来そうだし
特技で牽引支援2台目開放とかでも面白そう
重量オーバー上等で荷物持ちさせるか支援をやらせるかで選択の余地あるし
2019/01/24(木) 22:40:23.83ID:ke+vZHs60
あんまり迎撃精度高すぎてもそれはそれで何だか
まあリアリティとかいう話じゃないしそもそもMMはそういうゲームじゃないけど、
相手の主要な攻撃手段を完封してしまうと、賞金首も相手のバカでかいHPの数字をターン数かけて一方的に削るだけの作業になってしまうという
2019/01/24(木) 22:48:10.52ID:1RjjRGAY0
4とゼノは迎撃性能控え目だけど、それについて文句言ってる人わりといる感じじゃない?
個人的にはゼノはさすがに迎撃微妙すぎだとは思うけど
2019/01/24(木) 23:23:20.76ID:gk81VuEN0
懐かしいな牽引サポート
久し振りにやりたくなったが今やると所持数制限とプロテクターシステムが面倒そうだ
2019/01/25(金) 00:18:02.42ID:auKGiaY90
持ち物とプロテクターはあれはあれで良かった
全部持ち運べちゃうと即死させられるかされないかで大味化の一因な気がする
2019/01/25(金) 00:44:19.46ID:nP3Q0EeH0
そう考えるとDQのふくろシステムはよく出来てたんだなぁって
大量のアイテム獲得と戦闘でのアイテム数制限を両立してるんだもんな
2019/01/25(金) 10:45:25.92ID:BjjZDqkz0
今のプロテクターは物理軽減だっけ?
具体的に何%か載ってるサイトがないから効果があんのかイマイチ信用出来ない
2019/01/25(金) 11:00:47.51ID:c5UBh7Aa0
MM2RのMANIAXでフリーズの項目見るとハードの性能限界まで云々でフリーズする
みたいなこと書いてあったんだけどこれ今のnew2DSLLや3DSだとスペック上がってるからフリーズはしないって認識でいいん?
2019/01/25(金) 14:37:56.09ID:YAOAJKhg0
DSの頃から戦闘モードE速さ5でやってたがフリーズなんてしたこと無いよ
今は3DSLLだけど処理落ちもなくなったね
2019/01/25(金) 14:41:23.88ID:ZLO3c80p0
メタルマックス ゼノ
メタスコア61
ユーザースコア4.9
2019/01/25(金) 15:22:47.44ID:c5UBh7Aa0
61とか高すぎる
2019/01/25(金) 15:55:37.61ID:vF6LeyQnd
ずいぶんと好評じゃないか
2019/01/25(金) 18:58:34.81ID:vf2ij5HV0
山本貴嗣へ

赤塚はすでに死んだ

お前が書き込むなら次はお前だ

わかったな

もうメタルマックス3、4、5のフォローは禁止だ

でなければお前も消す
2019/01/25(金) 19:00:27.24ID:vf2ij5HV0
赤塚はこの俺に刃向かったので、死んだ

あんなアホの手先になるレベルの男が生易しい感じで終わらせてもらえるとと思うなよ

お前、嫌がらせの外注を確かに受けたよなあ?

俺がもうこのスレを見ているからな

プロバ変えたくらいじゃ俺はごまかせねえ

もう静かにしろ

わかったな?
2019/01/25(金) 19:19:18.33ID:auKGiaY90
なんだこいつきも
NGNG
2019/01/25(金) 19:52:24.85ID:YAOAJKhg0
警察に通報したほうがいいかな?雑事予告よね、コレ
2019/01/25(金) 19:53:25.96ID:YAOAJKhg0
予測変換のせいで変な変換になった…
殺人予告と言いたかったんですドラム缶押すので許して下さい
2019/01/25(金) 20:16:10.67ID:zJhIBjo/0
>>430
明日は今日の2倍だ!
2019/01/25(金) 21:14:53.74ID:gg5boeRP0
>>424
61じゃなくて1でいいよな
2019/01/26(土) 09:40:06.07ID:y79+orsg0
ゼノは音楽だけで50点はいくじゃん
wantedは微妙だけど…
音楽としての出来はともかく、いまひとつ強敵感が足りない
2019/01/26(土) 20:54:28.12ID:60ALOfxC0
真面目に3以降の作品で店売りの単体ミサイル買った人っているのか?
2019/01/26(土) 23:04:02.09ID:kPV6DQwy0
>>434
3のミサイル系は初期バイクの高火力武器として設計されてるっぽいし、バイクで火力欲しかった人は買ったかもね
実際にそのくらいの初期にしか単体SEは売られてないし
2019/01/26(土) 23:16:45.54ID:WK/2Lmxh0
ゴツイSEと比べてバイクに載せたときに絵になるという利点はある
お洒落志向のライダー向きだろうか
2019/01/27(日) 00:15:43.82ID:ka9LnDao0
>>434
他に選択肢が無かった頃になら買ったような気がしないでもない
多段S-Eどころかバースト砲すら無いような序盤も序盤だがな…
2019/01/27(日) 00:17:08.83ID:2DXRpC880
序盤で手軽に副砲いっぱい積んで火力確保出来るようになっちゃうとね
2019/01/27(日) 00:43:45.45ID:7RYGnMwT0
一発逆転系はどう使えばいいのかなぁと毎回迷った末店売りw
2019/01/27(日) 07:12:33.27ID:F/e4vQtW0
一発系は御守り代わりに
2019/01/27(日) 07:58:13.97ID:++TpxEsE0
一発逆転系は他の武器の5倍以上はダメージ無いと使い道ないよね…
そうじゃなきゃ他の武器で連撃した方がマシだし
2019/01/27(日) 08:53:24.10ID:uGnIl+Qc0
現行の威力を堅持するならいっそ、装備枠を使わない
「アイテム欄で装備して使いきり」みたいな特殊枠でないと扱いが難しいな
これなら軽くても数積めばある程度重量負担になるし
不意に雑魚に混ざる固い敵にも気軽に撃てるし
一発系で火力追求かタイル系で耐久重視かでトレードオフになるのを考える余地も出来る
ラッシュで一斉にすっ飛んでくれれば爽快感もばっちり
2019/01/27(日) 08:59:57.92ID:E+wFaaeY0
普通のSE:600×2  弾数36
一発逆転:1999×1 弾数1

このバランスじゃあ一発逆転系は全く意味ないよな
2019/01/27(日) 09:02:39.53ID:nB3tJIWI0
要するに戦車道具扱いと。
まあ1発系はそれでいいかもな

あとは首とかじゃなくて、亀みたいなレア雑魚用みたいな
2019/01/27(日) 13:21:52.25ID:jvq3NRU1a
戦車道具扱いだとガン積み強すぎみたいにならないようにしないとバランス崩壊しそう
2019/01/27(日) 13:42:18.79ID:ka9LnDao0
一発の威力が凄いから一発逆転なのはわかるんだが
なぜ弾倉まで一発にしてしまったのか
2019/01/27(日) 13:43:55.91ID:ZJUvbK7b0
むしろ多段兵器の方の弾倉を少なくするべきよな
2019/01/27(日) 13:46:00.32ID:s0YTzi8t0
バランス取れてればなんでもいいが
2019/01/27(日) 14:18:20.38ID:jvq3NRU1a
一回の戦闘で一発ならまだ
2019/01/27(日) 14:20:30.10ID:FPW0Hjgj0
一発逆転の影に隠れてる攻撃力1500×1 弾8 みたいなタイプのほうが不遇やろ
2019/01/27(日) 14:31:59.43ID:NcL2dNeMp
一発逆転使った事ないな
迎撃は無効だよな流石に
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bd2-cDLG [114.154.136.107])
垢版 |
2019/01/27(日) 14:49:58.33ID:MX72bWsu0
ホバリングノラに使ったら速攻落とされたぞ
2019/01/27(日) 14:50:40.13ID:MX72bWsu0
すまん上げてもうた
2019/01/27(日) 14:56:34.73ID:nB3tJIWI0
戦闘中に付け替えできればなあ…
2019/01/27(日) 16:10:06.34ID:X55Z73f20
一発逆転系はダメージじゃなくて即死にすれば面白かったかも
迎撃されることも踏まえて不発と即死8:2くらいの効果で
2019/01/27(日) 16:20:10.81ID:2DXRpC880
雑魚には弾もったいなくて使えない、ボスには弾数足りなくて使えない
2019/01/27(日) 16:39:56.52ID:naDYpBoO0
一発逆転係でパーツ破壊したら自動修理無効くらいなら使えたかも知れない
2019/01/27(日) 19:01:52.23ID:CLoO8I9Sd
御守り代わりに積んどいて、キラキラの亀が出たら使ってる
2019/01/27(日) 19:08:07.43ID:7RYGnMwT0
アーマードコアのOW並みの一発逆転レベルなら運用価値もあったんだがな
2019/01/27(日) 20:13:52.08ID:YV7UgMrL0
全ての穴と完全に無関係で積めるんなら積んだってもええぞ。って程度やろ一発逆転
2019/01/27(日) 20:58:02.60ID:55Djeb6E0
99式とかいうロストサーガ
2019/01/27(日) 23:29:29.90ID:51jxDQBg0
ロマンを捨ててネタを取りに行くから糞ゲー化するんだろうな
2019/01/27(日) 23:31:26.10ID:2DXRpC880
一発逆転は命中率低いだけで弾数はいっぱいあって良い
2019/01/28(月) 00:01:19.05ID:hfj6u5PO0
使いにくいわりに威力がヘボいことが全て
2019/01/28(月) 00:02:56.63ID:k7LZVUPJ0
うおおおおおストロングミサイル発射じゃあああぁぁぁぁ
2019/01/28(月) 09:59:30.02ID:Dw4e8Asi0
誰も使わないから都市伝説扱いで一発逆転「神話」なんだ説
会社名なのは分かってるがあえて
2019/01/28(月) 10:16:14.92ID:v7CiN4ty0
神話公司って大陸系の腹黒い企業のイメージあるよね
ヴラドCoとの確執が原因でノアにバグを流してた説ありそう
更にその裏で自社開発の超スーパーコンピュータを開発してたせいで次の火種になりそう
2019/01/28(月) 10:36:57.31ID:Dw4e8Asi0
強力労働神話の感じからして超絶ブラック上等な会社だったのは間違いないな
2019/01/28(月) 12:31:03.84ID:fUat/gbA0
125mmサイガンもう☆☆でええわ。わいはもう疲れた。寝る
2019/01/28(月) 12:39:11.19ID:ac+egt7i0
>>467
むしろそっちの方がノアに念入りに潰されてんじゃね?
2019/01/28(月) 21:03:41.29ID:P+xi7QSH0
強制労働神話はもとは単なるパワードスーツがノアに乗っ取られて強制的に動かされてると思ってるが
2019/01/28(月) 21:21:40.45ID:rigXgkQH0
実際はハッキングされて死ぬまで脱げなくなったのが実態なんだろうけど、
強制労働神話と誤記されるところから神話公司のイメージのブラックさはお察し

個人的には、神話公司は関連メカや兵器のコンセプトから
オムラ・インダストリ(ニンジャスレイヤー)に近い印象を持ってる
2019/01/28(月) 21:25:35.05ID:5SsxrL720
>>471
おれも
2019/01/29(火) 01:39:49.90ID:Inkpf7e80
神話公司は人間の肉体を素材の一部とした強力労働神話を作った
一方サカタ・インダストリィは人間の脳を素材の一部としたカレンデバイスを作った
どっちもヤベー企業だな
それはそうとメタルシリーズでは人脳素材のCユニットはなかったよな?
2019/01/29(火) 01:40:54.16ID:l+FxnDA+0
脳ミソネタはローラごあるからな
2019/01/29(火) 04:10:10.91ID:OgYh/5AQ0
勝手に動くパワードスーツって、それもう人間を搭乗させる必要ないよな
ただのロボットと変わらん
2019/01/29(火) 13:31:05.72ID:tIWT55/ca
>>458
俺「お!亀だ!使ったれ!」
ゲーム「ダメージ1やで^^」
俺「」
2019/01/29(火) 18:35:50.17ID:9Z/7zYuJ0
表現の問題なのかもしれないけど強力労働神話の白骨死体に弾痕や焼け焦げた痕が無いということは、あのパワードスーツが暴走してから誰も殺してくれなかった事になるよね

目の前で自分のパワードスーツが人間を殺戮しながらゆっくり衰弱死していく幕引きってそんじょそこらのイベントキャラ以上にえげつない不幸被ってる気がする
2019/01/29(火) 20:15:24.69ID:joLrJV4fK
強制労働神話はいいとして、キャサリンボーンはどういう意図でああなったのか
2019/01/29(火) 20:33:55.34ID:jUhjSPVa0
白骨死体はともかくゾンビはどうやって
ノアさんなら余裕で人類再利用出来るのか
2019/01/29(火) 20:47:29.95ID:jUhjSPVa0
発売以来久し振りに3ラスト付近来たけど糞迷路抜けたら糞連戦…
回転ケルベロスの接触判定スカスカで戦闘始まらないし
デバッグどころかテストプレイすら通しでやってないのまる分かりだな
2019/01/29(火) 22:00:24.64ID:9ZWL29J70
そもそもあの世界のゾンビはウィルス系なのか動く屍系なのか
GIスケルトンは後者でスペースゾンビは前者だとして、後はいったい何なのか
そしてあのカラオケで一体何があったのか

まあこのゲームSF通り越してファンタジーに片足浸かってる様な所もあるし気にしちゃ負けか
2019/01/30(水) 16:47:58.55ID:SFFCYCjf0
カラオケがノアウイルスに感染したなら、殺人音波で脳破壊でもしたんじゃね?
2019/01/30(水) 21:41:14.98ID:QmKXjwaN0
3クリアしたけどEDで討伐レベルとか全滅回数とか表示されない
いつから無くなったんだっけ、2にはあった気がするが
節目のボスとかキリのいいレベルで倒したのに何の意味も無かったぜ
2019/01/30(水) 23:48:21.62ID:N/xNCelF0
> 節目のボスとかキリのいいレベルで倒したのに何の意味も無かったぜ

節目の安打を全部ホームランで決めた落合博満みたいなことしてるなw
2019/01/30(水) 23:52:22.40ID:N/xNCelF0
やりこみでドミンゲスをレベル10で倒たりしたら確かに残して欲しくなるかもな
2019/01/31(木) 18:33:38.27ID:vOs7/u0/0
MMRをやりこみとは言えないレベルで楽しんでるが、マッドマッスル強いなあ
2019/02/01(金) 11:01:44.70ID:Cq8V+onv0
ハンターかあーっ!ちいいーっ!
4のボニクラで地味にパロられててフフッとなった
2019/02/01(金) 11:18:39.57ID:0i3n+chk0
まちBBS某スレでドラム缶の話題がでてたから、
見てるスレ間違えたかと思ったぜ
2019/02/01(金) 16:34:03.37ID:orpvR0wc0
MMRをやりこみとは言えないレベルで楽しんでるが、ビートラ硬いなあ
ビートル落としたがうれしくない…
SEでも落とせ。リセマラしようと思わない程度の

東西線どうしようかな…
2019/02/01(金) 17:08:07.86ID:W0bY4vq0p
初代の再リメイクは無いのかな
3と2Rのエンジンでやって欲しかったのだが
2019/02/01(金) 17:11:40.15ID:aXhHtkcz0
2Rの売り上げが良ければ充分有り得たと思う
GBAのもちゃんと作ってくれていればなあ
2019/02/01(金) 19:04:14.00ID:DXy+vqi20
1のソルジャーの見た目
初代パッケージ→金髪?
初代ドット→赤髪マント
Rパッケージ→黒髪迷彩ズボン
Rドット→金髪ハイレグ
どれが正解なんだ・・・
2019/02/01(金) 19:43:26.65ID:ftdvPuRTp
2の初回リメイクがアレじゃなくて2Rだったらもっと売れたかも
2019/02/01(金) 20:24:33.73ID:36ygELSt0
MM4はパッケージってやっぱ大事だよね。ってことを改めて国内全メーカーに知らしめた作品だったと思ってる
2019/02/01(金) 21:10:32.18ID:k2olHph70
普通のメーカーはそんなの分かってるでしょ
ゲームとか関係なくパッケージは商品の顔なわけなんだから
2019/02/01(金) 21:31:12.97ID:4QvMByRf0
やまもとあつじってただのヘタレ?
2019/02/01(金) 22:06:37.95ID:y9m83Pmj0
>>490
そもそもMMRのボスドロップは殆どがモグラたたきで入手可能だしな
粘る必要があるボスドロップはロンメルゴーストのノアシステムくらいか
2019/02/01(金) 23:24:29.29ID:bh4agtVQ0
更にそもそもの話をするなら2・MMRの頃のドロップは記念品的な側面の強い
実用性はイマイチな品ばっかりだしな
ボスドロップは強くて当たり前、
最強装備は粘るものみたいな風潮はいつの時代からなのか・・・
2019/02/01(金) 23:38:58.59ID:4xyjj0VJ0
3やろ
バーストセイバーと土星バーストは許されんよ
2019/02/02(土) 00:13:32.95ID:+bvePKF/0
再入手方が大体周回しかないというのがMM(というかRPGそのもの)の性質に合って無いよね
賞金首は強いんだから倒した後にモヤモヤを残したくないし、埋蔵&箱アイテムも色々頑張って探して入手するんだし手に入れた後にぬか喜びさせないで欲しい

それと星変動はもう無くていいよね
4で星増やせるようになったんだし、あれ少しいじれば低いランクの物でも逆転出来るみたいな遊び要素が出て来るかもしれないだろうに
2019/02/02(土) 00:16:45.74ID:WeszNPG30
最強装備がフィールドで拾えてよかったのはネットが発達する前だからだし
2019/02/02(土) 01:37:08.81ID:av+0y3Pa0
星の話するとボス泥有難みオジサンが湧いて出るぞ
ゼノ発売日直前にいきなり湧いて出て騒いでたけど、あれやっぱり業者か開発者だったんだろうな
MMのボズドロは記念品でいいよマジで、リセマラとかそういう無駄な所に時間かけるゲームじゃないし
2019/02/02(土) 01:40:43.74ID:i9GGNGFF0
賞金首ドロップマラソンしてると「こっちはどうせ出るまで粘るんだからとっとと落とせや」としか思わんしな
オンラインゲームじゃあるまいし他人と根性比べする理由もないし、プレイ時間引き伸ばしてもプレイヤーが余計に金落とすわけでもないし

まあどのロープレにも言えることだけどさ
2019/02/02(土) 01:51:25.15ID:kwiHHhIr0
3の頃はバーストセイバーでヒィヒィ言いながらもあの苦行を楽しんでたんだけどなぁ
最近は純粋にめんどくさくなってしまった
もうRPGを遊ぶには俺は歳を取ってしまったのかなぁ
2019/02/02(土) 01:53:57.20ID:oWdpiR5o0
結局のところドロップ品の★は固定にするか、キラ付けでそっちも良くなるとかでいいんじゃないかな
2019/02/02(土) 02:04:05.99ID:+bvePKF/0
ボスドロは相当どうでもいい物でないとボスを倒した達成感よりもガッカリ感が出ちまうのよな
厳選するには開発側の想定レベル以上にする事も多くなるせいで強敵感も薄れがちになるし
只ランダムの運ゲーやってもつまんないし

もし今後も似たような仕様にするならいくらでも再戦(金と経験値は減っててもいい)可能にするか、強力な物は確定ドロップにして欲しい
この際両方でもいいぞ
2019/02/02(土) 02:15:25.35ID:w89Q7HDF0
そもプレイヤーもおっさん多いんだからプレイ時間水増し要素はいらないんだよな
それなのに何故か作品進むごとに周回限定タンク→周回限定賞金首と進化させてく開発のおっさん
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