【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 84階【VITA/PC】

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2018/12/16(日) 02:52:13.43ID:BwtRoPlRM
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539780498/

■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
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にしてください
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2019/01/24(木) 10:57:56.59ID:ohTxxkaK0
>>480
類友
2019/01/24(木) 11:02:23.95ID:y6v02YTMd
みらくるパーティーのムービーは今見てもTODRより出来がいいと思うけどな
モデリングが可愛いし気に入ってる
2019/01/24(木) 11:05:56.27ID:VC322qmD0
クソみてえなまとめだな
アンリアルエンジンで作ってるのはムービーだけでロータスラビリンスは今も改良してる自前のエンジンだろ
やる気ねえしネガるなら二度とまとめとかしないで
2019/01/24(木) 11:09:36.60ID:yT9y6H7ra
イッツ☆ニート起床タイム!
2019/01/24(木) 11:11:53.05ID:yT9y6H7ra
小人状態だとお金投げできないのな
知らなかったよ
2019/01/24(木) 12:30:18.97ID:iTOGerpuM
みらパムービーの神奈子は正直かなりキツい
2019/01/24(木) 12:43:07.09ID:y6v02YTMd
可愛いと思うけどなあ
2019/01/24(木) 13:06:08.41ID:SFyVOmT30
まあ寒い紙芝居よりかはマシ
マシってだけだけど
2019/01/24(木) 13:24:36.57ID:E7yuUUULa
かわいいだろ!
2019/01/24(木) 13:33:32.03ID:a4C4KOCad
まあ…アクアのムービーは中々キツいよねえ
2019/01/24(木) 13:37:55.34ID:VC322qmD0
だからと言ってなくしてもらっても寂しいからヤダなあ
みら超とか全くムービーとかなくて微妙だったし
2019/01/24(木) 19:05:03.03ID:zxNfNAM40
ムービー自体はあってもなくてもいいんだが、
どうせ作るならきっちりと流す場面を定めて欲しい感ある

TODRだとOPと売王撃破後EDにしかムービーないんだよな、
あれも3にもともとあったのをほぼそのまま持ってきただけだしなぁ
TOD、TODRと続いて色々とダンジョンやストーリーが追加されていったのに
その顛末はADVパートで淡々と進んでいくだけってなんかもったいないと感じた
いや、あれも全部フルボイスで普通に考えたら凄いボリュームはあるんだが

強いて追加されたムービーって言うならチルノにお湯投げたときぐらいか?
2019/01/24(木) 20:32:06.08ID:TWIuVeyNa
東方よく知らないけどTODRを先日買ってやり始めたんだけど、夢想封印とかのカードはなんで霊夢とさとりしか使えないの?
ゲームの仕様ということはわかってるけど何かそういう原作の設定があるの?
2019/01/24(木) 20:37:50.24ID:2wCOY52w0
>>493
東方の原作ではそれぞれのキャラに固有のスペルカードというものがある
TODRではその一部がアイテムとして採用されている
ただしさとりは相手の心を読みトラウマを再現できるという能力があって自分固有のもの以外にも他人のスペルカードをトレースする事ができる
その原作設定がTODRでも採用されていてさとりは他人のスペルカードも使用できる
夢想封印は霊夢のスペルだけどさとりはそれを使えるということ
2019/01/24(木) 20:44:54.03ID:zxNfNAM40
>>493
スペルカードはもともと「誰でも使えるマジックアイテム」ではなく
各々の「キャラクターが持つ必殺技」みたいなもん
それぞれの専用スペルカードが本人でないと使えないのはそういう理由

さとりは公式で「他人の記憶を読み取り、再現する」ということをやったので
特別に他キャラの専用スペルカードを使えるようになってる
なんでも完コピできるわけじゃなく、あくまでさとりができる範囲での再現なんで
謎のメカを大量に呼ぶなんてことは本来できないと思われるが、そこはふし幻側の都合で使える

敵を混乱させるだとかスキマの容量を増やすだとかいったカードはそもそも原作には存在すらしないよ
このへんのは完全にふし幻用のオリジナルアイテム(スキマも本来持ち歩いて使うようなもんではない)

細かい設定話し出すとすごく長くなるうえにややこしいんで興味があったら自分で調べてみてくれ
2019/01/24(木) 20:45:46.97ID:ZiHJy7II0
原作だと大抵の弾幕に名前がついてて、それを宣言し発動する時に使うお札がスペルカード

基本的に個人のものだけど、さとりは他人の心が読める妖怪だから原作でその能力で他人の弾幕を再現するシーンがあってそこの再現
2019/01/24(木) 20:55:33.62ID:fbgi/DRwa
ダンジョン内に落ちてるカードだけ見て他人の弾幕を想起できるさとり様は素晴らしいニャ〜
2019/01/24(木) 22:40:40.66ID:bFhkCDzna
なるほどやっぱり原作再現なんだね、ありがとう
東方のキャラは一部しか知らないからパッと見てもどんな能力だったかわからないけど、あと1歩でお店から出るってタイミングで店の商品を「おはよーーーございます!!」様が投げつけてきて(え、ちょっ…)と思ってる間に勢い余って泥棒させられたあの子だけは能力覚えた
初めて死が事故の泥棒とは情けない
2019/01/24(木) 22:48:38.36ID:9mAiL4ZQ0
クソぎゃ〜て〜は運が悪いと、部屋の入口に立った瞬間即死攻撃飛ばしてくる鬼畜だから仕方ない
2019/01/25(金) 03:45:44.71ID:S4u0FPSY0
パネル埋め用にこころのパネル@必要なんだけど希望の面何回も作るのめんどくせよーーーーおかあちゃーーーn
2019/01/25(金) 08:08:01.19ID:2NEs+bjr0
>>500
DLCクロリメで拾える
2019/01/25(金) 10:55:17.81ID:5mmiwcyx0
響子と小傘絶対許早苗
2019/01/25(金) 15:24:37.67ID:FFYzmWUCd
店売りの根絶投げるの止めちくりー
2019/01/25(金) 17:46:29.68ID:a6xob+/wa
まだアイテム持ってないんだけど、必中付けた武器+お酒大好き?の印付いた武具装備したら酒さえあれば通常攻撃に関してはお手軽に強くなれるって認識で良いのかな?
2019/01/25(金) 17:56:14.38ID:WvIZc4D10
お酒大好きの効果は2つ
泥酔状態での命中率低下が無くなるのと泥酔状態での攻撃力アップ
だからお酒飲んで攻撃力増強したいなら基本的にお酒大好き印だけでOK
2019/01/25(金) 17:56:31.09ID:VFQj10Jr0
必中にも泥酔の命中力低下を無効にする効果があるけど
お酒が好きだけでも泥酔の命中力低下は無効化されて泥酔中の与ダメージが1.5倍になる効果がある
強敵相手にお酒が好き+泥酔はこのゲームでは鉄板だな
2019/01/25(金) 19:14:54.91ID:2NEs+bjr0
変換印を付けてるから泥酔は縁が無いなぁ
防具外してお酒飲むのも面倒だし
2019/01/25(金) 20:04:10.82ID:CFt+1uVH0
良性変化のはずなのに存在がほぼ空気な酒豪くん

お酒が好き印の効果を「泥酔のデメリット無効+攻撃力強化」にするんじゃなくて
冬眠印みたいに「印がある状態で泥酔を受けた時に代わりに酒豪状態にする」にすればよかったのに、とたまに思う
酒豪の効果は今の「お酒が好き+泥酔」と同じにして
2019/01/25(金) 20:31:12.40ID:S4u0FPSY0
完全に入れ得にするよりかはプレイヤーに択を迫るほうが個性が出ていいんじゃない?
2019/01/25(金) 20:45:34.37ID:LS/+3F3zd
>>508
確かに「お酒が好き」なのにHUDが青い顔なのはおかしい
えっちなほろ酔い表情のアイコンを追加するべきだよな!
2019/01/25(金) 20:50:08.54ID:6mazsditM
萃香くらいエロいのを頼む
2019/01/25(金) 21:02:01.17ID:fu2Ew7bPa
>>504です、色々レスありがとう
そういえばお酒大好きにも命中低下を無くす効果あったの忘れてた
ただ攻撃力下がるとはいえ泥酔を使わない間のことを思うと、必中は外したくないかなと個人的には考えてるけどどうなんだろ
こういうゲームってひとつの強い武具を持っていくより何種類か持っていって都度装備し直す感じなのかな
持ち込み有りのダンジョンの話で
2019/01/25(金) 21:20:48.00ID:VFQj10Jr0
>>512
持ち込みありでも持ち込みなしでも一つの武器防具を育てるのが基本
命中率は通常95%で普通の必中印を入れると95%から75%まで期待値が下がる事になる
それでも安定性を求めて入れるという人もいるかもしれないけど
個人的には多段印入れときゃ必中なら仕留められてたのに攻撃外して大ピンチってことはそうないんじゃないかと思う

ちなみにふとれんでは必中で攻撃力が最大2倍まで増える青印が手に入る
吟味するのはくっそ面倒かもしれないけど
2019/01/25(金) 22:34:15.46ID:YgtcIChga
多段印ってのがあるのか
見たこともないから詳細はわからないけど確かにそれがあれば必中は必要ではないか
とりあえず手に入るまでは必中付けておいて多段見つけたらカエル工房みたいなところで必中印を消してそこに入れるようにしよう
いつか三方向攻撃、射程伸ばし、多段、遠離、貫通辺りをてんこ盛りにしたい
遠離はいらないかもだけど
2019/01/26(土) 01:56:44.16ID:gq6Lp8m60
ぶっちゃけ多段を必中の代わりに入れるのは融合開始後だと思う
2019/01/26(土) 14:26:48.67ID:3IvLE1ux0
1日1時間ぐらいのペースでちまちまやってると長いダンジョンでは何が識別済みか忘れちまうんだが
普通のことなのか俺の記憶力が悪いのか
2019/01/26(土) 14:33:15.68ID:mxjtaouo0
ソフトクリームに多段印入ってるの知ったのは融合初めてからだったなあ
猿田酒の多段入れてた
2019/01/26(土) 19:13:33.03ID:5Owyq04U0
12マスの小さな部屋とはいえ通路の入り口と階段以外全部に罠敷き詰めるのはやめろください
2019/01/26(土) 20:54:40.19ID:hkh1SMN/0
融合開始前で必中がほしいなら、木の杭ランク3のスピア・ザ・グングニルとかおすすめ
手に入りやすくて固有で必中95%つくから俺も融合開始までは使ってた

ちなみに持ち不なら草刈り鎌がめっちゃ強い、最近は丸太よりも気に入ってる
2019/01/26(土) 21:17:27.61ID:6JvJRSaJ0
あたり剣「たしかに」
2019/01/26(土) 21:26:36.49ID:ruZnXS6xd
ようやくカンスト装備一式できた!

完成直前にニトフュージョンで別カテゴリ同士の合成が出来ることと倉庫内調合や錬成できることを知った…
便利すぎるやんけぇ…もうちょい早く知りたかったわ
2019/01/26(土) 21:34:18.83ID:asREtuWra
あと18セット作る気でやれ
2019/01/26(土) 22:52:48.86ID:hkh1SMN/0
>>520
あんたは上限60じゃなければな…
2019/01/27(日) 01:45:20.68ID:p9Cz4mf40
妖夢ちゃんのDLCストーリーはよ
はよ
2019/01/27(日) 02:03:36.98ID:6gbzTgAe0
なんで妖夢のカットインはあんなにえっちぃのか
2019/01/27(日) 02:08:07.15ID:XFQk6jx80
>>519
鎌いいよな
丸太より簡単に作れるのがありがたい
2019/01/27(日) 08:50:28.60ID:0jXjItIzM
猿田拾えないなら鎌も選択肢なんだけど、鎌育ててるときに限って外付けの多段が簡単に手に入るのどうにかして…
2019/01/27(日) 09:52:30.96ID:VjfJyXHR0
まーた丸太鎌バット大戦が始まるのか
2019/01/27(日) 12:06:30.48ID:WpIF9j4ha
余計な追加印が無い丸太が最強なのだ
2019/01/27(日) 14:25:30.27ID:6gbzTgAe0
今売王と地獄の烏倒したところなんだけど丸太、鎌、バットってどう強いの?始めたばかりだから能力見てもピンとこない
鎌はいくつか持ってたけど全部必中印にするんじゃあ〜と合成してしまったわ
ちなみに今のメイン武器は緋想が便利と聞いたので全人類の緋想天をシコシコ強化してる
2019/01/27(日) 14:35:25.93ID:AZvEbVRCD
>>530
両手武器の丸太や鎌が強いと言われるのは基本的に持ち込み不可のダンジョンの話
安定して高い攻撃力が得られるからね
それ以外で装備を育てるなら普通に武器と防具でいいと思うよ
2019/01/27(日) 15:21:53.25ID:6gbzTgAe0
なるほど、まだ持ち込み不可に潜ったことないけどいつか潜るときはその辺見つけたら強化していくわ
ありがとう
2019/01/27(日) 15:43:08.23ID:XFQk6jx80
物資との勝負になりがちな持ち込み不可ダンジョンで強化のアイテムを一枠に押し込めるのがでかい
一本鍛えていけば体力印やら申し訳程度には防御力もつくからそのまま押し切りやすい

逆に持ち込み前提のインフレダンジョンでは防具印が利用できないのは致命的だし
何食らってもワンパンで即死するようになったりで使い物にならない
2019/01/27(日) 16:59:47.73ID:6ROgstJ8a
宇宙丸太作ったものの倉庫番なのが、僕。
2019/01/27(日) 17:01:28.22ID:0jXjItIzM
まあ、霊夢以外が主人公のサブストーリーダンジョン程度なら持ち可でも丸太持っておけば大体間違い無いよ
但しふとれんは除く
2019/01/27(日) 17:53:36.09ID:GcjCPI110
ボス神子は攻撃力高いから防具無しだとマジで辛い
2019/01/27(日) 19:39:20.80ID:pwTQrHYS0
ローレライフェイバー信者です
2019/01/27(日) 20:33:03.88ID:6gbzTgAe0
なんか店員がいない店があるんだけどこれどうやって買えばいいの?
話しかけようと思って○押すけど話せなくて、でも店から出たら「また来てくれ」みたいなこと言われるけど
2019/01/27(日) 20:36:34.23ID:6gbzTgAe0
あぁ、ごめん
なんか店員全員が商品ほっぽり出して店から出ていってただけでノコノコと帰ってきたわ
でかい天子に仕返ししに行ってたんだね多分
2019/01/27(日) 22:47:53.35ID:a8XXEfeW0
持ち不の中で両手武器よりも片手武器+防具の方が一番良いのはTHE WILD FIREかな
冬妖夏花対策のために防具に漢方印を入れた方が良いし
片手武器でも(冬妖夏花状態の)敵を簡単に倒せるから

あと、レベル制のでかい敵や厄介なボスが居たり、防具を強化しやすい持ち不では片手武器+防具
防具を強化しにくい持ち不では両手武器の方が良いかな
2019/01/27(日) 22:55:07.64ID:gTrCsA4Ma
持ち不でもにとフュージョンが使えたら盾装備するわ
印用のアイテムも即合成、錬成出来てアイテム枠圧迫しないし
メイン装備と印構成がワンパターンになるのが玉に瑕だが
2019/01/27(日) 23:33:11.58ID:0jXjItIzM
両手は面白い武器が多いんだよなあ。
鉄板はまあ丸太だけど、焼き妹とかUFOで絡め手で進んでいくのも中々楽しい。
2019/01/27(日) 23:40:16.06ID:oje4bXAx0
>>542
万能のみも面白いよ
オススメ
2019/01/28(月) 00:01:02.30ID:xOmvFz270
始めて間もなくてwikiとかに書いてあったら申し訳ないのですが、相手のHP(現在もしくは最大)が分かるような方法またはアイテムってあります?
2019/01/28(月) 00:19:20.89ID:dbb/yDHH0
治癒印って印があってそいつは相手の体力を減らした分の印の数値%だけ体力を回復するって効果を持ってる
そこから逆算する手がある
小数点がどうなるかは詳しくないけど…
2019/01/28(月) 00:28:13.69ID:f4sPcNATa
>>544
ゲーム内には敵にHPバーみたいなものを表示させる機能やアイテムはない
敵に1ダメージずつ与える方法か治癒印のついた武器で一撃で倒して回復量から最大HPを算出する方法で調べることができる
wikiに行けば全キャラ全ランクの最大HPが載ってる
2019/01/28(月) 00:49:40.81ID:xOmvFz270
>>546
なるほど
ボスなので一撃では無理そうですね
ふとれんのボス響子のHPが攻略情報のところに記載されてなかったのですが別ページですかね?
2019/01/28(月) 00:59:17.57ID:SNdUwF520
9マスの部屋で神霊廟御一行だ!とか言われたけど敵3匹て
ちょっと敵が多い部屋より少ないわ
2019/01/28(月) 01:02:26.59ID:i1m44/N4M
>>543
時の異次元だと毎回メイン武器だわ
古井戸みたいなノーマルルールだと厳しいけど、早いうちに育ちきるダンジョンだと無制限に壁壊せてご機嫌な武器だよね
2019/01/28(月) 01:22:25.30ID:kopUXaBja
>>547
ふとれんはふとれんのページのボス戦攻略の所に書いてあると思うけど?
全キャラ全ランクとは言ったが全レベルとは言ってないからね
2019/01/28(月) 01:41:56.28ID:bIFJ6yMm0
亜空間初クリア…!
NTFありの古井戸やコークはわりとヌルゲーだったが、ここはしんどかった…
NTF禁止ダンジョンだと武器の乗り換えが難しいから、
呼び捨てエリアで拾ったメイン候補の中から1つ選ぶ感じになったな
今回は丸太だったけど、鎌とか角とかノミとかも楽しそう
2019/01/28(月) 04:23:12.28ID:Q5uJZYaE0
亜空間は河童に抜いてもらえる良ダンジョン
2019/01/28(月) 06:58:58.45ID:ZLM1f07va
ダンジョン内で抜いてくれるのは星なんだよなぁ…
2019/01/28(月) 07:51:04.86ID:gILa8VsW0
敵のHPがわかる話題で思い出したけどロータスラビリンス って敵にゲージみたいなのついてるよね
次回作から敵のHP分かるのがデフォになるのかな
2019/01/28(月) 11:17:25.70ID:CEBdPNvva
敵のHP表示ってどうなんだろうな
ロータスラビリンスはパートナーが沢山いていろんな所で戦闘が起きて敵の現HPをログで確認するのが面倒だから表示してると予想するけど
やってみて好評なら次回作以降も続くんじゃね?
2019/01/28(月) 11:52:21.46ID:DtFiDdAYd
体力表示されてるのは味方CPUだろ
2019/01/28(月) 12:37:05.05ID:IoUpp8pB0
ツイッターにあげられた新しいスクショは敵にもゲージ付いてない?
2019/01/28(月) 13:28:06.93ID:DtFiDdAYd
>>557
おおホントだ、赤いバーが頭にある
数値は無いから大体のダメージ割合が視覚的にわかる程度っぽいね

あと、やっぱNTFは無くなってるっぽいね
画期的で面白いシステムだけど、アイテムの種類が馬鹿みたいに膨れ上がった原因だし、3の系列だけで終わりにしてくれると正直嬉しい
2019/01/28(月) 13:35:54.21ID:Tgz2MtYW0
NTF無くなるけどアイテム総数増えるパターンと聞いて
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-EdWC [101.140.223.157])
垢版 |
2019/01/28(月) 13:37:49.76ID:Q5uJZYaE0
ローグライクで敵のHPをマスクするか否かが難易度に与える影響って実際大して無いと思うし、以降の作品にもあっても別に良いかな
ただまぁロータスみたいな特殊なのじゃないなら表示のオンオフは必要だろうけど
2019/01/28(月) 13:55:42.79ID:DtFiDdAYd
>>560
結局、やり込むと大体どのぐらいで沈むかって体感で理解できちゃうからねえ
確かに表示してても難易度はほとんど変わらない気がする
同士討ちで敵のレベルアップを誘うときにちょっと便利になるぐらい?
2019/01/28(月) 15:34:56.03ID:XqoagI71D
まあオンオフ出来るならメリットしかない
出来るのかな
2019/01/28(月) 16:30:48.36ID:bIFJ6yMm0
パチュリーがワンパンで爆発するか微妙な時に、
弾幕や咳込みで何割ぐらい削れてるのか見えるのはありがたい。

…自分で書いてて思ったが、これパチュリーの脅威度ガタ落ちするんじゃね?
2019/01/28(月) 16:48:48.18ID:DtFiDdAYd
あー…パチュリーがいたか
確かに咳で現在HPをバラけさせてる意味が無くなっちゃうね
2019/01/28(月) 17:16:08.91ID:JtI9efipa
NTF無くなるのか
一か八かの分解で打開アイテムの素材手に入れたり融合武器作って敵が硬いダンジョン蹂躙するのも一つの楽しみ方で楽しかったのになぁ
2019/01/28(月) 19:20:29.17ID:oKsHfuby0
HP表示ねぇ…やりそうなのは敵にグーグル投げつけるぐらいか
実装されたとしても勿体なくてやれねぇな持ち不じゃ

それはそうとsteamセールっていつから?生放送見逃したんだよね
2019/01/28(月) 19:22:21.02ID:iI9rLNZfa
2月14日にカスタムテーマがもらえるぞ
あとは分かるな?
2019/01/28(月) 19:40:27.33ID:1CPcRA7Ra
融合みたいなエンドコンテンツは無くて持ち不メインのゲームになるのかな
2019/01/28(月) 19:50:53.84ID:iI9rLNZfa
パートナーとの友好度を育む恋愛ゲーだぞ
2019/01/28(月) 20:05:27.94ID:ADc8h7610
まあ今までも装備を育む恋愛ゲーだったしな
2019/01/28(月) 22:10:02.80ID:TWkBJc19d
不思議も探せるギャルゲー
2019/01/28(月) 22:59:37.00ID:g767N3NAd
融合を無くすんならみらぱのチルノみたいな持ち可の難関ダンジョンを作って欲しい
2019/01/28(月) 23:07:23.18ID:LUtR5Y/d0
TODRで掴んだライト層が脱落していく姿が
2019/01/28(月) 23:13:08.12ID:hrZojqgQd
逆にTODRって持ち不しかやりごたえが無くてキツくない?
ダンジョン一つ5時間コースだし
2019/01/28(月) 23:19:42.11ID:LUtR5Y/d0
10時間以上かけてる俺って
2019/01/29(火) 00:09:20.75ID:nASZqY5ia
文デリ「……」
2019/01/29(火) 01:02:12.49ID:8gzRvXFa0
持ち可は装備育成があるラインを超えると、あとは作業ゲーと化すからなぁ
俺もカンスト装備3組作ったところで飽きて、古井戸系の制覇に乗り出したし
2019/01/29(火) 01:57:04.29ID:IvxJTEswM
パネル実装するなら今度は自動販売機にでも突っ込んどけ
2019/01/29(火) 01:59:52.55ID:hx7O8mK00
もち不もNTFあると割とパターンゲーになるわね
2019/01/29(火) 02:09:59.07ID:wXGr+46BM
かと言って、NTFが無いとアイテムの種類が膨大すぎて途方に暮れるという…
NTFって試みとしては物凄く面白いんだけど、ちょっと強力すぎたよね
特に分解
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