【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 84階【VITA/PC】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/12/16(日) 02:52:13.43ID:BwtRoPlRM
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539780498/

■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
にしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/26(土) 21:26:36.49ID:ruZnXS6xd
ようやくカンスト装備一式できた!

完成直前にニトフュージョンで別カテゴリ同士の合成が出来ることと倉庫内調合や錬成できることを知った…
便利すぎるやんけぇ…もうちょい早く知りたかったわ
2019/01/26(土) 21:34:18.83ID:asREtuWra
あと18セット作る気でやれ
2019/01/26(土) 22:52:48.86ID:hkh1SMN/0
>>520
あんたは上限60じゃなければな…
2019/01/27(日) 01:45:20.68ID:p9Cz4mf40
妖夢ちゃんのDLCストーリーはよ
はよ
2019/01/27(日) 02:03:36.98ID:6gbzTgAe0
なんで妖夢のカットインはあんなにえっちぃのか
2019/01/27(日) 02:08:07.15ID:XFQk6jx80
>>519
鎌いいよな
丸太より簡単に作れるのがありがたい
2019/01/27(日) 08:50:28.60ID:0jXjItIzM
猿田拾えないなら鎌も選択肢なんだけど、鎌育ててるときに限って外付けの多段が簡単に手に入るのどうにかして…
2019/01/27(日) 09:52:30.96ID:VjfJyXHR0
まーた丸太鎌バット大戦が始まるのか
2019/01/27(日) 12:06:30.48ID:WpIF9j4ha
余計な追加印が無い丸太が最強なのだ
2019/01/27(日) 14:25:30.27ID:6gbzTgAe0
今売王と地獄の烏倒したところなんだけど丸太、鎌、バットってどう強いの?始めたばかりだから能力見てもピンとこない
鎌はいくつか持ってたけど全部必中印にするんじゃあ〜と合成してしまったわ
ちなみに今のメイン武器は緋想が便利と聞いたので全人類の緋想天をシコシコ強化してる
2019/01/27(日) 14:35:25.93ID:AZvEbVRCD
>>530
両手武器の丸太や鎌が強いと言われるのは基本的に持ち込み不可のダンジョンの話
安定して高い攻撃力が得られるからね
それ以外で装備を育てるなら普通に武器と防具でいいと思うよ
2019/01/27(日) 15:21:53.25ID:6gbzTgAe0
なるほど、まだ持ち込み不可に潜ったことないけどいつか潜るときはその辺見つけたら強化していくわ
ありがとう
2019/01/27(日) 15:43:08.23ID:XFQk6jx80
物資との勝負になりがちな持ち込み不可ダンジョンで強化のアイテムを一枠に押し込めるのがでかい
一本鍛えていけば体力印やら申し訳程度には防御力もつくからそのまま押し切りやすい

逆に持ち込み前提のインフレダンジョンでは防具印が利用できないのは致命的だし
何食らってもワンパンで即死するようになったりで使い物にならない
2019/01/27(日) 16:59:47.73ID:6ROgstJ8a
宇宙丸太作ったものの倉庫番なのが、僕。
2019/01/27(日) 17:01:28.22ID:0jXjItIzM
まあ、霊夢以外が主人公のサブストーリーダンジョン程度なら持ち可でも丸太持っておけば大体間違い無いよ
但しふとれんは除く
2019/01/27(日) 17:53:36.09ID:GcjCPI110
ボス神子は攻撃力高いから防具無しだとマジで辛い
2019/01/27(日) 19:39:20.80ID:pwTQrHYS0
ローレライフェイバー信者です
2019/01/27(日) 20:33:03.88ID:6gbzTgAe0
なんか店員がいない店があるんだけどこれどうやって買えばいいの?
話しかけようと思って○押すけど話せなくて、でも店から出たら「また来てくれ」みたいなこと言われるけど
2019/01/27(日) 20:36:34.23ID:6gbzTgAe0
あぁ、ごめん
なんか店員全員が商品ほっぽり出して店から出ていってただけでノコノコと帰ってきたわ
でかい天子に仕返ししに行ってたんだね多分
2019/01/27(日) 22:47:53.35ID:a8XXEfeW0
持ち不の中で両手武器よりも片手武器+防具の方が一番良いのはTHE WILD FIREかな
冬妖夏花対策のために防具に漢方印を入れた方が良いし
片手武器でも(冬妖夏花状態の)敵を簡単に倒せるから

あと、レベル制のでかい敵や厄介なボスが居たり、防具を強化しやすい持ち不では片手武器+防具
防具を強化しにくい持ち不では両手武器の方が良いかな
2019/01/27(日) 22:55:07.64ID:gTrCsA4Ma
持ち不でもにとフュージョンが使えたら盾装備するわ
印用のアイテムも即合成、錬成出来てアイテム枠圧迫しないし
メイン装備と印構成がワンパターンになるのが玉に瑕だが
2019/01/27(日) 23:33:11.58ID:0jXjItIzM
両手は面白い武器が多いんだよなあ。
鉄板はまあ丸太だけど、焼き妹とかUFOで絡め手で進んでいくのも中々楽しい。
2019/01/27(日) 23:40:16.06ID:oje4bXAx0
>>542
万能のみも面白いよ
オススメ
2019/01/28(月) 00:01:02.30ID:xOmvFz270
始めて間もなくてwikiとかに書いてあったら申し訳ないのですが、相手のHP(現在もしくは最大)が分かるような方法またはアイテムってあります?
2019/01/28(月) 00:19:20.89ID:dbb/yDHH0
治癒印って印があってそいつは相手の体力を減らした分の印の数値%だけ体力を回復するって効果を持ってる
そこから逆算する手がある
小数点がどうなるかは詳しくないけど…
2019/01/28(月) 00:28:13.69ID:f4sPcNATa
>>544
ゲーム内には敵にHPバーみたいなものを表示させる機能やアイテムはない
敵に1ダメージずつ与える方法か治癒印のついた武器で一撃で倒して回復量から最大HPを算出する方法で調べることができる
wikiに行けば全キャラ全ランクの最大HPが載ってる
2019/01/28(月) 00:49:40.81ID:xOmvFz270
>>546
なるほど
ボスなので一撃では無理そうですね
ふとれんのボス響子のHPが攻略情報のところに記載されてなかったのですが別ページですかね?
2019/01/28(月) 00:59:17.57ID:SNdUwF520
9マスの部屋で神霊廟御一行だ!とか言われたけど敵3匹て
ちょっと敵が多い部屋より少ないわ
2019/01/28(月) 01:02:26.59ID:i1m44/N4M
>>543
時の異次元だと毎回メイン武器だわ
古井戸みたいなノーマルルールだと厳しいけど、早いうちに育ちきるダンジョンだと無制限に壁壊せてご機嫌な武器だよね
2019/01/28(月) 01:22:25.30ID:kopUXaBja
>>547
ふとれんはふとれんのページのボス戦攻略の所に書いてあると思うけど?
全キャラ全ランクとは言ったが全レベルとは言ってないからね
2019/01/28(月) 01:41:56.28ID:bIFJ6yMm0
亜空間初クリア…!
NTFありの古井戸やコークはわりとヌルゲーだったが、ここはしんどかった…
NTF禁止ダンジョンだと武器の乗り換えが難しいから、
呼び捨てエリアで拾ったメイン候補の中から1つ選ぶ感じになったな
今回は丸太だったけど、鎌とか角とかノミとかも楽しそう
2019/01/28(月) 04:23:12.28ID:Q5uJZYaE0
亜空間は河童に抜いてもらえる良ダンジョン
2019/01/28(月) 06:58:58.45ID:ZLM1f07va
ダンジョン内で抜いてくれるのは星なんだよなぁ…
2019/01/28(月) 07:51:04.86ID:gILa8VsW0
敵のHPがわかる話題で思い出したけどロータスラビリンス って敵にゲージみたいなのついてるよね
次回作から敵のHP分かるのがデフォになるのかな
2019/01/28(月) 11:17:25.70ID:CEBdPNvva
敵のHP表示ってどうなんだろうな
ロータスラビリンスはパートナーが沢山いていろんな所で戦闘が起きて敵の現HPをログで確認するのが面倒だから表示してると予想するけど
やってみて好評なら次回作以降も続くんじゃね?
2019/01/28(月) 11:52:21.46ID:DtFiDdAYd
体力表示されてるのは味方CPUだろ
2019/01/28(月) 12:37:05.05ID:IoUpp8pB0
ツイッターにあげられた新しいスクショは敵にもゲージ付いてない?
2019/01/28(月) 13:28:06.93ID:DtFiDdAYd
>>557
おおホントだ、赤いバーが頭にある
数値は無いから大体のダメージ割合が視覚的にわかる程度っぽいね

あと、やっぱNTFは無くなってるっぽいね
画期的で面白いシステムだけど、アイテムの種類が馬鹿みたいに膨れ上がった原因だし、3の系列だけで終わりにしてくれると正直嬉しい
2019/01/28(月) 13:35:54.21ID:Tgz2MtYW0
NTF無くなるけどアイテム総数増えるパターンと聞いて
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-EdWC [101.140.223.157])
垢版 |
2019/01/28(月) 13:37:49.76ID:Q5uJZYaE0
ローグライクで敵のHPをマスクするか否かが難易度に与える影響って実際大して無いと思うし、以降の作品にもあっても別に良いかな
ただまぁロータスみたいな特殊なのじゃないなら表示のオンオフは必要だろうけど
2019/01/28(月) 13:55:42.79ID:DtFiDdAYd
>>560
結局、やり込むと大体どのぐらいで沈むかって体感で理解できちゃうからねえ
確かに表示してても難易度はほとんど変わらない気がする
同士討ちで敵のレベルアップを誘うときにちょっと便利になるぐらい?
2019/01/28(月) 15:34:56.03ID:XqoagI71D
まあオンオフ出来るならメリットしかない
出来るのかな
2019/01/28(月) 16:30:48.36ID:bIFJ6yMm0
パチュリーがワンパンで爆発するか微妙な時に、
弾幕や咳込みで何割ぐらい削れてるのか見えるのはありがたい。

…自分で書いてて思ったが、これパチュリーの脅威度ガタ落ちするんじゃね?
2019/01/28(月) 16:48:48.18ID:DtFiDdAYd
あー…パチュリーがいたか
確かに咳で現在HPをバラけさせてる意味が無くなっちゃうね
2019/01/28(月) 17:16:08.91ID:JtI9efipa
NTF無くなるのか
一か八かの分解で打開アイテムの素材手に入れたり融合武器作って敵が硬いダンジョン蹂躙するのも一つの楽しみ方で楽しかったのになぁ
2019/01/28(月) 19:20:29.17ID:oKsHfuby0
HP表示ねぇ…やりそうなのは敵にグーグル投げつけるぐらいか
実装されたとしても勿体なくてやれねぇな持ち不じゃ

それはそうとsteamセールっていつから?生放送見逃したんだよね
2019/01/28(月) 19:22:21.02ID:iI9rLNZfa
2月14日にカスタムテーマがもらえるぞ
あとは分かるな?
2019/01/28(月) 19:40:27.33ID:1CPcRA7Ra
融合みたいなエンドコンテンツは無くて持ち不メインのゲームになるのかな
2019/01/28(月) 19:50:53.84ID:iI9rLNZfa
パートナーとの友好度を育む恋愛ゲーだぞ
2019/01/28(月) 20:05:27.94ID:ADc8h7610
まあ今までも装備を育む恋愛ゲーだったしな
2019/01/28(月) 22:10:02.80ID:TWkBJc19d
不思議も探せるギャルゲー
2019/01/28(月) 22:59:37.00ID:g767N3NAd
融合を無くすんならみらぱのチルノみたいな持ち可の難関ダンジョンを作って欲しい
2019/01/28(月) 23:07:23.18ID:LUtR5Y/d0
TODRで掴んだライト層が脱落していく姿が
2019/01/28(月) 23:13:08.12ID:hrZojqgQd
逆にTODRって持ち不しかやりごたえが無くてキツくない?
ダンジョン一つ5時間コースだし
2019/01/28(月) 23:19:42.11ID:LUtR5Y/d0
10時間以上かけてる俺って
2019/01/29(火) 00:09:20.75ID:nASZqY5ia
文デリ「……」
2019/01/29(火) 01:02:12.49ID:8gzRvXFa0
持ち可は装備育成があるラインを超えると、あとは作業ゲーと化すからなぁ
俺もカンスト装備3組作ったところで飽きて、古井戸系の制覇に乗り出したし
2019/01/29(火) 01:57:04.29ID:IvxJTEswM
パネル実装するなら今度は自動販売機にでも突っ込んどけ
2019/01/29(火) 01:59:52.55ID:hx7O8mK00
もち不もNTFあると割とパターンゲーになるわね
2019/01/29(火) 02:09:59.07ID:wXGr+46BM
かと言って、NTFが無いとアイテムの種類が膨大すぎて途方に暮れるという…
NTFって試みとしては物凄く面白いんだけど、ちょっと強力すぎたよね
特に分解
2019/01/29(火) 02:13:12.09ID:7btlSlRy0
一番のチートはNTF識別だと思う
好きだったけどまあなくなってもそれはそれで楽しみ
2019/01/29(火) 03:36:18.15ID:IvxJTEswM
持ち不のアクセサリで明らかに無駄なの制限かけるだけでがらっと変わる
ゴミの山すぎんだよ
2019/01/29(火) 06:04:29.56ID:r9SzaSlj0
まぁでもNTF無くすなら有象無象のゴミアイテムがっつり削るなりダンジョンごとの床落ちテーブルしっかり設定せんとな
現状NTFは便利ってよりハズレまみれのダンジョンから運ゲー要素を取り除くのにはほぼ必須みたいなとこあるし
特に持ち不だけに関して言えばRからの追加御守りとかほぼ全部ハズレみたいなもんだし
2019/01/29(火) 07:27:34.99ID:GsqQlSoVa
ルナラビの敵テーブルで武器が普通に床落ちしてくれればいいバランスだと思うんだけどな
2019/01/29(火) 15:45:11.99ID:bBkC0UQ3a
TODRしか知らないんだけどこれはシリーズ全部話繋がってるの?
2019/01/29(火) 17:48:46.62ID:JVWxnw0c0
一応は繋がってる、ただし同じ世界線上にあるというだけで作品間のストーリー的繋がりはほぼ無い
2019/01/29(火) 21:27:40.07ID:8gzRvXFa0
部分的にNTFに制限があるダンジョンがもうちょっとあっても良かったと思う
前作TODのコークスクリューとかいいバランスだった
今作のコークは分解のせいでにとポダダ余りで草しか生えない
2019/01/29(火) 22:14:14.89ID:PK5bGFq7M
未来にとり周りの話進めてくれ
2019/01/30(水) 00:28:03.69ID:nAajyIBaM
分解は旧一万円札をバラしていけば実質紙切れが無限に手に入ったり、ちょっとバランスが悪かった。
まあ、分解と鑑定はTODからさらにアイテムの種類を激増させるにあたっての苦肉の策なんだろうなあとは思うが。
2019/01/30(水) 00:32:34.99ID:0XSuh0G40
ガチのローグじゃないしその辺はまぁしょうがない
2019/01/30(水) 07:09:43.63ID:I13dtLWi0
さとりのP300でパートナー被弾させない方法って
自由行動とかの指示出して
8方向からずらすしかないのかな
2019/01/30(水) 11:34:49.47ID:ozq0yIR4p
弾幕誤爆しなくなる印は欲しかった
2019/01/30(水) 12:14:48.21ID:TlcCYx3N0
TODぶりに復帰したけど敵増えてる?
よくわからんやつに泥酔+狂化もらって即死して笑った
2019/01/30(水) 12:54:58.78ID:FtzSqfkU0
>>593
うさぎっぽいやつなら紺珠伝組かな
俺も一回瞬殺されたわ、狂化対策はしてたはずなんだが
2019/01/30(水) 13:08:02.87ID:TlcCYx3N0
>>594
そうそう調べたら鈴瑚ってやつだった
どうせモブだろと思ってたから目が点になったわ
2019/01/30(水) 14:25:34.11ID:y7yHUxbT0
紺珠伝組は露骨に即死を狙ってくるルナティックな奴らばっかりだからな
2019/01/30(水) 14:40:20.93ID:kuvWZQRF0
ドレミーと変Tさんが場合によってプラスに働くの以外は対策印無しだと致命的にやべー奴ら揃いだな確かに
2019/01/30(水) 15:14:07.49ID:B3PNUkNJM
紺珠伝からの連中は原作よろしくイカれた奴ばかりだぞ気を付けろ
2019/01/30(水) 17:36:32.70ID:s+YqIksb0
同じように雑に能力設定された柑珠組は面倒なのに九十九姉妹は雑すぎて結局脅威にもなれなかったな
2019/01/30(水) 18:18:57.28ID:fMq0Ckbr0
>>599
となめてかかると、亜空間系のダンジョンで弁々の呪いでヤベーことに…
2019/01/30(水) 18:55:54.91ID:nAajyIBaM
でも、紺珠伝組って初見殺しなだけでネタが割れるとどれも案外大したことないよね
狂化印一つでどうにかなるのは大概対策できるし
2019/01/30(水) 19:02:25.80ID:kuvWZQRF0
無敵抵抗印とかいう強引すぎる対策方法には笑った
2019/01/30(水) 19:29:08.46ID:FtzSqfkU0
あの印最初意味分からなかったわ
純狐に問答無用でぶっ殺されてやって理解した
2019/01/30(水) 19:32:21.53ID:s+YqIksb0
不幸な人生歩みすぎて初めて訪れた幸せを警戒してしまうみたいな
2019/01/30(水) 19:45:48.79ID:iHq6WOmbM
狂化抵抗ないと逆に無理ゲーになる紺組
2019/01/30(水) 20:12:07.60ID:y7yHUxbT0
>>601
狂化に加えて会心やら泥酔やら倍速やらついた敵に囲まれてフルボッコだドン!
自分は狂化しなくても余裕で死ねる、特に持ち不
2019/01/30(水) 21:48:29.76ID:EzTpukUCM
純狐とサグメは居ると緊張感ある
判断ミスると簡単に死ねる
2019/01/30(水) 22:37:03.98ID:+kbXKjz4a
やっぱりドレミーは癒やしだわ
2019/01/30(水) 22:59:54.18ID:nAajyIBaM
>>606
自分さえ狂わなきゃ大半は自滅で数減らしてくれるからむしろ楽だろ。
狂化で一番ヤバいのは守備がゼロの状態で突っ込むことだから、相手が狂ってる分にはボーナスみたいなもんだ
2019/01/30(水) 23:05:23.66ID:kuvWZQRF0
軽減印が確保できてない状態でサグメシ様に遭遇した時のヤバさときたら
まあ無能の札があればどうにかなるが不意に遭遇したときうっかり殴り倒して烏合もらったり
2019/01/31(木) 01:01:31.19ID:v/HNBHWHM
神耐性でも減らなかったっけ?
なんかサグメってスペック程驚異に感じたことないんだよなあ、ふしぎ
2019/01/31(木) 01:25:53.38ID:cffAbaDV0
紺珠伝組は厄介な敵が揃ってるけど、根絶するほどでは無いんだよね。意外な事に
ヘカーティアは根絶したくても出来ないけど
自分はフランドール、魔理沙、響子、正邪を根絶する事が多いな
2019/01/31(木) 01:26:10.45ID:Iqs9tfub0
>>611
一回でも即死コンくらえば嫌でも記憶に残る
アイテムロスト系とは違って取り返し付かないから満腹全快リバースイデオロギー、無敵純化に次いで凶悪
即死までの条件が緩いとかの要因で警戒心緩まるけど忘れた頃にうっかり殴っちゃう
2019/01/31(木) 01:27:28.18ID:Iqs9tfub0
響子、テメーは駄目だ
根絶する
2019/01/31(木) 01:44:36.63ID:v/HNBHWHM
>>612
紺珠伝組はどれも対策が明解なんだよね
目潰しを広域にバラ撒く弁弁とか、部屋ごと光学迷彩にするサニーの方がよっぽど腹立つ
両手持ち派の自分としては、根絶筆頭は魔理沙かなあ
2019/01/31(木) 01:48:04.62ID:UQlU5dw40
俺は魔理沙が一番多いな
防具なしだと序盤から盗みがウザい上にマスパは言わずもがな
異次元空間でマスパに耐性のある防具持ってるなら響子かな

サグメの即死コンは隣接状態で「こちらから」殴るのが起点だから、
どこからともなく即死攻撃が飛んでくる魔理沙や響子に比べれば脅威度はだいぶ低い
2019/01/31(木) 01:55:13.26ID:a7ZqU7m80
金髪の子の盗みは実害は元よりセリフがいちいちイラッとくる
2019/01/31(木) 01:59:37.27ID:v/HNBHWHM
水路フロアで盗まれたら実質ロストだからな
糞金髪殺すべし、慈悲は無い
2019/01/31(木) 02:36:00.55ID:RvZP9h7B0
金髪「抜かないの?」
2019/01/31(木) 10:44:40.79ID:Kc2yFoZrd
防犯印抜かないで…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況