【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 183F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 182F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1556605775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ショーグンを中心にパーティーを組みたいのですが、
どんなパーティーがいいでしょうか? ブシ ブシ
ファマ シノ ショー
懲らしめてやりなさい!プレイ ショーに何やらせたいかにもよるな
自分が使ってた道中陣系スキル、FOEボス戦は二刀スキルの場合は
ショー パラ/ハイ 好きな職
プリ/レン シノだったな一騎は出番無かった >>1
乙
まあ質問が具体的じゃないからまずはスキルから弄ればいいんじゃねとは思う 一騎型したいならハイランだけど普通に双燕五輪とか使いたいなら、
前衛にプリ、ソド、ショーあたり並べてアームズ主力が序盤から終盤まで安定して強い
陣スキル使いたいならまた別 今作の裏ボスも世界樹Xくらい編成の自由度ある?
それとも高火力編成で瞬殺しないと駄目な奴? 双燕・五輪を中心に据える方針なのでプリ・ソドがいいのか。
ソドはあまり好みじゃないからなぁ〜。どうしよう ショーパラソドプリシノならムリヤリ五輪一騎陣全て活かせるな
実際は全て無理にやらせる必要無いのだけど >>11
割となんでもいける
正確に言えばサブクラスのおかげでどんな対策が容易 セスタスってサブ入手後からの完成度が割と高いな
ディレイクロス型やスマイト型が特に そうなんだよなその構成って使いやすくなるだけで別に態々陣使わなくてもなんら問題ないという
残月好きだから使ってるけど >>12
別にソドは必須じゃないよ
双燕五輪使うならアームズ付与が大前提で、でもわざわざショー一人のためだけに毎回アームズ使うのは無駄だから、
ショー以外にもアームズを活かせる前衛がいたほうがいいっていうだけ
ダブストソドが一番アームズを有効活用できるけど、三色使えるならインペリアルでもヒーローでもハイランでもいい リンクソド的には五輪が嬉しいし、ショー的にはソドの心得で双燕五輪のマイナス命中補正を補ってくれるシナジーオブシナジー 力戦陣形重ねがけできるしショー複数はありだが刀の素材と金集めが大変だな >>18
新作といってもマンネリがなぁ
世界樹って基本はやること同じだし 次回作はハード変わるし、むしろ「なんで○○を変えたんだ!」とか言われるぐらい変わりそう 五輪ショーはサブシカで20連打のロマン砲がすき
まだ1回も見れてないけど ショーとソドが相性良いのは分かるけど本当に五輪だけでリンク安定するのか >>23
チームラのDRPGに比べれば遥かにマシだけどな
あっちは世界樹1の9職が名を変え姿を変えながら
いつまでも続投してるようなモンだし インペリアルに替わる一撃火力職がほしい
重力操れる近距離ハンマー職とか
推進剤や炸裂薬で威力補助する科学職とか 宿屋の店主がプレアブル職になったときのスキル構成が気になる 今作はファマの二毛恩恵で採集パ組めば金ゴッド量産出来て素材には困らなかったな 今日も薔薇の短剣を金インゴットに変える作業が始まるお… 余った素材やインゴットで強化できると言えば聞こえは良いが
実態は強化しきって初めて強化不可武器と同じ完成度という悪徳商法 雑魚ドロップ武器でも鍛えればFOE武器と張り合える性能になれるってむしろ良いことじゃないの? そもそも今作の武器の強化システムって要るのって話になるわな 敵スキル使えるシステムは嬉しいから
そこはもっと色々使えるようになってくれると嬉しい
グリモアを敵スキル限定で復活させても良いのよ グリモアは多分、ストーリーモードの固定PTでも戦術に幅を持たせる為の仕掛け。
だとすると新以外には来ない。 殺戮の波動とかニッカリ使ってるからインゴットは必要だったな 青眼ブシのために刀スキルでもう1種類くらいバステ欲しかったな
盲目か麻痺あたりの低ランクバステ
せっかくのバステ用構えなのにナイトシーカーとシナジーあまり無いのがもったいなく感じてしまう 武器スキルのためだけにサブ持たせるってのが未だに抵抗感あるわ 石化使うPTでリパシカ用の非物理攻撃スキル探してて、結局サブに氷カマキリの鎌持つようになった 武器スキルはSP浮かす目的の方が大きんだよね
ミスリパとかドクセスとか 脳筋すぎてようやく今さら気づいたんだけど、
巨人の遺跡ってこれ雑魚戦は逃走するのが攻略法だったのか
なんで前半のナマケモノが異様にしぶといのに後半のブルーワーカーが急に弱体化するのかと思ってたけど、
前半はしぶといけど逃走が容易、後半はすぐ倒せるけど足封じで逃走が困難、みたいな調整だったんだな あそこはただでさえエンカウントがきついから全部正面突破はかなりレベル上げなきゃアカンやろ 戦闘を長引かせてFOE乱入させる構成だから
早く終わらせるために逃げるのが想定されてるのは間違いない エンカウント後にターン調整必須な場所3箇所くらいあるしな
そこのためにTP残さなきゃならないわけで PT固定だから普通に殴り倒すのがベースだと信じて疑ってなかったわ
だって普通に倒せるから… あそこは敵の強さに対して逃走成功率高めになってると思う Xの攻略本買ってみたけど、wikiにある内容ほぼそのままで3000円分の価値が無かった
今時の攻略本ってオリチャーのプレイレポとか書いてないんやな それどころか攻略サイト見れば最短ルートやら宝箱回収ルートも載ってるくらいだからな
もはや設定資料集とか見るためでしかない そんなに情熱出しても攻略本売れないからな
企業wikiのおかげで攻略本復権あるかなと思ってるけどそもそも時代がソシャゲだから… ファ○通の攻略本なら各職業のスキルデータ表とかで水増ししてる奴だろ
アレ設定資料なんて殆ど無いし客観的なデータしか書いてないからな
攻略本じゃなくてただのデータブックでしかないよ
wiki見るの面倒時に使ってるけどズブの初心者とかならググってプレイレポ書いてるブログ読んだ方がまだ参考になるレベル わりとバランス良く書かれてるんだよな
酷いやつはもっと酷い性能だった頃だし 今はダイバーシティ&ハラスメントの時代なんで
とりあえず個性的な部分探してなんでも褒めないと怒られちゃうんで エヴァ零号機は林原めぐみに命かけてる人以外使わなくていい。みたいなコメントだったな
GBAのGジェネあたりも酷かったな 俺はいちいちPC起動するのがめんどいから公式ガイド重宝してるよ
自分に合ったの使えばええんや ユーザー側だと検証しづらいデータや式をきっちり載せてくれるといいんだがなあ
わかる範囲のデータで誤植もたびたびあるから買わなくなった バイオリレーション中のヴァルシオンを自爆で倒すやつ 世界樹はたまたま未だに有志wikiが充実してるけど、他ゲームだとまともな攻略サイトなくなっちゃったから
個人的には紙の攻略本復権してきてるんだけどな
世界樹は何故か未だに攻略wiki攻略サイトが充実しててな… 世界樹でも当然見かけないわけではないが、攻略wikiを『誰かが作ってくれるもの』と思ってる輩なんてざらに居るからなぁ それで編集投げて別ゲー移ったことあるわ
だから今のwiki編集検証してる人には頭が下がる >>68
見た目だけ立派なゲームWithとかが台頭して有志のwikiが駆逐されていってるもんな
そのわりに中身は「メディックは後衛なので杖スキルは不要、回復に専念しよう」とか的はずれなことかいてるし サガフロンティアの解体真書、裏解体真書は素晴らしかった
ああ言うのもう出ないのかな 嫌儲思想のせいで2chスレからリンクされてるwikiが減った
wikiが乱立しても、編集者が集中してれば問題ないが
集中させようとすると妨害が来る そのへんの嫌儲運動って実際は中身無しで儲けたいクソwiki業者が
まともに機能しそうなwikiを潰すために旗振って煽動してたんかなあって 日本版がないPCゲーとかは目付けられないから人が寄ればwiki機能するしな
世界樹においてはロールプレイ的楽しみ方の一つでもある気がする クソwiki企業というが大半はwikiの体裁すら成してないし、
言葉に乗っかってよくわからないサイト乱立させてるだけだからな
せめてwikiという名前じゃなきゃ検索妨害にはならないのに 攻略サイト「いかがでしたか?」
さておきSQ用語辞典が好きで暇つぶしにちょいちょい読んでたりするな
このゲームの愛され具合がよくわかる 開発チームが関わってんじゃねーのってくらい文字だらけの分厚い辞書みたいな攻略本好き
wiki丸写しのデータしか書いてない糞みたいな攻略本嫌い
ファ○通の奴なんてインタビューのページだけ読んで後は気が向いた時しか使わんわ 買いきりでガチャなんて無いゲームのwiki建てて
「効率的なリセマラの方法:調査中」とか書いてる連中だし
検索妨害する気しかねえなと思う
あるきかたシリーズ好きだったけど
出版元潰れたと噂に聞いた
もうああいうのは出ないんだろうか その点ファンアートってすげぇよな最後まで裏設定たっぷりだもん ゲームウィズは他のゲームのやつでも的はずれでエアプウィズとか言われてる いつもの攻略wikiは助かってる
まあクリアまで見ないけど スマホでちまちま攻略ページ開くより攻略本で地図と解説、モンスターデータとかを同時に見た方が楽かな
wikiは育成方針やサブクラス案が一番重宝した 攻略本は目安レベルが気になったという理由だけで買った ディノゲーター強いなんでレベルじゃねぇ…
ほぼ最終装備でLv130なのに攻撃耐えれないとか…… レベル足りてないぞ
最低でも150まで上げてから再挑戦しろ ディノは耐性装備で固めるのが常識ってシリーズでよく言われてることだぞ 度々ディノ強いって見かけるけど不死呪い戦法って邪道なの? そら専用の戦法やPT、ハメ使って倒すのと真正面から挑むのとじゃ違うでしょ 不死にならなくても倒せるってのを証明したくなるのが冒険者では? ロールプレイを優先する派の俺は勝てない敵ってのも受け入れてる
そいつに勝つためのキャラはそれはそれで別に作る >>101
強くなかったら不死呪い戦法なんてまかり通らんぞ
常識的な火力だったら削り切る前に呪いが解けるかブーストが切れるかするわけで
というか半端に削った時点で行動パターンが変わるから戦法を維持できなくなる 今回のワニさんは条件満たさないと出てこないせいかぼっち感漂ってて好き 邪道はないかもしれないけどグラウコスさんは怒っても許される ワニさん呪いなくても安定する方法作ったけど専用パーティいるから呪った方が楽だな、あれは一人作るだけでいいし 言うて1〜2T以内に頭縛って殴り倒すだけの相手に専用パーティは必要だろうか
火力さえ出せれば結構雑な寄せ集めでも(頭縛れるまでリセットすれば)倒せるだろう
それまでほぼ固定パーティでやってきたならまだしも 無対策だとじゃれるで詰むだろ
ガンナーファイブとかなら何も問題無いけど 無対策警察だ!
封じ耐性装備してるやつを取り締まるぞ! DRPGによくあるspoiler攻略サイトが世界樹に無いのは
Wikiを毎回しっかりと作り込んでるからなんだろうな
ホント編集者には頭が上がらんわ >>111だけど頭封対策って概念がなかったわ
毎回縛られた?知らねーwwwwwってしてた……
頭セスタスだから…… >>117
女性モンスター見かけたら抱きついて全身縛りしそうな頭だなw >>113
(世界樹の裏ボス相手に完全な無対策は)いかんでしょ… ディノは頭縛り20回くらい挑戦して一度も入らなかったから諦めて各種ブレイクでハメ倒した ディノは二台同時に出てこなくなったので遠慮がなくなった気がする 発売日に買って今ヒロイック真ヨル倒してクリア( ;∀;)
令嬢前で止まったまま放置しちゃってたけど、今日両方倒せた
両方ともマジで死闘だったけど燃えた!二周目やりたくなってきちゃったぜ >>123
全クリ乙
おれも令嬢が無理ゲすぎてしばらく放置してたわ
1火力で焼き切る 2サブ職やアクセの工夫で全部耐える 3無効でメタる
のどれかに舵取りするしかないって気づくのに毎作時間かかるわw >>123
まだ使ってないあんな職やこんな職が待ってるぞ サントラはシリーズのファンしか買わないだろうから特典付きは余るだろうと予約を後回しにしていたらどこも無くなっていて失敗したわ
結局アマゾンで特典無しを注文したけど敗北感ある 呪いの反射ダメージってどういう計算なん?
全体とかランダム多段とかの時とかも 久しぶりにプリoutメディinして後列ヒーラーに専念させてみたけど、やっぱ今作のメディの介護性能はすごいわ
範囲異常とか縛りが怖くなくなるのは分かってたけど、オーバーヒールのバリア性能が想像以上にすごくてボス戦でもまるでピンチにならない
道中でああっとされても安心して見ていられるし、事故防止には最適だなメディ 肉弾メインのシノヒロとリパファマの2人旅やってたけど肉弾運用思ってたのと違った
ブシ使いたくなってきたし3人旅に変えようかなぁ 一週目はヒロリパガンメディプリだったなぁ
メディはサブ取るまで基本暇だった 今2周目でショーハイプリ/シノリパでアームズ陣とかやってるけど明確なシナジーあると楽しいね ヒロ/ハイ/プリ/メディ/パラでやってたけど回復過剰過ぎてメディがほぼ置物になってたから変わりにガンナー入れたわ 一人で回復賄えるのがメディの強みだから、リジェネ職(特にプリ)いるとありがたみは薄れるね
今回はドクハイブシ/シノメディでやってるけど、ドクは巫剣と吸命吸気のみで巫術1ポイントも振ってない
道中は下手に号令とかガードスキル使うよりラインヒールでバリア張るほうが有効だと気づいてからはそればっかやってる メディは中盤サブ取ってから楽しくなってくる
特にサブリパ うちのメディさんはサブプリでバフ役も兼ねてもらってたな
号令、杖デバフ、デジャブ維持で暇とは全く無縁でした 今作のメディは周囲にリジェネが居ようと居なかろうと手が空くヒーラーだからなあ
杖でぶん殴るかサブスキル使うターンが多い方が正常かもしれない マスターからが本番って気はするメディ
そう考えるとノービスで主力スキル殆ど揃ってるプリと比較して、当初微妙扱いされてたのは当然の流れやもしれぬ ノービスがリフレのみだから最初の大いなる花獣で頭封じされちゃうと本当に何もできないのはひどいとは思う ソーマの解禁辛いのと、ボス戦前にソーマ一つしかないとかシチュエーションあるし
低火力だと発狂されてるときにメディ欲しくなるんじゃないかな 序盤にメディやることなくね?て外されるパターンはやむ無しだと思う
進めば進むほどありがたみは増していくんだけど 縛りメインならそもそも回復要らんこと多いしメディ入らんとかね 一人で回復役できるけど、回復要らん場面でも手持ち無沙汰にならないのがメディの特徴じゃないの?
今作でもロッドデバフが性能いいから手が空いたら結構殴るし 1.セスタス中心に5人固定パーティを組もう
2.解魔とバステ用にミスティック入れよう
3.激流と縛弱用にリーパー入れよう
4.攻めに転じられる盾役としてヒーロー入れよう
5.縛り後にラッシュをかけられる単体火力としてガンナー入れよう
6.最後にバフが足りないからセスタスの枠をプリに変えよう
いや6はネタで5まででパーティ組んだんだけど、テンプレと言われる4職って無意識のうちに候補に挙がるよな >>148
マジレスするとミスリパヒロガンならアームズや防御バフはいらないし
欲しいのは攻撃バフとデバフ付与だからアタッカーも兼任できるハイランのほうが適任だと思う うちのパーティはヒロパラプリゾディメディだったけど、
なんだかんだ杖デバフで火力貢献したり、ああっとの事故防止には役立ってた
暇な時にはサブミスで陣置いたり割と忙しない 世界樹初体験の自分の考え方
Xの顔なら入れなきゃね→ヒロ
やっぱ守りは硬い方がいいよね→パラ
攻めも強いやつが欲しいね→ブシ
探索も安心できる方がいいね→レン
魔法攻撃もできると盤石かな→ゾディ
サブ武器+プリは封印したのであの人に苦戦しましたとさ レン好きだから毎回採用してるけどガンペリいつも入れてないからアザステとスケゴ腐らせて勿体無い感ある せっかくレン使うならペリも使いたくなるし、ペリ使うなら相方にレン欲しくなるくらい相性良いからホントお勧め うちはテンプレガン無視して
遠隔攻撃部隊とそれを防衛、補助するパーティを組んでる
近接アタッカーを1人も入れないプレイヤーはそういないから
これだけでオリジナル感あって愛着が湧くわ ボス戦だとフォースでアイテム2連打くらいしか取り柄ないからなあ
ブレイクの成功率がほぼ確実に成功するレベルだったらバリバリ使ってたんだが 火力は大事だからそれを犠牲にするのは微妙だったな
残り半分ほどになると、行動不能にして一気に畳み掛ける必要あるし アイテム稼ぎプレイは面倒い派だからファマは道中でしか使わない ファマはブレイクが全体対象じゃなくて1人だけだが100%発動するとかならレギュラー確定だったけどボス戦では正直辛いと感じて外してしまうわ
道中は間違いなく貢献度最高なんだけどね
コンセプト通りともいう ブースト使い切ったの即おかわりできるだけでファーマーのブレイクは頭おかしい
リパのブレイクに合わせて高火力スキルで畳み掛けるとおかわりなんざそう必要ではないが >>161
ほんこれ
ヒロみたいなブースト命の職と合わせたら火力貢献度が桁違い ファマのブレイクは成功率100%だったら戦術的にかなり面白そうだったのが悔やまれる
ファマ×2でブレイクのループ出来ちゃうのは何かしら制約かけるとして ファマのフォースは復活しないとかで良いんじゃない? 100%になったら不屈同様に叩かれるだけじゃね
魔弾ファイナルブローディザスターハメが加速して5みたいなダルマゲーになりそう ガンナー3だと9回
4人だと8回スタンは確かにやばいな >>165
魔弾ファイナルブローディザスターの響きがなんかすげえ気に入った
それでパーティ組んでくるわ 落とし所はよく出来てるな
33%の復活とか気にしたこともなかったw 火力職のフォースをおかわりできるだけで十二分に強いからなあ
ブレイクまで確定にするとさすがにフォース&ブレイクゲーが超加速しちゃうし、今くらいがちょうどいい ルシファー臭が凄いな
魔弾ファイナルブローディザスター 特典が全滅しててしぶしぶアマゾンで注文してさっか届いてたけど羨ましいぞ 調整が極端過ぎるな
火力最強が一転して最弱クラスだからな
まあそこそこ縛れるってのは確かだがそこすら弱まるとはな ここまであからさまにアホだとただサイトに誘導したいだけ?とも思えてしまうな レンジャーのスキル倍率だけ見て壊れ火力とか騒いでたのいっぱいいたなあ 武器攻撃力が重要だって世界樹やってりゃわかるもんだけどな いや、発売日にセスタスすでにゴミだったから
3日後にはゴミゴミゴミ言われてた セスタスの柔らかさとヒロイックの痛さが噛み合わなかったってのが悲劇的だったんじゃないかと 発売直前のセスタスの持ち上げっぷりがすごくて
「SPキツくね?」「実際に火力見てみないことには」「いくらアドレナリンあってもTPキツいかも」とかいう声は全無視されていた セスタスは瞑想がやたら強いからそれを使わない脳筋プレイヤーからしたら弱い感じだな
柔らかったりSP重かったり縛り介護必要なのはダクハンからの伝統だし サントラ良いわぁ
霊堂のループ前のギターはアドリブだったんだな アドレナリン★の効果に「封じを与える度に攻撃力+5%」付けときゃ良かった
MAX+30%くらいにしとけば文句ないでそ 発売前のセスタスはVのバ火力のイメージ前提だったしな
蓋を開けたら衝撃じゃなくて連撃側のセスタスじゃねえかってなった いやスキルツリー見れば連撃寄りなのは分かってたでしょ
5では連撃も火力高かったんだけどね… 過去作で猛威を振るったスキルが続投してたりすると
その性能のまま続投されてる前提で考えて壊れ確定!とか言っちゃうからね
ソースは過去作ってアホかと リンクもだけどまさかこんなに火力減らされてると思いませんし ヒロイックで瞑想なんてただの義務だし、余裕で縛り入らないから
スキルで縛りなんか全く期待出来ないウンコ
リパのデバフとブレイクでサポートするのも義務
くそくそのくそ
で、縛ってなんだ?みたいな
超速1〜2ターンで縛り解除とボスHPめちゃ高
セスいるだけで火力ガタ落ちのお荷物
いるだけで難易度爆上げ
最終的には縛り回復するボスとか出る始末 上段兜割りちゅえーしてたんだけど防御少しでも上げるために百中外してからはリパで鈍弱入れてもスッカスカになってしもた
防御上げても相変わらず死にやすいしこうなると青眼型が非常に気になってきて困る セスタスの武器の攻撃力がここまでうんちだとは誰も思わなかったろうよ 対裏ボスは別としても世界樹で初回の道中にメイン職を入れ替えたのは初めてだったわ
そして入れ替えたメンバーがめっちゃうちのパーティに噛み合っててセスがいかにお荷物だったかを思いしったという… あそこまで攻撃力が別物なら職業名変えて欲しかったとすら思う
序盤セスタスはミスティックで物理攻撃やってる感覚だったわ 全職最低2回以上は使ったと思うけど、セスタスだけ総合性能が頭1つ低いのは否定しきれない
火力落とすのは理解できなくはないけど、防御力をあそこまで落とす必要はなかった
他18職はほぼ一長一短でバランス取れてるのにもったいない >>203
耐性高い敵対策を兜割りに頼ってるんでなければ青眼いいぞ 青眼は前衛の中でも火力2位(1位上段ブシ)、防御力2位(1位パラ)って感じなのでマジで強い
ああっとされちゃうとただの紙だけど 上段なのにサブシーカーちょっと後悔してたんだ
青眼の方がうまく引っ掛かりそうだし装備もLuc意識してみるか
世界樹の迷宮まで上段一本できたからここにきて変えるのちょいこわ 青眼火力2位は盛ってね?まじ?
霞→鈍の瞬間火力が高いのは想像に難くないけど、
普段振り回すのって空刃しかないやん このシリーズは個人の価値観の押し付け合いや思い出がやたら綺麗だからね仕方ないね シノビが居て睡眠石化がっつり被るからブルーアイズは使わなかったな うちの上段ブシはサブパラで耐久補ってたな
盾装備すれば体感3割近く硬くなった印象 >>219
ブルーアイズなのに姑息な手なのはこれいかに 上でセスに累積パッシブ云々言ってる人いたけど根本的な問題はパッシブじゃなくて武器攻撃力の低さなんだよね
真ヨル相手にシカドク(カボチャ)とシカセス(真竜)でスウィフト比較すればよくわかる >>221
社長ってブルーアイズの攻撃通すためにウィルスカードとか守備封じとか使うやん >>222
素のSTRが高いから空刃による安定火力型。素直にこのまま使うと単体だと爆発力に欠ける
状況を見て時々霞斬りや鈍通しや投刃で敵を行動不能にして次ターンからパーティー全体で総合火力を出すタイプ
あと既に>>223で言われているけど闇討ちが乗るので長期戦になれば普通の上段型より火力が出る 睡眠石化被らなくて青眼と相性良さそうなのは鎌振りリパくらいか 三周目遊んでるけどドロップカメオ着けた姫シノの含み針の睡眠付与率が頼もしすぎる
回避ボイスのくるーんも最高にかわいい あえてのショックスパーク
雑魚ちらしにしかならんけど逆に雑魚相手ならサブ取得のレベルで十分 シノビかスプレッドシカが居るときの雑魚戦の安定感たるや
先制で行動阻害のバステ高確率で撒けるのは強すぎる >>230
シカヒロで相手が石化してる時の攻撃手段として重宝してるわ>ショックスパーク
あれ?でももしかして石化中でもスウィフトの方が期待値高かったり…? >>233
効果的かどうかは知らないけど、ドクの長所は
1:衰斬2種がデバフとして最高性能
2:吸命、吸気で殴りながら前衛を維持できる
3:VIT,WIS,HPの合計値が高く壁として優秀
っていうあたりで、要するに単体ボスに強くて複数雑魚に弱い
なので初手毒霧できるシノビと組ませると割とボス戦では活躍できた印象
シノビは反対に雑魚戦で無双できるからその意味でも相性は悪くない >>234
石化なら属性バクスタが強い感じ
ヒロも一緒にアームズかけられる >>232
妨害型は強いね
5-5のブッパラフレシアとかパズル解きながら出てくるからウザ過ぎるけど
眠らせてしまえば確実に動かない
要するに全滅率が低い >>238
巫剣メインで使うならリーパーが多方面強化されるのでおすすめだけど、
雑魚戦で暇をもてあましがちなのでヒロとかパラ、プリあたりとってもいいと思う >>239
ドクリパいいよね
俺も使ってた
デバフのお陰で自力で付与率上げて縛って延長までできるし
必要SP多過ぎてある程度スキルが揃うが早くても表ヨルくらいになるのが難点だけど 巫剣型ドクのサブリパは縛り剣は抑ブとデバフ剣は兵装ツリーとがっちり噛み合ってて好きだった
巫術型ならサブプリかね 青眼ブシシカのFOE戦石化までは気持ちよく決まるけどその後ダメージ出すの難しいね
青眼兜割りでお茶濁してるけど最大効率出せてない気がして悲しい ブシシカで投刃まで取ろうとするとSPカッツカツになりそうだな…
でも上段兜割りで使ってると自動クロークとか夜賊とか追影の残滓くらいしか取りに行きたいもんがないという 久々に来て適当に過去ログ見てきたけど
ツバメも青眼も頑張ってるみたいで嬉しいねぇ そりゃ戦闘中は抜くからわざわざ居合いする必要ないよなぁ? 結局居合いってどう使えばいいのかわからない
足りない単体火力と耐久補う意味でもサブガンナーがいいのか? 居合い術なんてタイマンの極致みたいなイメージだから範囲あるの不思議 居合いは足が速いガンナーになってればいいんじゃないかな >>249
武士道が職業名として広まっているくらい前文明の文化が歪んで伝えられている世界だし… 居合型はブシガンで敵より早く撃てるチャージショットで輝くと思ったけど上段空刃が変わらん威力だすしなぁ
回避に期待する空刃型の亜種みたいなものと思って使えばなんとか 居合ブシはその速さと回避能力を生かして
サブソドで横一文字や散華で剣士の心得効果を敵に振り撒いたり
サブシノで回避盾としての性能を突き詰めてみたり
サブガンで素早くチャージショットや3色チャージしながらダブルアクションを期待したり
サブゾディで横一文字や散華でササッと雑魚を斬り捨てながらリターンエーテルで永久機関やったりするのが良い感じ 居合ブシシノのTPは両方のパッシブでかなり軽減できそうだな
戦意高揚で5、軽業で3+1%、煙で消費-2
回避ターンなら空刃MAXにしてもお釣りがくる 居合の範囲技は便利で有り難かったけど正直刀武器スキルの範囲技で充分だったな >>249
相手の先制攻撃を制して反撃する技術だぞ
なのに不意打ち受けると構えないのはおかしいよなぁ!? そもそも範囲技ってあんまり使わないような
雑魚でも何でも単体から落としていくのが結局一番効率いいし
あ、ショックスパークさんは大丈夫です そりゃまあショックスパークが睡眠でダメージ上がるって思ってる人もいたし居合は使ってからわかるってもんよ >>260
刀固有範囲攻撃は無双しないと横一文字や散華でクリティカルしない上段や青眼向き
逆を言えば居合は特定の理由がない限り刀固有範囲攻撃はいらない >>262
範囲殲滅・範囲無力化できるパーティだと
雑魚戦がルーチンワーク化してすこぶる快適だぞ
武装したファーマー+レンジャー部隊は下手にバランス良いパーティより(探索中は)強いくらい 針と子守と先制スプレッド投刃の安定感は異常
ただ散華まで要るかと言われたらね >>270
投刃は先制スプレッドが安定発動しないのがね
散華は初手で大体半壊させられるから雑魚戦がすごく楽 投刃は睡眠起こすからなあ
それなら確実に撒けるシノビやファマの方が安定する サントラの缶バッジをツイッターで見かけたけど想像の三倍ぐらいでかかった 睡眠投刃2連はスタン付き全体遠隔斬攻撃として見ると低燃費のわりに破格の威力でむしろ好き 初手子守唄驚忍で止まらない敵が表にほぼいなかった気がする
重めの消費も労作歌あれば次の戦闘までにほぼ回収できる >>197
というか過去作で猛威を振るったスキルが続投されるとだいたいくっそ弱体化されててクソザコになるケースのほうが多くね? セスタス最大の不幸はチェーンブラスト互換のブレイク貰ったこと
前作がチェーンブラスト無双だったから案の定弱体化されてクソザコになった
こういうスキル多くね? >>278
その点シカの調整すげーわ
流石人気No.1職 シカは今作も火力職としてデザインされてるからね
セスはミスみたいなサポート職にされたのが不幸の始まりで、
ブーストブレイクと封じによる速攻が相性良すぎるためか封じが弱めに設定されてるのが致命的 >>282
ザコ散らしとしては相手を選ばず威力も申し分ないが
強敵用としては各種バフやパッシブが入りにくいのもあって頼りない 今回のミスは陣回復主体のサポート役って感じ
陣維持して異常封じが入ればボーナスタイムって感じで強敵戦相手の持久戦では割と重宝した
火力破陣は張り直しの手間がしんど過ぎてほぼ雑魚専用の印象 〇〇弱体化しすぎっていうのは3や4の初期での刀職でよく見た ブースト中に破陣使っても陣解除されないのに気づいたのが表ヨル直前だったわ 盾って防御高いのと耐性ついてるのどっちがいいんだっけ >>290
ブースト中はバステ封じ成功確率上昇ってのもクリアしてから知ったわ >>287
火力破陣はサブミスの仲間に張り直し任せないと厳しいよな
破陣自体の性能はめちゃ高い
無属性も便利だし >>294
それミスのブースト何のためにあると思ってたんや…? >>295
4の頃からそれ言われてたからな
サブシノで破陣連発楽しいけど たまにブーストにスタン率上昇もあると勘違いしてる人は見かけたな てっきり方陣のターン数消費なし&破陣ノーコスト化専用ブーストだとばかり 試しに後衛にミス3人並べて陣張った後に
順番にブーストさせながらひたすら破陣するネタパでもつくってみる セスとミスの親和性の高さは好き
瞑想やTPコスト軽減力がすごい 体感だけど陣はブースト込みでもシカ、シノ、ファマより状態異常入らない 陣は一回行動消費で3回判定が出るというのが強みなので付与率が低いのは仕方あるまい サブで取っても耐性○ならそこそこ入るし、全体に3ターン持つなら十分な付加率 序盤は麻痺が優秀だよね
スキル振りが重いから麻痺だけで中盤まで行ってた 真南の霊堂FOE相手にミスの混乱方陣7打ち続けてTP尽きた時は何事かと思った ミスって縛り陣の方はほとんど話題にならんな
異常優先で忙しいのか ↑1個は基本的に10%だよ
過去作で一部の例外が5%になってたけどXにも例外があるかは知らない
俺はMDF目当てでヒルデ使ってたけどパラかゾディで対策できるならDEFの高い盾の方がいいとは思う ワニの兜もだけど上がり方は良さそうに見えるけど実数値から軽減や補正入れるから特化装備じゃないと価値見出せないからな
旧2もそんな感じ >>310
メディックのヒーリングが話題にならないのと同じでシンプルな性能だから語ることがないだけでみんな使ってるでしょ Wiki眺めてたらショーグン女の右手は腰に当ててるのではないことを知って驚愕している
長い9年だったわ… ミスって縛り性能そんなに高くなかったのか
他に縛りキャラ入れてないから気にしたこともなかった… 右腕は腰で左腕は刀だろよく見ろよwwww
と今の今まで思ってたわ… ミスティックの強みは本当にわからない
シノビがきたなすぎた ショーグン♀の手、マジだったw
開始から真ボス倒すまでの100時間以上ずっと見てたのに知らんかった
Vでも毎回一軍だったのに
けっこう可愛いおててなんですね… マスラオ♀の刀も当時4本目どこにあるか分からなかった ショーグン♀まじで衝撃受けた
まじか…手腰じゃなくてそこに置いてたのか… 何の話かと思ってショーグン♀を見直したらそういう事か
二刀流キャラという先入観もあって普通に右腕と刀に見えてたけど
言われてみれば確かに腰に当ててるようにも見えるなw あぁ・・・柄の先に手を置いてるのか・・・
ずっと腰に手だと思ってたわw 二の太刀はどこにあるんだろうとじっくり見ていて気づいたときは衝撃だったわ。将軍=偉いイメージだからパッと見だと腰に手を当てているように見える
あと目付き悪くて堅物そうなのに目立つ赤いリボンを結んじゃうギャップがかわいい なるほど柄が下腕に見えるのか
しかし見間違えがこんなにいるのは驚きだわw 女の子らしさを捨てきれない堅物キャラいいよね…
少女勇敢ボイスがよく似合う ショーグン? 知ってる知ってる腰元の刀持ってるんでしょうわあああああああああああ! ショーグン嘘だろうと思って確認したら本当だった
ショーグンをパーティーに入れてもう一周するか ミスは対ボスFOEへの状態異常縛り率特に低いからな
△だともー入らん
雑魚は睡眠やってるだけで完封出来るけど
回復や蘇生は超強い ミスはバステの数が豊富なのだから、ボスやFOEは、耐性◯のやつだけ入れてればいい ミスをペラペラにしたらすぐ死にそうだし、異常特化はしないな ち、沈黙サイマジは現役だから…
よくミスはLUC特化にすれば強いと聞くがそれでも異常入り辛い部類なのか 令嬢相手にブーストなしで2ターン目に混乱入るくらいには強いよ
リアルラックが足りないんじゃないの このパワーストーンを買ってからは1ターン目に陣の異常が入るようになってウハウハです! シノビは個人的にはボス戦で使いにくいんだよね
火力ならシカいるし補助ならミスいるし回避盾ならレンジャーいるし シノビはペリのドライブに合わせてブースト雲隠で囮役にしてた
そこまでしてもペリ狙われるし全体攻撃には意味ねーけどな! まさか10年近くショーグン様の右手を見間違えているプレイヤーがこんなにいるとは >>342
うーん、難しいね
まぁ気ラックに考えてくれたまえ >>344
未だにボウケンジャーと言ってるプレイヤーもいるからね仕方ないね シノビは潜伏10振り必須かね
キマイラ戦は後半ほぼ4人で戦ってたわ 氷竜の前提クエストがヴィヴィアン関連だったから絶対拉致されると思ったのに… いやおれってほら、おっさんキャラしか使わんから目にすることなかったんよ 某動画見てたらバステに優先度あること知らない人もちらほらいたけど、
あれってゲーム中に説明ないんだっけ >>355
あったようななかったような
まぁボウケンシャーは文字スルーするひとらが多いしな ブシシカ二刀流で
シカの異常時強化系スキルで戦うってアリかな
あんま意味ないかな >>355
ないしなんならシリーズごとに若干優先度違う >>357
刀は武器攻撃力も高いし構えクリティカルもあるから普通に刀技でいいんじゃない? 青眼ブシシカ入れたPTを作ろうとエキスパで最初からサブクラスありで始めようとして
ブシシカ ドクヒロ ファマリパ
プリシノ ミスレン
で組んで第四迷宮まできた
普段はプリとスイッチしておいて、と言うかプリの血統有効活用と
不意打ち死防止の為にも移動はいつも後衛
当然、上段空刃&投刃型で運用になっているんだが・・・青眼型に移行する必要を感じなくなってきた
バステ入れて前衛にスイッチする段になるともう兜割りで問題ないような?
装備枠もこの段階ではゴーレムで手に入れたはちがねが最適解だし今のところブシが死んだことはない
装備の二枠も最終的に必中と防具になりそうな・・・?剣は睡眠時にバイト打ち込むくらいしか使い道ないか?
問題なのはPTがブシ枠をメインシカに入れ替えた方が機能しそうな予感がすること
最終的に先制スプレッドとメイン火力スキルの性能はどうなるかな? 石化そんなに活かせなそうだし拘束力高いパーティだし上段の方が良さそう
あとシカは自分で状態異常撒いた方が本領発揮できるから、このパーティでシカの方が良いかは微妙なライン SP的には構え切り替えながら戦う余裕はあるけど戦闘中はそんな余裕ないんだよな
マスタースキル使おうとすると余計に 上段兜はベテラン入った時点でほぼ完成するくらいSPに余裕あるしね
ファマ入れてるなら子守あるし縛りも2重にあるパーティならそもそも青目ブシ自体が要らないんじゃないかな ブシの構えスイッチ型は実際使ってみると中々難しいところある ツバメ鈍のスキル使用不可がやっぱ辛いわ
せめて構え移行さえ出来たら霞→鈍→上段からの兜連打がスムーズに出来て良い感じなのに 青眼は他前衛職と比べてもクソ硬いところが最大のメリットなんだから、後ろから空刃するなら上段だろうとは思う
青眼メインでたまに上段切り替えてたけど、上段使ってたのはラッシュ時に
「ブースト→逆袈裟→ツバメ→一閃→ツバメ」入れる時くらいで、上段兜はほぼ使わなかった
鈍から兜は一見よさそうに見えるけど、ターン使いすぎるしあんまり実用性がない 硬いんだけど思ったよりは硬くないショーブシ(青眼)
鈍通しはサブでも良い確率で石化引いてくれるからメイン青眼には拘らなくても良さげ 東土ノ霊堂1Fの手形ってフレーバーテキスト?
それともいつかきてほしいDLCへの伏線? >>368
12迷宮クリア後血がべっとりしているぞ
これで大体意味がわかるはずだぞ あれ姫様の手のひらスパーしてやったのかなやっぱり そういや貰えるゴーグルって姫のお下がりだったななんか意外だ >>367
サブで十分通るんだったら上段無双鈍通しでもいいわけだ 双子さんは姫の血を確保しておきながら何故延々と姫を同行させてたのだろうか 姫さまがボスだったらリードブローで正面向かせられたのに あの双子はさっくり言えば頭のおかしいテロリストなんで辻褄があわない行動していても仕方ないで済むのがひどい >>377
血乾いちゃうじゃん
そんなに長い間保存できそうな技術レベル無さそうだし 残像枠一個減るけど操られた姫様がプリンセスとしてブロートにバフかけてたらヤバかった 目そらしたままじゃ号令かけられないよ
威厳もクソもなく無視されそう インペリアルプリンセスかと思えばミスティックプリンセスか というか4辺りからシナリオの方向性自体変わってるのでもう戻らないんじゃないか つっても今更2とか4のシナリオ持ってこられても薄いとしか思わないし
世界樹踏破以外のウダウダに巻き込まれると陳腐になるんじゃないの シナリオの評価が圧倒的に高いのはW
初代とUは殆ど無いようなもんだし、Vはかなり賛否両論 1か2くらいのはぐらかす程度がちょうどいい
3以降はNPCがうざすぎ IVってそんなにシナリオ良いか?
ただ辺境伯が裏切らなかっただけで特筆すべきとこなんて無かったような 新1みたいにがっつりストーリーに絡むストーリーモードとクラシックみたいに差別化して欲しいわ 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分の作業で終えられるので是非ご利用下さい 辺境伯のキャラが突出して良かった印象はある
でしゃばらず、かといって空気でもなく、話を動かすのにうまく立ち回ってた
少々プレイヤーにとって都合のいい存在だった感はあるけど世界樹的にはこれくらいでちょうどいいんじゃないかも思う >>401
同意見だし個人的にはシリーズ初心者向けというにも疑問なんだが
荒れるからお互い不干渉ということでひとつ 「Wのシナリオは良い」という意見には絶対評価と相対評価の2種類があるのじゃ 特筆すべき悪いところがあんまりないってのは
なかなか稀少種なのよね
俺はUのほうが好きだけどね 新は薬泉院らの人々が謎の超失踪を遂げたのが残念だった
宿屋でまとめて出来た方が便利だけど会話が減るのは寂しい 4は確かに愛されてるね
キバガミさんとか、カボチャパンツとか 4は異種族と和解を超えた共存関係になるのが良かったな
NPCウロビトの「私を仲間に入れて下さい」とかほっこりした
そしてその共存に尽力した辺境伯への好感度は言うまでもない 4は結局根本的な問題何一つ解決してないのがモヤモヤする
まあなんか普通にタルシスからマギニア来てるってことは何とかなったんだろううん 人間NPCの良い人筆頭が辺境伯なら
亜人NPCの良い人筆頭はクァナーンさんってイメージ
勿論ブラックタウルスさんたちが悪い人だという気は全くないけども (5とXしかやったことないから全くついていけない) >>416
4、新1、新2、プレイだ
可能なら3もだけど… 俺もクロスと新一クラシックとセカダン1しかやってないからサッパリだぜ システム面がきついとか色々あるけど興味があったら是非やってみてほしいものだな
体験版もいくつかあるし
Xやったあとなら数作またがって登場してるクラスの手触りとかも魅力になるだろう まぁ個人的にはシナリオよりもBGM、戦闘、探索のが圧倒的に大事 >>414
クァナーンさんは良い人っつーか都合の良い人っつーか
hageた冒険者をサンプルとして回収したりその命令を下していたオバロが殺されてもケロッっとしていてなんか人間味がなくて怖い 聞いてくれ土の民>>422。
我らと君らでは生きる場所も、
教えも、考え方も違う。
だが、それは当たり前の事だ。
対話し、理解を深めて
共に生きようでは無いか。 あれは神だったのか?って問いが印象深い
あと宝物庫のクエスト >>422
倫理観とか感傷が人間と違うだけでしょ
宗教と損得勘定(悪い意味ではない)をベースにドライに行動してるだけで まあ独自の宗教があってそこには輪廻とか蘇りが含まれてるわけだし
これを言い始めるとそもそも人間キャラだって現代人の価値観とは違う視点で行動してるはず まぁVぐらいまでだと冒険者も割と犯罪上等だしな…
襲ってきた強盗を返り討ちにして金品せしめたりしてた記憶
W以降はかなりJRPG路線が強くなったというか、世界を救うヒーロー寄りになった 世界を救うヒーローにも容赦なく珍プレーを要求してくるレムリアとかいう魔境があるらしい 蟲笛の人は手配犯だったはずだし
夫を毒殺のやつも犯罪の片棒担がされるとこだったみたいな言ってなかったっけ 探偵が犯罪捜査してるってことは警察が機能してないのでは NPCだけで言えばネイピアさんと宿屋の男の娘と深都の宿屋のロリが居るVが最強
https://i.imgur.com/uD28AGD.jpg 深都の子はいつ見てもスク水に白衣羽織ってるようにしか見えない 3の頃はこちらがひくレベルだな
何あの、水着とタオル ヒイラギフルベはひむかいさんがうおおおお!ってなってそう >>435
この中ではネイピア妹がマトモなほうというね 「これもまたイサの流れか」←かっこいい
「これも星の導きか」←かっこわるい 「これもまたイサの流れか」←何かあるのかはっきり言え
「これも星の導きか」←あっ(察し) >>453
それは?
それは深王が用意しています
ボディ交換なかなか言い出せないヘタレです 遊戯王に深王様みたいなことしてるやつ登場してちょっと笑っちゃった 3はやったことないけどルート式だって聞いたことある
アドベンチャーゲームか何か? >>466
途中でマギニアに協力するかおっぱいに協力するかの選択を迫られる感じ
会話の変化はあるけど施設の利用には影響無い >>464
普段ちゃんと服着てるのに戦闘になった途端裸になるとか最高じゃん
最初から裸だったり痴女みたいな服装しててもあんま興奮せんわ >>467
マジで?エンリーカ&アーテリンデに好き放題したい! 3未プレイって人は何よりも
大航海クエスト未プレイなのが勿体無く思える
あれ程オート操作NPCが愉快に思えたゲームは他に無いわ
Xにも出てきたボーグマンの神竜戦での雄姿とか
実際に見てほしいところ 圧縮星術をリフレクションされて仲良く吹っ飛ぶシグナル3姉妹すき やっとセスタスの市民権が得られたのか
よかった
って状況なりました? 抑ブ、ダブルパンチで先制封じに特化して火力は雷神拳とクロスカウンターに絞れば早い段階で完成して活躍できないだろうか? どの職も長短あるので特に
ヒロですら縛られてポンコツになってるの迷宮によっては散見されるし セスタスが足技だったら眷属ちゃんにやってもらいたかったのに
パンチだとイメージに合わんのだよな >>478
4層でカンガルー武器取ってボス武器に繋げれば火力は上位クラスなんだけどな
今作は縛り火力系ボスそこそこいるからクリンチ呪いカウンター有効だし セスはどのツリー伸ばしていいか分からなかった
挑発パラいたからクロスカウンター優先してたけど ガンやミスだと遅いからな
先手打って縛り決められるのはセスタスだけ! 新3ストーリーモードではMk2になって救われるENDがですね 大航海クエストのnpcほんと好きだわ
行動だけであそこまで個性を感じられるものだとは アガタが死んで自暴自棄になったカナエが悪いギルド()にヤラれまくる薄い本は胸が熱くなったよ ザコ戦で面倒な技対策には
セスタスでも活躍出来たんだけどボス戦でほんとに安定しない どいつもこいつも救われるENDは世界樹ぽくないなあ ボウケンシャーがかわいい子鹿さんを虐めたとばっちりを食う衛兵さんかわいそう ネクタルU作れるのこんな後なんかい!
大方の試練は乗りきった感あるのに…まぁ嬉しいは嬉しいけど アムリタといいネクタルといい上位種が出てくるのは遅いよなぁ
まぁその辺は回復職とのバランス感覚もあるんだろうけど 今作は燃費は悪くないし回復手段も豊富だからそのへんはあまり気にならなかったな
そもそも五人固定でやってるとレベル過剰でアイテム要らずになるバランスだし 終盤はなぜか歩いてるだけでTP回復してることが多いんだよな不思議なことに 全職使ってたけどショーグンだけダントツで燃費悪かったな ネクタルはともかくアムリタは素材集め面倒くさ過ぎるからクエスト分しか使わないし使っても燃費気にする序盤中盤だけだな >>499
オッパのこと無視するのやめてあげてください
後ろについて歩きながら涙目になってそう ファマいると採集ポイントがオアシスだからな
セスもTP低いけどアドレナインが優秀だし ネクタル2とかアムリタ2使いまくってボス倒すのは何か負けた気がするし…
ただし裏ボスは除く ケチケチエクスチェンジで回復しながら進んでたからほぼ毎回帰る理由がアイテム持てなくなったからだわ 起動符もシリーズ通して微妙だしなぁ
アゲインや着火用とかに使う人いるんだろうか ウロコを冷やすために起動符使ったかな
あとは現金になった メディもゾディもいないPTで回復と三色攻撃をアイテムに頼る場合は整頓術活躍するよ
自分の場合シノビの火力スキルにSP割けないから起動符をいっぱい持ち歩いてた アイテム攻撃が本職のスキルより倍率出たらそれはそれで… 他のゲームでも攻撃系アイテムっていまいち使いどころわかんなくて肥やしになるんだよな
割とレアなこと多いし 起動苻も香も条件ドロップ用位でしか使って無いな
アームズと一騎当千のコンボやり始めたら起動苻すら使わなくなったけど 起動符はマスター解禁前ぐらいでメディやドクにたまに使わせてたくらいかな
ボスの取り巻きを掃除するのにはそこそこ役だった 香とか本職のスキルレベル最大と同じくらいの付与率だったりする作品あるし侮れない 今回のサントラ、ハイレゾ配信するのか。ハイレゾは高いからもっと早く告知してくれればCD買わずに待ってたのに酷い レンジャーがメインヒーラーになれる新世界樹1とか言う作品があるらしい うちのブラニーちゃんは死霊を生け贄に皆の回復を頑張ってたよ むしろ一騎使うなら起動苻とのコンボで出番増えるんじゃないかね 着火役は別に属性こだわる必要無いしバフちゃんとかけてあげれば全体攻撃役が1人も居れば雑魚なら一騎当千コンボは起動苻使わんよ
全体攻撃もち 『世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック』発売記念古代祐三氏に聞く。シリーズの“接着剤”としてのサウンドを目指した
https://www.famitsu.com/news/201906/05177109.html Xライブのトークだとナントカ伝説って言ってた
どの曲までかは不明 ライブのレポート記事でライターがラスボス曲の雰囲気にイーッスね!と書いてたからイースシリーズかも
イースは未プレイでサントラのレンタルも無くて曲を聞いたことが無いから詳しくはわからないけど >>517
わりとゴミ威力とかばっかりで使えないゲームが殆どよね
普通に店売りしてて普通に敵を蹴散らせる威力のあるゲームは珍しい
ポケモンに至ってはそもそも攻撃アイテムがない
>>521
世界樹は香とかバフデバフバステ絡みや回復などの補助系アイテムは使える印象
攻撃系はゴミ その点セカダン2の強肩の巻物は斬新だったな
装備アイテムがなんでも攻撃アイテムに変わるという
しかもかなりの高威力 起動符は金だけで使えればまだしも無駄にレア採取必要だからなぁ・・・ 昔みたいに属性スキル持ってる職が少ないとかならともかく、
最近は物理前衛でも何かしら持ってるから役割が少ないのはしょうがない シノビは威力も出るしイメージにもピッタリでござるよ シノビはちょっと特殊だが肉弾の火力がバリバリ通用する威力だからな
受動的な形ではなくアクティブに発動できたら良かったんだが シノビの無駄INTは起動符の使用も想定してそう
3の頃からTEC高かったからその名残りなんだろうけど 苺大福試した事無いけど新2の料理は割りと好き
というか苺大福は一時期物議を醸してたぽいし
あんまり攻撃アイテム強すぎるのも考えものなのかも 分身体が次々と切腹して肉弾してくるシノビとかできたら面白かったな >>537
ポケモンにトレーナーが直接攻撃したら親御さんがびっくらこくからな 物理複合じゃない三属性殆ど無いよね今作
三属性耐性持ちとか見る度にゾディいじめかと思ったわ プークスクスはともかく、電気カエルとかピクシー辺りはMDEFがあからさまに低いからエーテルシュートかメテオ使えってことだと思ってたわ もしかして第13迷宮の地下一階からワールドマップに出れない?地下二階から上がってきても動く床が戻れるように配置されてないんだが
これって詰み? 出れるはずだぞ
一通を全部解放できてないんでない? エーテルシュートはマジポン期待したのに全然で悲しかったな 遠隔で撃てるのは強みだな
いかんせん倍率が低すぎだけど プリボムも面白そうだから使ってあげたいんだけど毎回号令で忙しくて出番作ってやれん 倍率低いって言ってもゾディが使える武器の火力が5よりかなり上がってるから実数値はマジポンと変わらないけどな
ボス相手にカンストダメージも出せるし エアプだけど、武器攻撃力と倍率的に上段ブシドーの通常攻撃くらいのダメージ感覚だろ?うーん…
ブレイバントとアームズと多段乗せれば手軽に超低燃費高威力にはなるけど >>560
よほど無計画にスキル振りしない限り多段シュートでゾディの燃費が辛くなるってことはないでしょ
多段全体術よりは相当低燃費だし てか雷神拳の方がきつい
ヒロのノービススキルに総合値で負けてるのしHP割合パッシブないからデメリットが大きい >>551
俺も1FのC5ショトカ開通し損ねてて開きに行ったらそのまま道なぞって戻らないと移動足場ないのがわかって糸使ったわ
入り口近くのショトカ使わずに最初の足場使わないといけなかったんだな…
こういう時のために左の宝箱側にショトカあるんじゃないかと無駄に探し回ってしまった 杖のMATは同時期に手に入る他の種類の武器のATKより高いから
今作のダメージ計算仕様では強いはずなんだけどね
それでもパッとしないのはスキルの倍率がやっぱ低過ぎるのが ブシシカは後になって評価が上がってきたが、
個人的にはシノヒロがとても強いので布教したい。ぜひ使ってほしい。
逆にマイナーだけどこの組み合わせ強いってのも教えてほしい。 マイナーかどうかはしらんけどメディハイはすごく使い勝手がよかった
バフスキルがサブでも通用する倍率でブラッドヴェールで丈夫になれるのはヒーラーとしては重要だし
メディブーストの行動速度アップがバフスキルと噛み合わせがいいお陰で開幕ブーストの使い道がでるのも良い ・真竜の剣、盾装備によるシノビの打たれ弱さの補強
・鼓舞、シールドアーツの重ね打ち、ガードラッシュのクールタイム、デメリット無しのフォースギスターなど分身との咬み合いの良さ
・レジメントレイヴとショックスパークなどの高倍率スキル
前後に分身して、アーツ重ね打ちなどのガードスキルが基本。
ガードスキルの行動が強いし、手が空いたターンに、シノビの驚忍などの状態異常スキルやヒーローの剣スキルなど広い行動を取れるのが強み。
意外なほど強かったのがフォースギフター。 >>566
メディハイは強いだろうなと思ってたけど、メディのブーストの速度上昇をうまく使える組み合わせなのか。
聞いてよかった、ありがとう。 シノヒロは残像ツリー切れるのが地味に良いな
ヒロはサブだろうとSPカツカツになるから ショーガンでクロノガトリングは面白そうだと思ってる
計算するとダメージ期待値は意外と高くもないようだけどね ソドの先駆けの呪いが
なんで今作は遅いんやー!楯無軽鎧の突剣なのに
シカ早すぎ >>566
メディハイは、前衛バフ職として硬さを超補強できるし、ブラックサバスと突剣の固有スキルで空いたターンも殴れる(+ハーベスト)いい組み合わせだと思う。 ハヤブサ使えばいいよ
盾有りでも靴はかせてればハヤブサでだいたい先手をとれる セスタスだとミリオンラッシュやワンツーで早さ調整しやすいんだけどね >>555
前作で強かったスキルが続投されると必ず弱くなるからな シカは使ってて想像以上に速くてビビる
素早さブースト取るとプリの号令抜くから逆に使い辛いよ! ゾディシカにほむ杖持たせたら割と付与率悪くなかった うちのシカそんな早くねーぞ?と思ってたらバット振り回してた >>579
アタッカーならブラッドウエポン
でも自力発動させなくても「2発目以降の非ダメを軽減するスキル」って扱いで十分強い サンプリングソードの先陣の名誉lv5とサブショーの先陣lv3が両方あった場合は高い方優先? パラハイを存分に扱うならやっぱメインレンは欲しいところか 分身残像は護る気ないor分身残像を使わないならサブレンでも十分 パラ/ブシで上段取ってひたすら盾でブン殴るのは華が無いし長期戦になるけどすごく無難に強かった
ただ短期決戦でやらないとアリが増殖する女王アリ戦では辛かった 女王アリさんは扉挟んで闘うと良いぞ
実際やったらめっちゃシュールな光景だろうけど ブラベはパラ取るとめちゃくちゃ硬い
パラ/ハイはオススメ >>584
多分両方一覧に出てくる
でも同じスキル扱いだから後から使った方か何かで上書きされると思うけど 片手に短剣、片手に鎌を持ち、全裸で闇の瘴気を纏いながら暗躍するシノリパ(たまに増える)
LUK装備優先で服外してたからだけど表は普通に行けた
裏は流石に服を着た リパシノだと全くSP足りなかったけどシノリパだとその辺解消されてんのかね シノリパ強いけど取るスキルは大分絞らざるをえないかな
分身して骨砕きと泡沫の鎌が主力って感じ >>591
ああ、そういう感じになるのか
ありがとう シノリパは役割が足りないときに使うくらいかな
シノ自体がバステかけないと死ぬし シノリパは後列に置いて基本はバステとデバフばら撒いてたよ
瘴気兵装前提で後列だから回避スキルは切ってヒロの居るパーティーだから分身最終盤まで取らなかった
基本バステとデバフ振りまいてるのでシノ側の攻撃スキルは取らず、泡沫と捕食で隙間時間を埋めてく感じ
メインシカも居たから繊弱でバステ引き伸ばして耐性ついてからのブレイクでねちっこく攻めてたよ パラ入れて毎ターン(局所を)セルディバイドしてもらう前提なら裸も選択肢に入るかもしれん
名前はアキラ100%で 今作の状態異常対策って最終的にはリーパーの瘴気の防壁頼みになる感じ?
ドクトルの結界やプリの予防も試してみたが体感ほぼ毎回1〜2人漏れるから全然信用できないんだけど… 100%なら影武者くらいじゃない
新2みたいにボス戦に実質時間制限がある訳じゃないからパラやメディにそれなりの対策しとけばなんとかなる
リーパーいるなら防壁一択だろうけど >>603
もやっとした瘴気がいい具合に隠してくれる、はず >>604
完璧を求めるならメディでデジャブが一番安定する デジャヴリフレってよく聞くけど、やっぱりHP回復カバーしてくれる味方置いて使ってるの?
ローテはしてたけど回復メディに任せることが自然と多かったから総合力上がる一斉救護ばかり使ってた 軽傷ならアイテムで済ますけど、ヤバイときは普通にメディのスキルで回復するよ
状態異常が来る前にリカバリリフレッシュをかけ直せば済むだけだし
上書きしなおせるからいうほどメディの回復スキルは縛られない 新2で結界がやりすぎたからか
5もXもある程度異常にかかるのは許容して戦うバランスな気がする シノリパだと異常鎌が後列に振れるのか、そりゃ面白そうだ
リパシノだと鎌スキル捨てたほうが強そう >>602
>>600
そういえばなんでリーパーって男グラ一枚しかないだろうな そろそろ「ソードマンやネクロもだろ!」とか言う奴が出る頃 というかまずSP的に鎌スキルは取れないなデバフか弱体どちらか切ればいけるけど
まぁそもそも混乱鎌からは驚忍伸ばした方がいいけどどちらにせよキツイ 男だと思っても良いし女だと思っても良い
世界樹では良くあること 俺は赤モンクやショートレンジャー♀を青年や少年枠で使ってるよ >>615
そうそう、リパ側で取ったのは瘴気兵装関連とデバフ、緊急用に贖いだったかな
一応泡沫も取ったけどラッキー封じ狙いで捕食してた方が多かったかも
威力はともかく泡沫、捕食が後列から使えるのは良かった リパってメインサブ関わらず、異常鎌振るSP全くなくね?
兵装ツリー全部と瘴気2〜3種は少なくとも欲しいし リパはデバフを寸止めにすれば鎌に振るSPは残る
うちのPTはリパハイにしてパニックサイズ持たせてるけど >>607
>>608
ヒールデジャヴは見落としてた、ありがとうメディック育ててくる 鎌は1振りでも確率そこそこあるからSP振れない事もない 俺は
ウォロは全部女の子 ついでにリパも全部女の子
という言葉にいたく感銘を受けて新たな扉を開いた ガンパレードマーチにヒャッハーリーパーみたいな外観の女教師がいたな >>620
SP全く足りないけどリパミスでバステ縛りを1人で全部賄う無茶とかしたよ
石化も武器スキルでできる 世界中の迷宮というギャグでは?
って今思い付いた
まさかな・・・ 多元抜刀の行動補正速過ぎぃ
200%ぐらいでいいのに あんまり遅いとキリカゼさんみたく分身→即多元が簡単にできてしまうだろ 分身が動いてから多元するクソムーブができそうなのでだめです なら分身を最速にしよう(暴論)
シノファマ、シカドクとあと一人の3人パーティーだけどラストオーダーを先行させんの難しそうだからプリやめてミスにすっかなぁ
アザステ使えるアクセ欲しかった ラストオーダー準最速じゃなかった?
多元には無理でもシノシカの通常スキル程度なら追い抜けそうだけど
サプリングソードで加速しとく手もあるし >>638
>>639
そうなのか勘違いしてたわ
ありがとう もしかして、ししょーを完全にタンクオンリーとして使う場合って後列にしたほうがいいのか? イメージ的には前列中央に置きたいところだが効率重視なら後列右、次いで前列右だね
まぁ後列置いてもシルフレやサブハイ槍なら一応攻撃面でも遠距離は何とかなる 狙われ率ってHP補正以外に列補正(前列>後列)も多少あるみたいな都市伝説があったような無かったような
挑発維持できてりゃあまり関係ないけど 脆い前衛を貫通攻撃から挑発で守るなら前列に置く、とか結構臨機応変さが要る ガンナーだのゾディだのを前に出して後ろのパラにディバイドさせてたわ
普通に前から後ろにディバイドするより意外と生存率上がるのよね 鎌と短剣はもうちょっとINT依存の武器スキル用意してくれても良かったのに 後列にパラ置くとしても、
ライン丸々ディバイドしてパラの耐久は持つの? パラハイでブラッドヴェールとって防御バフ掛ければFOEの列攻撃すら耐える オートガードで足りなきゃ渾身ディフェンスやストナード重ねりゃええねん 万全を期した状態だったらワニさん以外なら本職のラインディバイドは耐えられるけど
そこらへんのザコにおざなりなサポートしかしない状態でディバイドすると案外あっさり死ぬ
ザコの攻撃って地味にFOEのジャブ技より痛いからな… 装備とサポートを特化させれば
HEROIC赤オーラの砂蟲の連続攻撃にも十分耐えられる
それがパラハイの恐ろしい所 今回のパラはメインサブ合わせてパッシブマシマシだから純粋な硬さが凄いよね
SPに余裕が出てくる終盤は特に 硬さに特化させるならパラヒーが一番だろうか?
パッシブでタンク能力上がるし サブの勇者の証が機能する局面ってほぼないと思う
硬さなら基本サブハイ、ちょっと変わり種でサブブシ青眼ってあたり >>657
さんざん言われている通りパラ/ハイが無難に最硬の組み合わせだよ
防御・HPブーストの重ねに被ダメージ0.76倍のブラッドベールとパッシブスキルが安定感の塊よ
ヒーローは産廃寸前の勇者の証しかないからパラのサブの組み合わせとしては盾殴りスキルのバリエーション増やしくらいにしかならん ほぼサブハイ一択やろなあ
ヒーローのパッシブはメインヒロの残像をデコイにする用のスキルだし 勇者の証も大勇も仮にスキルレベル半分までの制限が無かったとしても微妙過ぎる効果 うちのパラはサブハイに眷属化までしてるからそらもう不沈艦よ。 パラハイは敵が動けなくなったらブラポンうてるのもでかいな サブハイ自体ナンにでも合うのは間違い無いけどそれでもパラハイは本当いい組み合わせ 単体ならパラハイ
パラシノだとバフ2つ張ってりゃまず死なないタンクになる 購入を検討してるんだが、今から始めても隠し職業解放できるのかな?
ギルドカード100枚とか集まるものなのか >>666
「QR 世界樹X」で検索したら100以上余裕で集められるぜ
いちいち撮影するのが面倒だけど >>666
難易度ヒロイックならギルカなんか不要だぞ >>667
Thanks
入手条件満たしたらやってみるわ >>668
そうなんだ
ヒロイックで始めるとするよ
ありがとう 眷属添付のギルカ貰うとギルカ100枚無くてもヒロイックでなくても解禁されるで
40枚制限で何とか取捨選択してきたのに、255枚OKになったらすれ違いが廃れてる噛み合わせの悪さよ… 眷属はヒロイックで裏ダン進めたらwikiに書かれてる条件よりもっと緩く解放される
他人のギルカ一切無し、ギルド登録も5人のみだったが解放された そういえばワニさんって超火力だけど命中率もすさまじいの? wikiとか見ながらパーティー再考してたら1日終わってしまったでこざる ちょぼらうにょぽみのキャラ絵ってDLCでは手に入らないの?
掲載されてるファミ通のコードは期限切れみたいなんだけど そういうのはさすがにダメだね…
あこぎな商売だとは思うんだけど キャラメイクとパーティ構成には時間かかるけど、最初の3ポイントのSPは大して時間掛からない
不思議 キャラメイクと設定考えて最初の迷宮探索をしている4時間ぐらいの間に真ボスを撃破する冒険者が居るらしい 地図描きのプロだからな
どんな場所にも現れて世界の危機を救って帰っていくらしい >>677
店舗特典で複数の限定DLCを付けるのとか
1万円超のフィギュアに限定DLCを付けるのに比べれば
まだ有情だとは思うけどさ
できればゲスト寄稿のDLCも後日配信にしてほしいわな
それとも正規のイラストレータ以外のは
そういうやりかたが難しかったりするんかな >>682
イラストレーターじゃなくてファミ通との契約の関係だと思う
ファミ通側との契約書に後日配信しないって入れられてたんだろう 4時間でもう迷宮探索してるとか早すぎるわ
早く探索するために前日までにいろいろ固めててもいざプレイしてもまた揺らぎまくるのに ギルドメンバーはフライにして美味しいもの縛りで決めてるから3人目作ったあたりから迷走し始めて半日くらい平気でふっとぶ >>685
キス、アスパラガス、エビ、ナス、ブタ野郎
好物ですぐ5つ埋まってしまったわ キャラメイクの時間が本編と同じくらい好きなので毎回何日も掛けて楽しんでる 1周目はいつも同じ脳内設定のパーティを組んでるから
キャラメイクの時間はほとんどかからんが
2周目以降はその都度考えるからどうしても時間かかるな 今回サブクラス選ぶ時にもキャラメイクチャンスが発生するから余計時間かかる >>686
自分の好きなものをチョイスするだけなら容易だが
パーティ内での役割をイメージした完璧なバランスを持った五種盛りにしようとしたら
なかなか難しいんだよ パーティ考えるのに3日、設定作るのに1人30分〜1時間、名前と外見決めるのに1人1時間(後日の微修正含む)
肩書き決めるのに1人1時間
キャラメイクだけで3日と10時間はかかってるわ キャラ名は別のRPGから取ってるんであんまり悩まないな
みんな元々二つ名持ってるし 毎回自分は戦えない代わりに地図書きと荷物持ち役扱いで街や酒場で見かけた冒険者に仲間になってくれるよう頼み込んだり
いざこざに巻き込まれたりする流れで仲間を作って行く感じで遊んでる さあ読めアルコン
登録名:おねえちゃん
二つ名:わたしのママになってほしい うちは男性陣が「料理の鉄人」「おふくろの味」
女性陣は「アレンジ系メシマズ」「味音痴系メシマズ」「不器用系メシマズ」
なので女性陣はキッチンへの立ち入りすら禁止という設定 宿屋に戻る度に 1日経つ度に
パーティーメンバーになりきって1ページ日記を書くというなりきりプレイしてたら
時間がいくらあっても足りなくなったので無駄に設定系に凝るのはやめた ボス戦前後やイベント前後でのメンバーの反応を書くプレイならやってた
AEのタイトルが表示されるようになってからは特に >>699
君は自分が毎晩書く日記を他人に見せられるのかね >>701
パーティメンバーが書いたものだろ?別にいいじゃん
RPGでもよく他人の日記見てるじゃん >>700
それやったせいで百合に目覚めてしまった
後悔はしてない パーティメンバーなりきり手記やってみたいなと思いつつ
クロスは長すぎて手を出す気になれない パーティー考えるのは通勤時間にはいい暇潰しになる
いざ週末にやってみるとしっくり来なくてやり直し こだわり無いから名前はネットのジェネレーターでええやろ
↓
しっくり来なくて半日くらい回し続ける 自分はソシャゲのガチャユニットから良さげなのを取ってる 注文したぜ
はやく届かないかな
ギルド名に†って使える? なりきり日記ってキャラ側に立った「初見感」を表現するの難しそうだな
こっちプレイヤー側からしたら強敵対策やらスキルの効果やら世界樹シリーズの常識をある程度わかったうえで遊んでるわけで
キャラにとっては一生に一度の冒険なんだっての意識ないよね なりきりって程じゃないけど、イベントで誰がどう考えてどう行動したとかは
ゲーム内で言及されたものと、妄想で補完したものとで分けつつメモ帳に記録してあるわ
…Xは途中で馬鹿馬鹿しくなって投げちゃったが 冒険が初めてのギルドだと思ってもいいし、各地の樹海を冒険したことのあるメンバーだと思ってもいい
マイギルドある人は後者の扱いの方が多いんじゃないかな
冒険開始時はあんまり設定考えてないけど、AEとかこなしたりしてたら徐々にキャラ固まってくるから楽しい Xは比較的昔のキャラ流用したわ
なおししょーが複数人出た模様 俺の中では姫子ブシ子が大ベテラン
ブシ子はすんごいくらい属性モリモリだけど どこぞの人類最強イメージで平均メンバーより10レベルぐらいレベルの高いキャラを一人入れて遊んでいたらいつの間にかレベルが追いついてた DLC全部合わせても1000円程度なんだね
ロボ子とカンナカムイを使いたいからお布施するか パラハイは頼れる
特に状態異常と複数タゲの攻撃に大して
完全耐性アクセつけてアタッカー守れるから >>711
そこは図鑑引き継ぎを設定に組み込んでかいけつしたな ここに思いの丈をぶちまけてもいいのだぞ
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/ 今日もギルドに篭もりきりだった
帰ってきたメンバーに貝の音を聴かされた 最近他のギルドに出向してはかぼちゃ割りをするだけの生活 久しぶりにやってて改めて思うけどアドベンチャーエピソード遊んでばっかだな 何度痛い目にあっても懲りずに怪しげなものに手を出すボウケンシャーの鏡 怪しいクスリやりすぎて幻覚でも見てるのでは?
なんて思ってしまうな エトリア民「ぶよぶよおいしいです」
ハイラガ民「床おいしいです」
レムリア民「ヒャッハー!水だー!」 イモムシ丸焼きにして食う人達はやっぱおかしいな
あれをナイフやらで肉削いで食うとか俺には無理だ。シカステーキ一番おいしそう アイオリス民「絶滅したはずの珍しい鳥じゃん!狩って肉にしよ・・・あっ食材入れがいっぱいだわ。やっぱりいらね」 敵に対する物理耐性低下とか属性耐性低下って、
こちらの複合属性攻撃に対してはどうなるんですか? >>736
「えっ!複合属性攻撃なら物理防御低下も属性防御低下もオイシイのか!!」
「うめ……。うめ、うめ………」 物理防御デバフと属性防御デバフは両方乗算で乗るんだっけ?
メディで両ロッド当てたあとペリで属性ドライブしたらすごいダメージ出たような Xはなぜかたまたまいいおクスリばっかり落ちてたから結果オーライでは? ペリは強制排熱でかなり悩む
6止めが無難だけど☆だとナチュラル打つ機会増える >>742
両ロッドをかけて複合属性攻撃するのがその「一部」の例外じゃなかったっけ? >>711
そもそもガチで一生に一度の冒険したら初見殺しにひっかかってその辺で骨になってるわな
プレイヤー以外の冒険者がまともに迷宮攻略できない理由でもある
いっそ死ぬと夢オチになる設定とかにすればいいんじゃね?うちはそうしてる 夢オチって言うとギャグっぽく聞こえるけど要するにキャラ目線だと予知夢みたいな感じ
うちのギルドではおかっぱリーパーの女の子が悪夢見て汗びっしょりで起きてきてる
セーブポイントが宿屋だからぴったりなのよね >>745
ペイルホース「石橋を叩いて渡るという言葉があってだな、我々くらいになればhageなどとは無縁なのだよ」 >>745
そういう意味じゃプレイヤーはズルしてるわけだから全滅前提で敵の行動探るとかはなるべくしたくないのよね
必ず初見で勝つつもりで挑む 全滅したらNEWGAMEで初めからやればええねん
常に安全歩行するゲームになりそう 普通にノーセーブクリア目指せばいいのでは
メガテン(真3)よりは楽だろう つまり常に安全歩行しつつエンカウントしたらフォースブレイクで全力戦闘って事か
ん?RTAかな? 後列にメディでも置いておけば不意打ちされてもほぼ問題ないよ
事故防止っていう意味ではレンジャー以上に貢献してると思う
ビッグモス×2にワンターンキルされましたとかは知らんけど 本気でやるならペイルホースくらいが丁度いい
しかしあまりもたもたしてると他のギルドに先を超される可能性もあるし
ボウケンシャーって難しいね 世界樹の迷宮xやろうか迷ってます。世界樹自体初めてなんですがストーリーとか困ったりしないでしょうか?PQなら2作品ともやりました。アマゾンなどの評価でかなり色々言われてるので気になっています。 >>758
全く問題なし
アマの評価はあてにしない方がいい 自分の世界に入り込めるプレイヤーにオススメ
特大ボリュームを飲み込めるなら尚のこと 個人的にだけど今はむしろXからやることをお勧めするかなあ
全作品やってるとどうしても知ってるボスばっかになっちゃってね そう、特大ボリュームを許容できるならむしろ一番のオススメ>X
何だかんだ言ってシリーズのいい所どりだしね 彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。
マITLーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
kxz1kf/xchu67
米海軍のパイロット、UFOを見たことがあると続々名乗りを上げる
https://twitter.com/naoyafujiwara/status/1134085466192351233
米軍星条旗新聞 米海軍に寄せらえるUFO目撃情報、科学者たちが分析している。
https://twitter.com/naoyafujiwara/status/1135092857310605312
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>758
おすすめしたいけどXはボリューム半端ないから初心者には5か新2をおすすめしたい アマの評価はアンチが暴れるから、そもそもためになるか疑問だな 2周目途中なのに急に新2のストーリーモードやりたくなってきた
早くクラシックやりたくなって三層ぐらいでやめたから料理イベントとか全部見てないんだよなぁ 五層料理のやり取りを見ないのは勿体ないな
ロボットの胴体を使った釜飯とか床を食べるとか 新2はストーリーのラスト以外は本当にいい出来だった
エキスパの戦闘は苛烈だけど楽しかったし 追加シナリオはともかく新1も新2もプレイヤーキャラは皆良いキャラしてる
ちょっとしたイベントのボイスも豊富でその辺は良かったな IIIとIVの二周目とVと新2クラシックとXとダン2がまだ途中なのに新2ストーリーも遊びたくなったじゃないか 4は傑作だけどシステム面で不便だから初心者は4から始めるべき 4はアムリタとかの消耗品の在庫が辛いくせに倍速移動できず稼ぎが面倒なのが今やるとキツい
だからTP回収できるサブモフしか選びたくない まぁ新規に勧めるなら普通に新しいのが一番だね
固定PCキャラのストーリー楽しみたいなら新1か新2か 散々言われてるけど、欠点は(ダンジョンの)ボリュームがありすぎるところくらいだから大丈夫
ストーリー?世界樹シリーズに期待するな おっ(^ω^)ホワァーン
おっ(^ω^)ホワァーン
おっ(^ω^)ホワァーン シンプルにバーローとその遺産倒せば終わりな2と皆いい人で綺麗な大団円迎えた4がむしろ異例でだいたいシナリオは微妙だからな…
Xはクソコテテロリスト兄弟が悪いの一言で済むって言えば言えるが 無印の1、2が値崩れしない理由って希少価値?
新と違った面白さあるならやってみようかな ボウケンシャー「もっと地図描かせろ」
制作スタッフ「世界樹X作りました」
ボウケンシャー「ボリュームが多すぎるのが欠点」
制作スタッフ「」
どうすればええねん D「プレイヤーがイヤというくらい地図を描ける」
本当に嫌というほど地図がかけてしまいましたね… 3のダークゾーンとか、恒例のワープマスとか、
なんかもっと色々あったろ感がね…
霊堂の愚直に踏み抜くマップが嫌なわけではないんだけどね… 壁登るのはありそうでなかったから面白かったけど20階分くらいそれがあってもねぇ >>780
自分は大ボリュームが欠点とは全く思わないな
やり応え満点で間違いなくシリーズ1楽しめたよ、霊堂連発でも無いよりはずっと良い
新規には流石にどうかとは思いますが ボリューム多すぎっていうか
霊堂多すぎっていうか・・・ 東西南北の4つか13,14のどっちかは霊堂にしなければよかったのに 霊堂って段差のせいでマッピング密度高くてちょっと辟易する 霊堂は3Fずつで良かった
なんで霊堂だけ5Fやねん 「フロアに段差があってFOEの背中に乗って移動する」ってのは昔から想像してたから
実装されて嬉しかったけどもうちょっとパターン付けて欲しかった
後はワープと4の2層&5の5層みたいなループが欲しかったなぁ
ダークゾーンとループの組み合わせとかやってみたい 久しぶりに起動して令嬢倒したけど、一々マップにアイコン置いてターン毎に食らったスキル把握してたけど、まどろっこしいから戦闘ログ機能欲しくなってきたわ イベントメッセージのバックログはあるけど戦闘ログは俺も欲しいわ >>758
世界樹の迷宮Xは初心者にはどうかなぁ・・・
ストーリーに問題はないんだけどね
唯一注意点を挙げるとすれば
このゲームををきっかけに過去作をやりこもうとすると最新のUIに慣れてしまって
不便に感じてしまう可能性があるということぐらいかな
世界樹の迷宮4なら自信もって勧められるけどね 「古いゲームだから」とナットクすれば古いUIでも遊べるっしょ。
レトロゲー…というにはまだまだ新しいゲームだけど初代は10年以上昔のゲームでT〜Vはハードも一世代前のDSだし。 そういえばなんで落とし穴無くなっちゃったんだろ
フロアジャンプと共存させるのが難しかったのかな
ダメージ床も密林以外はFOE絡みのしか無かったような…
もうちょっといろんなギミックをバランスよく散りばめて欲しかったな 皆さんありがとうございます。 xだけやろうと思ってたんですが他の作品も必須なんでしょうか? Xやって面白かったら別作品やればいい
1個前のVはほぼUI同じでとっつきやすいよ 過去作を知ってるとニヤリとする場面はある
それだけなんで他の作品をやらずとも問題ない クロスから新1やった身からするとあのBGMここのかーとか、クロスにない迷宮に入ってワクワクしたりしたな 殆ど独立した舞台だからXからやっても何も気にならんよ
あくまで世界観が繋がっててよその作品から出張してるキャラ出てくるけどメインに絡むわけじゃないし
ぶっちゃけメインストーリーなんて大した出来では無いから期待はするな、自分の作ったキャラで妄想してナンボの作品だぞ ニンダイE3で世界樹専用2画面携帯機発表してくれないかなー X→他のナンバリング→Xって順番でやっても案外いいのかもしれない
とか、Xから遡って再プレイして思った 3断念シリーズ未クリアでXに手をつけてみたけどかなり面白いね
霊堂の段差はオートマッピングフルで回ってるけど
面白いしシリーズを継承した異世界の5もやってみたいなと思わせる出来 物は言い様だけど、5は周回プレイ気軽にできて好き
と、クロスの周回プレイをしてて思う FOEパズルも大した事ないし、落とし穴もワープも無いだけマッピングは簡単な分Xは初心者向けな気がするわ 3断念勿体ないぞ
あれほどめちゃくちゃ出来る世界樹無いし
ステカンストとかサブクラスとか 漢なら右手の拳1つと左手のヤグルシュで勝負せんかい! ストーリーキャラと過去の同行NPCの立ち絵も使わせて欲しかったな
俺が知らないだけで実は使えたりしない?
ペリはワーゲルさんのイメージが強すぎて誰にしても違和感ある ストーリーキャラ絵はほしかったな
ヴァーとクロエは特にデフォ絵にない方向性だし使いたかった 「ストーリーキャラ絵使えるようになりました」
お前ら「ストーリーキャラのボイス使わせろ!」
絶対こうなる ボイスは流用でいいやん
ブレイク専用ボイスまで新録でつけろとは言わんよ リッキィアンドロリッキィ
リッキィリッキィ
て旅をしてもいいのですか? 5は逆にNPCボイスだけ用意されてグラくれって感じだったのですが xを初めてやるのはどうか聞いた者です。とりあえず4から(dsは流石キツイです)発売日順にやってみようと思います。ストーリーとしては新1からやった方が良いみたいですが問題ありませんよね?ペルソナシリーズなどを新しいものからやって後悔したことがあるので少々心配です。 >>820
あれはNPC仕様とプレイヤーキャラ仕様で一部変更されてて仕事が細かくてよかった
あくまで似た声の別人ってことなんだろう >>821
作品間の繋がりは殆どないので全く問題ない
むしろしゃぶり尽くすなら4からやってほしい とりあえず4やっとけば間違いない
新はどっちからやっても別にいいけどちと方向性が違うのと難易度が割と鬼 新規がいきなりエキスパ選ばないとは思うけどね
ノーマル難度なら問題無いでしょ いうてスタンダードでも中々だし
全滅リトライあるからそこまでではないけども 新1のエキスパはこれまでの全シリーズで一番きつかったな
なおピクニックはボス以外全部オートでクリアできる模様 新1はアルルンで一度hageて、6層の深淵を舞う者で何度hageたかわからんくらい難易度高かったな 新1はパラの逃走スキルを早い段階で取りに行った
不意討ちくらったら即全滅が見える 貴様はチェスや将棋で言うチェックメイトにはまったのだ!(深淵を舞う者包囲網) 新1の六層がきついとは言うがあれは深淵を舞う者が難易度の半分位を担っている
残りの半分はメタルシザース 歴代の肉壁モンスターをことごとく着火剤に変えるショックスパークという公式チート 新1六層はレベルカンストしてても雑魚に余裕で全滅できるからねぇ 新1はフロアジャンプがあるにも関わらず糸を一番多く使った作品かもしれない ヒーローの何がヤバいって
象徴である残像なしでもギリ戦えるくらいの性能なんだよなこいつ \ <__> <__> /ししょー|ふぉー |
\ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30. │ 0. |
/⌒\ ╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘
/ ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入
∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / £鬥勹 £鬥勹
/ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i
──────────\イデンジュウは /
ホロウメイガスは \の死に反応した! /
狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /──────────
─────────< >は石化した!
< h a g e る予感!! >──────────
○○○ < > ____
○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./:::::─三三―\
○○○ / \ /:::::::: ( ○)三(○)\
.c(,_uuノ / , , , \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ , ',; ; .,',' , ' \::::::::: |r┬-| /
赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \::::::::::: `ー'´ ヽ
/ ノ \::::::: / ̄ ̄ ̄/
./ σ \\ /___ /
──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿
/ G A M E O V E R \ー――′
/ \ >>841
Wの第六層の雑魚戦はBGMからして全力でボウケンシャーを殺しにかかってくるからな。 リー/ナイで終わりなき衣と追影の残滓って厨二ネーミングシナジーが最も高い組み合わせだと思う
性能的なシナジーはほとんどないけど >>748
おお、うち以外にも悪夢・予知夢設定にしてる人がいたか
けっこういいよな
主人公感も出るし 毒の蝶で洗礼を受けたことを思い出させる毒樹さんこわい とりあえず4からやっていきたいと思います。皆さん本当にありがとうございました。また何か分からなかったら今度は4のスレの方で質問させて頂きます。 どれから始めたらいいって聞かれると
以外とコレって答えられないよな
1と2は普通に難しいし
3は癖ありすぎる
4もまあまあむすい
5も結構癖あるし
新はグリモアがあれだし 表ボスクリアぐらいまでならどれからでもいいべ
3辺り悪くないし、どーせ世界樹やるなら1と2辺りの職業も見てほしいし 5は面白いけど、ジャケットのセンター張ってるフェンサーちゃんが「私はオーソドックスな攻撃職です」ってツラしてるのが初心者に優しくない 新1が人に勧めやすい作品だったら良かったんだけどな 新1は階層ボスがfoe パズルだから、シリーズ初めてだとキツいわな 新1は五層到達の衝撃を味わえないストーリーモード推奨してるのが酷い >>857
歴代剣士の中で一番癖強いもんなあ
金髪碧眼であのハツラツ顔は完全に罠 枯れ森のBGMのまま5層突入はおいおいって思ったな
アニメーション挟むなら無音で良かった シンジュクの衝撃云々って意見よく聞くけど旧1の発売前PVの時点でチラ見せしてたし開発側には隠す気ないんじゃないかね >>861
追撃系としては使いやすくなってはいるけどあくまでシリーズ経験者の視点だもんなぁ
それまでの剣士キャラは追撃系スキル使わないビルドも成立したけどフェンサーは追撃か回避かどっちかに寄らないと半端だし 回避によると裸がユニフォームになる歴代でも珍しい職 >>859
初めてはキツいものだけど、
だからこそやさしくほぐしていかないとな
俺たちはもうドゴォ!されて気持ちいいように調教されちゃってるけど 歴代剣職だとレベルを上げて物理で殴るを地でいく新2ソドが好きです フェンサーは武器火力もクロスの拳甲並みだから取るスキル決めておかないときついのもね >>863
そういえば毎回PVにラスボス曲や5層の曲使ってるよね チェインが壊攻撃にさえ対応してくれば連撃のワンツーに合せるだけで良かったのに・・・
クロスのリンクでリベンジしようとしたら今度はリンクの倍率とワンツーの追撃率が低いなんて 裸フェンサーとか妄想が最高に捗るのでまた出して欲しい
それと裸にしろとまでは言いませんので下着フェンサー♀のグラフィックください >>870
リンクはサブペリドクあたりにすると火力がかなり変わる
後ワンツー系は判定的にリンクと相性悪い そもそも旧1だと匂わせる伏線が希薄なんで「巧妙な伏線から衝撃の真実」的なものじゃなくて単純にビックリ箱的な衝撃だからね
それはそれで良いと思うけどそんなに推すほどのものでもないとは思う わかってから気づくくらいの伏線?くらいしかねーわな
でも何度も言われているけどシンジュクは演出が凄まじく上手いから知ってても十分感動できると思う
枯れ森の奥に置かれた場違いなデザインの階段、BGM、世界観を一発でわからせる一枚絵と階層名、これらが一瞬で断続的にやってくるわけなので
探索して感慨にふけるのは実際プレイしないとわかんない所だし 伏線が希薄でもちゃんと衝撃になるのはいい
言われてみればアレはそういうことか!って
魔法じゃないこととかね
衝撃になってないのがXです シンジュクは凄かったけどモリビト関連がね
新でも新たな言及なかったし うろ覚えだけど旧1のPVでは5層の一枚絵ガッツリ見せてたしテロップでほのめかしてたような気もする
旧1のシナリオの面白さは遺都の衝撃よりもレンツスヴィズルの関係にあると思うんだよな 初代はわりと早く5層到達した人達が具体的なネタバレしないように
「アトラスwwwやりやがったwww」みたいに盛り上がってて
まあ戦闘きついゲームだしまたモト劇場みたいな敵いるんだろうと思って
自分も5層到達したら「おいアトラスwwww」ってなった思い出 >>882
シナリオでいうとたしかにそうだな
新1はそこ変えすぎた >>884
新1はむしろ補完になってたと思うわ
ヴィズルがセルに操られてるのは旧1からあった設定だし
ブシドーカスメ開放時のセリフがクラシックですら見れなくなったのは残念極まりないが 旧1未プレイで新1ネタバレ無しのストーリーモードで5層行ったけど
ムービーの間ずっと興奮してたしムービー明けてBGMのティンパニーがドドドンって鳴ったところで馬鹿みたいにデカい声出したよ 新の演出が悪いとは思わんな ダクエマン導入したらスゴいな、イグニッションしても全然減らねぇ
これならインパルスとコンバーターで賄える範囲だからフォースエッジも実用性出てくるな 序盤から中盤のインペリアルはゾディがいるかどうかで運用方法すげぇ変わるからな インペリアルとかゾディアックとかよくこんなカッチョ良い職業名思いつくよなと思う むしろ「えっ、それ職業名として使うんですか?!」なら感じる
ファランクスとかフォートレスとか 世界樹1もナナドラ1も未来世界ファンタジーだったけどああいうのほんと好き
毎回この地の世界樹はなんの装置なのかってプレイできた
4が一番怖かったが >>871
ビキニアーマーの前例踏まえたらまた尼神誠子ボディになるのが目に見えてる 剣ぶんぶん子ちゃんがこっちに来ていたら持たざる裸シノビが出来たのになぁと思うと パラディン、ドラグーンと比べると確かにファランクスは違和感あるな
フォートレスはイメージ通りだからそんな気にならないが トーチカはスキル名だったけどそのうちタンク職名として使われると思っていた EDF隊員の俺はフェンサーに違和感があるよ
俺のなかじゃおフェンフェンだからね・・・ >>899
でも、くっころ感が一番つよいのはファランクスだよな ファランクス男のラフに添えてあるイタリー伊達男すぐ死ぬの走り書きは笑う アクセが複数装備できる仕様はビルドの一つとして面白かったから残して欲しかったな
もちろんアクセの性能が良いと悪さできちゃうから調整する側からすると無い方がいいんだろうけど 百中ゴーグルしたまま必中ゴーグルしようとした時(目は4つもない) 今も刀を上段に構えながらチャージショット撃ったりするしゴーグル2枚重ねくらい平気平気 首輪を体防具扱いでなくしたことがそもそもの原因だったような気がしないでもないが
「うっかりペットを含む全職装備可能にしたことが問題だった」と認識されたのか
ビキニヒロ子はヒーローのままではビキニアーマーを着られないという悲劇を生んでしまったのである キャラの立ち絵では武器防具アクセサリー描かれてるのに実際武器一本防具なしとか違和感あって感情移入しにくいので
デフォルト裸の立ち絵の実装を提案します 素直に「めっちゃエロいダンジョンRPG教えてください」って言いなよ
俺も知りたいからさ >>915
PCゲーで良いならSakura Dungeon
なお言語 PCだけどジェネレーションXTHはどうよ
着せ替えあるし、MOD使えば顔パーツや裸はもちろんエロ服あるよ
コードハザードならおっぱいのモンスターが乳首型のチクビットとばしてくるエロい敵もいるよ 速度補正以外の装備ごとの特色を強くして欲しい。
篭手なら腕封じ↑、靴なら脚封じ↑、帽子なら頭封じ↑くらいついてても良いと思う。 >>918
>エロ服あるよ
ビキニンフォーム(フォース)やニップルシールド好きだわ
これで福笑いじゃなければなー 福笑いなくして世界樹と同じ様にイラストを表示するようにしたらそれはそれで悲しまれた哀しきシリーズの話はやめてあげろ >>921
防具と差別化する何か欲しいよね
速度補正下げていいからもっと防御側に振り切ってくれんかな〜 殺戮以外の盾は性能より行動速度↓と盾技使用のために装備するものだと思ってる 全職装備できて全ステータスが上がる楯があればいいと思うよ! 海のミルク海のミルク海のうみうみるくうみるくみるくみるくみるく 少しでも入手率高めるために漁獲量の増える網を使わないと… 今更ストーリークリア
12迷宮ボスでドハマリして時間食ってもーた
混乱と解魔は神 盾が他の防具より防御力高いわけじゃないから弱いっちゃ弱いわなそりゃ
劣ってるわけでもないから弱いとは思わんし
殺戮以外も武器も兼ねられる防具ってこと考えるとクッソ強い ルフラン作ってたところがカウントダウンに入ったな
DRPGソフトがまた減る ヒルデブラントの数値が低いから弱い印象になりやすいんじゃないかね
最強枠なのに殴りにも使えなくて実際地味だし 実際『兜より遅くなる代わりに一段上の防御力』だったはずがXでは大差無い感じになってなかったか
攻撃手段が増えるメリットはあるが、ペラい職が『盾を持てるようになる』というサブ選びをする程ではなかった気がする
MDFを軽視できないって逆風も吹いてるし 確かに盾スキル持ち以外がわざわざ防御力目当てで装備する必要性はなくなったね
速度のデメリット考えるともうちょっと性能良くても良かった気もする >>942
今作の盾は速度低下を「行動速度調整できるメリット」として扱える職に持たせる装備なんだと思う ミサイル撃てるようになる武器スキル付き盾とかあってもいいよな 次の盾職は複合兵装盾もちだな
ゼノブレイドのラインみたいな武器と性能で >>393
増えたDRPGもあるけどな
好きな訳じゃないがここ最近コンパが音沙汰無いのが気になる
>>944-945
フォートレスの初期デザインが
攻防一体の盾を両手に装備するって浪漫溢れる仕様だったな
流石にミサイルは撃てんだろうが 速度補正ガンガン下げてドライブやチャージ後出しでの不死再生ハメ楽しい もしかしてアタッカー全員シアノンテダイ装備なら黄泉送り対策さえしてれば簡単に完封できるのか…? ってかサブ防具って靴<<<<その他ってイメージあるわ
盾はスキルに使えるが兜装備したい状況まずないんだが 俺は靴大好きマンだったけど
もしかして俺だけだったのか 次回作のセスタスは腕防具のDEFが腕技、靴のDEFが脚技の威力にそれぞれ反映される仕様に >>955
催促される前に立てるとは流石靴履いてるだけあるな乙
ちなみに俺も防御力や行動順に支障が無ければ優先的に靴履かせるマン
ついでに言うと装備枠の一番下に、だ(3つ目は胴防具固定、2つ目や靴履かない時の4つ目は組み合わせ次第) 行動補正がね
盾や兜はもうちょいMdfよくてもいいのよ? defとmdefで差別化はされてるけど、どれつけてもそんなに変わらんし、
ボスも物理属性両方出してくるから偏らせて対策するほどでもないからな… >>955
殺戮の乙
靴は胴部に着ける物に次いで優先すべき着用品だと思う
まあ流石に靴装備無し=裸足って事は無いだろうけどさ >>950
>>951
>>952
>>956
不等号逆だったわすまん
(盾スキルあるなら盾)>靴>アクセ>その他
だわ >>955すれ盾乙
>>949
兜は特有の強みはないけど狼王の兜、心眼のハチガネ、ダスクマフラー、約束の花冠、茨の冠、アーマーンヘルムとたまに優秀なのが出てくるよ
アーマーンヘルムは入手時期が遅すぎて活躍するタイミングがないけど >>955
乙
盾以外の装備品はステ補正系に傾向があるから割と差別されてる気がする どうせ両方上げるしかないし傾向があったところでそれがどうした感
靴ゲー シカ ブシ ドク
シノビ ミス
状態異常パーティを組んだのに
状態異常かかるまでしこしこ投刃打つのが嫌でシカ抜きたいし、そもそも性能が微妙でドクとミス抜きたくなってきた。
みんなはどんな状態異常パ組んでるんや。 俺は昨日
シカ シカ シカ
ミス シノビ
で始めた
後悔は今はしていない(いずれしそう) >>969
ドクかミス抜いてリーパー入れたほうがいいと思うわ
状態異常やるのに虚弱あるとないとじゃ全然違うぞ 速攻するにはリーパー
バフデバフで堅実に戦うにはリーパー
バステ対策には贖い防壁で盤石なリーパー
バステパには虚弱縛弱あるリーパー
本人が火力になれない点除けば万能戦士すぎる リパは優秀なマネージャーだからな
コスプレ狂だけど 超絶バフとバステ対策と回復出来るプリ
デバフとバステ対策と回復(とバステ)出来るリパ
この二人入れるだけで安定感がダンチよ 両方とも持久戦短期決戦どっちもいけるのがまたエグい 多段式エーテル、かっこいいけど使い道が全く思いつかん
メテオすら圧縮したほうが便利だし
エーテルシュートあたりと組み合わせて面白いことできないかな 別に面白くはないけど、普通にゾディ通常技の最大火力はアームズ多段連星術じゃないのか 少なくとも今作は期待値も最大火力も多段>圧縮だぞ
ゾディは無属性全体星術があれば雑魚掃除役としてもうちょっと捗ったんだけどなあ >>982
せっかくアームズするなら多段エーテルシュートとかどうだろ
連星術が165%でエーテルシュートが130%だけど >>971
ありがとう。
リーパーは1周目に使ったという個人的な理由で抜いてるんだ。 >>983
今回やたら属性混ぜられてるよな
全体攻撃で一掃しにくいようにわざとやってるんだろうけど バステパって基本的に相手が動けない間に叩きのめす短期決戦パーティーなので
バステ補助と瞬間火力補助の塊みたいなリーパー抜きでやるのはそれ自体が縛りゲーな気もする
まぁハイランとミスティックを中心に長期戦のバステ封じみたいなのもできるけど ハイランにミスティックいいよね速攻できないから雑魚戦がいちいち煩わしくなるけど
本当はシノも入れたいけどミスいるしなぁ ヒロ、パラ
リパ、プリ、ガンの鉄板も鉄板パーティで一周目
二周目
シカ、ブシ、ドク
シノビ、ミス
だけど、他はまだしもプリだけは代わりがいなさすぎる。
青眼ブシ異常パに相性いいかと思ったけど、シカは自分でバステかけたい人だから微妙に噛み合わんね。
もう自分はブシに寄せて、真正面から殴りあって横綱相撲するほうが性に合ってると思った。 ヒーローは最終的に火力運用になっていくと思う。攻撃し続けないとダメなデザインになっているし
ただ中盤まではSPもTPも足りずマスタースキルも解禁されてないので盾殴り中心の半タンクみたいな運用も通用する うちのヒーローは最終的に盾で殴るキャプテンアメリカになってたわ シールドマテリアは置いてきた
令嬢の火力の前には気休めにしかならなかったのでな… 終盤のランダム属性や夜令嬢で無効化狙わない戦法ならマテリアめっちゃ使えるよ 令嬢のランダム3色はマテリア2枚で頑張って受けたな このスレッドは1000を超えました。
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