【3DS】RPGツクールフェス part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542504035/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●データベースについて
・ 主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・無料
クリスマス、現代、戦国、SF、ちびキャラパック
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック
・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000+和/XP/VX+Ace敵グラフィック
ツクールMVサウンド(公式フォーラムでの投票で選ばれた35曲) 、ラノゲ異世界 ●フリーズ
作成中・作品プレイ中にフリーズすることがある。以下は報告が多い状況
・残り容量が減ってくると頻度が上がる(容量関わらず頻発する報告・逆に全く起きない報告もあり)
・情報量の多いマップでの編集中(サイズ128x128や複数ページのあるイベント等)
・テストプレイから続けて編集中(先に再起動したりテストプレイ後にセーブしてから作業に入ると確率減)
・画面が切り替わる作業を挟む(グラフィック選択や場所移動等)
・場所移動などのイベントのグラフィックにマップチップを使う
(以下は特に危険性が高い)
・アニメーションのあるマップチップ(噴水など)をたくさん置いた画面+当たり判定の設定に移る
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとする
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開く
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間がプレイ時間分増えてしまう
・データベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名及びアイコンの変更不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIが不便、タブ切り替えも左右キーやLRでなくXボタンとややこしい
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・イベント発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテム作成不可
・ステータスアップアイテム作成不可(一時/永続両方)
・攻撃/防御アップ特技の上昇値をいじることが出来ない
・すばやさアップ特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・敵の防御行動は、その敵の行動順が来るまで反映されない
・モンスターに効かない特技を設定しても、追加効果の攻撃/防御ダウンは効いてしまう
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた枠が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(空いている先頭にEが加わる)
◆対策. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直すor修正されるのを待つ ●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示位置を中央に修正
・追加素材BGMをエディット中BGMに設定可能に
・BGMの音量統一(DS+サウンド)
・SEの音量を小さめに
・素材追加(特に戦闘背景が少なすぎる)
・戦闘時のパーティキャラ情報を下画面に
・戦闘後の「win!」と立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、G、パラメータの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータ「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・自動戦闘で通常攻撃以外も行えるように
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・データベースでアイテム作成後にIDを並べ替えても、お店の売却画面では元の順番
・メッセージで顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・バグ・フリーズ修正
・作品検索を使いやすく ●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力アップの効果で1.3倍、攻撃力ダウンの効果で0.7倍
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力アップの効果で1.2倍、防御力ダウンの効果で0.8倍
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃できない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度](火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復(コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍(通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復 ●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ(衝撃扱い)毒死あり。移動中も異常が残り、4歩ごとにHP-1(毒死なし)
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 通常攻撃を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除(再付与によるターン延長あり)
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版〜)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無) ●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える
●リレーゲー等の非マナー行為の通報は角川カスタマーへ
https://www.enterbrain.co.jp/information/contact.html ●前スレ8より不具合報告
容量が枯渇寸前まで来るとたまにテキスト命令が警告なしで消去されるので要注意。
・残り200〜300ブロック以下の状態で既に存在するテキストを編集した際、決定と同時にその命令が消えることがある。
(残りの容量以上の文字数を入れた時だけでなく、文字数を減らしても消える時は消えるため、条件は不明)
・戦闘分岐後のテキストは割と消えやすかったり、確定で消えたりするものがある。
【対策】
残り200〜300ブロック以下ぐらいまで来たらテキスト編集前と後で容量を見比べてみて不自然に増えていないかをチェックする。
何らかの手段で容量を回復させれば回避出来る模様。 三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。
書けばツイッターで速攻削除されている。ネットにおける言論統制は、非公然で陰湿に進んでいるようです
https://twitter.com/tokaiあma/status/664017453324726272
ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1559963322/l50
何故地震が起きる場所には自衛隊の駐屯地があるのだろう。
https://togetter.com/li/1264309
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新しいデータでもフリーズしやがる。どうなってんだこれ? >>11
ウィキの「仕様と不具合」のフリーズ回避策を読んでもそうなりますか? 途中送信してもうた
再投稿とはいえ作品増えていて
まだユーザー数そこそこいるのねと思った 現行CSハードで唯一まともに開発出来るツクールだからなあ
尼見ても値段見て吹く 戦闘BGMが流れない時があるんだが発生条件がわかんねー 突っ走りすぎたツク5とか除けばフェスはCSツクール最上位クラスの機能性で、マップ描きも漢字も好きにできる
立場を取られた据置ツクはこちらも上位存在のPC版ベースにスライドして格の差を保つぞということになったものの… 作りやすいけど仕様が残念すぎる。
ドラクエ歩行式、属性の関係
状態異常の成功率、
バフ、デバフが強い。 ドラクエ歩行式っていうから最初に「FC1の常に正面を向いた状態で移動するやつ」を想像した
…けどパーティメンバー全員ひき連れて歩くってことだよね、きっと。
ていうか他のRPGあんまり知らないんだけど他のは違うの? 他にもぞろぞろ歩くRPGは色々あるよ
フェスの後に他のシンボルエンカウントRPGをプレイしたら
先頭以外のキャラにも当たり判定があって面倒だった
敵が寄ってくるけど狭くて避けにくいし CSでの出発点だったSFC初代は、PC版「DANTE98」を基にするも「SUPER DANTE」となり
ここでハード機能と時流に沿った別物に変わり、それが功罪あれCSツクールの設計伝統になってるな
正直DQ歩行はイベント表現でみれば棺桶問題ほか色々困らせる初心者いじめかもしれん
DANTE98はDQ歩行がなく、固定画面を連結した冒険。ずいぶん似つかない懐かしPCゲーム仕様だ
かつての普及機PC-98は高解像度だが16色縛りと特有のレトロ感がある どうでもいいけど敵アジトを潰したら
その後エンカウントしないようにしてるのは
やりすぎなのだろうか
現実的に考えたらもう撤退してるから出てくる
ほうが不自然なんだけどそこの敵と
もう戦えないのも寂しいものである 破壊したアジトに善良な人たちが住み着くみたいな展開が無いなら、「まだ残党が少し居るみたい」って事にすれば問題ない。
破壊前と後でマップを変えるなら、アジト破壊後はエンカ率を下げても良いし、いっそランダムエンカ無しでリスポン付きの固定シンボルを置いてもいい。
固定シンボルに対して「あいつまた戻って来たよ……」・「よっぽど此処に未練があるんだろうな」みたいなセリフを挟むだけでも違和感は減らせると思う。 他にエンカする場所を用意してもいいし
しばらくストーリーを進めた後
再度その場所を使った脇道イベントを入れてもいい
どう活かすかも作者次第
自由だ! プレイ専の人に宿屋の女将が
ピースしてるのを知ってる人は
どれくらいいるのだろうか… ゆるドラシルのとおる(トール)とかも全体と顔だけじゃインパクトが全然違うからなぁ。
PTに入っていて先頭で戦闘に勝った時かレベルアップした時しか立ち絵が見れないのは残念だわ。 みんな作品作りは順調かい?
非公式コンテスト受付は今月末までだ
締切設けないとやる気が出ない人は
これに間に合わなくとも決められた期間で
自分がどこまで作れるのか試すのも良いかと 元々今回のコンテは不参加のつもりだったから今月中は無理で確定だけど、
頑張り次第で来月末には投稿出来るんじゃないかなって思ってる。
最初の予定じゃ来年を見込んでたってのに、予想以上の進捗率だ。 最近マップチップでチンコ描くの流行ってんのか?それとも前からあるテクニックなの? その辺も週間逃げ切れば運営も無視だろうな
DL順見るとエロ、R18、市販タイトルそのままのキッズゲーとか放置酷いよ
最後のはともかく全年齢対象で文字入力に言葉狩はある癖に規制は緩々なんだよね このゲーム変数使える割には使える幅が狭いよねぇ
アイテムを増やす個数とかに変数指定できても良くない?
あとは条件設定に変数同士の比較とか あとスイッチと変数管理のインタフェースも不満
イベントの設定でしか名前の変更はできないし、一度設定すると削除という概念すらない
移動もできないから付け足しで一覧が汚くなりがち
マップ管理はちゃんと移動しても場所移動イベントも反映してくれるし便利なんだけど 質問
とある個数を数えるイベントを作ったとして、その個数は毎回ランダムに変化する
そのランダムに変化する個数を正解とするイベントを綺麗に作るにはどうすれば良いか
条件分岐の比較先は定数しかないので、この変化する個数には簡単に対応できないように見える >>37
もう少し解り易く書いてくれ。質問の意味が理解出来ないから答えられない。
具体的にどんなイベントを作りたいのかを書いてくれれば解り易い。
上の書き込みと併せて考えると、特定のアイテムの所持数を数えるイベントでも作ってるのか?
例えばプレイヤーが「薬草」を幾つ持っているかを確認出来るようにしたいってならそれは不可能ではない。
あと、プレイヤーが持ってる「薬草」の数と同じ数の「毒消し草」を物々交換する、みたいなイベントも組む事は可能だ。 >>38
謎解き系です
例えばあるフロアの石の数を数えるイベントとか
その石の数はランダムで変動するので、それを正解とするイベントを綺麗にどう作るか、ということです 石の数がランダムに変動ねぇ。因みに変動する条件はどんな感じ?
例えば『そのフロアに入ったら毎回石の数が変わってる』とかなら楽に組めるし、
『フロア内を移動してると石の数が増減する』なら結構複雑になる上に動作が重くなる可能性が高い。 『そのフロアに入ったら毎回石の数が変わってる』でお願いします
簡単なのか・・・。条件の比較先が定数しかないからどうしようかと思ってました ちなみに変動する数の範囲は広いことを想定してます
例えば1〜100個でも対応できるもの、ということです
1〜5個程度でしたら5パターンの正解先を作れば一応は作れますからね >>42
野暮な突っ込みだけど、その仕様ってプレイヤーにとって意味があるのだろうか?
ほとんどのプレイヤーはそのゲームを一回プレイして終わりだろうから、100通りの完全ランダムで頑張って作ったのも、あらかじめ用意した5通りの選択肢で一見ランダム風に見せるのも、大して違いが無いように思える。 あちゃ、それは申し訳ない。てっきり1〜10ぐらいまでのパターンかと思ってた。
その幅で対応出来るイベントだと組むのは至難だし、組めても容量消費や動作がかなり重くなると思う。
不可能ではないんだけど、プレイヤーからしたらストレスが溜まる仕様になるかも知れない。 >>43
そう思ったので無理なら少ない範囲でやろうと思ったんですよ
でもそういった仕様を多様する謎解き系ゲームならそれをやる意味もあるのかな?
いずれにしても簡単にやれるなら、ですけど
先述した「変数と変数の比較」が楽にできるなら良かったんですが
>>44
やっぱり難しいんですね
ちなみに1〜10くらいだとどんな感じの作りになるんですか? @複数の確率分岐をそれぞれの分岐になる確率が均等になるよう計算して設置します
@.5 イベント数がオーバーしてまだ分岐させたいなら最後の分岐で分岐用変数を1にしてその変数が1の時に起動するイベントを作ってそこからまた繋げていきます
Aそれぞれの分岐に石の個数とその個数に対応した変数を1にするイベントを設置します
Bそれぞれの石に対応した変数が1になった時に起動するイベントを別で作ります
Cあとは好きなだけ作ろう! このゲーム乱数無いので擬似乱数を自力で作るしかないんですよ
あとプレイヤーの満足度高めるなら無理に数増やさなくても壁の模様や配置してあるキャラとか置物をそれぞれ数パターン用意して見てて楽しいのにしたほうがいい 動作が重くなるなら
マップコピーして移動すればいいじゃない >>47
これって例えば石の数が1〜5だとして、
[変数名]
石の数 1〜5
石1個 0,1
石2個 0,1
石3個 0,1
石4個 0,1
石5個 0,1
変数がこれだけ必要ってことですか? >>49
まあわかりやすくしてるだけだから変数1つを石の数ごとに数値変えるのでもいいよ >>50
この場合、答え合わせをする先はどんな感じになります?
1つのイベントに5パターン分のページを作っても比較ができないですよね
5個イベントを作って、正解のイベントに行くって形になりますか? textでイベント組みの流れを書いてたらスレが進んでいた……。
一応100パターンの正解でも対応可能な奴が書けたけど、要る?
因みに旧3DSなら確実に画面が重くなるし、ランダムで石の数を決める過程がフリーズかと思うぐらい長くなる可能性が高い。
正解パターン数が20以下とかなら問題ないはず。一桁なら他の方法の方が手軽になる。 冷静に考えたら返事を待つ必要もなかったか。
一応1〜100の石を数える問題の作り方を書くとこんな感じ。
※1 事前に『スイッチ2(イベントの蓋役)』をオンにし、『変数1(石の数)を1』に設定しておくこと。
※2 @とAのイベントは石の設置されたフロアとは別のマップに置くこと。同一マップに100以上のイベントを置くとNew3DSでも動作が重くなる可能性がある。
@石が設置されたフロアとは別のエリアにて、フロアに入る為の『入室イベント』を設置する。
そこに『確率分岐(片方1%)』を仕込み、99%の確率で『スイッチ1をオン』のみを発生させる。
1%の方はそのまま石が設置されているフロアへ飛ばす。
A同イベントの3頁目に表示条件『スイッチ1がオン』作動条件『自動実行』で、中身を『変数1を+1』『スイッチ1をオフ』『引き継ぎ』にする。
イベントの引き継ぎ先は@
4頁目に表示条件『スイッチ1がオン』『変数1が100』の『自動実行』で、石フロアへの『場所移動』を入れておく。
これで100のパターンからランダムで正解が決定される。
※正解の数が大きければ大きいほど石フロア移動までの時間が伸びる 50以上でもフリーズと間違うレベルになるかと……。
B石フロアに100個のイベントを用意する。中身は全頁空っぽ。作動条件も全頁『調べる』とか『アイテムを使用』にしておくと良い。
2頁目に『石』のグラを設定し、表示条件を『変数1がX以上』にする。Xには1〜100の数字を重複なしに入れる。
これで@〜Aで設定された変数1の数字に合わせた数の石が表示されるようになる。
C石フロアの着地地点に『イベントから触れた時』のイベントを置き、『変数2(プレイヤーの解答)』を画面上部に表示させる。
↓
続く D答え合わせ用であるEのイベント付近に、プレイヤーが解答の数字を設定する為の装置を作る。
1頁目に作動条件『調べる』で中身を『変数2(プレイヤーの解答)を+1』にする。
これにより、装置を調べた回数=プレイヤーの示す解答という事に出来る。
また、複数の装置を置いて『変数2を−1』や『変数2を+5』などのバリエーションを揃えておくこと。入力し易くて親切。
E答え合わせのイベントを作る。
1頁目が空っぽのイベントを設置し、『自動実行』の頁を最低4個以上作る。
2頁目『変数1が1以上』『変数2が1以上』 中身を『変数1と2を−1』 ←照合作業の為必須
3頁目『変数1が5以上』『変数2が5以上』 中身は『変数1と2を−5』 ←照合作業の時短用 お好みで消したり10や20に対応した奴を増やしてもよい
・・・・・
7頁目『変数1が1以上』『変数2が0』 ←不正解
8頁目『変数1が0』『変数2が1以上』 ←不正解
9頁目『変数1が0』『変数2が0』 ←正解
10頁目『スイッチ002がオン』で作動条件が『調べる』 中身を『変数表示の消去』『スイッチ002をオフ』にする。
7・8・9は順番が違っても問題ない。
注意点として解答を行う際、石が画面に映っていると照合中にグラが消えて行く。
なので解答を行う場所では石が一切画面に映らないようにするか、10頁目のイベントに『暗転』を加えるなどの工夫を入れよう。
使用する変数を増やせば応用で不正解が判明した後も変数1と2を照合前の数字に戻してやり直しさせる事も可能。
ただイベント消費に時間が掛かる為、パターン数が少なくても余りおススメしない。
また、このやり方なら100以上のパターンでも対応は出来るが、より重くなるからおススメしない。
連投&読みにくい長文でスマヌ……。
おかしな点があったら遠慮なく指摘して欲しい。 誤解を生む書き方をしてたかも知れないので>>54の補足
Eのイベントで必要なのは2頁目と7〜10頁目のイベントで、間の頁は時短用イベの枠でしかない。
なので時短用イベを3つまでしか作らない場合は、その分7〜10の頁番号を下げても問題ない。
(例えば時短用イベが2つなら、7〜10も5〜8の位置にしてOK)
あと7〜9の矢印は逆に書いた方が解り易かったか。
そこに正解・不正解の結果をプレイヤーに伝えるイベントを入れる――という意味だった。 やはり説明能力がアレなので、雑ながら非公開枠で『石を数えるだけのゲーム』を作って投稿した。
タイトルは『石数え20』 ID:aeh36ibhで検索して。
正解が20まであるパターンで組んであるし、技術公開用なので石を数え易く配置してある。
なお、自分のやり方だと20でも重かった……。こんなんでも参考になればいいんだけど。 >>56
なるほど。同じだけ引いて両方とも0だったときを正解とすればいいのか・・・
これなら正解用イベントが1個で済みますし綺麗です。
ありがとうございます。参考になりました。
さすがに100パターンは重くなるので5パターンくらいに絞ってやりたいと思います なんかスゲーな、俺には無理
こういう人達が自作戦闘とか考えるんだよな >>57
役に立てたみたいで良かった。
ゲーム作り頑張って。 前も同じこと書いたけど、戦闘背景の種類少なすぎんだよ
もうちょっとさぁ、SF・現代・戦国の戦闘背景出してくれよ >>60
それは自分も感じてます
用意されてる素材に対して対応できる戦闘背景が足りていません 更に贅沢言うとモンスターグラも欲しい
ボス敵が大体同じになるトラップ
逆にこのグラでこの敵にするかと
驚きもあるけど >>37
もう解決してるならお節介かもしれないが、一応自分の案を。
ゲームプレイからなら1〜2秒で実行できる。
■想定する挙動■
・石を1〜100個の範囲でランダムに生成
・プレイヤーが回答した数と生成した数が等しいか判断
・回答した後も石の生成数を保持する
■使用変数■
・{石の生成数}
・{回答数}
・{count 1}
・{count 2}
◆ランダムに石の設置数を決定◆
※ {count 1} に 99 を入れると作動する。
【イベント0】
[1P:自動実行]
┗ {count 1} −1
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +1
[2P:自動実行]
[条件:{count 1} ≧ 10]
┗ {count 1} −10
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +10
[3P:自動実行]
[条件1:{count 1} ≧ 1]
[条件2:{石の生成数} = 0]
┗ {石の生成数} +1
[4P:イベントからふれたとき]
[条件:{count 1} = 0] ◆石の生成数と回答数の正誤判断◆
※ {回答数} に数が入ると作動する。
【イベント1】
[1P:自動実行]
┗ {回答数} = 0
┗ {count 2} + 1000
[2P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 2]
[条件2:{回答数} ≧ 2]
┗ {石の生成数} −1
┗ {回答数} −1
┗ {count 2} +1
[3P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 4]
[条件2:{回答数} ≧ 4]
┗ {石の生成数} −3
┗ {回答数} −3
┗ {count 2} +3
[4P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 6]
[条件2:{回答数} ≧ 6]
┗ {石の生成数} −5
┗ {回答数} −5
┗ {count 2} +5
[5P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 11]
[条件2:{回答数} ≧ 11]
┗ {石の生成数} −10
┗ {回答数} −10
┗ {count 2} +10
[6P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 31]
[条件2:{回答数} ≧ 31]
┗ {石の生成数} −30
┗ {回答数} −30
┗ {count 2} +30
[7P:イベントからふれたとき]
[条件:{回答数} = 0]
[8P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} = 1]
[条件2:{回答数} = 1]
┗ 「正解おめでとう!」
┗ {count 2} + 1000
┗引き継ぎ(イベント1:1P)
[9P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 1000]
[条件1:{count 2} < 2000]
┗ 「残念不正解…!」
┗ {count 2} + 1000 【イベント2】
[1P:イベントからふれたとき]
[2P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2001]
┗ {石の生成数} +1
┗ {count 2} −1
[3P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2003]
┗ {石の生成数} +3
┗ {count 2} −3
[4P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2005]
┗ {石の生成数} +5
┗ {count 2} −5
[5P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2010]
┗ {石の生成数} +10
┗ {count 2} −10
[6P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2030]
┗ {石の生成数} +30
┗ {count 2} −30
[7P:自動実行]
[条件:{count 2} = 2000]
┗ {count 2} = 0
◆留意点◆
・とりあえず値の変更はデバッグメニューを使えば想定通りの挙動をするが、
プレイするには別途 {回答数} に数を入れるためのUIを作る必要あり。
自作メニューなり、マップ上に数字タイルを設置するなりお好みで。
({回答数}に数字が入った瞬間、イベント1が作動することに注意)
・石の表示条件は {石の生成数}>m(m=1, 2, … , 100)。
・イベント0のランダム値取得は正確ではない(全ての数字が等確率ってわけではない)。 >>65
成否後の石の数復活のところ凄く参考になりました
有難うございます まだ完成度30%ぐらいだし、体験版で投稿しようかとも思ったけど止めといた。
自主コンはこれが最後かも知れないけど、やっぱり自分は完成してから遊んで欲しいし。 でもこういう機会に投稿しておかないと、今後目立てる場はないかもしれない 完成させた物を投稿すれば注目されるけど
コンテストに体験版なんて投稿したら悪い意味で目立つだけだよ 目立ちたいだけなら
新作完成投稿出来無かった時点で
今回は出遅れたと認めて諦めなされ
そんな気持ちで体験版や再投稿した所で
惨めな思いをするだけよ 完成したら前作と併せてプレイヤースレでPRしとくよ。
自主コンの作品を少しずつやりながらツクツク作ってく。 マップからイベントを全て消す簡単な方法ってありますか? イベント削除→LかRボタンで移動→イベント削除 くらいしか思いつかん めちゃくちゃ作り込んだマップ。
けど、イベントがクソなんだ。全て一つ一つ消すの大変だから、一括で消せるといいのだが。本当にイベントクソなんだよなあ。
マジでイベントヤバ過ぎて、どうしようもない。
マップ作り直すのはしんどいけど、このイベントを残すのは耐えられない。
イベント最悪なんだ。 >>79
それを書き込む暇があったらポチポチとイベント削除を繰り返せばいいだろう ごめんなさい
おこってますか?
本当にイベント最悪だからね。 DSのときのツクール城の素材無料DLCで出してほしかったけどさすがにもう無理かなぁ… さすがに3DSもフェスも旬は過ぎてるし
有料でも追加のDLCは難しいかなぁ
やればまだ利益は出ると思うけど
フェスに関わってた人も別の仕事してるだろうし放置状態だな勿体無い PS4やスイッチでもっと凄いツクールが出てるみたいだね。
お金貯めてそっち買いたいなあ。 スイッチのツクールかうならパソコン版のツクールの方がいいかも ツクールって製作環境よりも公開環境の方が重要じゃない?
ゲーム機依存の強い日本だとゲーム機で公開できることに意味があると思う >>90
それは最低限まともに作れれば、という前提条件つきだろう。
いくらプレイしやすい環境で公開されたといっても、今のMVTで作られたゲームを楽しみにプレイする層はかなり限られていると思う。 このタイミングでMVTに期待している層は
MVTの惨状を把握していないという事だろう
最低限公式の修正予定ページとTwitterユーザーの声を見てから判断した方がいい
一見アプデ対応しまくってる様に見えるが
単にバグだらけの粗悪品を発売してしまい
修正しきれずにグダグダしてるのが現状だ しきれずにとはいうが内部データを直で弄れる未発売のMVTすら中止するくらいだからできっこねえんだろう
そしてアプデの度に重大なバグが増える始末
今期待してる層はもう宝くじ感覚だろう フェスでも10年に1度の奇跡と言っていいレベル
それでも予算を取れるレベルの利益は出なかったんだろうか フェスの広場は3DSのオンが閉じるまで続くのかな
その場合なら任天堂からある程度早めに告知されるんだろうけど 任天堂はこの手のやつはそこそこの期間は残してくれるんじゃないかな
ざっとあと10年くらいか? 3dsのオン終了まで続くわけないでしょ
維持管理するだけでも金掛かるわけだし
MVTがアレな事になってるから延命してるだけの状態
いつ切られてもおかしくない MVTの大コケでDL版のフェスも少しは売れてるだろうけど、正直サーバー維持費の補填になってるかと言えば微妙。
個人的に10年は無いにしても、5年ぐらいは持つと思うよ。NNとの契約内容にもよるだろうけど。
ツクラーはなるべく期限を短めに予想しといた方がいいね。
突然あと〇ヵ月後に打ち切りますと言われても動じないようにスケジュールを組んだ方が落ち着いて制作出来るだろうし。 ツクールプレイヤーをswitchに移植して、アーカイブを移せばいいのに
バグゲーのほうのサーバー代いらんやろ この程度のサーバーだったら維持費はそんなにかからんと思う
かかるとしたら人件費のほうだね
まぁそのうち半分放置って感じになるかもね ツクフェスコンテスト終了致しました。こちらでも話題に取り上げて頂きありがとうございます! >>102
主催者さんかな? だとしたらお疲れ様です〜。 一応間に合わせるつもりだったが間に合わんかった
やっぱり製作って時間かかるね >>102
お疲れ様です。
おかげさまでやり甲斐持ってツクールできました コンテスト、作品すんげー集まったな。
みんな気になったのどれくらいある?
旧作もやってないのまだまだあるな。 惹かれるのは新作や完結された物からかな
過去アップされた物でも更新版なら手を出したりしてる
以前は挫折した作品もクリア出来ると嬉しい
プレイした人の感想を眺めるのも楽しいね テンプレ魔導学園HERO
頻発するエラーと進行不能があるのになんで高評価なんだ? 高評価で内容が伴ってない作品ってのはわりとよくある
低評価の作品はほぼ例外なく評価通りのクソゲーだけどな つまりどんな評価だろうとクソゲーしかないよという訳か。 クソゲーばかりだから完結しててクリア可能なだけで高評価つきがち DL順も見た上で考察した方がいい
評価だけ高くてその実、少数にしかプレイされて無い作品もある 最近、通報対象が多いね。
通報するのにDL必須なの面倒くさい。
本当に通報対象か確認する為にはどのみち必要なんだけどね。
ていうか、普通に違反の通報をしている身としては、
過去のリレゲー参加者が違反投稿に文句の投稿してるのを見ると、
「そもそも、その投稿も邪魔だし、お前が言うな」っていうね。 たとえ内容がセーフでも
タイトルや説明文がアウトなら削除はされるみたいだね 通報で作品の削除はあってもアカウントの停止はない(と思われる)のが厳しいね。
アレが駄目なら次はコレ、って感じで懲りずに何度でも問題のある内容を投稿する。 >>117
フェス自体がフリーソフトなら、垢BANも簡単に出来るんだろうけどなあ。
投稿出来るって事は、ソフトを購入するのにお金を出してるって事だから、
垢BANまでするのは難しいんだろうね。
個人的には、繰り返し違反してる悪質な人は垢BANでもいいと思うんだけど。 規約上はアカBAN可能だけど、削除ですらごねまくる奴らだからね
対応しきれなくなるかも知れないからしたくても出来ないのでは >>111
いや待て
高評価でちゃんと内容が伴ってる作品と、高評価なのに内容が伴ってない作品とに分かれる
ってことだろ
少なくとも俺がプレイした高評価作品は内容も満足のいく物事がだった
ただテンプレHEROだけはイマイチ。前作の出来が良かっただけに残念 結局は自分でプレイしてみるしかないわな
他人が『面白くない』と思ってる作品でも、
自分がプレイしたら面白いかもしれないし
とはいえ、評価が低いとDLするのを躊躇する事はある プレイヤースレも参考にはなるけど、ただ単に「このゲーム面白かった」ってだけならここで挙げても良いんじゃない?
ノーレビューで名前出すだけでも、「面白いと感じる人が居た」という情報は参考になるかと。 >>122
いいんじゃない
過疎気味だし話題があったほうが >>123
なってるね
タヒね、死ね、→NG
殺す、自殺、→NG
殺害、他殺、→使用可
淫乱→NG
婬乱→使用可
パチンコ、ウルトラマンコスモス、スレイプニル、→なぜかNG みんな泣くほど感動した作品ってある?
ツクフェスではまだそういう作品に出会ってないんだよね。 ・男は夢と希望と死を運ぶ
・監視下の女子高生
・レクランド・メモワール
・Avant L'aube
・明日への約束。
・ぷちっとらいく
・破滅の騎士と双剣の少女
ここやプレイヤースレで名前挙がってない作品から面白いと感じたのはこの辺かな。
『明日への約束。』以外はどれも一癖あるけど、作品の雰囲気やシステムが好みに当て嵌まる人なら結構ハマると思う。
『男は夢と希望と死を運ぶ』や『ぷちっとらいく』に関してはコンセプトが独特過ぎる分、評価が真っ二つに分かれるタイプかもね。 BGM「愛」がエロゲーのテーマになってやがる。ちくしょーめー! 感動系の曲は最近はMVのtown1(150%)を使っている 自主コンの呼び掛けの投稿があるけど…
あれ、真面目な投稿なのかな…? もうアプデはしないのかな?
唐突にくるフリーズが理不尽すぎるんだが。 テストプレイ後のフリーズは高確率でくるが
未だ放置=直せないって事なんだと思う
旬も過ぎ公式Twitterも機能してなさそうだし
さすがにもうフェスに関わってた人達も他の仕事してるんじゃないか 2が出るとしてもswitchの新型でかなあ?
可能性は低い気がするけど。
もし出たとしても、MVTの惨状を見ると、即購入は躊躇われる。 手っ取り早い信用回復のためにSwitch独占でジュピターに開発戻すも
前作DLC載せて画面広くしただけのようなフェス+売り付ける魂胆 フリーズ改善したら許す
いや無意味な敵の賢さとか戦闘BGM無音とか諸々を……ああ多いな改善点 有名ツクラーさんが慣れてないツクラーへのアドバイスを投稿してるよ!
参考にして良いゲームをツクろう!(遠い目) どの作品でもあのおっさんの顔は驚きの方が使われてやがる 驚き顔たった一つで、多くの登場作品におけるネタキャラとしての地位を確立した男 驚いてはいるが口元が笑っているのが何とも不気味なヅラーさん データ改変可な作品に限ってライセンス素材たくさん使ってやがるから改変できた試しがねーや。新手の課金誘導かな?でも改変できるように無料素材のみでつくられてるのもあるっちゃあるが。 改変する側のマナーの問題だけど
改変作品だと分からずにプレイして詰まったり
殆ど中身が変わらない同名作品が一覧で並んで他の作品が埋もれたりとか
技術公開やマップ配信目的以外での改変可能はそもそも良いイメージが無いわ >>146
あれ、多分フェスのサービス(?)が終わるまで無くならない
何回削除されても違反だって認識しない人がいるから
分かっててやってる人もいるだろうし >>140
ああ、アレ(多分同じのを)自分も見たけど…
言ってる事はまともなんだけど、投稿者がなあ… ツクールはフェスが人生初だったけど、一番多く学べたのは何だかんだでこのスレだった。
蓋スイッチや空イベを踏んだ時のラグ消しはwikiで学んだけど、変数やスイッチ関連のテクは大体ここで覚えた気がする。 自動開始イベントの最初にフェイドアウトで
真っ暗画面スタートで始められる仕様は
スレ見なかったら気付かなかったと思う
瞬間移動と合わせて演出ではかなり有用なテク テクニックといえば
ラスボスを倒したらフラグが立って、そのままエンディング→セーブせずタイトルへ
ラスボス倒す前のデータから再開したらフラグが立ってる、てのはできるの?
あと周回で引継ぎのやり方も分からない ラスボス倒した時にスイッチ入れてセーブ画面出して、そのままエンディング
そのスイッチ入ったとき条件で追加要素出してマップに移動させるイベントをつくればロードした時に起動するからいい感じになる
ちなみにエンディング後に何かゲーム内に変更は加えられないぞ
エンディング後メッセージ以外は発動前にタイトルに戻される 上のスイッチ条件で移動した先に
自動実行イベントで周回プレイ用の準備を行う
アイテム増減やスイッチ (変数) のフラグ調整
装備してる物は転職挟んで外さないと減らせないから注意
その際はPT加入時に何も身につけていないデメリットがある点もお忘れなく
他にもテレポート先の消し忘れやら
1週目では起こらないミスが生まれるからテストプレイ必須
なお人によっては独自EDを作った上で
セーブ挟まずにこれらをやってのけてたりしますぜ どう考えても>>154の
>ラスボスを倒したらフラグが立って、そのままエンディング→セーブせずタイトルへ
>ラスボス倒す前のデータから再開したらフラグが立ってる
は無理な気がする
ラスボス倒してからセーブしないと倒したというフラグは反映されないよね?
倒す前にセーブポイントを作っておいてセーブさせる
↓
ラスボスを倒したらパスワード表示
↓
倒す前のセーブデータで再開するときパスワード入力させる
正解ならフラグが立つ
ならできると思うんだけど やり取りが微妙に噛み合ってないのかもね。
周回やラスボス撃破前に戻って追加要素ってやり方は>>155でおおむね問題ないんだけど、
この方法だとラスボス戦で消費したアイテムや、取得した経験値・Gの状態を戻す事は出来ない。
アイテム・経験値・Gも戦闘前の状態に戻して追加フラグを立てられるのは
>>157の言うようにEDイベントでパスワードを教える場合だね。
一方で上の三点を気にしないなら、セーブしようがしまいが『引き継ぎ周回』も『ラスボス撃破直前に戻る』も可能だし、そこに追加要素のフラグを埋め込む事だって出来る。
スタッフロールを流してしまったらもう手は加えられないから、EDイベントを全部見せた後に選択肢を入れたり、セーブ画面を入れてロードさせれば良いよ。
『スイッチオン → セーブ画面 → スイッチオフ』
この形で命令を書き込んでおくとロードした時に『スイッチオフ』の部分が切れてるから、
このスイッチを条件に『自動実行』や『イベントから触れた時』で>>156の記述内容を指し込めば良い。 別に連投して呟く事でもないけど、つい155〜157に安価付けて説明しちゃった。
皆良いアドバイスするね。 確かにセーブする・しないはプレイヤーの自由だけど
ツクってる側からすれば基本、親切心とか何かしら意図があってセーブ画面出してる訳で
ボス戦直前とかならこの先死ぬ可能性があるよっていう意味だろうし
ラスボス戦後にセーブ画面出てきたら続きがあるかもって構えるけど
プレイ専の人とかは感覚違うのかな >>161
多分だけど>>158の説明で、『セーブ画面を入れて』の後に、
『セーブする(してもらう)』が書いてないから勘違いしたと思われる
セーブする・しないは>>161の言う通り、プレイヤーの自由だし、
ED後にセーブ画面がでたらする人の方が多いだろうから、
>>158では『セーブ〜』の説明を省いているのでは?
違ったらごめんね リレー一掃されたね。
運営も通報してくれた人もありがとう。 他人ツクール作品のハイパーナイトファリオンをフェスで作ろうとしてもカエルグラがなくてできなかった。
あと透明のモンスターも作れないっぽい? リレーはもちろんのこと、アドバイスや質問、その返信とかもやめてほしい そんな埋もれる環境の中 新作をちゃんとDL &評価してくれる人たちには感謝じゃー 久しぶりのマップ作り面倒と思いつつ
やっと作り慣れてノって来たぜ!
からの今度はシナリオ側の制作熱が下がってて
スローペースに陥るジレンマ
形になってくのは嬉しいが完成が見えない >>169
ジョジョ五部の警官の言葉を胸に留めておこう。
知らない場合は『真実に向かおうとする意志』で検索して、レオーネ・アバッキオと警官のやり取りを一通り見るといい。
完成に向かおうとする意志さえあれば、例えどれだけ遅れてもいつかは出来上がる。
変な近道はせず、詰まったらじっくり考えられるだけ考えてツクればいいよ。 >>169
制作熱を上げるには自分で作った主人公をいかに愛すかに掛かっているな
好きなキャラをエンディングへと導きたいと思うのはプレイヤーもツクラーも同じ
制作意欲も増すってものよ
俺は一時は制作を断念したが、今までの男主人公をサブキャラに降格させて
萌えっ娘を主人公にすげ替えたらアラ不思議。モチベーションが上がってまたたく間に完成したわ >>170
黄金の精神は熱いよね
意志が紡ぐ話も良いな
>>172
楽しむ気持ちを忘れていたみたいだ
視野を広げて練り直してみるわ 星4以上キープしてる作品はすげーな。でも実際やってみるとなんでこんなのが高評価なの?って思う作品もあるが。 コンテスト、特定の数人しか感想書いてないみたいだが
参加だけしてプレイしてないやつ多いのな。
企画者も作品集まって、もう満足してるようだし。 賞がない、ただ感想書き合おうだけだとわざわざプレイしようというモチベには繋がらないんじゃね
参加するという名目で自分の作品を宣伝する場みたいなもんだしプレイしない奴がいても仕方ない 全作品クリアするのが目標だから感想書く時間が無いという人もいるんじゃないだろうか
私も前回自主コンテストの時は時間が無くて感想を書かなかった作品が複数ある
1時間未満でクリア出来る短編作品は投票日間際にまとめてプレイして感想は書かなかった
コンテスト中にクリアした長編作品は全部感想書いたけど プレイはしたが感想を書いてない作品は結構ある。
ぶっちゃけどこをどう取り上げて良いか、コメントに困る内容だったりすると何も書かずに放置してるなぁ。
面白かったり好みに合ってたゲームならwikiやプレイヤースレに感想書き込んでいるけど、最近は当たりがない……。 今期は作るのは好きだが他人の作品をプレイするのはって人が多いんだろうな 辛辣な事言うけど賞も無いのに何故「コンテスト」なんて付けたのだろうか
ただ作品集めて感想書いて終わりなんてコンテストでもなんでもない
前回の企画者はちゃんとしてたのに なんか、「MVTで作品を配信しました!」って、
宣伝投稿してる人いたんだけど…
そもそもフェスしか持ってない人はDL出来ないし、
MTVを持ってる人はそっちを見るんじゃないの?
あの宣伝に規約違反以外の意味はあるのだろうか >>180
今回のは新作披露と過去作再掲、それらの感想を書いてもらう場という意図だな
優劣を決めないから言う通りネーミング的にコンテストは適切じゃない
だが参加してる身としては感想を貰いやすい舞台があるだけでも助かる
舞台が無かったら必死に何百時間かけてツクったのがリレーゲーと一緒に埋もれてろくに感想も貰えないまま終わるから
あと優劣付けたくないって意見が前回から少なからずあったんだよな プレイ人口もほとんどいなくなった現状で優劣なんかつけたって
有名どころと交流のないツクラーに勝ち目なんかないんだから、今回の形式は間違ってない ネーミングはともかく
前回はコメントページが荒れてたし
あの形式のまま企画担当やりたいって人はもういないだろうな
今回のやり方だって作品は集まったまあえか
企画自体はやって貰って良かったと思うよ >>180
>賞も無いのに何故「コンテスト」なんて付けたのだろうか
どういう名称が良かったの?
「コンテスト」と付けたのは他にいい名称が思いつかなかったからだと思うよ ほぼプレイ専だけど自主コンのおかげで出会えた作品があるので
主催者の人達には感謝している
ツイッターや5ちゃん見ていない人にも自分の感想を伝える事が出来るし ただ区切りというものが無いから
次の非公式コンテストをもしやりたい人がいたら告知しにくいかもね。
まあ、更にプレイヤーが減ってるだろうから
そもそも成立するかどうかは分からんが。 >>187
作品展…も何か違うよね
たとえ順位付けをしなくても、『コンテスト』って言われた方がわかりやすいなあ VXACEのサキュバス2エロいなーとおもったがツクール2の水の精霊やツクール3のトレントとかもっとエロいのがいわ。ツクール4のサキュバスのやられモーションもエロいわ。 順位付けが無くとも発表の場が有れば参加者としては嬉しいものだろうし、アレのお蔭で幾つか面白いゲームをプレイする事も出来た。
ただ、公式・非公式問わず過去のコンテストに投稿した作品は弾いて欲しかったかも。
コンテ毎に同じ名前の作品が並ぶのは違和感と言うか、個人的に受け付けないものがある。 >>189
確か7末で募集終了&コンテストは終了という形で、感想はずっと受け付けます というスタンスだった
だから次のコンテストを誰かが開催しても問題ないんじゃね
>>192
新作と過去作で分けるべきだったかもな
<新>マークつけるとか >>193
続編とかなら良いんだけどね。それならシナリオや世界観に浸ってもらう為に過去の投稿作も一緒に参加させたいって気持ちも解るし。
ただ、そう言った作品が参加している訳でもないのに、別のコンテストで投稿したモノと『同じ内容』が参加しているのは気になる。
今は数が少ないからそんなに目立たないけど、今後コンテが開かれる度にそうした作品が増えて行くかもと考えると、どうにもね……。 似たような考えだったから
新作間に合わなかった時点で出展は控えたよ
ただ今回は作品が集まり難い中で
入口を広げ参加し易くしたって事だろうし
次回云々は開かれる流れになった場合に
話合うなりしたら良いのではないかね 前回の自主コンは完全新作のみだったな
過去作とはいえ公式コンや自主コンにタイミングがあわなかったものもあるし、注目されずに埋もれたものは初見の人からすれば新作と同じく見えるというのはあるよ
一方で今回に合わせて新作をツクったのが過去作と同じ並びというのは可哀想ではある
でも感想の数から見ると新作に多く集まってるからみんなそこらは分かってるよ
次があるならまたルール変わるでしょ 一般公開と非公開どっちが良かったんだろう?
前回は非公開で、今回は混在してたよね >>197
どちらにもそれぞれメリットとデメリットがある
非公開設定の場合は後に再投稿される可能性が高いので
細かいバグや誤字を指摘しやすい
がDLや評価の為に作品IDを入力するのが面倒臭い 一作一作ID入れて検索・DLしてたと考えると、ある意味前回の自主コンの☆1荒らしは凄かった。
コンテ終了後の公開版も含めて、参加してた大体の作品に☆1付けてたと思うんだけど……。 アレはもう☆1入れるのは人生の一部、生きがいなんだろ。憐みの目でも向けときゃ良い あいつかアイツだろうなってのはいるけどね
証拠も何もないけど >>202
前回の自主コン作品には面白いけど
その後一般投稿されなかった作品がいくつかある
>>128に書かれている「破滅の騎士と双剣の少女」も
一般投稿されていない
さっき確認したけど現在も作品IDを入力すればDL出来る
ストーリーに関するネタバレを見ないほうがいい作品なので
感想を読む時は要注意 間違いなく人を選ぶけど狂気学園の作者が18禁の鬱ゲー非公開で投稿してるよ。
エロシーンは逆に笑った。 >>203
DLしてみる
公開しないのもったいないな >>205
良くも悪くも周回要素がFF8感あるゲームだった。自分も敵も強くてニューゲーム――。
真エンドっぽいのは二周目で行けたし、シナリオ・マップは結構良質で面白かったよ。 改めて見直したが思っていた以上に
自主コン参加者に対して感想少な過ぎるな
>>175が嘆くのも頷ける
新作上げてる人はまだしも既に公開済みの過去作だけ展示して感想一つも書かずに終わりって
やる気無さ過ぎだろう >>211
ツイッターのほうに感想書いてウィキには書いてない人もいるよ
ハッシュタグつけずに感想書いてる人もいる
感想書くのは義務じゃないから書きたい人が書けばそれでいいと思う 感想もプレイも義務じゃないのは分かる
他所に感想書いてる人がいるのを知ってる人もいるかもしれない
けど参加人数に対して会場に活気がない事にはもっと疑問を持った方がいいと思うぜ プレイしてくれる人の人口自体が減ってないなら別にいいかな… 時間が経てば経つほどプレイ人口は減るだろうし、
曲がりなりにも新作ツクール発売されちゃってるしねえ >>215
>ツイの連中が書くハードルあげて自滅してる
どういう意味?
独自システムのゲームは他の人が感想書いてるほうが書きやすい
字数制限あるから書きたい事が沢山ある場合は
他の人が説明している事は省略出来る 前回の自主コンテストの時に「質問・要望掲示板」で言い争いしていた件の事かな? 批判するとどうしても嫌われるから、キツめのレビューするなら覚悟しとけって話を見かけた お互い誉めあって「私を気持ちよくしてくれなきゃイヤ!」という精神構造の人たちのコミュニティなのか なんじゃそりゃ面倒くさ!
言うてそこまでキツいレビューは覚えが無い
貶したいだけの悪意に満ちた物ならまだしも
大抵は良かった点もセットで書く人が殆どだし
批判に批判した所で作品は良くならんぞ コンテ参加者のツイはちょくちょく見てたが、批判に批判してる人は見た事がないな。
批判をしない人は大勢居る印象ではあるけど、批判をするなと言ってる人も見た事がない。 したら極一部の話って事?
ツイのハードルってのがイマイチ分からん
賞がある訳でもない今回みたいな形式で
何をそこまで構える必要があるのさ そう言えば、今回の自主コンにもしも投票があったとしたら皆はどの作品に票を入れてた?
自分はクロト・ダイス・炎の剣と氷の竜辺りがツボだったからそこに入れてたと思う。
(やってない作品も多いが……) >>229
これからやる予定の作品もあるのでまだ分からない
ストーリーやゲーム部分が好きな作品沢山あるし
キャラクター賞に投票するなら
To:イレから始める物語
ローカルエリア熱闘枠
の2作は外せない 最近、交流目的の作品投稿だけじゃなく、
一方的なメッセージのみの投稿がチラホラと…
内容は「面白かったです、ありがとう」的なものなんだけど、
メッセージを送られた作者さんは複雑なのではなかろうか 大半が何らかの違反作品だね、悪い意味で啓蒙されたから土日祝日の違反投稿の多いこと。
違反だとわかっててやってる奴が多いってことだから
ガンガン通報しよう
通報件数が必要数に足りてたら休み明けに削除してくれるよ、たぶん。 課金させるためにわざとBGMのクオリティ下げたのか?
作曲者無名かと思ったら有名シリーズてがけてる人だったし。 フェスのBGMの事ならFE担当してた人だかで
フィールドBGMは良いけど戦闘曲はRPGでは使い難いって初期の頃から言われてたよ
戦闘中っていうより戦闘開始前のイベントBGMっぽいのよね
個人的にはDSやMVの曲の方が使い勝手いいし
課金でも実装してくれて良かったと思うわ フェスの曲はどれも『なるべく場面を選ばない』を優先し過ぎて物足りない感じで纏まってる印象。
DSシリーズのは全体的に尖った感じがするけど、その分流す場面を選べば凄く盛り上がるから結果的にこっちの方が使い易くなってる。
メリハリのない素材ばかりより、少しメリハリが利き過ぎてるぐらいがツクラーとしてはありがたいって感じか。
一応フェスでも、城下町・城・港町・店みたいな拠点向けや、怒り・祭り・愛みたいなそこまで重くないイベント向けの曲は使い易くて好き。
惜しむらくは戦闘全般・ダンジョン・シリアスなイベントといった『RPGで重要な場面』で使いたい曲の殆どが、適正的にDSシリーズに持ってかれてる事だね。
何にせよ両方混ぜて使うのが一番いい感じに纏まってる気がする。(ボリュームバランス? 知らんな) 一時期同じような口調や性格のフィリオアスティばかりで見飽きてたのと一緒で
BGMも幅が無い頃に聞きまくったせいで
聞き飽きてフェス曲の使用を避け気味だった俺みたいなのもいる
王道は嫌いじゃないがジャンルも選曲もある程度は幅があった方が飽き難くていい フェスのフィールド1がツクール2000のオープニング1みたいにksgのテーマになりつつある。 フェス曲に関しては、オープニングとエンディングと緊張、が優秀すぎる。
タイトルとラスボス戦でエンディングがジャスティス >>243 >>244
オープニング以外は全部使ったなぁ。
フェスも地味だけど良い曲は多いし、決してクソ素材という訳じゃない。 >>243
人の作品やってて、ラスボス戦が絶望→覚醒
の流れだとかなりの確率でエンディングが流れてくるな 作品のテーマ曲みたいなのがエンディングで流れると胸熱
>>197
自主コン1は非公開で、バグ修正で作品IDが変わるから
Wiki確認する必要あるけど、例えば
Wiki外(ツイッターやブログ)で書かれた作品Aの感想で興味出る
↓
作品Aの作品IDを確認しにWikiを見る
↓
ついでに作品B・作品Cにも興味出てプレイしちゃう
って現象はあるかも?
自分は元々自主コン作品プレイする気だったけど、
プレイヤースレに初めに書かれてた感想で、その作品に興味出て、
Wiki見たら他人の感想が、新着で2・3行、チラ見えしたんで
それで別作品にも興味出たの思い出した
んで感想書きにWiki見たら新たな新着が・・・(非ツイッター勢の行動)
※自主コン2もプレイ人口が減った割りには感想の数はまぁまぁだと思う もしかして増税前に有料コンテンツ買っとかないと値上がるパターン? >>248
値上がりすると思う
増税前に有料コンテンツ買おうかと思って
夏のコンビニキャンペーンでプリペイドカードを購入したけど
DLゲームを色々買ったのでもう残高がない リレゲーに参加したり、違反を自覚した上でコメントのみを投稿したり、
一人で少なくとも10回以上は違反投稿してる人がいるけど、
それでも垢BANされないんだなぁ…
投稿制限すらされてる様にも思えないくらい投稿してるし、
規約違反とは何ぞや、って感じ ミバが無くなったとはいえSNSと混同するのマジでやめてほしい。
こういう環境になったことで離れていったプレイヤーも多分いる。
自分たち専用の遊び場にすんなっつの。 わかっててやめない以上は、フェスが自分にとって大切な場所なんだろうね
いやsnsでやれよ ブラウザは制限されてるんだろうね
全く同情できないけど 公式の側に立って考えると、一番仕事増えそうな対応に見えるんだよね。
垢バンや一定期間のペナルティを与えれば、しばらく(またはずっと)その問題は解決したとみなして良いし、
逆に完全放置はユーザーからすればたまったもんじゃないとは言え、会社側からすればその分人手を他の仕事に回せるからメリットがある。
中途半端に通報チェックと作品削除だけするってのが、一番無駄の多い対応なんじゃないかな?
……まぁ、垢バンで屁理屈こねて訴える人が出ないとも限らないし、
一度訴訟されると勝ち負けに関わらず面倒事にはなるだろうから、それを警戒しているのかも知れないが。 フェスで交流するのが悪いとは思わないよ。たぶん楽しいんだろうね。
けど、リレゲとかは非公開でやってほしい。
てかミバの代わりにネット上で交流できる場所を作ればいいわけだ。
SNSで身バレするのがイヤなら5chでも他のレンタル掲示板でも専用板作ってそこで交流すればいいのに。
さすがにこのスレでやられてもちょっと…て思うから、コテハンOKな交流用の別スレ立てるのもあり…かなと思う。 >>256
それを言うと、
「保護者に制限されたりして、ネットを自由に使えない人間もいるんだ!」
とか言う人が出てきたりするんだよね
正直、諦めて自分の置かれている環境の中で楽しんで下さいとしか 規約をちゃんと理解していたらわかる事だけど、
ゲームを投稿する場所であってそれ以外の用途で使用するのは違反だよ
良いと思うとか思わないとかの話じゃない
運営が自主的に削除しないからセーフだと誤認されるんだよ
通報が少なければ削除される事なく放置されるんだから >>258
それがですね、町作りリレーが何回も削除されているにもかかわらず、
規約に『リレーは違反』と書いていないから違反じゃないって言う人がいるんですよ
最近注意されて反論(本人的には違うらしい)してる人なんだけどね
じゃあ、何で違反じゃない町作りリレーが削除され続けてるのかって話になるんだけど
ていうか、ユーザーの交流目的の投稿は違反って認識しながらそれを繰り返してる人なので、
『リレー禁止』ってハッキリ明記されても屁理屈こねてゴネそうだけど せめてユーザーブロック機能をつけさせてほしいものだ
それでまともなゲームを後から作ってプレイされなくても自業自得だし 参考までに聞かせてほしいんだけど
RPGを作る前提で、主人公はしゃべるタイプorしゃべらずに選択肢で意思表明するタイプのどちらが好きか >>262
どっちも好き
喋るタイプは主人公≠自分って感じがするから他人目線(親しい一段落したら位の感覚)で感情移入できるから好き
喋らないで選択肢で意思表示するタイプは主人公≒自分と感じるので、自分が冒険してる気分になれるからこっちはこっちで好き
(個人の感想を垂れ流すだけになってしまいましたが参考になれば幸いです) >>262
喋る喋らないにかかわらず、ある程度の選択肢があるのが好き
たとえその選択がストーリーに影響を及ぼさないものでも、
自分で道を選んだような気分を少しでも味わいたいので
微妙に質問の答えになってない気がする… >>262
> RPGを作る前提で
プレイする前提じゃなくて、作る側の前提?
なら断然しゃべるタイプ
せっかく自分だけのオンリーワンな主人公を生み出せるのに、無口キャラ作るなんて勿体無い
自分好みの口調の主人公なら愛着も湧くし、何がなんでも作品を完成させようって気にもなる
ただ客に受け入れられるかは別問題
万人受けを狙うならドラクエみたいな無口主人公かな >>262
自分で作る場合は>>264みたいな作風で
プレイする場合はプレイヤーがいる ( 魅せる) 事を意識して作られている作品であれば主人公が喋るタイプでも楽しめる
主人公が喋らないタイプは相棒やマスコット等何かしら代弁するキャラが必要になるのと
仲間同志の会話シーンで選択肢などを挟まないとボッチ感が出る恐れがある
作者目線だと作るモチベーションの保ち易さや作り易いのは主人公が喋るタイプだと思う 主人公がプレイヤーの分身なら喋らないほうがいい
プレイヤーが思ってもないことを喋るのは違和感たっぷりだからな
反対に、主人公が一人のキャラでプレイヤーがそれを操作してるだけなら喋ったほうがいい
全く喋らないであやつり人形なキャラの魅力なんて出るはずもないからね ドラクエの主人公は無口
FFの主人公はしゃべる
2大タイトルになってるんだからどっちでも受け入れられる人には受け入れられる
シナリオやシステム次第じゃないか?
ドラクエやポケモンなど主人公が無口なRPGでも主観の入ったテキストはあるけどな 主人公が喋らないタイプ
Lost ソラの世界 Dragon heart
主人公が喋るタイプ
アビスゲート Solution Girl
市販ゲーもドラクエやFF、アトラスやテイルズとある様にフェスでも色々なタイプの作品があっても良いと思う
自分が良いと感じるモノを作れたら最高じゃないかね みんな色々と意見ありがとう
作る側とやる側に関してはちゃんと言ってなかった申し訳ない(やる側で)
喋るとそれだけでキャラが一人立ちしてきますよね、長く付き合える(プレイできる)かどうかの目安にもなるし
喋らないのはやはり自分を投影しやすい
選択肢の豊富さは確かにRPGゲームの醍醐味
大きく話の分岐に影響しない限り選択肢で遊びの幅は作りたいと思います
やる側と言いったけど作る側目線もありがたいです
自分がキャラクターを描くことが得意ではない意識があるからとにかく自分が好きなキャラクターをえがいてみようかな
ドラクエとFFの主人公に対するアプローチもそういう違いがあって面白いよね
長々と失礼しました、本当に参考になりました >>270
って読み返したら作る前提で聞いてたw
支離滅裂すぎて申し訳ない
とにかくどの意見もありがたいです 無口系の場合、話の展開や次の目的地決めを誰が担当するかって問題が出てくる
・パーティーメンバー同士がわちゃわちゃ喋る
・モブキャラ(王様、村人、困りごとの依頼主etc)があれこれ喋ってそれを頼りに次の目的を探す
・それら複合
・そもそも主人公の目的が不明でそれを求めて探索 喋らない=プレイヤーが主人公 とも思わないけどな
喋らないだけで意思表示表して仲間に代弁させる主人公は俺が思ってる事の斜め上の意見を言ってたりするし
本当に我を出さず プレイヤーの想いと極力リンクする感じのキャラクターならわかるけど 主人公も仲間もしゃべらないRPGなんてそんな珍しくないな。 喋らない系主人公だってここぞという時に前出たり頑なに首を振ったり我が強いところもなくはないんだよな
プレイヤーも知らない秘密があったりしてな 喋らない系主人公だってここぞという時に前出たり頑なに首を振ったり我が強いところもなくはないんだよな
プレイヤーも知らない秘密があったりしてな 規約にリレーが禁止とは書いてないとか言ってる人は、
第7条 2-5
その他、弊社が適当でないと判断する行為
の部分は目に入らないのか、無視してるのか…
リレーが削除され続けてるのは、これに当てはまるんだと思うけど 書き忘れ
第7条(禁止事項等)
2・・・行ってはならない行為
です。 わざとでしょ?
一時期はリレーは規約違反だからやめようとかキッズに向かって説教してたしね
自分の事棚に上げて ここに書くか、ツクトリ板に書くか悩みましたが、リレーゲーの話題が出ていて、こちらの方がいいかと思ったので、報告します。
今、ツクトリの方でリレーゲーが投稿されていて、既にリレーが始まっています。
問題なのが、ツクール開発部が、リレーゲーを盛り上げようとしていることです。
ツクールフェスだと、リレーゲーは削除対象なのに、ツクトリだと、むしろ大歓迎みたいな状態になっています。
コレって、どうすればいいですかね...?
通報した方がいいでしょうか? ひどいね
KADOKAWAの公式に詳細メールした方がいいよ
ツクール担当が認識甘いんじゃない リレーゲーってリレーでもゲームでも無いのが問題なんだよ
実際は拡散荒しSNSモドキ
トリニティで大歓迎になってるのってコメントとか
公式が出してるって事なのかな?
もしそうならツクール文化そのものが死ぬ この辺の事情だってフェスから学べたのに
家庭用環境舐めてロクに調べも引き継ぎもしてないんだろうよ
MVTのツギハギだらけのハリボテっぷりと一緒
表面上盛り上がってる様に見せたいから中身の問題も考えず飛び付いてるだけだろう >>283
リレーゲー出したのは、ちびボス(あいいああ)という人です。
ただ、ツクール開発部が、リレーゲーのルールをまとめたツイートをしていて、リレーゲーへの参加を催促している感じです。 開発部がリレーを公認するのなら、リレー用の別サーバーを用意するなり、
ジャンルにリレーを追加して検索で弾く事ができる様にするなりして、
リレーが邪魔になる状況を作らない対処くらいはしてもらわないと 大丈夫?発売元だよ?
奴らに常識や倫理という言葉はないよ ツクトリのユーザー層はどんな感じかにもよるかな。
「ツクフェスでもやっていいはず!」と
リレーの名だけ騙った非作品は出てこないでほしいけど。 というか、ツクール開発部の意見=運営の意見だと思っていいのかな?
開発部の人が、何とか盛り上げようとした結果の勇み足って事は…無いか
フェスの方でも誰かが「MVTで公認されたから」とか言い出しそうで不安 とか思ってたら、リレーの管理人募集&議論用の投稿が…
ツクール開発部のtwitterの影響…なのか…? フェスの広報とツクール開発部(のMVT担当)の間で情報が共有されてないのかもね。
でなけりゃフェスで禁止している事をMVTで応援するとか、狂ってるとしか……。 MTVユーザーどころかフェスユーザーも言わないと
これフェスも荒れるに決まってる >>294
あまりのバグの惨状に大半のユーザーは離脱済みだから、荒れるほど残っていないかも。 一応>>291に書いたリレーの管理人募集投稿の通報する時に、
「ツクール開発部のtwitterのせいでは?」ってコメントしといた https://www.kadokawagames.co.jp/sp/contact/
問い合わせ
後はTwitterでツクール公式と 最悪は社長のTwitterに突撃かね >>296
今から作るフェスユーザーもいるだろ
数百時間かけて作ったゲームが1日でリレーまみれで埋もれるのを容認する気? ツクフェス時代初期?にほぼタイトルが同じ改変自由リレーRPGなるもの(リレゲもどきとは違うのか?やったことはないけど)があったようだな
shinさんとか参加してたそうだが果たして今回のは >>299
失礼。ユーザーが残ってないっていったのはMVTの方を意図していた。 >>302
あれも削除されたんだと思うよ
メンバー決めてちゃんとリレーはしてたけど一般公開な上に旧バージョン放置してたから迷惑だった 非公開設定にして、twitterとか掲示板を立ち上げて、
そこで意見交換とか作品ID公開をして続ければいい
って意見は何回も出てるんだけど、全然実行してくれないよね
まあ、リレー参加者がこのスレを見てるとは限らないんだけど >>305
リレーゲーム参加者はSNSが出来ない子供や
そういう子供と交流したい大人だと思うよ
前者はこのスレ見てないだろうし
後者は見ても無視すると思う >>303
文脈的にMVTのことだったね、こちらも失礼しました
この案件マジで先細りのフェスにトドメ刺されるやつだからさ >>306
だよねー
前者は悪気が無いかもしれないけど、後者は質が悪い人いるからね
違反て解っててコメントやらアドバイス(笑)をする人が トリニティスレはバグハンタースレ化してるなぁ
リレーに関する話題は無いみたいね MVTはSwitchとPS4の2種類あるから
Switch版のみの話題はPS4派にとっては対岸の火事でしかない
MVTで作るのを諦めて叩く為だけにスレ見てる人も多そうだし 5chは昔からIPコロコロ・PCとスマホで自演とかあるから、ここで書いても
真面目な批判というより、読み流しても良い愚痴って認識の人が多いかと
本気で問題提起したいなら、お問い合わせの他に、
ツイッターのMVTリレゲ反対意見をリツイートとか、が効果的かと思う
あくまで紳士的に、感情論は行動してる人の邪魔になるかも?と考えてる
>>7 はフェスの公式HPにあるアドレス
MVTの公式HPにある「お問い合わせ」アドレスは↓
ttps://ebssl.jp/mail_form/rpgtkoolmv_trinity/q.php
>>286
>ジャンルにリレーを追加して検索で弾く事ができる様にするなりして、
プレイ側としては便利〜って思ったけど、ちょっと怖い
犯罪目的の人は"人目に付かない場所"を選ぶ その犯罪目的で使われるのを防ぐ意味でも
SNS代わりの作品やみんなの町作りみたいな参加型の作品を定期的に削除してんじゃないのか
その上でリレーを推したいってのなら
せめて規約守ってるユーザーの邪魔にならない配慮はしてくれって話だ >>311
いや、人目につかない場所と言われても、リレーに興味がある人は見るわけで
今は違反だからやらないだけで、リレーに興味がある人はいるんじゃないかと
リレーに興味がある人だって大半は普通の人なんだから問題があれば通報するでしょ
まあ、自分は興味が無い人間なので、公式にリレーを認めるというのなら、
別サーバーでやってもらうのが一番良いと個人的には思ってる
正直、一部のリレー参加者は普通のサーバーにも投稿しそうな気がするので、
認めて欲しくはないけどね 甘いなぁ
リレーもどきから派生して個人当てのメールみたいな作品とかフレコ交換とか
殺害予告みたいなもんまで出たんだからね
やってる本人達が通報するとは思えない
ガチで被害者になった時に警察沙汰になる可能性はあるけど
粘着されて消えていった子もいたし
すでに事件は発生してるかも >>314
そりゃ、問題行為をしてる本人達は通報しないよ
言いたかったのは、仮に環境が整えられてリレーが公認された場合、
興味があっても『違反だから』と参加を見送っていた良識ある人達が参加するだろうから、
問題行為があれば通報するだろうという事
だいたい、問題行為をする人は公認の有無にかかわらず問題を起こすだろうし、
ひょっとしたら公認された方が見る人が増えて問題行為の通報がされやすくなるかもしれない
とはいえ、希望的観測がだいぶ入ってる事は否定しないし、
>>314さんの懸念も考えすぎだとは思わない
まあ、あくまで公認されてしまったらの話で、公認なんかされないのが一番だけどね ゲーム画面しか見てないちびっこに外部で決められたルールや理屈は通じない
他の人がやってるんだから自分達だってやって良いでしょと増殖するだけ
ソースはツクールフェス
そんな事分かりきってるけど作品数とユーザー数自体は水増し出来るからね
目先の利益を取ったんでしょ >>316
>ゲーム画面しか見てないちびっこ
こういう子供がルールを守れないのは、仕方ない一面もあるかも?
どこぞの社会人が規約に『リレー禁止』と書いてないから違反ではないとか、
反論投稿の中で「参加できない・面白くないと思ってる人が反対・通報してるだけ」
みたいなニュアンスの事を言ってるから、リレーに参加したい子供はそちらを信じてしまうかも
その社会人は、自分が参加してるリレーのルールすら守っていなかったし、
自分は嫌われてるから低評価をつけられたり、通報されると思ってるフシがある人だけどね リレーの管理人募集・五人集まったら議論開始とかいう投稿があるけど、
アレって、まさか投稿で議論をするつもりじゃないよね?
そんな事をされたら、邪魔なんてものじゃないんだけど >>318
そのまさかですよ、今の所大丈夫だけど何度も再投稿してるし週末だから反応ありそう
ここしばらくは “死にたい”
とか言うメッセージだけの作品とそれに対する反応でごちゃごちゃしてたよ ファンタジー素材のスライムはドクロが本体っぽくみえて不気味なんだよなー。VXのスライム使ってる。 むしろあのドクロで表情作ってるのは良いデザインだと思う。
似たような路線じゃポケモンのダダリン(舵輪と計器で顔や目をイメージさせる)が居るし、どっちも考えた人に賞賛を送るわ。 モンスターのグラといえばneverなんかで使われてた×印のグラ、
どこのデータに入ってるのかわからなかったなあ
一回使ってみたかったんだけど自力で見つけられなくて諦めた 敵モンスター作成してユニット組ませた後に
設定済みのユニットサイズに収まらないサイズのモンスターに変更した場合に×印になるとかじゃなかったっけ? >>319
早速、反応があったね
一応RPGを作るつもりっぽいけど、投稿のやり取りで意見のすり合わせとか
マトモに出来ると思ってるんだろうか…
作るのがちゃんとしたゲームだとしても、それを作る過程の意見のやり取り等は
規約違反だと気付いてほしい
とりあえず通報 前作はランダムエンカウント式で目立った独自システム無しの内容だったんだけど、今作ってるのはシンボルエンカウント式で攻略に重要な独自システムが入ってる。
可能な限り削減や節約は行ってきたけど、やっぱり容量消費速度が全然違うね……。
シナリオ的には前作の四分の一ぐらいの地点なのに、消費容量が最大値の半分を超えてるよ……。 発言(更新)の順番を決めないと無意味に枝分かれしてしまうという
リレーの欠陥にすら気付かない人間がリレーの主宰とか()
いくら通報しても、次から次に更新されたらキリが無いなあ
何とか規制か警告くらいしてもらえないものか MVTが1500円で売られてて危うく買いそうになった 今回のリレーの主催者は、どこかの掲示板に議論の場を移動してくれたみたいだね
ありがたい >>332
掲示板で打ち合わせして、完成までは非公開でやってくれるのなら問題ないよ
制作途中(未完成)の物を何回も投稿するから迷惑なわけで
それに、今回のリレーの人達はRPGを作るつもりみたいだから、
ラスボスを倒してEDとか終わりが解りやすくていいんじゃないかと
前の町作りリレーなんて、完成の条件とか設定されてなかったから、
何回投稿するつもりなんだよっていう感じだったもの >>333
一般枠に投稿しないならもちろんかまわんが?
乱入OKとか書いてたからメンツは決めるけど一般枠にダラダラ制作途中で投稿するつもりかと思っただけなんで... >>334
あ、そうか
議論がダメなだけで、ゲーム自体は普通に投稿しても良いと思ってる可能性もあるのか
乱入OKというのは、議論が始まった後でも参加OKという意味だと解釈してたけど、
本人や他の人がどう思ってるかはわからないよね
非公開でやってくれると信じる…というか、願う 一作完成させるだけで随分手際が良くなるな⋯
特に同じ世界観、ジャンルで別ゲー作り始めた時のスムーズさがヤバい >>336
大変よく分かる。だがスムーズさに浮かれてついセーブを疎かにした時に “奴” は来る。
今日もマップを完成させた後に場所移動を入れようとしたら凍ってしまった……。三十分がパアだ。 そういえばあるイベントを編集しようとしたらフリーズして
また同じ手順踏んだらフリーズしたってのあったなー
発生条件なんて起動する→そのイベント選択→編集ページ開く前後でフリーズぐらいしかなかったけど
どういうわけか再現性100%だった
別のイベント先に編集したりしたら何とか先進めた テストプレイ後のイベント編集時 (高確率)
マップグラをイベントチップで使用
地上物から上二段のマップチップ、イベントチップ多用等で負担があるマップ編集時 (高確率)
この辺は予め警戒してセーブ挟んでるけど不意に来るフリーズはどうにもならん
無意識でも作り直しが面倒な作業やったらマメなセーブをする位癖を付けよう
実際にこれに何度救われた事か 敵に逃走失敗つけることねーだろ。戦闘面マジでクソ! 次回作欲しいな、個人的にはCSで一番作りやすいツクールだと思う 次回作があるとしたら、MVTとは違う開発元でお願いします 次回もキャラデザは皆川氏でおねがいしたいな。
驚き顔のおっさんと詩人のねーちゃんは残してほしい。 絵師が誰であれ、表情差分はしっかりと入れてほしい。
笑顔・喜び・悲しみ・泣き顔・真顔・驚き・困惑・怒り・呆れ・目瞑り・キチ・逆光
全グラがこれぐらい揃っていれば大体の心情は表現出来るのに、中途半端にこれらの中から四つ(ラノゲは七つ+逆光)ずつ選びましたってのがヒドイ。
あと戦闘勝利後の立ち絵が表情1固定なのも手抜き過ぎる。 せっかくフェスでCSツクラー増えたんだしフェスベースで次回作出してみて欲しいわ
変に路線変更しない方がフェスで学んだノウハウを活かせるし問題点も対策し易いだろう
PCツクールとは別に歩み結果を残して来たCSツクールの歴史をMVTの失敗で終わらせて欲しくない なぜか新作の度ノウハウがリセットされるツクール界隈 未だに分かんないけど
何でキャラグラの一部にフィリオとか名前付いてんの? データベースの各項に設定サンプルを呼び出せるやつあるじゃんか
主人公項にはフィリオ達が設定だけ存在してる
発売前からの画面写真を注視してたツクールファンも多いな >>353
そうなの?
サンクス
今更見たって
自分の中のキャラ設定やイメージ壊しかねないから見ないけど… そのサンプルも元ネタありっぽいけどな。格闘娘はスト2の春麗っぽいし。 細けえことは気にすんなって思ったけど
制作中はメインキャラに同じ素材使ってる作品のプレイを控える事がある
自分の作品のイメージは大事やね 自分はキャラグラと顔グラが違い過ぎるとすごく気になるんだけど、みなさんはどう?
例:二頭身キャラがバニーのお姉さんなのに、話し掛けると顔がシスター それ位違ってたら気になるのは
当たり前だろう
顔グラがあるキャラについては
なるべくセットで、
無いキャラでも最低限髪色位は
一致させてほしいと個人的には
思う おっさんほこグラの顔グラ赤ん坊な作品あったな。キッズゲーに多いな。 >>358
>最低限髪色位は一致させてほしいと個人的には思う
わかる
>>357は極端な例を挙げたけど、髪色が違うだけでも気になる
合う顔グラが無くて仕方ない場合もあるけど
あと、完全にネタに走ってると思われる場合は気にしない 個人的に違和感無かったのは二頭身キャラ妖精、顔グラ少年エルフかな 動物の顔グラがないなー。
ひょっとして皆川って人は人型しか描けないのか? 顔グラと歩行グラの組合せは説得力がある物ならいい
ただ何となくとか作者の脳内設定だけでカラバリ調整外したりされるとプレイヤーからしたら違和感出るよね 初めてシリーズをプレイするんだけど、何かと疑問点が多い
守備力上昇機能してる気がしないし、敵のクリティカルはあんまりダメージ出ないし、炎エフェクトは4段階ある割に他は2段階しかないし... 属性もバフも上昇値かなりショボイからね
変わってないと感じることはあるかも
エフェクトの偏りは諦めてくれ
DLCでも増えんし PC版はMVで30日間無料の体験版あるから
それでやってみたら良いんじゃないかな
ただ普段使いが家庭用機なら作り易さでは断然フェスだし無駄にはならんと思うよ
一々パソコン起動せずに寝転がったりふと閃いた時に気軽にツクツク出来る恩恵は大きい マップがどうしてもプリセットやサンプル頼りになっちゃう。 ツクラーもプレイヤーも少なくなってるとはいえ、
最近の新着が悲惨だな。 途中送信してもうた
マップ作るにもお手本マップの画像やら作り方やらネット検索で調べたり
スマホの写真機能で作ったマップを撮って残して
後からそれ見て作れたり
ケータイとネットの普及でガキの頃より随分と作り易くなったと思う 俺も引き出し少ないからちょくちょく画像検索に頼るな >>371
久しぶりに見たけど悲惨だったわ
ゲームと呼べそうなもの自体が少ない
ゲームと呼べたらクソゲーだしね >>365
守備力周りは調整難しいので、最初はHPで調整する方がいいよ 画像検索でマップの参考資料って、例えばヨーロッパの街並みを検索するとかそういうこと? 自分の場合は昔遊んだゲームのマップとかだな
そのまま使う事はないけど
オブジェクトやNPCの配置のばらけさせ方とか
好きな街並やダンジョン眺めて何に魅力を感じていたのかとか
ドット絵時代のゲームならどんな組合せでそれらしく見せていたのかとか
あとは現代マップ作る時はゲーム以外の間取とか参考にした ああ、市販RPGのマップを参考とかそういうことか
納得した 相当前に読んだBotWの記事で、マップを作る為に京都の街を実際に歩いたってのがあったね。
自分もその記事に書いてあった事を参考にして、なるべくプレイヤーを飽きさせない事や、探索のしがいが感じられるマップ作りを目指すようにした。 ところで、体験版(未完成)とわかってる作品をプレイする人って結構いるのかな?
自分はデータの引き継ぎも出来ないのに、何回も最初からやり直すのが嫌でやらないんだけど
最近、体験版やら未完成の作品が多い気がする 同じ理由で基本的にはプレイしない
特に捻りが無い序盤からアンバランスなデフォ育成強要だったりストーリー重視で途中までとかはプレイする身にもなって欲しい
独自システム作ったので公開したいとかならまだ理解出来るんだけどさ
完成出来ないのを体験版と誤魔化してアップしてるのが殆どだもんな 体験版は完成してるものがあるからこそ体験版なんだけどな。
途中まででも見てもらいたいっていう気持ちは分かるけれども。
厳しい言い方すると完成させる気が無いのなら作品探す邪魔になるだけ。 MVTなんかほとんど体験版だぞ。あれは完成させるのが困難だから仕方ないのか。 MVTはバグでデータが壊れる事があるから
バックアップのついでに体験版をアップロードしている人もいると思う >>382
面白い作品を作った人が体験版を投稿した場合は
応援の意味を込めてDLしたり評価したりしている
冒頭をちょっとやるだけで最後まではプレイしないけど 体験版自体は好きじゃないけど、例えば『クリアする事で完成版に使用出来るパスが手に入る』とかならやるかも。
フェスの仕様上データ引継ぎは出来ないけど、そのパスを使用する事でスタートダッシュ的な装備やアイテム、レベルアップがあるならやる価値がある。 体験版の修正版とか意味分からん未完成を何度もアップするから煙たがられるんであって
ある程度キリ良くしめてるなら良いんじゃない
ただ完成作品と比べたら必然的にプレイする人は減るし作り手のモチベも下がり易いと思う
ラフィくらいだろうミバがあった時に完結までやってそこそこ評価されてたのは >>385
それどころかMVTは、バグ使って体験版のコピー作品を投稿する輩がいたりする。
具体的には、改変不可の作品を改変して投稿している。
作品少ないのは、この辺の事情も少なからずあると思う。 キリ良くても後でおんなじとこやらされるのはちょっとな
ラフィはそもそも体験版じゃなく分割で同じとこやらせないし、更新も早かった、容量増アプデの前後だったからどうしても分割せざるをえなかったから許された(一方、分割だとDLめんどくさいって話はあった) 未確認飛行物体の目撃報告、米海軍が「本物」と確認
://news.yahoo.co.jp/pickup/6337032
【月刊ムー、三上丈晴・編集長】
未確認飛行物体UFOは軍事用語、意味するところはハッキリしている。
よくねテレビとかの討論会で、
まあまあ正体わからないものは皆UFOだよ、と言うじゃない?
ちげーよ、軍事用語として地球外知的生命体を想定しているのだよ。
://www.youtube.com/watch?v=laTs28N4wAw
【ついに暴露されるときが訪れた】
すでに、マイ土レーヤの出現の前触れである「星のような発光体」が世界中の人々に、
自分たちが何年もの間、政府に騙されていたことを示しつつある。
非常に近い将来、大きな輝く星が昼夜を問わず世界の至るところの空で見られるであろう
【マイ土レーヤの出現を先触れする“星”】
人々は‘星’をマイ土レーヤとの関連よりも、UFOの正体や円盤という観点から考えますが、
それはマイ土レーヤ到来の先触れなのです。
これらの非常に大きな宇宙船の推進装置は、太陽から直接充電しなければならないのです。
ですからそれらのどれも、太陽近くに行き、バッテリーを充電するのです。
ということは、それらはいつも見えるわけではないということです。
メディアで話題にされればされるほど、マイ土レーヤの出現の準備となるのです。
なぜなら、‘星’とマイ土レーヤの出現はお互いにつながっているからです。
彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マイ土レーヤは出現するでしょう。
マイ土レーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
PS版の4・5がバグってたので
1回全破棄したんだよなー。
(ついでにデータROM割った)
PC版のコンテストパークどうなったんだろう? もうすぐswitch買うからその前にやり残したことをってことで
ツクフェスエターなる挑戦中
やり始めの頃に小さいマップで作ってた最初の村を作り直して
OPイベントを移動させて調整してるけど
アクションを発生させる対象のイベントが別のものに切り替わってたりして笑う
「うっせえババア」と盗賊が殴ったら何故か遠くにいる盗賊の首領(おっさん)がぶっ飛んだw 作り込んでくうちに超常現象じみたバグと遭遇することあるよね なんか、しりとりしてる人達がいるね
それはゲームを投稿しているのではない
投稿の場を借りてゲームをしているのだと気づけ
特に自称社会人で、他ツクラーにアドバイス()を送ってた人 なんかそいつ運営に電凸()とかアンチを倒す()ゲームも作ってなかったっけ このままじゃマジでフェス終わるね
最近は通報しても削除されない事が多いから、通報する人そのものが少ないからなのだろう >>402
他にも町作りリレーで作品内で苦言を呈しに来た人に他の参加者が暴言吐いたのに、
苦言を呈した人を荒らし呼ばわりして『暴言吐いたら終了』というルールを破った
(リレー内の苦言の部分は削除されたけど、誰が削除したかは知らない)
あとは、特定の人へのメッセージとか伝言板的なモノが削除対象と認識しながら、
何度もそういう投稿を繰り返してるとかかな
(どうせ削除されるとか自分で言ってたし、認識してるのはほぼ確実)
少し前には、何回も削除されてるリレーの事を、
「規約にはリレーが違反と書いてないから違反じゃない」とか言ってたしね
まあ、悪い意味でメンタルの強い人じゃないですかね ツクフェスのサービス終了もそうだけど
自分が完成させる頃にはプレイヤーほとんど残ってないかもと思うと
制作のモチベーションが続かない。
プレイヤースレも過疎ってるし、ツイも制作専門ばっかり。
コンテストでさえ感想少ない。
リレーや掲示板がわりにしてる奴等もほとんどプレイはしてないだろう。
もうすぐ3年にもなるし仕方ないのか。。 プレイヤーを飽きさせないように気をつけてる事とか工夫してる事ってある? オープニングを短めにするぐらいかなー。
昔の作品でオープニングから操作できるまで8分かかったのがあった。それ以降プレイする気にならなかったよ。
野ざらしスタートも困るけどね。 >>408
他人の作品をプレイしてみて飽きやすい要素をピックアップして、その改善点を自分の作品に反映させる
・稼ぎが面倒臭いと感じたら獲得経験値や獲得資金を多めに設定する
・移動がダルイと感じたら早い段階でルーラやキメラの翼を使用可能にする
・話が重いと感じたら要所要所でギャグを入れる(幸いギャグに使える効果音が豊富)
・キャラやアイテムが月並みだと感じたら紹介文にちょっとしたネタを入れる
・長文ウザイと感じたら蛇足部分はカットして簡潔に
・戦闘で頻繁にストレス感じたらチートなろう主人公無双状態にする(俺はしないけどな)
・本格的に飽きてきたらヂャンプ漫画みたいに超能力トーナメントバトルを開催する(俺はしないけどな) 下三つてんこ盛りだわ俺
・イベントはクソ長い
・もう全部あいつ一人でいいんじゃないかキャラ
・ばっちりトーナメントもある
こんなゲーム制作としてあかんやろクラスの三大クソ盛々なんだけど
ここら辺正直そこそここだわってるんでカットもしたくないから
評価としては間違いなくクソゲーが出来るわ ゲーム性を重視する人にはそうかもしれないが
そこも含めて好きな人は相当数はいると思うぞ。
ストーリー重視でイベント長めテキスト多めな作品は珍しくない。
要は好みだって思ってもらえるプレイヤーに出会えるか。 あかん自覚があるなら工夫も必要だとは思う
イベントクソ長いなら一人でただ喋るだけの動きもなく単調なのは避けるとか途中選択肢や操作を挟むとか
強キャラは強えとこだけ見せびらかすんじゃなくてあの強キャラさえも苦戦とか何か捻り欲しい
トーナメントだって主人公以外の主要キャラの見せ所にもなったりするし
何は良くて何が不味いのかまで煮詰めんと
それこそ独り善がりで終わっちまうんじゃないか 自分がプレイして
心の底から面白いと思える出来であれば独り善がりでも構わん
本当に心の底から面白いと思っているのであればな 気になるならプレイヤースレを読むといいよ
未プレイ作品でも参考になると思う 接待ゲーって言うと、過剰なまでにプレイヤー有利な要素を詰め込んだゲームって事かな?
ゲームを遊んでるって感じがしなくて、綺麗に掃除された道をただ歩いているだけの気分になるような奴? 死ぬほどテストプレイする人なんて
自分ぐらいしかいないだろうし(エターなる原因)
多くの人は大味バランスで満足なんじゃないの >>416
逆に接待嫌う人が満足出来たフェスの作品を聞きたい Dragon Heartだっけ、アレは良かった
序盤のパーティー構成で大分難易度に差が出るのだけは勿体無いけど >>417
だいたいその感覚で合ってる
ドラクエで例えるなら
・主人公もょもと状態でスタート
・特技のコストがゼロ
・隠しアイテムの隠しポイントがキラキラ光ってる
・大魔神、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマそれぞれの手前に全回復セーブポイント設置 それって大味バランスじゃなくて
デバッグ無しのデバッグモード搭載やん
ある程度年齢いってるプレイヤーが楽しめるもんでもないと思うが Dragon Heartは攻略しがいがあったな
近い所だとソラの世界、アビスシーカーは緩過ぎない難易度で探索して歩き回るのが楽しかった
>>421のはやり過ぎだと思うが
シナリオ重視なら基本はサクサク進めれる方がいいわ
緩いと感じたら適当に縛りプレイするし
全回もワープポイントも不用なら利用しないってだけだな 隠しアイテムのポイントに目印とかボス前に全快(セーブはいつでも可)とか普通にやっちゃってるわ……
もし上げるとしたらそういう作品だとやっぱ緩すぎって嫌がられるのかな
ストレス軽減とヌルゲー回避とのバランス調整が難しい……
まあ結局自家発電の自己満ゲーだから他所様の評価なんか気にすんなといえばそれまでではあるのだが 雑談などの投稿を通報するにもDLしなければいけないわけだが、
そのせいでDL数が伸びて、需要があると勘違いしてるのがいる気がする >>424
商業ゲーならいざ知れず、(口の悪い言い方をするなら)どこの馬の骨が作ったかも分からないゲームで初見殺しや調査全滅前提のバランスは普通に投げられる。
例外もあるとは言え、フェスのゲームをやる人は序盤少しプレイして、それで興味を惹かれたら続けてエンディングまで辿り着く人が多いはず。
だから普通に目印やボス前全快は問題ないと思うよ。画面が目印だらけになったり、おかしな回復(連戦で一戦毎に全快等)がなければ大丈夫。
なおフロムゲーみたいな初見殺し&心折設計を好むユーザーも決して居ないわけじゃないので、
最終的には自分がどの層をターゲットに絞るかで判断するといいね。 人魂に喋らせる訳にもいかんから回復ポイント設けないといけなくなっちゃう。せめて戦闘終了後HP1で復活ならよかったのに。 RPG名人様の好みになんか合わせてたら秒で飽きられて☆1ゲットだぜ? 主人公が拠点にする城のBGMにしっくり来るのないなあ
ロマサガ2のアバロンみたいなのがあればなあ
マイホームマイキャッスル >>429
飽きられるのは仕方がないが、それで☆1は酷というものだ
むしろハードル越えを放棄するプレイヤーに問題があるんじゃないか
作品の表面だけをなぞっただけで低評価を下す客もな
少なくとも俺は自分に合わなかった作品については評価を保留する
他のプレイヤーにとっては素晴らしい作品かもしれないからな
ただ客観的に見てモノホンのクソゲーには☆1つけるけど デフォルトbgm無音にして、入った瞬間イベントでピッチ上げ下げしたbgm流すの大好きマン >>432
途中で飽きてしまう作品を低評価って普通じゃないの?
自分に合わない作品にしたって、人それぞれ感性が違うんだから、
評価が違うのは当たり前な気が
そんな事を言ってたら、普通か高評価しかつけられないよ
(内容に関係なく、無条件で☆1をつける人は問題外)
それに、ハードル越えを放棄するプレイヤーに問題があるって言うけど、
そのハードルを越えようと思わせる事が出来ないのも問題なんじゃない? 途中で投げたくなるような出来だったら普通に低評価つけるわ
1つ2つの低評価で転落するようなゲームはその程度でしかない >>432
それに関しては意見が作者視点かプレイヤー視点かで賛否が変わると思うよ。
プレイヤー視点で語るならその姿勢は正しい。
自分が楽しめたり、好きになったゲームを怠惰な他のプレイヤーに不当に貶されれば腹も立つし、
自分が気に入らなかったからと言ってクソゲーとは限らない、と評価を保留にするのも立派な心掛け。
一方で作者視点だと、やっぱり無差別に公開する以上『遊ぶ人のタイプ(正確にはDL&評価する人)』を選べないからね。
総合評価を気にするなら、その事を忘れて極一部の人にしか目が向けられてない仕様にした結果、低評価になっても文句は言えないよ。
(勿論、低評価でも全然気にしない作者も居るだろうし、何より自分が目を向けた層の人たちが満足してくれたならそれは間違いなく成功だから全く問題ない)
なので>>429のコメントも、プレイヤー視点で見るか、作者視点で見るかで評価は変わる。
プレイヤー視点なら異議の出る内容だし、作者視点なら心に留めておいて損のない情報だね。 >>423に追加で
Solution Girl
修道女ノノン
ゲンキツクール
光と共に
血を流さない神の声
ドラゴンを飼いたい!
lost
プレイした中からざっと思い出したRPG
ヒントはあるけど次に向かう場所や進み方とか
所々考える必要がある作品なんでそう言った攻略性を求める人にオススメ >>419
アビスシーカ :絶妙なゲームバランス 内容も濃い
トレジャーハンタ :同上
勇者少女まどか :主人公一人旅 エクストラステージでパーティープレイ
DragonQuest2 :お馴染みのムズゲーを再現したもの 同人作品が原作を凌駕した
テンプレ魔法学園 :ヒーローの前作 獲得経験値なしの育成システム
ゼプトロア :プレイヤーへの挑戦状なのか随所にある謎解きが熱い
すごろく2 :桃鉄タイプのRPG いったん引き返して経験値稼ぎしてしまうほどの難易度
アナイアレイタ :シナリオもキャラもMAPも薄味だが独自システムだけで☆10をつけたい 冒頭イベント作り直してようやく故郷を脱出できた
でもまだ最初のダンジョン作り直してないし
それに合わせてイベント作り直してないから
俺達のツクールはこれからだ!! 正直俺もどんな展開になるかってのがフワっと決まってるだけで
まだ自宅から出れてない 街に一人でもギャグ寄りのモブキャラ入れたら駄目だなこれ、何故か連鎖的に変なキャラどんどん置いちゃって頭おかしくなる おれ導入だけ気合い入るけどそこ越えたら後はもう勢いとノリでマップもイベントも作ってるなぁ
余程破綻してなければ単体のイベントどっかに挟む感じ
問題は敵の強さのバランスだな こっちは主要キャラに一人ギャグ寄りのキャラを入れたがダメだなこれ、何故か連鎖的にどんどん頭おかしいキャラになっていっちゃった
ストーリーの脱線と無駄なエピソードが増えてまとまらない
エターナル街道まっしぐら >>446
新八みたいなツッコミ役を入れて軌道修正するんだ 度々シリアスな状況でおちゃらけられたりイチャつかれると萎える。
空気が重くならないようにだろうが、
人が死んだりしてる空気だから感情移入できない。 ボケで突っ走るキャラにツッコミで起動修正
知識持ちキャラに知識無いキャラによる質問等でプレイヤーにも分かる説明を挟む
役割分担出来てると話が更に膨らむ上に起動修正もし易くなって何かと便利だのう 何でそいつがギャグ寄りの言動をとるのか自己分析するといい
重い過去を持っていて他者に悟られないように明るいキャラを演じているのか
重苦しい過去も業もなく他者への干渉に息苦しさを感じていないのか
或いは状況にそぐわない自分の言動に引く仲間達を見て愉悦に浸る社会不適合者かで
他の登場人物との関係性も変わるしストーリーも変わってくる 狂言回しは大事だよね。
おふざけやギャグ要因を出しつつもストーリーの重みを過度に無くさないようにするなら、やっぱり>>450の意見は重要。
重たい過去もない全くの能天気キャラでも、皆が絶望している時に一人だけ平常運航で居て、
それに少しずつ周りが感化されて元気づけられて行く――とかなら、割とシナリオの厚みはなくならない。 オワコン…なのかな?
流石にもう公式サイトは更新してないし…
もう一度フェス(力作ゲームが集まるお祭りコンテスト)に参加したいな。賞品は無くてもいいけどその業界の者に評価されてみたい。 公式コンテストぐらい未発表作品限定にして欲しいね
いや、公式ルールはそうだっかな? 今は作品を作っておく事だな
何かが決まってからじゃ間に合わないかもしれない 非公式のコンテストならサービス終了直前に一回だけやりそう感ある 拠点にする城が終わんねえー
主人公が玉座に就く(予定)の城だから絶対に気い抜けないのにー
かといってPT入れ替えする施設が入口から遠いから
絶対にショートカットぶっこまないとプレイヤー飽きちゃうw すみません、初めてツクールに手を出してみようかと考えている者です。
MVTがアレなので、バグの修正やらが落ち着くまで、
フェスをやってみて操作等に慣れようかと思ったのですが、
フェスとMVTでの制作方法というか、操作は似ているのでしょうか?
あと、クイズを組み込んだADVみたいな物を考えているのですが、
回答の選択肢を出してから答えを選ばずに一定時間が経つと、
時間切れで不正解になるという様な演出は可能でしょうか?
質問ばかりですいません。
フェスとMVTの両方を使った事がある人がいましたら、
教えていただけるとありがたいです。 >>457
操作方法は、ツクフェスとツクトリは、基本的なところは同じだけど、まったく違う部分もいくつかある。
例えば、マップチップ消す操作は、ツクトリだとBボタン押すだけで出来るけど、ツクフェスは消しゴム選んでから消したい場所を選ぶという感じになってる。
(ツクフェスは、Bボタンを押すとイベント編集やエンカウントチップとかのリストが出る。コレもツクトリとはまったく違う部分)
結論を言うと、操作方法は同じ場所と違う場所が混ざってるので、なんとも言えないところ。
どんな感じかというと、ツクトリをずっとやってからツクフェスをやると、操作いろいろ違ってて戸惑う感じです。 他人様の作品でタイムアタックやったけど
戦闘やメニュー画面やイベント発生中にはタイマー動かなかった気がする
だからイベントの中で選択肢出しても多分タイマー動かない
昔のクイズバラエティみたくどちらかの道を操作キャラに選ばせるってやり方なら
タイマー活かせるかもしれない
不正解の人は粉だらけ、粉ないけど >>458
御返事ありがとうございます。
共通点もあるにはあるんですね。
ただ、戸惑う事もあるという事なので、もう少し検討してみます。 つかトリニティはそれこそ
俺達のツクールはこれからだ!!状態のような 角川ゲームスとEpicsのHPには、今も製品情報にMVTが載っていない。
後は言わなくても分かるな。 >>459
すいません、返事をしてもらってたのに見落としてました。
普通の時間切れの不正解はできそうにないですね、残念。
選択肢ではなく、時間内にシンボル的な物を選ぶ(調べる)とかならできそうかな?
>>461
未完フラグですね、わかります。 >>457
クイズ作るなら、これで試してみてくれ。
イベント1ページ目
・メッセージでクイズを出題(例、遊戯王で海馬の切り札と言えば?)
・タイマー設定でカウントの最大値を設定(例、5秒以内)
・カウントダウンスタート
・三択分岐
回答A青眼白龍の場合→スイッチ「正解」オン
回答B紅眼黒龍の場合→スイッチ「外れ」オン
回答C朝青竜 の場合→スイッチ「外れ」オン
イベント2ページ目(自動実行)条件:スイッチ「正解」がオンの時
・タイマーストップ
・メッセージ 正解
・スイッチ「クイズ終了」オン
イベント3ページ目(自動実行)条件:スイッチ「外れ」がオンの時
・タイマーストップ
・メッセージ 外れ
・スイッチ「クイズ終了」オン
イベント4ページ目(自動実行)条件:タイマーがゼロの時
・メッセージ 時間切れ
・スイッチ「クイズ終了」オン
イベント5ページ目 条件:スイッチ「クイズ終了」がオンの時
イベント内容なし
これで起動すると思う
間違ってたらスマン >>466
御返事ありがとうございます。
>>457と>>460で言っているようにまだツクール購入前なので、
購入して制作する時に参考にさせてもらいますね。
詳しい説明、ありがとうございました。 なんとなく新着漁ってたら、クソゲーツクールという名のリレーゲー見つけた。
解説文に、リレー方式で参加どうぞみたいなことが書かれてた。
リレーゲー出してる連中は、他人の迷惑を考えられないのかな?
つい最近、スイッチ版ツクトリの方でもリレーゲーの亜種みたいなの出てた。
(リレーという単語は使われていないが、タイトルと解説文からしてリレー方式で作っていくゲーム)
ダメだろもう。 >>469
そりゃツクール開発部がリレーを応援したからね。>>301
取り締まるべき公式が宣伝しちゃった以上、手が付けられないでしょ……。 誤解のないように補足すると、開発部が応援したのはMVTの特定のリレーであって、フェスの方のリレーに関してはノータッチ。
なんだがまぁ、普通は「それじゃこっちでもOKだね!」と考えるお子様や、それに便乗する愉快犯も出るだろうね……。 >>472
フリーズ対策にスタート上書き保存しようとしたら
スタートボタン押しで発生するというどうにもならんフリーズに遭った くっ これがエターナルフォースブリザードの力か……! >>469
リレーも無くならないけど、フェス自体を伝言板代わりにする人も居なくならない
自分の作品への感想募集とか、個人宛てのメッセージとか、制作状況の報告とか
特に最後のは、ちょくちょく「制作中です」とか宣伝してしばらくした後に、
「制作を中止する事になりました」とか報告されても「知らんがな」としか 体験版出して完成版出さなかった人いたなあ
前作面白かったらちょっとは期待してたんだけど 公開範囲を知人に絞らず全公開してるフェス作品の体験版はエターナルフラグだからなあ
完成する前に力尽きて投稿しちゃってるのが殆ど
一度公開しちゃってるから作者のやる気も下がる諸刃の剣 体験版ということは製品版が別にあるんだね!
値段はいくらかな?体験版面白かったら買ってみるね!
皮肉はさておき、一体体験版だけで終わってる作品が何作品あることか。 ゲームの説明欄でキャッチコピーこだわっちゃって肝心の説明の文字数足りない俺が通りますよ
ゲームシステムのPRを書きたいのは山々なんだけど、意味深なキャッチコピー好きだからそっち優先してしまう >>482
ゲームをプレイする立場からすると、ゲームの中身が正しく伝わらないキャッチコピーだと、プレイしてみたら想像と違ってがっかりしそうで手を出すのをためらう。それよりも率直に具体的に書いてくれた方がありがたい。
市販ゲームのようにそれなりの情報量を持った広告ができるならキャッチコピーも良いかも知れないけど。 文字数が限られている分その作品のウリが何なのかが伝わったらいいね
ちなみに日本語が怪しかったり説明文に対して使用ブロック数が少な過ぎると警戒しちゃうかな プレイヤーやフェス入れたの大分経ってからだから
作品探す時は☆の数を参考にしてたので
2行の説明文は重要視してなかった
美辞麗句並べてるのなんて作者のナルシストぶりが透けて見えるだけやw >>484
やっぱりゲーム内容とか仕様を優先して書いた方が良いのかもね
キャッチコピーは本編で最初のナレーションかなんかで織り込んどけば良いか >>486
>>487
たしかに肝心の中身の説明が見えてこないと中々手を出しにくいか
良いコピー浮かぶと気恥ずかしさと同時に自画自賛してしまうw
でもほどほどにしよう 昔のコンテストパークで作品の紹介文が「かっこいいしリアルで楽しい」ってのがあってなぜか審査員ボロクソ書かれたが特別賞的な物もらってた作品あったなぁ。 評価は内容次第だけど説目文が自画自賛じゃプレイする気起こらない
おもしろいですよ
今回も神ゲーです
血沸き肉踊る熱いなんちゃら
作者に唾吐きかけたくなる 「おもしろいですよ」は自分も見た
評価するのは他人やw 自らキッズゲーと紹介してるような物だからDLする手間が省ける分にはまあ
良くも悪くも個人制作だから紹介文から作者のノリや作風が滲み出ちゃうな
あと星評価順は投稿時期やDL順まで考察しないとアテにならんよ 個人的には、説明文に「途中です」とか書かれてると
完成させてから投稿したらいいのにって思ってしまう
まあ、体験版にも言える事だけど
後はブロック数が2とか3だと、内容が薄いのかと思って敬遠してしまう
>>491
自画自賛もだけど、自称『クソゲー』もDLしないなあ… http://imgur.com/gallery/kgj3M4J
まさに文字通りゴミみたいな絵コンテ出来たけど
早くこんなシチュエーションをツクールに落とし込めたい・・・
なのに一向に制作が進まない… 紹介文にはなぜか「君と○○するRPG」みたいな文言を付けたくなってしまう。 面白RPGの決定版
このキャッチコピー無名な作者のならダウンロードするかと言われたらしねーな。 >>499
感覚的に「全俺が泣いた」と変わらんからなw
>>500
個人的にはキャッチコピーは最低でも上段ギリギリまで、
下段には (プレイ)平均○時間とか、仕様の説明を端的にとかな。
(育成アリ、ローグライク、○描写アリ、分岐 etc..) 自分が選ぶ時はキャッチコピーで見るのは文がおかしくないかとか誤字がないかとか
その上で書いてある内容が自分に合うか見る
だいたいはRPGなのは承知の上なのでむしろコメディ・コミカル・シリアス・ダークなど作品の雰囲気を伝えてほしい
単に「〜〜なシリアスです!」じゃなくてゲームの内容とキャッチコピーの雰囲気を合わせてもらえると
まあ個人の意見だが ノベル・パズルなどはそれだけでRPGじゃないという特色があるので絶対に紹介文に書いてほしい コンテスト時期はプレイ時間の取り合いだったからRPGすら紹介文に入れて欲しいと思った記憶
>>500
上段に>>502の雰囲気+下段以降に>>501の仕様やゲームジャンル(余裕あるならクリアまでのプレイ時間)の構成が無難かな 高い木が連なる森を作りたいのに
いいマップチップないのが辛い >>505
ファンタジー素材の木(地形・8ページ目)はダメ? 幹を伸ばせば幾らでも高くする事も出来るよ。 フェス素材って結局ファンタジーしかまともに作れなくない?課金でモンスターはかなり増えるが肝心の味方キャラグラが足りない
現代、戦国、SFのキャラグラは同じグラで衣装変えただけだから既視感しかない ラノベのおかげで現代はまだなんとか
その中だとキツいのは戦国だなぁ
短編とか旅の途中で一時的に立ち寄る国みたいなのならいいが
戦国メインで長編やるにはキャラ素材の選択幅が狭過ぎる ポップ調のモンスターを並べると
戦闘画面スカスカになるのがいただけない やっぱり戦闘面がクソすぎるな。仕様のせいで連戦イベとかテンポ悪くなるだけだし、状態異常の成功率が低すぎ。 コンテストの作品みんなやってる?
今回は賞とかないが、あったらどの辺りが授賞するだろう。
評判良いの優先的にDLしてみる。 未確認飛行物体の目撃報告、米海軍が「本物」と確認
://news.yahoo.co.jp/pickup/6337032
【月刊ムー、三上丈晴・編集長】
未確認飛行物体UFOは軍事用語、意味するところはハッキリしている。
よくねテレビとかの討論会で、
まあまあ正体わからないものは皆UFOだよ、と言うじゃない?
ちげーよ、軍事用語として地球外知的生命体を想定しているのだよ。
://www.youtube.com/watch?v=laTs28N4wAw
【天才天界】
(23分〜)
空軍が未確認飛行物体をロックオンした映像を、公式のものとして認めたんだよね。
なんでアメリカが、この段階で認めたのかというと、UFOが姿を現す日が近い、そういうことなんだよね。
要するにさ、いくらゲスどもが嘘をついても、UFOが姿を現わしたら、お前らずっと嘘ついてきたじゃないか。
それがバレるのが怖いから、ちょっとずつ認めていこうという方向性に変わったんだろうな。
://www.youtube.com/watch?v=SRoOhxNkVWE
【UFOに対する否定的なプロパガンダ】
UFOについての事実を歪曲することだけを目的とする政府機関がアメリカにあるのです。
アメリカ政府は他のすべての国の政府と同様に、UFOが存在することを知っています。
政府は現在国民に対して持っている力を失うでしょう。彼らはまたパニックを恐れています。
【Q 誰が牛を切断しているのですか。】
すでに述べたように、それらは政府の機関ですが、
必ずしも行政府の責任者に知られているわけではありません。彼らはそれを信じ難いでしょう。
牛を切断する人々は、彼らはあらゆる卑劣な小さなトリックまで用いて陰険なことをしています。
彼らの中のある者は楽しんでそれを行っていると思います。
いわゆるRPGじゃない作品も相当多いから、ジャンル分けしたいな
短編 ノベル ネタゲー 探索系 正統派RPG 独創的RPG(?)
ゲーム性が違う作品を一つの基準で評価するのは難しいなと まあ言い出すとキリがないから前回自主コンは各部門賞に投票して総得票で決めてたのは理に適ってたな
で、今回は短編なら「チョイス」が面白かった ツクフェス3周年おめー!
3年、長かったんだか短かったんだか、全くわからん。 3周年おめでとう!
どれだけ壮大な〜の人もここまで続くとは想定外だったであろうザマーミロ!
今でこそ大人しくなってしまったがアプデ対応してくれた運営さんに感謝!
ありがとう!そしてありがとう! 名前なんだったっけ?
当の本人もとっくに忘れて違う仕事してるだろw Twitterを見てみると三周年記念イラストが結構あって感動した。 >>524
また始まったっていうか、違反と解ってての嫌がらせでしょ、アレは
少なくとも、再開する為に投稿した人は、リレゲーが違反だと知らない新規の人の可能性は低い
そうじゃなきゃ、あんな結構前に投稿されたリレゲーを再投稿とかありえない
過去に投稿されてた時にDLしていたわけだから >>525
土日は運営休みだからとか
深夜に上げて早朝に削除したらバレないとかバカが吹き込んでるからね ツクフェスの強制終了の他にもソフト自体の読み込み不具合とSDカード抜けが相まって三重苦に襲われてる…… もう疲れたよパトラッシュ SDカードの調子が悪い時は接点復活剤を使うといいよ イベントグラにA地点からB地点をひたすら高速で往復させ(厳密には同じグラが出たり消えたりを繰り返すことで往復しているように見せ)、任意のタイミングでAボタンを押すなどすることでその移動を止める様なイベントって作成可能?
あみだくじやクレーンゲームのイベントを作りたいといえばわかりやすいかな?
俺の拙い頭では作れんかった… 何となく出来そうな気はするけど
自分がやらない高等テクニックの臭いがする イベントグラにA地点からB地点をひたすら高速で往復させ(ただ、希望の『同じグラが出たり消えたりを繰り返すことで往復しているように見せる手法』は使えない)、
任意のタイミングでAボタンを押すなどすることでその移動を止める様なイベントは作成可能だけど
それであみだくじやクレーンゲームができるかどうかはわからない …と思うんだ。
『同じグラが出たり消えたりを繰り返す』のはスイッチングで可能だと思うけど、
それやってる間はイベントループになっちゃって操作を受け付けなくなるんじゃないかと。 作品ID 6dkvmemw
こういう感じ?
この作品だと、フィリオが端にいる時間が極端に短いのが結構な欠陥だけど 主人公の隣に透明なイベントを主人公に近づくで置く
そいつが主人公に触れたらスイッチオンでAB切り替え
主人公のいる位置には調べるとその高速で出たり消えてる奴を止めるイベントを作れば完成 でいけると思う
透明なイベントをすり抜けにして主人公の周りに壁を置けば主人公をその場に固定することもできるね 7月くらいから忙しくなって制作中断しちゃって
また時間できそうだから残りをツクろうかと思ってんだけど
みんなはまだ完成・公開するためにツクってるのかい? >>533
タイマーをスイッチの代わりに使うのはどうだろう
イベントの移動マス×2(往復分)×1マスにかかる待機時間 を総時間にして
0になったら(初期位置に戻ったら)また同じタイマーかかるようにして…みたいな
タイマー全く使ったことないからこれで行けるかどうかは分からんけど アップ枠買っちまったからなぁ。あと2作ツクる。そのころにはトリニティもマシになってるだろー。(白目) wikiの「目押しの作り方」だとおもうけど、
>>535
>主人公のいる位置には調べると
ストップはAボタン(調べる)ではなく
十字キー(操作キャラがふれたとき)が吉・・・とある?
(Aボタンでも安定できるかは、自分にはさっぱりわからんけど)
>>536
まず、完成できるか・・・が怪しいので(公開は半分諦めてる)
自己満足でツクツクしてる >>536
かなりスローペースだけど作り続けているのが1作ある 同じく地道にツクツクしている。
去年か一昨年も似たような書き込みをしたが、やはり一作完成させただけで大分モチベが変わるね。
「無事に完成させられるだろうか?」 ――って自問自答に対して「勿論!」って返す自信が付いた。 >>536
チマチマとだけど作ってる
サーバーさえ生きてる限り作り続けたいなぁ
当たり前だけど色んなゲームやるたびに作者の色があって面白い さすがにもうツクってないな。
何本か完成させて上げたんで
フェスではもうやり尽くした
感がある。
ただしプレイは継続しているので
今ツクっている人は
投げずに完成させてほしい 最近ツクールフェスの方の広場見てなかったから、今こっちってリレーゲーとか☆1爆撃とかってどうなってる?
MVTの方はまたリレーゲー始まってて、新着の作品が全部☆1爆撃されてる。
ちなみに運営は案の定何もしてない。
MVTでやっても何もなかったから、ツクールフェスの方で同じことをやるバカが出てくる可能性が高い。 >>544
前あったリレゲーが帰ってきたり、ちょっとだけの体験版()とか
youtuberのチャンネル感覚で頻繁に上げてるのとか作品じゃないやつが多いね。
爆撃するまでもない非ゲームばっかり。 異常な回数更新されている未完成作品を通報しているのですが、通報はやりすぎでしょうか?
通報しているのはナントカチャンネルver12(更新15回目)とかナントカブラザーズ極と真(極は25回くらい?)(真は21回?)です。
それと気のせいかもしれませんが気になることが・・・・・・
GWにフレンドコードを公開リレーしていた人の投稿、内容が体験版未満(個人の感想です。ごめんなさい。)なのに異様に評価が高くそれ以外の作品の評価が低いような?
フレコ交換した仲間で☆5をつけるのはずるいけれどマナー違反ではないと思いますが、その他の作品に対して☆1をつけているのでは?と思ってしまったので。
言いがかりですね。ごめんなさい。 言いがかりという程ではないし
未完成品に☆5付いてんのサクラじゃね?って思うのも普通だと思う >>546
間違いなく規約違反なので安心して通報して下さい
相互評価はフレコ勢に限らず外部コミュニティ使用者ならざらにやってるが規約に触れない限り通報のしようもないです >>546
>その他の作品に対して☆1をつけているのでは?
可能性としてはありえるね
贔屓やサクラで☆5つける者がいるなら、荒らしや嫌悪感で☆1つける者もありえる
自主コンウィキで、machiナントカかいう作品を誹謗中傷してた荒らしもいたしね 去年の自主コン荒らしはある意味『努力の方向性』を盛大に間違ってる感じだった。
いちいちパス検索して一作一作ダウンロードしては☆1付けをほぼ全作にやってたらしいし、
コンテ終了後に投稿された公開版にも軒並み☆1付けをやってたぐらいだから。 規約違反や荒し行為してる作者や作品なら☆1付けられるのは仕方ない
リレゲの連中が☆1付けるな!と騒いでたの思い出す
知らない人が見たら☆1付けられてるのが嫌がらせされてる被害者に見えるかも知れないけど
>>549の言ってるmachiナントカがmachavelistなら仕方ないよ一年近く週に2、3回ペースで再アップする新着荒しを一年近く続けてるアホだから >>551だけど補足
まともな作品なら☆1爆撃されても徐々に評価されて☆は増えていくもんでしょ
作者が付けて貰った評価あっさり捨てて再アップしてるんだから自業自得にしか思えない
逆に聖剣ナントカ伝みたいに第一回コンテストの頃の作品で荒い部分も多いのに
再アップするたびに☆5固定って疑いの目で見てしまうね 546です。コメントしてくださりありがとうございます。
朝投稿欄を見たらフレコ交換依頼も未完成定期更新もナントカブラザーズも投稿されていて心配になってしまいました。
もうすぐ冬休みになりキッズの投稿が増えます。
利用規約を読んでいないキッズがこれらの作品をまねしてますます投稿欄が荒れて、このサービスの終了が早まりそうで心配です。
これは迷惑な荒しでは?と思った作品が何度も更新された場合は通報しているのですが、あまり対応してくれないんですよね。
ちゃんと対応してほしいです。 作品投稿できるのが、安くないお金を払ってソフトを購入した人に限られるせいか、
垢BANしずらい(出来ない?)のが違反投稿者が増える原因だと思うんだ
いっそ、最低限の素材(ファミコンレベルのグラで漢字が使えないとか)の入ったツクールを無料配布して、
本格的な素材は購入する形にしたら、垢BANのハードルが下がらないかなぁ…追加購入は個人の勝手だし
まぁ、素人考えだし、それじゃ会社が儲からないのかな 垢BANしたらコード打ち込んで落とすやつでしか公開できない形にすればいいんじゃないか
だめかな >>551
マキャベリストは内容自体は
割りとまともなんだけど
再投稿を繰り返していたのは
事実だし、当時は紹介文も
アレだったから、嫌悪感を
持たれたり荒らしと見なされても
仕方なかったかな
聖剣ナントカは知らん 規約上垢BANはあるはずだが運営の権限では出来ないのではないだろうか?
それ以前に明らかな規約違反作品が放置されてる状況が新たな違反を誘発してると思うんだ
累計DLランキングを遡ってみたら大量にあったが
通報した記憶のあるのが
大半だった
運営が能動的に削除したり
一件でも通報があれば確認するならもっと快適な環境だったはずだと思う
サービス終了後でかまわないから悪質な違反者にはきちっと法的に対処して今後の見せしめにするのがベストだろう 聖剣はたまにしか投稿されないから
「頻繁に投稿している」というイメージはそれ程ない
学校が長期休みになる時期に投稿されるという印象
machavelistは前の紹介文だとどういう内容なのかさっぱり分からなかったので
もっとちゃんとした紹介文書けばいいのにと思っていた 学校の敷地を作ってるんですが、グラウンドがそれっぽく見せられなくて困ってます
ネットのような素材ないですよね?
グラウンドを上手く見せている作品とかあったら教えてほしいです >>561
ゴルフ場のネットみたいなのは無いですね
緑色の素材をイベントで半透明にして貼りつけたり?
フェンス素材で我慢するかしかないでしょう。 ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガオガモン!完全体のワクチン種で、必殺技はホワイトフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガルルモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギガトンリングだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタドルルモン!完全体のデータ種で、必殺技はヘキサボムだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタライアモン!完全体のワクチン種で、必殺技はパラダイスサンダーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドマルチバースオムニバースユニバースコズミックスペースオペラスターキングダムユートピアアルティメットヨタスパーダモン!
完全体のワクチン種で、必殺技はスラストロストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージャングルサバンナライオンモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルファバーストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージャングルサバンナサイバーパンクハイテクノロジーメカニックメタルライオンモン!完全体のデータ種で、必殺技はハイパーシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタソードブレードカッタースライサーエッジライオンモン!成長期のワクチン種で、必殺技はダークネスフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタディメンションイグニッションスピードアップスパーダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はデュアルアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタファイナルファンタジーアクセスサーバープログラムスクリプトスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はギガアタックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタビーストアニマルクリエイティブイマジネーションカスタマイズアレンジスパーダモン!成長期のデータ種で、必殺技はデュアルスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタユピテルモン!究極体のデータ種で、必殺技はインフェルノハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタスサノオモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はエアナパームだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタシャカモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギャラクシーフレアだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタシャウトモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はギャラクシーネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタティラノモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルファイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタデュークモン!成長期のワクチン種で、必殺技はヴェノムビームだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタオファニモン!完全体のデータ種で、必殺技はホワイトファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタセラフィモン!成長期のウイルス種で、必殺技はスペースボムだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランクワガーモン!成長期のデータ種で、必殺技はテラシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランロコモン!完全体のデータ種で、必殺技はギガトンイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランドラクモン!成長期のデータ種で、必殺技はテクノビームだ! >>561
SFカテゴリにある緑色のセンサーバー重ねてみたけど、ネットの隙間が広くて微妙な感じ
でも他に代用できそうなチップも思い付かないな…
https://i.imgur.com/HHFfyic.jpg >>564
いい感じだと思うよー
あとはセリフ回し次第だね 状態異常に耐性あるのかないのか分かりにくいなぁ。
失敗しても効果がないってでるし。無効特技みたく毒は効かないとかになればいいんだが。 状態異常の成功率が軒並み低いから
付与しかしない魔法は削除して
必殺技でダメージ+状態異常付与させることにした。 マキャベリまたあげ直しか。
長編で頻繁に更新とはプレイヤーを馬鹿にしとんのか。 >>569
初期の頃のミニゲームであそぼ!やアイランドサバイバルも再投稿酷かったが、
それらより酷いほぼ毎日再投稿だからなぁ マキャなんとかさん何度も手直し再投稿した結果が感想スレのあのレビューじゃ作り手もプレイヤーも報われんだろう
センスどうのというより他人(知人や身内でなく)の目線が入った感想を貰っての修正や経験が足りないように思う
ここも見てるなら焦らず課題と向き合って時間をかけて創作と向き合って欲しい ところがどっこい、twitterではよっぽどハマったのか
何十時間もかけて遊んでるプレイヤーもいるっぽいんだよな。
良い意味でも悪い意味でも自分のスタイル通してくんじゃね?
頻繁更新だけは勘弁してほしいが。 Twitter勢を基準にしたらアカンでコンテスト皆勤賞とか制作時間カンスト連発とかTwitter関連作品全てプレイしてレビューつけるとかする奴らがいる修羅の国 話題提供だけでありがたいと思わなくちゃ
噂のマキャなんとかさんやるかそれとも新作作るか
なんか年末になるとやりたくなる不思議 新作作るのはともかくなんでマキャなんてやる話になるんだ?話題を提供?ありがたく思う?あんな連中のせいでフェスが廃れてスレも廃れてるんですが? クソゲーとか尖ったゲームとか割と好きだからね
最後まではやらんけど
さすがに廃れた原因になるほどの影響力はないわ
廃れたからこそ話題になっただけでしょ
感謝うんぬんは皮肉よ
何もしない運営含めてのね ひっっっさびさにツクフェス公式垢が動いたと思ったらMVT向けのツイートだったわ トリニティのコンテストが発表されたが、色々と疑問点がある
まず発売1年経って今更やる意味 賞金に釣られてソフトを買うとしたって中古で1000円で買える つまり新品の売上には殆ど繋がらない
それでも開催した意味、つまり家庭用ツクールの後継はトリニティなんだという意思表示なのでは?
最新作はトリニティ(クソゲーオブザイヤーだとしても)、だからフェスはサービス止めますよ… という死の宣告じゃないかと邪推してしまう あの状況(バグ)でコンテストとは…
リレゲー推しもそうだけど、運営は正気なのか
他にやらなければいけない事があるだろうに… 角川ゲームスのお偉いさん「俺らMVTとか知らねえから。HPにもそんな製品載せてねえし。こんなの担当者だけで責任取れよ。消費者庁動いたら全員クビな」
現場の人たち「上もああ言ってるし、新規に予算降りねぇだろうなぁ……。とりあえず事前告知した分のイベントだけでも消化しとくか。ツイで擁護意見出してる連中だけでも盛り上がれば『製品としての機能は果たした』って証拠になるっしょ」
(MvT)「ダレカ……壊シテ……」
みたいなもんじゃない?(適当) 形だけのコンテスト(大賞出す気はない)をやって、MVTも一通りのことはケリが着いたから次回作出すぞ!というつもりなら歓迎したい。
いや、MVTの出来を見ると不安しかないか。 次があるとして、もしそんなことされたら、次回作を引き受ける開発がさらにろくでもない所になる可能性が上がるだけだと思うけど
ただでさえ、まともな所はもう引き受けてくれないのに 次回作どころかCSツクールから撤退してもおかしくない状態だろ どこかのまともな会社が、ツクールの版権を角川から買い取ってくれたらいいのに テンプレの改善してほしい点をクリアーできれば最高なんだが。あとは乱数採用と同時移動 ツクールアドバンスから移行できていないんだけど
(フェスは属性ダメージの倍率アプデ前に返品してしまった)
今ツクるならアドバンスよりフェスの方がいい?
MVTがアップデートで改善されてるかどうかも詳しく教えて欲しい 糞みたいなUIに慣れる覚悟があるならMVT
バグはまだあるが致命的なものはほぼ駆逐され
ロードも改善されている
フェスはMVTに比べしっかり作られており
制作のストレス少ないがフリーズが多発する ttps://m.ruten.com.tw/goods/show.php?g=21831412928719
検索したらでてきた。 >>587
3DSしか持ってないならフェスでも構わないが2020年現在では、基本的にMVT1択の状況(PC版除く)
過去のCS向けシリーズの全ての要素において完全上位互換品になってる。
それどころかPC版MVに勝るとも劣らない。これは素材数で圧倒してるので、PC版をデフォのまんま使うくらいならMVTのほうが機能性と素材数で優れている。 >>18
所詮はまともになったツクールDSであり、DS時代の遺物だけどなこれ。機能面と携帯機の特殊な制約など、今となっては何もかもが時代遅れ。 >>587
あとアドバンスは致命的なバグがあるから、本格的のはやめておいた方がいい。 >>598-600
こいつMVTスレにも沸いてたな。いったい何が目的なんだ?今さらこんなことしてもMVTが売れるとは思えないから社員ではないだろうし。
もしかして、コンテストを盛り上げたい頭のおかしなファンなのだろうか。自分が参加するつもりなのに一向に盛り上がる気配がないから... >>600
MVTに致命的なバグが無いとでもいうのか
>>602
反応しておいて言うのもアレだけど、自分のレスへの反応を見て
楽しんでるだけじゃないかと思われ >>603
なるほど。理由としては確かにそれが最も理解可能のものだね。 そういえばクリスマス素材無料配布なんて神更新があったっけ コンテストで大賞獲ったアビスシーカーの作者がツクトリで作ってるな >>603
アプデでもうほぼ消滅したぞ、未知のバクがあったところで致命的なものはアプデで治るので将来性も抜群だな
昔のだとアプデ自体がないので、そのまま放置されてる >>609
フェスを楽しんでる住人に迷惑だから、もうMVTスレに帰りな。(向こうでも迷惑だが...) >>608
ツクトリじゃなくてパソコンのMVじゃない?
ちなみに竜と祝福のアリアのリメイクの模様。 あ、確かにMVTでやってる。スマン、忘れて。
MVに移行したtwitter勢も結構いたから間違えた。 >>609
MVT宣伝するにしたってやるならもっと具体的な体験談で話してやれよ
実際に実機で完成なり投稿までやった上で感じた事とかないのか
上辺だけでしか物事を語れないなら不愉快なんで巣に帰ってくれないか >>612
あの人はうちの父親とかぶる要素が見えるようになってきた
ホント迂闊にツイッターなんてやるもんじゃない つまり迂闊にツイッターなんてやると>>614みたいな変なのが湧くから気を付けてねって話だな
面倒臭え 流れ変えようか。
今年1年はどれぐらい制作できた?
自分は気分転換の短いの投稿しただけで、
本命の方は未だにオープニングで止まってるという。 制作はさっぱり
プレイヤーとしてはちょっと復帰
まともな作品が少なくて新着順で見てるのに気づいたら7月までさかのぼってたわ
制作さっぱりの自分が言うことじゃないね それなりに作れてる
けど完成までにかなり時間かかるな 脳内ではもう最初の村出て行ったあたり(出来た場合の、そこまでのプレイ時間はおそらく2、3時間)まで
シナリオh出来たんだけど制作はいっっっちゃん最初の部屋から一切出れてないわ
つれぇ 130時間かけて未だにプレイ時間1時間ほどの場所までしか出来てない俺がいうのも何だけど
最初の村で2、3時間って長編大作なのか >>622
それ何作目?
作り慣れてないなら規模を小さくした方が良いかも 最初の村で2〜3時間、本当にかける必要があるかをまず考えた方が良いな
ツクールは基本個人制作だから、あんまり大きな風呂敷を敷くと終わりが見えなくなる
自分が見せたい話に関係ないイベントは極力省いていくことが完成への近道 思い付く所だとFF7がDISC1枚丸々ミッドガルだったか
絶対に駄目って訳じゃないけどフェスの容量と総プレイ時間から逆算して配分しないと作る方もプレイする方も辛いと思う ミッドガルを最初の村扱いは無理がない?
自分はドラクエ7が思い浮かぶ
こっちは最初の島だが 最初の村が実は地下組織の拠点でそこ出たら決戦なのかもしれん >>624
一応完成させたのは一つあるから(クソ低クオリティ)
今ので二つ目になる・・・かな?まぁアレをカウントするのもアレだけども…
まぁ最初の村と言っても初っ端から村のすぐ隣にあるダンジョン探索から始まって
色々終わった後にようやく村出て旅立つって感じだけど
その色々がちょっち個人的に入れたいイベントがアホほどあるから
どうしてもここが時間かかりそうなのよね・・・
まぁあくまで想定の中での話だからもしかしたらもっと短く済むかも知れないけど
ぶっちゃけこの話考えたの公式コンクール2、3回目の間くらいで思いついたやつで
未だに制作進んでないのはマジで遅いとかいうレベルじゃないけど
逆にそれだけ経ってもシナリオだけは数年温めてるからマジで完成させたいんだけどな…
ホント時間が欲しい DQ7は最初のエンカ戦闘まで1時間以上だっけか
ブランド補正でクリアまではやったがフェスで同じ事やられたら投げちゃうな
>>629
引き出しが多いって事なんだろうけど
全部を1箇所で消費しなくても良いのでは?
俺も思い付いたけど他のキャラや他の作品に回したりブッこむタイミングをずらしたり眠らせるネタや設定あるよ
経験上一回に情報幾つも流してもプレイヤーには伝わらないしRPGで十字キー操作出来ない時間はストレスになり易い >>629
624だけど、シナリオに思い入れがあるのが良くもあり悪くもある気がする
その制作スピードだと来年中も完成キツいでしょ
イベントを絞って簡易版を完成させた方がいいよ
その様子だと簡易版でも数百時間レベルでしょ? 作ったら無駄を削ぎ落とす作業をしろ
ワンシーンごとにそれ居る❔ここ居る❔って全部問え
マップも
そして本気で要ると思ったもの以外は全部削除して、もう一度整理すれば王道のゲームの完成 >>630
dq7の遺跡は3d版では丸ごと削除されたな
あれは当時の360°回転で遊ばせるためにああなっただけで、もう必要ないし、あの遺跡自体は冗長なので削除された
ツクールも同じように、「特に意味のないところ」は全部削除して何も問題はない
むしろゲームもプレイヤーもスッキリしていいことしかない 年末だし2019年産で面白かった作品でも書いていこうか そうだなあ。
今年も有志コンテストがあったけど新作はそれほど参加してないし
新作もそれなりに良かったが、自分の中でのホームランは無かったな。
ハードルが高くなってるってのもあるけど。 >635
私のギルドとラビリンス
他は2018年産だったからこれ一択
2019年産かどうかもう一度DL画面で確認しなくちゃならないから探すの面倒だよー >>635
今年産だと自若学者クロトの遍歴、鋼鉄のバタフライの二本だな。
結構な数をプレイしたはずなんだが、思いのほか再投稿や2018年以前の作品が多かった。 >>637-638
確かに自主コンも再投稿の過去作が入ってるから今年産か分かりにくいか
その三つは未プレイだから落としてみるわ 作品数どれくらい減ったんだろ
半分くらいにはなっちゃったんだろうか? 男は夢と希望と死を運ぶ
フェスのサービス終了する時に保存しておきたい
銀行システムが欲しかったけど >>641
鋼鉄のバタフライと同じ作者の作品だな。
単なる交易であそこまで楽しめたのは驚いたが、一方で人を選ぶゲームなのは間違いないと思う。
歴史戦略ゲーで内政好きな人にはツボりそう。(自分がそうだったから) 落とそうと思ったけど自分は合わない作者なのを思い出した
でも一応やるけど
よく見る名前だし結構作品数も多い人だよね 2019年投稿で星4.5の作品調べてみた。(星5は無かった。)
ただ、再投稿っぽいのも多いし、怪しいのもある。
ダイスで始まる探索譚
★聖剣紋章伝★【A】
明日への約束。
テンプレ魔導学園·HERO!
エンクエ β版
恋の女神は怠惰に頑張る
二時間半以内にゲーム作る
悪霊の国のアリス
LOVE ☆ LUNCH BOX
暁のマガツキ
誘悦の婬魔(ver,1.0)
冥宮のヴェルデ
3Dダンジョン研究所[訂正版]
陰陽少女 ナツメ
光焔のフレール
ボクらのツクる世界
迷宮カラミダージ 前編
ぼくらの国を守るもの
モンスターハンターRPG
勇者ルミリオ殺人事件
チョイス!
魔王城をウロウロ出来ない
マルグランド物語
悪食と吐き出す想い
恋を叶えてAFTER PLUS
魔女ト魔王ト英雄と... 第一部
無人島脱出ゲーム2 評価してる人がろくにいないんだろうね
もとから評価するのがめんどくさい仕様だし
自分もしてねえ 最近の高評価作品がエロゲーだったりするから全部適当につけられてる感じがするわ。 ちゃんと公正な評価している人に対し、いたずらや身内贔屓の奴も少なくないだろうから、ユーザによる評価はもうほとんど機能してないんじゃないかな 割引セールをやるって事は、暫くはサービス継続すると思っていいのかな
まさか、セールやって数ヶ月でサービス終了とかないよね?
まあ、アプデは諦めてるけど… 発売年に買った身だが、来年になってもフェスをやるぞー! 発売年に買った身だが、来年になってもフェスをやるぞー! ソフトの修復更新したら真っ黒エラーがなくなった これでまたツクツクできるかな? まーた、リレーが涌いとる。
それと別に、低評価は暇人の荒らしのせいだからって
別のDS用意して星入れようって言ってるやつもいるし。
最近の作品が低評価多い理由はそもそもゲームの体ですら無いからと何度いえry 基本的な質問すみません、イベントをフィールドの海上でランダムに動かすことってできますか?
ドラクエ3の幽霊船みたいなフィールドの海上をランダムに移動する船を作りたいと思ったのですが、すり抜け判定オンにしてもその場から全く動かなくて困ってます。 リレーの話が出たからそろそろ質問来ると思ってたけどやっぱり来たか >>657
オンにしたのはすり抜け判定ではなくて表示の通過判定じゃないの?
それだったらイベントの通過判定はすり抜けとは違うよー
イベント自動実行とかでイベント内容→表示状態の変更で
変更する対象を船に合わせてすり抜けにしてやれば海の中も進むはずだけど
陸もすり抜けちゃうから、これはあんまりおすすめしないよ。
マップ作成画面で戦国にある透明マップチップ重ねて当たり判定で通行可能にするのがいいと思うけど
ワールドマップじゃ当たり判定いじれないから
ワールドマップ風のエリアマップを作るしかないんじゃないかなー >>659
ありがとうございます、イベントの自動実行は陸もすり抜けるからだめそうですね、
フィールドマップの当たり判定、通常のマップと同じように変更できればよかったのですが、現在の仕様では無理なんですね…
ワールドマップ風エリアマップで再考してみます。
すみません、お手数おかけしました。 >>660
逆に考えるんだ
陸もすり抜けるなら、いっそのこと陸を無くせばいいんだと
イベのランダム移動を縦移動かもしくは横移動にして
イベの進路を全部海にする
ちと強引だが、これで桶 岩礁とかでワールドマップの特定海域を囲って、専用エリアの入り口を作る。
初めてその海域に入ったら専用のやり取りがあるといいかもね。
グラはそのままだとメンバーが海上を走るシュールな光景になるだろうから、
専用マップ侵入前に一旦全員離脱させて、新たに船グラ主人公を投入させる。
(専用マップ内ではランダムエンカウントを無くす。船グラ主人公の紹介欄では船の設定とか書いても良し)
該当の幽霊船に入る、または海域を出る際に同じ要領でメンバーを戻せばいいんだけど、厄介なのがワールドマップの海に戻す時。
そのままだと全員が船から降りた状態でワールドマップの海に投げ出されてしまうので、↓みたいなイベントを組む必要がある。
@:ワールドマップへ戻る為の『場所移動』には自動フェードインにチェックを入れない
A:着地地点を本来のポイントから1マスずらす 着地地点には『イベントから触れた時』で作動する透明イベントを置く
B:Aで上げたイベントの一頁目で船を召喚 本来のポイントに船を置く
C:『主人公の移動』で船の場所に移動させる Dを作動させる為にスイッチをオンにする(変数でも可)
D:Aの二頁目を自動実行で設定してフェードイン スイッチをオフにする
自分のフェスで試したらこの流れで上手く行ったよ。※(Aの透明イベを二頁に分けたのはフェードイン時にメンバーのグラが映るのを防ぐ為)
ただ設置が面倒くさい上に容量はそこそこ食うから、>>661の案がコスパ的にもおススメかと。 >>661
>>662
657です。ありがとうございます。
容量があまり残ってないので、661さんの方法で試してみます。
とりあえず海上に船を走らせたかったのでこれでいこうと思います。最初ネットで調べても全然分からなくてほぼ諦めてたので助かりました。 最近、町作りを投稿しまくってる『怪○ぶ○っく』とかいう奴、ちょっと酷いな
誰かがお知らせ投稿(おそらく違反)したら、同じタイトルで真似して投稿したり、
その中で☆1つけても良いと開き直る所とか、あの『BL○CK』とかいう奴の
身内か本人と言われても納得する程度には目に余る ひっでぇ状態だなぁおう
とりあえず通報だけはやっとかないとな
運営が休みならやりたい放題出来て削除される前に消せば問題無いとかいうのが浸透してるからだろうが、
通報しとけばログは残るだろう 詳細メール通報しようとしたら、角川ゲームスユーザーサポートが閉まってました・・・・・・。
再違反者は垢BAN、リレー開始者は一発垢BANくらい厳しくても良いのに・・・・・・。 質問スレのいのえれJPも大概にせえよ
自演だろうがそうでなかろうがネットタトゥーとして残ってしまうんだからツクラー続けたいなら自重する事も覚えてくれ 何年も同じこと繰り返してて気持ち悪いよな
悪い意味でブレ無さすぎ 前から気になってはいるんですが、ネット環境なしでも楽しめますか?
フリーズはしょっちゅう起こりますか? >>669
ネット環境ないとDLコンテンツや皆がツクったのをDLするとき外でやる必要があるよ フリーズは一つ何か作ったらすぐSELECTセーブする慎重さが大事だね 起きるときは起きる DLCは一回落とせば問題ないけど投稿作を色々プレイしたいならネット環境欲しいかも
遊ぶためのゲーム以外に小ワザ紹介みたいな自作に使えそうなのもあるかもしれない フリーズ(正しくは強制終了)はテストプレイ後の操作でほぼ確実に起こる
ネット環境無いと手軽に作った物をアップロードして楽しめるって利点が無くなるのが痛い
興味あるなら無料プレイヤーをDLして他人の作品をやってみてどの程度のモノが作れるのかをイメージしてからでも遅くない
素材は有料DL素材頼りな部分も大きいので公式サイトで素材の確認もしておくと良い まぁ、DLやULだけならお店とかのwi-fiでも充分だけどね。
フリーズはもう出会って当たり前くらいに思っていい。 荒らし同然の人間が荒らしを語る投稿とか、何の冗談かと ☆1爆撃に対抗して自演評価しよう!とかどっちが荒しだよって思ってたら真に受けて自演しだした 模様 フェスももう発売から3年以上経ったわけだけど
投稿サーバーはいつまで維持してくれるのかなあ 割引セールした所だから、しばらくは大丈夫だと思いたい バグだらけのトリニティに救われたのか?
トリニティが完璧な状態で発売されてたら終わってただろ。 Switchは任天堂の現行ハードだしMVがPC最新ツクールだしで実際そうあるべきだったんだけどな
あんなデキになっちゃったからユーザーも移行するに出来ない状況になっちまった
Switchでフェスの続編出して貰う方がマシと言われるレベル >>678-680
そういうことだろうな
今さら「前作」である3DSのソフトを売ろうとするということは… 正直、MVTのバグを完全に(近い状態に)修正するよりも、
新しいツクールを一から作った方が良いんじゃないかと思ったりする
で、MVT購入者には交換か格安で販売すればいいのに
絶対ありえないけど >>682
そんな良心的なことをするわけないよなあ Switchでツクールフェス2とか来る事ってあるんかな。正味な話 >>684
ここで意味のある回答ができるやつはいないと思うぞ 出す気があったらMVTのアプデ早々に切り上げて
有料コンテンツもコンテストの大賞も出さずに1回で終了って感じだろうけど
制作サイドはまだMVTでお茶を濁して仕事してる感を出したいって所じゃないのかね リスカって単語がなんで引っ掛かるんだろと思ったらリストカットの略なんかい! >>687
逆に
何に「リスカ」の単語を使おうとしたのか 主要人物の名前お菓子のメーカーにしちゃろと思って最初にうまい棒のメーカーのリスカにしたら引っ掛かったぜ。
クリトリスのリスで引っ掛かったのかと思ったが違った。 なるほどな、どこで引っ掛かるかわからんから気を付ける チンポとペニスはokなのに
なぜかチンコはNG
そのせいで飛び道具のパチンコが出せねー! ストーリー練ってて実機作業に移れねえ
ただその場の流れに任せて作る時よりは矛盾点に気付けるからこれはこれで必要なんだよな >>694
スリンガーでどうよ
説明欄で補足すれば伝わるだろう まぁパチンコという子供のおもちゃみたいな感じとスリンガーという堅苦しさみたいな感じの違いは分からなくもない モンハンには一度ゲームバランスをぶっ壊したスリングショットもあったが、大半の人がパチンコと呼んでいたな。
世間的に馴染み深い名称を付けるなら『パチンコ』を採用したいという気持ちも分からなくもない。 どうしても使いたかったら
パ千ンコ パチソコ ぱちん二
とかにするしかないよね 予告編で評価☆☆☆だったら体験版制作、☆☆☆☆☆で製品版制作とか意味わからん
☆☆☆なら体験版だけ作って完成させないって事だろ?
最初から完成させる気が無いとしか思えないんだけど そりゃ『製品版』って言葉の意味も理解してなさそうな人のやる事だからな。
私たちには訳が分からないのも仕方ない。 その手の説明文はダウンロードする価値すらないと教えてくれるから逆に助かる
邪魔だが 少し前に思いっきり個人情報のってる人探しのがあったけど(タイトルは失念した)、
いまの時代どこから情報漏れるかわからんから怖い >>701
ただの構ってちゃんなんじゃね?
完成までやりきる根気がなくて早く誰かに褒めて欲しいってところかと。
(評価されるようなできではないことに本人は気づいていない。) そもそも今、星5なんてもらうの無理ゲーだよな。
もらえる可能性あるのは最初の一人ぐらい。 荒れてる時期に☆0チャレンジとかふざけたことぬかしてた奴らは赦せない
それまでリスペクトしてた作者達だけに余計にね twitterの内輪での企画で非公開でやってたやつ?
評価を気にせず自分の好きなように思い付きの勢いで制作する主旨だろ。
大体新着ならずっとそれなりに荒れてるし。 非公開なら問題無い
一人でも公開した奴がいたならリレー同様に荒れるリスクはある
無料プレイヤーで企画を知ったチビッコがルールを守れず量産する流れは理解してるだろ >それまでリスペクトしてた作者達だけに余計に
この発想怖い
好きだった女にフラれた途端に嫌がらせするストーカーの感情やん >>708
どういう内容だったか知らないけど、☆0なんてシステム的に無理なんだから、
内輪での冗談だったんじゃないの
☆0投票できないから、一人でも評価したら、最低でも☆1つくんじゃなかったっけ? XP素材の可愛い女の子の敵グラを多く使ってる作品ってありませんか?
無ければ短編のRPGでも自分で作ろうかと思ってるんですが… 在ってもツクればイイんだヨ。遠慮しなくてイイんだヨ。 XPモンスターの天使達はなぜか楽器持ってんだよなぁ。 角笛は北欧神話と混同しててギャラルホルンかと思い込んでたわ
世界の浄化を行う為に滅びの曲を奏でようとしてる天使達ってイメージ
XPは人間・天使・悪魔グラ多目に揃えてる辺りファンタジーだけどメガテン的なルート分岐狙って素材用意したのかなとか…まあ全部妄想なんだけどね 笛を持つ天使だと自分は黙示録の方が浮かぶかな。
ただラッパじゃなくて角笛っぽいデザインになってる辺り、
ギャラルホルンの要素も取り入れたのか、単に楽器なら何でもよかったか――。 ギャラルホルンってか裸の天使がラッパ持ってるっていう昔からのイメージみたいなのからじゃないの? >黙示録
それだ!天使とラッパもメジャーだのう
そんな感じで楽器と天使の組合せ自体に疑問は無いけど汎用性を考えた場合使い難いグラフィックになっちゃってるのは分かる Twitterやってるツクフェスラーの方々に注意喚起
ネットで知り合った女性への暴行、ヤリ捨てを告発された後に姿を消した出会い厨です。
ツクフェス作品を完成させた後、現在の垢で復活しようとしています。
また懲りずに出会いを求めているので女性の方は気を付けて下さい。
https://twitter.com/antirockinonjap
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一時期ツイで見かけた事あるけど、確かに会話が成り立ってない感じだったね。
リンク先のアカウントが関係者と同じ人物のものかも解らないし、この手の書き込みはスルーが吉。 他人の痴情のもつれを善人面して不特定多数に拡散とか止めれ
デジタルタトゥーが人を傷付けて行くんだ
後から勘違いでしたとかこんなつもりはありませんでしたなんて弁明通じないからな
責任なんてとれやしないんだから二度とこんな書き込みはしないでくれ 前にリレーに参加してたイニシャルがBの人、相変わらず自覚しながら違反投稿してるなぁ…
そのくせ、たまに常識人ぶって他の違反者に注意したりするんだから、メンタル強すぎ
しかも、あれで(自称)社会人とか、ある意味スゴいわ 嫌でも名前覚えてしまうんだが。
しかも2つのIDで出してないか? >>726
最近、似た名前(というか、平仮名表記)でリレーを投稿してた人の事かな?
もしそうなら、あっちはキッズっぽい言動だったし、違う気がするけど
まあ、本人だろうが別人だろうが、違反投稿なら通報するだけだね イカACK(仮名)は酷いですね。ねちねち重箱の隅を楊枝でほじくるような不具合指摘をされた被害者の方が作品を消したままなので、投稿するのが嫌になってしまっていないか心配です。作品を貶める目的で投稿している印象を受けました。
悪戯で110番通報100回した人が威力業務妨害で逮捕されたのだから、
イカACK(仮名)も故意に違反を何度も投稿しているのだから逮捕してもらいたいです! まあ、逮捕は言葉のあやだろうけど、言いたい事は何となくわかる
やっぱ、ソフトを購入してる(金払ってる)から、垢BANにはしにくいんだろうね
前に誰かが書いてたみたいに、制作ツール部分と最低限の素材を無料にして、
素材を課金する様にでもしたら、多少は垢BANのハードルが下がるんじゃないの
でも、フリーソフトだとDL必須になるだろうから、ネットを使えない人が利用できなくなっちゃうか >>701
紹介文を見る限り、☆3で体験版制作は無くして、☆5で製品版制作にしたみたい(内容は未確認)
しかし、再投稿してるみたいなんだけど、評価が低くて再投稿するくらいなら、
最初から☆の数なんて気にせずに完成させればいいのに
それか、やっぱり最初から完成させるつもりがないのか 評価よかったら続き作りますー
は創作系なら必ずいるよね 「いいね」なら応援や期待も込めてだろうからいいんだけど
評価の場合は違う気がする。
実際冒頭だけじゃ判断できんわ。 そういえば、評価の☆の数って平均値が表示されてると思ってるんだけど、
例えば100人が評価して99人が☆5で1人が☆4をつけたとしたら、表示は☆4.5になるの?
それとも、四捨五入して☆5で表示? >>734
多分四捨五入して表示してると思う。
というより、四捨五入していなかった場合、☆5の作品って存在していないと思う。 同じツクール開発部が出してたラノゲツクールでは、
☆に加えて小数点1桁までの数字での評価も出てた
それによると確か切り上げなんだよ。4.1以上で☆4、4.6以上で☆5になる
ツクフェスも内部的には同じ仕様の可能性が高いと思う >>735-737
なるほど、ありがとう
☆5の作品が存在するんだから、そりゃそうだよね 前作は容量使い切って大変だったし、今回はゆとりをもって2〜3時間ぐらいの中編を作ろう――
そう思って地道にツクって来たが、また容量使い切りコース確定っぽい。
我ながら削減は徹底しているはずなのに、見通しの甘さと計画性の無さが絶望的だ。 内容がどんどん膨れ上がってくのは、あるあるかも。
自分は締切に間に合いそうもなくて、バッサリ切るほうが多かったが。 やっぱり容量が現状の3〜5倍は欲しかったなぁ。
……とは言え、サンドロット気質というか、容量が増えたら増えた分だけ色々作り込んでしまうかなとも思ってる。
何だかんだ不満はあっても製作ツールとしての基準を満たしているし、ツクってて楽しいよ。 HPあまり削れないから負けバトルかなーと思って負けたら普通にゲームオーバーになる作品多いわ 負けイベントもあんまり多く見ると飽きてきたかな。
あと、ラスボスで経験値0を見るたび萎える。
お金と違って0でも表示されるから仕方ないんだが。 周回要素があるゲームなら経験値欲しいけど
無いならレベルアップ演出が入る事でテンポが悪くなる
(ラスボスだから経験値が多くなりがち)ので経験値0派
その表示を見る事でラストバトルが終わったんだなって一息つけるし 同じくラスボスは金も経験値も0派。
やっぱり一度0表示を見ると「ラスボスを倒した」って実感する。
勿論リザルトを表示しないってのが選択出来たら最良なんだけどね。 分岐イベ仕組んでなくて負けてもエンディングに行けるのもあったな。 周回しないけどラスボスの経験値は65535派。
死闘の末に勝利したんだから、やっぱり経験値は無いとね。 うーん…何か微妙な作品が投稿されてる…
『フェスの未来を案じている
ツクラーの皆さん、痕跡を残して行って下さい』的な
でも、アレって結局は伝言板みたいなモノだよなぁ
フェスの事を案じているとしても、規約違反の可能性が高い事は慎んで欲しい どう案じてるかもわからん
し、痕跡を残す事と何ら繋がらん
伝言板がやりたいから理由つけただけなんだろう ちゃんとした作品制作して、あとがきや開発室で言うんだったらまだしもな。 >>751
>痕跡を残す事と何ら繋がらん
まぁ、投稿数が減ってる現状を案じているとしても、
『皆さん、作品をツクって投稿しましょう』
みたいな呼び掛けで済む話だもんね
それですら、メッセージのみなら規約違反ぽいけど
最初の投稿の内容を見ると古参の人なのかなと思うんだけど、
古参の人がああいう事をすると、比較的後発の人が
ああいうのをOKだと勘違いする可能性があるから、本当に慎んでほしい 案の定、新人(?)さんが2人ほどメッセージを残しちゃったか
「評価の横取りは嫌なので、評価は原作者に」とか言ってる辺り、違反と思ってないっぽい
むしろ、良い事(作品)だから高評価を貰えると思ってる節すらある
既に伝言板ぽくなってるし、とりあえず通報して、運営の判断待ちかな 本人たちは、自分達は清く正しくコミュニティのことを考えて行動していますなんて本気で思い込んでそう。
こういう周りが見えていない独善的な奴らってめんどくさいな。単なるキッズでまだいろいろな経験が少ないだけならいずれ理解できる日も来るだろうけど、いい年してこれだと修正が利かなそう。 ボス戦で死者がでたまま戦闘終了してそのあと生存者がメンバーから外れるイベントが起きてゲームオーバーになったわ。死者が出た場合を想定してないな。 自分ボス戦の時はパーティ横並びにして感情吹き出しさせるから毎回勝利時に全回復判定いれてるだよね まぁそうなると連戦が少し優しくなるけど仕方なし 久々にゲームをDLしてプレイしてたら、未完成(体験版?)だった…orz
3つのシナリオの内、1つ目をクリアして次に行こうと思ったら、まだ出来てないとメッセージが…
データ引き継ぎが無いから、体験版はプレイしない事にしてるので、
完成してないなら作品紹介か、せめてプレイ冒頭で教えてほしい >>755
そのいい年した人はTwitterなり外部連絡手段持ってないの? 最近アップされた大作っぽいの三作やって三作とも途中で進行不能だった
内二作はブロック数水増し疑惑 最近のでは無いけど大作っぽいので途中進行不可
しばらくして更新版が出たのでやったけど
そっちでも最初より少し進めた所で進行不可ってのがあった
通しのテストプレイぐらいしようぜ 3DSのユーザーに子供が多いから仕方ないかもしれないけど、
禁止ワードの基準が過剰な気がする >>769
あ、ただの感想なので
PC版のツクールだったら少しは文句言うかもしれないけど
>>768でも書いた通り、3DSは子供が多いから仕方ないしね NGワードって任天堂が決めてるの?
フェス開発側が勝手に設定してるものじゃないの? 任天堂が設定した物をそのまま流用してるだけだったはず。
淫夢や野獣先輩もNGに入ってるのは笑った。 パフパフはOKでシコシコはNG
ちん毛はOKでまん毛はNG。
美獣先輩はOKで野獣先輩はNG。 くんにが使えないのはマジで納得できないわ
くんにと君にじゃ違うんだよなぁ 全年齢向けで禁止ワードまで設けてるのにえろだのR指定表記だの付けて作品出してた奴もいたし
MVTでも後付けされてるしで規制が緩くなる事はもう無いと思う 普通に「死ね」とか「殺す」が使えないのが痛いなぁ。結構使う場面がありそうだけど。 >>777
リアル客への中傷に使われる事態を想定しての規制なんだろうか
たとえばの話、
「任天堂アンチがフェスを通して3DSユーザーに対し死ね死ね殺す発言する」
などという事態が起きにくくなる
なので、この規制は俺的にはアリだと思う。
「自殺」もフェスでは規制されてる
暴言吐く奴は「自殺しろ」って言葉も使いたがるだろうしな ユーザーが自由に書き込める環境を与えると
犯罪やいじめの温床となるのはあらゆる物で証明されてるからな 実際、殺害予告やら自殺予告みたいなのあったしな
予告コムとかに載っけられたらアウトだったかも いくらNGワードを設定したところで回避しようと思えばいくらでもやりようがあるし、効果は限定的だろうと思う。何も考えていないキッズが安易に死ね死ね書くのくらいは抑止できるだろうけど。
それよりは監視と通報に対するチェックの体制強化と、規約違反に対する厳罰化(問題行動があれば即アカウント停止)を徹底してくれた方が効果的だとは思う。もちろん事前に周知徹底はしておくものとして。
まあコストやその他諸々の理由でそこまでやるのは難しいのは分かっているけど。 MVTは一度DLしてプレイしないと、どこが検閲(○で伏せられる)されてるか解らないんだっけ?
一時期それでスレが「は?」ってなってた気がする。
自分の勘違いだったらすまない。 その後付け検閲で1作辺りのアップロードにかかる時間が増えたんだっけか
あれやられる位なら制作段階から把握出来るフェスの仕様の方が大分マシだと思う
>>781
むしろ厳重チェックしきれないからNGワード設けたんでないの?
24時間いつでもアップロード出来る物を人間が中身まで事細かに確認する事に無理がある MVTはPS4版ならNGワード無いよ
後付け検閲があるのはSwitch版のみ switch版ツクトリの作品パ***って武器がでてきたな。チンコがNGだからこの部分が***になってるのか。 結構前に投稿されてた町作りリレーを再投稿してる人って、
やっぱり悪意でやってんのかな
全部消えてたって事は、違反で削除されたってわかりそうなもんだし
100歩譲って需要が無くて消えたんだとしても、
それと全く同じモノを再投稿する意味ってほぼないもんね
作品内に名前が残ってる人で、参加した事を反省してる人がいたら、
蒸し返されてえらい迷惑だよなぁ イベントのグラフィックをマップチップにして当たり判定で踏めないように設定しつつ調べた時にイベント開始ってもしかして出来ない? >>787
出来るよ。但し使うマップチップの種類によっては『当り判定を有効にして踏めなくする』というのが出来なかったりする。
具体的には花とか草のグラだとデフォルトに当たり判定がない為、『通過判定』にチェックを入れてもぶつかる事無く踏めてしまう。
そして踏めるイベントの場合、直接その上に立って調べないと起動出来ないから、壁とかに埋め込むと調べられなくなってしまう。
『通過判定』にチェックを入れて踏めなくなるグラの場合は、上下左右の隣接マスから調べるでイベントが起動出来る。 DLしてプレイ中の作品が短期間で再投稿されると、
何か不具合があって途中で進まなくなるかもしれないと思って
やる気が急降下してしまう >>789
実際に不具合かも知れないし、ちょこちょこ修正して頻繁に更新するタイプ(=十分推敲せずに元から完成度が低い)かも知れない。
やったところまでで続きが気になるのでなければ無理に継続する必要ないんじゃない? 通しプレイは当然のこと、自分以外の手でテストプレイしてもらえるのが理想だな テストプレイしてからうpするようにしてくれ*****
終わりあたりまで行って詰むと***萎える >>790
実際、そうしてるんだけどね
でも、やっぱり不具合が頭にちらつくから、楽しさが割引かれるかなぁ
まぁ、自分の作品に不具合があって、投稿した後に気付いた場合、
それを修正して再投稿したいという気持ちもわかるからもどかしい どうでもいいけどDLしたやつの履歴が欲しい
プレイヤーで一言感想書こうと思ったがタイトルを忘れた >>788
レスありがとう
具体的には城のマップチップ等でやりたかったことだったんだ
何もしないと踏めてしまうから透明チップを重ねて当たり判定で踏めない設定にしたんだけど
それだと調べる時に開始が実行されなかった
他にもマップチップ以外のアイコンも複数あってそれらは踏めない設定でイベント開始出来るから
統一感なくて嫌だなぁと思ってたけど
逆転の発想で全て踏めるよう設定すればいいやってなったわ MVTがまた不具合報告で祭りっぽいんだがこのスレにもいたラクペッって例の長文君か
君が致命的なバグは無くなっただのベタ褒めしたMVTは現在
広場にログインすると別のIDになってログボリセットされた上に投稿作品消えるらしいよ
大洞吹いて被害者増やしてさぞ満足だろうね フェスもまた酷い事になってる、バカは荒し扇動しないと気が済まないのか? 本当に今更なんだけど現代キャラの顔グラ足りなさ過ぎる
ファンタジーから代用するにしても限度がある
ラノゲの中高年グラをもっと配信しておいて欲しかった 中学生の頃にツクール3にハマってて、4が糞だったからそれ以来ツクールからは遠ざかってたんだけど、
3の実況動画を見てたらまたツクールやりたくなってきた。
フェスが評判良さそうなので買おうと思うんだけど
パッケージ版とダウンロード版どっちがオススメ? このタイミングでフェスを始める人がいるらしい
そいつは凄えや!
公開されてる他人の作品を遊ぶだけなら無料プレイヤーをDLしたら良いのだけど
本格的に作るならソフトの紛失や抜ける心配の無いDL版をセールしてる時に買うのがオススメ
とは言え3より見劣りする仕様や人によっては合わない部分もあるだろうし
ネットサービスがいつ終わるか分からない今日なのでそれも踏まえてどの形で購入するのか検討されては如何かな DL版のセールは年末にしたばかりだから
しばらくやらないと思う あの『怪○ぶ○っ○』っていうのはどうしようもないね
リレーの通報されたら迷惑だって()
流石、アレに名前が似てるだけあるわ セールはあんまり気にしてないというか、
100時間単位でプレーするなら5000円だろうが10000円だろうが十分元取れると思ってる
パッケージもダウンロードもあんまり関係なさそうなら、
とりあえず今からすぐ遊べるダウンロード版買ってくる 個人的にはDLCを全部購入する事をお勧めしたい。
素材の数は勿論多いにこした事はないが、マップの濃淡付けや影作りには戦国やSF素材が欲しくなるし、モンスターのグラやBGMもバニラ(無課金)じゃ相当キツイ。
ただかなりの出費になると思うので、最初はバニラで作ってみて、DLCは過去の例から夏休み辺りにセールが来る事を期待した方がいいかも。
何にしてもユーザーが増えるのはウェルカム。一緒に楽しくツクろうじゃないか。 自分は一切DL素材を使わなかったな。
デフォルト素材だけでもプレイ時間6時間程度のRPGを作れるぞ! 有料DL素材は使うだけで有象無象のキッズゲーよりは差別化出来るって面がある 珍しい素材使われてると新鮮で楽しい 制作に役立つwikiも貼っておく
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
個人的にチュートリアルは参考にならなかった
最初はマップチップ探すだけで苦労すると思う
慣れると当たり判定の有無にチップやイベントの組み合わせでフェスならではの表現の幅が広がって楽しいよ 10時間くらいかけて作ったイベントが同じ場所でわちゃわちゃしすぎで退屈かなー
と思ったけどプレイしたら5分もかからなくて安心した ツクールフェスに「オリジン・エンド」(第1章まで)をアップしました。 タイマーや変数などの機能を活用したアクションRPGです。
プレイ時間2時間程度。アクション好きの人はぜひプレイしてみてください。
作品名:オリジン・エンド
作者名:アプロケス
作品ID:f4icu04w まだ最序盤だがさっそく気になった点を
・回復が分かり辛い
右上に進むとキャンプ地点があって教えて貰えるのだけど
草の上でアイテム欄の『コマンド』を選択する事で薬草を持っている場合は使用可能
このシステム自体は良いけど
キャンプ地まで離れている事とその近場に薬草が落ちているが入手手段が分かり難い
攻略に必須な点なのでゲーム開始時に薬草を幾つか持たせたり
薬草を強制的に拾う+使う分かり易いチュートリアルがあると嬉しい。
・ネズミのダメージが回復に見合わない
1発50ダメージに対してネズミ1匹倒して手に入る薬草の回復量が20
宿代が200Gでアイテムも売れない(やくそう10個集めるクエと500G貰えるイベントはあるが)
ノーダメで進めれば問題ないのかもしれないがゲーム序盤にこの難易度では投げられてしまう
タイマーを利用したアクションや話の導入、テキストの読み易さなど好感を持った
強化や合成を匂わせるイベントがあるのでそこにも期待
クリアしたら改めて感想書きます 良いところ悪いところ バランス良く言ってくれるいいレビューだな >>811
クリアしたので改めて
プレイ時間2時間40分 HP強化1回 NEW3DSでのプレイ
1章とあるがシナリオの調整次第では1本の完成作品として投稿出来るボリュームのデキになっていた
道具屋の薬草10個集めるクエストを終えれば売買出来る様になる
その先はスライム狩りでチャージとお金を稼げる様になるのでアクションが苦手でもゴリ押し出来る
※プレイ時間が想定より多いのは恐らくこのチキン稼ぎプレイによる物と思われる
散りばめられた進行手段や敵の攻略法を探すのが面白く
中でも石板パズルのデキが凄いので他のプレイヤーさんにも見て頂きたい
ラスボスはフェスの操作性だと理不尽なダメージを受けます 丸薬でゴリ押しましょう
以下プレイ中の不具合
・ラスダン中央(たいまつを灯す間かな)の画面左端にスライムが映っていた事があった
・ゴリ押しで討伐方が曖昧であったが閉じ込められた際ラス1スライムでカウント0表示からタイマーが変わらず詰んだ
・2回目の石板パズルで本体強制リセット(ハードによってはギミックが重いかもセーブはマメにしましょう) テストプレイして欲しいなら一般非公開で投稿した方がいいね
もちろん自分で一回通しプレイした上で プレイヤースレも書いてるの限られた人だけなんだよな >>814
感想を読むと全体的にアクションの難易度が高かったようですね…
自分は製作者なのでほぼノーダメージでクリアできるので金策が必要なほどだとは思いませんでした
アイテムの使用方法が独特なのでもっと説明をわかりやすくしようと思いいます
強化スライムは無敵状態があるので詰んだ場合用のデスルーラ手段を今後追加します
貴重なご意見ありがとうございます 邦子系作品は動画で観る分だと面白いだけで。プレイだとただの読み物クソゲーになるな。 ブロック数16の作品を長編と思い込んでDLしたら、20秒で終わる作品だった
よく見たら作品紹介に書いてたし、ちゃんと確認しないといけないと思った
ていうか、わざわざ使わないデータを詰め込んでるのか… >>826
複数作品ツクるさいの高等テクニックだな
作品Aファイル内のイベントを作品Bファイルへとコピペすることはできない
つまり複数の作品をツクるにはその作品ごとに手動で再プログラミングする必要がある
スロットマシンや自動ギミックなど複雑なイベントは再プログラ厶がめっちゃ面倒くさい
そこで逆転の発想
あらかじめ一つのファイルにありったけのイベントを詰め込んでおき、そのファイル自体を複製し
そこから格作品へと派生させる
これならイベント丸ごと複製されるため、再プログラ厶の手間が省ける CS、PC問わずツクールのデフォエンカ率は妙に高いんだよな。
PCは大きく下げる事が出来るけど、
CSの段階式ではエンカ率最低にしてもマシになる程度でまだ高いっていう。 そこで虫食い貼りですよ。適度に隙間を入れつつエンカウントチップを並べていく。
完成予定が容量大量消費コースでない人は網目貼りもアリ。虫食いと違ってエンカの発生率が均等になる。
エンカウントチップは複数の塊を作るより、全部繋いで一つの塊にする方が容量を十数〜百数十ブロック節約出来たりする。 データを使い回すにしても投稿時に使わなかった分のデータは削除して欲しいね
プレイヤーからしたら無駄にDL時間とられるだけだし
結果低評価になって埋もれるしで良い事無いよ
>>826の件は作者が横着なだけだと思うの え、ブロック数の多さなんて気にする?DL時間なんて微々たるものだし ダウンロードして中身確認してダウンロードしてを繰り返すとどんなに最初で即切りしても1分くらいはかかるでしょ
新着順で探してたらいちいち1ページ目から遡り直しになるしネット環境によっては失敗もするし >>832
少なくとも上の人は気にしてるんでしょ
DL時間が微々たるものってのはあくまで832の主観だし
自分と同じ意見の人間しか世の中に存在しないみたいな口ぶりでびっくりした >>832にとっては
2ブロックも16ブロックもDL時間は微々たる差なのかー。
すごいなー、どんな強回線使ってるんだろうなー。 単純に2ブロック作品はまともにつくられてないのが多いからなぁ。 書いてないことを勝手に想像で補完して発狂するのが流行ってるの? 切り詰めてまでブロック数抑える必要は無いよ
でもプレイヤー側からブロック数見えてるし
内容が使用ブロック数に対してスカスカじゃ反感買うのも仕方無い
やってる事作者の都合でしか無いもん 補完も何も無駄にDL時間取られるのは事実ですけど… >>827
そういう事なのか、ありがとう
>>832
いや、単純に長編が好きなだけ
DL時間を気にしてるわけじゃないよ ただ今回の件は説明文に書いてあったようだからいいんだけど
似たような経験をした人のダウンロード周りの不満が噴出しちゃった感じだな >>832
ブロック数の多さ
単純に考えてブロックが多いほどイベントが多いし中身も作り込まれている
ブロック少なすぎる作品は地雷臭プンプンだが、予想外に面白いミニゲームというパターンもある
過信はできないが、ある程度の目安になるかな
DL時間
時間や心に余裕の無い者とか、大阪せっかち人間にとっては僅かな時間ロスでもストレスに感じる
ネオジオCDユーザーだった俺的には大した時間でもないし、無課金で面白いゲームに出会えるなら多少の時間ロスなど苦にならない >>827
一旦改変可でアップしてそれをDLしたら良いんじゃないの? MVTは発売すべきではなかった
まだフェスに人がいること自体が
それを如実に物語る… 今やネットができる環境があるの前提みたいになってるから、
「後でアップデートすればいいや」くらいの気持ちで、
ろくにデバッグもせずに、とりあえず発売しちゃったのかな 現状許容出来ないからフェス一択だけど
今MVTで作ってる人達は修正アプデとコンテストやってる内は頑張れるだろう
公式がコンテスト結果発表後にどう動くのかお手並み拝見ですわ そろそろ新作ツクールがやりたいわ、フェスの完全版でもいいけど >>851
マジでフェスをSwitchに移植してほしい
フェスを作った所に >>852
フェスを作ったところ「MVTの惨状を見たら、もうKADOKAWAと仕事なんて出来るわけないだろう」
とか思ってそう >>853
MVTのあれ、ひょっとして無料でやらされてるのかな…まさかな >>853
あれ制作は角川じゃなくて別じゃなかったか
なんか色々問題あったらしいし バグまみれなのを知ってて発売OK出したKADOKAWAの運営のことを言ってるんだと思う
でもフェス作った会社でスイッチなり次世代携帯機版本当に出してほしいなー >>856
確かにKADOKAWAが止めるべきだったね
もしくはろくにチェックすらせず・・
まあ勘繰りすぎるのもあれだけど フリーズは擁護できないけど、なんだかんだでフェスは良ツクールだと思う Switch Liteがあるし、3DSの後継機は望み薄なのかなあ
Switch Liteが携帯機としての後継機扱いなら、
なおさら新作ツクールの発売期待値が下がるし、
発売されたとしても悪夢(内容・制作会社)を繰り返す気がする… まさか容量より先にスイッチが足りなくなるとは……。
リスポン関係で一括操作出来る事もあって多用していたんだが、今後は他のイベント面の条件切り替えを変数でやらないとダメっぽい。
やる前は500で充分だと思っていたけど、色々試そうとすると微妙に足らなくなるね。 ふと思ったがds plusだと武器アイテム作成枠99なかったっけ、エンチャントやれ劣化状態やれやってるとすぐ埋まっちゃうな >>860
変数は999999まで変えられるからイベント関連のフラグを最初は1、次に進んだら2にしたりとかで1つの変数で管理できるから便利だぞう 毎度バグが多い中
最初からスイッチ500個と変数周りにバグが無くきちんと機能してくれたツクールは貴重
RPGとして戦闘周りがイマイチな点はあるんだけどテレポート周りも含めてそこは強みだね
今後MVTがどうなるかに関わらずフェスの開発陣でもう一作ツクール出して欲しいな >>862
レスあんがと。
一応スイッチはリスポン以外タル・ツボ程度にしか使ってなくて、変数はストーリーイベントや素材管理で使ってるんだわ。
取り合えず今後は使用量節約したり、既に使ったタル・ツボ系のスイッチを変数に交換する事で対処するよ。 なんか、荒しやリレゲーに関しての伝言板みたいになってるね
正義感か何か知らないけど、違反があれば通報だけしてほしい
ところで、リレゲーって個人情報とか入ってなかったら違反じゃないの?
俺は単純にリレー形式だったら違反だと思い込んでたんだけど、
個人情報が入ってなかったら違反じゃないって言ってる人がいたから、
少し気になってしまった >>865
個人情報入ってなくても迷惑行為は違反ですぜ リレーその物は違反じゃない
現状のやり方と中身が問題
・統率が取れずゲームとは呼べない何か
・ゲーム外に連絡手段を持たない特定の者同士が伝言板代わりに使用=用途がおかしい
・公開制限が無い=不特定多数の目にとまる所でやっているので本来の使い方をしているプレイヤーには迷惑でしか無い >>866
>>867
なるほど
今、メッセージを投稿している人は、投稿サーバーを伝言板代わりにしている事を、
他人に対する迷惑行為と思っていないという事なのかな
レスありがとう そもそもツクールフェスネットワークサービスは作成したユーザーゲームを投稿する場所だから
本来の用途以外での使用は規約どころか法にさえ触れるよ
作ったものは何でもRPGで何でもゲームだと思ってるみたいだけどね、奴ら フィリオ型の表情は使いづらいなぁ。アスティ型は表情豊かなのに。 ファンタジーだと帽子ない方の弓男とロングヘアの女剣士が向いてる報告や角度のせいか使い辛い >>861
あったと思う。アイテム枠もそうだけど特技枠も足らないわ。全て200くらい欲しい。 >>871
フィリオの怒り顔は「クールな怒り」で、マジメ顔として平常時も使えるんだが
いかんせん激怒顔って感じがしないからなあ
怒声を発する時には不向きだし、驚き顔(ビュティ顔芸)で代用するしかないのな
逆にハチマキ格闘家の怒り顔はまんま激怒顔なんだが、一方の驚き顔が「クールな驚き」なため
大して驚いてるように見えないという
そしてオッサンのサイコじみた驚き顔は何なのか ハゲの格闘家は敵キャラで使いたいがハゲのモンスターがいねー。そしてチャイナじゃないほうの女格闘家がモブキャラでしかみかけない。
ツク2000のレベル50並みに
質問が多そうなおっさんの驚き顔の真意。 3DSの調子が悪いから本体買い換えようと思ったけど、今って生産終了して本体どこにも売ってないんだな。とりあえず中古買ってきたけど取り扱い終了するの早すぎじゃない? >>877
俺もwifi機能壊れたから買いに行ったけど中古しかなかったわ
ネット通販の業者が買い占めるからなんだと思う 転売厨が新品だって言い張っても、流通経路が不明な時点でそれは中古と同じなんだよな 2DSLLじゃダメなの?
少なくとも地元じゃ取扱店は在庫過多
フェスなら3D部分いらんと思うんだけど誰か使ってる人いないかね >>880
店員に聞いたけど2DSも売ってなかったよ、中古も2DSLLしかなかった >>878
任天堂がSwitchを次の携帯機として普及させたいから回収したかと思ったけど、実際はどうなんだろ したら後々の引っ越し用に2DSLLを1台は用意しても良いのかな
3DSのポケモンをSwitchに移動するサービスが始まったから年内はネットサービスは続くと予想
それ以降はいつ終了宣言来るか分からないし悔いのないように公開視野に入れてる人は今作るべし 最近、サーバーを伝言板代わりにしてる人(キッズかな?)が、
改名して過去作の修正版を投稿した人に絡んでて失笑した
まあ、たまに他人の作品をそのまま投稿する奴がいるから勘違いしたんだろうけど、
絡まれた人も律儀に返信してたけど、放っておいてもいいのに 3DSとSwitchは操作性が全然違うからまだ残して欲しい、というかSwitchじゃフェスができん トリニティはまだ快適にツクれる状態じゃないらしい。 >>882
回収してなんのメリットがあるんだよ
頭使えよ
3DSってもう10年経つハードだぞ?店側が発注かけねえわ 脱法もNGかよーそのうちコロナもNGされそうだわー。 旬を過ぎてるフェスでも例年より早く時間を持て余したちびっこが増えそうだね 脱法だけならオッケーだった。脱法ハーブがNGだったわ。 フェスダウンロード版買おうと思ったけど、セールってもうやってないんだな >>895
知ってるかもしれないけど買うか迷ってるなら無料版のプレイヤー試してみるといいよ 久しぶりに作りはじめて、完成したからアップしてみた MVの曲、投票で選ばれたみたいだけどよく2000の戦闘1が採用されたなーと思った。戦闘3の方がいい気がするが。 >>900
でもなんというかあれ2000を代表する曲って感じがする ツクール2000の代表曲といえばオープニング1だな。
フェスの代表曲はフィールド1 最近MV素材に入ってる2000のPeaceがお気に入り。
どこか郷愁に駆られる物悲しさがありつつも聴き減りしないというか、ずっと聴いていたくなる。 久しぶりに制作が進んだ
普段はゲーム外でネタ出ししてるけど
マップや敵素材眺めながらだと具体的に使いたい場所とかネタが出て来るもんだね
同じように制作に詰まってる人いたら試してみて 最近、アイディア募集とか制作仲間募集の投稿とかが多すぎて、くそウザイんですけど
通報はしてるけどキリがない ハゲの格闘家カラー1以外は悪役みたいになってて使いづらいわ。 >>907
おっしゃる通りキリがないから放っとくしかない
自分のツクル時間がもったいないよ とはいえそんなもんに自分のゲームが押し流されると思うと腹が立つというもの 3/5にあるレビュー作品内で「デバッガー募集を投下する」という(私はレビュー自体フェスに投稿するのは違反だと思う)予告を見て、
求人投稿は出会い系犯罪を起こす可能性がある危険な投稿だと思って、
角川ゲームスユーザーサポートに報告したんですが、
昨日「ツクールフェスの報告は受け付けていません」という返信が来ました。あ、あれ?私間違えた?
以前はこういう報告をする時はこのスレの7番から報告していたんですが、
以前使用した時と移動先のページが全然違うのでどこへ報告すればいいのかわかりません。
頭が悪くてごめんなさい。 なんでフェスの公式サイトからここへ飛ばさないのか……。
https://www.kadokawagames.co.jp/contact/
あとお問い合わせ対象のゲームタイトルにMVTがないね。
末尾の「その他」扱いなのか、もしくは「MVTの問い合わせなんざTwitterでやれ、デバッガー共」って事なのか……。 あぁ、MVTには専用の報告フォームがあるから重複を避けてるのか。
少し卑屈になり過ぎてたなぁ。 911です。親切にコメントを下さってありがとうございます。
私が報告しようと思ったレビューは無くなっていましたが、その作品自体と作品内のデバッガー募集するという内容が今の感想や求人募集投稿だらけで荒れ果てている原因の一つだと思い消えてしまった後ですが、今の募集だらけの現状も併せて報告してみようと思います。
その人は過去作に意見を付け替えて個人を名指し挑発を何度もしているし、リレーは利用規約に違反と書いていないとか、(違反だから削除されているのに)最近だと怪盗君仮を名指しし批判は自由と投稿した後にキッズが怪盗君叩きで荒らしたので、
荒しを煽っているふしがあるので・・・・・・。
荒しを煽るような投稿はやめてほしいです。 掲示板系 頻繁に再投稿されている作品
使用ブロック数2程で収まる中身スカスカな物
未完成・未完結 高評価で続き宣言・製品版表記
新着投稿作品の殆どがこれだし
新作できちんと遊べる完成作品なら少なくとも週間の評価順で埋もれる事はないんじゃないかな
プレイヤースレやTwitterで宣伝出来るのも前者と比べてアドになるしね ライセンス素材使いすぎて改変可なのに作品のデータが覗けないのがうぜー! >>915
出来るだけ通報していますがなかなか消して 貰えないですね
フレコ交換も復活していますので、頑張って通報して行きましょう 質問です
鍵のかかっている宝箱を作りたいのですが、
調べたときは「鍵がかかっている」と出て、
鍵を使用したときは空く、といったイベントを作ることは可能でしょうか?
開始条件に「調べる」か「アイテムを使用」のどちらかしか選べないので両立できず困っています >>919
イベント編集時、左側に出てる数字にカーソルを合わせて決定すると『ページ追加』って項目が出る。
それでページを追加した後、最初に在るページ(1)に開始条件『調べる』のパターンを入れて、追加したページ(2)に『アイテムを使用』のパターンを作る。
あと、変数やスイッチで中身を回収後のパターンを作らないとダメ。でないと一度宝箱を開けられるようになってから何度も中身を回収出来てしまうからね。
それとプレイヤーからしたら宝箱前でいちいちアイテムを使わさせられるより、鍵を持ってたら調べるだけで開けられる仕様の方が喜ばれる。 >>920
それをやると2ページ目のイベントが優先されて調べたときのページが無視されてしまいます
何かやり方が悪いのでしょうか? 『このページになる条件』が全て満たされている、もしくはそこに何も設定されていない場合、それらの中で一番番号が大きいイベントが表示されるようになってる。
『アイテムを使用した時』ってのはあくまでイベントの開始手段だから、下にある『このページになる条件』で指定を入れておかないとページ1にある『調べる』が出ない。
試しに下の通りにイベントを組むと良いよ。宝箱は大体こんな感じで皆設定しているはず。
ページ1 開始:調べる 内容:「鍵が掛かってる」とメッセージを出す
ページ2 表示条件:アイテム『鍵』を持っている 開始:アイテム使用で『鍵』を指定 内容:SE『宝箱を開ける音』を鳴らし、変数xxxを1にする
ページ3 表示条件:変数xxx=1 開始:自動実行 内容:宝箱の中身を取得した旨のメッセージを入れて、中身を持ち物に追加する 変数xxxを+1
ページ4 表示条件:変数xxx=2 開始:調べる 内容:「空っぽだ」とメッセージを出す
ページ1と2は閉じたグラフィックにして、3と4は開いたグラフィックにするととても自然になる。 >>922
そうすると鍵を持っているときに調べるイベントが無視されてしまいます
鍵を持っているときも調べたときに「鍵が掛かっている」というメッセージを出すようにするのは無理でしょうか? すいません自己解決しました
宝箱とは別に足元に調べる用のイベントを作ったらできました
お騒がせしました あぁ、そういう事か。それは無理……と言いたいところだけど、面倒な処理を挟めば出来る。
さっきのイベントと隣接する全てのマスにこのイベントを置くといい。
ページ1: 開始条件:調べる 内容:「鍵が掛かっている」とメッセージを出す
ページ2: 表示条件:変数xxxが1以上 開始条件:アイテムを使用(本編に存在しない物) 内容:なし
必ずグラフィックは付けずに通過判定のチェックを消しておく事。これで一応一つのイベントに対して二つのアクションをセット出来る。
欠点は宝箱の方角を向いていなくても「鍵がかかっている」のメッセージが出る事。
まぁあくまで妥協案だし、上で挙げたように鍵を持ってる時はそのまま調べただけで開いてくれる方がプレイヤーには好まれる。 >>925
確かに宝箱の方を向いてなくてもメッセージが出る問題に気付きました
これはちょっとないですねぇ・・・
自分で鍵を使用させたいのはあくまで使った雰囲気を出したいだけなので自動化してしまっても良いのですが、
こういうイベントを作れないというのもなかなか制限ありますね >>927
取り敢えず一番希望に応えられそうな妥協案を作って非公開で投稿したよ。
作品IDで検索してみて。データ改変可だからイベント構築も覗けるし、今日一日は残しておく。
IDは9vtvu978
欠点は一度宝箱に突っ込まないと鍵を使っても開けられない事。
普通は宝箱手前でピタッと止まるなんて稀だから、大丈夫だと思うけど留意しておいた方がいいかもね。 寝起きで頭が回って無いけど
フェスはイベントの上にイベント移動で別イベントを重ねて擬似条件分岐的なのを作れる
「イベント・イベントの移動、指定した位置から」を0マスで瞬間移動出来るので
プレイヤーが触れる事の無い見えない位置に重ねる用のイベントを用意して置いて
宝箱を調べる前(宝箱のある部屋に入った際等)に重ねる処理を入れてやれば手間はかかるけどいけるんじゃないかな 試しにやったらすんなり行けた。こんな方法があったのか……。
取り敢えず928のゲームは下げとこう。完全に力不足だったなぁ……orz >>917
中身を見せる前提で作ってなくてせっかくだから改変可にしたら何かあるかな程度でやってるから許してヒヤシンス
まぁ中身見せる前提で作られた講座系だと別だけど >>929
できました! こんな方法があったんですねぇ
>>930さんも色々考えていただいて有難うございました
ここで聞くと大体答えが出るので頼もしいです 伝言板系・アイディア(仲間)募集系はもちろんの事、
せめてフレコ掲載投稿は迅速に削除してほしい
アレって、通報が一定数以上必要とか条件あるのかな
それとも、通報のチェックが数日に一回とか? 発売して大分たつゲームだから、そんなに迅速な対応は期待できないと思うよ。
新規のユーザはほとんど見込めないだろうし既存のアクティブユーザも大分減っただろうから。 >>934
まぁ、そうなっちゃうよね
もう利益を期待できないコンテンツに余分な労力は割かないか
>>935
やっぱり複数通報は必要かぁ
でも、個人情報らしき情報が掲載されてるモノは何とかならんかね コロナで休校なところ多いしなぁ。純粋なキッズゲーが増えてそこそこ盛り上がると思ったら通報物しかないという。 >>930
検証ありがとう&お疲れ様
そのフットワークの軽さは創作活動での強みですね
>>932
無事に出来たようで何より
こちらも先人より授かった知識が役立って良かったです >>937
なんか最近のキッズは夢がないね
純粋にゲーム作りたい意欲が見えない ゲーム作りたいんじゃなくて
流行に乗りたいか、芸もないのに人気者になりたいだけのは多いな アイディア募集に乗ってる人達は、自力でゲームとしてまとめられないので、
自分のアイディアを他人に丸投げしてるのかもしれない
今は、メッセージやアイディアのやり取り自体を楽しむ方向に
ベクトルが向いてしまっている気がするが
もう通報するの面倒くさくなってきた… 子供とか情報の新陳代謝激しいし大人以上に流行り廃りに敏感だからフェスなんてもう過去の存在だぞ
下手したら3DSが「そういえばそんなのあったな懐かしい」レベル
年単位で同じものにこだわるツクラーとは対極の存在だから一緒に考えちゃならん さすがにフレコ晒しは増長すると怖いので公式からのアナウンス希望の文もそえて通報しました
もはやフェスを通じたゲームクリエーターごっこですらなくてこの流れが子供達に流行ってしまうのは怖ろしい事だと思います フレコ掲載を注意されて、謝罪投稿した直後にフレコ掲載投稿とか草
煽ってるのか、フレコを消したつもりで再投稿したのか
消したつもりだとしても、結局は伝言板系で迷惑投稿だけども フレコ注意投稿も3DSを調べると「リレーゲームは違反じゃない」と書いてあり、
私は「一般公開でリレー行為をすること自体内容は関係なく集団荒しを引き起こす違反」だと思っているので通報しました。
「リレーは違反じゃない」という意見を投稿している人って全員違反歴があるんですよね>< >>947
リレーゲームを自称しているだけでリレーでもゲームでもないからね
非公開リレーで完成させたゲームを一般公開で投稿することが可能なだけ 過去に多数の(フレコ掲載等なしの)リレーや伝言板系が削除されてる事を考えたら、
ゲームにすらなっていないリレー等の多数投稿が迷惑行為と認定されている可能性が高い
『リレーが違反』と規約に書いてなくても、運営が『迷惑行為』だと判断すれば違反
リレーや伝言板の参加者は、自分は楽しんでいて迷惑していないから違反じゃないって考えなのかな
別の理由だとしても、実際にリレー等が削除されてるんだから、
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■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1561325149/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アイテムアイコンってどっかに一覧上がってるっけ
今ソフト手元にないから確認出来ない 他人の作品を改変可能にしてくれって、純粋に中身を見たいのか、パクる気なのかどっちだ・・・
どんな理由にせよ、人が頑張ってツクった作品を改変可能にしろとか図々しいな
あの投稿者、このあいだ勘違いで人にパクリ疑惑かけてたけど、ちゃんと謝ったのかね >>951
スレ立て乙
フレコ晒しは解決したみたいだし とりあえず今は制作優先するわ
ここやTwitterでまだ作り続けている人の報告見るし
サービス終了前にあと1回は自主コンやるっしょ サービス終了の発表が終了のどれくらい前かにもよるよな。
投稿が間に合っても、プレイしてもらえる猶予が無かったら辛い。 >>954
> 中身を見たいのか、パクる気なのかどっちだ・・・
魔改造して本来の作品を貶める輩もいるだろうね
まるで教科書の中の偉人の顔に落書きをする小学生のごとく
過去に技術公開してたツクラーがいたけど、流石に無警戒すぎると思った >>958
自主コン作品がタイトル改変、キャラグラ改変で別の作者が出してたな
通報したけど消えたかどうか... フレンドコード記載投稿と、キッズのクリエイターごっこが酷い
フレコと年齢と居住地域を書いてるキッズもいるし、無茶苦茶すぎる
通報する時に、お知らせで注意喚起して下さいって書いといたけど、無理だろうなぁ >>960
フレコ晒し、それを注意するメッセージだけの作品、
フレコ交換した上で交換のお礼メッセージのみの作品
未完成、体験する中身がない体験版、それら含む同一作品の無意味な再アップ
通報するだけで疲れるわ
フレコだけは本当にヤバいと思うから迅速に対応して欲しい 運営よ写真で拡散されてからじゃ間に合わないぞ
早よ注意喚起してこれからは削除だけでなくアカバン対応もしなさいな
こんな事でプチ炎上してサービス終了とかマジ勘弁ですよ さっき覗いたら、投稿1ページ目の半数以上が
『フレコ記載』『メッセージのみ』『リレー的なモノ』
というカオス状態
フレコに関しては、相手にフレコ晒しを催促して、
それに応えてフレコを晒すという愚行も
フレコの事は、いっそ任○堂に通報しようかと思ってしまう
他社のソフトだからやらないけど いよいよならそうせざるを得ないけど
伝える事を伝えたなら運営に任せて様子見でいいんじゃない?
さすがにこんな事に毎回振り回されるのは時間が勿体ない
今ツクラーとして出来る事は1本遊べる完成作品を作ってアップする事だと思う 戦闘テスト機能はついてるけど細かい設定が出来ないから結局使ってない。 >>965
個別に対応して任天堂側がフェスに投稿されたものを
削除することは出来ない
そんな事はまぁ当たり前
任天堂からKADOKAWAに
注意したりはあるだろう
フレンドコードは任天堂が3DSユーザーに貸与してるんだから
フレコが放置されても注意を受けてもどっちでも
フェスを終了させる理由になるのは間違いない フェス運営がフェスをオワコンだと思ってるなら対応面倒だからサ終しまーすとかありそうで怖いんだよな 表向きは一部の規約を守らないユーザの行動によりとか理由をつけて、さっさと終了させたいと思ってたとしても驚かないよ >>966
それな
実際にバランス取るのは通しのテストプレイ頼り なんか、メッセージ投稿で『運営はリレーでの意見交換を想定している』
みたいな事を宣ってる人がいるけどそうなの?
どっかで公式見解として出てる?
ていうか、リレー自体が悪いんじゃなく、サーバー上でのやり取りが迷惑だってどうして理解できないんだ・・・
ゲームの投稿サーバーに(彼等が言う所の)ゲー無を投稿してもOKという考えも解らん・・・ >>972
全くのデマ、というか詭弁だな
想定していたとして許可してるわけではないからね
ゲームを配信する為のネットワークをゲーム以外のモノをやり取りするのに使う
のが許される行為ではない事ぐらいわかるだろう
リレーも悪いよ、
そもそもリレーを名乗っているが誰でも参加自由ならリレーではないし、同じ作品が拡散、増殖するのはツクラーにもプレイヤーにも迷惑でしかない
町作りはゲームですらない
ただの遊び
しかも未完成のままずっと続く
進行不能な不具合であり
瑕疵があるモノが投稿され続けるわけ
運営がアウトと判断し、削除された事があるなら尚更存在してはならない >>973
申し訳ない、説明不足だった
俺が悪くないと言った『リレー』は、
1.リアルの知り合い、もしくはネットの掲示板やTwitter等で仲間を集めて
2.顔を合わせての話し合いなり、ネットなりで意見を交わし
3.非公開投稿でデータのやり取りをして(IDは掲示板やTwitterで)
4.完成した作品を投稿する
という認識(あくまで私見であり、ちゃんとしたゲームである事が前提)
リレーというか、共同開発っぽいけど
町作りはゲームをツクってるのではなく、『ツクールフェス』を使って
サーバーで遊んでいると思ってるので、論外だと思ってる こんなんじゃ完成させて投稿するにも、一回はここやツイで宣伝してからじゃないとマトモな人間に触れられないな リレーごっこやSNS代わりに使うのは論外としても、
個人的には完成した作品だけの投稿に限ってほしい。
制作を断念せざるを得ない場合にしても、
一応のエンディングは付けてくれれば、まだいいんだが。 自分本意のキッズって手に負えないな
・リレーが駄目なら運営が消すはず
(過去に多数のリレーが削除されてますけど?)
・嫌なら見るな
(投稿された時点で目に入るし、DLしないと違反の確認・通報ができませんけど?)
・フレコは個人が特定できないから記載OK
(過去に知らない人と交換して事件が起きた事例があるから注意されてるんですけど?)
・アンチ()がツクラーを減らしている
(自分達のせいでモチベが下がってるツクラーの事は無視ですかそうですか)
言ってやりたい気持ちもあるけど、メッセージのみの投稿はしたくないし、
なにより直接関わりあいたくない・・・ 911を書いた者です。先々週迷惑行為を詳細報告したのに違反の取り締まりが無かったため、
今週の月曜にも投稿欄が荒れ果てている事を報告しました。
きちんとした報告をしなくてはと思い、違反投稿作品の投稿日時、作品名、作者ニックネーム/IDをメモしておき、
それらを箇条書きしていただけなのに・・・・・・
報告文の上限2000文字を超えてしまいました。
そのくらい今の投稿欄は荒れています。
運営が多分3月に入ってから違反を取り締まっていないのが大きな原因だと思います。
もう一度報告を送ってみようと思います。
早く違反を取り締まってくれれば良いんですけど・・・・・・ あーぁ、とうとう自分を批判した奴はリア友のチーターに頼んで特定するとか、
次に批判したらどうなるかわかってるなとか言っちゃったよ
軽い脅迫(本人談)らしいですよ、怖いですね()
まぁ、本気にする人も居ないだろうけど、少しやっちゃった感があるなぁ
フレコ交換は自己責任でやってるんだから勝手にやらせろとの事
提供してもらってる場のルールすら守らないで自己責任とか() またBLACKがしゃしゃり出てきてアドバイス(笑) >>983
たまにやってるアドバイス()自体はおかしな事は言ってないんだけどね
ただ、自身が参加していたリレーのルールすら守らなかった人だから、
説得力がないというか・・・一言で言うと、『おまいう』 そのことに対して反省のひとつでも見せりゃまた違うんだが絶対反省してないしな ひとりの間はゴネてたみたいだけど
複数人から忠告作品が上がり一般での掲示板系公開は少し落ち付きそうかな
リレーも非公開で続ける分にはお好きにどうぞって感じだし
ただ明らかに自分達に非があるのにアンチって言葉を使うのは駄目だ
そういう余計な一言が敵を作りイメージを下げてしまうんだよ 黒イカのしでかしたこと考えてたけど自分が見ただけでも
・リレーの主犯格であり扇動者
・運営に電凸
・リレーアンチ()を殺す()ゲームを作る
・のくせに自分よりあとのリレーにいちゃもんつける
いいとこ無しだな >>988
それと、町作りの中に注意を組み込んだ人に他の参加者が罵詈雑言を浴びせた時に、
注意した人の事を「あれは荒しなので無視しましょう」的な事を言って継続した
(あの町作りには、『暴言で即終了』というルールがあった)
ちなみに、罵詈雑言をちゃんと注意した参加者もいた
※注意コメントを誰が削除したのかは不明 >>989
少なからず影響力があったと思うのは、
休日や運営の終業と始業の間なら規約違反作品を投稿しても問題無いとか、始業までに削除すれば違反にならないとか言ってた作品
実際は規約違反を承知して投稿するんだから問題として悪質化してるし、通報したら記録残るだろう
なんであんなに無責任な事言えるんだろう
あと、女の子ツクラーに粘着してフェスやめさせた事もあったな >>990
そんな彼もフレコ交換に関しては一貫してNG(違反)って言い続けてるんだよね
それなのに、どうして『迷惑行為』と判断されて削除されたであろう町作りリレーを
違反行為と判断できなかったんだろう
規約に『リレー』は禁止と書いてないとか言ってたけど、
運営が『迷惑行為』と判断したものはダメと書いてあるのに 混乱による自滅ダメージで倒すみたいなのやりたいのに立ちすくんでるだけで睡眠と変わらんのよね。
状態異常が毒ぐらいしか使えねーな。 今のびてる『皆○R○G』ってリレー、せめてメンバーと順番を決めておかないと、
高確率でムダな分岐する(してる?)と思うんだよなぁ・・・(15から16が2つとか)
少し見た感じ、ちゃんとRPGらしくイベントとか組み込んでるのに勿体ない
ああいうのを掲示板なりで情報交換しあって、完成版を通常投稿してくれたらいいのに どうせ「ブラウザは使えないんです><」だろ
だからってフェスでやっていい事じゃねえんだわ 「スマホも(ry><」に決まってるんだから垢BANしかないんだよ…運営にやる気はなさそうだけど 前に誰かが書いてた気がするし、冷たい言い方になるかもけど、
リレーに参加しなくてもゲームをツクれないわけじゃないんだから、
掲示板やTwitterとかを使える環境が無いんだったら素直に諦めて欲しい
そもそも、過去のツクールも含めて、ああいうサーバー上でのやり取りという形でのリレーや共同製作って、
ちゃんとした形で終了・完成した事ってあるんだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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