いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542504035/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】RPGツクールフェス part67
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfa5-oBWs)
2019/06/24(月) 06:25:49.26ID:Ht3GLZYY019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63da-oHo2)
2019/07/06(土) 19:39:56.53ID:IwISo7ib0 作りやすいけど仕様が残念すぎる。
ドラクエ歩行式、属性の関係
状態異常の成功率、
バフ、デバフが強い。
ドラクエ歩行式、属性の関係
状態異常の成功率、
バフ、デバフが強い。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2302-cBDV)
2019/07/07(日) 00:59:30.46ID:OZHSJIB/0 ドラクエ歩行式って?
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa5-gH7n)
2019/07/07(日) 05:28:39.43ID:SmGdfWSK0 ドラクエ歩行式っていうから最初に「FC1の常に正面を向いた状態で移動するやつ」を想像した
…けどパーティメンバー全員ひき連れて歩くってことだよね、きっと。
ていうか他のRPGあんまり知らないんだけど他のは違うの?
…けどパーティメンバー全員ひき連れて歩くってことだよね、きっと。
ていうか他のRPGあんまり知らないんだけど他のは違うの?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx87-26dl)
2019/07/07(日) 05:38:46.46ID:2s+/CTQMx 他にもぞろぞろ歩くRPGは色々あるよ
フェスの後に他のシンボルエンカウントRPGをプレイしたら
先頭以外のキャラにも当たり判定があって面倒だった
敵が寄ってくるけど狭くて避けにくいし
フェスの後に他のシンボルエンカウントRPGをプレイしたら
先頭以外のキャラにも当たり判定があって面倒だった
敵が寄ってくるけど狭くて避けにくいし
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3a-rgZK)
2019/07/07(日) 13:46:04.97ID:ZsxQFFqk0 CSでの出発点だったSFC初代は、PC版「DANTE98」を基にするも「SUPER DANTE」となり
ここでハード機能と時流に沿った別物に変わり、それが功罪あれCSツクールの設計伝統になってるな
正直DQ歩行はイベント表現でみれば棺桶問題ほか色々困らせる初心者いじめかもしれん
DANTE98はDQ歩行がなく、固定画面を連結した冒険。ずいぶん似つかない懐かしPCゲーム仕様だ
かつての普及機PC-98は高解像度だが16色縛りと特有のレトロ感がある
ここでハード機能と時流に沿った別物に変わり、それが功罪あれCSツクールの設計伝統になってるな
正直DQ歩行はイベント表現でみれば棺桶問題ほか色々困らせる初心者いじめかもしれん
DANTE98はDQ歩行がなく、固定画面を連結した冒険。ずいぶん似つかない懐かしPCゲーム仕様だ
かつての普及機PC-98は高解像度だが16色縛りと特有のレトロ感がある
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-xXyX)
2019/07/07(日) 16:30:04.13ID:iqQi7J8s0 どうでもいいけど敵アジトを潰したら
その後エンカウントしないようにしてるのは
やりすぎなのだろうか
現実的に考えたらもう撤退してるから出てくる
ほうが不自然なんだけどそこの敵と
もう戦えないのも寂しいものである
その後エンカウントしないようにしてるのは
やりすぎなのだろうか
現実的に考えたらもう撤退してるから出てくる
ほうが不自然なんだけどそこの敵と
もう戦えないのも寂しいものである
25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f6-T0Pq)
2019/07/07(日) 17:53:49.75ID:bGOE8jYB0 破壊したアジトに善良な人たちが住み着くみたいな展開が無いなら、「まだ残党が少し居るみたい」って事にすれば問題ない。
破壊前と後でマップを変えるなら、アジト破壊後はエンカ率を下げても良いし、いっそランダムエンカ無しでリスポン付きの固定シンボルを置いてもいい。
固定シンボルに対して「あいつまた戻って来たよ……」・「よっぽど此処に未練があるんだろうな」みたいなセリフを挟むだけでも違和感は減らせると思う。
破壊前と後でマップを変えるなら、アジト破壊後はエンカ率を下げても良いし、いっそランダムエンカ無しでリスポン付きの固定シンボルを置いてもいい。
固定シンボルに対して「あいつまた戻って来たよ……」・「よっぽど此処に未練があるんだろうな」みたいなセリフを挟むだけでも違和感は減らせると思う。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-FfqC)
2019/07/07(日) 22:31:05.43ID:q5rcgXrc0 他にエンカする場所を用意してもいいし
しばらくストーリーを進めた後
再度その場所を使った脇道イベントを入れてもいい
どう活かすかも作者次第
自由だ!
しばらくストーリーを進めた後
再度その場所を使った脇道イベントを入れてもいい
どう活かすかも作者次第
自由だ!
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-oHo2)
2019/07/09(火) 13:38:35.42ID:JEMoM7nMa おっさんの驚いてる顔が狂気じみてる。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr87-xXyX)
2019/07/09(火) 17:37:04.87ID:wj1LJiIsr プレイ専の人に宿屋の女将が
ピースしてるのを知ってる人は
どれくらいいるのだろうか…
ピースしてるのを知ってる人は
どれくらいいるのだろうか…
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f6-T0Pq)
2019/07/10(水) 05:11:13.20ID:Q+WCYcQg0 ゆるドラシルのとおる(トール)とかも全体と顔だけじゃインパクトが全然違うからなぁ。
PTに入っていて先頭で戦闘に勝った時かレベルアップした時しか立ち絵が見れないのは残念だわ。
PTに入っていて先頭で戦闘に勝った時かレベルアップした時しか立ち絵が見れないのは残念だわ。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3da-JFmJ)
2019/07/12(金) 08:11:22.27ID:fjG0WaOQ0 みんな作品作りは順調かい?
非公式コンテスト受付は今月末までだ
締切設けないとやる気が出ない人は
これに間に合わなくとも決められた期間で
自分がどこまで作れるのか試すのも良いかと
非公式コンテスト受付は今月末までだ
締切設けないとやる気が出ない人は
これに間に合わなくとも決められた期間で
自分がどこまで作れるのか試すのも良いかと
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17f6-YtL5)
2019/07/12(金) 23:16:48.75ID:p/eSb8Dy0 元々今回のコンテは不参加のつもりだったから今月中は無理で確定だけど、
頑張り次第で来月末には投稿出来るんじゃないかなって思ってる。
最初の予定じゃ来年を見込んでたってのに、予想以上の進捗率だ。
頑張り次第で来月末には投稿出来るんじゃないかなって思ってる。
最初の予定じゃ来年を見込んでたってのに、予想以上の進捗率だ。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-wuMc)
2019/07/15(月) 17:45:22.51ID:C5xl9cDFa 最近マップチップでチンコ描くの流行ってんのか?それとも前からあるテクニックなの?
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5f-IWub)
2019/07/15(月) 18:43:13.39ID:g8N2Lp/00 えぇ⋯
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp3b-JFmJ)
2019/07/16(火) 12:56:22.02ID:tCc46/4cp その辺も週間逃げ切れば運営も無視だろうな
DL順見るとエロ、R18、市販タイトルそのままのキッズゲーとか放置酷いよ
最後のはともかく全年齢対象で文字入力に言葉狩はある癖に規制は緩々なんだよね
DL順見るとエロ、R18、市販タイトルそのままのキッズゲーとか放置酷いよ
最後のはともかく全年齢対象で文字入力に言葉狩はある癖に規制は緩々なんだよね
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/19(金) 22:14:21.86ID:eeRvTNKr0 このゲーム変数使える割には使える幅が狭いよねぇ
アイテムを増やす個数とかに変数指定できても良くない?
あとは条件設定に変数同士の比較とか
アイテムを増やす個数とかに変数指定できても良くない?
あとは条件設定に変数同士の比較とか
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/19(金) 22:22:03.38ID:eeRvTNKr0 あとスイッチと変数管理のインタフェースも不満
イベントの設定でしか名前の変更はできないし、一度設定すると削除という概念すらない
移動もできないから付け足しで一覧が汚くなりがち
マップ管理はちゃんと移動しても場所移動イベントも反映してくれるし便利なんだけど
イベントの設定でしか名前の変更はできないし、一度設定すると削除という概念すらない
移動もできないから付け足しで一覧が汚くなりがち
マップ管理はちゃんと移動しても場所移動イベントも反映してくれるし便利なんだけど
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/19(金) 23:24:51.60ID:eeRvTNKr0 質問
とある個数を数えるイベントを作ったとして、その個数は毎回ランダムに変化する
そのランダムに変化する個数を正解とするイベントを綺麗に作るにはどうすれば良いか
条件分岐の比較先は定数しかないので、この変化する個数には簡単に対応できないように見える
とある個数を数えるイベントを作ったとして、その個数は毎回ランダムに変化する
そのランダムに変化する個数を正解とするイベントを綺麗に作るにはどうすれば良いか
条件分岐の比較先は定数しかないので、この変化する個数には簡単に対応できないように見える
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/19(金) 23:38:56.96ID:rffWX1Qp0 >>37
もう少し解り易く書いてくれ。質問の意味が理解出来ないから答えられない。
具体的にどんなイベントを作りたいのかを書いてくれれば解り易い。
上の書き込みと併せて考えると、特定のアイテムの所持数を数えるイベントでも作ってるのか?
例えばプレイヤーが「薬草」を幾つ持っているかを確認出来るようにしたいってならそれは不可能ではない。
あと、プレイヤーが持ってる「薬草」の数と同じ数の「毒消し草」を物々交換する、みたいなイベントも組む事は可能だ。
もう少し解り易く書いてくれ。質問の意味が理解出来ないから答えられない。
具体的にどんなイベントを作りたいのかを書いてくれれば解り易い。
上の書き込みと併せて考えると、特定のアイテムの所持数を数えるイベントでも作ってるのか?
例えばプレイヤーが「薬草」を幾つ持っているかを確認出来るようにしたいってならそれは不可能ではない。
あと、プレイヤーが持ってる「薬草」の数と同じ数の「毒消し草」を物々交換する、みたいなイベントも組む事は可能だ。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/19(金) 23:45:09.72ID:eeRvTNKr040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/19(金) 23:51:57.11ID:rffWX1Qp0 石の数がランダムに変動ねぇ。因みに変動する条件はどんな感じ?
例えば『そのフロアに入ったら毎回石の数が変わってる』とかなら楽に組めるし、
『フロア内を移動してると石の数が増減する』なら結構複雑になる上に動作が重くなる可能性が高い。
例えば『そのフロアに入ったら毎回石の数が変わってる』とかなら楽に組めるし、
『フロア内を移動してると石の数が増減する』なら結構複雑になる上に動作が重くなる可能性が高い。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/19(金) 23:54:01.19ID:eeRvTNKr0 『そのフロアに入ったら毎回石の数が変わってる』でお願いします
簡単なのか・・・。条件の比較先が定数しかないからどうしようかと思ってました
簡単なのか・・・。条件の比較先が定数しかないからどうしようかと思ってました
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 00:01:11.96ID:D1zlztWU0 ちなみに変動する数の範囲は広いことを想定してます
例えば1〜100個でも対応できるもの、ということです
1〜5個程度でしたら5パターンの正解先を作れば一応は作れますからね
例えば1〜100個でも対応できるもの、ということです
1〜5個程度でしたら5パターンの正解先を作れば一応は作れますからね
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f52-5sVo)
2019/07/20(土) 00:10:35.29ID:Uo7tF7aS0 >>42
野暮な突っ込みだけど、その仕様ってプレイヤーにとって意味があるのだろうか?
ほとんどのプレイヤーはそのゲームを一回プレイして終わりだろうから、100通りの完全ランダムで頑張って作ったのも、あらかじめ用意した5通りの選択肢で一見ランダム風に見せるのも、大して違いが無いように思える。
野暮な突っ込みだけど、その仕様ってプレイヤーにとって意味があるのだろうか?
ほとんどのプレイヤーはそのゲームを一回プレイして終わりだろうから、100通りの完全ランダムで頑張って作ったのも、あらかじめ用意した5通りの選択肢で一見ランダム風に見せるのも、大して違いが無いように思える。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 00:11:43.17ID:4o/Zz95U0 あちゃ、それは申し訳ない。てっきり1〜10ぐらいまでのパターンかと思ってた。
その幅で対応出来るイベントだと組むのは至難だし、組めても容量消費や動作がかなり重くなると思う。
不可能ではないんだけど、プレイヤーからしたらストレスが溜まる仕様になるかも知れない。
その幅で対応出来るイベントだと組むのは至難だし、組めても容量消費や動作がかなり重くなると思う。
不可能ではないんだけど、プレイヤーからしたらストレスが溜まる仕様になるかも知れない。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 00:19:48.21ID:D1zlztWU046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-cqwa)
2019/07/20(土) 00:29:45.95ID:Yh1umTbwa @複数の確率分岐をそれぞれの分岐になる確率が均等になるよう計算して設置します
@.5 イベント数がオーバーしてまだ分岐させたいなら最後の分岐で分岐用変数を1にしてその変数が1の時に起動するイベントを作ってそこからまた繋げていきます
Aそれぞれの分岐に石の個数とその個数に対応した変数を1にするイベントを設置します
Bそれぞれの石に対応した変数が1になった時に起動するイベントを別で作ります
Cあとは好きなだけ作ろう!
@.5 イベント数がオーバーしてまだ分岐させたいなら最後の分岐で分岐用変数を1にしてその変数が1の時に起動するイベントを作ってそこからまた繋げていきます
Aそれぞれの分岐に石の個数とその個数に対応した変数を1にするイベントを設置します
Bそれぞれの石に対応した変数が1になった時に起動するイベントを別で作ります
Cあとは好きなだけ作ろう!
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-cqwa)
2019/07/20(土) 00:37:25.20ID:Yh1umTbwa このゲーム乱数無いので擬似乱数を自力で作るしかないんですよ
あとプレイヤーの満足度高めるなら無理に数増やさなくても壁の模様や配置してあるキャラとか置物をそれぞれ数パターン用意して見てて楽しいのにしたほうがいい
あとプレイヤーの満足度高めるなら無理に数増やさなくても壁の模様や配置してあるキャラとか置物をそれぞれ数パターン用意して見てて楽しいのにしたほうがいい
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f02-ZJRN)
2019/07/20(土) 00:43:06.54ID:1I8/9ccV0 動作が重くなるなら
マップコピーして移動すればいいじゃない
マップコピーして移動すればいいじゃない
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 01:01:02.87ID:D1zlztWU050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-cqwa)
2019/07/20(土) 01:17:32.68ID:Yh1umTbwa >>49
まあわかりやすくしてるだけだから変数1つを石の数ごとに数値変えるのでもいいよ
まあわかりやすくしてるだけだから変数1つを石の数ごとに数値変えるのでもいいよ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 01:28:29.78ID:D1zlztWU052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 02:22:04.61ID:4o/Zz95U0 textでイベント組みの流れを書いてたらスレが進んでいた……。
一応100パターンの正解でも対応可能な奴が書けたけど、要る?
因みに旧3DSなら確実に画面が重くなるし、ランダムで石の数を決める過程がフリーズかと思うぐらい長くなる可能性が高い。
正解パターン数が20以下とかなら問題ないはず。一桁なら他の方法の方が手軽になる。
一応100パターンの正解でも対応可能な奴が書けたけど、要る?
因みに旧3DSなら確実に画面が重くなるし、ランダムで石の数を決める過程がフリーズかと思うぐらい長くなる可能性が高い。
正解パターン数が20以下とかなら問題ないはず。一桁なら他の方法の方が手軽になる。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 02:56:50.53ID:4o/Zz95U0 冷静に考えたら返事を待つ必要もなかったか。
一応1〜100の石を数える問題の作り方を書くとこんな感じ。
※1 事前に『スイッチ2(イベントの蓋役)』をオンにし、『変数1(石の数)を1』に設定しておくこと。
※2 @とAのイベントは石の設置されたフロアとは別のマップに置くこと。同一マップに100以上のイベントを置くとNew3DSでも動作が重くなる可能性がある。
@石が設置されたフロアとは別のエリアにて、フロアに入る為の『入室イベント』を設置する。
そこに『確率分岐(片方1%)』を仕込み、99%の確率で『スイッチ1をオン』のみを発生させる。
1%の方はそのまま石が設置されているフロアへ飛ばす。
A同イベントの3頁目に表示条件『スイッチ1がオン』作動条件『自動実行』で、中身を『変数1を+1』『スイッチ1をオフ』『引き継ぎ』にする。
イベントの引き継ぎ先は@
4頁目に表示条件『スイッチ1がオン』『変数1が100』の『自動実行』で、石フロアへの『場所移動』を入れておく。
これで100のパターンからランダムで正解が決定される。
※正解の数が大きければ大きいほど石フロア移動までの時間が伸びる 50以上でもフリーズと間違うレベルになるかと……。
B石フロアに100個のイベントを用意する。中身は全頁空っぽ。作動条件も全頁『調べる』とか『アイテムを使用』にしておくと良い。
2頁目に『石』のグラを設定し、表示条件を『変数1がX以上』にする。Xには1〜100の数字を重複なしに入れる。
これで@〜Aで設定された変数1の数字に合わせた数の石が表示されるようになる。
C石フロアの着地地点に『イベントから触れた時』のイベントを置き、『変数2(プレイヤーの解答)』を画面上部に表示させる。
↓
続く
一応1〜100の石を数える問題の作り方を書くとこんな感じ。
※1 事前に『スイッチ2(イベントの蓋役)』をオンにし、『変数1(石の数)を1』に設定しておくこと。
※2 @とAのイベントは石の設置されたフロアとは別のマップに置くこと。同一マップに100以上のイベントを置くとNew3DSでも動作が重くなる可能性がある。
@石が設置されたフロアとは別のエリアにて、フロアに入る為の『入室イベント』を設置する。
そこに『確率分岐(片方1%)』を仕込み、99%の確率で『スイッチ1をオン』のみを発生させる。
1%の方はそのまま石が設置されているフロアへ飛ばす。
A同イベントの3頁目に表示条件『スイッチ1がオン』作動条件『自動実行』で、中身を『変数1を+1』『スイッチ1をオフ』『引き継ぎ』にする。
イベントの引き継ぎ先は@
4頁目に表示条件『スイッチ1がオン』『変数1が100』の『自動実行』で、石フロアへの『場所移動』を入れておく。
これで100のパターンからランダムで正解が決定される。
※正解の数が大きければ大きいほど石フロア移動までの時間が伸びる 50以上でもフリーズと間違うレベルになるかと……。
B石フロアに100個のイベントを用意する。中身は全頁空っぽ。作動条件も全頁『調べる』とか『アイテムを使用』にしておくと良い。
2頁目に『石』のグラを設定し、表示条件を『変数1がX以上』にする。Xには1〜100の数字を重複なしに入れる。
これで@〜Aで設定された変数1の数字に合わせた数の石が表示されるようになる。
C石フロアの着地地点に『イベントから触れた時』のイベントを置き、『変数2(プレイヤーの解答)』を画面上部に表示させる。
↓
続く
5453 (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 02:58:59.91ID:4o/Zz95U0 D答え合わせ用であるEのイベント付近に、プレイヤーが解答の数字を設定する為の装置を作る。
1頁目に作動条件『調べる』で中身を『変数2(プレイヤーの解答)を+1』にする。
これにより、装置を調べた回数=プレイヤーの示す解答という事に出来る。
また、複数の装置を置いて『変数2を−1』や『変数2を+5』などのバリエーションを揃えておくこと。入力し易くて親切。
E答え合わせのイベントを作る。
1頁目が空っぽのイベントを設置し、『自動実行』の頁を最低4個以上作る。
2頁目『変数1が1以上』『変数2が1以上』 中身を『変数1と2を−1』 ←照合作業の為必須
3頁目『変数1が5以上』『変数2が5以上』 中身は『変数1と2を−5』 ←照合作業の時短用 お好みで消したり10や20に対応した奴を増やしてもよい
・・・・・
7頁目『変数1が1以上』『変数2が0』 ←不正解
8頁目『変数1が0』『変数2が1以上』 ←不正解
9頁目『変数1が0』『変数2が0』 ←正解
10頁目『スイッチ002がオン』で作動条件が『調べる』 中身を『変数表示の消去』『スイッチ002をオフ』にする。
7・8・9は順番が違っても問題ない。
注意点として解答を行う際、石が画面に映っていると照合中にグラが消えて行く。
なので解答を行う場所では石が一切画面に映らないようにするか、10頁目のイベントに『暗転』を加えるなどの工夫を入れよう。
使用する変数を増やせば応用で不正解が判明した後も変数1と2を照合前の数字に戻してやり直しさせる事も可能。
ただイベント消費に時間が掛かる為、パターン数が少なくても余りおススメしない。
また、このやり方なら100以上のパターンでも対応は出来るが、より重くなるからおススメしない。
連投&読みにくい長文でスマヌ……。
おかしな点があったら遠慮なく指摘して欲しい。
1頁目に作動条件『調べる』で中身を『変数2(プレイヤーの解答)を+1』にする。
これにより、装置を調べた回数=プレイヤーの示す解答という事に出来る。
また、複数の装置を置いて『変数2を−1』や『変数2を+5』などのバリエーションを揃えておくこと。入力し易くて親切。
E答え合わせのイベントを作る。
1頁目が空っぽのイベントを設置し、『自動実行』の頁を最低4個以上作る。
2頁目『変数1が1以上』『変数2が1以上』 中身を『変数1と2を−1』 ←照合作業の為必須
3頁目『変数1が5以上』『変数2が5以上』 中身は『変数1と2を−5』 ←照合作業の時短用 お好みで消したり10や20に対応した奴を増やしてもよい
・・・・・
7頁目『変数1が1以上』『変数2が0』 ←不正解
8頁目『変数1が0』『変数2が1以上』 ←不正解
9頁目『変数1が0』『変数2が0』 ←正解
10頁目『スイッチ002がオン』で作動条件が『調べる』 中身を『変数表示の消去』『スイッチ002をオフ』にする。
7・8・9は順番が違っても問題ない。
注意点として解答を行う際、石が画面に映っていると照合中にグラが消えて行く。
なので解答を行う場所では石が一切画面に映らないようにするか、10頁目のイベントに『暗転』を加えるなどの工夫を入れよう。
使用する変数を増やせば応用で不正解が判明した後も変数1と2を照合前の数字に戻してやり直しさせる事も可能。
ただイベント消費に時間が掛かる為、パターン数が少なくても余りおススメしない。
また、このやり方なら100以上のパターンでも対応は出来るが、より重くなるからおススメしない。
連投&読みにくい長文でスマヌ……。
おかしな点があったら遠慮なく指摘して欲しい。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 08:51:39.18ID:4o/Zz95U0 誤解を生む書き方をしてたかも知れないので>>54の補足
Eのイベントで必要なのは2頁目と7〜10頁目のイベントで、間の頁は時短用イベの枠でしかない。
なので時短用イベを3つまでしか作らない場合は、その分7〜10の頁番号を下げても問題ない。
(例えば時短用イベが2つなら、7〜10も5〜8の位置にしてOK)
あと7〜9の矢印は逆に書いた方が解り易かったか。
そこに正解・不正解の結果をプレイヤーに伝えるイベントを入れる――という意味だった。
Eのイベントで必要なのは2頁目と7〜10頁目のイベントで、間の頁は時短用イベの枠でしかない。
なので時短用イベを3つまでしか作らない場合は、その分7〜10の頁番号を下げても問題ない。
(例えば時短用イベが2つなら、7〜10も5〜8の位置にしてOK)
あと7〜9の矢印は逆に書いた方が解り易かったか。
そこに正解・不正解の結果をプレイヤーに伝えるイベントを入れる――という意味だった。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/20(土) 10:59:23.80ID:4o/Zz95U0 やはり説明能力がアレなので、雑ながら非公開枠で『石を数えるだけのゲーム』を作って投稿した。
タイトルは『石数え20』 ID:aeh36ibhで検索して。
正解が20まであるパターンで組んであるし、技術公開用なので石を数え易く配置してある。
なお、自分のやり方だと20でも重かった……。こんなんでも参考になればいいんだけど。
タイトルは『石数え20』 ID:aeh36ibhで検索して。
正解が20まであるパターンで組んであるし、技術公開用なので石を数え易く配置してある。
なお、自分のやり方だと20でも重かった……。こんなんでも参考になればいいんだけど。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/20(土) 12:35:52.98ID:D1zlztWU0 >>56
なるほど。同じだけ引いて両方とも0だったときを正解とすればいいのか・・・
これなら正解用イベントが1個で済みますし綺麗です。
ありがとうございます。参考になりました。
さすがに100パターンは重くなるので5パターンくらいに絞ってやりたいと思います
なるほど。同じだけ引いて両方とも0だったときを正解とすればいいのか・・・
これなら正解用イベントが1個で済みますし綺麗です。
ありがとうございます。参考になりました。
さすがに100パターンは重くなるので5パターンくらいに絞ってやりたいと思います
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbb-FX/1)
2019/07/20(土) 19:22:19.18ID:elAck17i0 なんかスゲーな、俺には無理
こういう人達が自作戦闘とか考えるんだよな
こういう人達が自作戦闘とか考えるんだよな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff6-ShKg)
2019/07/21(日) 05:30:38.50ID:5weMcr9r060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5c-/r7K)
2019/07/21(日) 05:42:14.24ID:SAiYEHvY0 前も同じこと書いたけど、戦闘背景の種類少なすぎんだよ
もうちょっとさぁ、SF・現代・戦国の戦闘背景出してくれよ
もうちょっとさぁ、SF・現代・戦国の戦闘背景出してくれよ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/21(日) 15:09:44.09ID:9hJ5HQPV062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f01-aXpv)
2019/07/21(日) 15:44:08.39ID:PZXrbUW00 更に贅沢言うとモンスターグラも欲しい
ボス敵が大体同じになるトラップ
逆にこのグラでこの敵にするかと
驚きもあるけど
ボス敵が大体同じになるトラップ
逆にこのグラでこの敵にするかと
驚きもあるけど
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1a-ShKg)
2019/07/21(日) 17:39:57.61ID:3DTmBwUP0 >>37
もう解決してるならお節介かもしれないが、一応自分の案を。
ゲームプレイからなら1〜2秒で実行できる。
■想定する挙動■
・石を1〜100個の範囲でランダムに生成
・プレイヤーが回答した数と生成した数が等しいか判断
・回答した後も石の生成数を保持する
■使用変数■
・{石の生成数}
・{回答数}
・{count 1}
・{count 2}
◆ランダムに石の設置数を決定◆
※ {count 1} に 99 を入れると作動する。
【イベント0】
[1P:自動実行]
┗ {count 1} −1
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +1
[2P:自動実行]
[条件:{count 1} ≧ 10]
┗ {count 1} −10
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +10
[3P:自動実行]
[条件1:{count 1} ≧ 1]
[条件2:{石の生成数} = 0]
┗ {石の生成数} +1
[4P:イベントからふれたとき]
[条件:{count 1} = 0]
もう解決してるならお節介かもしれないが、一応自分の案を。
ゲームプレイからなら1〜2秒で実行できる。
■想定する挙動■
・石を1〜100個の範囲でランダムに生成
・プレイヤーが回答した数と生成した数が等しいか判断
・回答した後も石の生成数を保持する
■使用変数■
・{石の生成数}
・{回答数}
・{count 1}
・{count 2}
◆ランダムに石の設置数を決定◆
※ {count 1} に 99 を入れると作動する。
【イベント0】
[1P:自動実行]
┗ {count 1} −1
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +1
[2P:自動実行]
[条件:{count 1} ≧ 10]
┗ {count 1} −10
┗ 確率分岐
(50%)
┗ {石の生成数} +10
[3P:自動実行]
[条件1:{count 1} ≧ 1]
[条件2:{石の生成数} = 0]
┗ {石の生成数} +1
[4P:イベントからふれたとき]
[条件:{count 1} = 0]
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1a-ShKg)
2019/07/21(日) 17:42:20.46ID:3DTmBwUP0 ◆石の生成数と回答数の正誤判断◆
※ {回答数} に数が入ると作動する。
【イベント1】
[1P:自動実行]
┗ {回答数} = 0
┗ {count 2} + 1000
[2P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 2]
[条件2:{回答数} ≧ 2]
┗ {石の生成数} −1
┗ {回答数} −1
┗ {count 2} +1
[3P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 4]
[条件2:{回答数} ≧ 4]
┗ {石の生成数} −3
┗ {回答数} −3
┗ {count 2} +3
[4P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 6]
[条件2:{回答数} ≧ 6]
┗ {石の生成数} −5
┗ {回答数} −5
┗ {count 2} +5
[5P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 11]
[条件2:{回答数} ≧ 11]
┗ {石の生成数} −10
┗ {回答数} −10
┗ {count 2} +10
[6P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 31]
[条件2:{回答数} ≧ 31]
┗ {石の生成数} −30
┗ {回答数} −30
┗ {count 2} +30
[7P:イベントからふれたとき]
[条件:{回答数} = 0]
[8P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} = 1]
[条件2:{回答数} = 1]
┗ 「正解おめでとう!」
┗ {count 2} + 1000
┗引き継ぎ(イベント1:1P)
[9P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 1000]
[条件1:{count 2} < 2000]
┗ 「残念不正解…!」
┗ {count 2} + 1000
※ {回答数} に数が入ると作動する。
【イベント1】
[1P:自動実行]
┗ {回答数} = 0
┗ {count 2} + 1000
[2P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 2]
[条件2:{回答数} ≧ 2]
┗ {石の生成数} −1
┗ {回答数} −1
┗ {count 2} +1
[3P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 4]
[条件2:{回答数} ≧ 4]
┗ {石の生成数} −3
┗ {回答数} −3
┗ {count 2} +3
[4P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 6]
[条件2:{回答数} ≧ 6]
┗ {石の生成数} −5
┗ {回答数} −5
┗ {count 2} +5
[5P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 11]
[条件2:{回答数} ≧ 11]
┗ {石の生成数} −10
┗ {回答数} −10
┗ {count 2} +10
[6P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} ≧ 31]
[条件2:{回答数} ≧ 31]
┗ {石の生成数} −30
┗ {回答数} −30
┗ {count 2} +30
[7P:イベントからふれたとき]
[条件:{回答数} = 0]
[8P:自動実行]
[条件1:{石の生成数} = 1]
[条件2:{回答数} = 1]
┗ 「正解おめでとう!」
┗ {count 2} + 1000
┗引き継ぎ(イベント1:1P)
[9P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 1000]
[条件1:{count 2} < 2000]
┗ 「残念不正解…!」
┗ {count 2} + 1000
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1a-ShKg)
2019/07/21(日) 17:43:27.93ID:3DTmBwUP0 【イベント2】
[1P:イベントからふれたとき]
[2P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2001]
┗ {石の生成数} +1
┗ {count 2} −1
[3P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2003]
┗ {石の生成数} +3
┗ {count 2} −3
[4P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2005]
┗ {石の生成数} +5
┗ {count 2} −5
[5P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2010]
┗ {石の生成数} +10
┗ {count 2} −10
[6P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2030]
┗ {石の生成数} +30
┗ {count 2} −30
[7P:自動実行]
[条件:{count 2} = 2000]
┗ {count 2} = 0
◆留意点◆
・とりあえず値の変更はデバッグメニューを使えば想定通りの挙動をするが、
プレイするには別途 {回答数} に数を入れるためのUIを作る必要あり。
自作メニューなり、マップ上に数字タイルを設置するなりお好みで。
({回答数}に数字が入った瞬間、イベント1が作動することに注意)
・石の表示条件は {石の生成数}>m(m=1, 2, … , 100)。
・イベント0のランダム値取得は正確ではない(全ての数字が等確率ってわけではない)。
[1P:イベントからふれたとき]
[2P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2001]
┗ {石の生成数} +1
┗ {count 2} −1
[3P:自動実行]
[条件:{count 2} ≧ 2003]
┗ {石の生成数} +3
┗ {count 2} −3
[4P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2005]
┗ {石の生成数} +5
┗ {count 2} −5
[5P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2010]
┗ {石の生成数} +10
┗ {count 2} −10
[6P:自動実行]
[条件1:{count 2} ≧ 2030]
┗ {石の生成数} +30
┗ {count 2} −30
[7P:自動実行]
[条件:{count 2} = 2000]
┗ {count 2} = 0
◆留意点◆
・とりあえず値の変更はデバッグメニューを使えば想定通りの挙動をするが、
プレイするには別途 {回答数} に数を入れるためのUIを作る必要あり。
自作メニューなり、マップ上に数字タイルを設置するなりお好みで。
({回答数}に数字が入った瞬間、イベント1が作動することに注意)
・石の表示条件は {石の生成数}>m(m=1, 2, … , 100)。
・イベント0のランダム値取得は正確ではない(全ての数字が等確率ってわけではない)。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-EeXc)
2019/07/23(火) 21:01:59.39ID:chNAlH77067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H06-qnTS)
2019/07/26(金) 13:57:22.84ID:yitrr9mHH コンテスト、旧作も多いけど大分作品増えたな。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 035f-aYGX)
2019/07/26(金) 19:03:18.38ID:0HkVETwR0 いい事だな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff6-tP4r)
2019/07/26(金) 22:20:27.20ID:5fFd4ioM0 まだ完成度30%ぐらいだし、体験版で投稿しようかとも思ったけど止めといた。
自主コンはこれが最後かも知れないけど、やっぱり自分は完成してから遊んで欲しいし。
自主コンはこれが最後かも知れないけど、やっぱり自分は完成してから遊んで欲しいし。
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-KeI9)
2019/07/26(金) 23:06:20.27ID:6QIfvermd 正しい判断だと思うよ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/27(土) 01:13:02.57ID:RqpHQLXE0 でもこういう機会に投稿しておかないと、今後目立てる場はないかもしれない
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-KeI9)
2019/07/27(土) 01:39:10.43ID:kGJbVxO2d 完成させた物を投稿すれば注目されるけど
コンテストに体験版なんて投稿したら悪い意味で目立つだけだよ
コンテストに体験版なんて投稿したら悪い意味で目立つだけだよ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-cCBo)
2019/07/27(土) 03:04:23.78ID:shLY3Z1n0 目立ちたいだけなら
新作完成投稿出来無かった時点で
今回は出遅れたと認めて諦めなされ
そんな気持ちで体験版や再投稿した所で
惨めな思いをするだけよ
新作完成投稿出来無かった時点で
今回は出遅れたと認めて諦めなされ
そんな気持ちで体験版や再投稿した所で
惨めな思いをするだけよ
7469 (ワッチョイ 7ff6-tP4r)
2019/07/27(土) 06:49:45.37ID:hN7WcxrR0 完成したら前作と併せてプレイヤースレでPRしとくよ。
自主コンの作品を少しずつやりながらツクツク作ってく。
自主コンの作品を少しずつやりながらツクツク作ってく。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-LKwD)
2019/07/27(土) 16:34:23.00ID:QZxAxAo4r マップからイベントを全て消す簡単な方法ってありますか?
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-GQEA)
2019/07/27(土) 17:59:32.71ID:M56ngr4Na マップ消去からのマップ作り直し
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 035f-aYGX)
2019/07/27(土) 19:15:51.20ID:wXbFZrBm0 イベント削除→LかRボタンで移動→イベント削除 くらいしか思いつかん
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-mfer)
2019/07/27(土) 19:57:22.59ID:KBaq2FT4a なんでマップはオートタイル式じゃないんだ!?
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae4-LKwD)
2019/07/28(日) 00:50:12.52ID:5w0ZaT3a0 めちゃくちゃ作り込んだマップ。
けど、イベントがクソなんだ。全て一つ一つ消すの大変だから、一括で消せるといいのだが。本当にイベントクソなんだよなあ。
マジでイベントヤバ過ぎて、どうしようもない。
マップ作り直すのはしんどいけど、このイベントを残すのは耐えられない。
イベント最悪なんだ。
けど、イベントがクソなんだ。全て一つ一つ消すの大変だから、一括で消せるといいのだが。本当にイベントクソなんだよなあ。
マジでイベントヤバ過ぎて、どうしようもない。
マップ作り直すのはしんどいけど、このイベントを残すのは耐えられない。
イベント最悪なんだ。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ebb-FAwT)
2019/07/28(日) 08:06:22.82ID:5HIENvIQ0 なんかセリフまわしとかもダメそうな書き込みだな
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa52-di11)
2019/07/28(日) 09:08:01.08ID:/jIqCViM0 >>79
それを書き込む暇があったらポチポチとイベント削除を繰り返せばいいだろう
それを書き込む暇があったらポチポチとイベント削除を繰り返せばいいだろう
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-LKwD)
2019/07/28(日) 13:03:32.95ID:Tx+REMqhr ごめんなさい
おこってますか?
本当にイベント最悪だからね。
おこってますか?
本当にイベント最悪だからね。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb02-5NY7)
2019/07/28(日) 23:16:08.63ID:HAEK99dW0 DSのときのツクール城の素材無料DLCで出してほしかったけどさすがにもう無理かなぁ…
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-KeI9)
2019/07/28(日) 23:40:06.92ID:aVNvXmdLd 最後のDLCから一年ぐらいたつしなぁ...
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp23-cCBo)
2019/07/29(月) 08:09:00.93ID:gSvlfBH4p さすがに3DSもフェスも旬は過ぎてるし
有料でも追加のDLCは難しいかなぁ
やればまだ利益は出ると思うけど
フェスに関わってた人も別の仕事してるだろうし放置状態だな勿体無い
有料でも追加のDLCは難しいかなぁ
やればまだ利益は出ると思うけど
フェスに関わってた人も別の仕事してるだろうし放置状態だな勿体無い
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/29(月) 14:35:20.16ID:8qfFx7el0 一応スイッチで新しいの出てるし旧作扱いだしなぁ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-3Utc)
2019/07/29(月) 17:33:28.52ID:OVzbdCaXd MVTは最初からクライマックスだったけどな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eae4-LKwD)
2019/07/29(月) 17:37:10.86ID:sonpLUj30 PS4やスイッチでもっと凄いツクールが出てるみたいだね。
お金貯めてそっち買いたいなあ。
お金貯めてそっち買いたいなあ。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb02-5NY7)
2019/07/29(月) 19:06:37.30ID:VfqjGrp30 スイッチのツクールかうならパソコン版のツクールの方がいいかも
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/29(月) 20:56:08.26ID:8qfFx7el0 ツクールって製作環境よりも公開環境の方が重要じゃない?
ゲーム機依存の強い日本だとゲーム機で公開できることに意味があると思う
ゲーム機依存の強い日本だとゲーム機で公開できることに意味があると思う
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-di11)
2019/07/29(月) 21:31:09.75ID:oxz/+5Yda92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-cCBo)
2019/07/29(月) 23:49:39.66ID:3gZwj+K50 このタイミングでMVTに期待している層は
MVTの惨状を把握していないという事だろう
最低限公式の修正予定ページとTwitterユーザーの声を見てから判断した方がいい
一見アプデ対応しまくってる様に見えるが
単にバグだらけの粗悪品を発売してしまい
修正しきれずにグダグダしてるのが現状だ
MVTの惨状を把握していないという事だろう
最低限公式の修正予定ページとTwitterユーザーの声を見てから判断した方がいい
一見アプデ対応しまくってる様に見えるが
単にバグだらけの粗悪品を発売してしまい
修正しきれずにグダグダしてるのが現状だ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-GQEA)
2019/07/30(火) 00:33:16.07ID:c+ToTgEZa しきれずにとはいうが内部データを直で弄れる未発売のMVTすら中止するくらいだからできっこねえんだろう
そしてアプデの度に重大なバグが増える始末
今期待してる層はもう宝くじ感覚だろう
そしてアプデの度に重大なバグが増える始末
今期待してる層はもう宝くじ感覚だろう
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-KH+A)
2019/07/30(火) 12:17:40.31ID:cc20KjDEK フェスでも10年に1度の奇跡と言っていいレベル
それでも予算を取れるレベルの利益は出なかったんだろうか
それでも予算を取れるレベルの利益は出なかったんだろうか
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3a-/0C9)
2019/07/30(火) 20:04:06.94ID:FXc/hKwN0 フェスの広場は3DSのオンが閉じるまで続くのかな
その場合なら任天堂からある程度早めに告知されるんだろうけど
その場合なら任天堂からある程度早めに告知されるんだろうけど
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/30(火) 23:04:07.45ID:7ADu9YBh0 任天堂はこの手のやつはそこそこの期間は残してくれるんじゃないかな
ざっとあと10年くらいか?
ざっとあと10年くらいか?
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-KeI9)
2019/07/31(水) 01:20:52.31ID:gdeKbzyld 3dsのオン終了まで続くわけないでしょ
維持管理するだけでも金掛かるわけだし
MVTがアレな事になってるから延命してるだけの状態
いつ切られてもおかしくない
維持管理するだけでも金掛かるわけだし
MVTがアレな事になってるから延命してるだけの状態
いつ切られてもおかしくない
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff6-tP4r)
2019/07/31(水) 07:36:10.96ID:qBdr4JLz0 MVTの大コケでDL版のフェスも少しは売れてるだろうけど、正直サーバー維持費の補填になってるかと言えば微妙。
個人的に10年は無いにしても、5年ぐらいは持つと思うよ。NNとの契約内容にもよるだろうけど。
ツクラーはなるべく期限を短めに予想しといた方がいいね。
突然あと〇ヵ月後に打ち切りますと言われても動じないようにスケジュールを組んだ方が落ち着いて制作出来るだろうし。
個人的に10年は無いにしても、5年ぐらいは持つと思うよ。NNとの契約内容にもよるだろうけど。
ツクラーはなるべく期限を短めに予想しといた方がいいね。
突然あと〇ヵ月後に打ち切りますと言われても動じないようにスケジュールを組んだ方が落ち着いて制作出来るだろうし。
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-cCBo)
2019/07/31(水) 08:05:32.36ID:w1MrU/5X0 自主コンは今日が締切
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM63-XDxT)
2019/07/31(水) 09:22:39.51ID:mxm25PiYM ツクールプレイヤーをswitchに移植して、アーカイブを移せばいいのに
バグゲーのほうのサーバー代いらんやろ
バグゲーのほうのサーバー代いらんやろ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5f-pO09)
2019/07/31(水) 14:28:36.08ID:qdP19qyY0 この程度のサーバーだったら維持費はそんなにかからんと思う
かかるとしたら人件費のほうだね
まぁそのうち半分放置って感じになるかもね
かかるとしたら人件費のほうだね
まぁそのうち半分放置って感じになるかもね
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-520k)
2019/08/01(木) 11:40:08.02ID:CweUFIUWa ツクフェスコンテスト終了致しました。こちらでも話題に取り上げて頂きありがとうございます!
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf6-dUq1)
2019/08/01(木) 12:35:38.44ID:dA6/rJph0 >>102
主催者さんかな? だとしたらお疲れ様です〜。
主催者さんかな? だとしたらお疲れ様です〜。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5f-chRT)
2019/08/01(木) 12:49:52.23ID:OmbALfhJ0 一応間に合わせるつもりだったが間に合わんかった
やっぱり製作って時間かかるね
やっぱり製作って時間かかるね
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa91-nXfw)
2019/08/01(木) 12:58:02.30ID:CYCIAYU5a106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75ad-dUq1)
2019/08/01(木) 14:46:08.65ID:IhwFt2Kf0 【漢字由来は、ウソ】 カナ=へブル文字、の衝撃!
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1564551857/l50
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gengo/1564551857/l50
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-7CM6)
2019/08/02(金) 17:01:28.51ID:mSn8WSDIH コンテスト、作品すんげー集まったな。
みんな気になったのどれくらいある?
旧作もやってないのまだまだあるな。
みんな気になったのどれくらいある?
旧作もやってないのまだまだあるな。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-H6sg)
2019/08/02(金) 17:47:48.30ID:GD/HXlow0 惹かれるのは新作や完結された物からかな
過去アップされた物でも更新版なら手を出したりしてる
以前は挫折した作品もクリア出来ると嬉しい
プレイした人の感想を眺めるのも楽しいね
過去アップされた物でも更新版なら手を出したりしてる
以前は挫折した作品もクリア出来ると嬉しい
プレイした人の感想を眺めるのも楽しいね
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hce-ks/b)
2019/08/10(土) 15:22:10.85ID:+NoPKx/cH テンプレ魔導学園HERO
頻発するエラーと進行不能があるのになんで高評価なんだ?
頻発するエラーと進行不能があるのになんで高評価なんだ?
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7663-aqzO)
2019/08/10(土) 16:54:36.33ID:SZuwPdc60 高評価で内容が伴ってない作品ってのはわりとよくある
低評価の作品はほぼ例外なく評価通りのクソゲーだけどな
低評価の作品はほぼ例外なく評価通りのクソゲーだけどな
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-fctp)
2019/08/11(日) 10:00:16.68ID:eHfRJvSRa つまりどんな評価だろうとクソゲーしかないよという訳か。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21ad-hroY)
2019/08/11(日) 11:47:12.86ID:3Y9+AW4K0 クソゲーばかりだから完結しててクリア可能なだけで高評価つきがち
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95da-xAWj)
2019/08/11(日) 13:16:42.55ID:8DmMlaV70 DL順も見た上で考察した方がいい
評価だけ高くてその実、少数にしかプレイされて無い作品もある
評価だけ高くてその実、少数にしかプレイされて無い作品もある
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d2c-0JKa)
2019/08/11(日) 16:21:57.60ID:iBD702Xt0 最近、通報対象が多いね。
通報するのにDL必須なの面倒くさい。
本当に通報対象か確認する為にはどのみち必要なんだけどね。
ていうか、普通に違反の通報をしている身としては、
過去のリレゲー参加者が違反投稿に文句の投稿してるのを見ると、
「そもそも、その投稿も邪魔だし、お前が言うな」っていうね。
通報するのにDL必須なの面倒くさい。
本当に通報対象か確認する為にはどのみち必要なんだけどね。
ていうか、普通に違反の通報をしている身としては、
過去のリレゲー参加者が違反投稿に文句の投稿してるのを見ると、
「そもそも、その投稿も邪魔だし、お前が言うな」っていうね。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76b0-GWk5)
2019/08/11(日) 16:30:47.74ID:GRSRJ5b60 ガキが多いんだよな
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdfa-DAfW)
2019/08/11(日) 17:12:30.61ID:K8rnH1bJd たとえ内容がセーフでも
タイトルや説明文がアウトなら削除はされるみたいだね
タイトルや説明文がアウトなら削除はされるみたいだね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1f6-y1ph)
2019/08/11(日) 20:17:18.80ID:LCTFkiBc0 通報で作品の削除はあってもアカウントの停止はない(と思われる)のが厳しいね。
アレが駄目なら次はコレ、って感じで懲りずに何度でも問題のある内容を投稿する。
アレが駄目なら次はコレ、って感じで懲りずに何度でも問題のある内容を投稿する。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d2c-0JKa)
2019/08/11(日) 21:23:29.46ID:iBD702Xt0 >>117
フェス自体がフリーソフトなら、垢BANも簡単に出来るんだろうけどなあ。
投稿出来るって事は、ソフトを購入するのにお金を出してるって事だから、
垢BANまでするのは難しいんだろうね。
個人的には、繰り返し違反してる悪質な人は垢BANでもいいと思うんだけど。
フェス自体がフリーソフトなら、垢BANも簡単に出来るんだろうけどなあ。
投稿出来るって事は、ソフトを購入するのにお金を出してるって事だから、
垢BANまでするのは難しいんだろうね。
個人的には、繰り返し違反してる悪質な人は垢BANでもいいと思うんだけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
