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妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:スシ/テンプラ】2016年7月16日
【発売日:スキヤキ/ スシ/テンプラ バスターズTパック】2016年12月15日
【価格:スシ/テンプラ/スキヤキ】各5,184円(税込)
【価格:スシ/テンプラ バスターズTパック】6,912円(税込)
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:元祖/本家】2014年7月10日
【発売日: 真打 】2014年12月13日
【価格】各4,968円(税込)
妖怪ウォッチ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日】2013年7月11日
【価格】4,937円(税込)
【公式サイト】
▼妖怪ウォッチ4 公式HP
https://www.youkai-watch.jp/yw4/
▼妖怪ウォッチシリーズ
http://www.youkai-watch.jp/
▼妖怪ウォッチ3
http://www.youkai-watch.jp/yw3/
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youkai-watch.jp/yw2/
▼妖怪ウォッチ
http://www.youkai-watch.jp/yw/
【動画リンク】
▼妖怪ウォッチ4 PV(TGS 2018ver)
https://youtu.be/Ga8Nn2uR5Rw
▼妖怪ウォッチ4 プレイ映像(TGS 2018ver)
https://youtu.be/OKKwB8l92so
▼妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4Qt2gbartKDV3fzaquoxDLG
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4QtrqZ9Ft8LDuwnjejCPTvn
▼妖怪ウォッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE655C1A8D621B1F6VIPQ2
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【3DS&Switch】妖怪ウォッチシリーズ総合124怪目【ゲーム】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564380988/
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【3DS&Switch】妖怪ウォッチシリーズ総合125怪目【ゲーム】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-O2DT)
2019/08/15(木) 18:05:34.22ID:6j2u4PM/0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/08/31(土) 22:23:49.94ID:4cITomS+0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1342-Mo4/)
2019/09/01(日) 12:37:01.85ID:w9/oIPQn0 キャラによってローリングした時のスタミナの減りが違うんだな
4回連続やってもスタミナが少し残るやつもいれば2回連続やるだけでギリギリのやつもいる
4回連続やってもスタミナが少し残るやつもいれば2回連続やるだけでギリギリのやつもいる
626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-ZA9Q)
2019/09/01(日) 13:59:33.79ID:YBSA4wMc0 カイラに蛇王一閃使わせるには性格荒くれでいいの?
627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51c0-cRT5)
2019/09/01(日) 14:57:36.60ID:c5p9p0qh0 荒くれやで
自分で操作した方がもっとええで
自分で操作した方がもっとええで
628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0101-tgDv)
2019/09/01(日) 19:34:51.24ID:PeAraz+p0 妖怪学園の監督脚本また日野で草
629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-drPI)
2019/09/01(日) 19:59:48.91ID:YBSA4wMc0 Sランクこんすいさせるのどのやり方が一番効率的かな
フミのなんでやねんでペチペチやっても全く追撃出ないし
トウマの鬼の手でボコるのが手っ取り早いのか?
フミのなんでやねんでペチペチやっても全く追撃出ないし
トウマの鬼の手でボコるのが手っ取り早いのか?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9190-2vip)
2019/09/01(日) 20:08:33.28ID:s6HngYl90 フミちゃんが昏睡アップと追撃アップついてるんじゃなかったけ
自分は魂集めはフミちゃんでコンタン入れてやってる
自分は魂集めはフミちゃんでコンタン入れてやってる
631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3163-2OEJ)
2019/09/01(日) 22:18:09.33ID:9zhW9wl40 ウォッチャー死なせて低レベルマグロタックルが最も確率高いんだろうけど
色々と面倒なのでコンたん死なせてフミちゃんで追撃狙いしてるな
ハリセン強化しないのと、ターゲット切って3発目だけ当てるのをやってればそれなりに追撃出せる
戦闘前の準備もそんなに大変じゃないし
色々と面倒なのでコンたん死なせてフミちゃんで追撃狙いしてるな
ハリセン強化しないのと、ターゲット切って3発目だけ当てるのをやってればそれなりに追撃出せる
戦闘前の準備もそんなに大変じゃないし
632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/09/01(日) 22:49:11.75ID:PV6oCXaa0 99だとウォッチャーもなかなか死なんしな
HP1のシンが華麗に敵の攻撃を回避しつつ一人で敵倒して
HP回復玉でもりもり回復するのとかなんども見たわ
HP1のシンが華麗に敵の攻撃を回避しつつ一人で敵倒して
HP回復玉でもりもり回復するのとかなんども見たわ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09ad-Be7n)
2019/09/01(日) 23:36:21.96ID:SwGbS/Ql0 内容と値段次第だけどオンが過疎る可能性があるから、少人数でも楽しめる内容だとありがたい
[売上本数(26万本+ダウンロード版+今後) x オンライン加入率(全体は23%) x 有料アップ率(?) x 稼働率(?)]
[売上本数(26万本+ダウンロード版+今後) x オンライン加入率(全体は23%) x 有料アップ率(?) x 稼働率(?)]
634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
2019/09/02(月) 03:16:41.33ID:yTP74sFHa 素の能力は控えめにして残りは別腹パワーみたいにウォッチスキルで強化していくとかでもよかったのかもね
635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
2019/09/02(月) 03:23:30.81ID:yTP74sFHa そういえばウォッチャーって一人のときにやられると負け台詞を出すよね
仲間がやられたときにも台詞を出すのは確認しやすくていいけど、ウォッチャーがやられたときは妖怪は台詞言わないから無言で倒れていくよね
仲間がやられたときにも台詞を出すのは確認しやすくていいけど、ウォッチャーがやられたときは妖怪は台詞言わないから無言で倒れていくよね
636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMed-5xY+)
2019/09/02(月) 07:31:29.42ID:UeuTT77+M637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-hioB)
2019/09/02(月) 08:22:52.33ID:26Y4Ro6f0 ケータのついげきアップのスキルを3ランクまで取ったけど
これって追撃する攻撃・しない攻撃が有るの?
ドリルでも通常攻撃でも全然発動しない・・・
これって追撃する攻撃・しない攻撃が有るの?
ドリルでも通常攻撃でも全然発動しない・・・
638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/02(月) 09:31:11.23ID:eUepvULx0 つらぬきスパイラルは追撃発生しないよ
スキルでの追撃狙いならケータはウォッチ波動砲のほうがいいかも
あとケータに限らずウォッチャーの通常攻撃での追撃は
連続攻撃3回ワンセットの最後の3回目でしか発生しないから
1,2回目をわざと空振りして3回目だけ当てるようにすると追撃しやすくなるよ
スキルでの追撃狙いならケータはウォッチ波動砲のほうがいいかも
あとケータに限らずウォッチャーの通常攻撃での追撃は
連続攻撃3回ワンセットの最後の3回目でしか発生しないから
1,2回目をわざと空振りして3回目だけ当てるようにすると追撃しやすくなるよ
639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/02(月) 09:32:41.30ID:eUepvULx0 追撃はふっとばし攻撃の時にのみ発生するから
ふっとばさずにダメージ与え続けるスパイラルでは発生しない
ふっとばさずにダメージ与え続けるスパイラルでは発生しない
640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-drPI)
2019/09/02(月) 09:47:22.22ID:26Y4Ro6f0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/02(月) 10:02:11.84ID:eUepvULx0 >>640
ケータはただでさえスキルポイント一番余裕がないから
既にスパイラル持ってるのに追撃狙いのためだけに波動砲取るのはちょっともったいないかも
6章まで進めればいちばん昏睡向きなスキル構成のフミちゃんが入るから
フミちゃん仲間にして回復&追撃用のスキル揃えるのがいいと思う
ケータはただでさえスキルポイント一番余裕がないから
既にスパイラル持ってるのに追撃狙いのためだけに波動砲取るのはちょっともったいないかも
6章まで進めればいちばん昏睡向きなスキル構成のフミちゃんが入るから
フミちゃん仲間にして回復&追撃用のスキル揃えるのがいいと思う
642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-drPI)
2019/09/02(月) 11:55:59.47ID:26Y4Ro6f0 えーそうなんですか!?
割と考え無しに昏睡+とか経験値+とかスパイラルと追撃とっちゃったんですけど
フリ直しって出来るんでしょうか?
割と考え無しに昏睡+とか経験値+とかスパイラルと追撃とっちゃったんですけど
フリ直しって出来るんでしょうか?
643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9190-2vip)
2019/09/02(月) 11:58:38.96ID:5ltoU/rq0 >>642
妖グルトで振り直しできるよ大丈夫
妖グルトで振り直しできるよ大丈夫
644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd1-x+Pl)
2019/09/02(月) 12:04:55.75ID:XZvaaywi0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13da-x+Pl)
2019/09/02(月) 12:42:00.24ID:I2G0WvVa0 ウォッチャーはレベルアップ以外に
新しい妖怪が友達になる度にスキルポイント+1されるから最終的にはそれで全スキルは取れる
ただケータやフミちゃんは必要ポイントが多いからそこは注意だね
新しい妖怪が友達になる度にスキルポイント+1されるから最終的にはそれで全スキルは取れる
ただケータやフミちゃんは必要ポイントが多いからそこは注意だね
646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/02(月) 12:50:54.61ID:eUepvULx0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-drPI)
2019/09/02(月) 13:41:11.31ID:26Y4Ro6f0 なるほど、主軸にするスキル両方とっちゃうとその分どっちかしか使わないですもんね。
妖ぐるとは、街のアイテム拾いで何個か拾ってたから振り直しも安心ですわ。
波動砲あったら百鬼姫キャンプも楽になるかな・・・
妖ぐるとは、街のアイテム拾いで何個か拾ってたから振り直しも安心ですわ。
波動砲あったら百鬼姫キャンプも楽になるかな・・・
648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1333-kFJ3)
2019/09/02(月) 15:25:20.70ID:cmc/9RvY0 心配しないでもレベル99になるころにはスキル全部埋まるよ
649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29ba-jfW9)
2019/09/02(月) 15:45:24.90ID:bqZrWEvy0 全部埋まらんかったぞ
おそらく友達妖怪増やさないと足りなくなる
おそらく友達妖怪増やさないと足りなくなる
650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5386-Mo4/)
2019/09/02(月) 15:45:26.53ID:pj6h9WQZ0 トウマだけ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51c0-cRT5)
2019/09/02(月) 16:32:08.19ID:OrydEta00 手形なら連コンで放置すれば波動砲いらんよ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMed-5xY+)
2019/09/02(月) 17:25:57.11ID:UeuTT77+M 百鬼姫に限らず手形でウォッチャーがスキル使わないと苦労するレベルなら
スキル云々の前にレベル上げるなりストーリー進めるなりした方が建設的だと思う
スキル云々の前にレベル上げるなりストーリー進めるなりした方が建設的だと思う
653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5386-Mo4/)
2019/09/02(月) 17:34:51.28ID:pj6h9WQZ0 ハイパーミッチーって火力、物理まもりは結構いいけど、スーツで妖術まもりが上がらないせいで妖術に対して驚くほど弱いな
相撲で物理集団には耐えるのに妖術系が来ると一瞬で瀕死になる…
相撲で物理集団には耐えるのに妖術系が来ると一瞬で瀕死になる…
654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b05-uxNz)
2019/09/02(月) 17:55:06.49ID:JYuGLyQZ0 初代ウォッチコンビはLv99にしただけだと全然ポイント足りないな
結構な数の妖怪を隷属させないとダメなはず
結構な数の妖怪を隷属させないとダメなはず
655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/09/02(月) 18:50:21.58ID:W6bTpGo30 全員99でウォッチスキルコンプして全妖怪仲間にしてるけど
ケータのウォッチポイントしか余ってないわ
ちなみにフミちゃんが24、シンが30、アキノリが31、ナツメが37
トウマは55も余っててわろた
差がひどい
ケータのウォッチポイントしか余ってないわ
ちなみにフミちゃんが24、シンが30、アキノリが31、ナツメが37
トウマは55も余っててわろた
差がひどい
656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/09/02(月) 18:51:25.19ID:W6bTpGo30 ケータのウォッチポイント20しか余ってないわ、だ
なぜか一番大切な数字が抜けた
なぜか一番大切な数字が抜けた
657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
2019/09/02(月) 21:40:33.59ID:/RBZHUwSa ケータの瀕死で隠密って条件が揃えば何度でも発動するけど、なんでケータはピンチになると姿が消せるのか…
吹雪姫にも言われてたけど、どんどん妖怪じみてくるよね
吹雪姫にも言われてたけど、どんどん妖怪じみてくるよね
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a968-9TNb)
2019/09/02(月) 21:56:22.41ID:tyJR/XWm0 俺はストーリークリアまでケータとシンのスキルばっか上げてて、後の4人のスキルポイントが有り余ってたな
クリア後は6人とも上げてるけど
クリア後は6人とも上げてるけど
659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09ad-Be7n)
2019/09/02(月) 22:28:07.30ID:SYMdW/5k0 Lv99になったとき、獲得経験値UPと要らないX技(お祓いビーム、やすらぎ地蔵とか)を妖グルトで省いたけど
振り直しに時間がかかって面倒だったな
振り直しに時間がかかって面倒だったな
660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-drPI)
2019/09/03(火) 00:15:27.61ID:D5dQ44Pg0 限定アーククエストのせいでわざわざヤフオク使う始末
661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp5d-7DQc)
2019/09/03(火) 10:38:59.90ID:HwoWC4YNp やっとエンマやカイラ獲得してふと交換板見たら、、、みんな何体も持ってる。複数台スイッチ持ってるとしても数が多すぎ。10台くらいで寝ずにやってるの??
662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/03(火) 10:48:44.43ID:InkP02Q00 増殖と改造が蔓延してるからな
カイラ、エンマ、Sネームドを数十体単位で出してるやつもいるし明らかにおかしい
一応自力アピールしてるけどどう考えても時間的に無理がある
カイラ、エンマ、Sネームドを数十体単位で出してるやつもいるし明らかにおかしい
一応自力アピールしてるけどどう考えても時間的に無理がある
663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/03(火) 11:12:01.25ID:InkP02Q00 エンマやカイラも初期状態ならまだしも全部ハート3つの別腹100だったりするしな
いわば最終目標のキャラが気軽に交換に出る時点でおかしい
いわば最終目標のキャラが気軽に交換に出る時点でおかしい
664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99db-7DQc)
2019/09/03(火) 11:54:09.72ID:0PClGII10 そうだよね。時間的に24時間やり続けても無理なレベルだと思う。改造は論外だけど、増殖はメーカーも目をつぶってるのかな。知らずに交換で貰ったデータのせいでデータが壊れたらこのゲームやめるしかないわ。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd1-5xY+)
2019/09/03(火) 12:10:33.10ID:uR/3Pj620 カイラエンマは複垢に強キャラ移動して高速周回すればそこまで時間かからんから量産可能ではあるけど
ネームド複数はそういう問題じゃないよな
ネームド複数はそういう問題じゃないよな
666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM33-T3KL)
2019/09/03(火) 12:11:26.39ID:DHg/E9PhM 増殖は歓迎してそう。ソフト2本買ってくれるから
667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd1-x+Pl)
2019/09/03(火) 12:24:03.93ID:uR/3Pj620 簡悔でもソフト2本買うのはアリなのか
あと1人で2本買わなくても2人で1本ずつ買うパターンもあるだろ
あと1人で2本買わなくても2人で1本ずつ買うパターンもあるだろ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99db-7DQc)
2019/09/03(火) 12:24:59.09ID:0PClGII10 ソフト2本?バスターズで問題になったやつまだできるんか、、、
669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM85-ZA9Q)
2019/09/03(火) 12:29:52.24ID:6CS7w6gSM 極ひよこ場所のジンタがくそ強いな
必殺技の前にどうやったら倒せるんだ
必殺技の前にどうやったら倒せるんだ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMed-5xY+)
2019/09/03(火) 12:41:30.84ID:7ICbFxrlM ジンゲキになるとそこらのSランクより強いよな
必殺技はローリングで避けろ
必殺技はローリングで避けろ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51c0-cRT5)
2019/09/03(火) 13:10:48.84ID:s4yaKpZT0 複垢してるけど影オロチ手形と連コンあれば、カイラならそこまで難しくないんだよな
エンマはダルすぎる
極ひよこのジンゲキと極閻魔場所のカイラ戦に出てくる風神
こいつらに必殺使われるともれなく即死するレベルなので、覚醒orシャドウ化して速攻しないとキツいな
エンマはダルすぎる
極ひよこのジンゲキと極閻魔場所のカイラ戦に出てくる風神
こいつらに必殺使われるともれなく即死するレベルなので、覚醒orシャドウ化して速攻しないとキツいな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1342-Mo4/)
2019/09/03(火) 14:03:29.74ID:oOdhYg6x0 敵の行動パターンもこっちのお供と同じなのか、HPが半分以下になってから回復してくるな
極場所だとHP多いからこっちの火力がイマイチだとゴメンダコですら面倒なくらい回復してくる
極場所だとHP多いからこっちの火力がイマイチだとゴメンダコですら面倒なくらい回復してくる
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/03(火) 14:14:05.40ID:InkP02Q00 ヒーラー2体までならともかく3体以上だとまじで延々回復されるときあるよな
あとハムの必殺はアカン
あとハムの必殺はアカン
674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51c0-cRT5)
2019/09/03(火) 14:36:54.37ID:s4yaKpZT0 ストーリー上で一切使用する必要のないピン差し多用ですわ
フミちゃんとかウォッチャーに火力やバブがない場合がキツいな
フミちゃんとかウォッチャーに火力やバブがない場合がキツいな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/03(火) 14:50:54.50ID:InkP02Q00 自分の場合ストーリーをほぼフミちゃんメインでクリアしたから
もともとピン刺しの癖ついててそこは特に問題なかったな
でもフミちゃん最初に横綱にした後の2人目のトウマは楽すぎてわろた
もともとピン刺しの癖ついててそこは特に問題なかったな
でもフミちゃん最初に横綱にした後の2人目のトウマは楽すぎてわろた
676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バッミングク MM35-G0dn)
2019/09/03(火) 15:18:34.01ID:3PlQq1X5M 混乱取り憑きされたフミちゃんは幸せそうだよ
677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMed-5xY+)
2019/09/03(火) 16:42:24.80ID:7ICbFxrlM678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-drPI)
2019/09/03(火) 18:21:22.97ID:D5dQ44Pg0 雷電龍は戦っててクソつまらんのがなあ
攻撃も遅いしワンパターンだし無駄に戦闘長いし
敵はAIのアホさと言っても過言じゃない
攻撃も遅いしワンパターンだし無駄に戦闘長いし
敵はAIのアホさと言っても過言じゃない
679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/09/03(火) 19:35:39.59ID:kFHQy0PW0 雷電龍は被ダメ倍でHP半分ならスリルあって良かったかもな
680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b02-NtNv)
2019/09/03(火) 20:17:30.72ID:v+3Dv6pe0 15戦した後のスリルは流石にダルすぎて辛いわ 戦う事自体のハードルが低いなら強くてもいいんだけどね
681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0101-YMoR)
2019/09/03(火) 20:35:32.38ID:ZsAkg/s90 雷電龍は即戦えてよかったよな
面倒なくせに単純作業でつまらん
面倒なくせに単純作業でつまらん
682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF33-Lkhr)
2019/09/03(火) 20:49:09.12ID:o5oJ1TPWF 年内(12月)にあるだろうアップデートまで地味な戦いが続くな。マルチ内容次第で折れそうな人多そうだ
683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b8c-xZiT)
2019/09/03(火) 21:11:17.36ID:mPDOqP0n0 アプデ来るまで別のゲームやるなりメダルウォーズやるなりして待機しよう
メダルウォーズ登場してるククリ姫とバニー・ミントもアプデで追加してくれないかなあ
ククリ姫は一枚絵だけ登場とか...
メダルウォーズ登場してるククリ姫とバニー・ミントもアプデで追加してくれないかなあ
ククリ姫は一枚絵だけ登場とか...
684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-Lkhr)
2019/09/03(火) 21:13:29.35ID:hIRAWw7od 次のコロコロ情報
妖怪ウォッチ1>妖怪ウォッチ4
だろな
妖怪ウォッチ1>妖怪ウォッチ4
だろな
685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61b3-et9x)
2019/09/03(火) 23:37:07.97ID:5O53T/gW0 つべの有名プレイヤー達の大相撲動画うpも一段落したっぽいな
しのぶ氏みたいにボスとタイマンするか
しのぶ氏みたいにボスとタイマンするか
686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
2019/09/03(火) 23:47:26.91ID:0WeNO09qa 雷電龍はどちらかといえばモンハンの動きに似てる気もしなくはないかな
オートのメンバーもわりとひょいひょいかわしてるけど、油断すると張り手でね
オートのメンバーもわりとひょいひょいかわしてるけど、油断すると張り手でね
687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-drPI)
2019/09/03(火) 23:48:42.61ID:D5dQ44Pg0 つーかジンゲキと風神の必殺技は何であんなに強いんだよ
レベル99でHP満タンのトウマが一発で吹っ飛ばされたぞ
レベル99でHP満タンのトウマが一発で吹っ飛ばされたぞ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
2019/09/04(水) 00:38:49.52ID:5VPZjQMMa 進めて無かったから試しに極ひよこにいったら本当にジンゲキが強くてケータと猫又とキュンシーが一瞬で消されて、ウィスパーでタイマン勝負になってしまったけど辛くも辛勝したw
結構削ってたけど火力が全然で、ジンタも攻撃自体は単調でウィスパーの素早さで翻弄したけど二回目のジンゲキになってしまい、必殺技が最後にかすったけどギリギリ持ちこたえてそのまま粘り勝ちしたw
必殺技さえかわせればジンタ自体は大して強くないんだけどね…
結構削ってたけど火力が全然で、ジンタも攻撃自体は単調でウィスパーの素早さで翻弄したけど二回目のジンゲキになってしまい、必殺技が最後にかすったけどギリギリ持ちこたえてそのまま粘り勝ちしたw
必殺技さえかわせればジンタ自体は大して強くないんだけどね…
689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3163-2OEJ)
2019/09/04(水) 01:47:50.69ID:hOuh5nF70 5戦場所だと一番時間あたりのポイント稼ぎ効率いいのは極たまご場所かな
難易度が低い割に結構もらえる
極閻魔場所のほうがポイント多いけどカイラで事故りやすいし時間もかかりやすい
ジンゲキの必殺は普段色んな攻撃をひょいひょい回避する仲間AIが何故かあまり避けないんだよね
あれのせいで極玉で戦う方の極ジンゲキも事故率かなり高い
難易度が低い割に結構もらえる
極閻魔場所のほうがポイント多いけどカイラで事故りやすいし時間もかかりやすい
ジンゲキの必殺は普段色んな攻撃をひょいひょい回避する仲間AIが何故かあまり避けないんだよね
あれのせいで極玉で戦う方の極ジンゲキも事故率かなり高い
690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMed-5xY+)
2019/09/04(水) 07:27:36.89ID:mEgde5oJM 極たまごは誰使って周回するのがオススメ?
今はスーさん、ホンマグロ、ツチノコ(+専用装備)の
オマモリ99パーティでやってるけどそこまで効率よく感じない
ジバ現代とかジュニア使った方が良いのかね
今はスーさん、ホンマグロ、ツチノコ(+専用装備)の
オマモリ99パーティでやってるけどそこまで効率よく感じない
ジバ現代とかジュニア使った方が良いのかね
691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51c0-cRT5)
2019/09/04(水) 07:53:19.16ID:5FESuP4N0 専用装備作ってあるならジュニアはアリ
692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/04(水) 10:44:56.02ID:ARuMqY1s0 AIが敵の必殺避ける時って
必殺の攻撃範囲表示される→AIが避ける判断する→攻撃発生をローリング等で回避
の順だと思うんだけど、ジンゲキの必殺は一撃毎の威力はそこまで大きくないかわりに
攻撃範囲表示→攻撃発生 の時間が短かくてそのうえ連続攻撃だから
AIの避け判断が間に合わないんだと思う
それこそ自分で操作しててもたまに回避間に合わなかったりするし
そんで極ひよこのジンゲキの場合は能力補正が半端ないもんだから
全段一撃必殺級になっててやたら強い
必殺の攻撃範囲表示される→AIが避ける判断する→攻撃発生をローリング等で回避
の順だと思うんだけど、ジンゲキの必殺は一撃毎の威力はそこまで大きくないかわりに
攻撃範囲表示→攻撃発生 の時間が短かくてそのうえ連続攻撃だから
AIの避け判断が間に合わないんだと思う
それこそ自分で操作しててもたまに回避間に合わなかったりするし
そんで極ひよこのジンゲキの場合は能力補正が半端ないもんだから
全段一撃必殺級になっててやたら強い
693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd1-x+Pl)
2019/09/04(水) 12:24:53.03ID:YjPnXT2L0 やり方は人それぞれだろうけど神経験値玉目的で極ひよこ回すくらいなら
最初から育てたいキャラ控えの影オロチでいいと思うんだよな
1回1分としても10分で10回、1人あたり経験値1万以上はかたいから控え3人で3万
極ひよこは頑張っても1回10分くらいかかって神経験値玉1個(12000)
それとも連射パッド持ってない人がGP稼ぎ兼ねてやる感じ?
最初から育てたいキャラ控えの影オロチでいいと思うんだよな
1回1分としても10分で10回、1人あたり経験値1万以上はかたいから控え3人で3万
極ひよこは頑張っても1回10分くらいかかって神経験値玉1個(12000)
それとも連射パッド持ってない人がGP稼ぎ兼ねてやる感じ?
694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1342-Mo4/)
2019/09/04(水) 15:30:07.00ID:ozh4GkZR0 通常のジンゲキを調べてみたら厄介な部分がよく解った
SS化した時の腕力のステータス評価がAなので攻撃力が高く、必殺技は腕力依存の土属性物理
威力は12x4って書いてあるけど、一回の叩きつけで12に該当する威力のダメージが3回くらいヒットしてる
多段ヒットするので回避が難しく威力が高い上に4回も来るので気絶しやすい
SS化した時の腕力のステータス評価がAなので攻撃力が高く、必殺技は腕力依存の土属性物理
威力は12x4って書いてあるけど、一回の叩きつけで12に該当する威力のダメージが3回くらいヒットしてる
多段ヒットするので回避が難しく威力が高い上に4回も来るので気絶しやすい
695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd1-x+Pl)
2019/09/04(水) 16:14:28.72ID:YjPnXT2L0 12×3×4ってことか
数値的には全必殺技中最強クラスだな
数値的には全必殺技中最強クラスだな
696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1342-Mo4/)
2019/09/04(水) 16:29:31.83ID:ozh4GkZR0 3回当たってる時は相手が中距離にいて吹き飛びつつ追加で喰らってる当たり方をしてるから
実戦での数値は12x2x4になるかも
実戦での数値は12x2x4になるかも
697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d101-drPI)
2019/09/04(水) 17:24:56.66ID:r17VnZqn0 妖怪ウォッチ4結構面白い
1のリマスターも出るし復権しないかな
つうか1出たのってたった6年前なんだよな時の流れが速すぎる
1のリマスターも出るし復権しないかな
つうか1出たのってたった6年前なんだよな時の流れが速すぎる
698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b05-uxNz)
2019/09/04(水) 17:29:41.80ID:W319gvuJ0 中盤の腕試しにジンゲキ使ってたけど本当にアレで妖怪やられまくってたからな
シューターにしても回復関係にしても、細かい点だとシンの性能にしてもそうだが、
突貫で出してロクに調整してないんだろうな
シューターにしても回復関係にしても、細かい点だとシンの性能にしてもそうだが、
突貫で出してロクに調整してないんだろうな
699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ab-drPI)
2019/09/04(水) 17:39:34.22ID:ARuMqY1s0 シンは本当にもうちょっと何とかしてほしかった
終盤に加入して即戦力外とかDQ6のテリーかな?
テリーと違ってドランゴ引換券ですらないし(一応エンマがその枠と言えなくもないが)
終盤に加入して即戦力外とかDQ6のテリーかな?
テリーと違ってドランゴ引換券ですらないし(一応エンマがその枠と言えなくもないが)
700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-drPI)
2019/09/04(水) 17:47:06.14ID:rVKdb1E30 オススメのウォッチスキルが攻略サイトによってバラバラで迷う。
経験値アップ以外は何取りゃ良いんだかさっぱり解らない。
経験値アップ以外は何取りゃ良いんだかさっぱり解らない。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMed-5xY+)
2019/09/04(水) 17:52:16.67ID:mEgde5oJM シンは元気オクール持たせりゃ良かったんだよ
ナツメが全体バフ+元気オクールなのにシンがデバフ?で元気オクール使えないのおかしいわ
必殺技はミンナゲンキだからたぶん元々は元気オクール持ってたんじゃないかと予想してるが
ナツメが全体バフ+元気オクールなのにシンがデバフ?で元気オクール使えないのおかしいわ
必殺技はミンナゲンキだからたぶん元々は元気オクール持ってたんじゃないかと予想してるが
702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71cf-2OEJ)
2019/09/04(水) 19:04:01.06ID:4nlHd6+f0 シンは相撲だと最終的に不動籠手つけて
敵中に突っ込んで被弾上等で妖魔地雷と石化地雷を交互に置きながらたまに手裏剣
必殺溜まったらスサノオっていう訳の分からないスタイルになったな
妖魔地雷のリキャストがかなり短いんだが前からこうだったっけ
敵中に突っ込んで被弾上等で妖魔地雷と石化地雷を交互に置きながらたまに手裏剣
必殺溜まったらスサノオっていう訳の分からないスタイルになったな
妖魔地雷のリキャストがかなり短いんだが前からこうだったっけ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-drPI)
2019/09/04(水) 21:18:57.25ID:e1IlxsE40 トウマとか唯でさえ強すぎるのに不動明王・天というウルトラチートのせいで
幻獣召喚が完全下位交換なアキノリの立場が無さ過ぎる
幻獣召喚が完全下位交換なアキノリの立場が無さ過ぎる
704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-hioB)
2019/09/04(水) 21:51:56.57ID:rVKdb1E30 アキノリのスキルって挑発とか防御アップとか耐性アップとか反射とか
タンク型になれと言わんばかりのスキルが目白押しだけど
このゲームで反射型タンクビルドって成立するの?妖怪はタンク系が居るけど
タンク型になれと言わんばかりのスキルが目白押しだけど
このゲームで反射型タンクビルドって成立するの?妖怪はタンク系が居るけど
705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/09/04(水) 22:24:06.18ID:z0xf/FhQ0 アキノリは必殺溜まった時だけ呼んで青龍か麒麟召喚して帰るのが仕事だよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bda-hioB)
2019/09/04(水) 22:28:32.35ID:rVKdb1E30 不遇過ぎワロタwww…ワロタ…
707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-ROUL)
2019/09/04(水) 23:00:18.91ID:zZa3o4YXa アタッカーのトウマにじわじわとはいえ全体回復技があるの強い
アキノリとシンにも必殺技以外の全体回復が出来ればなぁ
アキノリとシンにも必殺技以外の全体回復が出来ればなぁ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-2OEJ)
2019/09/04(水) 23:03:15.61ID:z0xf/FhQ0 全体どころか単体すらないからな
アキノリはおにぎり持ってたら相当使い勝手良くなってたはず
アキノリはおにぎり持ってたら相当使い勝手良くなってたはず
709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61b3-et9x)
2019/09/04(水) 23:25:02.13ID:9x114lPW0 ゲームのキャラ性能だけでなく玩具展開でも不遇かよ
アニマスのDX玩具がプレミアム蛮野の餌食になっちゃってるし
フミちゃんの初代懐中時計型でさえ一般販売されたのに・・・
アニマスのDX玩具がプレミアム蛮野の餌食になっちゃってるし
フミちゃんの初代懐中時計型でさえ一般販売されたのに・・・
710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 134f-2vip)
2019/09/04(水) 23:56:58.59ID:hQkt1ZkP0 アニメだと結構活躍してたのになアキノリ…
711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8258-qUZC)
2019/09/05(木) 00:36:43.99ID:1tfiNKNX0 エンマやカイラの交換要望多いなぁ。増殖バグが直されたんか??それとも二台持ちが意外と少ないのか。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41c0-kyym)
2019/09/05(木) 01:04:06.23ID:fvqHgoqZ0 全員横綱までやったけど
個人的にはシンが一番微妙って評価になったな
アキノリはタゲ取りしてくれてそこそこ生き延びるからいいんだが
シンは突貫してバット振り回して瀕死になるAIがアホ過ぎる(フミちゃんもなんだが)
某RPGみたいに「ガンガンいこうぜ、みんながんばれ、いのちだいじに、おれにまかせろ」
みたいな行動がある程度決められるようにするなりして欲しいわ
個人的にはシンが一番微妙って評価になったな
アキノリはタゲ取りしてくれてそこそこ生き延びるからいいんだが
シンは突貫してバット振り回して瀕死になるAIがアホ過ぎる(フミちゃんもなんだが)
某RPGみたいに「ガンガンいこうぜ、みんながんばれ、いのちだいじに、おれにまかせろ」
みたいな行動がある程度決められるようにするなりして欲しいわ
713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6eda-8D6z)
2019/09/05(木) 01:48:54.07ID:7VLg2gFz0 確かに性格によるAIまかせよりは個別に作戦与えたかったね。
敵から離れろ、敵に集まれとかだけでも指示できれば
ヒーラーや遠距離持ちなのに突っ込んでってあっさり倒されるバカはいなくなるのにね。
設定的には「妖怪は友達だから友達に作戦命令はできない」って事なんだろうけど…
敵から離れろ、敵に集まれとかだけでも指示できれば
ヒーラーや遠距離持ちなのに突っ込んでってあっさり倒されるバカはいなくなるのにね。
設定的には「妖怪は友達だから友達に作戦命令はできない」って事なんだろうけど…
714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (バッミングク MM75-k2tX)
2019/09/05(木) 03:02:37.85ID:BsAZxK7yM 相撲の敵妖怪を見る限り、向こうはちゃんと持ち技特性に合わせた行動と戦い方してるよね。
開幕で呪われ陣引いて敵誘いもうとしたり、ヒーラーは積極的に攻撃しなくて回復優先で動くし。
敵ができてる事なのにウオッチャーがやらない不思議
開幕で呪われ陣引いて敵誘いもうとしたり、ヒーラーは積極的に攻撃しなくて回復優先で動くし。
敵ができてる事なのにウオッチャーがやらない不思議
715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-+s58)
2019/09/05(木) 05:48:04.80ID:0zZKNxOja バスターズやトレジャーのヒーラーだと回復行動は即座に行うし、必殺技も使わないけど、回避行動が標準装備じゃないのが痛いんだよね
ウィスパーですら回避つけておけば、がしゃどくろのわかりやすい振り下ろし攻撃くらいならたまにかわしてたのに
ウィスパーですら回避つけておけば、がしゃどくろのわかりやすい振り下ろし攻撃くらいならたまにかわしてたのに
716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-ysR5)
2019/09/05(木) 07:34:21.49ID:m4Ih2tF0M 回復技なしって意味ではケータもそうなんだけど(スイトールはあるが)
遠距離攻撃スキルが充実してる上にピンチで隠密が強スキルだから特に困んないんだよな
自分含め2人ピンチになっても自分は隠密化するからもう1人の回復優先できるし
例の2人は回復できない上に攻撃も苦手っていうスキル構成だから救いがない
遠距離攻撃スキルが充実してる上にピンチで隠密が強スキルだから特に困んないんだよな
自分含め2人ピンチになっても自分は隠密化するからもう1人の回復優先できるし
例の2人は回復できない上に攻撃も苦手っていうスキル構成だから救いがない
717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ed1-5KRU)
2019/09/05(木) 08:20:40.99ID:chVSQZeM0 >>713
宇宙人に賄賂渡して無理やり性格変えさせる友達
宇宙人に賄賂渡して無理やり性格変えさせる友達
718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6eda-wxDY)
2019/09/05(木) 11:33:16.21ID:7VLg2gFz0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9ab-wxDY)
2019/09/05(木) 11:44:42.88ID:7U1lBTGV0 宇宙人に性格変えさせるよりは、昔みたいに本読んで性格変わる方がずっと納得できたのに
何故ミカクニン族なんてシステムにしてしまったのか
何故ミカクニン族なんてシステムにしてしまったのか
720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-oi5w)
2019/09/05(木) 12:24:56.00ID:EYCNuMEid アキノリとシンは性能もそうだがそもそもキャラ人気無いからな
仮にフミちゃんが不遇キャラでもキャラ愛で使い続ける層は居るだろうけどさ
仮にフミちゃんが不遇キャラでもキャラ愛で使い続ける層は居るだろうけどさ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c242-4pfs)
2019/09/05(木) 13:04:28.50ID:gdQs5t7A0 アキノリはアヤメさんの為に頑張ってる所を見ると応援したくなる
雷電龍の攻撃ってAIがほとんど回避してくれるから他の取り組みよりも回復する回数が少ない感じがする
バスターズ赤白だったらすぐに一人になってるくらい攻撃してくるのに
雷電龍の攻撃ってAIがほとんど回避してくれるから他の取り組みよりも回復する回数が少ない感じがする
バスターズ赤白だったらすぐに一人になってるくらい攻撃してくるのに
722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41c0-kyym)
2019/09/05(木) 18:47:58.26ID:fvqHgoqZ0 雷電も専用装備と大妖魔アーク実装して欲しいわ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2ad-wxDY)
2019/09/05(木) 19:35:17.22ID:2z/hkrNw0 雷電龍の攻撃って反応鈍い俺ですら慣れたら殆ど喰らわなくなるわ
あんなのが裏ボスでいいのか
単純な超火力の覚醒エンマカイラや味方をまとめて吹っ飛ばす
ジンゲキ風神の方がよっぽどキツい
あんなのが裏ボスでいいのか
単純な超火力の覚醒エンマカイラや味方をまとめて吹っ飛ばす
ジンゲキ風神の方がよっぽどキツい
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