>>166
戦闘バランスだけみれば想定される「理想の二つ名」の方が良いかもしれない
ただし、現状は理想どころか「これなら良いバランスになるかもしれない」と期待させる二つ名システムが存在しないので机上の空論でしかない

また、サブクラスはロールプレイの幅を広げてくれるシステムなので戦闘バランスだけで論じることはできない
この場合は選択肢は多ければ多い方が良いので戦闘では死に選択でも別に問題にならない

個人的には世界樹はロールプレイを楽しむものだったのでサブクラスが最良のシステムだったと思ってる
ぶっちゃけると戦闘バランスが完璧な世界樹なんて今まで存在してなかったんで、何を語っても机上の空論にしかならんと思う