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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1569840620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 188F
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e3-cmPQ)
2019/10/26(土) 21:46:10.79ID:ejg5oJqG02名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63e3-cmPQ)
2019/10/26(土) 21:48:06.08ID:ejg5oJqG0 ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
3名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63e3-cmPQ)
2019/10/26(土) 21:48:57.00ID:ejg5oJqG0 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
4名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5346-l9/Z)
2019/10/27(日) 12:43:00.99ID:PrjgHmEc0 >>1
乱れ竜の乙
乱れ竜の乙
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5f-c9/d)
2019/10/27(日) 12:54:50.29ID:K2Jldmhs0 >>1
オール乙ディバイド
オール乙ディバイド
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37c-YkOl)
2019/10/27(日) 14:02:03.65ID:dUkEnUVK0 >>1
乙の号令
乙の号令
7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232e-B0G+)
2019/10/27(日) 14:26:33.90ID:yfoxWCfk0 >>1乙エッジ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-mjLV)
2019/10/27(日) 14:50:22.15ID:oJGAuxn10 巫剣:>>1乙大斬
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232e-B0G+)
2019/10/27(日) 15:21:18.61ID:yfoxWCfk0 >>5
お前さりげなく乙を自分のものにしてないか
お前さりげなく乙を自分のものにしてないか
10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp47-YkOl)
2019/10/27(日) 16:21:59.70ID:Wf0PU2Ukp だーはは!ジョーダン、ジョーダン!
11名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b30c-77R6)
2019/10/27(日) 16:31:58.61ID:OXjLRiLw0 ショーグン、ショーグン!
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 735f-Xf9V)
2019/10/27(日) 18:06:36.61ID:OJtNaP830 このゲームもう続編出ないの?
13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-mjLV)
2019/10/27(日) 18:20:54.99ID:oJGAuxn1014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6354-id09)
2019/10/27(日) 18:55:36.36ID:JV7o9JvB0 出す……!出すが……まだその時期とハードの指定まではしていない
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf9b-GHXk)
2019/10/27(日) 19:19:46.39ID:nG6Qp/350 3DS最後のといった手前、次作はSwitchしかないんじゃないの?
左が通常画面で右がマップ画面みたいな
一応Switchも画面タッチできるし(あまり生かされてない感あるけど)
左が通常画面で右がマップ画面みたいな
一応Switchも画面タッチできるし(あまり生かされてない感あるけど)
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfda-mjLV)
2019/10/27(日) 19:23:50.72ID:tYEWlgIj0 スマホにいかなきゃいいがと思ってはいる
Switchのタッチの感度は快適に地図描くにはちょっときついという話を聞くが、それのためだけにスマホに行ったりはしないと思いたい
ガラケー時代のソシャゲという悪夢も思い出してしまうが、あれは世界樹の皮かぶってるだけだったw
Switchのタッチの感度は快適に地図描くにはちょっときついという話を聞くが、それのためだけにスマホに行ったりはしないと思いたい
ガラケー時代のソシャゲという悪夢も思い出してしまうが、あれは世界樹の皮かぶってるだけだったw
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfca-Gkf5)
2019/10/27(日) 19:31:55.13ID:neeyZr+S0 オートマッピングの俺氏、高みの見物
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff52-G4h7)
2019/10/27(日) 19:37:06.61ID:a07KRwZ40 スイッチで地図書くならタッチは止めてキー操作にして欲しい
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5f-c9/d)
2019/10/27(日) 19:43:26.22ID:K2Jldmhs0 制作「最新作はゲームブックです!方眼紙付き」
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-J4DG)
2019/10/27(日) 19:50:27.11ID:edwaRP/La >>17「あ、ドアと隠し通路書くの忘れた……」
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-mjLV)
2019/10/27(日) 19:59:29.75ID:g64hd+fs0 どうせ描くんだから階段とか隠し通路とか宝箱とか触れればオートで地図に乗るようにしてもいいよな
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-if53)
2019/10/27(日) 20:07:55.47ID:n5b60l5ba23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp47-YkOl)
2019/10/27(日) 20:42:24.11ID:Wf0PU2Ukp ゲームブック知らない勢でも14へ行けは通じたりするからなw
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffad-UTsT)
2019/10/27(日) 20:52:03.70ID:lP2qE8y20 T&Tみたく一人でダイスを振って遊べるRPGもあったな。
私はさすがに6面ダイス10個は持っていなかったケド。
私はさすがに6面ダイス10個は持っていなかったケド。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-quQn)
2019/10/27(日) 22:19:45.40ID:vqvv+P5R0 新ハードでの新作って言ってもそんなに簡単じゃないからな
ポケモンは数減らしたりマリルイ末期は一部外部に委託しないとモデル作れなかったとか言ってたし
ポケモンは数減らしたりマリルイ末期は一部外部に委託しないとモデル作れなかったとか言ってたし
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37c-YkOl)
2019/10/27(日) 23:36:54.41ID:dUkEnUVK0 パワポケは新機種だと必ず滑るとか言われるし
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-YPOW)
2019/10/27(日) 23:48:57.23ID:M7WtA9S20 敵モデル一新した5がボリューム不足だったしな、その分5は職の特色が出てるのが良かったけど
まぁ本来は一年単位で新作が出るって結構なハイペースなんだし二年三年くらい気長に待つよ
まぁ本来は一年単位で新作が出るって結構なハイペースなんだし二年三年くらい気長に待つよ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffad-X7q4)
2019/10/27(日) 23:55:48.03ID:bsTsxSv50 システム面は地図周りの変更を余儀なくされるし、
敵モデルも迷宮グラフィックも全部作り直しなんだから簡単じゃないわな
納得のいく出来になるまで待つ覚悟はある
敵モデルも迷宮グラフィックも全部作り直しなんだから簡単じゃないわな
納得のいく出来になるまで待つ覚悟はある
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c369-ijj7)
2019/10/28(月) 00:04:39.18ID:3JbkPfXX0 早さよりも質よ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-1DEE)
2019/10/28(月) 00:53:43.25ID:RI/gB3M00 問題は…時間をかけたからといって、いい作品に仕上がるとは限らないことだ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-J4DG)
2019/10/28(月) 01:10:26.96ID:Q7qhvMMaa >>30
PS版のドラクエ7がどうした
PS版のドラクエ7がどうした
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr47-2hd+)
2019/10/28(月) 02:23:34.28ID:2b5tqO0pr 旧作たまにやると楽しいよ、旧2とか3とか
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3392-R6CP)
2019/10/28(月) 07:44:29.84ID:A9mO1yXZ0 どれも急にやりたくなることがある
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b8-mjLV)
2019/10/28(月) 08:58:19.86ID:vXV3qPRJ0 3はダラダラと俺最強でやれるしな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-id09)
2019/10/28(月) 12:27:57.74ID:2nQiDua6d Uは延々と最強目指してやれるしな
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK07-mRlR)
2019/10/28(月) 15:16:16.31ID:GU4PxTFkK 5の絵 新2の料理+街開発 航海が合わさったようなのやりたい
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73e4-nkui)
2019/10/28(月) 15:48:15.02ID:vQX6/vXK0 (スマホで無ければ)据え置き機になるだろうし
ボリュームはマシマシで来そう
よって料理+街開発+飛空艇+小迷宮+グリモアで最大レベルは130だな
ボリュームはマシマシで来そう
よって料理+街開発+飛空艇+小迷宮+グリモアで最大レベルは130だな
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf9b-GHXk)
2019/10/28(月) 15:55:06.77ID:Q+DgwhFz0 街開発だけは勘弁
なんで冒険者が私財投げ打って街を大きくせにゃならんの
なんで冒険者が私財投げ打って街を大きくせにゃならんの
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5332-obw/)
2019/10/28(月) 16:02:36.02ID:TE/9VBoy0 レベルキャップ開放が引退1回につき1で宝典の上限が255で
グリモアが新1ベースに加えて新2の追加効果付きな世界樹
グリモアが新1ベースに加えて新2の追加効果付きな世界樹
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-kwV+)
2019/10/28(月) 17:18:58.38ID:2FdAg0ho0 オンゲかなんか?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)
2019/10/28(月) 17:51:04.58ID:5b5KyLZV0 海外のEOのコミュニティでも同じような話してて面白い
次回作に何が欲しいとか、巨人の遺跡はクソだったねとか
次回作に何が欲しいとか、巨人の遺跡はクソだったねとか
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfca-Gkf5)
2019/10/28(月) 19:07:33.68ID:4T0ogjXJ0 とりあえずイベント担当の人は、実際に樹海探索行った方がいいんじゃないか
あと絵師の人は5とXで続いている幼児キャラは要らないっス
あと絵師の人は5とXで続いている幼児キャラは要らないっス
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37c-YkOl)
2019/10/28(月) 19:08:30.26ID:vl3Qxqnh0 幼児は要らないけど、若作りは欲しい
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf59-mjLV)
2019/10/28(月) 19:25:46.88ID:ytL5NF0N0 ロリコン日向さんに向かってロリ書くなとか無茶いいおる
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff15-MdJ4)
2019/10/28(月) 19:30:12.28ID:PtcgwP7I0 俺は全マス踏みたい病なんで街開発より航海の方がノーセンキューだなー
絶対に届かない海岸線、倍速移動で踏んだように見えてしまう素通りマス、踏んでも昼夜が違うと見逃すイベント…
NG要素の塊だったわ。4の気球艇ではほぼ解消されてたけど
絶対に届かない海岸線、倍速移動で踏んだように見えてしまう素通りマス、踏んでも昼夜が違うと見逃すイベント…
NG要素の塊だったわ。4の気球艇ではほぼ解消されてたけど
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e4-l9/Z)
2019/10/28(月) 19:40:51.16ID:yBFwCyxd0 なんか近作は主人公大活躍!もしくはヒロイン大活躍!みたいなモンを作りたがってるように思える
固定キャラじゃなくて自分の作ったキャラを活躍させたいんだがなあ
固定キャラじゃなくて自分の作ったキャラを活躍させたいんだがなあ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-Rvv1)
2019/10/28(月) 19:43:43.86ID:NwAYf6ct0 大航海は探索がくそ面倒で困ったわ
イベントは楽しかったけど
本編のパズルと違って指定された正解を解くまでひたすらトライ&エラーしかなくてあまり面白くなかった
イベントは楽しかったけど
本編のパズルと違って指定された正解を解くまでひたすらトライ&エラーしかなくてあまり面白くなかった
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b8-mjLV)
2019/10/28(月) 20:42:19.14ID:vXV3qPRJ0 DS3作はスマホでリメイクできるんじゃないか?
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffad-UTsT)
2019/10/28(月) 21:44:08.61ID:Stzu73wo0 できる・できないレベルの問いなら「できる」だろう。
が、ベタ移植にしろ、新規要素(新Tや新Uみたく)を組み込むにしろコストがかかるから、
ソレを見越してコストを回収できる程度の売り上げが見込めないなら「やらない」だけ。
が、ベタ移植にしろ、新規要素(新Tや新Uみたく)を組み込むにしろコストがかかるから、
ソレを見越してコストを回収できる程度の売り上げが見込めないなら「やらない」だけ。
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6354-id09)
2019/10/28(月) 22:30:19.31ID:ARVQatvO0 スパロボの人が言ってたけど
ベタ移植でも全然労力浮かないんだってね
一度作ったものを活かせるかと思いきや
ベタ移植でも全然労力浮かないんだってね
一度作ったものを活かせるかと思いきや
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3392-omNk)
2019/10/28(月) 22:42:36.27ID:A9mO1yXZ0 絵とかオブジェクトとかの発注や量産するものしか浮かないみたいね
しかも任天堂ハードって個々の部品から変態チックだからなあ
しかも任天堂ハードって個々の部品から変態チックだからなあ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e363-mjLV)
2019/10/28(月) 22:58:24.36ID:+Whw2WgO0 モンスター思考ルーチンとか各パラメータ/マップデータとかも移植しやすいだろうけど
微々たるものだよね
微々たるものだよね
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)
2019/10/28(月) 22:58:43.98ID:5b5KyLZV0 ちょっと前に必中ゴーグルで全然当たらなかったり外れたりする話をしたけど、あれが起こる条件が分かった
元々+20%の設定だけど武器以外の3枠を防具orアクセサリで埋めていると効果が3倍になる(サブウェポンだとダメ)
で、心眼のはちがねとかの命中UP装備を重ねたときはそれぞれ効果が2倍になる
元々+20%の設定だけど武器以外の3枠を防具orアクセサリで埋めていると効果が3倍になる(サブウェポンだとダメ)
で、心眼のはちがねとかの命中UP装備を重ねたときはそれぞれ効果が2倍になる
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)
2019/10/28(月) 23:08:35.50ID:5b5KyLZV0 あれ、外れたり当たらないってどっちもダメじゃんか!
これにバフが重なるとどうなるか全然わからんからまだ調べないといけないけどね
これにバフが重なるとどうなるか全然わからんからまだ調べないといけないけどね
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e4-l9/Z)
2019/10/28(月) 23:16:17.71ID:yBFwCyxd056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-mjLV)
2019/10/28(月) 23:39:01.33ID:nciDsfVJ057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b8-mjLV)
2019/10/29(火) 01:33:31.58ID:VdQmHGZk0 買えば良いじゃない
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp47-AyB6)
2019/10/29(火) 05:01:23.40ID:9Bv2Znsqp これ虚弱と縛弱の自然回復率低下って既に敵がバステ縛りかかってても後から適応されるのね
そもそも前後問わずバステ自体回復の運要素強いのかちゃんと低下してる実感なかったな
そもそも前後問わずバステ自体回復の運要素強いのかちゃんと低下してる実感なかったな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf9b-GHXk)
2019/10/29(火) 06:22:28.07ID:pdSwx4sc0 >>55
ソフトもう1本買おうぜ
ソフトもう1本買おうぜ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM9f-M2Rr)
2019/10/29(火) 07:01:25.60ID:Bjmf3qVrM61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff8-id09)
2019/10/29(火) 15:23:14.24ID:ragIXBHm062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-Rvv1)
2019/10/29(火) 16:49:11.52ID:PncRWroB063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)
2019/10/29(火) 17:20:50.97ID:92yxt8p+0 https://gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/77564456
ここで一足先に情報が出てたのに気付かずに検証してた...まあ確認作業ができたってことで
>>62
wikiにもちょろっと載せてたけど必中=20%, 心眼=12%くらいなので同じくらいの値になるはず
AGIが敵より低いとこれより値が小さくなるんだけど、実際の計算方法については海外の連中も分からんと言ってた
内部的にはおそらく倍加してる
ここで一足先に情報が出てたのに気付かずに検証してた...まあ確認作業ができたってことで
>>62
wikiにもちょろっと載せてたけど必中=20%, 心眼=12%くらいなので同じくらいの値になるはず
AGIが敵より低いとこれより値が小さくなるんだけど、実際の計算方法については海外の連中も分からんと言ってた
内部的にはおそらく倍加してる
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-PGwi)
2019/10/29(火) 17:21:26.04ID:Ntzp2Guda >>53
必中ゴーグルもプログラムのミスによるバグってことでいいのかな
必中ゴーグルもプログラムのミスによるバグってことでいいのかな
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c319-roNU)
2019/10/29(火) 17:28:21.02ID:zbUpEAIM0 >>58
異常パでFOEやボスは初手虚弱+シノビのブレイク毒化がデフォだったけど、
大抵5ターン近く持ってたから利いてたんだろうなと思ってた
たまたま虚弱使わなかった時に2ターンで回復されてマジかよってなった事もあったし
異常パでFOEやボスは初手虚弱+シノビのブレイク毒化がデフォだったけど、
大抵5ターン近く持ってたから利いてたんだろうなと思ってた
たまたま虚弱使わなかった時に2ターンで回復されてマジかよってなった事もあったし
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-1DEE)
2019/10/29(火) 17:37:11.62ID:ZyWPh1xz0 サブウェポン運用することが多いシルバースラストする時は
なんもしないよりかはマシだが必中ゴーグルつけて刀一本だけ持ったブシの兜割より外しやすいのはAGIの差だけじゃないってことか
なんもしないよりかはマシだが必中ゴーグルつけて刀一本だけ持ったブシの兜割より外しやすいのはAGIの差だけじゃないってことか
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2377-vu2g)
2019/10/29(火) 18:06:04.11ID:C6BRPfog0 前に上段ブシシカをやったんで今回上段シカブシ運用してるんだが
この検証を見るとブシシカのが利点が多いな
シカブシだと二刀流は避けられないけれどブシシカは刀に一本化できる点において優位だ
ただでさえスプレッドの頻度ぐらいしか優位性を感じてないのに・・・
この検証を見るとブシシカのが利点が多いな
シカブシだと二刀流は避けられないけれどブシシカは刀に一本化できる点において優位だ
ただでさえスプレッドの頻度ぐらいしか優位性を感じてないのに・・・
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-QSZt)
2019/10/29(火) 18:26:56.57ID:00KsWO/y0 発売日に買ってヒロイックチマチマ進めてようやくサブクラス解禁したんだけどボリューム有り過ぎる選択肢多すぎる
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 534f-l9/Z)
2019/10/29(火) 19:46:16.62ID:4C9NOwfk0 今作のサブの性能がしょっぱい調整は大いに不満だけど、選択肢多いのはいいね
多過ぎてメインサブ被り無し縛りがあまり縛りになってないくらいですわ
多過ぎてメインサブ被り無し縛りがあまり縛りになってないくらいですわ
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-J4DG)
2019/10/29(火) 19:47:37.37ID:gIPW3kjDa >>68
さあ、3DSを持ってサブクラス選択に悩みたまえ!
さあ、3DSを持ってサブクラス選択に悩みたまえ!
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-/qME)
2019/10/29(火) 21:00:51.98ID:Zf1UP5rGK アイテムの香とか糸ってLUC依存なのかな?
ファーマーでブロート君に投げまくってたら結構効いた
ファーマーでブロート君に投げまくってたら結構効いた
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37c-YkOl)
2019/10/29(火) 21:10:36.21ID:6J8LNmHZ0 術アイテムがtec依存だから多分そう
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp47-AyB6)
2019/10/29(火) 21:42:59.11ID:iqa5AlKyp 起動符はもう少し何とかならないものか
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6354-id09)
2019/10/29(火) 21:46:43.78ID:oZvhMagF0 苺大福がないと生豆腐はな
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 534f-l9/Z)
2019/10/29(火) 22:01:10.26ID:4C9NOwfk0 起動符くんは我がお気に入りPTの戦術の根幹を担う存在なので無いと困っちゃいますよ
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-MZfN)
2019/10/29(火) 22:16:55.67ID:ZyWPh1xz0 ブースト中の混乱or石化のお香投げはミスティックやファーマーの最終攻撃手段だと思っている
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b8-mjLV)
2019/10/29(火) 22:21:19.01ID:VdQmHGZk0 香は立派な攻撃手段だよな
面倒くさいからやらないけど
面倒くさいからやらないけど
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-Rvv1)
2019/10/29(火) 23:14:25.02ID:PncRWroB0 符は戦術に組み込もうとすると素材切れがきつい
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp47-BMl7)
2019/10/30(水) 00:14:26.50ID:28lU78kwp80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 00:38:18.26ID:ijkAliqca81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 00:39:37.83ID:ijkAliqca82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 00:40:44.34ID:ijkAliqca >>53
ええ何それ草
ええ何それ草
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f302-eGmw)
2019/10/30(水) 01:24:52.44ID:5wrC0rFs0 >>81
英雄的行動を強制されるのにもにょる気持ちはわからんでもないが
さすがに大半が犯罪者スレスレってのは無いだろう
そんなやばい奴らが大挙して押し寄せて来たら最初のミッションで間引きされるのがオチだと思う
逆説的に考えれば旧ハイラガで間引きされた結果が3以降の英雄路線だったんだよ!
英雄的行動を強制されるのにもにょる気持ちはわからんでもないが
さすがに大半が犯罪者スレスレってのは無いだろう
そんなやばい奴らが大挙して押し寄せて来たら最初のミッションで間引きされるのがオチだと思う
逆説的に考えれば旧ハイラガで間引きされた結果が3以降の英雄路線だったんだよ!
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 534f-l9/Z)
2019/10/30(水) 01:40:08.14ID:5Lbn8goH0 俯瞰的に見た時に危機を救ったヒーローになるの別にはいいんだけど
言動の細部まで介入してライターが描くヒーロー像のディテールをなぞらせるような作りはイヤだな
具体的には「誰かを助けるのに理由がいるかい?」みたいな台詞をプレイヤーキャラクターに強要するのは本当勘弁して欲しい
そこまでやったらもう俺(プレイヤー)じゃなくておまえ(ライター)が作ったキャラじゃん……
言動の細部まで介入してライターが描くヒーロー像のディテールをなぞらせるような作りはイヤだな
具体的には「誰かを助けるのに理由がいるかい?」みたいな台詞をプレイヤーキャラクターに強要するのは本当勘弁して欲しい
そこまでやったらもう俺(プレイヤー)じゃなくておまえ(ライター)が作ったキャラじゃん……
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3392-R6CP)
2019/10/30(水) 02:07:23.70ID:1WMDTCLy0 まぁ今作はそういうコンセプトに振り切ってるな、追加職にヒーローとか出すぐらいだし
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b8-mjLV)
2019/10/30(水) 02:26:53.89ID:ZeuL5klF0 ヒロシノで人間爆弾やろうとしてるけど
残像があんまり狙われないな、大勇が条件きびしすぎてあってないようなもんだし
残像があんまり狙われないな、大勇が条件きびしすぎてあってないようなもんだし
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr47-n3zO)
2019/10/30(水) 02:58:00.52ID:w9QSbYGur 残像「本体をデコイにすればいいのでは?」
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-NLrh)
2019/10/30(水) 03:54:51.29ID:sazzornzK 影武者コピペ思い出す
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 10:55:42.64ID:dbkLQ/3xa >>67
ブシシカで刀一本って何やんの?投刃?
ブシシカで刀一本って何やんの?投刃?
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 11:00:30.06ID:dbkLQ/3xa91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-KCbI)
2019/10/30(水) 11:01:58.65ID:9ux+6dVRd メイドインアビス見てありし日の世界樹を思い出した
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 11:02:50.60ID:dbkLQ/3xa 去りゆくモノ達への鎮魂歌とか六花の少女で描かれてるような「バカな奴ら」ってのが個人的なイメージだな
あと古いゲームだけどベアルファレスの冒険者とか
あと古いゲームだけどベアルファレスの冒険者とか
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-W3FD)
2019/10/30(水) 11:16:07.34ID:bZLqbh0g0 嫌な選択を強制されるのはモリビト虐殺の頃からそうだけどモリビト虐殺よりジタンを強制される方が嫌な感じするのは
前者はあくまで上からの指示だが後者はプレイヤーの意思って形だからかね
>>92
ベアルファレスの名が出たので反応
アレも後半話大きくなりすぎだけど迷宮探索ものとしていいよね
前者はあくまで上からの指示だが後者はプレイヤーの意思って形だからかね
>>92
ベアルファレスの名が出たので反応
アレも後半話大きくなりすぎだけど迷宮探索ものとしていいよね
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-KCbI)
2019/10/30(水) 11:20:38.58ID:9ux+6dVRd モリビト虐殺指令は嫌なら引き返して手前の階層で日銭稼ぎ生活するって手もある、というかそれがヴィズルの狙いだったし
それでもなお突き進むならその理由はプレイヤーに委ねられてた
それでもなお突き進むならその理由はプレイヤーに委ねられてた
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-QSZt)
2019/10/30(水) 11:43:06.96ID:txIoPE7j0 そういう胸糞要素ってプレイヤーの大半が受け入れられるわけじゃないから
ロールプレイ内で勝手にやるのは良いけどゲーム内の平和な選択肢に文句付けられてもなぁ
特に登場人物ポンポン死なせるのはゲームの全体が長いほどストーリー中に息切れするからさしていい手法でもないし
ロールプレイ内で勝手にやるのは良いけどゲーム内の平和な選択肢に文句付けられてもなぁ
特に登場人物ポンポン死なせるのはゲームの全体が長いほどストーリー中に息切れするからさしていい手法でもないし
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-X7q4)
2019/10/30(水) 11:45:44.35ID:WsSkBFg5d 御行儀の良さそうなプリンセスとかも迷宮に潜ってるしなんとも言えん
救いようがないアガタカナエとか見てると救いたいという気持ちになるし、
無理に胸糞感は出さなくてもいいけどなんとかしたいので選択肢はください
救いようがないアガタカナエとか見てると救いたいという気持ちになるし、
無理に胸糞感は出さなくてもいいけどなんとかしたいので選択肢はください
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd1f-vGlW)
2019/10/30(水) 11:46:16.57ID:xxRPuuw7d つまり戦乱それぞれの正義ってことね!
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-ijj7)
2019/10/30(水) 11:52:01.49ID:fL9LTJWWd がっつり世界を救うWが人気だしそこで方向決まった感ある
たまたま通り道にいた敵をなぎ倒していくだけのXは薄いと言われるし
たまたま通り道にいた敵をなぎ倒していくだけのXは薄いと言われるし
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
2019/10/30(水) 11:56:00.04ID:dbkLQ/3xa >>93
クムラン先生の「元々外界で賢者としてもてはやされててそれで生きられたのに敢えて危険な迷宮で実地研究したがる変人」って設定は冒険者の形としてすごくよくできてると思う
クムラン先生の「元々外界で賢者としてもてはやされててそれで生きられたのに敢えて危険な迷宮で実地研究したがる変人」って設定は冒険者の形としてすごくよくできてると思う
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-0XZp)
2019/10/30(水) 12:29:30.11ID:XeU7mNnma 5は薄いというより4層あたりから力尽きてる感ありありなのが気になったなあ
最初から満遍なく薄いならそういう仕様だと解釈するけど、小森的には敢えて薄くしたわけじゃないだろ5って
最初から満遍なく薄いならそういう仕様だと解釈するけど、小森的には敢えて薄くしたわけじゃないだろ5って
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f302-eGmw)
2019/10/30(水) 12:39:45.43ID:5wrC0rFs0 3層で暴王とかの単語がわらわら出て来たと思ったら単語が出ただけで終わってしまったからな…
なまじ伏線じみたもの出しといて先の展開に絡んでこないから困惑したまま終わる
なまじ伏線じみたもの出しといて先の展開に絡んでこないから困惑したまま終わる
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