エルミナージュU 総合 part121
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■公式サイト
PSP版 http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage2/
DSRemix版 http://www.s-f.co.jp/soft/ds/elminage2/
3DS版 http://www.j-t.co.jp/soft/3ds/el2/
■Wiki(リンク先に飛ぶ場合は「桜」を「sakura」に変換)
PSP版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2/
DS Remix版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2ds/
■関連スレ
【PSP】エルミナージュ 顔グラ作成依頼スレ Part8
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357473547/
※前スレ
エルミナージュU 総合 part120
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1570298618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エルミナージュシリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 このスレはsage進行スレですメール欄にsageと記入してから書き込んで下さい 新鮮なスレッドに誘われて来れば、
これは素敵な晩餐会
滴る労い、新スレの弾力、
あぁ、たまらない・・!!
ありがとう? お疲れ様?
ふふ、これ程のスレなら、ぜひ乙で! 建て乙
しかしDSのカメラとかじゃなくて
ちゃんとした画像データを使えるリメイク作ってくれんかな・・・
カメラは手軽なんだがやっぱ画質がなー なぜメイスの射程がMで
鬼殺しや巨人の斧の射程がSなのだぜ
ワッチョイ乙にござりまする 前スレ埋め乙
やっぱりダンタリさんがナンバーワン! ミストレスを仲間にしたいのですが
記憶のレベル12程度のせいかすぐに死んでしまいます
何か良い方法はないでしょうか? とりあえず
毎ターンHPを回復してあげては如何でしょう? ミストレスは強いVERもいるから、そいつ狙うほうがいいんじゃね 念願の変幻神影サリジャナと契約できたけど
あっさり契約できて少し拍子抜けした…
HPのないミストレスの方が苦労しそう(次の周で24を狙ってみるか)
偶然召喚士と魔術師が同じレベルだったけど殆ど最終段階
耐性無視とか対策が居る裏ボス二人に勝てるかは対策次第かな…
神女(L1187) 君主(L1192) 侍 (L1164)
狩人(L1034) 召喚師(L1356) 魔術師(L1356)
闘士(L330)
盗賊(L202)
司教(L70)
錬金 (L1098) クェルベセロを調べても種族が出てこないのですが
クェルベセロに対する倍打は何になるのでしょうか?
オピニオンが魔法生物というのは判明しているのですが・・・ この中にゆめのなかのキャロンと契約して
量産したキャロンロッドを売り捌いでの金稼ぎを企んだ人がいたら挙手
・・・先生すごく面倒です クェルベセロと30分ぐらい接戦の末全滅しましたが形は見えてきました
何度も召喚されるとうざいので一体後ろに残して(この時はクイーン)戦いました。
クェルベセロは眠り耐性がやや低いと思うのですが、魔法耐性を下げるのは初期の三列目に居る時も
効果はあるのでしょうか?
またクェルベセロの後ろに一体残す場合クイーンより良いオピニオンは居ますか?
HP半分波の歩兵、全体回復持ちの王様などは駄目だと思います。首切りとつばめ返し持ちの馬。 雑魚敵って変幻無効持ってるの?たまにサマエルに変幻ミサーマ抵抗されるんだけど 魔法で異常を与える場合、判定時の抵抗は抵抗値〜99まで変動する
まあ成功値の最低値が30くらいあるっぽいし、単体魔法は判定も2回あるからそうそう失敗しないが >>22
ありがと。完全抵抗消失だと思ってたけど違うのか異常耐性は0になる感じなのかな? そう 大体1/3で抵抗されるからそれが2回連続抵抗されるのは10%程度だな >>24
呪文抵抗や特殊抵抗とは別に
状態異常の発動率みたいなのがミサーマやロイドにもあるんじゃね?
武器攻撃における特殊発動率みたいな感じで
流れにするとこんなところか
【呪文の抵抗判定】→【属性防御によるダメージ減算】→【状態異常の発動判定】→【特殊抵抗による成否判定】 アビについてなんだが
モンスター図鑑だと「少年」なのに
ロイペス洞窟B1Fでのメッセージだと「青年」なのな
1や3だと表記はどうなってるの? 気になってPSP引っ張り出したけど3も1も青年で図鑑だと少年だったよ
奴は成長している >>31
確認ありがと
もう1〜2作品を経たら究極完全体にでもなってたのかも
私的な妄想:天秤座の黄金聖衣 3DS版ですが「誰々を召喚した状態で何々に会いに行くと特殊な会話が〜」ってやつ
契約自体の難易度のわりに多すぎませんか? シャンティーバ連れてハロルド
復活ニャンティ連れてドロメアとアニマシエ
ドロメア連れて復活ニャンティ
ミルコ連れてプリンセスハーズ
だっけ
アニマシエもニャンティでイベントあった? DS「そちらは後列の敵表示もしてくれるじゃないですか」 多いのが問題なんじゃなく契約難易度がおかしいだけだからなぁ
別に大して実用性もないしイベント示唆する為にも90%くらいまで下げてくれてもとも 召喚抵抗ダウンが闘士の連撃(クリーンヒット)だけの仕様も調整して欲しかった >>33
やり込み要素それくらいのほうが歯ごたえあって好きだけどな
周回だるい中で、ちょっとしたスパイスになるし >>34
アニマシエを連れてってもイベントあるよ ドロメア様みたいな好感度爆上げはなかったけどw
それと2行目、弱体シャンティーバを連れて行ってもまた変わるよ PS「我らには何もありはせぬ。追加イベントもフィエスロードもスタイルロードもありはせぬ。あまつさえ神影ですらおるぬでござる」 >>41
ありがとう、ドロメア様のイベントが良すぎてアニマシエの方が記憶から抜け落ちてたw
復活前連れて行ってもイベントあったのか、今度捕まえて連れて行ってみるよ
>>43
え?PS版って大魔公で終わりだったの? >>41
ありがとう、ドロメア様のイベントが良すぎてアニマシエの方が記憶から抜け落ちてたw
復活前連れて行ってもイベントあったのか、今度捕まえて連れて行ってみるよ
>>43
え?PS版って大魔公で終わりだったの? PS2版エルミ1にいるのは大魔公と野良神影、真アイロークまで
深層 ライブラリアン 異神はDS版以降 >ドロメア様のイベントが良すぎて
ドロメアイベント見たがちょっと顔を拭くだけで
テキストが数行出るだけじゃねえか・・・ ゴシック君はバケツ神テキストの妙味が判らないお子ちゃま
あれが良いんだよ、あれが だいぶレベルも錬金も満足いくレベルになったから
この辺りでクロベエ狩りの最終段階かな
ただ2双璧攻略は運も絡むから難しい
神女(L1448) 君主(L1430) 侍 (L1413)
狩人(L1186) 召喚師(L1615) 魔術師(L1673)
闘士(L330)
盗賊(L205)
司教(L70)
錬金 (L1388) >>56
神女を盗賊にして装備剥がした方がよくね? ゴシック君もそろそろ卒業か?
アイテムコンプやベセロ、真ウル契約は目指さないのかな?
あ。別にいなくてもいいし、ベセ・ウル撃破したら1か3に
行ってもらって構わないよ。勘違いしないでネ >>61
クェルベセロをもう少しで倒せそうな所まで行ったけどHPフル回復で挽回されて
その後はHP回復連打と猛攻&召喚で終わった…
召喚師を使用人にしてサリジャナ召喚してもHP9999で燕返しもできるから変更して
神女と君主にも魔術師と錬金魔法を覚えさせた
>>60
倍打二刀流の夕凪のフルーレ神女は最大火力なんだが
クェルベセロ相手に盗賊で装備解除なんてできるのか? 倒すだけなら
イムル
イムル
イムル
イムル
イムル
侍特攻(→リセット)はダメかね?
まー味気無いけどねん 3DS版での質問です
まだ挑戦できる段階になくてピンと来ないんですが高確率ツバメと変幻無効を持っていて行動不能にする方法が限られる敵って
・吊られた男の1%を引けるよう祈る
・こっちの(呪文での)石化や麻痺が通る前に相手の攻撃で全員が死なないよう祈る
・盾役モンスターが引っ込む前に首を落としてしまわないよう祈る
全部に祈りが通じれば盗みや召喚契約はほぼ成功…というイメージでいいんでしょうか? >>65
イムル戦法やってみたが
ギリギリまで追い詰めても毎回次のターンの最初にフル回復される上に
MPなしの人間以外がみんな首を斬られるとそこで積む
装備解除は上手く行ったが大きな効果はないように思える
普通にこっちの装備は破壊されるし首も斬られる >>68
仕様違うかも知れないけど
僧侶イムルもつかった?
後は燕合戦の兼ね合い(運)じゃないかな >>69
狩人を盗賊に、
召喚師を使用人にしたけど
僧侶は居ない・・・
イムルが50パーらしいけどイムルに特化するなら作るべきか
この技は真ウルナにも効くの?
神女 君主 侍
盗賊 使用人 魔術師 >>67
契約に挑戦するなら大体そのとおりだが
盗み(装備解除)に関してはつばめ返し・法院保護区などの影響を受けないわけだから
むしろ危険性を下げるための手段みたいな感じになると思う
怒りの剣二刀流と素手攻撃1回とでは脅威度が全然違うからね それと、ウルマクルか女神の盾を活用する方法も考えられるよ 女神の盾の効果見るとウルクルマと書かれてたけど
これは何の消費無しで無限に使えるの? >>71
なるほど!盗みと契約は分けるか?とか考えてましたがむしろ逆に必要なんですね
まずは神影を目指して引き続きレベル上げていきますありがとう
クリーンヒットの発生率とソシャゲのガチャ率みたいな召喚耐性にめげませんように… >>74
効果はウルマクルと一緒
戦闘終了後、使用数分のレベルが下がるのも同じ
但し、呪文ではないので、イムルで呪文の使用可能回数がオールゼロになっても使用できたはず
違ったらごめんね >>76
女神の盾はwikiのドロップテーブルにも載っていませんが
どこで手に入るのでしょうか? 事故解決しました
SP:メデューサを召喚中なら
女神の盾に変化 クェルベセロが毎ターンフル回復するので
イムル×5回、侍で攻撃しても倒せません・・・ お金貯めて貯金箱でもぶつけたら?
まあ、レベル不足だろ。
そもそもイムル連発で勝利は勝利は勝利だが
正直・・うーん。達成感ありますか?とは思う んーむ、ダンジョン系web小説を再現してプレイしてたら錬金術師がいなくて寂しい
「れんきん」だけ作るかなあ… >>81
>正直・・うーん。達成感ありますか?とは思う
言う事はわかるけど
ほぼ毎ターン30000のフル回復するやつに綺麗事は言ってられない
狩人を盗賊にして、召喚師を使用人に変えて
レベル的には十分倒せると思うけど、毎回のフル回復がネックになってる(しかも初動
神女(L1604) 君主(L1640) 侍 (L1630)
盗賊(L1801) 使用人(L2082) 魔術師(L1863)
闘士(L330)
盗賊(L205)
司教(L70)
錬金 (L1726) 他作品から輸入プレイすると盗賊の代わりに忍者な事があって難易度が上がる
成長速度はまだしも盗みがあるだけで十分職業としての価値はあるんだから
盗賊技能はそこまで差を付けず他職にも回してほしかった イムル5連打で1000以下になるんだから
倒せないのは打点足りないんじゃないの(=錬金や装備も含めたレベル不足)
もしくは根本的に何か間違ってるか。
真かーちゃんだって最初はもぐらを貯金箱で倒してから本番
みたいに言われていたこともあったし
最初なら貯金箱戦法もありじゃねーかとは思う ゴシック君は強くはなったけど、レベル不足だろ。
侍と錬金だけでもレベリングが必要。
燕返し 95.0までがんばれ。
言っとくけど、真ウルナはもっと強いぞ? 訓練所で転職したばかりなのか
低レベル司教が多いな そういやインパスみたいな鑑定の魔法って無いんだよな
まず使う事のない僧侶呪文ゾンペリの替わりにでも入れればよかったのに やめて!
そんな魔法があったら司教の存在意義はゼロよ! 強制セーブエルミナージュあったら面白そう
自分で縛るのは記録も残らんしやる気が出ない >>96
真ウルナ戦とクェルベセロ戦が
ダイヤモンドドレイク以上の無理ゲーになる未来しか見えないw 昨日からエルミナージュ1、2、3がセール中だけど
絵も音楽も完全にそのまま使い回しだから買う気が起こらない・・・
2とゴシックは別物だったから良かったけど
他のユーザーはこの完全な使い回しで123と楽しんでるの? >>98
この両者を安定して確実に倒せる方法は存在しないから
オートセーブ=リセット不可という環境ではリスクが大きすぎる
仮に勝率の高い戦法で挑んでも不意打ちされたら終わりだし
教会で死者回収ができるぶんリカバリーは効くだろうけどね >>99
良かったらセール先教えてください
しばらく前からエルミもう一度やりたいなとvitaかps4でとpsストア探してるけど
アメノかエンパ3しかヒットしなくてダウンロード先がわからない… >>99
DSの頃の1、2と3は音楽は違ったんだよ
モンスターグラフィックも3で新規のものに変わったのがいくつかある モンスターにかんしてはWizエンパからの使いまわしも >>101
キャンペーン・セール情報|任天堂
セールつったら3DS版に決まってるでしょ、2か月に1度くらい半額で売ってる PSPDL版は委託先との契約切れたのか新規購入できない
購入済みの再DLはまだ可能 3DS版は音楽は権利関係で仕方ないとしてスタイルロードとか二つ名とか新要素もとってもいい感じなのになーんで連撃が…あれだけが… ついに、ついにクェルベセロを倒した!!
プレイ時間は270時間
ゴシックの330時間より少し短いぐらいだった
真ウルナを倒したり、仲間にしたりは、見た目がグロいからまだするかわからない やり込んだ風でもないのにベセロさんに270時間か
ゴシックの330時間も中身スカスカなんだろうな >>108
ベセロ撃破おめでとう。
真ウルナは撃破は考え中とうことはそろそろこのスレッドも卒業かな?
ちなみに、発見アイテム数と遭遇モンスター数ってどれくらい? 発見アイテム 415
遭遇モンスター 389
達成イベント 69
4週目
次週ならレベルの高いミストレスと契約したいけど
召喚師は裏ボス用に使用人になってるのが問題 ベセロなどかーちゃんの前座に過ぎんのです!
お偉いさんにはそれがわからんのです! エルミナージュのゴシック(330時間)、2(270時間)と楽しんできて
今度は3をやってみようか迷っているのですが、3は楽しめる内容なのでしょうか? 3はストーリー的に未完成だからなぁ
まぁ、システムはエクストラスキルとかあってゴシック寄りだから、それさえ気にならなければ >>114
迷っているなら買い。金額もそんなにしないし
ゴシック、2ともに楽しめたなら3も楽しめるハズ
2よりよりコミカルになっているか。
2より3の方がという人も少なくはない。
少なくともゴシックよりは面白いと思うよ
と言っても、2をさんざんやった後だろうから間開けてもいいんじゃないか
面白いと言っても、基本は同じだからなあ。1も2も3もゴシックも。
それとゴシック3スレでも日記書いてageまくるのかな?
受け入れれるといいな ナイトガンダム物語のファンサイトを見ていたんだが
「力には技、技には魔法、魔法には力」の相克関係って
エルミでもわりと当てはまる気がするw
(闘士→侍→魔術師→闘士・・・) 夢の中のミルコ御一行が全然出ないんだが
3ds版もいるよね?玄室じゃなくて野良ランダムであってるよね? 自分が闘技者になる
自分の契約モンスターが闘技者になる
モンスター同士の勝敗を予想する
どのパターンがいい? >>119
3DS版でもいますよ。歩いてればそのうち遭遇する。
契約も可能。
ミルコ遭遇1度でもしていないと遭遇しないけど
2周目以降注意 >>122
ありがと。レイザーム5,6体出てるのに一向に出ないから諦めかけてたけどやっと出たわ
これで2全部終わりかと思ってアイテム確認したら全然足りない。wikiのアイテム欄と照らし合せて全部持ってるのに数足りないってどこ抜けてるんだか謎 とくにいらないけど、暗黒耐性が高い装備にはついてることが多いので、
いつのまにか高耐性になってることも多いな >>123
3DS版はアイテムコンプ数バグっていますよ・・
コンプしているのに正しく表示されないヨ。
ちなみにいくつになりましたか??
発見アイテム 476(181)
発見モンスター418
達成イベント74
ではないでしょうか?
であるなら、私と同じでフルコンプしているのに正しく表示されていない
と思います。 神聖耐性が高いってゆーのはさ
神様の恩恵をより深く受けている
悪魔の恩恵をより深く受けている、どちらと理解すべきなのかな >>126
おお、ありがと。厳正な審査の結果・・・アイテム1個足らんw盗みアイテムは全部取れてたけどそうじゃない方1個足らんなぁ エルミナージュやった後に女神転生ディープストレンジージャーニーやると
動きがもっさもっさしててつらいな・・・
何であんなウエイトかけてるんだ 今日からセールで
エルミナージュゴシック 900円
エルミナージュ異聞 アメノミハシラ・怪 750円
ですが、アメノミハシラは面白いのでしょうか? >>130
ここで聞くな
つーか両方ともワンコインでもゴミだと思うから止めとけ >>132
ゴシックが糞なのはPSP版だけ
それもわからないお前は糞カス信者 表すも何も前スレから相変わらずsageてないままだしお前こそスレ冒頭よく見とけよ ビットK狙いたいけど
こいつの敏捷0って
血の盟約で上がっていきますかね? >>141
すばやさがレベルに応じて上がっていくのかなと思って。
すばやさ0はさすがに遅すぎですよね >>142
DSは行動順序指定があるみたいだから恩恵は薄いかも知れないけれど
安定して最後に行動してくれると思えば、それはそれでありな気もするよ ビットKは無限メイドリカバーとつばめ持ち盾役だけで充分
本体の行動はオマケ 無限リカバー…羨ましい…
それに比べて土竜ときたら
シャイニングさんの方が優秀じゃないか… >>146
ここにいますよ
たまに周回対策で複数メダルによる連続転職しますが目当ての職業になったとき欲しくない呪文まで覚えてしまっていたりするのがネックですかね
大分リセット回数は減りましたよ >>146
まあメリットあるやり込みとしてやる人もそれなりにおったやろなあ 3DS版で神影を倒して加護を得るところまではいけたんですけど
次のステップとなるとダリシアマルテでみんなLv1500くらいにしてサリジャナとなんとか契約して盾になってもらって真ボス裏ダンジョン裏ボス…とかそんな感じですかねぇ サリジャナはラミアーフ使うから微妙
強くはあるんだけどバフ盛りまくる戦法とは相性悪い
簡単に寝るから契約楽ではある ソウルトラップで混乱した召喚ビットKが敵をメイドリカバーした事ある
3DS版はべセロとチェス軍団も全員変幻完全無効持ってる
余計な行動少ないビットB、つばめ持ちのビットNも盾役に使える 商店で在庫全部有りの状態にするには五光系の為に6周が最短? 混乱したメラーデンさんのセルフ吸い付き
じわじわくる >>156
ああ…カスも1周につき1本でしたか
ありがとうございます 暗滅、変幻、空間、他
主人公設定のキャラに相応しい加護はどれ? 主人公の脳内設定によるけど最強の一発が撃てる暗滅か加護無効以外を手玉にとれる変幻じゃね
空間は有能仲間ポジ サンキュー 暗滅の加護をつけた侍が主人公の設定で遊んでみます その他:魔物との間に生まれた呪われし子の立身物語
ダメ? >>161
どこぞのやる夫スレにあったなそういう設定の
聖礎突入ってところでエタったが 三宅雪子元議員は入水自殺か 海岸で遺体、遺書発見
“小沢ガールズ”と呼ばれた。雇用の充実、貧困撲滅、反原発などを訴え活動していた。
俺の体感だけど、高難易度ダンジョン(マーク3個以上)の2フロア目以降と
ルーベンブルグ2階3階がそれなりに出てくる印象
ただ、新創地はコントラキオよりやや落ちる、クース・マシトラは明らかに落ちるイメージ
あくまで体感なんで、実際やって「出ねえじゃねえか!」ってなっても文句言わんでな >>167
ありがとうございます!
参考にします! 正直アイテム堀とかしてたら全員10歳とか余裕でキープ出来るようになるし気にするレベルではない
むしろ玉手箱の方が欲しい位だわ 10年ぶりくらいにエルミ2やってるけど
やっぱり抜群に面白いな
また廃錬金までやり込んでしまいそう… 召喚ゼファルは2回行動中
かばうを頻発させますか? 携帯をandroidに初めてしたけど、最近のエミュレータ事情すごいな。
PSPのエルミナージュ2が隙間時間に捗るわ。
DSでもいいけどフェイスロードはエミュでは出来ないと思ってるのだが何か裏技あるかな。 >>173
> PPSSPPならできるらしい
簡単にできましたねー 久々に音出してみたら、ハーズのとこで地響き的な何かが轟くことに気付きました
…あの娘…重…でかかったのね >>166
遅レスだけど月光の滝だと1階からよく出る感じがする >>176
まあ下半身アレだし…
しかしそれならダンタリウスやドロメアもでかい方だから何かしら音しそうだけどな
あの人らの時も何か鳴ってたっけ? 確かドロメアは若い女の笑い声がしたよ
地響きとかはなかったはず >>183
周回で面倒くさいと思ったのがコレ、ここだけは攻略サイトを見る。
1だとタロット、解読とか裏返すとか手間なんだよ。 めんどくさいのはセドナの追い込み、うぜえのは雪うさぎ 2の周回だるいと思ったけど1に比べりゃ断然楽じゃん
3が極端に楽すぎるんだよ 1の方が明らかに楽な気がするが?
メンドイのタロットくらいだろ。
2はうさぎ、セドナ、解読、じゃんけんなど
かったるいのから運要素までそろってるからなあ 1は祭壇コンパスの範囲が狭いくてストレス
タロットや双六のあるパルテネスに配置してあるのが嫌らしい
それとランダムエンカ率の高さに竜の牙の往復マラソン セドナと火種のとこは周回見越して
必要なルートしか通らないようにしてる
4回でとまってるけど 自分は19回目だけど
その必要ルート以外の場所に
神具が配置される罠… ユニークキャラのレベルを初期化する方法ってありますか? >>180
ああそうだった、優雅な笑い声だ。
まあこっちを生で食おうとしてくるんだけどな! 解読が面倒くてティオメンテで運よく飛ばされて突破で済ませてけど、これも失敗続いて意地になってると(答えは分かってるんだし面倒がらずに素直に解読しとけば良かった)ってなった >>186
3は加護の入手法がねぇ・・・
一周辺りは楽でも存在の加護ほしければ最低7週しなきゃいけないせいで一番周回だるいイメージだわ >>191
やった事なくてアレだけど、確かロストさせたうえで周回させて再度仲間にすれば、とかじゃなかったっけ? 1のヨグマさんを老衰させちゃったが次週で体力2で
しれっと生きてたけど
3ではそうなってるの? 女神の盾でウルマクル使いまくればレベル1にはできる
ユニークキャラのイノセントは喪失したら戻せない 仲間にするために4つのアイテムが必要です←わかる
そのうち2つがレア枠限定です←ふざけんな
せめて中級枠までにしとけよ…… 気軽に仲間にできねえわ 2のユニークキャラはみんな加入条件がキツメなんだよなあ
自キャラ3人+ユニーク縛りで進もうと思ったけど挫折したわ >>202
ソアラとシグレットさんはクエストクリアすればいいだけだよね? 何かきつい要素ある? PSP版も不思議な栞で敵HP2倍になってほしかったな
ホワイトアッシュ装備で実質敵のHP2倍!とかやってみたけど虚しくて止めた ホワイトアッシュがワンポイントでも輝けるよう
ヴァンパイア系のボスキャラが欲しかった あれはもはや武器ではなく
器具若しくは装置ですよね 異質すぎ SPで一歳若返るんじゃなく
アイアンメイデンによる攻撃で戦闘を終了させたら一歳若返る、とか何かボーナスがあったら存在価値は高かったと思う アイアンメイデンでハンバーグを焼いた漫画があるらしい。 ミスター味っ子幕末編の最終巻でアイアンメイデンを使ったハンバーグが出ている。
西郷隆盛が作った 意味のわからないなんだこれ?と言うアイテム武具防具が
いい味を出していると思う 2に関してはいい味出してるで済むが
3まで行くとなんだよこれ…ってのが出てきてしまうからな 曲者のNo.2っぽいポジションが好きで村正じゃなく甕星を使ってる 3DS版のゴシックはウィザードリー好きには一番の名作だった
いにしえの洞窟とか音楽からして泣けてくる 3のネタアイテムの数々は廃地になった大地を
延命させた結果文化が成熟して娯楽に特化した物が開発され出したと個人的に思ってる エルミナージュだと、これはメラゾーマではない メラだ。 ができるよな(笑) ゲーム中で一度しか見れないイベントって
次代の書関連の他に何かありましたっけ? 3日ほど前にデータ消して最初から遊んでたらまだ神具一個も手に入れてないのに天老剣を入手してしまった…運がいいのか悪いのかよく分からん プレイヤーからドレインした分レベルアップする敵がいてもよかったと思うのだぜ HP 吸い付き
MP マジックドレイン
LV レベルドレイン
年齢 女神の口づけ
金 オルセス寺院(寄付) 吸うよねー レベルアップの秘訣は
宿泊よりもロゼッタにあると睨んどるんや 石鹸臭い小娘には出せぬ大人の味わい
だけど私は石鹸がいい 何かのゲームだと味方倒すとレベルアップするモンスターいたな >>237
出来ないこと無くなるからじゃないかな?気持ちはよく分かる
SLGの終盤で何と戦っても勝てるようになると急に飽きるのと同じイメージ ティオメンテまでは取り敢えずのわかりやすい目標があるがその次となると
脳死没頭プレイとはいかずさて何するかと考えないとだし
一度我に返ると脳内シミュで満足して態々プレイしなくてもいっかになる 呪文全取得してから盗む等覚えるハイマスターまでのレベル上げが結構ダルイせいもあるかも 真ボスとか新鋭からコソ泥する為に2000とかまでレベル上げする方がダルいけどなw >>237-241の流れに突然放り込まれるlv2000は意味不明すぎて草 逆に2000から先のモチベーションが廃錬金とカンストくらいなのが残念
いや、なかなかそこまではやらないだろうけど ティオメンテなしで帰るまでが遠足の方が緊張感あるけど最低でもオートランは無いとダルい
オートランあってもマンネリするからランダムイベントくらいは欲しい
まぁ化石のDRPGにそういうの求めてる人少なそうだけど 本家ウィズにもティオメンテみたいなドン引き魔法あったの? >>246
ティオメンテのどのへんがドン引きなの?
それはともかく、wizにもマロールっていう転移魔法があるよ
もっとも、マロールは「今いる場所から北/南に何歩、東/西に何歩、上/下に何階」
って入力する方式だから気をつけてないと事故るけどねw >>234
3はジジイ竜人だが…
>>236
シレンが真っ先に思い付いた マロールの場合、初期の座標指定型の場合は正確な座標さえわかってれば未踏は地域にだって簡単に踏み入れたりする
オートマッピング式になって以降は未踏は地域が指定できないティオメンテと同じ形式になってるけど Wizardryだと転移魔法覚えるレベル=クリア目前、だからね
ドン引きする間もないよ 転移魔法を覚えてない序盤の
不意のワープゾーンや落とし穴にドキドキさせられる緊張感は好きだわ
ノーリセプレイ前提でね 初代Wizはノーリセ前提だがエルミはリセット前提の調整な気がする
リセット回数が記録される3DRPGもあったような気がしたが、
Wiz後継はリセットが普通かね >>251
一方通行ドアをくぐってしまった時の絶望感よ 初代(に限らないかもしれない)Wizは全滅した瞬間にオートセーブされる仕様だったから、
セーブされる前にリセットしなければならない、
アクション要素があった
戦闘中にMALOR唱えた時は常にリセットボタンに指置いてた リセット回数が記録されるのはPCエンジン版のウィズだっけ?
リセット回数が一定数を越えるとエンディングの後にキャラが10歳歳を取るじゃ無かったかな? エルミってオートセーブこそないけどリセットする必要性ある場面てほぼなくね?岩の中以外だとロストほぼ無いようなもんだし それは人によるとしか
序盤のレベルアップでHPやステータス吟味する人もいるだろうし
なかには死んだらリセットって人もいるだろう 理不尽なほど簡単に全滅するくせに、回収に向かえる第2パーティーなどおらず、ましてや教会に払うなんてあるはずも無かった初見一周目…
リセットとティオメンテを駆使し、恥も外聞も捨て砂を噛りながらジリジリと探索する
…誰にでもそんな時期があったでしょうに
え、自分だけ? (・・;) オートセーブがある分Wizの方が気軽にリセットできたな
エルミにも実装してほしいくらいだ 10年ぶり?くらいにプレイ
ロイペスクリア後しばらくは貧弱な物資でやりくりするんだよな確か
高地が狩場として最高に美味しかった記憶があるんだけどそれまでの繋ぎになるような狩場あったっけ サイレントシェル人数分揃えて学校で校内暴力の嵐を起こす 特に縛る気がないならドロップテーブル眺めるのも楽しみのうちだから眺めてみては
PT編成問わない雷剣的なのだとダイヤの指輪とかウイングハット狙いでバロック2とか?
見も蓋もないようなのだとゴキ養殖になるのかな 学院でひたすらおっさん狩ってた記憶もあるわ
行ってみるよありがとう ちょっと無理して保険の先生と契約したり、錬金呪文がある程度揃ったらフランベルジュ担いでG焼きとかレッサー養殖とか ジェラにアイテム全部やっても仲間になってくれないわ。ウルナと和解後じゃ遅すぎたのか?w 遊楽者と使用人について
真かーちゃん討伐後のお薦め武器を
下記2パターン教えてください
@ロマン重視
A実用性重視 呪文抵抗上げたらミスしてくれる確率が上がるって事でオケかな?ダメージは属性防御だよね 呪文抵抗の確率で回避判定→属性防御確率で回避判定→直撃
じゃなかったっけ 属性防御確率とは?特定属性を確率で無効化するのかな
>>268
あってる >>88
イノセントマント、ファントムマスク、新月の外套、フェニクスの尾の鉄板具合ったらないね このゲームって今は3DS版しかない?
あと2が一番評判いいみたいだけど1と3もやったほうがええんかな? 信者には不評だけど、
wizライクRPGとしてはゴシックが一番面白いよ >>272
滅茶苦茶時間吸われるシリーズなのと、やることはシリーズ毎回ほぼ変わらないのでよっぽど時間があるなら1と2、そうでなければ2だけで充分だと思う
3もストーリー的には触っておきたいけど、明らかに未完成なんだよなあ…
そして3の途中で開発が崩壊してるのでナンバリング外は触れなくて良いです 1・2にそういうのが無い訳じゃないけど
3はシステムある程度知ってる事前提みたいな難易度なんでシリーズ初体験が3だったりすると全滅連発で心を折られそう
エクストラ使いこなせば裏ボス含めてかなり簡単になるんだけども >>275
3DS版はゴシック『だけ』細書のロードがクソ長いよな
他のも長いけど
ミハシラは知らん ほんとに2の3DSはBGMと連撃さえまともなら文句なしの決定版…
ああつらい… >>275
丁寧に答えてくれてありがとう
とりあえず2をやってみます
>>278
ベイシスケイプじゃなくなってるのは残念ですね… >>279
ベイシスケイプってサウンド作ってるやつだっけ?
てか未プレイなのに経験者の俺より物知りだなw エルミナージュ2の特にタイトル曲は是非原曲の方を聞いて欲しいね 3が未完と言うけど、どの辺が未完なのかよくわからない
3DS版とDSは違うの??
一応本編もきっちり終わっているし、〇〇のおばさんが〇〇して次回へ続く・・
じゃあないの?? >>282
もうやったの大分前だからあやふやな所大きいけど
シリーズ通してのエルミナージュ関連のシナリオはともかく
本筋のストーリーが出来上がってなくなかったか
太陽宮がどうのこうの 次回作が出たならまぁいいけど、あの終わり方でシリーズ実質終了なら未完でしょ まだ序盤でドラゴニュートの侍と戦士なんだけど
将来に向けてホートルットの侍×2にしようと思うんだけどどうですか?
イノセントソード4本持ってます 後から種族変更出来るから気にしなくていい
序盤ならブレスが強いし >>278
セーブ画面のアイテムやモンスターの数にバグがあるからなぁ フェイスロードって最高のシステムだと思うんだけど、他社が真似しなかったのはなんでなんだ >>283
特に違和感がなかったけど・・
太陽宮の妖精も救われて大団円だったヨ。
3DS版しかやっていないので比較できないけど
PSP版?とは違うのかも知れないなあ。 >>282
マップのサイズに対してイベントが少ない(イベントがありそうでないマップもある)とか
イベント自体が続きそうなところで切れたり(個人の感想です)とか
バランスが調整しきれていない(前作までが奇跡だっただけの可能性も高いが)とか
3ds版では修正されてるけど、増殖バグとか貯金箱とか(前作までもバグはあったけど)とか
バケツが開発難航で発売延期を申し出して却下→解雇
という経緯があったりとかかな フェイスロード自体がBGとかの洋ゲーのシステムのパクリでしょ >>282
テリドンから太陽宮に行けるイベントが丸々削除されている DS版でヘルマスター養殖やってて偶然気付いたんだが
戦闘中のコマンド入力後の自動進行中に
Lボタンを押すと押してる間は一時停止がかかるのな
他機種版でも同じなのかな? >>295
それはシリーズ通しての仕様だね
3の四角ボタン連打機能とか意外と知らない人いるね 栞をフルに持った裏ボスだとHPどんなもんなんだろう >>298
ルーベンブルグのナンビーノ先生
「確かに凄い単発ダメージだとは思うけど
ダメージがおおよそ1200万。
魔力解放回数を20000回と見なして、大体20000ターンでボクへの挑戦回数4000回分と仮定。
で、1200万÷4000=3000だから、1ターンあたり約3000ダメージ。
・・・暗滅の加護込みでこれなら
レベルカンスト魔術師に雷の魔印+3(フル強化)を持たせて
ジアカラド唱えたほうがたほうが累積ダメージは大きく上回ると思うよ」 難しい仕様やね。
2周目で転職を考えてるけど力のメダルとか、アイテム使用での転職ではイノセント装備いける?
訓練所で転職するのと何処が違うのか分からない >>303
スペシャルパワーでの転職はイノセント維持出来る
詳しくは>>1のwiki見て アイテム転職だとイノセントフラグが残るの以外に経験値も残る
訓練所で転職するとイノセントフラグが消えてなお且つLv1からになる 前に始めた某作品模倣パーティープレイが錬金術師いなくて面倒になったのでリセット
久々にwiki見ながらパーティー考えると楽しいわ。結構細かい所が記憶から抜けてる
錬金術師になる為のボーナスポイント最低種族ってゴブリンだったのか…
何年も人間だと思い込んでた… 質問失礼します
最近初めたのですがダンジョンの奥まで行って帰ってくるのがつらいです
ドラクエでいうところのリレミトのようなアイテムはあるでしょうか?
世界樹でいうところのアリアドネの糸のような脱出アイテムです >>308
どのダンジョンも奥まで行けるのは相当後やで
何回か戦闘して魔法なりアイテム拾う枠なりが乏しくなったら町に引き返して態勢を整え、整ったらまたダンジョンに潜るの繰り返し >>308
移動出切る呪文を覚えるのは魔術師がレベル13くらい必要どから、それまでは進めるだけ進めるんじゃなくって、帰りの事を考えて余力を残して戻る様にした方がいいよ
あと、少し高LVなダンジョンの入口まわりでLV上げ&アイテム集めがおすすめ >>309
1回使うと忘れるからハニスト、ティオでもないと最深部まで潜らんよ。 序盤は空気になりがちな骨のスリッパが活躍する唯一の次期 自分が初めて骨のスリッパを錬金したのは3周目だったな 骨スリッパは図鑑埋める目的くらいでしか作ってないな…
そういえばwikiに乗ってたウルナス・ラーデを延々ループして神影出るまで粘る戦法って3DS版だと意味あるのかな? ボタン押しっぱでいいから楽っちゃ楽だけど個人的には効率がいいとは思わない
最終的には運次第だと思うけど少し前にちょっとだけ検証した
前提としてマップ切り替えや冒険の中断はしない
A:戦闘をひたすら重ねる←前から5chで遭遇率が上がると言われている方法
B:なるべく戦闘をさけてただ歩く←土のレイザス中央部のちょっと上をLR移動
結果的にBの方が平均5分ほど早く神影に会えた
戦闘回数がAに比べて格段に少ないから早くて当たり前なんだけどドロップアイテムもほしいとかじゃなければ
「同じマップで歩数を稼ぐのが一番早く神影に会える」
というのが個人的な結論です >>318
なるほど そっちのほうが早いのね
情報ありがとう 自分は風のオムシスでカラスの呼鈴鳴らして粘りますね〜効率がいいかはわかりませんが たまに出る玄室で1回リセットしないと神影でないバグってシリーズ共通なんだっけ?もう改善されてる? どこも多分確率は変わらんのでレイザスが敵がやや弱めでいいと思うが、ハズレのがらくた?でがっかりしやすい
飽きたら聖域で もしかしてキャロン装備は錬金でACを下げられない? そもそもキャロンシリーズは錬金出来ないんじゃなかったっけ モンスター図鑑を見てて思ったんだが
有名な幻獣・魔獣の中でもマンティコアだけが
エルミだと妙に弱いのはいったい何故だろうか・・・?
魔法は使えない・スキルも無い・装備もショボい・特殊発動も無い・1回行動
少々タフなだけしか取り得がないぞコイツ ちょっと趣旨が外れるけどバハムートが不細工な巨大魚なのはビックリしたw 本来魚なのが正しいんじゃないっけ
竜になったのはFFのせいとかどうとか聞いたことあるけど 原典は巨大な魚だったけどダンジョン&ドラゴンズで竜として登場して日本ではFFの影響すっかりドラゴンに
って流れだったような そもそもバハムートじゃなくベヒーモスなんでないの? ベヒーモスはいてもさすがにリヴァイアサンとジズは出せなかったか(大きさ的な意味で) バハムートヘルムは
なぜ男性専用で、なぜ幻獣1.5倍打なのだぜ どっちかと言うとエルミは女キャラのほうが優遇されてるような… >>318
歩数0で呼鈴で大魔公狩り続けた後でも割とすぐ神影に会えるので
やっぱり戦闘回数は関係ある気がする
2回しか試してないけど よく考えたらエルミ2って男しか装備出来ないの野蛮の斧しかない……? ニールアグネスみたいな剣と魔剣バルタギアスと混乱付与の刀と
ふんどしもだっけか フロートバン雪原(城内)で宝物庫の門番を無視するために
戦闘中ティオメンテのランダムワープを繰り返してたら
宝物庫内の!地点に跳ばされたんだ
てっきりランダムワープでの転送先は
仕掛け・イベントの類の無い地点に限定されてるのかと思ってたので驚いた
皆のプレイ中にこういう逸話って何かあった? >>344
ああ、それらもあったね
ふんどし以外は実用的だし案外男女間の差はそんなにな…いやせレスティア・ベリー着れないのはでかいか >>338
そりゃ生みの親が強くてマッシヴなお姉さん大好きなんだからしゃーない ふんどしは装備はできるが呪われるんじゃなかったっけ ふんどしと言えば男の鎧だろと思ったら女でも装備出来るな。呪われたけど
SP解放しますか?って出たけど解放したらどうなるんだったかなw SP解放するとふんどし-1になるんじゃなかったっけ? シェルチェストが男性でも装備できるのに、ふんどしが女性だと呪われるのは謎だなw ふんどし
デビリッシュ女性は呪われないのが謎
モンスターの装備じゃないのに デビリッシュの特性は呪い無効だからふんどしの呪いにも適用 デビリュシュの特性
△モンスターの武器等を装備できる
○呪われない(モンスターの武器等に限られない)
ってことか さんくす 攻略本みたいなのある?書面で欲しいんだけど見当たらないね PSP版、DS版1と2のセット 攻略本はこの2種類ある
10年くらい前で発行部数少なそうだから入手は難しそう 2と3ならあるはず
3は特典コードでしか会えないイカデビルみたいのいたよね 今更やってるんだけど、未だに活きてるスレが有るとは…
コントラキオまで進めたんだけど、トゥマシオって何処に出ます?
完全に見逃してる気がするんですよね… >>361
クリア後に行けるダンジョンで出現するから気にするな 速攻だと思う
スフィンクスがよく速攻→結界の順に使う 激寒激萎え魔法のティオメンテ問題は解決されましたか? 悪の○○は小手と靴は無いのか
悪の○○で装備を纏めようと思ったのに 善パーティでやってたけど悪の盾ゲットしたらすぐワルモニ先生の所に駆け込んだ思い出
今にして思えば性格解除で良かったのか 錬金ポイント他に回せる方がお得だから正解だったんじゃないの クリスタルアーマーとかマジックアーマーとか
単品では格好いいけど全身思い浮かべたときに
もて余してしまう装備品はあると思う >>370
悪シリーズは全身あるはず
どこで手に入るかまでは忘れた >>374
エルミ2に小手と靴は無いぞ
聖なるシリーズとかキャロンシリーズなんかと勘違いしてない? 最近初めてやっとハイマスターになった職業も出てきた。
今のパーティーは、戦士、盗賊、狩人、司教、僧侶、錬金術師なんだけど、
錬金術師はハイマスターになったのでそろそろ外そうと思う。
フランベルジュ係だけど使ってもダメージ不足が目立ってきたのもある。
錬金術師は酒場で待機にして新しいキャラを入れようと思ってる。何がいいと思う?
将来見据えて君主にしようか考えてるし、闘士は強いらしいし・・・。どうしよう。 本当に最終的には法院保護区でステータス異常を防ぐ君主と保護区を貫通してくる連撃をつばめ返しでブロックする侍or召喚+モンスターが必要不可欠で
そこからやりたいこと(究極の戦闘力や図鑑コンプや神との契約)に必要なメンバーを入れていくようになるかなぁ >>376
まだフェニックスの羽毛+竜皇剣でゴリ押しできる時期なんで
深く考える必要はないかと
あえて挙げるなら使用人か遊楽者
前者は出費こそ嵩むが全体異常回復はかなり便利
後者は不確定要素が大きいもののタロットが強力 3DS版って連擊で保護区消えるんだっけ? 召喚モンスターって強いんだね。
結婚システムとか難しすぎてWiki見てるだけでご馳走様状態 結婚システムって一見すげーやつ出来るんじゃねって思うんだけど、
実際やってみるとめんどくさい割になんか微妙だなってなる >>381
言うな いうな・・・
PSP版のレイバーロードとか
DS版のアンチワールドあたりとの子供は結構使えるんだが
それ以外は・・・ 結局君主加えることにした。でも訓練所で作ったさらぴん君主でクリア後も使っていくのは
なんかもったいないかも。他の魔法覚えさせてから転職させるべきなんだろうなあ、最終キャラなら。 >>384
力のメダル使ったら経験値(職業なりのレベルに変化するが)は引き継ぐよ。錬金→その他の魔法覚え→やっぱり錬金に戻す。なんて事やってもレベルは引き継ぐ
力のメダルは出にくいけどね 司教も失敗だったのではないかと思い始めた。
僧侶から転職したのだが、イノセント装備がポロポロ出始めてすごい後悔してる。
Lv13まで上げたけど一から作り直した方が先々考えればいいのではないかと。
僧侶呪文を全て使えるパーティーの生命線の司教が、イノセント装備の盗賊に
抵抗・耐性ともに大きく差をつけられてるのはつらい・・・。 その転職ルートは僧侶呪文を多少早く習得しておけるのとちょっとHP高め以外強み無い気はするけどそこは好き好きとして、司教の長所は僧侶と魔術師の呪文両方使えることとどこでも鑑定であって耐性ではないだろ… >>386
僧侶の方が回復量が断然大きいし、3週目位までは転職しない方が楽だよ。Wiki見るとさっさと転職って書いてあるけど、力のメダル使えばイノセントも装備出来るしデメリットが無いよ。訓練所では転職しない方が後々後悔しないと思うよ? 1週目はイノセントはガン無視してほぼ全員に魔・僧の呪文は覚えさせてたなぁ >>390
結果それらのキャラはどうなりましたか? >>391
有効に機能したよ
ただ今はもういないかな
何周かしてる内にキャラメイクにこだわりだしたからね 俺はブラスター系の罠が怖くて
魔+僧、魔+錬、僧+錬、魔+僧+錬
みたいに覚えさせる系統分けてたなあ・・・ ああ、そういうのいいね。そう考えたら使用人って便利というか生命線ともなりうるのか。罠解除ミスは高レベル盗賊でも時々(5%位かな)やらかすから ブラスター系の罠に引っかかった時の為に、モンブラン無限化して戦士に持たせてる ブラスターって職業に反応するんだっけ?
覚えてる魔法に反応するんだっけ? 結婚で
親キャラクターが全呪文習得
親モンスターが全呪文習得していた場合
子供は全呪文習得確定?
それとも50%抽選を2回受けられるだけ? 全呪文習得してるモンスターは存在しない
親キャラと親モンスター両方覚えてる呪文は確実に継承できるし
子供キャラのレベル上げれば同レベルの他呪文も覚えられる
親キャラしか覚えられない召喚LV1〜7の継承は運ゲー
どんな親モンスターに対応できるよう親キャラは全呪文習得させた方がいいと思う >>400
Wiki見たりここで聞くのもいいけど、全部知っちゃうと面白く無くなるよ。ドロップテーブルしかり
3周位はじっくりやってみては? ミストレス様の谷間に栞を差し込んだら
幸せになれるだろうか ミフネ出たー
個人的にはwiz2以外で初めて見たような気がする…
ASCIIはミフネ
星魚はムサシ
てイメージ 図鑑を見ると、刀を7本くらい所持していて腹立つわー あれって元ネタあるのかな
七人の侍つながりだろうか DL版キャラ蔵取り込みなしでいいからSwitchでエルミ2出してくんないかなー さすがにフェイスロード無しはエルミ2の魅力半減じゃね
確かにゲームとしての面白さも十分にあるけどさ・・・ それに新機種で出すとどうせまたなんか改悪されるんだ そういや3DS版って今のところ修正パッチどうなってるの?
wiki見る限りだとまだ結構バグ残ってるみたいだけど フェイスロードがあるからエルミやってる、って人ほんと多いからな
DRPGというよりも「キャラや音楽を自由に自分好みにできる」のがウリになってる キャラメイク枠を100くらいに増やして欲しいのだぜ 久々に新規冒険したいんだけど
激萎え魔法ティオメンテを適切になんとか縛れるプレイないかなぁ
安直に使用禁止はしんどいからな死ね >>246-247もそこで止まってるけど
なんで萎えるのかを説明して貰えた方が方針も立てやすいのではなかろうか 使用禁止はしんどいってことは
便利すぎて萎えてたんじゃなかったのか >>383
武器防具破壊は結婚の特権なんで加護やイノセントがあんまり必要ない侍や闘士に着けると攻守に活躍してくれる
どうせ耐性だってよっぽどじゃないと使い物にならないんだし適当に呪文を覚えさせたキャラとアークメイドあたりと結婚して作ってしまえば良い >>418
そうですね、情報が不足しておりました
端的に申しますと、序盤と変わらぬ緊張感を維持したいのです
ティオメンテなどというチート魔法の登場で醍醐味といえる全滅の緊張感が皆無となり、
一方通行や落とし穴などのトラップにハマって悪戦苦闘したり、
残りのパーティ戦力を見計らって探索続行or帰還の判断を考える要素が失われるのです
それ以降の冒険が完全に国取りSLGのような詰将棋となり
ただただ強武器を手に入れてレベルを上げてマップを埋める消化ゲームとなるのです
その為、私のセーブデータは最高Lv25くらいでクリアすら一度もしていませんし、
ラスダンすら言ったことがありません
何故なら萎えるから このゲームのティオメンテは他ゲームの飛空艇やファストトラベルなどという次元ではなく、
直訳するとセーブしてつづきからプレイ再開なのです
ティオメンテの魔法名を空白スペースに変えるという案は今思いつきました その上で使用禁止はNGとする理由を詳細にお願いできるかな >>424
上の方が教えてくださったとおり、本家wizにはマロールという魔法があるわけです
ティオメンテにはレベル7魔法らしく、ある程度の効能はゲーム的に発揮してほしいのです
同一階層間の移動のみやら色々考えましたが、甘いですね 結局「戦闘中以外使わない」じゃダメな理由がよく分からないや
つーかこれ例のアレじゃね? ティオメンテとMALORの違いを教えてくれ
俺にはよく分からない >>426
説明ありがとう
とりあえず、魔法名を空白にするでは解決しないんじゃねーか?とは思った
別に君の感性を否定するつもりも揚げ足を取るつもりもないが ティオメンテを弱体化させる有効な条件・使用方法が見つからない場合に表示上消してしまおうという最後の策です >>427
それではマハマハの下位互換でしかありません 強いて言うなら何か代償が欲しいです
悪魔的な空間転移魔法なのですから
但しキャラ一人ランダムで削除は流石にキツイです >>430
了解
レベル25なら、移動距離を使用者のレベル/2マスに縛るとかはどーかね >>435
いいですね
原作マロール風味も残していて、素直に良い案だと思いました >>433
全員の装備品、所持アイテムを捨てる は?
ゴミ拾いNGで >>437
キャラ一人削除よりキツくありませんかそれ >>438
転移できるのは生物のみみたいなイメージだったんだけど、やっぱりキツイよね(笑) ティオメンテの効能は>>435さんの案を採用したいと思います
今手元にゲームがありませんので、Lvに対する移動可能マスのレートは後で固めていこうと思います
あとはティオメンテは悪魔との禁断契約魔法というロールプレイでいきたいので
その代償を決めたいと思いますので、皆さんご提案頂きたいです 使うごとにお前自身の手足の指を一本ずつ折っていけ
悪魔との契約とかぬかすならそれぐらいが妥当だろ
とりあえずは20回も使えるぞ >>441
うん。自分の設定にこだわるならそういうのいいかもね。 このゼフカカ、非常に態度悪し
不覚にも笑ったw
wizに比べるとだいぶ明るいゲームよな…
てかウルナスラーデ強えええええ!!
現役神より強いだろこれ… 怪鳥ワーグル&空遊艇ジェスベイラーに行くにはどのくらいのレベルがいるの?
侍Lv17〜盗賊Lv46ぐらいなんだけど エスペル=デクスの追加採用試験
本来なら誰が受けるはずだったのだぜ エルミナージュ始めて思ったんだが
何故カシナート消えた? うおお、何でしゅか!そのまきまきしたおカシナートはっ! >>447
それも気になるけどゼシュロームたちは結局どうなったんだろう >>453
生きてるんじゃないかな
ゼシュロームは出向先のかーちゃんに入れ込みすぎて会社クビだろうが コントラキオ深部での2戦目終了後に巻き込まれて〜ってな感じのメッセージがあった気がした
そういえば楽器演奏スキルの習得って3DSだと人間女君主しか無理なのかな?
Wikiでは人間女戦士も可能とはあるけど、連れていくと教えて貰う流れにならない
君主だと教えて貰う流れになるけど、既に1周目で覚えているからなぁ エルミナージュゴシックのサントラCD買ったんだが
すげえ曲良いな 3を始めたんだけど、ゴシックてどーなの?
面白いのか?
ナンバリング以外の二作は迷走していると聞いたが… ゴシック板でプレゼンをお願いした方が有意義じゃない? >>458
ウィザードリィ好きな人間にはゴシックの方が名作と言われてる
ライトノベルのような無駄なストーリーとかないから ゴシックからはサイレントヒル魂を感じる(否定はしていない) ゴシック、3DS版なら遊べるんjないかな、ただ周回も無いしエルミ好きには物足りないだろう
実際にやったわけじゃないけど、3DS版以外はゴミだと思う
テキストはWiz6の和訳みたいな雰囲気にしたかったんだろうとは感じた
私もWiz6は大好きでね、でも悲しいかなテキスト担当の才能が無いって感じだった エルミ3作に強い思い入れがあるならマイナス補正は入る
ないか割り切れるならエルミのシステムを流用したDRPGとして遊べる
3DS版ならね、PSP版は後者でもやめとけ >>460
てめえ ホラ拭くな
wiz好きから言わせてもらうと「中途半端」
ゴシックにもwizにもなれず・・・
まあ、3DS版は遊べるよ?ここで上がる程ひどくはない いやそれは無い
ストーリーはクトゥルフファンには継ぎ接ぎだらけのパクりもんだろうし知らない人には暗いだけの高二病ストーリー
元々のWIZは暗くても救いはあったのにそれもないからな
暗いだけで悲哀も同情する気すら起こらないNPCたち
いや話の駒だな
エンパイアシリーズで指摘された悪い面やバランス感覚のなさが露呈してる
システムも3より劣化して不便だし
あと個人的に分け前寄こすとか言いながら謎を解かせたらプレイヤーパーティに1人で襲いかかってくるアホな盗賊とかバケツが抜けた後であぐらをかいて驕っていた干魚そのものだと思うわ
尚、結果は当然の如く返り討ちに遭うんだけどな >>456
ありがとう、やっぱり君主のみか
ぶっちゃけ楽器演奏は使った事ないけど、覚えさせられるのなら覚えさせたかった
後、転職しても残ればいいのになぁ
>>458
ストーリーに面白味はないし一本道だし、周回もないから200〜300時間辺りで全部やり切れる程度
エルミナージュ(シリーズ)と思わなければ無難に楽しめるんじゃないかな?
エンパイアだっけ?そっちの続きとかどーとか 200〜300時間でも相当でしょw
エルミ1-3も単品だとそこまで遊んでねーな
2無印+remixみたいに合算すれば超えてそうだけど ゴシックは別の視点から言うと、エルミの生みの親を切り捨てておいて、
エルミの名前だけ使った全く別物のクソゲー出してきたクソ会社のそのクソゲーそのもの
今バケツ何してるんだろうなー なるほど。皆さんありがとうございます
自分はそこそこwiz経あるファンだけど、ゴシックはいいかな… 元々干魚ってwizに対する嫌がらせかってぐらいクソ作品連発してた所ですし >>471
エンパイア好きなんだが、評価されてなかったのか…
個人的には星魚は良い仕事してると思ってたわ
数日前、およそ20年ぶりにプレイしたwiz7を初めてクリアしたが
wizファンとなった今プレイしてもクソゲーとしか思えなかったな
ASCIIと星魚の偉大さがよく分かる作品ですわ 干し魚ってエルミのごたごた抜きにしてもバグゲーだしてるイメージが強いわ >>458
買わなくていい
俺は3DS版買ったけどそれでもつまらん
>>473
あれもクソバランスだからな
特に2 >>475
お前みたいな基地外信者の意見は参考にならない
3DSのゴシックはウィズ好きには名作だし
絵も音楽も使い回しのエルミナージュ1〜3とは違い
音楽も絵も新しく魅力的になってる
ライトノベルのような変なストーリーがない分
シンプルにウィズ的に楽しめる
自分は330時間ぐらいハマったし
サントラCDも買った エルミの名を冠さず、「神は滅んだ」などとナンバリングシリーズを否定することを言わなければ
また違った評価だったかもしれないけどな
まあアフターカーニバルよ ゴミ推す構ってちゃんはNGでいいよな
バケツ全否定の時点で名作にはなりえないタイトル詐欺ゲーだし このパターン何度目だよ
せめて斬新な切り口を用意しろよ
てゆーか2のスレですんな カーバンクルは何処に出る?
ジュエルで全属性100%にしようと思ったんだが >>480
カーバンクルはハイベリーの森南西に出やすいイメージ エルミのスレで持ち出せばこうなるのは当たり前の流れよ
エルミ関係ないスレならまだ違うだろうけどな まだ3序盤だけど、愉快なキャラが多かった分2の方が面白いかな
ミルコ君とかウルナとかじぇらたんとか… そこは人によるんだろうな
ミルコと愉快な仲間たちに関してはうんざり、という人も多いみたいだし
さらっと流すと何の印象もなく終わるけど
何かイベントを通過すると急に存在感を増すキャラがいる、
というシステムは嫌いではないけどね 3のライバルPTも大概だけどな
あいつらと比べたらミルコ達の方がマシではある >>485
3のライバル、1よりも存在感がない。ミルコ達は共闘したり、助けたりと存在感が有りすぎる。 >>471
アスタリスクのことかー!!
うん、ありゃクソだった
PSエンパイアはそこそこ楽しかったんだけどな >>476
よくこのスレでそれだけほざけたな
NGしとくわ ゴシックガイジをまだあぼーんしてなかったとかリアル僧侶タイプかよ… ミルコ達って今の所お手伝いに虐められて馬鹿にされてしかいないけど、色々イベントあるのか 彼の成長を垣間見ることこそ
エルミナージュ2の本懐
なんてことはまるでない ミルコ君はロイペス洞窟に張り付けてバルタギアスと鎧と帽子を剥ぎ取る為に必要だから… エレクトラチームはまにろん警戒してたが首切りする気ないからミグの結界くらいしか注意してなかった
レンザー一家は睡眠3連首切り掃射追撃て殺意全開だから怖いけど楽しかった レベルMAXのミルコパーティーとベセロにーやん
どっちが強いんやろ >>492
破壊の翼のためにちょっとだけ進めるよ派 >>494
召喚やタロット次第じゃないかな?
召喚ありならオピニオン軍団のほうが有利だろうし
タロットOKなら開幕瞬殺や封殺でミルコ君一行の圧勝もありえる
どっちも禁止なら千日手になりそう 赤い靴死んでしまうので封印してる人いませんか
だったらもっと重い症状で使えばいいじゃない 久しぶりにプレイしようとしたけどvitaのセーブデータ消してたっぽいしPSP本体死んでてフェイスロードできないという南無 素材+2の在庫がall無限になりました
しかし50の素材は現れない せつねぇ >>499
お疲れw
錬金ガチったことないけど単体で50ってあるのか?49は確か出たことあるけど… 3でバグ利用しても50は中々でないからなぁ
むしろ在庫255(自分で使う分含めても精々300弱)で50が取れればむしろラッキーなのかもしれない >>500
もう…売価の低い素材でアイテム欄をいっぱいにするのは嫌だ… 態々志村狩らなくても付いてってごみ拾いさせてくれればWin-Winなのにな 同じく3DS版で、こちらはミルストーンの50が1個のみ
氷化エルブンは49が出てくれたね
出た時はミルストーンかよ・・・と思ったけど、ワンド強化したら丁度良かったという結果に 結構な数のアイテムを捨てたはずなのにゴミ捨場で二個しか回収できない、みたいなことがあるんだけど、あれってどーゆーシステム? うろ覚えだけどゴミは10個越えたら上書き消滅じゃなかったかな
ところで闘士の連撃の発動判定はメイン→サブで2回あるのかメインサブの攻撃を終えてから連撃判定が行われるのか教えてください 後者のサブ攻撃後に判定だと思う
ちなみにメイン空欄サブ武器だけ装備だと連撃発動しない模様 >>508
だよねー自分もそう思ってたんだけど
二個拾ったら「拾えなかった」ってなったんだよ
甕星を失ったぜ それはむしろみかぼし以外に捨てるもの無かったのかよ・・・ 誤って甕星を捨てる
→冒険中断、酒場メンバーにゴミ拾いに向かわせる
→アンク
→ロングソード
→拾えなかった みたいな流れ 倍打を無視した場合、武器の攻撃力って単純にダメージ×攻撃回数でいいの?
攻撃回数多いイノセントソードで敵を切り付けてもあまり強さを感じないのだが。 魔法職以外はレベル上がれば攻撃回数が増えるので
攻撃回数が光るのはハイマスターになる前くらいまでかな >>509
ありがとうー
メイン打撃武器の他は耐性低下+不殺用にアビバックラーひとつ持っていけばいいのか あれなんでワッチョイ変わってんだ
あの時助けていただいた508でございます そうなんか。神女にずっとイノセントソード持たせてたわ。 イノセントソードは命中低めだから格上に当たりにくい
低レベル時は命中高い弓と槍が安定感ある なるほど 槍弓って基本両手塞がるから敬遠してたが
命中がメリットになるんだな f○teのティアマト神…かーちゃんに似たものを感じる やっとこ2周目に行けるようになったのだが、2周目始める前にやっておいた方がいいことってある?
なんか取り返しつかないことがありそうで怖い。ちなみにイベントは全クリしてない。 1周に1回しか入手出来ないもの(カス〜五光系列やベルファーナなど)を貰っておくのと
イベント終わらせていないなら4賢者と戦えるうちに戦っておくとかのモンスター図鑑埋めくらい?
取り返しのつかない要素ってイノセントと次代マークくらいじゃないかな?
イベント関連は次周に移ればリセットされるし、仲間になるNPCもロスト>次周で元に戻ると思ったし 等倍打ってどういう意味なの。1.5倍打、2倍打とかわかるんだけど。 霊とかの物理攻撃無効を無視して1.0倍のダメージを与える お札の霊など以外への0倍打、とかも
1倍打にできる つまりハリアスはかなり使える魔法
なんだけどお札使いの巫自体が微妙という… 等倍だとなんかしょっぱいんだよな
防具も1〜2箇所は欲しいと考えるとハリアスなり鈴なりのひと手間加えてまでやるにはちょっと 力のメダル全然出ない。ドロップ情報によると土のレイザスと創始宮で落ちるみたいだが、
どっちの方が効率いいのよ。1周目の時に土のレイザスで運よく1個拾ったんだけどなあ。
それで1人君主にした。
他のキャラも早く転職させて強くしたい。真っ白なペンギンに一方的に首はねられて萎えたわw どちらもレア枠で確率は変わらないはず
ウルナと和解すればラグナ女王から毎周1個貰える メダルは集めてる間に面倒になって解脱するという精神修行だからな 豚の貯金箱なw力のメダルはさっさと周回した方が出やすいけど、俺は1週目で5個は貯めたな。二週目で呪文コンプしたかったので 漢字で紗季と言う字はある?
探し方が悪いのか見つからない。 >>535
vitaに入れてるPSPのDL版には
紗は「しゃ」、季は普通に「き」にあるぞ 「し」の社とかある辺り
「り」のページ
この辺りにないか? ありました。
ありがとうございます。
ヨーヨーみたいな武器あったっけ? >>540
うーん、ミッシングリングか大車輪あたりかなあ >>541
元ネタとは離れるけどアイアンメイデンでもよさそう
>>542
どうせならそよ風の服のほうが そよ風の服
悪戯な春の出逢いを想像させるのだぜ…
ルーベンブルグ女子は制服として着用すべきさ 闘士の武器には倍打より首打ち、麻痺みたいなの付けた方がいいの? 闘士は記録のワンド連撃が強い
特殊攻撃は薔薇カチュと鍛冶余ったらでいいと思う どっちでもいい
クリーンヒット狙いで、倍打や威力アップしても
連撃耐性減少による異常貫通狙いで、状態異常アップしても
中途半端はいかんけど。
但し機種によってちょっと違うかも 倍打は霊につける以外はボス戦みたいな強敵へのピンポイント採用くらい
死触手なんかの最初から効果が付いてる奴ならそれ伸ばすのはいいけど
普段使いとしては素直に攻撃力上げとくのが無難っちゃ無難 >>546
攻撃面はともかく
AX低下無効のせいで闘士の防御面がガタガタになるのが難点
あとイノセント専用なのも地味に厄介 通常はダメージ重視武器つけて予備に状態異常武器持つのが良いと思う
どうせ装備はいつでも変えられる DS版2の水のシリンスでX17Y7のルームガーターが無限湧きするようになったんだけど
なんでこうなったのか全く検討つかない
誰かこのバグの条件とか知ってる 今更ながら自己解決した
逃げたらルームガーターの判定消滅しないんだな じぇらたんのじゃんけんで、食わせるモノと貰える花札のリストって無かったっけか
有志が集まって大体の確率出して、貰える花札の範囲を出してた気が
別のゲームと勘違いか、Wikiではなく誰か個人のブログ辺りだったかな? >>554
以前は攻略wikiにあったはずなんだが
数年前の荒らし被害にあってから復旧されなかったみたい >>555
ありがとー
過去の履歴にも残っていないから別かと思ったけど、そういう事があったのね
あの表、結構助かったんだけど、残っていれば戻せるのだけど
甘食ではみよしのとあかよろしが地味に集まらない・・・
それとは別で、真かーちゃんチーム、というかかーちゃん強いなぁ
侍以外に物理が飛んでくると確実にぼこされて減っていく みよしのとあかよろしはノド飴で数こなすのがベターかな 甘食は複数持ちできないからなぁ
かと言って流氷やネギ杖はコスパが悪すぎ
おそらくはノド飴が一番マシかと
自分の場合だとノド飴*9を2セットのみ持たせたキャラ1人で
セーブ&リセット繰り返しでどうにか10枚ずつ集めてた
だいたいこのくらいで所持品いっぱいになるんだよな >>556
個人のサイトなら大まかに何貰えるか載ってるのあるよ
「じぇらたん タロット」で検索すると出てくると思う 村正が全然出ない。使いもしない手裏剣は2つも出たのに。 >>561
村正と手裏剣の両方が
ドロップテーブルに設定されてるマップは無かったはずなんで
運以前に狩り場が悪いだけかと思われ
土のレイザスや創胎宮で探してみよう たしか1つ目の手裏剣は土のレイザスだったような気がする。 >>563
機種は何?
PSP(UMD)版とDS版ではなさそうだが エルミナージュは3周目なら1〜2時間ほど粘ればどんなアイテムもゲットできるイメージだ 力のメダル集めてたら村正10本とかすぐヨー
1番苦労したのは○星(漢字が分からない)とか言う刀。 マジかー。力のメダル8個、手裏剣2個、○星2本手に入れたのに村正だけゼロだわ。
粘ったの1,2時間どころじゃないぞw 週末彼女をその気にさせるムラムラマッサージ!
…許してくれ 頭きたから手裏剣2つあるのを活かして忍者に転職したわ。 初手裏剣は一周目風のオムシス
初村正は二週目土のレイザス だった遠い記憶 周回してるとやっぱり面倒なイベントがいつも後回しになるな 面倒なのは飛ばして周回した方が効率いいまであるよね >>575
やっぱりそうだよなあ…
大概ジェラのやつが一番最後まで残るんだけどこのイベントとその後の水漏れ修理と
ベルドールのフェイムのことを考えるとなかなか捨てきれない
夜叉姫と甕星返せよ >>577
仲間にした後持ち物に無かったかな?記憶違いならすまん 1周目は持っているけど、2周目以降は持っていないんだよね >>578
仲間にしたその周なら持ってるけど、4品を回収して次の周でもまた仲間にすると、
「回収されたから所持品にない状態」が引き継がれて仲間になるんだよ >>577
モグラはクリア後ダンジョンでもベルドール解除してくれる
ジェラの雨漏り修理クリアしなくても解いてくれたはず >>582
ところでこのメイン武器二刀流のスキルを見てくれ こいつをどう思う? とりかえばやを使ってジェラの性別表示バグを治してから周回したのですが
ゆめのなかに出てくるジェラがついたままです
このバグはいったいどうすれば良いのでしょうか おじさんより首切り率高いモンスターはいる?。
いなければ首切り防御は96%有ればいいよね。 格上のライブラリアン、オピニオン集団、神影等は首切り率30とか50行く
素で一番高いのは火のラドレス(ラドレヒド)の80%
忍者と同じ首切り率up持ちの裏ボスはカンスト95% オピニオンビットN強すぎやろ。攻撃回数多すぎて首ぽんぽん切られる。 >>591
首切り抵抗99で完全防御できる
3DS版ビットは変幻無効なので真ウルナにも首切られない 俺は君主を保護区カンストまで育てて死触手闘士2体で首切ってた 3DSのエルミナージュ2をクリアしたので、
エルミナージュ3を買おうか悩んでいるのですが
敵グラフィックも音楽も完全に使い回しなので買う価値はないでしょうか?
また、PSPでは素材や経験値の増殖できるバグ技があったそうですが、3DS版では修正されているのでしょうか? どこのスレでも煙たがられたからって戻らなくて良いよ 完全に使い回し??
とりあえず自分の目で確認すべきじゃないかな >>602
体感だけど
識別間違いや識別中の罠発動合わせて
成功率前者98% 後者95%位かな? ・安心して任せられる ←特性値十分で盗賊技能+1
・ちょっと不安 ←特性値が十分な盗賊技能持ち・特性値が低い盗賊技能+1
・失敗前提で動くべき ←特性値低い盗賊技能
体感はこんな感じ 新型コロナウイルスの感染拡大を巡り、
横浜、川崎、相模原、横須賀4市で28日、計12人の感染が新たに確認された。
男子学生と女子学生は知人で、22日に米ニューヨーク市から帰国した。
20代の女子学生は軽症で、イタリア、オーストリア、チェコ、イギリスに渡航していた。
赴任先の米国から帰国した40代の男性会社員は倦怠(けんたい)感が強く、重症。
://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200329-00000002-kana-l14
言葉が足らんかった。暗黒耐性100、法院保護区50くらいの場合で
錬金抵抗放置したら何か不都合あるかな。
イノセントマント脱いで他の装備したいのよ。魔術抵抗は魔法の月桂冠とか鍛冶って対応したい。 錬金耐性なんて気にしなくていいだろ。ピント、カラチャの状態異常抵抗気にする方が100倍重要
前衛の物理職にローズガントレットとかフラワーヘルムで魅了耐性つけとけば何とかなる >>610
現時点での進行具合にもよるけど
異常回復率100%にできるならあまり問題はなさそうに思える ステータス画面にマークが出るとかそんなもんはないので効果があるかを実際に試す他ない ベセロさんとこいけば加護剥ぎ取られるかどうかで判断出来るかも
なしでもあのイベントおきるのかもしれんけど なお3DS版だとなぜか機能改善されてて
名前の横に加護マークが付くようになってる
https://i.imgur.com/JLaJRs4.jpg 変幻つけてる忍者の首切り(75%)が発動少なくなった気がするんよねえ。
裏ダンジョンでは撥ねまくってたのに、周回してすっごい弱い雑魚相手に減った気がする。
ていうか加護ついてるから弱いも何もないはずなんだが。気のせいか。 漢字で名前を書いているのですが
「相」と「翔」がどうしても出てきません・・・
わかる方はいますか? 相はソウで出てきましたが
翔はエルミナージュには入ってない可能性が高そうです 3DS版だとだが
>>619
翔 は「わ」の後ろの読み仮名が無い漢字群の2ページ目にあった
>>621
普通に「た」のページの7文字目にあった 3DSで真かーちゃん達何とか倒せた(かーちゃん打倒17ついてた)
物理火力が侍一人頼みだとちまちま削るしかなかったのがもうね
ヴィッフィが毎ターンのラミアーフで消されるし、つばめが95%でも軽く競り負けて麻痺石化首で終わる
ゼオナダルも毎回のラミアーフでダメージ伸びないしで、フィリード使わないでくれと祈るくらいしかなかった
加護は一つも使わなかったけど、存在メイドに回復任せて魔法火力辺りも考えた方が良さそうだった
にしても、クェルベセロとは段違いの強さだね ラミアーフさえなければ召喚壁で余裕なんだろうな
3DSの真かーちゃんはナンバリング最強だと思う じぇらたんとジャンケンで遊んでるが3DS版はリセット復帰に時間かかる
こりゃ札の役揃えるの面倒だ 真かーちゃん、ブレスとか低威力な魔法かまさずに
オールドエイムや物理で押してくるようだともっと酷い結果になるよね
というか、かーちゃんのつばめ68.7%とあるけど、もっと確率高いだろうってくらい競り負ける
>>625
在庫無制限のお菓子あげるのがいいと思う
のど飴や無限にしたチョココロネとかで
ショートブレッドやモンブランの無限化もしたいけど、チョココロネより手間掛かるのがなぁ 錆びた長剣
錆びた短剣
破れた帽子
崩れた革鎧
切り裂かれた小手
がらくた
がらくた
…靴がねぇ! クェルベセロ倒してやめたわ。ウルナ倒すために作業するとか面倒に感じた。
裏ダンジョン行って君主装備揃えたりして強化してる時が一番面白かった。 ライブラリアンと神影の間とかHMの伸び率とか冗長なんだよなぁ
俺ツエーしてられるのは装備や石がそれなりに充実してメダル集めてる間くらいな気がする
道場籠もってからだと苦労に見合わんというか煩わしさが目立ってくる exダンジョン作るなら底の見えない深いダンジョン作ってほしかった。999階とか。
漫画ダイの大冒険に出てくる破邪の洞窟みたいなの。
潜れば潜るほどモンスターは強くなっていってアイテムも強い物が手に入る。
そして最深部にはウルナがいる。モンスターは色違いでいいわ、そこまで贅沢言わん。
今のは神影倒せるようになってからウルナまでが退屈なんだよ。 >>631
刺激が足りないなら単調なwiz系RPGよりもローグライク系をやりなはれ
私的にはその退屈なレベルアップ期間こそがwiz系RPGの魅力だと思うけどなあ やっと真ウルナ倒した
ひたすら周回して記録のワンドの火力上げて殴った
加護なし死人ゼロで倒したかったから目標達成できて嬉しい
でも目標失ってちと寂しい >>634
すごいね。おめでとう
良ければバーティーのLV、職業、ワンドの攻撃力をいくつまで上げたかおしえてもらえないかな
参考にさせてもらいたいんだ >>635
ありがとう
要領悪いのバレバレで恥ずかしいけど書いてみると
戦士(LV6224)侍(LV3765)盗賊(LV4891)
狩人(LV3429)君主(LV2712)司教(LV2776)
ワンドは419まで上げて戦士に装備させたよ
ウルナはイムルアラティのダメージ5000くらいとワンドの攻撃20000ちょいで倒せた
道場籠ったり中途半端な廃練金やったり色々したけど周回やるのがやっぱり良かったかな
おかげでイベントもサクサクこなせるようになった >>637
凄まじいね、、
俺は今だいたいLV1000くらいだから、まだまだ先だね
ワンド400越えだと30〜40週くらいかな
それもすごいわ
ありがとう参考になるよ ふと、以前の書き込みでティオメンテに悪魔的契約云々の縛りをつけて使用するたびに指を一本づつ折ってくってどう?ってアドバイス受けてた人書き込みないけど、10回使っちゃったのかなあ >>638
ワンドは20周でいけたよ
毎回イベント全部こなしてたわけじゃないしベルファーナ欲しさでグレゴリオ倒してたから
完璧にやってたらもっと早く上げられると思う
イベントは周回してるうちに慣れて早くこなせるようになるし
マップ引き続きとハトの呼び鈴でサクサク周回できるよ
力のメダルも集まるしおすすめ マラーな 初期なら
マニュアルにもマラーって書いてあるし
FC版だろ、ドイツ語っぽい読みおしつけたのは
む あれ、もしかしてプロトキャロン装備は鍛冶錬金不可と言う事はデビはプロトキャロンは装備出来ない? 出来ないつーか強制装備だからな
デビだと付け替えられるのを防ぐために一度外すと装備不可って目的じゃね ウルナがかーちゃんならフィオナはなんなんだってばよ! ウルナが生命の母だけど存在は認められなかった。つまり戸籍がないようなもんだ
だが戸籍持ちだけど生命を生めないフィオナと一緒になることでウルナは存在を認められた
つまりフィオナはとーちゃんだよ なぜゼフカカになったのか
なぜゼフカカに選ばれたのか
ゼフカカとするために産み出されたのか
そもそもゼフカカは必要なのか
てゆーかゼフカカってなんだっけ? オリジナルでその名もずばりゼフカカってボスがいたせいで固有名詞だと思ってた
図鑑でウルナ=ゼフカカみたいな表現されてるし
もしかしたらライナル・マノザもハルドラ・イールもボスとして戦えたのかもと思うと つまりフィオナゼフカカとも戦えて然るべきだってばよ! 神→研究者
ゼフカカ→モルモット
5種族とか→免疫
大魔公→コロナウイルス
エルド→ワクチン みたいな? ゼフカカは大地の核であり、その大地に生まれたものの神や母ともいえる存在
神界を救うというエルドは大地の営みから創造されるため、神が魔法の粘土をこねこねして作った
その土が有限なせいなのか、エルド創出の見込みがない大地は破棄される 結局エルドとはなんだったのか…
まさかそんなのなかったってオチじゃないよな エルドは見つからず位相転換で表世界は荒廃
表世界の住民はデプルス因子の導きで新創地ウルナスラーデに避難して救済されるのかな 大地の管理番号30万とか70万とかだからなぁ
廃地になってない大地が10万単位であるとするととても救える数ではなさそうだが 逆に考えるんだ
エルドさえ見つかってしまえば
その他の大地はすべからく廃地にされるのだと そもそもエルドなるものが実在するのか、という話
存在しないものを作ろうとして大地を作っては廃している可能性 いずれにしても廃される
せめてその時期を遅らせるため
隠蔽している可能性もある 神域「エルド見つけたし大地全部捨てるか!」
大地の民「ふざけんな!」
→ヒルデ達暗域と手を組んで神域壊滅させる
ってオチだったりして 身内であろう創命神にそんなことさせるなんてとんだサイコパス集団ですよ神
まぁ神の感情ってどんなんよと慮るとサイコパスじゃない訳ないとも思うけど 連載中のキン肉マンがわりと似たような展開になっててビックリ
アビ理論のこともあるし
エルミとキン肉マンって意外と親和性があるみたいやね >>667
俺も思ったw
調和の神ってボイドみたいな奴かね それともクェルベセロが近いのか >>668
おぉ同志よ
自分は 慈悲の神≒オルセス 調和の神≒デーハイン に感じたな
去就も似てるし ボイドと遭遇する度
ベルセルクとリンクしないかなーとか思ってしまう 武器/防具破壊持ちでなるべく使い勝手の良い盗賊を作ろうと思い
該当する親モンスターをリストアップしてたんだが
最有力候補がオピニオンビットPに感じるのはオレだけなんだろうか・・・?
まだ1周目なんでレベル1000超の連中は除外ね アークメイドはダメかな?ビットPに比べて耐性が低いが契約が楽かな 抵抗95%だが呪文の有用性からルゲイエを推してみる 隠れる→防具破壊→装備解除→盗む
お巡りさんこいつです プロトレジエムでどうでしょう
呪文有用でさらに神影にも通用しうる睡眠付与
が有り、高レベルになると中途半端な首切り持ちより雑魚戦のテンポが良くなります エルミナージュシリーズでも音楽は3DS版ゴシックが一番良いな
3DS版追加の曲も全部良いし プロトレジエムってどんなやつ?
エルミ2wikiで検索してもみっからないのだが レスサンクス
あれからビットPで何度も回したもののイマイチ続きだったんで
気分転換にラドレヒトに変えてみたところこんな大当たりが出てきたので
このホビット盗賊を育てて使っていくよ
【魔4/5/6/7 僧2/5/6 錬1/2/3/4/6/7 召1/2/3】
【首切り発動85 首切り/ドレイン抵抗75 武器破壊/防具破壊】
>>673
ルゲイエも候補に挙がったけど
暗黒防御ゼロがネックに感じて不採用に・・・ゴメンね
>>675
プロト・レジエムは他に異常回復率100も魅力的なんだよね
でも特殊抵抗がどれも低めなんで装備品圧縮したい盗賊とはちょっと微妙かと >>681
85は凄いね
自分は同じラドレヒト使って79が最高だったなあ 首切り、発動、85♪
ラドレヒトJr.でぇぇぇぇっす!!
嫉妬が止まらない(笑) 3ds版の真かーちゃんと死人打倒ゼロで契約できたよ
お供4匹の排除に時間がかかるとヴィッフィ侍が持たないからレイバー爆弾が最短かなあ
かーちゃん一人になってもラミアーフ→通常攻撃が来ると崩れちゃうからタロットの遊楽以外は毎ターン5人がかりで神影にヴィッフィミサーマ連打してた
これからロマンを求めて異常武具防具破壊祭りの巫を作るんだ ふと思った疑問
・ゼフカカとゼフェフスは関係あるのか
・神影と遭遇した時に「これは世界の外の存在」云々語りかけてくるのは誰なのか ただのナレーションで、造物主級に対する本能によるおそれがそう感じてるって演出じゃないのか ちょっと質問したいのだけど、記憶のワンドにフェイム捧げられるようになるまでにフェイムの所持数99以上持てるのかな?カンストするようならイベントを抑えなきゃならないからさ >>686
わしもそう思ててんけどな、今朝久しぶりに遭遇して「あれ?今まで気にせんかったけど、アンタなんでそんなこと知っとんねん?てゆーかアンタ誰やねん?で、それ事実なん?」てなったんや >>687
余裕で100以上所持できるので心配無用
カンストによる切り捨てはない >>689
ありがとう
じゃあ遠慮なくイベントこなせるね >>684
おめ!!
つぎは廃錬金とアイテムコンプだ! DS版で通信譲渡不可能なアイテムって
記録のワンド、ウルナの萌芽、力のメダルの3つだけかな?
ちなみに聖なる火種はOKなもよう
根気さえあれば在庫∞も可能か? 召喚士ほんと火力無いな
氷の魔印装備して凍結剣振ってるけど早くも火力足りなくなってきた 召喚はモンスターが火力だからね、しょうがないね
本体は添え物だぞ 火力は召喚モンスターに任せてウイングハットや入手難だけどイタチのワンド使うと後衛のサポーターとして手持ち無沙汰が少なくなるよ ワンド持たせりゃクリア後のダンジョンの雑魚ぐらいはワンパンできるな かーちゃんとの契約を終えたら
いっそウルマクル要員にしてもいいんじゃないか 道場籠もり後ならまだしもレア掘りする程度なら適当に魔法アイテム使ってれば
ブーメラン投げる盗賊とそんな変わらんでしょ ルーベンブルグ3Fで大典太や烏天狗でるしチョココロネ持ってる敵もいるし一周目の侍はここでドロップ狙いつつジャンケン用のチョココロネ集めてねって感じなのかね 聖剣出ない
マドリエ教会墓地地下で出るはずなんだが… ありがちなミス?
「冒険の中断」をするつもりが「冒険の記録」をしてしまった
(おもに子供キャラの吟味時)
ハ ハ ハ 笑えよ
こんな事ならハニラストラを出し惜しむんじゃなかった・・・ あああミルコうぜええええ
セーブ不可エリアで出てくんじゃねええ 不思議な栞とウルナの萌芽って周回しても入手できる上限数はあるんだっけ?
上限数に達してたらイベントのセリフが変わったり(簡素になったり)する? 栞の上限はない
ウルナの萌芽は店の在庫にせずユニークキャラに持たせて複数行けるけど31が最大だと思う そっかーじゃー入手イベントに変化はなさそうだね
ありがとう! 隠れる状態で味方を守るとダメージをくらう
でも隠れる状態は続いてる
どんなシチュエーション サリジャナ契約出来たんでクェルベセロに挑んだらボロボロにやられた
正直勝てる気がしないわ
加護がなくなってまともに回復出来なかったから立て直せなかったよ
メダルで僧侶か使用人に変えて再度挑戦してみるわ ゴシック>2>3とクリアしたが
結局3DSのゴシックを叩いてるのはこのスレッドの基地外信者だけだった 真面目な話ゴミックのどこが良いのか理解できんわ
せいぜいつばめ殺しくらいだろ ゴシックスは面白いと思うけど
エルミの系列ではないけどね
ダンジョンRPGとしては優秀 原理主義者とか言うけど勝手に原典をねじ曲げてるだけのカスじゃん
テロリストと変わらん ゴシックおよびゴシックスへのヘイトというよりは、
ナンバリングシリーズを廃地にした会社への呪詛
という側面が強いと思われるので、
歩み寄りはないと思った方が良い ゴシックスで民の支持得られなかったからゴシック2出せなかったんだろ エンパイアシリーズがクソゲーマニアとコレシカナイ需要でしかないし
その系譜なら支持されるはずもなし ゴシックは名前を見るのも嫌だけど
PSエンパイアは好きだったよ
というかエルミが出る前に出たエンパイアに罪はない
罪深いのはゴシックとそれを作った人間 薔薇のカチューシャ強すぎ
アンクレット要らねえじゃん 質問です。
DS1をクリアしかけてるんだけど、次代の書で出てくるパスワードってDS2に何を引き継げるんですか?
wiki調べて見たけど、力のメダル優遇パスワードの話しか出て来なくていまいち分からないので… キャラ作成の時に、ボーナスポイント0だけど種族職業性格性別自由に選べるようになる
最初から君主や忍者を作れたり、性格が決まっている職業(僧侶や神女など)を好きな性格で作れたり
後は先代装備が使えるくらい? 力のメダルは転職出来るのが大きいよね。訓練所の転職だとレベルが1に戻るけど、メダルなら経験値を持ち越す。錬金術師とか盗賊などレベルに依存する能力持ちには特に有用。
説明むつかしいねw ちなみにレアドロップで低確率だけどダンジョンからも幾らでも手に入るので、クリア後のやり込に使うのがいいよ。魔法を覚えたいだけなら、序盤で訓練所で転職を繰り返せばいい >>726
DS版wikiのFAQにまとまってる
PSP版との違いは何ですか?の項目 >>727-730
ありがとうございます。
すっきりしました。 あさがおの服は錬金抵抗60!
なおクリスタルアーマーは錬金抵抗100… まあ睡眠抵抗は確かにありがたいが何かこう…
ところでマーキスナイフ使う人いる? マーキスと真夏のマントは入手時期と性能ビミョーで使わない マーキスナイフって職業不問だったんだね
これはロマンの香りがしますよ マーキスナイフはなぁ・・・氷柱の矢が便利すぎてどうも
それに種族制限が地味に厄介で鍛冶強化がままならないんだよなあ
イメージ重視でフェアリー盗賊に使わせるか
あるいは子供フェアリー僧侶なら使いこなせるかも? マーキスナイフはAC低下有効だから闘士でも使えるのが良さそうだと思ってたけど微妙なのか
召喚専用フェアリー闘士もありかと思ってたけど 何気に魔法生物と精霊に倍打霊に等倍なんだけどなマーキスナイフ
それでもダメか 怒りの剣みたいなジレンマを抱えた曲者ですよ
マーキスナイフって
種族制限を解除できるベクトレイムじゃ
倍打追加・射程解除できないのがキツい
かといってフェアリーにすると高確率で他の装備に干渉してしまうという・・・ >>741
ミルストーンや三層オラートじゃ
肝心のダメージ値加算ができないでしょーがw ドロップがもうちょいなんとかなってたらフェアリー闘がブイブイ言わせてたかも知れない
登場タイミングを逸したフライパン このゲーム、ACがあんまり意味ないのがねー
悲しい ACではなく単純に防御力なら最後まで意味があったんだろうか ACはHPでゴリ押し出来るようになる訳だから最後までとなると誤差なんでない? ACは充分意味あるでしょ
試しにAC10のキャラとAC−20くらいのキャラでエンプーサあたりと戦ってみなよ
ライブラリアン、神影、オピニオンビットを基準にして言ってない? 3の暗滅魔将セフィリージュと契約出来たが
あれもACなんあっても首切られて意味なかった 1遊び尽くして2始めた
楽しみー
もちろん次代の書適用 あれ、もしかして>>745が言ってるのって首切りとかそういう話……?
>>750
いらっしゃい!
2は1に比べるとNPCやテキストの癖が強いけど、楽しんでくれたらいいな いきなり兜割り拾えたんでアビ道場で無双してる
早く先進めないかな き…貴様…いったい何体の裸身像を犠牲にしたのだ…!! 3ds版だとAC低下が裏ダンで地味に役に立ったな
闘士がクリーンヒットを出すための長丁場を凌ぐくらいの意味しか無いが
首切抵抗100%にしたヴォーパルサンガ装備の闘士を盾にすれば避けるか被ダメが少ないから変幻持ち以外には他が安全に行動できた >>754
闘士と忍者のAC低下はロマンだよねえ
AC低下有効の装備を探すのも楽しいし、見つけた時の喜びもひとしお DS版でAC-300くらいの闘士が一度だけビットNの攻撃完全に回避した事ある AC低下は伸び率がもっとマシならそれなりに輝いたと思う
マーキスはもっとACマイナスしてくれて攻撃出来る盾感覚で使えたら居場所もあったんじゃないかね 基本的な質問なんだけど、命中精度って数値は高い方がいいの?
今まではTHと同じで低い方がいいような気がしてたけど、どうも違うみたいで…
ちなみに攻略本、説明書、wikiは調べたけど、基本的過ぎて書いてなかった 闘士や忍者がレベル4000くらいいくと真ウルナの攻撃もだいぶ回避できるようになる
まあ1回ヒットしたら終わりなんだが ソロ守備最強キャラを作るとしたら
忍者、LVmax、レイバーロードとの子(デフォルト異常耐性高)で隠れる って感じになるのかな 隠れた時点で耐性意味なくね?
空間忍者に廃錬金で毒麻痺石化首切り状態回復100にすれば不意打ちもラミアーフも怖くない
なお真かーちゃん 廃防具で固めるのもだね
防具破壊されたときを考えてデフォ耐性と
防具破壊、吸い付き、加護、自爆対策で隠れる
物理ダメージ低減目的でLVmaxのAC
不意討ち対策で警戒
こんなとこかな 連投すいません
ロマン枠の戦士作りたいのですが
何か面白いアイデアありますか?
ただ、加護は余ってないです… 所持武器と召喚枠を一つのテーマで統一するのはどうだろう
バルタギアスで召喚枠はミルコご一行+おじさん
武器防具破壊持ち怒りの剣で召喚枠は真ウルナ4賢者オルセスサリジャナ
武器防具破壊サイドデスサイズで召喚枠はクェルベセロオピニオン軍団
みたいな 初歩的なミスだけど将来司教にする予定の錬金術師を中立で作ってしまって
泣く泣く力のメダルで転職した
勿体なかったかな 戦士は元から単純火力No1の浪漫あるから
加護とか最高ダメージとかは置いといておぼろ船首実用化ラインの検証でもするとか >>767
力〜運のステータス6種カンスト状態でプリテクトラット使えば好きな性格に変更できる
善or悪→中立も中立→善or悪も可能 >>769
ありがとう
最序盤だったから余裕なくてセーブしてしまった
これからは参考にさせてもらいます。 まあイノセント状態をキープ出来たと思って我慢しよう… 中立に変えるのはちょっと面倒だけど、中立から善or悪ならハルモニワルモニの指導でもよかったかもしれない 指導で入れ変わるのは善と悪だけで中立には影響ないぞ そうだったっけ?と思って確認してみたらそうだった
うろ覚えでやるのはいかんねゴメン 諸々ご助言ありがとうございました
ジェイソンをモチーフにボロボロな感じの戦士を作ってみようかなと思います、召喚モンスターは何にしようかな(笑)
また宜しくお願いします! やっとクェルベセロ倒せたよ
侍 LV1366
侍 LV1310
君主 LV775
闘士 LV567
召喚士 LV1358
使用人 LV330
使用人のレベルが低すぎて心配だったけどサリジャナ燕返し・連撃→石化が効いたのと、ビットKがいなくて石化を回復出来るのがいなかったのが良かった
最後侍がビシッと首斬って決めてくれて気持ちが良かった
次は真ウルナいきます 悲しみのピアスってどうやって使うの?
AC補正マイナス30とかあるけど、攻略本のデータ見ると誰も装備出来ないみたいに書いてる あれから記憶での戦いでクェルベセロと真ウルナ契約したよ
俺は召喚士をずっと育てていたからなんとかなったけど、召喚士がいなかったらLV2000越えててもあいつら倒すのは厳しいだろうなと思ったよ
ここまでほぼ300時間だけど、これ程やったゲームはなかったな。
先が気になるけど、聞くとシリーズ未完みたいなのでVに行くの躊躇してるんだよね 悲しみジョニー
愛を亡くして
心に傷を隠しても
憧れはママの子守唄 >>779
結婚の際のおひねり用
それ以外の使い道は無かったはず 教えてください
ブラン砂漠地下から北側に来て街へ戻る道が分かりません。
壁ばかりでワープ出来ず、何処かに抜け穴があるのですか?
ティオメンテは使えません ダメージゾーンに迷い込んだのか
北側なら一部一方通行の壁があるからそこからワープゾーンに戻れたはず
マップみたら壁が薄いとこあるからそれ >>786
無事脱出できました!
ありがとうございました。 >>785
左下エリア(一方通行壁から進入できる)でサンドストームに乗り
着いた先の外壁を南方向に沿って行けばいい
次からは書き込む前に攻略wikiを見ような エルミナージュは1から3まで音楽がすべて使い回しだけど
ゴシックは完全新作のBGMで音楽が凄く良いのがいい 50鉱石出てこいオラッ
ピクニッカー狩りと拾うのどっちがいいのやら 新規でもゴミ曲なら意味ない
ゴミックのスレから湧いて出て来るなよ 実際には1と2が同じ曲で
3から新曲
3から3DS版の2に逆輸入なんだよな
1〜3までで使い回しという事実はない >>791
ウルナスラーデで拾うメインで
DSで700時間、3DSで800時間
いまだに0… 氷化エルブンやドヴェル軟膏の実用性や華やかさにくらべ
扱いがどうしてもミルストーン(笑)だよな >ドヴェル軟膏
クルシューナイト「姓はドヴェル、名は軟膏」 とかCMでやってそうだなw >>795
ダンジョンで取れる素材ってミルストーンかベクトレイムばっかりw 召喚師のレベル(現在9222)を上げ続けてサリジャナまでレイバー爆弾で処理できるようになった
育成中断してワンドを育てる旅に出よう クルシューナイトと遭遇する度
やるっきゃ騎士という文言が脳裏をよぎる
詳しくは知らない じぇらたんはお菓子によって反応ちがうけどアンヒモナ高山のフェアリーも違うのか…? ちょっと質問です。
ヘールダールのミストレスのコインゲームクリア後に行方不明のグレゴリオ発生させたのですが、
この場合イベントはクリア出来ないのでしょうか?
闘技場に行ってもキャットファイトになるばかりで戦闘が起きません。
wikiにも載ってませんでした。 wikiのイベントページのコメント欄に同じような人がいたね
・No30、大商長室でグレゴリオの行き先を聞く前に闘技場へ行くとグレゴリオ不出場。
ミストレスとのコインゲームに勝利→キャットファイト開始でクエストクリア不可に。 -- 2010-01-28 (木) 03:48:29
自分はやった事無いけどたぶん無理なんじゃないかなあ >>807
ありがとう。
やっぱ無理なんだね。
二周目以降は気を付けます。 転職時に魔法全部覚えてないと使用回数3にならないと思ってたが1レベルにつき3種類覚えていればよかったのか
まあレベル7が4種類あるのは僧侶呪文だけだし全部覚えてからでいいか 俺は突然理解した
俺はずっと、破壊のレオタードを装備した自キャラがモンスターの連撃であれよあれよと防具破壊される様を眺めていたかったのだと…! 召喚オルセスって6回行動だよね?
ソロプレイで味方が麻痺した後、1回しか行動してくれないんだけど、なんでだろ?
セイフティーネットとしてのフィリードに期待してたのに… 宿屋イベント今作が一番面倒くさいな
1は頭痛薬を買うだけだし3は固定エンカなしの道を通るだけだし 昔DS版やって久しぶりにやりたくなったんだが
買い直すなら3DS版かな? 両方やった上で良かったと駄目になったところを上げてみる
良かったところ
・スタイルロードで全身絵(画質は厳しい)
・二列目のモンスターが表示されるからピクニッカーを間違って倒すことが少なくなった
・歴史戦で奇襲が発生しなくなった(おじさん道場が安定)
駄目なところ
・OPのロードが長すぎる
・連撃の耐性低下がクリーンヒットだけになり契約や麻痺石化追加の難易度が跳ね上がってる
・どの変幻無効持ちも完全版になって変幻闘士狩人侍が弱体化(逆に言うとオピニオンがかーちゃんの盾に使える)
sageてくれ あさがおの服は優秀マーキスナイフはまあまあ
フェアリーリング… 廃錬金もフェアリーリングの石化&麻痺耐性を同時に100%まで高めることはできない
豆な >>817
絶対に買わない方がいい
本当にゴミだからな リングはもうちょっと性能良くても良かった気がするがフェアリー優遇しすぎになっちゃうかね 装備大して限られてないエルフもエルブンチェーン+1あるし制限きついフェアリーはもう少し強力な装備あってもいいんじゃないかな
それか他種族にも専用装備増やすとか フェアリーリングって全種族装備可能じゃなかったですっけ? あ ほんとだ
フェアリー専用になったのは3からだった エメラルドドラゴンのクリスタル・レイを
タムリンレーザーと言っちゃうような世代はいますかね? >>827
アイツ、レーザー覚えたら回復疎かになるよな 移植版なら大丈夫らしいから、、、
誰か一人でも死んだらゲームオーバーなのに回復してくれないのひどい タムリンレーザー、太い方連発してくれるならいいけど、細い方撃つ時あるからなぁ
ラスボス戦でちっこい雑魚巻き込んで撃つといいのに位置調整した上で細い方かましたりするし
ところでエルミ、呪文名変更の他にも、アイテム類の名前変更も出来たらいいのに
後は鍛冶錬金で35くらい?でAC低下能力振り込んだりとか アイテム名は固定でいいと思うけどな
歴代エルミでも「村正」は誰でもいい武器だって分かるけど名前変えれるようにしたら思い入れも中途半端になるし話す時も共有しづらくなるし 鍛冶はこれできたらいいのにってのはいくつかあるけど何でもかんでも出来る訳じゃないのが楽しい それを言い出すとモンスター名の変更もやりたくなるな
まぁプロト・レジエムを
鈴木土下座衛門とかスカイライン(仮)とかにする人が多いんだろうけどw >>834
そこまでいくとただのRPGツクールにならね? エルミってもともとDRPGツクールではないかい?
なんとかロードって要は「ぼくだけのDRPG」のためのツールじゃん >>820
調べたら出てくるぞ
居なくなったのではなくクビにされた ほんで最近のSTAR fishはどんなソフト出してんの?誰か知ってるかな 公式サイトみたらこんなのだった・・・
っていうかそもそも最近出してないっぽい
https://i.imgur.com/rtvQ7CA.png サッカーの方は対象年齢付きか。ちよっと気になるなw エルミナージュ以外はバス釣りのゲームぐらいしか知らんわw 俺…モンスターロードができたら
破壊神アンスラサクスを創るんだ…!! モンスターロードとウエポンロードと、あとクラスロードがあれば完璧かな ここで言うのもなんだけどゴシックの最初のダンジョンクリア出来んw 3DS版でアイテムコンプ狙ってるがWIKIのリストと照合して抜けがないの確認しても476(181)にしかならんな
なんか入手してもカウントされてないものでもあるのか アイテム図鑑数えたらちゃんと477項目登録されてたしアイテム図鑑2も187項目登録されてたから3DS版はやっぱり登録してもセーブデータの総数に反映されてないのがあるな
とりあえずコンプ出来てたっぽいからまあいいけども >>843
暴れまくる姐さんの後ろでひたすらウイングハットとイタチのワンドを振るお仕事したい 俺が「守る」でダンタリ姐さんを庇って死んだら
姐さん…泣いてくれるかな 庇ってツバメ返ししたら惚れるかもしれんけど、死んだ場合「ザッコw」って思われそう 理想としては
姐「どうして…庇ってくれたのだ…私なら死にはしなかったかもしれんと言うのに…」
俺「…ホント…どうしてだろ…柄にもなく…頑張っちゃいました…ゴフッ」
姐「もういい…!喋るな」
俺「…ただ」
姐「…ただ?」
俺「…実は俺…デカイ女が…好み…なんですよ…(ガクッ)」
姐「…死ぬな!死んではダメぇぇ!!」
→ダンタリ姐さんゴッドサイダーに覚醒 アンスラサクスやらゴッドサイダーやら、80年代ジャンプで育ったオッサンが紛れ込んでるようだな
【黒曜石のブーメラン】 >>861
現状でも条件満たせば戦士用最強武器の一角なんですが・・・ 記録のワンドって錬金すると攻撃力増加がなくなるのって2でも同じ仕様なの?
1では呪い解除したら捧げたフェイム分の増加がなくなったから使わなかったんだけどさ 機種によるけどミルストーンなら解呪・射程解除・倍打全てできる
氷化エルブンはダメらしい >>864
あー氷化エルブン鉄でやってたかも
1引っ張り出してミルストーンでやってみるわ
サンクス 一周目、ようやくラストダンジョンに入れるくらいのところだけど、
結婚ってどの辺りから活用すればいいの?
召喚士は育てているけど、結婚の使いどころが分からない >>866
いつでもいいけど私的には
クリア後ダンジョンで優秀な君主用装備や萌芽を入手してからがオススメやね
もっとも効果的な子作りには入念な準備と根気が必要になるんで
面倒に感じて避けるプレイヤーも多いみたい >>867
wikiの結婚ガイド読んだら君主が一番作りやすいみたいね
ちょうど君主作ろうと思ってたとこだし、デビリッシュ君主でも作ってみるかな?
とりあえずレスありがとう 早くラドレヒトとか仲間にして結婚やりたくなってきた PSP発売日からPSP、DS、3DSと10年遊んで未だに結婚に手を出してないことに気づいた
もう10年は遊べそう まだ先だけど、対神影戦に備えて火力アップに巫を入れたい。
神殺しの槍は二本あるから、戦士と並べて装備させられる。
錬金術師→魔術師→僧侶→巫って感じでアイテム転職させて作りたい。
んだけど、巫ってクェルベセロとか真ウルナとかまで通用する? 手数で勝負の巫で高確率つばめ返し持ち相手は
普通に相性最悪なんですが
(つばめ返しが成功すると残りの攻撃ぶんが強制キャンセルされるため)
まぁサリジャナ以外の神影をボコるのには向いてるな
3DS版以外なら首切り連撃のほうが手っ取り早いけど >>872
サリジャナはでも睡眠耐性10だから何とかならない?
眠らせてる間にボコるとか dsと3dsのどちらもやってるけどメインから巫は外しにくいな
結界で変幻持ちの呪文を防ぐからヴィッフィ盾の生存率が上がる
アタッカーとしては他職に譲る面あるけど楽器で無限にミサーマヴィッフィ使えるから補助の面でも便利
真ウルナ戦で神影呼ぶ前かレイバーや暗滅エンクミを通す時にヴィッフィ侍が変幻ストーマで崩れない
加護没収のオピニオン戦でもQを他で倒せば良いし、つばめ持ちは睡眠持ってないやつは普通に殴る
個人の使用感だけどつばめ返しと言っても1・2発なら通る時は通るしそれよりエルヴンが他と取り合いになる問題
メインを記録のワンドサイドデスサイズ天老剣二刀あたりで残りは攻撃が通った時に札を数枚あればいいや
札8枚はロマンだけど奇襲とか怖いから耐性装備は外せない模様 >>874
暗滅の加護をエンテルクミスタ持ちに使うの?
戦士一択だと思ってた ナンバリングで巫使った事ねーな
アタッカーとしては一手間かかって微妙だし
魔法が痛い序盤中盤に結界あれば助かるけど魔法覚えないから序盤中盤も使いづらい
エルミ3で念願の等倍装備追加されたと思ったら遊楽の方が便利で結局日の目を見る事はなかった 1でクリア後に巫作って使ったら神影相手に戦士に次ぐダメージ出したからそれが忘れられなくて、2でも是非パーティーに入れたいんだけど…
最初から使うにはクセが強すぎていつも基本パーティーで始めてしまう… 巫女は一度も使ったことないな。食わず嫌いと言うか特殊すぎて抵抗がある。ほぼ防具とか付けないんでしょう? 試したことないけど反射はピンポイント採用でジャイアントキリング出来たりしないのかね
御幣で霊狩りは巫居れば行けるって程じゃないから他の職業とのバランス考えるとそこまで影響力がなく
スタメン枠じゃなく何とか捻出する激戦のお遊び枠であり使いやすいイメージはないな >>879
巫は最大HPの伸び率が物理アタッカーとは思えないくらい低いんで
守りを固めてやらんとすぐ死ぬぞw
HPが2000以上になれば別だろうが
解呪するだけで強いセレスティア・ベリーを主軸に
倍打防具である銀のティアラ、フォレストウォーカーを
鍛治錬金で属性防御・異常回復率あたりを強化して使うのが定番。
あるいはウィスプやゴーレムを親モンスターにして
防御面の優秀な子供キャラを巫にするのもアリかも 最初から巫作ったのって、痺れ罠巫の翔くらいだなぁ
一応犬で首切り巫作ってみたけど(60%台)、
闘士とかつばめ持ちにはヴィッフィ侍とかの方が体感では首切処理率高かった
3ds版はわからんが >>875
僧侶のイムルアラティの後でまとめて5体片付ける感じ
実際は魔術抵抗に引っかかったりダメージムラで倒せない時もあるんだけどね
暗滅はHPを調整する必要があるけど○○威力アップ持ちの職ならどれでも選択に入るよ
3dsでニョップリンが地味に変幻の加護無効完全版になってるような
何回かかーちゃんに切らせたり、麻痺100%にした波動持ちの変幻狩人で速攻してみたけど失敗する >>883
3DSは変幻完全耐性のみになった
真ウルナと真四賢者、べセロとチェスビットも完全耐性 Vのヘヴァユールみたいに地味に変幻完全耐性か
盾にはできるけど実際盾にするならもっと優秀なのがいる件 >>879
巫は結界が特徴なんだろうけど相手がエンクミ使うと思って結界使うとエンクミは来ないしかと言ってエンクミがこないと思って結界を使わなでいるとエンクミとか飛んできて何やねんてw 遊楽者の持ち物を楽器で埋めたら何かが特別な演奏が発生するのでは!と考えていた時期がぼくにもありました 俺、いつか戦士6人で
おぼろ船首団を結成するんだ…!! 隠しボス相手のイムルアラティ用に最終職僧侶って一考の価値ある?
君主とか神女で事足りる? 僧侶
・短期戦狙い
火力を暗滅持ちに一任、職によってはかーちゃん1ショットキルも可
空間の加護が勿体ないので一時的なメダル転職推奨
・イルムアラティ連打マン
ある程度編制が自由に組める
再チャージのウルマクル(女神の盾でも可)で無限の魔力が引けるかどうかの運ゲ
君主
イルムアラティの効果は僧侶に劣るけど法院保護区の存在がでかい
MP尽きても楽器の補助や物理攻撃アップで差別化可能
神女
同じ経験値だと君主より火力が上になるが僅差だしスキルで負けてる正直微妙
他職でOK
主力が育ってきたらイルムアラティの使用頻度が減ってくると思う(僧侶の出番が無くなる)
僧侶以外で使うなら召喚のオルセスに任せるという手もある(フィリード使うから暗滅は諦め)
ds版なら変幻侍で止めた方が早いんだけどね >>889
むしろ錬金術師のゼオナダルのほうが効果的
オピニオン軍団にラミアーフ持ちっていないし
意地でもイムルアラティにこだわるなら
PCよりもオルセス召喚のほうが無難かと
戦闘前イベントで加護消去されるしね 最終職僧侶は一時的な方がいいか…
素直に君主で行くことにします。
サンクス! >>896
コスパ的にも攻撃型ならラドレヒト、
防御型ならアンチワールドじゃない?
と適当に答えてみる >>896
突き詰めていくとこんな感じ
・労力対効果 →アンチワールド
・総合性能 →真ウルナ
・装備品圧縮 →ベルドール
ラドレヒト(火のラドレス)は数値的には優秀だが、呪文継承の点でリアルラックが要求される
クェルベセロは真ウルナよりもやや見劣りがち、猛毒発動100%超を狙いたいならどうぞ 怒りの剣を手放したら
かーちゃん「…大きくなったわね」と
喜んでくれるだろうか
それとも哀しませてしまうんだろうか 真ウルナを親モンスターにゴブリン忍者を作ろうとリセマラしてたら
こんなのが出てきた
意外に悪くなさそうだけど皆はどう思う?
【異常回復率101 ターン回復922】
【特殊発動 睡眠31 麻痺18 首切り5 他40〜52】
【呪文 魔5以外 僧3〜7 錬2/4以外 召2】 異常回復100超えたの見たことないや体力回復もすげーな
これはこれで珍しいし個人的には確保して2人目以降も粘るんだけど
かーちゃんの要素を濃く継ぐなら武具防具破壊と高確率の石化は確保したいな
睡眠はカチューシャ、異常回復は鍛冶で補強できるし >>902
書き忘れてたけど武器破壊も持ってる
ちなみにDS版
自分も異常回復率100超はこれが始めて
将来的には探索用にするつもりなんで
そこそこ装備品圧縮できてるからこれで良いかなと思ってるんだ 種族ゴブリンかーフェイスロードもそれっぽいヤツにするの? 結婚は妥協が大事
キリのいい数字にこだわるとかじゃなければ異常回復・ターン回復はほぼ完璧だし
魔法もまぁまぁ
ネタの域は出ないけど武器破壊も通常キャラには真似できない
良いキャラだと思うよ
個人的には特殊発動はそれ用の武器を持たせた方が確実かつてっとり早いから気にしない >>904
職業シンボルしか使ってないのよ
>>905
キリのいい数字ねぇ・・・ ターン回復765とか444とか
魅了抵抗100ジャストなら出てきたっけ
あと石化発動82なんてのもあったような 早く廃錬金作りたい
麻痺対策のバザールガウンも手に入れたし
後はサイドデスサイズ装備させた使用人をレベルアップさせるだけや! 先述のゴブリン忍者をおじさん道場で育成中に気付いたんだが
ひょっとして奇襲って通常攻撃よりも命中精度が悪かったりするの?
命中10武器ならLv120くらいから10回ヒット安定するのに
自動隠れるからの奇襲だと0〜4回ヒットとミスしまくる
Lv200くらいになったら奇襲も安定するようにはなったんで無問題ではあるんだが
皆のところも再現性あったりする? ここがシリーズで1番人がいるみたいなので、アドバイス下さい
2か3をやろうと思ってるんだけど、どっちがいいと思う?
システム的には3に惹かれるんだけどブルーレインがキモいし…… もうすぐマップ埋め終わって一周目クリアだ
早く二周目行きたい
今回はマップ引き継げるから1に比べて格段に楽だし 3はオバチャンとかネクロさんとか仲間にならない子の方がマシな気がする どちらかのみやるなら、2
どちらもやるなら、2→3 がお薦めかなぁ 2が一番ギャグとシリアスのバランス良かった気がするな
3ははっちゃけすぎだし1は逆に大人しめ
※あくまで個人の感想です >>912
つまり2なのにスタイルロードが使える3DS版が最強、ということだな
※なお画像取り込みはカメラしか使えません 3ds版は音楽の問題と闘士連撃の耐性低下弱体がなぁ
あとリセット後のロード時間。
それ以外は良いと思うけど PSPやDS版経験してると3DS版の音楽に違和感あるけど、
3DS版から入った人ならあまり気にならんのだろうか レスくれた人サンクス
取り敢えず2始めてみるわ
>>919
そら未経験の物と比較は出来んだろ SL「のみ」ならPSPゴシックが最強、3にあった不具合みたいなものも潰れてる
それ以外が駄目というのは些細なことだよね(やらないから) ビショップでも火/氷/雷の属性攻撃を上げる事で
エンテルクミスタの威力上昇するの? 3DSが初プレイだからBGMは特に違和感なかったな
後から動画で元の曲聴いてへーこんな感じだったのかって確認してみたりはしたが
結局最初に聴いたものに耳が慣れてるんだろうね BGMに違和感を感じないプレイヤーは
おそらくスタッフロールにも違和感を感じてないんだろうなと推測
幸せなのか不幸なのか いや3DSからの新参でも小宮山氏関連の騒動はエルミについて調べれば嫌でも知ることになるし功労者追い出してスタッフロールでもから削った星魚にモヤモヤするのはあるよ、そのせいでまともな続編出なくなったしな
ただそれとエルミ2を楽しめるかは別ってだけで エンテルクミスタという単語になかなか馴染めず、enter c , mister で覚えたなぁ PS2版やってればわかるが小宮山がそこまでの功労者って感じでもないがな
ただ削るのはやりすぎ 小宮山さんスレに常駐してるんかって思う時がある
ちょっと前、小宮山さんの触手少女あいるーみたが
大したクリエイターじゃないでしょ
1人だとあんなレベルなんじゃないの エルミと干魚の他作品比べたら影響大アリだと思うけどね 特別すごいクリエイターではないかもしれないが、彼のwizardryに対する思い入れや考え方には個人的には共感するし、実際エルミナージュをプレイした感想はとしては「まさにこういうのがやりたかった」というものだった。
まあ実現の可能性はかなり低いだろうけど、また彼がwizardryタイプのゲームを作るならやってみたいと思う。 話を気になるところで打ち切ってゴミ出したのは絶対許さんよ
ちゃんと終わらせろや エルミの設定は好きなんだけどストーリーのノリがつらくて紙芝居見てられない ミルコはあれだけど3の連中に比べたらマシだわ
あいつは本当に分からん 3は大分前にバイコーン化した黒ミグの公式らしいイラスト見かけた
まろにんとか図鑑見ると月光精絡みでシナリオあったかもしれない
ライバルの話詰める前に首切られたのかな 3はどこまでが完成してた所なのがイマイチ分からん節はある、メインの話ももう一押しあるかな?ってとこで急に終わるし ノリというか会話文ばっかだからな
足踏み入れた室内の描写とか洞窟抜けた先に見える遠くの山を見てとか
これから突入する森の入口に立っての描写とかそういう世界観や冒険してる印象がない セール明日までだから2買おうか悩んでるんだけど、3DS版の変わったBGMってゴシックリミックスと同じ?
それとも1、2、3で書き下ろし曲を使いまわしてるだけ?
昔2DS版をやったけど序盤で積んだから元の曲に思い入れはないんたけど、ゴシックリミックスと同じなら萎えるかなって
あとBGM以外にDS版から明確に変更されてる部分ってロードの長さとクリーンヒットの召喚抵抗くらいだけかな? ゴシックに手つけてないからBGMは知らんがDSから変わった点ならスタイルロード追加とセーブデータ3つまで作れるようになって酒場の登録可能人数も約2.5倍に拡張されてる
後は結界が3仕様で元帥緩和されてたり敵後列が普通に表示されるようになったりアンチワールドのバグ超回復が修正されたりとか、あとは裏ボスの変幻無効が神影と同じく付加効果もきっちり無効化するようになった(打撃で貫通できてたのはバグだったっぽい?) 3は神影が少なすぎて6神コンプしたかったよ
ミルコはおじさん道場に必要だから(震え声
おじさん道場より経験値効率の良い道場ないよなあ >>941
3DS版1〜3は全部PSP版エルミ3のサウンドテック製BGM使い回し
一部PSP版から選曲の変更がある
ゴシックのBGMは全然使ってないはず 3は神影が実質2体しかおらんからなぁ倒しても特に何もないし…その代わり道場のバリエーションはあったけど
2はドラケンで下積みしておじさん連戦がなんだかんだ一番早い、コレでもドラケン道場しかなかった1よりはマシか 魔傀儡にキャロンP装備させたらAC:34とか出て思わず噴いたw
これもう身動きできんレベルだろ・・・
ネタとして最悪値を目指すなら
あとはどこに手を加えるべきなんだろうか? キャロンイベントって何レベルくらいあればクリア出来るの?
レベル70くらいでもダメだった 執念の果てにやっとレイザーム-1と契約できたぞ!
・・・でコイツはどう活用すべきだろうか?(今更) >>954
レイザーム三段活用揃えてみてはどーだろ
いや、揃えたらまた「で?」ってなるんだろうけど >>955
自分はフライパンにつけて
攻撃力全振りですね
強敵に対して安定したダメージを期待出来ます 呪文威力UPは魔印を装備していたら魔印分上がってから呪文威力UPする? 少なくとも魔術師が唱える魔術師呪文についてはご認識の通りと思うけどなぁ エルミ2関係のサイトを探してたら
とにかくフェアリー推ししてるところがあったんだけど
最強種族と言えるほど強いモンだっけか?
そこそこ素早くてクセの無いゴブリンのほうが良さそうに感じるんだが 強くはないが最終的に素早さ以外のパラがほぼ意味ないので最強にもなりうるかなってところ
物理威力とかはカンストしないからレベル差分開いてしまうけど誤差みたいなもんといや誤差だな 一応経験値さえカンストしてしまえば種族変更の小技でレベルも維持出来るので物理威力なんかも一般の種族と同じには出来る
最強武器が種族制限にかかるサムライとかはオススメできないけどね 後は錬金術師みたいな、最大レベルが高い方が良いって場合は
フェアリー等の経験値補正掛かる種族は避けた方が良いってくらいかね
フェアリーは装備制限で色々引っかかるのと経験値補正掛かるから余り使った事ないなぁ
ホートルットでも人間やエルフにさくっと負けたりするからそこまで速さも気にしないし フェアリー(24)がピクニッカー(25)と比べられるけど他の種族でも睡眠麻痺石化入れることもあるしなあ
種族を意識するのはオールドエイムの影響くらいで十分だろう 自分は6人全員違う種族にしたい病だ
仲悪い種族もいるんだろうけど変わり者の集まりということにしてる 自分も全員違う種族で違う職業にする
全員同じ種類で戦戦戦盗僧魔とかいうパーティを見ると、
なんかもったいないって感じてしまう 上級職は経験値補正掛かる種族は避けたり盗賊はホートルット固定だったりするなぁ
個人的に魔傀儡使いたいのだけど、全体的なステが低いってので二の足踏んでる
ステ自体そこまで気にしてないはずなのに何故だろうか
魔術師呪文使いもほぼエルフだったりするので、実はステ結構気にしてるのか Yボタンを連打して〜高ボーナスポイントが出たと〜思ったら〜
親指が〜止まりませ〜んで〜した〜
チックショー!!!!! 魔傀儡は遅さに期待して契約用のLV1遊楽者で使ってる
ウルマクル使うからHPは上がっていく一方よ
吊り男狙う場合敵の行動終わってからだと被害出にくくなるし行動が残ってても後ろにミサーマ持ち置いてればタロットが成功しても失敗しても保険になる
個人的には盟約とは関係ない種族だからこそ運命改変で神(契約難度含む)に近づけるイメージ込みだけど 魔傀儡はロボなのか人形なのか
その2つに明確な違いがあるのかもよくわからないけれど 魔傀儡は基礎AC15と異常回復15%で躊躇う
基礎体力5の低HPに加えて序盤のAC+5はデカい 状態回復は錬金で50pt回すからぶっちゃけ気にならないかな
>>974
どっちもありかと
ホムンクルス的な扱いでも良いし何でもあり
用意されている絵では球体関節チックだけど、プレイヤー次第でソレじゃなくても良いと思う
半人半竜や半獣は既にいるけど、ハーフエルフみたいな混血系は個人的にデビリッシュにあてたりしてる
まぁステとかはちょっと違ってしまうけど 空間巫でまさにファンネルって手段も
フォレストウォーカーに暗黒&状態回復(合計100)だけで運用できる 古式で飛んでもいいんじゃないかと思うもの
・鋼獲鶴
・魔術師の水晶
・千枚通し
てゆーか手裏剣とか何でもありだね
ちなみに鋼獲鶴って何て読むの? 鋼獲鳥は多分姑獲鳥(こかくちょう)の当て字
姑獲鳥は中国の伝承に出てくる鳥 誤字失礼しました&教えてくれてありがとう
検索したら姑獲鳥(うぶめ)ってでた >>978
・炎の腕系
・げんこつ系
・手刀
ただの千歩気功拳だこれ 魔傀儡は某プリニーみたく
他の種族とは異なる待遇にすべきだったのでは?
利点が少なすぎる
単純にレベル上限引き上げだけでもしてほしかった >>988
オーガは原始五種族では最低ランクだけど
シナリオ上必須という役割があるから・・・(震え声)
それにユニ角とかで呪文抵抗を補えば異常回復率の高さのおかげで
中盤くらいまでならドワーフ並みには戦える・・・はず 連金とかでの耐性が上乗せじゃなく一番高いものに合わせるって仕様が魔傀儡とめっちゃ相性悪いんだよね 素の耐性に上乗せか、どれか一つでも100%ならのう 運が悪いと中級ドロップのイノセントマントも魔力の手袋もなかなか手に入らないけど
それで魔傀儡使うかと言うと デビやフェアリー以外そんなに種族差意識しないけど
魔傀儡の耐性50%も正にそんな感じで実感し辛いんだよな
手袋やイノマンはあれば荷物1つ埋めてでも装備するからあれば便利な御守感覚にはなるはずなんだが
逆に荷物1つ埋めてるというコストを払ってないと有り難みも薄いんだろうな 魔傀儡は
ジオルーンを集めるとステータスを上げられるとか
映画をパク…オマージュした専用装備とかあってもよかったかも エルミ2といい世界樹3といい
ロボ系がピーキーすぎるのは何故だ?
某秘宝伝説のメカは強種族だったのになぁ BUSIN0のオートマターに比べればまだマイルドさ 栞12枚真ウルナとクェルベセロを倒したから3に行くぜ ルーベンブルグとヘールダールの先生たちも忘れるな
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