【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/01/05(日) 00:33:28.27ID:LwmbiLQI0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1574566627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/01/26(日) 21:55:26.00ID:XRQ2wFJv0
>>603
アイコン2つはまぁたまにやるな
昔はアイコン少なすぎで仕方なくだけど
増えても結局覚えきれんから同じことしてる
2020/01/26(日) 21:58:03.51ID:50DkSazp0
>>608
ガレリアもうすぐ出るよなあと思って続報ないか調べたら発売日未定で延期してやがる……
新規IPでは結構良かったのに
2020/01/26(日) 21:58:48.86ID:+5h+HhF60
世界樹以外のDRPGかじってもなんだか合わなくて戻ってきちゃうなあ
ととモノは特に色々ガバガバだった
2020/01/26(日) 22:05:42.51ID:i3VkZ99P0
>>612
ポンイチ死にそうだから…
2020/01/26(日) 22:22:49.25ID:NpP4nyEZ0
ととものはウィズリスペクト系だからな
世界樹とは違うな
セブンスドラゴンとかわりと近いけど新作はもう出る気しない
2020/01/26(日) 22:31:00.68ID:LEQ/5np40
ナナドラは2以降は3人PTだからPT編成の工夫があまりできないのが残念
スキルの性能でそのまま殴り合う感じ
2020/01/26(日) 22:38:57.27ID:cSrnecj+0
鳥の羽とか言う記憶に残るクエスト
2020/01/26(日) 22:52:04.77ID:tyI1mYdL0
鳥の羽っていうとおとぎの鳥を追っての方が思い浮かぶ
・・・ネタ切れかもしれんが階層サブタイだけでなく
クエスト名もうちょっと凝ってくれると嬉しい
2020/01/26(日) 22:55:46.06ID:hxoUaZl+0
超鳥缶とかいうよくわからないなにか
2020/01/26(日) 23:37:35.18ID:g8lZlRkG0
鳥の羽を集めるクエストの話はやめてくれ……
本作のハギスの羽集めるのですら大変だと思うのにアレの33倍くらいの労力だからな…

あと妖精の羽と髪集めるクエストやるたびにナナドラの方の妖精の羽をもぎ取って純真なメイドさんにホラよしたクエストも思い出す
2020/01/26(日) 23:46:00.79ID:OA3Okvl30
集める数と労力もそうだがカバンの容量超えるのはあまりにも酷い
世界樹1でも大量のレア採掘(たしかカリナン)要求するアクセがあったな
2020/01/27(月) 05:13:12.53ID:EDi735CA0
DRPGも一時期ほど数がもうなくなってきたけど
もっと多かった頃でもハクスラじゃなく戦術攻略メインってなると殆ど無いよなあ
2020/01/27(月) 05:48:36.16ID:Wq78PomGM
スケープゴートってダメージの発生しない攻撃も庇えるの?
2020/01/27(月) 06:24:53.24ID:5IT5dXLxd
604ですが、みなさんありがとうございました。
エルミ2、ととものfinal、セブンス、シュバリエといったところですね、この辺から選んでみます!
2020/01/27(月) 08:34:30.43ID:T6JBRX490
ナナドラは後半ヌルゲーだったのがな
中盤で第二パーティ作ったけどそれでもヌルかった
あとエネミーアピアランス

>>623
庇えない
そういうのは予防の号令とか巫術:結界とかで防ぐしか
2020/01/27(月) 13:42:35.60ID:vqASaI7oa
解体マスター★がサブクラス取得したタイミングから明らかに効果無くなってるんだが
2020/01/27(月) 14:34:27.25ID:jp+MKi2DM
ダメージ計算って基礎ダメージの最大値が2878の4桁で切り捨てだから途中計算は有効桁数5桁に四捨五入すれば良いってことで合ってますか?
2020/01/27(月) 15:40:56.67ID:7FEXHNweK
フリーゲームのゆるドラの迷宮てのが世界樹そのものだった
2020/01/27(月) 16:45:05.07ID:ZbbeJpBca
一騎当千PT楽しいけど渾然たる雷電獣とは相性悪いのかな
第九迷宮のFOEが4ターンで沈むのに6ターンがかりでやっとこさ介錯できる域まで削れるくらいにしかならん
2020/01/27(月) 17:18:25.01ID:R3DUl2TU0
ドロップ率は丁度サブ解禁後の霊堂辺りで下がってくるね
解体マスター無しよりはマシだけど一度の出現数が多いやつとか通常ドロが2つあるやつは特にいかん

>>627
途中計算が強化弱体とかの乗算のことを指してるならそう、要は整数部分以外は切り捨てる
関係ないけど基礎ダメの最大値って一番DEFが低いシンリンチョウとかで1939.4とかだけどどういう計算してる?
2020/01/27(月) 17:30:06.94ID:R3DUl2TU0
申し訳ない盾なら2132.1まで行けるか……改めてとんでもないな
2020/01/27(月) 18:09:04.62ID:lHPMfIkR0
敵DEF2倍にするのを忘れてDEF12、殺戮を忘れてATK510で計算してました
2020/01/27(月) 18:10:48.96ID:lHPMfIkR0
散華の減衰率調べてみました
1体:1=1/√1
2体:0.70700〜0.70717≒1/√2
3体:0.57730〜0.57746≒1/√3
4体:0.49991〜0.50008≒1/√4
5体:0.44710〜0.447267≒1/√3
6体:0.40815〜0.40832≒1/√6
火力強化無しの青眼ブシドー(ATK488)が危険な花びら(DEF33×2)を攻撃した時のダメージからライト氏の計算式を使って逆算
実測値なのでDEF2倍のミスとかは無いはず…
2020/01/27(月) 18:12:35.74ID:lHPMfIkR0
あっ5体のところ最後≒1/√5です…
2020/01/27(月) 18:31:34.29ID:vqASaI7oa
章毎にドロップ率違うのか
知らんかった
2020/01/27(月) 19:26:49.64ID:ivYB6Gqu0
章ごとっつーか敵ごとに設定されてるんじゃないかな
少なくとも過去作はそうなってる
2020/01/27(月) 19:31:12.47ID:JIVvrUDp0
むしろアイテムドロップ率が一律のゲームってやったことねーわ
2020/01/27(月) 19:37:46.58ID:R3DUl2TU0
>>633
第4, 第10迷宮のボスで追試したけど間違いなさそう
wikiの先人のデータとも一致してるし美しい、お疲れ様でした
2020/01/27(月) 19:41:25.13ID:VVD6/XsE0
このシリーズは水溶液のお陰でその悩みは少ないけど
大体のRPGが超低確率ドロップが壁になることが多いからな
2020/01/27(月) 19:42:37.03ID:00/avtFjd
モンハンとかそれで地獄をみるからな…
水溶液的なアイテムはいろんなゲームに採用されてほしい
同じモンスター何回も狩るの楽しくないわ
2020/01/27(月) 19:53:04.31ID:73jkHVtO0
@ショートカットの無いかなり長い通路の奥で
A裏ボス級のかなりターン数かかる体力で
Bレアドロップが条件ではなく超低確率の
クソ竜が居たらしい
2020/01/27(月) 19:56:38.96ID:22gvV35e0
そんなサムい竜がいるわけないだろこの片腕のウソつきめ
2020/01/27(月) 20:05:34.28ID:PJW6yXLP0
まったくだ
余の逆鱗に触れたぞ
2020/01/27(月) 20:18:04.60ID:PGUZ+MFM0
ゾンビ竜「そうだよ」
2020/01/27(月) 20:21:31.67ID:+7+msdHE0
あれが本当に恐ろしいのは乱数の存在
2020/01/27(月) 21:41:05.43ID:tqdwjgAc0
>>628
ありがとう、検索したら興味出てきた
2020/01/27(月) 21:41:48.74ID:Wq78PomGM
旧1の竜鱗は諦めた
2020/01/27(月) 23:54:18.57ID:tqdwjgAc0
ゆるドラの迷宮、キャラメイクにおっさん居ないのか…
おっさんパラディン使いなのに
2020/01/28(火) 00:08:38.73ID:wvznS20hM
ガンナーが好きすぎて後列全員ガンナーパーティ組みたいんだけど、前列悩む…
ボス戦はある程度は楽だろうけど、ザコ戦のことを考えたい
なので前衛でも回復できるヒーローか、バフも兼ねられるプリか、紙耐久でも序盤から状態異常撒ける忍か、タンクとしてパラディンにするか…
熟練冒険者の皆様、なんか意見あったら嬉しいです
2020/01/28(火) 00:46:46.52ID:yiO2guKc0
>>649
うちは後列全員遠隔攻撃職(レン、ガン、ゾディ)のパーティだけど
前衛はプリ/シノとパラ/ハイにして
パラがラインディバイドに専念、プリが分身して攻防の補強をするスタイルだった
ボス戦では前後が入れ替わるという珍妙な陣形になったり
2020/01/28(火) 00:52:16.72ID:6C6rIz970
パラディン+リーパーかな
パラディンはガンナーが柔らかいから
リーパーはプリンセスだと後列が埋まってるからラストオーダーの発動、リインフォースでのロイヤルベール維持が難しくて活かしきれないからっていうのと耐久の高さ(生気吸収でパラディンの9割ぐらいのHPになれる)
パラディンをサブシノにすればヒールガードとリカバリーガードが自由に使えて便利
雑魚戦は跳弾or掃射×2+ラピッドorチャージショットでいける(やったことある)
更にこの組み合わせなら斬突壊を網羅できる
2020/01/28(火) 00:59:26.29ID:6C6rIz970
HP回復はドラッグバレットがキャンプ画面でも使える
あと贖いの血は発動が早いから贖いの血→逃走が可能
2020/01/28(火) 01:02:05.70ID:yiO2guKc0
何にせよパラはいたほうがいいと思うな
チャージ系の使い勝手がダンチになる
2020/01/28(火) 11:27:20.84ID:GtIe3y8W0
パラディンさえいればどんなPTでも大体何とかなるからな
安定感がダンチですわ
2020/01/28(火) 13:01:32.90ID:zoypgr3V0
いるだけですげー快適だったのはレンジャーだなあ
痒いとこに手が届きまくる
2020/01/28(火) 13:22:39.95ID:dwBqLdHk0
バックガードレベルマックスなら物理の被ダメは約3分の1
チャージショットの被ダメ2倍を補って余りある
2020/01/28(火) 16:15:40.71ID:oFAcM8ZX0
>>651
パラとリパならガードスキルと瘴気解除系スキルで即応性の守りが補えるし
1ターン目さえ凌げば2ターン目はクイックアクトでザコを壊滅させられるから俺もこれかな
強敵戦は完全防御に魔弾3回もあって負ける要素が見つからないし……
2020/01/28(火) 18:02:12.08ID:GYCwBI0LM
649です。
皆様アドバイスありがとうございます!
ガンナー脆いんで、やっぱパラは必須そうですね。三色ガードもありますし…
あと一枠はリーパー>プリですかね
サブは実際進めてみて不足してるところを補っていこうと思います。せっかく一列に攻撃職が並んでるからハイランダーとかプリのバフになるのかなぁ
そもそもガンナーのサブはどうしようか…
この考えてる時が一番楽しいですよね笑
2020/01/28(火) 20:10:27.44ID:HGh5iX6Md
ゆるドラの迷宮はフリー素材になってるソシャゲのイラスト使ってるからそっちに冒険者向けおっさんが入ってないのかもしれない、確認はしてないが
2020/01/28(火) 20:53:21.42ID:W/QTeoqM0
ようやく初雷龍撃破したが液ぶっかける前にやっちまった
初見の敵だと体力ゲージと残体力の感覚が分からなくて困る
2020/01/28(火) 22:18:25.92ID:EvJ/a2Xy0
プリやリパは採取持ちだから
ガン(採掘)とパラ(伐採)の穴を埋められるのも地味に嬉しい
採集部隊を別に作るならどうでもいい事だけど
2020/01/28(火) 23:13:11.90ID:/WDQd8L80
Xは在庫切れの消費アイテムも多かったしマップも長いしで流石に採取部隊を作ったな
メインPTが採取採掘伐採を完備しててもかなり物足りない
2020/01/29(水) 13:25:43.90ID:7RsYkuwc0
在庫切れの仕様は嫌いではないけどなんだかなーって感じはする
結局持てるアイテム数に限度はあるのだから、ただ面倒な作業と言う感じ
とはいえ、そのリソースを考慮して探索していくという面白味はあるからなんともいえない

進行度に合わせて、在庫無制限とかなってくれたら嬉しかったかな
2020/01/29(水) 15:12:26.74ID:pqu9vqqgd
課金アクセはなるほど有料なだけはあるという性能だったな
素材泥であっという間に空きがなくなるのがネックになるレベル
通常探索時はむしろ邪魔
2020/01/29(水) 15:32:27.22ID:zC5JANHrd
wis20の為に付けてたっす
2020/01/29(水) 19:10:19.13ID:HI6O5Mf5a
LUC20の為にシカシノファマにつけてた
WIS20の方はプリンセスにつけてたな>課金装備
どこの迷宮に踏み込んだらそれらと同等以上に該当ステ上げられるアクセを手に入れられるだろうか
2020/01/29(水) 19:33:35.19ID:htIJP2Bi0
安値で素材消費有り/高値で素材消費無し みたいな売り方でも良い
2020/01/29(水) 19:43:38.15ID:q5DoT8eo0
最速で第9, 10迷宮の採集レアでそれぞれWIS+35, LUC+24のアクセが作れるはず
あと第4迷宮の報告報酬が精気の勾玉(WIS+20)なのでWISは割と早めに盛りやすい
2020/01/29(水) 19:59:14.13ID:2O+/j4oC0
パラシノ/リパプリ、ハイプリ/ガンブシ/ガンブシで初めて裏真両方1発sageできました
ハイプリが裏ではブラポンだけかけて攻撃、真では強化&弱体打ち消し、硬さを活かした建て直しと活躍しました
一応不屈は無しです
2020/01/29(水) 20:50:45.38ID:GQekuruRa
ノービスでは空気気味だったドクトルマグスがベテランになったら縛りまくって大活躍している
汚いシノビが異常にしまくって汚い
2020/01/29(水) 21:12:34.73ID:eEurtCGq0
エンディマ装備のセスのアームブロック割と便利なんだよね
ドクの結界と相性いいしクリンチからすぐ殴れるし
2020/01/30(木) 01:27:24.83ID:Z/ZABD1U0
WIS補強のアクセサリって地味に便利だよなアレ
プリにしろメディにしろ後列に置いておく分には硬めだから気になり辛いし回復が目に見えて上がる
ミスはちょっと場所選ばないと危険度が増したけど…
2020/01/30(木) 07:55:43.24ID:z2pzg9/u0
>>672
しかもHP(DLC除く)とMDFが上がるから下手な防具より強いという
まあMDFの効果は実感した事無いけどさ
2020/01/30(木) 10:15:01.52ID:Z/ZABD1U0
魔法攻撃=三色攻撃がほとんどだから属性対策しちゃうんでMDFの恩恵は感じ辛いよね
でも入手直後に戦うナマズは無属性攻撃してくるからモグラ叩き担当に装備させておくと良い感じ
2020/01/30(木) 12:16:51.63ID:8N/XKMeQa
>>668
情報ありがとう、自分は現在第九迷宮に着いたとこだから、LUC上げられるのはもう少し先か

>>670
シノとドクはやることの内容とタイミングがかっちり別れてて良い組み合わせだよねって思う
ところで、シノビがバステ撒いてドクが縛ってシカがトドメ刺すパーティーって、あとふたりは誰と誰を入れればいいかな
さしあたってフォースブレイク目当てのミスと
他が脆い子ばかりだからパラかと思うんだが
2020/01/30(木) 14:02:28.05ID:XVpCI4Baa
ファーマーのサブで悩んでる
リーパーにしてるけどセスタスも捨てがたい
オススメ教えて
2020/01/30(木) 16:33:16.84ID:8N/XKMeQa
ファーマーのサブならガンナーが便利に感じた
装備品でLUC盛ればバタフライバレルとアーム&レッグスナイプで
3箇所を随意に封じられるし、封じが入ったら収穫祭で追い討ちできるし
あと、照明弾やドラッグバレットで他のメンバーを手助けしたり
後方撹乱で敵の足止めをしたりと小技にも長けてるのがありがたい
攻撃力はさすがに本職には敵わないけどそこら辺は他の仲間に任せりゃいいかなって
2020/01/30(木) 16:44:21.18ID:kj8ugoEb0
STR依存のスナイプ系はガンナーの方が入るんじゃない?
2020/01/30(木) 17:30:51.80ID:Om48QS0u0
>>675
シノビいると闇討ちマスタリがもったいない気もする、一応混乱石化で住み分けできるけど
シノorシカ+ドクトル+リパ+殴れる盾役+自由枠かねえ
自由枠にはミス・セス・ハイあたりが推し
2020/01/30(木) 17:45:18.59ID:Z/ZABD1U0
>>676
ファマのサブはパーティー編成次第でかなり有効なの変わるからなぁ……

とりあえず無難で堅実なのはショーグン
陣系スキルで手が空いたら攻撃、刺客寄せと大自然で経験値ウマ-、安全歩行で刺客寄せリセット、何かと便利な大武辺者
ただガンナーがいると陣系スキルがブースト中のガンナーの邪魔をするのでこの場合はリパやプリが無難
変則タイプとして普通に戦える農民ブシドーとかもある。上段収穫祭で首を刈れ!
2020/01/30(木) 17:56:45.35ID:XVpCI4Baa
さんくす
ガンナーとショーグンか、ちょっと考えてみる
2020/01/30(木) 18:12:05.21ID:Z/ZABD1U0
まぁ投げやりな返答すると、ファーマーいると大自然の恵みでレベル上がりやすいから
進行と気分に応じてしょっちゅう休養してサブ切り替えたらいい
終盤は殺戮の盾装備するとファーマーですら火力出すのでヒーローやパラで盾やってもいいし
2020/01/30(木) 18:16:57.41ID:XVpCI4Baa
ヌルゲー化が嫌だから基本的にボス倒すまでは1FのFOEが赤いままになるようちょくちょく休養してるよ
当然大自然も取ってない
2020/01/30(木) 18:23:52.41ID:Wpgxq1QH0
強引にレベル上げてスキル継ぎ足してなんとかするより節目を見て適度に休養を入れて
その階層内の最適解を目指すほうが結果的に早かったり楽な場合もあるからなんとも
2020/01/30(木) 19:09:32.54ID:XVpCI4Baa
えっ
2020/01/30(木) 19:40:45.44ID:9tFimlYha
層攻略〜ボスまではFOEが赤い方が楽しい
ボス攻略は進行が停滞するから手段を選ばない
ボス倒したらレベル次第で休養
個人的にいつもこんな感じのプレイしてる

ただXは流石に迷宮と迷宮の間短いから休養頻度はかなり下がった
特に終盤は2階ごとにボスいるしな
2020/01/30(木) 22:01:00.93ID:kj8ugoEb0
眷属メインのキャラ作りたいんだけど職は何が良いかね
2020/01/30(木) 23:16:58.83ID:S27QSFae0
>>687
眷属ぶーストをいかすならディバイドパラか一騎当千ショーグン、
あとは面子次第では本職ブーストの使い道の少ないドク、ペリ、シノあたりが候補かな
2020/01/31(金) 01:07:04.83ID:YAmx8NTO0
ようやく三竜やっつけたぞ!
やはりメインパラに紙とは言え武士パラとの二枚盾にすると安定感が違うな
2020/01/31(金) 01:45:41.55ID:/l8l63Hk0
>>687
分身のために残像を使わないヒーローが眷属化してるのは見たことがあるけど中々良さそうだった
後は役割によってはセスタスとかファーマーとかとも相性がいいかな
2020/01/31(金) 22:56:33.97ID:XFQmr7Nq0
>>687
職業で選ぶと元のフォースの方が使い勝手が良いので運用で選ぶといい
分身のことを言ってるも同然だけど強化が主で槍スキルを使わないハイランダー、毒を使わない状態異常役のシノビとかも入ってくる
2020/02/01(土) 03:27:23.20ID:zayQHMF00
>>688
相性となるとやっぱその2つよね
オールディバイドが欲しいのと一騎自体が微妙なのがネックか

>>690
闘魂セスとか子守ファマは昼限定だっけ

>>691
眷属であることを活かした構成にしたいのよね
分身とかはフォース死ぬし
2020/02/01(土) 07:21:35.22ID:ttncNhm60
>>692
ブーストを積極的に使うってなるとパラディンしかないかな
ショーグンの一騎当千はハイランダーのサブでやればいいやってなるし
そのパラディンも強化弱体積めば真ボスの大技庇っても耐えるのに保険は必要なのか疑問
支援型ハイランダーはブーストとステータス上昇で元々の死ににくいって特徴が強化される。あと後列配置ならPT半壊時に生き残っている事が多いんだけどその場合の建て直しには元のより向いている
シノビはステータス上昇が嬉しいぐらい
ファーマーは雑魚戦だと起きてもターン終了時じゃ大して変わらないが耐性持ちのボスに連打するときはちょっと便利だった
2020/02/01(土) 11:44:24.21ID:hbwRaWdU0
あとファーマーの不思議な種は多分バグだけど日中ダメージが種に変換されて2連続発動になる
農民マスターが教えてくれた
元のフォースも便利だけど自前のスキルの使い勝手が良くなるのは珍しい
2020/02/01(土) 12:26:47.17ID:4QjXet+rd
多分バグだけど
でもなんかそれっぽくていいな
2020/02/01(土) 12:38:58.41ID:Trj8c+9P0
農民の血を糧に芽吹く種なのだ
2020/02/01(土) 13:02:08.86ID:ves7pYKo0
シマネキ草かな?
2020/02/01(土) 14:36:32.61ID:vU8tEmyD0
目ェ真っ赤にして魔物が跋扈する危険な迷宮を歌いながらさまよい歩き
子守唄歌って寝たと思ったら血涙流して飛び起きたり種撒いたら血飛沫上げるたびに発芽するとかちょっとホラーじゃない?
2020/02/01(土) 15:06:36.57ID:tXMceR530
子守唄→種→収穫祭の流れは完全に死振
2020/02/01(土) 15:08:59.77ID:N6bjCZxkd
種を振り撒く農民
2020/02/01(土) 15:40:32.45ID:gQLmhgqn0
眷属ガンナーはブーストからの雑チャージ3連打がお手軽だな
スケゴ呪いカウンターはやったことないけど
2020/02/01(土) 20:46:04.52ID:9coualrn0
????「野営もできないファーマーなど何の価値もない」
2020/02/01(土) 21:03:23.77ID:tNkX/7RQ0
うるせえしおでもくってろ
2020/02/01(土) 21:14:05.47ID:9Wb++4Wdd
ファーマー…農業従事者…アースマイト…うっ頭が
2020/02/01(土) 21:32:34.37ID:45WIoPoa0
>>703
あいつら野営の後片付けも杜撰だし
塩なんて貴重なもんの見積もり誤るし
冒険者失格だよな
2020/02/01(土) 21:42:16.29ID:+onzm9620
>>704
あいつらもヤバい農民だよなぁ
2020/02/01(土) 23:53:18.04ID:zayQHMF00
3の頃はファーマーなんて絶対使わないと思ってたなぁ…
2020/02/02(日) 01:08:58.35ID:p+22PLQ90
今回の農民、序盤に限ってはボス素材の武器スキルのおかげでかなり殴れる方だしな
そしていい加減殴るのは無理になったかってあたりで現れるヤクトフォーゲル
2020/02/02(日) 01:50:49.57ID:fd9IdRmq0
>>707
3のファマも優秀だぞ
まずアリスファマが可愛い
そしてLUKが全職最高だからバステ職と相性がいい
STRは低いけどだからこそ条件ドロ狙いの時に入る前に倒してしまう事故が少ない
何よりアリスファマが可愛い
2020/02/02(日) 09:24:29.19ID:08R3hlUjK
>>706
野生モンスターにブラシかけるだけでなつかせる能力
2020/02/02(日) 10:47:33.75ID:hTZJaBUn0
遊びでカラドとポリュ装備の通常攻撃特化セスシカで真ヨルに挑んだらクリティカル連発して結構な火力出たぜ
1700+500+αだから雷神拳連打よりコスパいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況