【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp5f-jhEh)
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2020/02/10(月) 10:45:46.83ID:rozdo9f0p
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1578152008/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/02/10(月) 10:47:52.55ID:rozdo9f0p
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
2020/02/10(月) 10:48:24.48ID:rozdo9f0p
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
2020/02/12(水) 12:15:48.43ID:mjHZBl2ca
スレ立て乙でした
2020/02/12(水) 12:29:02.58ID:vp08WxZBd
ミラクル乙ッジ
2020/02/12(水) 19:07:52.60ID:z2cbGxBU0
インペリアル(パラディン)ハイランダー(プリンセス)ショーグン
メディック(リーパー)ガンナー(ドクトルマグス)
で2周目やろうと思ってるんだけど、ショーグンのサブが決まらないのでオススメのサブがあったら教えてください
2020/02/12(水) 19:18:31.05ID:P+IQpBZN0
>>6
五輪メインならガン(状態異常狙うならシカも)
一騎型ならハイ
構えで火力か耐久伸ばせるブシ辺り

陣スキルは使った事ないから分かんない
2020/02/12(水) 19:46:54.12ID:7UWp24OU0
ブシドーかな
理由はショーグンのパッシブとブラッドウェポン等PTの強化スキルの倍率が高くて共通枠じゃもう伸びないけどブシドーなら独立枠を持ってるから
2020/02/12(水) 19:55:58.72ID:uV9UKI4P0
自分ならサブガンかな?場合によって後衛に移動しても生きるし

それより職かぶりも気になるタチとしては
ガンドクがどう運用するのか気になる
キャラ設定があるなら問題ないが
PTのバステ付与能力か剣スキルを生かせる当てがないとキツイかも
2020/02/12(水) 20:09:57.10ID:uV9UKI4P0
なんか言葉足らずか
ガンナーのサブドクは生かしにくい、ということで
いっそガンプリ、ハイドクのがまだシナジーはあり得るように思える
2020/02/12(水) 20:11:20.81ID:T9pVXEkk0
>>1
乙の先見術

>>6
ゾディアック
属性盾は欲しいわ
2020/02/12(水) 20:29:56.57ID:40OuZ/ztp
みなさんありがとうございます
あげてもらったサブで色々試してみます
火力か耐久の上がるブシか、先見術の使えるゾディが今のところ良さそうに感じますね!

>>10
自分でも書いててなぜサブドク?と思ってたので、ガンのサブはあげてもらったプリかソドかミスあたりにしようと思います
何考えてたんだろう過去の自分…
2020/02/12(水) 20:53:23.91ID:4J9u+lzl0
ガンナーに何させたいかによるな
縛りやりたいならサブセスにしてブラポンの恩恵受ければいいし
2020/02/12(水) 22:28:03.03ID:8+AXAAOn0
サブドクは耐久補助のパッシブが結構豊富だけどガンナーには焼け石に水だろうしね…
ところでこのパーティーだとペリは安全且つ安定してドライブブチ込めるような状況って魔弾くらいしかなさそうだけど、どう考えているの?
2020/02/12(水) 22:47:01.77ID:UWwD5pzL0
いちおつ
2020/02/12(水) 22:56:23.21ID:7UWp24OU0
ショーグンいるから先陣の名誉使えるじゃん
2020/02/12(水) 23:12:08.10ID:P+IQpBZN0
縛り入れて止めてからぶっぱで良いぞ
2020/02/12(水) 23:13:20.29ID:40OuZ/ztp
>>14
ガンナーが封じ入れてくれればどーにか打てるかなと…あとメディのサブリパで鈍弱……サブの鈍弱じゃやっぱり厳しいですかね
ショーグンの陣で殴って貰うのと使ってみたいクラスをぶち込んだだけの構成です
最悪難易度ベーシックにすればいいや ぐらいの考えです
2020/02/12(水) 23:16:11.38ID:4J9u+lzl0
難易度下げて妄想パーティで遊ぶのは嫌いじゃないぞ
てかプレイヤーのメインがベーシックあたりだって開発が言ってたし
2020/02/12(水) 23:46:15.42ID:KTzcwy1c0
例の眷属ファーマーで遊んでるけど楽しい
こんなにガンガン縛ってくれるとは
いずれ一揆当千させたいねえ
2020/02/12(水) 23:50:50.09ID:mjHZBl2ca
一揆当千ワロス
眷属は吸血鬼ロールプレイのハイ/ショーでやってみたいな
串刺しだの血が絡んだスキルだのHP吸収だの使えるし
2020/02/12(水) 23:54:33.07ID:ERz6zHTi0
サブクラスとアクセサリーだけ引き継いで2周目始めたけど序盤は覇者の宝玉が凄い便利だわ
2020/02/12(水) 23:54:44.37ID:bgRRQp/Cd
眷族ハイショーカッコいいけど元のブーストのうまみ投げ捨てるのが惜しい
2020/02/12(水) 23:55:27.42ID:X/VgOHLz0
熟練者は迷わず最高難度よ
って新1でやったらチュートでしんだわ
2020/02/13(木) 04:48:39.00ID:tYLznsiAr
眷属一騎させるくらいならハイ一騎のが全体回復も出来るからほぼ劣化じゃないか?
2020/02/13(木) 11:34:15.83ID:ArKltuemd
初代体験会レポ見ながらわいわいやってた古ぼけたボウケンシャーだが、未だに難度上げたり裏ボス倒したり三竜泥集めきった事がないエンジョイ勢
遊び方が自由なのがオフゲの良いところ
2020/02/13(木) 14:10:58.13ID:dSnt9sVY0
>>25
探索中なんかだと保険で常に眷属化させて常ならちょっと危ない一騎もブーストしてやれるし使い分けかと
まぁ本職ショーグンの話であってハイ/ショーにはやっぱあわんとは思うけど…
2020/02/13(木) 19:20:22.59ID:d+SVN2hZ0
眷属は単純にステアップがでかいからフォース使わない状況じゃ基本強い
いつでも付け外しできるんだから戦術的に有用不要見極めていくもんよな
2020/02/13(木) 21:26:09.49ID:UJKf/qHf0
眷属ってどういうシチュエーションで使う言葉なんだろ?
世界樹やんなくても知ってるもんなの?
2020/02/13(木) 21:29:33.21ID:ce7fCyjt0
ゲームや小説ならちょくちょく見るし
最近だとけんぞくぅが流行ったし
2020/02/13(木) 22:27:38.23ID:1/BNbWwN0
えっなになにSNSで流行ったの?
知らずにけんぞくぅって書かれてるの見てたわ
2020/02/13(木) 22:32:39.21ID:6xIzbO510
(流行ったか?)
2020/02/13(木) 23:24:31.48ID:hIB+Jajh0
けんぞくぅネタをやるなら眷属担当はブシドーで確定だな
2020/02/13(木) 23:56:09.95ID:wHjk63Y70
けんぞくぅが流行ってると俺の中で話題に?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-GUQA)
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2020/02/14(金) 01:32:04.23ID:+A9kz7Ki0
ハイランダー/セスタス プリンセス/ナイトシーカー パラディン/メディック
     ガンナー/セスタス     メディック/ゾディアック

このPTで第10迷宮まで来たんだけどボス戦の最中にTP枯渇する事が多すぎて
今後も同じPTのまま進めていけるのか不安になってきたわ
戦闘中の回復がプリンセスのエクスチェンジ頼りだし
この先大丈夫だろうか
2020/02/14(金) 01:33:52.88ID:UBbPSTTi0
アイテム使ってもいいんだぜ
2020/02/14(金) 01:47:21.11ID:mmjLsixh0
メディに回復させればいいのでは…?
2020/02/14(金) 01:55:49.24ID:j5K7pUdB0
多分ハイランダーが真っ先にTP切れるよね
メディックの集中治療でアイテム投げてもいいしペアオーダーのレベル上げてもいい
エクスチェンジも最大レベルでやたら回復するのでこまめに使うのもオススメ
2020/02/14(金) 02:17:27.10ID:tuQXpSX30
アタッカーが少ないからターンか掛かってTP切れ起こしてるのだと思う
なので攻撃力を上げるために

パラディンを後列に下げてガンナーを前列に
ハイランダーとガンナーをバステ役から解放して威力の高い攻撃スキルを使わせる
但し開幕ブーストでスナイプはありかもしれない
プリンセスはバフをアタッカー2人と自身にかけてひたすらラストオーダー
パラディンは前列をラインディバイドで庇う
メディックは弱体とパラディンの回復

これでどうだろうか
2020/02/14(金) 07:02:38.98ID:Go9Bsb0M0
盾も回復もいらねえ
STRこそ力だ!
2020/02/14(金) 07:47:36.57ID:lGozm0sU0
パッシブに振らずに攻撃スキルガン振りだからTP切れ起こすんだよ
ハイランなんか序盤の武器スキルがTP安いんだからそれ使えばいいんだし
2020/02/14(金) 08:02:56.12ID:Q5izOd3Fa
パラとメディいるならガンナーとハイランは攻撃に専念できるだろうし、継戦能力の高いプリもいてそんなに困るようなPTには思えないけど、
言われてるようにアクティブスキル上げすぎなのか、搦め手にこだわってるのか
2020/02/14(金) 08:26:38.26ID:0pv+027Xd
ハイランとガンナーは新ではスピアインボルブ的に相棒なんだけど
今回はブラポン同時にかけにくいとかのデメリットが気になっちゃう
2020/02/14(金) 12:04:06.07ID:B9SSG7vg0
>>35
パラ、プリ、メディとちょっと防御に偏向しているね
裏ボス戦ではこれくらい防御偏向してもいいけどこの時期だと火力不足感は否めない

既に言われているけどメディがブーストしてアムリタやハマオプライム投げてTP回復係にした方がいい
それにプラスしてメディをもっと攻撃的なサブにしてもいいんじゃない?
パラディンに守ってもらえるなら上段ヘヴィストなりドライブなりあるし、サブプリ取ってラスオ高速回転という手もある
2020/02/14(金) 14:52:05.45ID:CVG7de9O0
>>43
新1ストーリーだと残りのアタッカーがケミだからブラポンのターンだけ下がれば済んだんだけどなぁ
Xは前衛過多で厳しいところ
2020/02/14(金) 14:56:14.45ID:mmjLsixh0
じゃあガンナーを前に出そう
2020/02/14(金) 14:59:11.25ID:+PC1+EXo0
世界樹シリーズ初挑戦で令嬢まで来て詰んだ
パラ、セス、メディ、ゾディ、ミスとバステ縛りバフデバフ依存度の高い固定PTだから当たり前っちゃ当たり前なんだが
何とかこのPTで突破したい…

これサブクラスで何とかなりませんかね?
尚けんぞくぅは未所持
2020/02/14(金) 15:08:03.73ID:US+vspgRd
混乱や石化中は不浄できないから
解魔の札活用して行動させずに削りきるのがいいかな
2020/02/14(金) 15:14:05.10ID:0pv+027Xd
>>46
チャージ系の威力控えめにして前陣とか零距離でバ火力になる浪漫あってもよかったと思う
2020/02/14(金) 15:59:55.20ID:+PC1+EXo0
>>48
ありがとう
ただそれができる火力がないんだ
ゲージの減り具合から見て御札三枚あっても足りそうにない
2020/02/14(金) 18:02:11.37ID:j5K7pUdB0
>>47
ひたすら火力不足なのが辛いけどパラ/シノは分身で前後列配置、
ゾディ/ショーはミスと一緒にお供狩りで他は適当なサブで持久戦できる
パラ・メディにアームブロックかけるなり一斉救護も使う
3点封じは割と簡単に決まるので終盤の混乱成功後にかけてなるべく削る、その前にゾディの血染め最大先見ブレイクも決めると尚良し
2020/02/14(金) 18:10:53.86ID:KW0Amgpmd
セス/ソドで怒涛フルブレ
パラ/ソドでフルブレ
ゾディ/ショーで血染め飛鳥メテオ
メディ/ハイでブラポン
ミス/プリでラストオーダー

混乱を信じろ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-GUQA)
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2020/02/14(金) 19:31:46.01ID:+A9kz7Ki0
なるほどパラディン後列は考えてなかったわ
ペアオーダーも取ってみるねサンキューお前ら
2020/02/14(金) 21:29:51.80ID:g62/Noqi0
レベルカンスト近くまで上げたんで一年半の想いを届けに行ったんだ

はげしく拒絶されて困った
2020/02/14(金) 21:32:19.50ID:+PC1+EXo0
>>51-52
ありがとう
パラ分身させればラストの三色ランダムも対応できると気付いて目から鱗がボロボロだった
血染め飛鳥はセスにもドラゴンビートで使わせてみたくなるな
詰むどころか夢が広がった、本当にありがとう。今度こそsageてくる
2020/02/14(金) 21:46:59.16ID:Hob/HLpE0
異常すっかり忘れて
ガチの殴りあいで嬢倒したな
面白かったから良かったが
2020/02/14(金) 22:28:54.02ID:lGozm0sU0
令嬢は守りさえしっかりしてればパーティー編成の自由度は高いからな
中途半端だと妨害されやすいだけで
2020/02/14(金) 23:28:32.67ID:4840S3zF0
「ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ」と言うが
バランスの良いパーティだとかえって苦戦する相手もいるよな
砂蟲とか
2020/02/15(土) 00:12:26.06ID:VuY9I5ky0
バランスの良いPTならまずパラディンがいるはずだからパラディンがなんとかしてくれるってししょーが言ってた
2020/02/15(土) 00:21:29.05ID:JnROO7wo0
バランスのいいパーティの苦労する点はむしろTPの枯渇じゃないかな
特に低レベル進行してると回復手段のないアタッカーはアムリタ常用者になりがち
2020/02/15(土) 01:11:41.80ID:Qp0nI7oH0
バランスの良いパーティもいいけど一点特化型が好きだな
うまく組めばぐずるですら耐えたり、不休で戦えたり確定で状態異常を入れたり……一芸がそのまま武器になる
2020/02/15(土) 10:08:58.06ID:FqMvEMRLa
二周目でこれまで使ってなかったショーグン、ブシドー、シノビ軸に和風パーティー作ろうと思うのですが
残り2人はどの辺りが安定しそうでしょう?
プリンセスとリーパーと考えてたけど属性攻撃が弱いかな
2020/02/15(土) 10:21:11.58ID:rIGf8pqrd
和風パやるならプリンセスで姫様とか農民で一揆とかガンナーで足軽とかかな?
後はドクトルを山伏ミスを陰陽師とか…こじつければ何でもいける
和風ネタ抜きだと脆いので盾&居合陣狙いでパラディンだと思う
2020/02/15(土) 10:24:21.00ID:nl/sslC30
割りとどの職もこじつければ和風ってことでいけそう
2020/02/15(土) 10:24:58.41ID:EZ5bKaKcH
>>62
今作は属性スキルなしでもあまり困らない印象なんで、プリの付与だけで充分な気がする
ベテラン以降はプリ自身やブシも一応使えるし
パラは居れば便利だけど居なくても何とかなるよ
2020/02/15(土) 10:28:32.03ID:GHKmo2FDM
ショー:ミツクニ
ブシ:カク
ブシ:スケ
シノ:ユミ
ファマ:ハチベエ
でどうだ
2020/02/15(土) 11:38:21.49ID:X/bLfuiSM
>>62
シノビで石化or混乱→ショーグンの属性付与五輪+ブシドーの兜割りかな?
石化・混乱両方△のボスがいるからそいつ対策に虚弱目的のリーパーと石化失敗時の保険のパラディンのどちらかは欲しい
2020/02/15(土) 12:38:05.31ID:puXGRL1sd
自分はブシショーペリパラプリの貴族パーティーでやってたけど
ブシショーで刀三本必要だと新調するのちょっと面倒だった、値段高いし
農民よ年貢を納めよ
2020/02/15(土) 12:47:25.46ID:oDPozCKea
皆さんありがとうございます
パラは裏ボスまで控えておこうと思ったけどいてもいいのかもしれませんね
少しプレイして探索中に回復できないことに気付いたのでドク入れて試行錯誤しながら進めてみます
2020/02/15(土) 12:56:40.82ID:GWqqifYid
ブシショーペリパラプリって
なんかすごい出てそうだなぁ
2020/02/15(土) 13:33:02.58ID:uKql0xzqa
だから
ブシショーパラプリペリは
放屁や脱糞の音じゃ
ねーって

ところで縛りとバステはどうすりゃいいんだろうなこのパーティー
2020/02/15(土) 13:36:23.76ID:flKNXH0u0
縛りには不自由しないけどバステはサブとか武器スキルないと睡眠石化呪いだけ?
2020/02/15(土) 13:37:23.09ID:gCIFBw2a0
ブシが霞斬り→ペリのドライブは爽快
まあ陰陽師気取るならミス導入もありかも
2020/02/15(土) 13:39:20.01ID:VuY9I5ky0
>>71
真正面から薙ぎ倒せるから無くていいんじゃないか
サブ解放後はサブの虚弱やグッドラック補助してから

仕掛ける1ターン目:ブシ=霞斬り ショー=ブシかペリに先陣
仕掛ける2ターン目:ブシ=鈍通し ショー=五輪か一騎当千 ペリ=ドライブかチャージエッジ
以後=石化した敵を三色アームズ付与したサブの乱れ竜でタコ殴り

こういうのに近い流れのPTは運用したことがある
2020/02/15(土) 16:37:56.71ID:2ADIBLQn0
バステ全く考慮せずに組んだ固定パーティでもそこまで困らんよね
条件ドロップはサブ含めた武器スキルとバステ付与武器を活用すれば大抵なんとかなるし、ならなかったら水溶液もある
2020/02/15(土) 18:03:59.94ID:VuY9I5ky0
VとXはお香や縺れ糸の性能が良いってのもあるし多少LUCが低くても試行回数で結構通るからね
XではなくてVの話だけど星喰いのフルバーストにイージスが間に合わなくて、行動停止系バステのお香で無理矢理止めたって人は少なくないんじゃないかな
2020/02/15(土) 18:37:04.22ID:gCIFBw2a0
武器スキルも豊富だしな
刀ならニッカリ便利だし
2020/02/15(土) 18:58:28.63ID:qndX8TFj0
>>69
ブシは息吹で探索中の回復ができるぞ
2020/02/15(土) 19:20:25.74ID:BlRuDb1qd
ブシ子の息吹…
2020/02/15(土) 19:21:17.21ID:uKql0xzqa
マウストゥマウスで吹き込まれたい?>ブシ子の息吹
2020/02/15(土) 19:23:20.65ID:dIsMabcp0
僕は耳元で息吹感じたいですね
2020/02/15(土) 19:25:19.04ID:we7rqolJ0
ただし肺活量が凄いのでパンッ!てなります
2020/02/15(土) 19:30:53.67ID:uKql0xzqa
今はなき司書房から出ていた卑猥な漫画に
含針が得意な女ブシドーが手籠めにされてから
悪党を成敗するシーンでそういうの読んだ>ただし肺活量が凄いのでパンッ!てなります
2020/02/15(土) 22:37:58.68ID:nl/sslC30
ペロ子ぶしぶし
2020/02/15(土) 22:46:11.04ID:gCIFBw2a0
セスタスのワンツーとラッシュアウトどちらを取るかかなり迷うな
バステ後のシールラッシュでワンツー打つと火力上がるんだけど
2020/02/15(土) 23:27:22.30ID:Qp0nI7oH0
両方取るやつじゃないかと言おうとしたけどポイント足んないか……
追影の残滓狙えるなら普段から9まで貯めやすいしサブ次第かね
2020/02/15(土) 23:45:57.00ID:SFFrhT8Va
セスタス最初から最後まで使ってスキルも都度何回か振りなおしたけど、最終的に俺はワンツーは前提分だけ、ラッシュアウトもいらないという結論に達した
2020/02/16(日) 00:28:14.39ID:kMfE3vO10
縛るんだったらダブルパンチと基本技とクロスカウンター、あるいは瞑想クリンチ
火力技はサブクラスの技の方が威力出しやすいので、瞑想クリンチからそのまま怒涛取得
まぁこんな感じに落ち着くだろうな…
2020/02/16(日) 00:52:25.93ID:xM7wj6J+0
刀持つのがいちばんいいのかな?
2020/02/16(日) 01:09:06.34ID:qt/Kz/u+0
老人ブシ「そこの若いの、ワシの息吹で回復させてやるぞ、グヘヘへ」
2020/02/16(日) 01:15:44.52ID:xlVoWtdd0
壮年ショーグン「かたじけない…」
2020/02/16(日) 01:18:57.25ID:rSxCfsM20
俺は基本パンチとリードブロー、あとはパッシブで底上げするのが一番素直で使いやすいと思った
火力を求めてサブクラススキルにふると縛りが安定しなくなったから
2020/02/16(日) 01:19:34.27ID:jDTFlOvp0
アンドロ♂「タスカリマス」
2020/02/16(日) 01:57:17.03ID:+rOiJQ1Wp
ペリ パラ メディ
シノ 残り1枠で悩んでるんだけど
ペリ裏までしっかり使ってあげたいならやっぱレンは必須な感じかな
2020/02/16(日) 02:10:42.89ID:rSxCfsM20
ペリを活かしたいならワンショットの火力をあげられるプリの方がいいんじゃないかな
ラスオの存在はでかい
2020/02/16(日) 05:13:41.05ID:EDXWAFH6a
>>89
サブをソドにして盾がいいよ
薄い防御の補強にもなって一石二鳥
取れるパッシブも行動早くて単属性のセスにめっちゃ相性いい
2020/02/16(日) 08:56:50.32ID:xM7wj6J+0
サンクス
盾は武器というのは基本なのにすっかり忘れてた
2020/02/16(日) 09:42:26.06ID:fMDR6rk00
セスシカなんだけどメイン火力は各種パンチとリードブローとミリオンとカラドボルグの武器スキルにするぜ
ワンツーに振るのやめて素早さに振る
2020/02/16(日) 09:55:00.35ID:kMfE3vO10
>>94
俺はリーパーを推しておく
表クリア直前くらいまでは鈍弱★でドライブ先行できるし何より激流ドライブできるのがいい
プリやレンは別にサブでもいいと思う
……ただペリに火力役集中しすぎている感はあるな。序盤は撒菱撒いてりゃいいだろうけど小迷宮ボス相手にすると息切れしそう
2020/02/16(日) 10:52:06.29ID:jBz5yVyLH
>>94
ガンかブシかな
防御回復は充分、搦め手もシノで足りてるので、
後はパラを生かせる紙装甲の火力役を推してみる
2020/02/16(日) 12:46:16.55ID:doFC2v/o0
ペリ ハイ/ヒロ ショー/ブシ ミス/リパ プリまで決めたけど
ペリとプリどっちのサブをシノビにするか迷う
分身ドライブと分身ラスオダの二択なんだけども
2020/02/16(日) 13:48:24.66ID:jDTFlOvp0
分身でペリのブースト使えなくなるのが勿体ない気もするな
プリは分身でブーストと同じ働きできるけど
2020/02/16(日) 14:03:23.72ID:ruUm+Y6Y0
ペリって早々にブレイクするもんじゃね
2020/02/16(日) 14:06:18.53ID:rSxCfsM20
プリの分身はほぼ常時ブーストの上位版みたいな使い方ができるから
六枠目が空いてるならプリに分身させた方が扱いやすいと思う
2020/02/16(日) 14:13:08.18ID:OSe2jcKV0
コンバージョン前提でスキルの消費重くしすぎなんだよね……
エクスチェンジなりペアオーダーなりでTP補給できて短期決戦できるならブレイクさせないほうがいいかも
2020/02/16(日) 14:14:36.58ID:fMDR6rk00
サブクラスまでいってるならイグニッション型にペアオーダー合わせるのが強いからやり方次第かね
プリのブレイクはバフ解除を防ぐ意味の方がでかい
2020/02/16(日) 14:21:34.00ID:doFC2v/o0
六枠目ってことを考えるとペリ分身させた後の前列どうするかが確かに面倒だ
プリシノで行こうかな…ありがとう
2020/02/16(日) 16:17:40.17ID:fMDR6rk00
巫剣マスタリーって結構便利だよな
最近武器スキル型ドク使ってるんだけどカボチャで鉄槌撃てるもんだからセスタスにも応用できる
2020/02/16(日) 16:42:53.14ID:3lUrniyF0
>>60
いわゆるテンプレパーティなんですけどTPがなくなって頻繁に帰還せざるを得なくなるのって
そういう傾向があるんでしょうか
今第五迷宮をクリアしたところです
2020/02/16(日) 17:01:16.92ID:kMfE3vO10
>>109
いや>>60の言うようなTP枯渇というのはボス戦で決定打がなく泥沼の長期戦でTPが枯渇するというシチュエーション
霊堂のボスは全部それまでの迷宮のボスより一回り強いからどういう意味かは実感できたタイミングだと思う
探索でしょっちゅう帰るっていうのはフロアジャンプとショートカットがある本作じゃ短所ではない
2020/02/16(日) 17:02:18.41ID:kPoscOhi0
序盤はヒーローのシールドアーツは攻撃しなければTP消費無しという仕様とガンナーのクイックアクトを活かすのだ
FOEに追われていなければ1ターン目の最後と2ターン目の最初はほぼ同じだからな
2020/02/16(日) 17:30:52.34ID:3lUrniyF0
テンプレの4人、5人目はシノビなんですけど
それぞれが自前でTPの回復か節約手段を持っているので
ちょっとシールドアーツのことを調べて引き続き頑張ってみます
2020/02/16(日) 18:00:50.87ID:OSe2jcKV0
>>108
セスシカorドク派の私ニッカリ
剣メイン職が扱い切れてない封じ技を一番うまく使えるのが面白い
2020/02/16(日) 22:34:19.23ID:ljJYsknY0
ふひー、やっとベーシッククリアした
ヘロイックの終盤の余裕の無さは受け付けなかったから
またベーシックで初めからまったり進めよう
2020/02/17(月) 00:46:18.99ID:cHX55ItC0
ラミアマップのFOEパズル全然解けなくて30分ぐらい悩んでたけど流砂に置いてる矢印が1マスずれてたでござる
2020/02/17(月) 00:57:43.45ID:8UibMFtB0
ラミアマップは面倒くさくなってフルチャリンクでFOE一匹ずつ始末してったっけな…
2020/02/17(月) 03:26:36.42ID:YvabvWla0
5匹くらい並んでるやつは諦めた
2020/02/17(月) 09:37:40.94ID:Cga6SyTa0
あの辺は強引に逃走していったな
パズル苦手やし
2020/02/17(月) 10:02:26.00ID:76vUFIMP0
FOEパズルは強行突破無し、便利スキル無し
エンカによる歩数調節無しという縛りで挑んでるけど
その上で一番苦戦したのはヨルムン直前の
カマキリやサイとかがいる箇所だったな
他の人が苦戦したって言ってる魔眼は
最初以外あっさり通過できて拍子抜けした
2020/02/17(月) 12:22:24.58ID:vHtb2KIPp
ラミアのFOEパズル自分も苦戦したな
でもいちばん苦戦したのはFOEがいないゆえに倒して強行突破すらさせてくれない桜花天空楼
2020/02/17(月) 15:20:18.64ID:Y5qkAvKaM
パラティッシに全ての罪を背負わせると倒れたときが怖いんだが、分身させたらいいの?
2020/02/17(月) 17:53:42.58ID:JSd9hFVA0
パラシノは実際ツヨイ
6枠目使わない、パラディンいるならパラシノに食わせておくのが無難ってくらい強い
2020/02/17(月) 17:58:35.60ID:U73mpkTbp
パラシノにするかプリシノにするかは永遠の悩みだね
2020/02/17(月) 18:08:18.93ID:CrSbWYR+0
他に6枠目を使うあてがあるならサブパラでバックガードなりキープガードを隙を見て使うのもあり
シールドアーツより軽減効果高いしかなり助かる
2020/02/17(月) 18:22:19.13ID:kJ09ONd40
バックガード+ラインディバイドがやばい
ガードのおかげでプリ後列でも威厳で黒字になるからもとやばい
2020/02/17(月) 18:35:41.91ID:n7mE1cVP0
俺もサブシノで分身してぇなぁ
2020/02/17(月) 18:49:10.52ID:JSd9hFVA0
>>124
その手法の場合はあまりコンボ性の強い動きをしない職じゃないと本職の動きに差し障りが出るのが注意事項だな
ここらへんPT全体で役割が変わってくるからコレとは言い難いんだけど
2020/02/17(月) 18:51:06.17ID:x2JW12PU0
パラが分身するとヒールガードとリカバリーガードが使いやすくなるのが良いよね
裏と真ではお世話になった
2020/02/17(月) 20:33:58.52ID:qqpL04B40
>>126
メイン職もってないのにサブつけれるの?
2020/02/17(月) 20:41:18.80ID:oFZyDtwOd
パラシノはチアブレード持たせても性能変わらないから暇な時にバフ貼りできるのも便利
令嬢みたいなバフ限られてる敵相手によく使った
2020/02/17(月) 22:06:44.61ID:DN/bIQrA0
>>126
分身が本体に成り代わるがよろしいか
2020/02/18(火) 09:32:18.65ID:OmwryE/E0
謎の黒ずくめ集団
2020/02/18(火) 10:29:09.66ID:QLgWsrt40
第五迷宮でレベル40だったのが小迷宮1つクリアと第六迷宮3階でもうレベルが50になっちゃったんですけど
何も稼ぎ要素がないのにレベル上がりすぎですかね…
2020/02/18(火) 11:21:44.78ID:LLuyZbfc0
レベル50って11迷宮攻略してた頃だな
2020/02/18(火) 11:26:12.20ID:R7D+Ms/2d
レベル50ってクリア後かよ〜
2020/02/18(火) 12:44:31.45ID:sRD4myPpM
wikiによると第8迷宮の最初のFOEがLv.50だそうな
PICNICの経験値1.5倍補正+レベルと難易度の余裕によるFOE全撃破とかかな?
簡単過ぎるなら初めからやり直すぐらいしか
2020/02/18(火) 12:46:51.22ID:lwIDflS0d
やり直すまでいかないでも適正レベルまで休養繰り返せばいいんでない?
2020/02/18(火) 12:55:33.78ID:fFnBD1jX0
そこで引退じゃよ
2020/02/18(火) 12:56:22.81ID:S6Ny8jun0
いっそ1回引退させるとちょうどいいくらいかもな
2020/02/18(火) 12:56:29.47ID:sRD4myPpM
与ダメ5倍被ダメ0.1倍のPICNICで適正って存在するのかね
2020/02/18(火) 13:05:31.11ID:QLgWsrt40
HEROICなんですよね
慎重に進めすぎなのでしょうか
2020/02/18(火) 13:12:18.10ID:ZaFd60AI0
ディノゲーターって特化パーティー作らなくても勝てるんだな
開幕霞切の睡眠と一閃で起こした後に頭封じ入ったら勝てたわ
2020/02/18(火) 13:25:06.52ID:qkpumV0i0
刺客寄せ使ってるとかなりレベル上がるけどそれかな
ぬるいなと感じたらでいいので探索中は赤〜黄FOEになるくらいまで休養すると丁度良いかもしれない
2020/02/18(火) 13:30:10.84ID:LLuyZbfc0
5人固定PTだとレベルは高くなる
複数人運用だとレベルは低くなる
初期からのプレイヤーだとだいたい難易度最大で床は全部踏む
2020/02/18(火) 13:38:02.95ID:sRD4myPpM
稼ぎ要素無しでそんなにレベル上がるのが不思議だ
HEROICなら面倒だけど初遭遇のFOEが青オーラだった時に休養すれば歯応えあると思います
2020/02/18(火) 13:40:23.83ID:QLgWsrt40
5人固定で床はできるだけ踏みますね
刺客寄せとか新たな強敵みたいなのは覚えてません
2020/02/18(火) 14:10:37.08ID:TjfINSYt0
体感でしかないけど付近のFOEが青オーラばかりだと希少種が出やすくなってじっくりやっているとその分レベルが上がりやすくなっている気はする
2020/02/18(火) 14:57:53.08ID:ZaFd60AI0
令嬢と真ヨルなんとか勝てた
睡眠石化混乱の順で上手く入らないとその時点で終わるパーティーだから真ヨル相性悪すぎてめっちゃ苦労したわ
最後シノビの肉弾で止めだったw
149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc7-wceN)
垢版 |
2020/02/18(火) 18:45:47.92ID:+8wgAlt+p
>>148
おめでとう
尊い犠牲だな
2020/02/18(火) 19:10:26.96ID:fFnBD1jX0
世界樹の狙われ率って毎回計算式違うのかね?
今回はHPの比重が大きいみたいだけど
2020/02/18(火) 19:16:21.36ID:6rIfR8E+M
気のせいかもしれないけど強力な攻撃を出そうとしてるキャラが狙われやすい印象
ペリのドライブとか他のキャラでヘイト操作してるのに毎回殴られてたレベル
2020/02/18(火) 19:54:24.46ID:TjfINSYt0
今久々に3やっているがXとはヘイト管理が全然違うってのはまぁ実感している
一撃で殺せるヤツを優先的に狙うっていう殺意満点な仕様がXになくて本当に良かった…
2020/02/18(火) 19:59:29.46ID:IHijV8rsd
死→蘇生→死のループを防ぐのはゲームデザインとしては合理的だけど、
生物としてはわざわざ瀕死の敵を放置して元気一杯の方を攻撃するのってアホの子だよね
2020/02/18(火) 20:00:38.05ID:Oft3BsiU0
あいつ弱ってるから放置しても問題ないやろ!は割とあると思う
2020/02/18(火) 20:03:38.02ID:rdQuA6qfd
1Tで全快する生物なんて普通いないから仕方ないね
2020/02/18(火) 20:05:13.74ID:prKSKqEA0
奴は捨ておけ!どうせすぐ死ぬ!
2020/02/18(火) 20:08:11.16ID:Ap2mXks80
なあに死んだところで14日もすれば復活する
158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ead-Ek3S)
垢版 |
2020/02/18(火) 20:26:49.76ID:7HLhdcBM0
【コロナ・パンデミック、武漢の現状】 院長死亡、マスクしない人射殺、遺体袋の中の人まだ生きている
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1581986699/l50
2020/02/18(火) 20:29:38.30ID:CB39oSKA0
モンスターになってボウケンシャーを倒すゲーム
2020/02/18(火) 20:35:06.90ID:IHijV8rsd
満身創痍でも全快時と同じ動きが可能で、あまつさえ瞬時に回復できるボウケンシャーの方が実は生物ではないのかも知れない…
2020/02/18(火) 20:38:57.62ID:OQ8SF8nd0
味方が傷ついたら無傷な方が庇うように前に出る、だからHPが高い者から敵に狙われるって思ってた
2020/02/18(火) 20:39:11.09ID:ZC3eWqs70
別のDRPGだと弱った奴が余計に狙われてウザかった
快適さを損ねるリアリティはいらんね
2020/02/18(火) 20:42:34.55ID:TjfINSYt0
第一作の時点で綺麗な水さえあれば五日間は生きていける連中だったからな…
2020/02/18(火) 21:00:42.63ID:ZC3eWqs70
>>163
良質な塩が一掴みあれば3ヶ月生存できる連中もいたな……
2020/02/18(火) 21:02:49.04ID:Y6OVgY7W0
五日間泉のほとりで
昼夜ぶっ通しで前進後退を繰り返す
2020/02/18(火) 21:05:13.56ID:fFnBD1jX0
初代は6層のなんかやべー水で全回復するやつらだし
2020/02/18(火) 21:18:11.57ID:UmcNHB/v0
初代の的確な攻撃性は恐ろしかったわ
なんか各個撃破してくるんだよな、アーマービーストとかで顕著に感じた
2020/02/18(火) 21:24:03.33ID:8uK4CxSv0
各個撃破は弱ってる奴を狙うと言うよりターン開始時点で標的決定してた都合かも?
2020/02/18(火) 21:51:54.73ID:W236D+ia0
初代は挑発が機能してなかったんだっけ?
2020/02/18(火) 22:18:58.00ID:EajJO/Y40
あったらしいぞ
https://sp.ch.nicovideo.jp/wildance/blomaga/ar1224167
2020/02/18(火) 23:50:55.18ID:zWaMpLca0
https://ch.nicovideo.jp/wildance/blomaga/ar1224167
2020/02/19(水) 00:21:52.91ID:wgeUDpgd0
HPが減ると命中率が下がるブシは色々配慮していたのでは?
2020/02/19(水) 07:39:43.51ID:TiN+Ch/Xd
SPという貴重なコストを支払ってデメリットしかないという斬新すぎるスキルのことかな?
2020/02/19(水) 13:11:33.19ID:i+JMX+c0M
>>166
あれ培養液だと思ってる
フェノールレッド入れて管理してたから赤いんじゃないかな
2020/02/19(水) 14:18:47.55ID:Y84D8sPD0
レベルが高すぎるって言われてもプレイヤーのレベルが低いと一瞬で灰になるね…
2020/02/19(水) 15:04:23.96ID:3s8s2/hNa
ヒロイックのレベル32で初挑戦した跳獣に
hageさせられた記憶がよみがえる>一瞬で灰になる
Lv37で再戦したら逆あのね状態だったけど適正レベルってどのくらいだったんだろう
2020/02/19(水) 16:25:05.34ID:qhVCz+TR0
跳獣はHPや攻防で比べると第6のFOEとほぼ同じ、なのでLv.35で赤オーラが終わるくらい
ただ攻撃の部位や属性が偏ってるので、特に過去作経験者なんかはもっと早い段階で行けると思う
俺の場合だとシルルス戦直前にLv.25で倒せてた模様
2020/02/19(水) 18:29:35.13ID:4drTyvwUa
>>177
なるほどね、多謝
2020/02/19(水) 18:46:44.47ID:E6wmqK/s0
カンガルーはベテラン解放直後くらいなんでPT相性がモロに出るけど
それ以上に対策の有効性がきっちり出るから好きだわ

攻撃が壊属性一本で、壊耐性防具がトカゲと石像から作れて、3ターンに一回バックスマッシュ来ると覚えたらグッと戦いやすくなる
2020/02/19(水) 21:55:35.74ID:pvdSVpP50
あのカンガルー滅茶苦茶でかいらしくて怖い
アッパーじゃなくてゲンコツで捻り潰した方が強そう
2020/02/19(水) 22:14:52.44ID:D7/KgJbu0
袋の子供が成人男性くらいのサイズなんだっけ
カマキリといいあんなデカイのとよく戦えるな……
2020/02/19(水) 22:59:46.71ID:A7WU8+qyp
そんなデカかったのか
袋の子供が成人男性だと想像の3倍ぐらいはありそう
2020/02/19(水) 23:02:19.03ID:gSj7EiKw0
まあボスはもっとでかいの普通にいるしゾウサイズのカンガルーぐらいならどうってこともないんだろう
2020/02/19(水) 23:10:43.32ID:kTsgdgKf0
低い場所にアッパーするために地面ゴリゴリってしてそう
2020/02/19(水) 23:22:23.24ID:E6wmqK/s0
4出身の敵はデカいの多いな
ただ考えてみればラスボスや裏ボス級ってほとんどが怪獣並みのデカさっぽい描写だしな…
2020/02/19(水) 23:34:34.14ID:ZsfddhIM0
1マスの黒モヤモヤに収まるマガツさん
2020/02/20(木) 04:34:04.50ID:IFazDUzP0
4の野外FOEは本来徒歩で遭遇していいレベルのサイズじゃないしなw
2020/02/20(木) 07:20:04.56ID:TG3qpIdpK
5のキングプレス象くらいかはっきりとした大きさ描写できてるの
4はどうしても気球のサイズからFOEがみんな怪獣サイズに見えてたわ。三竜はもっとでかく見えてた
2020/02/20(木) 11:55:56.28ID:5LzHzPT40
ケルヌンノスとか新のOP見た感じ膝下までで成人男性サイズっぽいしフィールドのに限らずFOEやボスは基本超でかいものらしい
2020/02/20(木) 12:14:48.98ID:WbGkucEHd
Xで1番でかいボスってケトスかな?
2020/02/20(木) 12:24:33.72ID:2X9gRvM/M
あの天井の高さで身体全体が映らないヨルムンか
屋外戦闘のモンスター達か
2020/02/20(木) 12:33:59.33ID:OSSA62+md
人間はそいつらの頭の高さまでジャンプできるわけだ
2020/02/20(木) 12:37:34.15ID:TG3qpIdpK
>>189
初代のアンソロでカマキリが人間の三倍くらいの大きさで描かれてたが、ああいうのは資料もらってたのかね?
2020/02/20(木) 12:39:13.67ID:WbGkucEHd
>>192
陣や銃も使わず素手で縛ってたセスタスは凄かったんだな…
それならあの性能も納得だ
2020/02/20(木) 12:39:48.70ID:IFYYsB1nd
兜割りするので頭下げてもらっていいですか?
はい
2020/02/20(木) 12:43:04.88ID:JoPNe2/n0
ブシドーならエネステ兜割りくらい余裕余裕
2020/02/20(木) 12:57:16.61ID:l825H5Rwd
ダァーイ
2020/02/20(木) 13:40:41.42ID:GU3aZyCHp
1vs3の状況から安易に逆転したりする悪魔は帰ってくれ
2020/02/20(木) 18:27:17.39ID:aF9eVgOO0
4の大地FOE連中はあくまでゲームとしてマップの1マスを占有するからあのサイズに見えるっていう言い訳もできるが
ラスボスとかは世界樹そのままだからマジであのサイズだしな・・・
2020/02/20(木) 19:10:11.48ID:1l3sd+/ad
気球乗りながら巨人と戦闘ってあらゆる技術が高いよな
そもそも操舵士(兼戦闘員)の練度が異常過ぎる
2020/02/20(木) 19:42:39.14ID:WuzpNwQ50
大ボスとはワンダと巨像みたいな感じで戦ってるイメージ
即座に全員庇える盾職がすごい動きしてそう
2020/02/20(木) 19:55:59.45ID:aF9eVgOO0
ゲーム的には1ターンに1行動だけど真面目に考えるとポジショニングとか詠唱時間とかもそこに含むだろうし
盾職の場合はかばう対象にかけよったり、オールの場合はメンバーも固まったりしてるんだろうな
ゲームで真面目に考える意味があるかはしらんがw
2020/02/20(木) 19:56:04.85ID:zm/o37Xkp
パラは武器持ってる意味ないんじゃないかと思えてきた
2020/02/20(木) 20:00:07.69ID:FzPpQPIha
ソードマンはサブブシにして刀持たせて上段に構えさせてフルブレイク撃つといいんだっけ>武器持ってる意味

しかし、ハイランダーに最後までシルバースラスト撃たせたいなら
メインウェポンも槍じゃなきゃダメだよとは知らんかった
2020/02/20(木) 20:11:25.40ID:aF9eVgOO0
ソドブシだと火力は出るけど構えの維持とブレイクの維持で手間がかかるからガンナーにして火力上昇はパッシブにまかせたな
サブガンやサブヒロは自前の武器スキルにくらべて使い勝手が遥かにいいし
2020/02/20(木) 20:21:35.94ID:Q1Iv67KO0
むしろプレイヤーキャラが現実の人間と同じサイズなのかを疑うべき
2020/02/20(木) 20:22:01.30ID:Df8HQF+j0
立ち絵パイレーツにしたソドガンは楽しい
2020/02/20(木) 20:27:14.13ID:aF9eVgOO0
うちのソドガンは銃と盾っていう組み合わせだからドラグーンだったな
Xのガンは威力的にも銃というより砲というのがしっくりくるし
2020/02/20(木) 20:28:56.80ID:Pl+IAFjua
パラの武器枠はステ補正や武器スキル目当てだな
ソドのサブヒロは各種属性剣の使い勝手もさることながら、バーストブレイドが高コスパでかなり優秀だった
2020/02/20(木) 21:09:39.39ID:pHLMgCs00
ソドゾディやペリゾディは意外に悪くなかったな
ケリケイオンのMATのおかげで並の武器スキルの威力で全体技出せるし
2020/02/20(木) 21:52:06.80ID:V7QMi1i+0
へぇ、魔法戦士もいけるのか
発売前の広報Twitterで出されたときは実用できるワケねーと思ってゴメン!
2020/02/20(木) 21:53:35.00ID:DzfFzC3f0
確かにソドゾディはシールドマンだとSPが余るから先見術取る余裕があるとか
TPに余裕が無いのをリターンエーテルとTPブースト&カットで補助するとか
結構噛み合っている部分が少なくないな
2020/02/20(木) 22:00:44.56ID:pHLMgCs00
>>211
アタッカーはセスタス以外ほとんどケリケイオンで最強武器装備のATK並みになるからな
ケリケイオン装備のソドはペネトレイトより付属スキルの方が火力出るし
2020/02/20(木) 22:05:13.63ID:aF9eVgOO0
過去作のTECとかに比べてINTの価値が低めなのを逆手に取った構成だな
多少のステ差を武器ステで補うパターンか
2020/02/20(木) 22:10:27.16ID:V7QMi1i+0
>セスタス以外
ここいる?
2020/02/20(木) 22:19:51.89ID:RGbH/t450
1年ぶりに二週目やるので3人PTやってみようと思ったんだけど使いたい職多くて困る
もう普通に5人でやろうかな
2020/02/20(木) 22:23:21.53ID:y3wDClIf0
5人でまた一周してその次に3人パーティでやってもいいのよ
2020/02/20(木) 22:30:15.68ID:pHLMgCs00
ペリなんか最初使いにくいだろーと思ったけどゾディブレイク使えばドライブ数発撃てるの気付いたりしたから色んな職弄るのはいいね
ゾディシノの首切りエーテルもなかなかだった
2020/02/20(木) 23:03:56.88ID:swYqxwRC0
やっぱラスボス戦の曲いいよな
生きとし生けるものの黄昏って題名もいい
英題のtwilight of all lifeもいい
それだけ言いにこのスレに来た
2020/02/20(木) 23:18:05.49ID:Z+HrXtcX0
>>219
表ラスボスBGMは重々しい曲より
ヒロイックというかカッコいい曲のほうが好きだわ
黄昏とか3のそれぞれの正義とか
2020/02/21(金) 00:11:18.58ID:ALfxe6rz0
VのラスボスのBGMもカッコいいけど盛り上がるまで長いんだよね3分くらいかかるはず
2020/02/21(金) 01:34:41.58ID:zRBiAH2s0
古代さんの曲はどっちかというと迷宮内のような方が好きだけどVのラスボスBGMはすごい好きだわ
XだとIIIの曲のアレンジは全部好きだ。忌むべき名を呼べが流れた時は驚いたけど
2020/02/21(金) 01:55:16.58ID:Xbi6P/oO0
白亜の森アレンジ聞きたかったです
2020/02/21(金) 01:56:02.97ID:hVxbYNeg0
倒れる者もな
2020/02/21(金) 06:21:59.57ID:dl6Pb9lf0
親3作っても良かったよな
2020/02/21(金) 09:47:01.08ID:MBUEVnDm0
第八迷宮まで来ました
サブクラスが使えるようになるのでそこまで頑張りたいです(4体連なったFOEの魚に蹂躙されながら)
2020/02/21(金) 10:46:44.02ID:TfYZx7HZd
呪いが辛すぎて攻略終わってからあの迷宮行ってない…
行列魚もその内倒さんと
2020/02/21(金) 10:58:45.34ID:6uvp+ewx0
>>225
3だけ3DSベースでできないのが辛い
ハードの違いもあって4以降に比べるとやっぱりやりづらいし
2020/02/21(金) 11:15:17.52ID:dl6Pb9lf0
3ちょっと特殊だからな
2020/02/21(金) 12:18:33.68ID:/cxu5lPXd
行列魚はセスタス5で行くと普段見れないダメージ出せてストレス解消になるから通ってる
2020/02/21(金) 13:46:05.95ID:zRBiAH2s0
魚の開幕呪いはフォースブレイク使うと意外と色んな職が対応できる
ショーグン:開幕1ターン目でバステはシャットアウトしてバフは通す
メディック:2ターン目でブレイクすると呪いは治癒。1ターン目でディレイオーバーヒールしておくと真正面から耐えやすい
ソードマン:自分だけ呪い完全シャットアウト。2ターン目で下手するとフィニッシュ
ガンナー:開幕1ターン目で言うまでも無く。バフは貰えないのが残念なので自身は極彩ベスト、渦巻き指輪で呪い対策して2ターン目で魔弾の方がいいかも

あとプリが2ターン目でブレイクするとバフが1ターン保ったりするので、とにかくお魚はこっちがズルしてナンボの敵
232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
垢版 |
2020/02/21(金) 21:03:10.10ID:UmKlM6iN0
4やってた頃からの疑問なんだけど砲剣ってどういう原理の武器なんだろ
ガンブレード的なアレ?
立ち絵だと男女でデザイン違うのも気になる
2020/02/21(金) 21:11:07.37ID:ofXwXxWC0
圧縮した術式を触媒と共に瓶に詰めて
トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブするわけだよ
2020/02/21(金) 21:17:43.93ID:xFFNkPgHa
なるほど、わからん
2020/02/21(金) 21:34:09.27ID:7VkCf2iB0
女性(?)陣の立ち絵だと背後に隠れて見えないけどプラモではビンをセットする箇所がちゃんと見える、軽量モデルなのかもしれない
駆動音がするらしいので電動っぽいけどTP切れがそのままバッテリー切れなんだろうか
2020/02/21(金) 21:44:26.69ID:MaCLWb55d
ローゲルさんがドライブ使うとき3Dモデルが薬莢(カートリッジ)排出してるから
基本は剣で切りつけてドライブ時だけ術式込めたパワーを刀身に使ってるんだと思われる
2020/02/21(金) 21:44:49.52ID:I9VTTna20
属性ついたヘビストみたいな感じで殴ってるんでしょ(適当)
古代魚はゾディアックの多段メテオで狩りまくったな
2020/02/21(金) 21:48:41.98ID:jILE8WIF0
斬りかかる瞬間にトリガーを引いて解放された術式の勢いを加えてドライブしてると思ってもいいし
斬りつけた後にチャンバーが傷口を内部からイグニッションしてると思ってもいい
2020/02/21(金) 21:55:07.25ID:MjulhcnA0
俺のペリ/ガンの脳内設定はほぼこれ
https://youtu.be/CN7MHGhyl7k
2020/02/21(金) 21:55:51.11ID:priURwERM
殴ってマヒや殴って眠るや殴って防御力低下はわからんでもないが殴って属性通りやすくなるってどういう理屈だろ?
2020/02/21(金) 22:05:01.32ID:LpJN8yKo0
砲口見当たらないのに砲撃できるらしいのが気になるな
魔法の杖的な使い方をしたのかもしれんが
2020/02/21(金) 23:01:17.95ID:DTn/Y/EQ0
>>240
属性攻撃はINTとかWISとか精神力を根源にしてる部分があるし殴って頭ふらふらにしてその辺の能力を削いでるって感じでどうか
属性攻撃に関する強化弱体はマインドなんちゃらって名前になることもあるし
2020/02/21(金) 23:06:35.50ID:G1dSJcSR0
モンハンの属性解放切りみたいなイメージ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
垢版 |
2020/02/21(金) 23:13:56.16ID:UmKlM6iN0
ガンブレード方式だとすると行動速度にマイナス補正かかるの意味分かんないけど
砲剣に詰めたカートリッジが発動するまでちょっと時間かかるとかなのかな
それかカートリッジ自体が重くて取り回しが悪いとか?
2020/02/21(金) 23:14:32.47ID:zRBiAH2s0
>>241
マルチブラストならあれはあの砲剣だけの特殊機構だからまぁ
それにしたって使い終わったカートリッジの再利用で砲撃放つとかすげー技術だけど…
ある意味一番謎なのは砲剣持ってしか踊れないマイマイ音頭かもな…
2020/02/21(金) 23:20:25.79ID:6uvp+ewx0
>>244
モンハンのガンランスの竜撃砲が一番近いんじゃないか
発動までの時間やクールタイムとかもイメージしやすそうだし
2020/02/21(金) 23:26:18.06ID:gzaqtpPv0
めっちゃ高出力の火炎斬りやってるイメージしてる
物理+三色属性だとドラクエの魔法剣の印象が強い
2020/02/21(金) 23:41:06.58ID:ofXwXxWC0
よくモンハンの武器が喩えに挙がるけど
そっちじゃ理屈説明されてんのか?
2020/02/22(土) 00:07:20.79ID:yFq7STuU0
理屈は知らんけど映像をイメージするときに知名度的にわかりやすいかなと思って
2020/02/22(土) 01:16:22.06ID:xHwDn8V80
>>246
斬属性複合だからあくまで動作は斬擊だと思う
俺も>>247のイメージに近いな
2020/02/22(土) 01:24:30.69ID:yFq7STuU0
あとはファフナーのルガーランス的な感じなのかも
斬や突で食い込ませてからドーンみたいな
2020/02/22(土) 01:36:52.12ID:BJ68L1KI0
ルガーランスって射撃武器じゃないか
2020/02/22(土) 01:45:13.84ID:tIFruW1m0
ルガーランスは一騎くんの使い方がおかしいだけで本来はぶっ刺した後に敵の体内で上下にパカーする武器だから…
インペリアルの立ち絵見る限りだと砲剣にそんな機能は無さそうだけど
2020/02/22(土) 01:54:29.15ID:yFq7STuU0
>>253
流石にあんな風に変形したりはしないだろうけどwカードリッジに込めた魔力的なのをぶっ刺した状態で爆発させてるぐらいの感じかな
常時まとった状態で振るう魔法剣みたいなのはどっちかというとファーさんの三色セイバーとかリンク○○だろうし
2020/02/22(土) 02:04:17.85ID:vV4uvrfg0
>>245
砲剣がラジカセになってるんだよ
普通の武器だと真似できない、砲剣だからこそのギミックなのだ
2020/02/22(土) 02:07:44.81ID:vV4uvrfg0
ちなみに俺はレヴァンティンカートリッジロードからの紫電一閃のイメージ
2020/02/22(土) 02:11:50.05ID:GW8eXZBb0
動作については4で既にワンダーフォーゲルさんが披露してくれてたりするぜ
2020/02/22(土) 02:23:10.68ID:Uw0xb4zJ0
シカ子やシカ姉はあんなぶっとい砲剣もって
スウィフトソード振り回すなんて
とんでもない怪力なのか?
2020/02/22(土) 02:35:58.19ID:sZAjY5/50
そりゃボウケンシャーだし?
2020/02/22(土) 02:45:46.33ID:SP50c+Tq0
>>248
チャージアックスはよくわからんがガンランスは明言されてる
元々は突き刺したまま爆発させて攻撃する武器
つまり先っぽが爆発する槍
2020/02/22(土) 04:01:23.46ID:ptcG3lqwp
砲剣はガンランスというよりかはスコールのガンブレードみたいなイメージだった
2020/02/22(土) 08:31:18.32ID:V4BM+t3H0
>>253
極まった一騎くんは敵に突き刺すでもなく天に掲げてキラキラさせるだけで周囲一帯の敵を一掃するからな
2020/02/22(土) 08:57:08.82ID:R9IV8yCE0
お前らの包剣が火を吹く日はくるのかな?
2020/02/22(土) 10:38:37.25ID:V4BM+t3H0
血なら昔
2020/02/22(土) 10:40:16.04ID:GA8oiQIJ0
イグニッション抜きでクールタイム0だが?
2020/02/22(土) 10:48:27.32ID:FGgPh7uZ0
念願のサブクラスを手に入れたぞ!(ここから長考に入る)
2020/02/22(土) 16:14:29.86ID:BKVG+wbSp
回避パーティ運用してるけど中々楽しい
盾なぞフヨウラ!
2020/02/22(土) 17:05:04.34ID:CdWdT9/U0
あんまり詳しくはないけど今までの回避を軸に据えたパーティーって回避盾が守りを担って
その間に火力で叩き潰すって感じだったけどXは全員がガッツリ避けてある程度火力も持っているって印象がある
2020/02/22(土) 17:34:23.12ID:R9IV8yCE0
好き避けするししょー
2020/02/22(土) 19:50:52.67ID:xaevQj4h0
>>268
結局Xも避けつつ火力で叩き潰す構成になっちゃった
スキル揃うまで回避はフォース頼りになるし速攻できるに越した事はないぜ
2020/02/22(土) 20:01:04.90ID:HdmlXNUx0
シノビを回避盾にすると分身込みでもバステかける暇がなかったからミスとパラ導入したな
2020/02/22(土) 20:48:03.61ID:MRrg6a2ta
死を呼ぶ骨竜を初見でsageられたんはいいんだが
一騎PTで挑んだらハイランダーが即死されられまくって困る
防衛本能が任意で発動できりゃよかったんだけどなってしみじみ思った

しかしソニックダガーや殺戮の盾の使い道がないのよねうちの子達
ソードマン育てようかしら
2020/02/22(土) 20:59:25.37ID:fcCKfa13d
俺も回避盾入れて第4迷宮まで来たけど
序盤はシノビとレンジャーを交互にフォースブーストさせて回避盾回ししつつ
フォースゲージが溜まって無い間は盲目や混乱や封じ入れると
ボスでも割りと安定して戦える印象
これに気づいた後はワイバーンさんラクチンだった
2020/02/22(土) 21:55:11.89ID:CdWdT9/U0
>>273
シカ3人入れたPTで序盤のなんでも屋枠にレンジャー入れているけどその作戦は応用できそうなので参考にさせてもらう
ベテラン解放さえしてしまえばシャドウバイトで始末できるけど、Lv10台のシカパでワイバーン倒すの苦労するんだよね…
2020/02/22(土) 22:54:12.60ID:EH3q+IXEd
一度レンジャー入れたPT経験すると不意打ち食らったり
後列に仕留めたいやつがいたりするときレンジャーいない不便さが身にしみる
2020/02/23(日) 06:47:54.93ID:9tc7D9gL0
採集面でも便利だし、完全固定PTやると席を作りたくなるね
現在絶賛放置中のを終わらせたら、次はレンジャー入りの強いPTを作らねば
2020/02/23(日) 06:53:02.39ID:G+kXqVah0
昨日は一日サブクラスの組合せに費やしたけど
ヒーローとシノビがいるのにサブにシノビが取りたい病にかかって困る

消費TPが減るとか消費TPが戻ってくるってのに弱いんだよなあ
2020/02/23(日) 07:16:53.64ID:2gg2nuyP0
レンジャーに大いに役割持たせたいなら回避PTになるが2人入り編成が中々つおい
夢幻陣形2回ずらして発動できるのとスキル分担出来るのはいい
2020/02/23(日) 10:17:45.85ID:fmI6rYb80
レンジャーは探索面はずっと優秀なかわりに後半から火力も補助も不足を感じてくるんだけど
どっこい裏ボスで刺さるってあたりも通しパで行くうえで魅力なんだよな
2020/02/23(日) 10:35:23.54ID:O/4CqLby0
レンジャーはサブでつまむのも悪くないと思ってる
もちろんメインのほうがフルに活躍できるけど1か0かっていう運用が必要なスキルがすくないからとればとった分だけ恩恵があるし
2020/02/23(日) 10:58:39.47ID:gZ+QyZ5F0
セスヒロ作ってみたけどインターバルレジメントで真ヨル相手に1万出せてかなり強かったぜ
レンジャーのアザステディバイドはかなりお世話になった
2020/02/23(日) 11:45:42.67ID:PanAySne0
レンジャー2人体制はありだなー
夢幻陣形×2とトリステで9割回避にできる
相性良かったけどペリにお休みしてもらうか……
2020/02/23(日) 13:04:43.55ID:wQNmpjiOp
メインレンにしても最終的にはアザステスケゴマンになって結局サブで良いってならないか不安でメインでは使ったことなかったけど普通に弓スキルも使いやすそうだね
2020/02/23(日) 13:08:55.79ID:a95A46KoM
レンジャーにすら火力負けるインペリアル(笑)さん…w
2020/02/23(日) 13:14:52.77ID:OBRTsb590
レンジャーって戦闘面でそんなに強いっけか、専用の編成なら強いのか

探索面では無双してるけど、戦闘面では一人だけTPごりごり使ってるのにメディ並のSTRで低火力
足が速いだけの雑魚ってイメージしかないわ
2020/02/23(日) 13:17:38.32ID:ZyEPom2h0
シノビとシカがいるから仕方ないけどバステ適性が並以下あたりまで落ち込んでるの許せん
まぁ過去作でも適性あったの新2の時ぐらいだったけど
2020/02/23(日) 13:28:22.86ID:17dTROjv0
レンジャーはパッと見のスキル倍率は高いけど弓が低ATKだから火力としてはそこそこだったような
2020/02/23(日) 13:35:31.26ID:gZ+QyZ5F0
レンジャーは新2だと参考ステのおかげでブシ並みの火力でるけど今作はフレイムとダブルがペリのナチュラルエッジと同威力
朧はブシの空刃の半分の威力だからパッシブのなさが痛い
2020/02/23(日) 13:35:39.93ID:G/WTIS600
ひょっとしてプリって相手より早く予防や不屈撒ければ良いから
メインじゃなくてもシカやシノあたりのサブでも十分なのか
2020/02/23(日) 13:51:59.09ID:6UsxUOmv0
バフデバフ使うときは枠が限られてるからなるだけ良いやつつけたくなる
2020/02/23(日) 13:55:29.71ID:PanAySne0
朧矢をもりもり撃てるなら火力とTPに関してはかなり改善できる
ただフォースに若干クセがあって、殴られて発動する系のスキルとかヒーローの盾技全般と相性が良くない
回避に期待しないなら即ブレイクで分身させるかいっそ眷属で3人用の盾になってもらうのも面白いかも
2020/02/23(日) 13:58:35.79ID:gZ+QyZ5F0
回避盾レンジャーの強みは道中の大技出した後ガードモードになったりバステ付き攻撃を連発するボスに対してメタれることだな
5の幻影フェンサーみたいなもん
2020/02/23(日) 14:49:46.44ID:fmI6rYb80
普通に使うなら強敵戦のレンジャーは回避やサポートだわな
他の足の速いアタッカーも追い越しやすいし、武器スキルに防御デバフ技があるから回避やスケゴ込みで攻防のサポートが両方得意
ただラスオみたいなダメージ乗算手段がないのでここをどうするかが課題
2020/02/23(日) 22:59:51.93ID:W+BGrG+w0
レンジャイは他の後衛共々ラインディバイドに守られてたから
朧矢を使う機会が無かった、てか習得すらしなかった
回避がディバイドより優先されれば良かったんだがな
陣スキルとかもだが一部回避型とアンチシナジーがあるのが残念
2020/02/23(日) 23:08:56.08ID:ZyEPom2h0
庇った攻撃を回避したりするけど味方に当たったりしないのかねあれ
2020/02/23(日) 23:11:12.36ID:RMuQf3Tn0
スケゴの効果もう少し高ければな
まあ十分強いが・・・
2020/02/23(日) 23:12:12.35ID:RZ9X+efb0
狙いを自分に逸らしてるからいいんだろう
或いはいなしたり鎬いだり
2020/02/24(月) 18:23:03.00ID:+/icrPnId
読みさえ当てられれば居合陣すげー強いね
ハルピュイアがあっという間に溶けてって爽快だった
2020/02/24(月) 18:45:32.22ID:C7OPzpN/0
今ヒロイックで25時間くらいなんだけど
「???(閲覧注意)」ってプレイ100時間とギルカ100枚なしで登録って無理?
wikiのパターン2の「難易度HEROICでは条件二つで解放が可能。」って文がいまいち不親切なんだが
例の方が正しくて14迷宮+QR出力+HEROICモードに加えて条件二つって意味?

ギルカ100枚QR読み込みとかやってられないし
もしそうなら今からでも寝る間ゲーム起動して100時間目指そうと思うんだけど
2020/02/24(月) 19:31:37.48ID:lh9x1ZEG0
>>299
おれのは確か100時間はとっくに超えてて
14迷宮突入後に自ギルカ再出力?させたらメッセージ出た
2020/02/24(月) 20:11:54.42ID:f9eyWI0J0
ヒロイックで14迷宮進めていけば少なくともギルカ登録は一切せずに出せるよ
wikiにかかれた条件はたぶんまだ足りてなくて
ギルドには5人しか登録してない&他人のギルカは一切追加してない状態で
クエスト発生したから(100時間超え+QR出力のみ)
2020/02/24(月) 20:31:56.46ID:DyUC0PMi0
>>298
ペリヒロでチャージエッジ残像出した時に斬月使うと火力出たな
今はフォースエッジ型使ってるけど
2020/02/24(月) 21:03:06.81ID:CTxyM5eq0
ショーグンのスキルはクセがあるというか、そのスキルはどの職のどのスキルと組み合わせると相性良いかって考える必要はあるが
ノービスで大武辺者と居合陣っつー強スキルが前提なしで即覚えられるってのがめっちゃ強い
2020/02/24(月) 21:08:32.68ID:2twbu2Edd
>>302
自分はブースト中のハイとシカを左右に置いてる
特にハイはもりもり回復してくれるから攻撃の手が緩まないんでありがたい
2020/02/24(月) 21:13:34.30ID:b2GwjH5sa
ショーグンは大武辺者と残月居合陣と介錯を完ストさせとけば
最低限バッファー兼アタッカーはできるとは聞いた
加えて払い弐刀だの谺流しだの刺客寄せだの
双燕だの飛鳥落としだの血染めの朱槍だのにも★をつけたくなるけれど
それにつけてもSPの欲しさよ
2020/02/24(月) 22:37:27.07ID:DyUC0PMi0
>>304
ハイランのブーストが便利というか絆の恩恵適用スキルが増えたのが追い風だな
ペリやシカが安心して大技ぶっぱできる
2020/02/24(月) 22:52:17.36ID:ksqdOswdd
新2「最大ディレイクロスとブーストのタイミング合わせて…前ターンにリミットレスも忘れずに使って…」

X「ぶーすと!!れぎおんちゃーじ!!れぎおんちゃーじ!!れぎおんちゃーじ!!」(^q^)
2020/02/24(月) 23:47:20.38ID:CTxyM5eq0
なおレギオンチャージ解禁直後に調子こいて★を連発していると周りはともかく本人のTPはあっという間に枯れる
2020/02/25(火) 00:39:52.63ID:BSjHZbLU0
ショーグンはツリーに無駄が多い割にどれも完成が早いからサブ取りやすいのが利点ね
2020/02/25(火) 00:42:40.95ID:jzWwb+Uup
居合陣は本当過小評価してしまってたわ
うまく使うと本当コスパいいしなんか楽しい
2020/02/25(火) 00:51:42.49ID:x5mu+eG0M
最後ブチ切れてガンナーsで裏ボス真ボスと倒してしまってたのが心残りだったので
改めて旅パで真ボスだけ倒し直した
リンクがメイン火力でドクが回復役の所謂外れパーティだけどまあ普通に倒せた

専用パーティが必要なのは裏だけだなあ
2020/02/25(火) 01:01:31.54ID:qWyQu85h0
令嬢はパーティ内容によってはものすごく苦労するかもしれないけど
サブクラスをそれ用に組み替えたら専用パ用意するほどではないと思う
2020/02/25(火) 07:37:50.36ID:r68yGYuc0
俺のPTはショが火力不足でクビになってしまった
2020/02/25(火) 08:56:26.59ID:jTRmlf7/0
自分より強いやつをこき使いつつ漁夫の利で自分も強くなっていく変な職だからなー
刀技もそうだけど陣も命中補正かかってない?のかたまに外すので適当な補助があると扱いやすくなるね
2020/02/25(火) 08:57:48.27ID:6YidqoWp0
IIIじゃあんなに火力マシマシだったのに…
2020/02/25(火) 09:31:48.09ID:L1g14a/E0
直近の強職だったせいで雑に永続デバフ食らったセスよりはずっといい
2020/02/25(火) 09:52:53.91ID:XTrmXlTt0
>>300-301
結局ギルカ100枚無視するなら100時間超えは必須ってことなの?
2020/02/25(火) 10:25:51.94ID:GENlchjQd
>>315
ショーグンは正直IIIの時より単体でやれること増えて楽しくなったクラスだと思う
でももう少し居合陣以外の陣スキルが器用だったらなーとも思う
2020/02/25(火) 10:58:00.42ID:qWyQu85h0
据え虎だけがな……
本職は言うまでもなく、硬い職がサブで使おうにもペリにしろパラにしろ遅いから間に合わないことがある
ハイランなんかは硬さと速さが両立できるが自分で殴った方が確実だし威力も出る
2020/02/25(火) 11:59:51.90ID:0Azw4jb0a
>>317
・QRコード出力
・ギルドに全19職在籍
・プレイ時間100時間超え
・ギルカ100枚確保
・第14迷宮突入

のうち、ヒロイックはふたつ、
それ以外の難易度はみっつの条件を満たせばいいのでは?
自分はベーシックでいつつのうち上みっつの条件を満たしたらイベント起きた
2020/02/25(火) 12:19:05.20ID:XTrmXlTt0
>>320
そう、俺もwikiのこのページの「パターン2」の項目でそう解釈した
ttps://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/125.html

でもその真下にある「例」でこんなこと書いてあるんだよな↓

例.14迷宮1F突入+HEROIC+QR出力+19職+100時間
14迷宮1F突入+HEROIC+QR出力+19職+ギルカ100枚
14迷宮1F突入+QR出力+19職+100時間+ギルカ100枚


だからどっちなんだよ!ややこしい!って言いたかった
100時間クリアで開放したよ〜ってレスしかつかなくて解決してないけど
もういっそこのまま「14の1F突入+HEROIC+QR出力+19職」で開放するか実験してみるか
2020/02/25(火) 12:26:12.15ID:y22vr42kM
パターンが分かれてるのは自力解放といわゆる感染という方法があって、自力解放に必須の条件は条件3つ(ヒロイックは2つ)の中に含まれていないのだ
何故分かれてるかと言うと他人に感染されられるのは自力解放の人だけだからですね
2020/02/25(火) 12:27:39.76ID:y22vr42kM
されられる→させられる、です
2020/02/25(火) 12:29:49.62ID:0Azw4jb0a
……あー、ごめん、忘れてた
自分はけんぞくぅのQRコードを読み込んだ上での、
100時間+19職+QRコード出力によるイベント解禁で、
感染源ではないんだったわ、自分が感染源になれたわけではなかったんだ
かさねてすまない
2020/02/25(火) 12:35:54.80ID:XTrmXlTt0
あぁなるほどやっと理解した
感染注意とか書いてある記述があるのはそのためか
「感染源」っていう自力開放者限定のそれになるためには>>321の例ように条件が増えて
普通にイベント起こすだけなら>>320が言うようにHEROIC+条件2つでおkってことか?

注意喚起してるってことは感染でイベント起こしたROMは感染源の条件満たしても二度と感染源にはなれなかったりするのか?
2020/02/25(火) 12:46:26.92ID:MXxqvOlCd
いかんせん確かめようがないからな
2020/02/25(火) 12:51:19.30ID:0Azw4jb0a
>感染でイベント起こしたROMは感染源の条件満たしても二度と感染源にはなれなかったりするのか

ROMじゃなくてセーブデータごとじゃないかな
とはいっても試したことは無いんで確実なことは言い切れなくてごめん
2020/02/25(火) 12:59:20.54ID:/gllkMUud
>>320
けんぞくぅが出てきた時に書いたけど
ベーシックだとギルカ100枚以外満たしてても自分はイベント発生しなかった
と書いたら否定されたけど
2020/02/25(火) 15:17:03.35ID:r68yGYuc0
ゲームコンプして全職作ってもけんぞくイベ起きなかったな
結局QR読み込んで出したわ
2020/02/25(火) 16:19:15.33ID:mGCGDjH70
1周目ヒロイックだったから自力で出そうとしたけどめんどくてQR使った記憶
100時間にしてもギルカ100枚にしてもだるいわ
2020/02/25(火) 17:36:11.94ID:7oJXJrOga
ブロなんとかさんを初見sageできた
が、思った以上にバステも縛りも通りゃしねえ
こっちも向こうも正面からぺちぺち殴りあうだけで引導を渡すまで10ターンもかかっちまった
2020/02/25(火) 17:56:53.11ID:KiQLP8CjH
眷属はすれ違いで早々に開放しちゃったな
自力で出すつもりがうっかりギルカ見ちゃってまいっかって
2020/02/25(火) 18:24:14.48ID:yFt5nrMT0
100時間がだるい…?
2020/02/25(火) 18:44:44.60ID:/6rHO5U+0
プレイスタイルによるだろうしだるい人はだるいだろ
自然に100時間経過して新要素です!じゃなくて
新要素を目的に100時間経過させるんだからなおさら
2020/02/25(火) 18:49:21.85ID:81Cel0Sj0
けんぞくぅは14迷宮突入だけじゃなく、14迷宮をさらに2〜3F進めるっていうのも
条件の1つになってると思う。他条件かわらずに2〜3進めてロードしたときに出たから

つかヒロイックで14迷宮踏破しようとすると
100時間超えなかったとしても近い時間かかっちゃう気するんだが
みんなどれぐらいのタイムなんだろう・・・
2020/02/25(火) 19:58:01.44ID:UWlyRI0dp
条件満たしてからリセット&ロードが必要だから多分B1F進入で大丈夫
そこの検証も全部やっておけばよかったぜ……
2020/02/25(火) 21:44:55.23ID:mGCGDjH70
確認したら2周目始める直前のヒロイックのプレイ時間が78時間だった
丸一日電源つけっぱで放置しようかとも思ったけどそこまでして自力で条件満たさなくてもいいかなって話
2020/02/25(火) 22:03:37.67ID:fdgmIeyM0
wikiだって万能じゃないんだから許してやってくれ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
垢版 |
2020/02/25(火) 23:14:24.81ID:KCVm9TRm0
5のセスタスってそんな強かったっけかな…
あのゲームは毒沼とワープゾーンまみれの宇宙空間で無限湧きする即死耐性無しFOE相手にゾンビパウダーぶっかけまくった記憶しか残ってなかった
2020/02/25(火) 23:51:49.48ID:AkF8TIPY0
この近辺の話を聞いてとりあえずQRコードを出力しておきました
2020/02/25(火) 23:52:34.05ID:jTRmlf7/0
個人的にはネクロマンサーと双璧の強キャラだと思う>5セス
殴ってよし縛ってよしバフ配ってよしでどこに突っ込んでも仕事できる
2020/02/25(火) 23:55:14.80ID:lYJS5amy0
雷神拳がBASICで使えて粉骨砕身がHP12%消費火力65%↑の列バフとかアカン
2020/02/25(火) 23:56:33.26ID:lYJS5amy0
>>342
Vだと単体バフだったスマソ
2020/02/25(火) 23:57:38.81ID:z0yWh+BE0
雑魚戦でもちょっとHP削って大物殺し打ってたら
ほぼ確実に先行して一体持って行けたな
2020/02/26(水) 00:46:18.39ID:oa/6utne0
あそこまで極端じゃなくてもいいから粉骨砕身があったらもうちょい補助運用でも使いやすかったのになと思う
Vだと衝撃は言うまでも無くだけど、連撃はチェインキラーや三途渡しみたいな必殺技級の追撃スキルと相性が良かったんだけど
地球にあんな変態追撃スキルは無いってのも火星人には辛い所だ
2020/02/26(水) 00:53:24.18ID:B8KKc15m0
Vセスタスでも連撃だけなら言うほど壊れじゃなかったと思う
2020/02/26(水) 01:00:39.73ID:nyGgtv0N0
アームブロックの持続ターン伸ばしてくださいマジで
2020/02/26(水) 01:07:28.19ID:IFQ76wo/H
アームブロックは列じゃなくて全体なら3ターンでも大分違った気がする
2020/02/26(水) 02:19:02.22ID:WAiQtu9C0
根本を言うと封じ重視のXセスの感じなら耐久はもうちょい欲しかったな
今の火力なら普通に耐久と封じの速度補正上げて、基本スキルかコンボスキルのSP下げてトントン
2020/02/26(水) 04:03:29.49ID:iel0SFBc0
Xセスは5で出来なかったサブウェポンと瞑想が高性能だから使うか使わないかで道が分かれる感じかな
個人的にはサブヒロシカハイランミス辺りがお気に入り
2020/02/26(水) 05:26:48.02ID:WAiQtu9C0
>>350
サブ武器有りだとつい後列に置いちゃってそれならガンかシノ/セスでいいかってなるんだよなぁ
あとサブヒロって前列二刀流?盾とパッシブだけかな
2020/02/26(水) 06:42:57.88ID:iel0SFBc0
>>351
5のマスラオ使ってるならわかるけど今作も武器ATKがかなり重要でカラドメインだとポリュの2倍近く火力差が出る
ステ傾向が新1 のガンに近いからサブシカのミリオン型は五輪並みの火力出せるしサブヒロのレジメントはブーストなしの本職超えてくる
2020/02/26(水) 10:06:10.90ID:OUH57lfE0
>>352
ミリオンラッシュのほうは"サブの"五輪に近い値で、
レジメントのほうは怒涛が最大の場合でメインヒロを超えるという話でok?
2020/02/26(水) 11:01:24.48ID:KO3oNRgZ0
>>336
正確には、B1進入時点でwikiに書かれたパターン2の条件1〜4のうち
100時間しか満たしてない状態でロードしてもクエスト発生せず
その他の条件は未だ満たさないまま、2〜3F(正確にはわすれた)進めて
ロードしたらクエスト発生した
だから「14迷宮をさらに深く潜る」というのも発生条件を加算する要素になってるかなと
全く別の条件を偶然満たした可能性もあるけどね
2020/02/26(水) 17:34:23.54ID:0QiwQiMn0
今作の拳セスはチェンブラというか自身以外が使える高確率全縛りが無いのが一番痛いな
あの手のスキルがあればリードブロー一直線できてシールラッシュも載せられるから最終盤以外は火力十分だったんだが
まあセス複数運用すればいけるけど情報無しでそんな編成にたどり着く人はあんまいないだろうし
2020/02/26(水) 18:15:05.32ID:iel0SFBc0
>>353
怒涛1闘魂ミリオンでメインショーの五輪に並ぶね
レジメントは怒涛1闘魂インターバルで本職超える
2020/02/26(水) 18:22:34.41ID:OUH57lfE0
闇ファーマーの2連続種が強力だったので相方に良いかも
ぶっちゃけセスタスより縛ってた

>>354
ありがとう、攻略中にすれ違ったとかそんな偶然はないもんね 奥が深いぞ……
2020/02/26(水) 18:40:00.63ID:T/eAuezS0
なんだかんだでサブ無し捕鯨祭りまでが一番楽しい
2020/02/26(水) 18:56:05.37ID:WAiQtu9C0
セスもリパもそうだけどSPきつい職は探索パとボスパで分けると大分使いやすいな
というか今回ザコの耐久に合わせるとボスでTP不足しがちだからPT分けるのが最適な気がする
経験値DLCないと面倒くさいが
2020/02/26(水) 19:30:19.16ID:9EDYdqIn0
ボス戦と雑魚戦で求められる性能は違うけど、両方に役割を持てる職もあるから
そういう職を軸に面子を集めたらだいたい8か9職くらいが装備代や経験値の負担と柔軟性の釣り合いが取れて楽だった
2020/02/26(水) 19:31:29.20ID:TAzeiZaI0
>>358
そこまで来てますけど既にサブありレベル60ですよ…
2020/02/26(水) 20:04:13.43ID:dIy79AOd0
>>356
セスシカのミリオンラッシュってそんなに強いの?
良かったらどんなLV&装備&強化弱体で誰を殴って何回ヒットしてどのくらいのダメージが出たのか教えてください
2020/02/26(水) 21:07:51.33ID:Fa89caMJa
ようやっと世界樹ノ迷宮まで来れた
でもあのFOEどもなんなの
ああ楽しいなあ畜生
(骨竜に一騎PTのハイやショーを睨み殺されたり全てを刈る影ツインズと上下する床が思い通りにならんことに右往左往しながら)
2020/02/26(水) 22:03:59.04ID:oa/6utne0
個人的には足りない部分を消費アイテムや武器スキル使って上手く切り抜けて行くのが楽しいと思っているけど
通しでセスタス使うならボスか探索かどっちかに割り切らないとかなり使いにくいよなぁ…
まぁ最悪ショーグンの陣スキル使ったら突っ立って防御しているだけでも仕事することはするんだけど
2020/02/26(水) 22:04:46.71ID:T/eAuezS0
>>361
知識と経験は裏切らないからのんびり楽しんでください
また表クリアしたから始めからやり直そうかのう
2020/02/26(水) 23:33:26.93ID:OUH57lfE0
実際に使うのが一番だけどミリオンラッシュはそんなに強くないですぜ
何かに使えないかいろいろ考えたけど結局検証する時が一番役に立った
2020/02/26(水) 23:44:25.62ID:cYjNCvMP0
いっそサブシカで剣二本もってアームズかけて斬りまくったら案外火力出たりしないかな?
2020/02/26(水) 23:55:15.84ID:iel0SFBc0
アームズとバフ2デバフ1で真ヨル相手だと
ハバキリ2ショーゾディ五輪→1000×α
カラドポリュセスシカのクリなし→700×α+300×α

セスは怒涛2闘魂闇討ち1でこのダメージ
バステの怒涛1闘魂闇討ち3だと1300×α+500×αになるので結構ダメージ出てくる
2020/02/26(水) 23:56:23.10ID:dIy79AOd0
>>366
私は18ヶ月くらい前に一騎やリンクの着火に試してみて不採用になったきりで
ダメージも期待値235%くらい?じゃなーって認識だったんだけど……
期待値云々じゃなくて、リアルラックが仕事してヒット数が稼げれば一緒に撃った五輪よりダメージ出せる事もあるってくらいの話なのかな?
2020/02/27(木) 00:21:20.83ID:dfXT7/5i0
>>368
なるほど…
2020/02/27(木) 01:08:39.00ID:U7OJr2/K0
>>368
ちょっとそれはダメージ出過ぎ
セスシカATK=400(カラドボルグ)が真ヨルDEF255へ通常攻撃
強化弱体: アームズ1.3, ブラッドウェポン1.45, 攻撃の号令1.35, 削弱1.25
パッシブ: 闘魂1.3, 怒涛2.0, 夜族1.2, 闇討1.2

基礎=147.271
最終=基礎*アームズ*闇討*相性1.5*共通枠合計→1,192〜1,253
追影ポリュ→351〜383

同じ強化弱体で無明飛鳥特異点レストアエーテル乗ったハバキリ五輪(ATK440)が期待値で4,842ダメージなんで、
低確率だけどミリオンラッシュで6回以上出てほしいな
2020/02/27(木) 01:28:19.18ID:U7OJr2/K0
まあ怒涛最大の状況だったら普通リードブローの方を撃つわね……
シールラッシュ追撃もあるとうまうまよ
2020/02/27(木) 01:40:40.58ID:NSklYrQ70
>>371
ブラポンはサブだし怒涛は2つって意味だから条件違うなそれ
後宝珠つけてるからATKは420だ
リードブロー比較でやるなら闇討ち1怒涛2噛みつきで2000前後出てリードブローは2400前後だから使い分け大事
闇討ち3怒涛2のミリオンは最低2000噛みつき2900リードブロー3200なので追加効果考えると噛みつきが良くてダメージ稼ぎたいならミリオンが良くなる
2020/02/27(木) 01:53:39.33ID:y3UmuHPE0
なんにせよ五輪は遠いように見えるが…
2020/02/27(木) 03:16:39.45ID:X0gE+hey0
>>368が何書いてんのかいまいちわからんが
そのままで読むならαの最低保証が3な分余裕で五輪が上って理解でいいのかな
飛鳥もあるし
2020/02/27(木) 08:14:45.28ID:V+7WWYRZd
セス/ブシのパッシブの方が強力じゃね?刀も持てるし
刀2本でよく分からない通常攻撃特化型できそう
2020/02/27(木) 08:19:20.64ID:Bit43lELd
拳のATKさえマシだったらなあ
それかモンクみたいに素手が強くなるスキルあっても良かったと思う
2020/02/27(木) 08:35:09.48ID:PrB7FJImd
ヤグルシ雷神拳!
2020/02/27(木) 08:49:37.19ID:NSklYrQ70
>>376
刀型なら状況次第でシール4桁出るサブショーか即死付きのシノだな
簡単に言うと五輪のヒット判定が一回に対してセスシカミリオンは最低2回とクリとミリオンがあるからダメージの振れ幅が小さいってこと
ダブアクないアクブ状態の属性付き跳弾みたいな感じ
2020/02/27(木) 09:15:40.10ID:Bit43lELd
>>378
それの挙動はバグだろ!
2020/02/27(木) 09:16:33.61ID:qKUb6RBq0
>>377
一部のFFがそんな感じだね
2020/02/27(木) 11:49:22.05ID:Z1Ig7lz/M
強くなりたかったら裸になるでござるよ
2020/02/27(木) 12:56:49.81ID:lJ601Txod
裸になればXでの強さを返して頂けるんですね…?
2020/02/27(木) 13:11:23.33ID:bA1OCiKA0
おう、考えてやるよ
2020/02/27(木) 13:17:22.54ID:v8FQBwQNM
>>383
あんた常に上半身裸だろ
2020/02/27(木) 13:29:09.19ID:PrB7FJImd
ボロン
2020/02/27(木) 13:48:58.31ID:NSklYrQ70
壊属性武器ならカボチャバットのATKに収まるし拳甲は開発後期に作ったんだろうな
ATK30毎に2割の乗算デバフ入るから2点リードブロー打つならくらいつきか泡沫使った方がいい
2020/02/27(木) 15:26:52.32ID:a7pdwZyGp
セスタスは他のスキルがあれなせいかクロスカウンターが優秀に思えてくる
2020/02/27(木) 15:38:43.76ID:eVrf664U0
セスタスくんは最強武器の素材が真っ先に入手可能になる職だから……
攻略PT時代ならそれを用意出来れば無双できるから多少はね?

(金を用意できるとは言ってない)
(DLCの金策クエ使うとしても繰り返しが面倒だから第5~6迷宮くらいまでは進めたい)
(その頃になるとリーパーの最強武器素材も入手可能になる)
2020/02/27(木) 18:10:35.97ID:t7P9JeVU0
セクタスさん防御無くて体力あるせいでむしろ死ぬ
同期のリーパーさんはバステもデバフもできてしまうのにタンクみたいにしぶとくてピンチでも立て直せる
最強鎌が複数対象全封じなのは嫌がらせか
2020/02/27(木) 19:28:00.77ID:0+FhFQjE0
リパは防壁固着で搦め手の対処もガッチガチだからなぁ
火力面は不足するけど属性攻撃がない以外はサブ火力としては普通に使えるし
2020/02/27(木) 20:42:53.20ID:dPOcYHSrK
セスタスとインペリアルはロマンシングを求めて使ってる
2020/02/27(木) 20:51:05.32ID:W+kA+9XlM
セスはまだ使い道あるけどペリはただのゴミだからなぁ…ロマンとは違う気がw
2020/02/27(木) 21:04:53.35ID:0OcYRijr0
不遇職と言われるゾディ、セス、ペリの中で一番使いにくかったのはセスだな
ペリもゾディも序盤強くて失速して後半また持ち直すわけだが、セスは序盤ちょっと弱いなと思ったらそのままずっと弱いまんまというか…
サブクラス解放してからは大分楽になるけど、そもそもサブ解放したら全体的にゲームバランスが緩めになるからそりゃ楽になるだろうよっていう感想が強い
2020/02/27(木) 21:31:24.30ID:j4h73DUda
レンパラで汚物は消毒だ〜!!とか
シノドクで毒霧からの霊◯◯斬とか
ファマシカで目覚ましシャドバとか

ブシガンヒロで魔弾一閃レジメントレイブとか
プリショーハイでアームズ英雄力戦W一騎とか

そういう各人の役割分担がハッキリした連携をもって
ボスやFOEにトドメ刺すの気持ちいい(リーパーに各種瘴気を撒かせながら)
2020/02/27(木) 21:35:34.90ID:I1nZyM480
リーパーはデバフ以外に他職との連携要素あんまないよね
堅実に貢献はしてるんだけどね
2020/02/27(木) 21:39:07.76ID:c6q5HNtWM
挙げられたアタッカー以外ではメインドクトルマグスもなかなかに不遇
回復職なのに再生帯の時点でプリンセスにとってついでに過ぎないリーンフォースに劣り
再生陣を★にしても微量過ぎてソーマプライム投げる羽目になる。デバフも結界もリーパーに劣る
なまじパッシブが優秀で他クラスのサブとしては多用されるんだから不遇じゃないだろみたいな空気が一層悲しい
反魂が最速なのは強みだけどサブで1取れば充分だし

>>396
リーパーの連携要素で強力なのはブレイクでは
リーパーがいることで序盤のインペリアル「ですら」実用になる
2020/02/27(木) 21:43:36.37ID:j4h73DUda
メインドクはとりあえず防御力下げとけか縛っとけで
初手から雑にフォースブーストから霊防衰斬か霊封◯斬撃たせてたな
そこから★付けた収穫祭で追い討ちをかけりゃよかったんだろうか
2020/02/27(木) 21:51:07.67ID:W+kA+9XlM
リーパーが強いんであってペリがゴミなのには変わりないのでは…?
2020/02/27(木) 21:51:15.12ID:I1nZyM480
ドクをただの回復職として扱ったらそりゃ微妙だろう
シノビとかにバステ仕込んでもらってこそじゃね
2020/02/27(木) 21:57:53.64ID:0OcYRijr0
ドクはノービス段階じゃブースト衰斬があの時期にしては超性能で、これと探索中の回復だけで十分食っていける
最終的には結界マンになるけど結界が下方修正されてなお強いんだから仕方ない

パッシブと基本ステが優秀なのは間違いないからショーグンの手駒にするといい感じに
我らの武器は二つ!杖!術!剣!ができる
2020/02/27(木) 22:11:03.45ID:c6q5HNtWM
>>400
ぶっちゃけドクトルマグスが回復役だと
ブーストして霊防等→回復スキルだけでは足りないので呼応とか撒いてると手一杯→7ターンも経てばブースト溜まるので霊防
のループでデバフ役兼ねつつ自己完結するんでバステの有無でそんな変わらん
他についででも回復できる職を入れるなら手も空くけど、その場合真っ先にリストラされるのはドクトルマグス
2020/02/27(木) 22:12:03.82ID:0+FhFQjE0
ドクは脈動+鼓舞とか呼応+ロイベとかで回復安定させつつたまに再生系使う感じ
バステ時は吸命でさらに回復安定するから巫剣に集中できるし
単品でヒーラーとして使うと行動に余裕がなくて多彩さが死ぬから、パーティ構築が結構縛られる面倒な職ではある
2020/02/27(木) 22:25:31.57ID:0OcYRijr0
>>403
PT構築が縛られるというか、条件付きだけどアレコレできるから役割圧縮で入れられて俺はむしろ汎用性あると思っている
メディックより若干頑丈だから常時前にも置ける分配列にも融通が利くし
2020/02/27(木) 22:28:44.06ID:y3UmuHPE0
>>397
いやいや連発できる結界こそがリーパーに勝る部分ですよ
それだけで採用ですよ
2020/02/27(木) 22:35:03.34ID:TjkTykCdM
>>403みたいにヒーロー&ドクトルマグスやプリンセス&ドクトルマグスで組ませるなら
ぶっちゃけヒーロー&プリンセスの方が良くね?ってなってしまうのがドクトルマグスのポジションなんで
ドクを活用したいならサブ回復は要るけどドクの必要性を求めるならサブ回復は邪魔というジレンマが

……え、こんなことで悩むのは俺だけ?
2020/02/27(木) 22:36:58.04ID:I1nZyM480
二人PT縛りでもやってんの?
ヒロやプリが苦手な封じやデバフ方面で使えばいいじゃん
2020/02/27(木) 22:43:37.47ID:0+FhFQjE0
>>406
ヒロもプリも封じは期待できないし衰斬の倍率と持続は優位性にならん?
あと残像は攻撃バフより防御デバフの方が相性良いし、結界で2〜3人+予防で2〜3人とかも有りだし
ドク・ヒロorドク・プリがヒロ・プリのコンビに無条件で劣るってことはないと思う
2020/02/27(木) 22:53:14.88ID:TjkTykCdM
>>408
理屈ではそうでも、実際相当劣るから試してみ……
ドクトルマグス前提でパーティ構築して雑にプリンセスと入れ替えてみるとよくわかる
2020/02/27(木) 22:56:03.11ID:I1nZyM480
何でわざわざ回復特化させるのかってことと両方入れるって選択肢ないのってツッコミ待ちか
やれること向いてること全然違う2職だろうに
2020/02/27(木) 22:57:39.90ID:IZl5lzb50
ヘタクソはドクトル使うな
2020/02/27(木) 23:00:31.87ID:TjkTykCdM
>>410
あんたが挙げたドク・ヒロとヒロ・プリの比較になるじゃないか
別に他の組み合わせでもいいけど
2020/02/27(木) 23:08:59.32ID:U7OJr2/K0
>>397
吸命とリインフォースの回復量がほとんど変わらないのにはびびった

縛りもセスタスのブースト瞑想なしのサブ巫剣に成功率と速さで負ける、これはセスタスのステータスが優秀なのがあるけど
居れば何かしら役に立つけど本職の専売特許な要素がもうちょっとだけあれば居て欲しい場面がもっと増えただろうに残念
2020/02/27(木) 23:12:21.88ID:I1nZyM480
>>412
せめてレス先のIDくらい確認してほしいんだが
2020/02/27(木) 23:15:55.87ID:0OcYRijr0
いやホント難しいこと考えずにドク結界、サブシールドアーツ、サブ乱れ竜連打させるだけで強いよ
2020/02/27(木) 23:39:32.09ID:dfXT7/5i0
専ブラじゃないとID見づらいかなぁ?
2020/02/28(金) 00:55:52.58ID:T7IJ8kEj0
ペリ君弱くはないぞ
ペリ君はペリとそれサポートする4人がいるだけ
分身という荒業もあるし
プリリパショのフォース使って強化したチャージからのドライブ
大概は消し飛ぶでw
2020/02/28(金) 01:02:21.39ID:Y5jLO4d90
ゾディとペリ居れば中盤まではどのボスやFOEも4ターン以内に消し飛ぶって聞いた
2020/02/28(金) 01:19:36.15ID:eJeOTlW1d
何が楽しいのか知らんが一人がずっとペリsageしてるだけだよ
2020/02/28(金) 01:26:55.24ID:pCLco0bd0
反魂★はあれだ、切腹ループに使えるんだな……ショーグン以外は5ターンくらいでフォース溜まる
ショーグンがあまりに気の毒だけどこういう変態運用は考えてて楽しい
2020/02/28(金) 02:11:29.65ID:PB3QtKv+0
セプクは自分以外を対象にできればなあと
性能的にもフレーバー的にも残念ですわ
アンタは腹を切らせる側でしょうが!と言いたい

>>417
裏ボスに跳ね返されて解散したけど、初プレイの終盤はそのスタイルでした
実際対ボスの1戦に限れば弱くないと思います
2020/02/28(金) 07:34:15.58ID:asrbV4L70
将軍というと征夷大将軍のことなのがフツーだけど
世界樹の世界に伝わってるのはその意味じゃないと思うよ
切腹は武士の死刑じゃないしスポーツでもない
2020/02/28(金) 08:44:22.26ID:M2B7kqhR0
上段ブシ「さぱっと死せい、黄泉路の先陣じゃ誉れじゃ!

ショーグンA「おいは恥ずかしか!生きておられんご!
ショーグンB「介錯しもす!
2020/02/28(金) 11:22:16.41ID:rH2CQ6Bl0
デスマンティスは かいしゃくしたくて もんもんしている
2020/02/28(金) 11:40:35.74ID:T7IJ8kEj0
余の顔見忘れたとは言わせんぞ
2020/02/28(金) 13:24:21.39ID:xKKNavrcp
なんだこの流れw
2020/02/28(金) 13:41:46.64ID:B4shakS00
切腹ループって士気回復と切腹そのもので全体回復もオマケで付いているし最速だとLv20で可能なのか
まぁでもその時期だと毎ターンTP25消費はさすがに重いか…
2020/02/28(金) 18:49:33.84ID:pCLco0bd0
まま死ぬだけならサブの切腹Lv1で問題無いから、
デジャブ敷いて暇になったメディックあたりにおやつ感覚でハラキリさせてもいいかもしれない
2020/02/28(金) 19:14:40.42ID:J6gS6gsm0
シカとかリパとか業(†カルマ†)背負ってそうな闇系の職業が他にいるのに
ぶっちぎりでヤバイ奴感満載な職のショーグン
目を血走らせたり切腹したり敵味方問わず介錯したりやりたい放題
明らかに厄ネタ扱いっぽい眷属化と最も相性が良いのも「正体表したね」感が強いサイコパス
2020/02/28(金) 20:17:42.82ID:HkISsNJd0
爺ショーグンアナザーとか3の頃から眷属だもんな
2020/02/28(金) 21:47:23.67ID:UhbTPkrE0
クジュラの妖刀&光剣二刀流の厨二感好き
PC側にこのビジュアルが無いのが残念だわ
2020/02/28(金) 21:49:10.03ID:B4shakS00
こんなんでも3に比べたらマイルドになったと言われる魔境アーモロード
2020/02/28(金) 21:54:16.66ID:rH2CQ6Bl0
血で血を洗ってるもんなあそこ
あと近海もわりと魔境
2020/02/28(金) 22:45:11.06ID:ufdN5zDQ0
>>431
装備してる武器をグラに反映して欲しいよなぁ
と思うけど武器差分なんて入れたらひむかいさんが過労死するわな
3Dでかんたんボウケンシャーってのも味気ないし
2020/02/28(金) 22:50:40.42ID:XYCfTk1P0
セカダンやりましょう
2020/02/28(金) 22:55:13.59ID:u7ivZawA0
>>434
???「さては私にもビキニアーマー着せる気でしょ〜?
2020/02/28(金) 22:58:42.35ID:Z1OKTl11a
ところで、一騎当千PTって畢竟
ハイランダーの英雄の戦いとディレイチャージと血の暴走
ショーグンの一騎当千と飛鳥落としと血染めの朱槍と力戦陣形
プリンセスのラストオーダーと三色アームズ
シノビの分身withサブシカの追影の刃
ファーマーのアイテムアゲインと最後の秘策
がそれぞれ欲しかったの?

ラストオーダーでディレイチャージ2発の破壊力を上げつつ
ファーマーと分身したシノビで6発攻撃して
それら8発の攻撃で一騎当千とあわよくば血の暴走を発動し
最後の秘策でもう1回すみやかに英雄力戦をかけられるドン!
狙いといいますか

いやね、一騎PT作って、ボスやFOEをコテンパンにできたのはいいものの
普段使いできる全体攻撃(に振れるSP)が乏しいせいか、
集団であらわれる雑魚敵を掃除するのがめんどくさくてね……
もとい、レギオンチャージに回すSPが足りんのがおつらい
休養して振り直した方がいいのかな
2020/02/28(金) 22:59:12.59ID:phddU8p60
Switchでスペック上がっても3DCGにはしないで欲しい
2D絵だからこそ魅力があるんだ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-r+hr)
垢版 |
2020/02/29(土) 00:18:33.80ID:GD/FbgkKp
>>438
3Dはセブンスと区別して欲しいよな
2020/02/29(土) 01:56:47.25ID:MrFCSZqO0
というか3Dで再現するだけの技術があるかどうか…(某ヒーローを見ながら)
2020/02/29(土) 02:04:41.92ID:9WVMBjSD0
世界樹は2D絵と声で十分というかそれ以上はRPに余計ですわ
3D入れる容量あるなら絵の差分とボイスを増やして欲しいですわ
2020/02/29(土) 02:09:05.13ID:4j4jslbL0
味方を絵のままで、敵を3D化して動かすってのは大正解だよなぁ、この路線をこのまま続けて欲しいぜ
2020/02/29(土) 02:12:27.36ID:ToeaMSEU0
Vはプレイヤー側の3Dモデルを製作する予定があったみたいなことアートブックに書いていた気がする
でもビジュアル面だとカラーカスタマイズができるって方向の方がこのゲームらしくて良い
2020/02/29(土) 03:28:11.62ID:yRl1ArU20
新作もいいけど、新3もつくってほしいな
2020/02/29(土) 03:40:26.96ID:3wYeKuC00
声もいらねえなあ
2020/02/29(土) 06:09:07.24ID:v4lVhwoL0
発売当時にクリアして以来だけどヒロイックで2週目始めたわ、ギルカ引き継げるから序盤から眷属使えるのね
2020/02/29(土) 06:15:11.21ID:KNOWrqRs0
新作は単純に選べる立ち絵の種類増えたり
グン子みたいな表情(顔?)差分導入されたりしないかなあ
2020/02/29(土) 08:14:40.82ID:nAfB4rFG0
別のDRPGにもある自分で立ち絵を用意できる機能が欲しい
Steam版でもないと無理だろうけど
2020/02/29(土) 08:27:47.55ID:mlNcGEkC0
壊れに壊れを重ねて高次元でバランス取ってる新3ください
2020/02/29(土) 09:18:21.78ID:KtWaP6vr0
リメ3は欲しいけど新3は遠慮したいわ
量産型冒険者には許されない特別な能力を与えられた選ばれし勇者様!とか萎え萎えですよ

用意された固定キャラより自分で作ったPTで遊びたくて買ってるから
次があるなら今作みたいにNPCを沢山用意する分のコストを冒険者に割いて欲しいね
ハイランダー筆頭に選択肢が少ないキャラのグラ追加で描き下ろしたり、選べるボイスの種類増やしたりさ
2020/02/29(土) 09:24:43.24ID:tZn0rBNzd
ボイスはなー
Xのは方向性が偏ってたり絶妙に使いづらくて今は声無しでやってるなあ
2020/02/29(土) 10:31:45.34ID:S/vZo1mO0
5はXよりボイス少ない割に使いやすいなとやり直しててしみじみ
プラスNPC含めかけ声のみに個別に切り替えできたら良かった
キャラ付けが過剰というか一人称とか敬語の有無はこっちで勝手に想像するので固定しちゃうのはもったいない
2020/02/29(土) 10:54:12.24ID:XCYBKEwX0
俺は新3ほしいわ
ストーリーとクラシックは、土台は同じでも内容的に違うゲームとしてプレイしてるからどっちもやりたい
まあ新1のストーリーからじゃないとハイガンが使えない上にストーリーキャラそのままってのはいただけなかったが
2020/02/29(土) 11:10:48.16ID:S7pOwMds0
Vは「この声はこのグラに使ってね」感が強くてなー
意図して声優さんに演技させたってラジオで言ってたけど俺はXのが好きだな
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3abd-ljZe)
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2020/02/29(土) 11:24:19.04ID:9sdyei9B0
敵も2Dのが良かったな
あんなショボいモデリングにするくらいなら
2020/02/29(土) 11:27:12.77ID:tZn0rBNzd
流石に今どき2Dがいいってのは古臭すぎる
ぬるぬる動かすならまだしも固定じゃ手抜き臭しかしないぞ
2020/02/29(土) 11:56:17.27ID:z+8eC/w60
カニとキノコのダンスは3D化していなければ拝めなかっただろう
2020/02/29(土) 12:10:37.41ID:EH8hmZAP0
第9迷宮3Fあたりからパズルがだるくなってきたので気分転換に小迷宮に寄り道したら
さらなるパズルに知恵熱を出し倒れる
2020/02/29(土) 12:54:11.45ID:faJuBBU90
陣戦法初めて試してみたが確かに道中はセッティングする間に普通に殴ったが早いな
ボス・foe戦は前衛がバフデバフしながら殴れるから思ったより火力出た
460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-ZhQ4)
垢版 |
2020/02/29(土) 13:18:07.83ID:kc58sZb70
ブロートの3Dモデルの出来は4の皇子とかワールなんとかさんより劣化してる気がするわ
2020/02/29(土) 13:19:40.09ID:vVy9Zl0V0
ボス共通演出とはいえ、最初にアップにしてしまうのも良くない
あれはアップにしてはいけないツラだ
2020/02/29(土) 13:19:41.47ID:KNOWrqRs0
道中で使うとなるとデコイサインの有無でだいぶ変わってきちゃうね
そこさえクリアすればサクサク溶けてって気持ちいい
2020/02/29(土) 13:33:59.70ID:OR2hPxBxa
デコイサインと大武辺者でおびき寄せてして
三色アームズで火力を上げて削弱の瘴気で敵を脆くして残月居合陣
がいいのかしら
2020/02/29(土) 13:41:20.38ID:ToeaMSEU0
>>463
敵の攻撃が痛すぎることがあるから適時デバフは攻防どちらか使い分けた方がいいけど基本はそれ
いわゆるテンプレパでガンナー抜いてショーグンとシカ入れるといい感じに攻防バランス整った序盤PTできるのよね
2020/02/29(土) 13:47:21.44ID:OR2hPxBxa
なるほどなあ>削弱と繊弱を使い分けるヒロプリリパショーシカPT
2020/02/29(土) 15:04:02.08ID:2k5mYEPnK
新3リメイクはBGMのためにも欲しい
ただ三竜BGMはクラシックに戻すけどな!
2020/02/29(土) 15:09:26.24ID:v1kaUr2Wp
パラの挑発と陣組み合わせるのも悪くないんじゃない?デコイの方がいいのか
2020/02/29(土) 15:16:56.26ID:XceLGduM0
新作も音沙汰ないな
2020/02/29(土) 15:48:46.79ID:d9+Y7Qfk0
>>456
アートと呼べるくらい描き込んでる敵イラストなら2Dならではの味もあるけど
世界樹のモンスターなら3Dのほうがいいかな
2020/02/29(土) 16:21:33.78ID:xYHv/XM90
敵は2Dのままでもよかったから冒険者絵に装備が反映されるようにしてほしかった
武器や鎧の種類を合わせるぐらいでいいからさ
2020/02/29(土) 16:34:26.17ID:XceLGduM0
いやそれはむりやろ・・・
服、ロープ、鎧くらいのバリエーションはあってもいいかもしれんけど
2020/02/29(土) 16:45:08.44ID:gM6gFScn0
ストーリープロッターていうアプリでキャラ設定とか相関図作ってから始めると妄想が膨らんで楽しい
2020/02/29(土) 17:08:25.20ID:ToeaMSEU0
>>467
序盤を残月だけで駆け抜けるならどっちかというとそっちの方がオーソドックスだとは思う
ただ他者にヘイトバフをかける方式の場合、リパ、ヒロ、ハイランとかの「硬いし他のこともできる」職と組み合わせられるのでベテラン以降で融通が利く
2020/02/29(土) 17:48:09.52ID:S/vZo1mO0
>>467
仰る通り陣は回避と相性悪いのでほぼ避けないであろうパラディンと組み合わせて運用してた
後半とか攻撃+バステが当たり前になって全員で受けると欠員が出たりするし、
ディバイドさせると発動が安定すると思う
2020/02/29(土) 19:00:22.77ID:EnrPx9Hh0
>>471
ロープ装備詳しく教えてください!!
2020/02/29(土) 21:10:34.72ID:fJg+9MdD0
2Dなら壁とかも存在しなかったからな
477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-r+hr)
垢版 |
2020/03/01(日) 00:29:11.06ID:DWRkziSBp
>>475
エクスタシィ!
2020/03/01(日) 11:15:01.55ID:1nKSqAh90
新作情報来ました?
2020/03/01(日) 11:19:14.67ID:h+Chdr4Rd
新作はNPC劇場控えめだといいな
ロブカリスの茶番飛ばすのだるい
2020/03/01(日) 12:10:32.42ID:jrCUVPo/0
クエストの名前をもっと厨二またはSFっぽくしてほしいな
2020/03/01(日) 16:38:24.58ID:DRgtkBlOd
ニコ動にショーグンの陣形スキルでヨルムン倒してる動画があったけど

説明文に同じ陣形スキルを同じ対象に掛けると一度しか発動しないけど
違う陣形スキルをそれぞれ違う対象に掛けると複数発動する
みたいな事が書いてあった
動画では残月と据え虎と乱れ竜を同時発動させてるみたいだったけど
上手くやれば色々応用出来るかも?

既出だったらスマン
2020/03/01(日) 18:06:32.20ID:bYPtt2XY0
>>481
元々共存できる乱れ竜と一緒に最大3種類まで発動できるのね、勘違いして乱れ竜+1つまでだと思ってた
ショーグン複数運用も強そうだ
2020/03/01(日) 18:11:39.87ID:vsWk2Q9X0
5人固定だとクエストで結構入るから今までのどのシリーズでも経験値過多になってたな

Xは19人ランダム編成でやったけどたまに音貝使うくらいでちょうど良い感じになった
2020/03/01(日) 18:26:02.40ID:lml/4+y80
ポケモンwikiもだけど編集する人がめんどくさい人だと更新頻度落ちるよね
今は口喧嘩するくらいなら動画やツイッターの方がワイワイできるし
2020/03/01(日) 19:35:47.10ID:UTTQhS8O0
wikiの何が不満なのかようわからんが、検証・調査を頑張ってくれてる人には感謝してるぜ!

>>483
ランダム編成ってスゴいな
サイコロ振るんですかね?
2020/03/01(日) 20:29:13.84ID:vdu3ZU8L0
次の世界樹でたらSPはいつでもいくらでも好きなだけノーコストで振り直しできるようにしてほしい
お試しでふったりとかボス戦ときだけ振るかみたいな使い方したい
2020/03/01(日) 20:34:43.43ID:vsWk2Q9X0
>>485
序盤12人でやってた時は前衛タイプ6人、後衛タイプ6人に振り分けてまず2:3か3:2にするか決めてからそれぞれサイコロ

19人始めてからはExcelで乱数表作って編成してたよ
2020/03/01(日) 20:37:21.73ID:vsWk2Q9X0
昔のレベル5ダウンの休養より大分緩和されてると思うけどね
2020/03/01(日) 20:40:35.71ID:4JFDm1X50
世界樹の続編ずっと待ってるけど全然情報無いよね・・・
Xはお祭りゲーな割にリストラ職多すぎてスルーしてたんだけど
売れなさすぎてプロジェクト無くなっちゃったんかなぁ悲しい
2020/03/01(日) 20:48:49.32ID:hC4oFmfDd
???「え!?レベル1から休養可能なんですか!??」
2020/03/01(日) 20:50:11.45ID:mMZe7vntd
休養はスキル振り直し以外に
レベルダウンによる難易度の調整とか
経験値揃えたい病の人の救済策にもなってるから
ノーコストでスキル振り直し出来るようにするなら
引退以外のレベルダウンのシステムも作って欲しいかなと思う
2020/03/01(日) 20:53:09.07ID:f9BqftIF0
>>482
俺もそう思っていたわ。実際自分でやってみたけど列指定の報復射撃陣が悪さして上書きと思い込んでいたんだな
2020/03/01(日) 20:55:33.85ID:2XlGuKKa0
wikiにケチつけるとか何かの工作みたいだな
急に最近upされた動画ステマしだしたり
2020/03/01(日) 21:13:44.97ID:gwnyge6F0
>>491
というかスキル振り直しをノーリスクにするとゲーム性そのものが変わるぞ
戦闘もスキル振り直しを前提とした調整される可能性高いだろうしな
スキル振り直しまくっての最適解を見つけるゲーになるなら俺は勘弁してほしいな
極まった段階の遊び方の一つとしてならともかく道中で当たり前にそれ要求されるのはキツいわ
2020/03/01(日) 21:15:36.75ID:tUmr2K8m0
>>487
俺も面数設定できるWEBサイコロで前衛9、中+後衛10にして似たようなことやってた
けどイマイチ機能しないキャラが出るから最後の1人だけ自分で決められるようにしたらスムーズに回った
普段使わない職とか構成に発見があって結構楽しいよな
2020/03/01(日) 21:25:46.45ID:qh14iF5X0
スキル振り直しよりはスキルで段階分けて使えるようにして欲しいな
★にしたら燃費わるわる高火力でしか技が使えなくなるより
★にしたら1~★まで好きな段階で技使える方が熟練のボウケンシャーっぽいやん
普段使うとTP効率良いLv4だけどボス戦なんかではR押しながら決定で★になるとかさ
2020/03/01(日) 21:29:14.42ID:vdu3ZU8L0
経験値揃えたい病なんか救済要らないよ
むしろどうやってもずれるようにしてほしいね
2020/03/01(日) 21:39:21.94ID:lml/4+y80
>>494
新世界樹のグリモアがそれだね
集めきったなら楽しいけどそれまでがつまらないからギルカまで出回ってたし
2020/03/01(日) 21:42:36.81ID:tUmr2K8m0
>>496
前に確か日向さんが言ってたスキルテンプレートを2つ登録できるシステムが近いかな
ザコ用とボス用で分けたり採集や稼ぎで分けたり
ナンバリングはザコ用のビルドでボスも対応できるけど、新2はグリモアフォースで無理やりビルド外でブーストさせてたし
Xでも必要火力がザコ>ボスに感じたから個人的にあったら便利だろうなとは思う
2020/03/01(日) 21:45:31.92ID:vdu3ZU8L0
>>494
現状でも振り直しは可能でその前提で作られてるだろ何言ってんだ・・・
その上めんどくせえってなってるんだからめんどくせえをなくせって話なんだよ
2020/03/01(日) 21:50:31.18ID:mMZe7vntd
>>497
セカダンがそんな感じだったなぁ
スキル振り直しノーコストで経験値がずれる
もし未プレイならセカダン2あたりやってみてもいいんじゃないかな
セカダン2は個人的にはそこそこ好きだぞ

あと世界樹4とPQでダイス振ってPT決めてたことあったけどなかなか面白いねアレ
2020/03/01(日) 21:52:30.00ID:f9BqftIF0
>>500
Lv2下がるくらいでみみっちいやつだな
2020/03/01(日) 21:55:29.33ID:q3qUmmve0
引退を文字通りの「引退」として使ったことないから、引退システム要らなくね?って思ったことなら何度か
2020/03/01(日) 21:59:07.04ID:qh14iF5X0
キャラメイクそのままで引退できる「修行」の選択肢はRP的にも残してほしかったな
PTメンバーのAがBを、BがCを…って風にそれぞれで高めあった的な脳内補正で誤魔化してるけど
2020/03/01(日) 22:01:43.68ID:vdu3ZU8L0
>>502
だったらお前がレベル2あげたあといきなり電源切ってるやるから何も言い返してくるな
2020/03/01(日) 22:06:26.42ID:5yodU7Cc0
>>497
そんなん勘弁してくれよ…自己満足でやってるだけなのに
2020/03/01(日) 22:12:26.32ID:FymssmDF0
経験値揃えたい病はともかく
世界樹は固定パとかだと意識しなくてもレベル上がり過ぎになりがちだから
レベル下げる手段は普通に欲しいわな
2020/03/01(日) 22:14:49.40ID:5yodU7Cc0
まあ5も差っ引かれてた頃よりかは色々経験値稼ぐ手段も増えたしね…
2020/03/01(日) 22:22:05.67ID:zkB+oz5n0
みんな昔は5レベルとか言ってるが
大昔は10レベルだったんだぞ
2020/03/01(日) 22:47:24.63ID:vsWk2Q9X0
>>495
>機能しないキャラ
分かる
ヒロとシカ一緒になると前衛枠で食い合って辛かったな
2020/03/01(日) 22:50:04.72ID:vsWk2Q9X0
>>504
引退はそのまま使わせて欲しいよな…
世界観(設定)的な面もそうなんだが何より最初に時間かけて作ったキャラメイクとか色とか全部一から作り直しなのがしんどい
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp03-A7qW)
垢版 |
2020/03/01(日) 23:07:50.39ID:WAHWb6vxp
>>511
いちいち色の数値メモって作り直しはめんどいよな
引退一回やったらもう二度とこの作業したくないと思ったわ
2020/03/01(日) 23:09:02.63ID:UTTQhS8O0
「修行」は欲しいね
休息は下げるレベルを2〜98(129)の範囲で選べるようにして欲しい
あとは宿泊日数、連泊させて頂戴!
つまるところゲーム性に影響しない範囲で便利にして下さい、とそういう話ですわ

>>487 >>495
おほー凝ってますなあ
ランダム編成はシステムとしてあっても面白いかも知れんね
2020/03/01(日) 23:19:50.49ID:FymssmDF0
自キャラ設定を入力するとコンピュータが
イメージに合ったキャラを自動生成してくれる

未来の世界樹はこんな機能が実装されるに違いない
2020/03/01(日) 23:20:21.20ID:cIdZkl3Ka
経験値なんかLvカンストさせりゃあ揃うじゃないか
2020/03/01(日) 23:32:10.95ID:zkB+oz5n0
最終的に揃えばいいって話じゃないんで…
2020/03/01(日) 23:58:10.14ID:BQmvtPDC0
19人ギルドに登録するとフラグが立つみたいなのでそこまで登録したあとは
ずっと5人固定ですね…下手なのでさらにレベル過剰に上がります
2020/03/02(月) 01:02:24.22ID:Dq3k7iDX0
>>485
ありがとう ちょくちょく自分でも数字間違ってるところ見つけて直したり、足りない部分はこっそり追加したりしてるけど私自身が間違ったりするから怖いわね
検証する人とそれを見てくれる人がいて初めて完成するのがwikiだと思うので、こうしたらもっと良くなる的な不満はむしろありがたいです
2020/03/02(月) 08:34:59.59ID:qqDp/Vx90
鎌の最強武器のクレイドルって
死神(リーパー)の対としての生命の始まり(揺りかご)とも捉えられるし
文字通り農家(ファーマー)の豊穣の象徴としても捉えられる
どちらにも似合うダブルミーニングで良い設定だと思うわ

最終装備にネタ系統で居座るカボチャバット君も見習って、どうぞ
2020/03/02(月) 11:26:27.10ID:qqDp/Vx90
シリーズ終着点のXスレで言うのもなんだけど
レンジャーの警戒斥候と警戒歩行のスキル名って逆だよな
レンが先行して斥候するから敵に見つかりにくくなる
レンが周りに警戒して歩き方を指示するからスリップダメージが激減する
の方が言葉の意味的に正しい気がする
2020/03/02(月) 11:48:34.02ID:9zqnzdc90
この斥候は地形把握じゃない?
メタ的にはシンボル化しないし通路とかの前後2方向だと偵察でエンカウント下がるもんじゃないし
モンスターには出来るだけ音を立てないことが重要で漫画にありがちな足元の枝を踏まないよう一歩一歩を気を付けるのが肝要、とかの方がしっくりくる
2020/03/02(月) 12:06:43.81ID:dID7SmyUd
クレイドルはXではクレイドール(土人形)もかかってたな
2020/03/02(月) 18:25:48.83ID:OTCjxiv10
パラも先見も針もないと大変だな
リパがマーライオンのように血を吐き続け、レンが薬投げで肩を壊しそうだ
2020/03/02(月) 19:01:24.28ID:adF5yfh4d
ハイショーシカミスプリの内シカとミスをドクとシノに変えたらグッと安定した上に撃破ターンも短くなった
シカミスの紙防御による事故死となかなかバステ入んなくて無駄に投刃&陣するターンが減ったからだと思う
2020/03/02(月) 19:05:26.63ID:dWRzf7bLp
そこで回避ですよ、アイツの残影も当たらなければ出ない
こういう防衛手段を全く持たないパーティはうん……
2020/03/02(月) 19:29:35.45ID:+ri7Ko9Sa
素のLUCの高さの差か、運良く手に入ったカラドボルグによるATKの下駄ぶんの差かはわからんけど
シノビの方がナイトシーカーより状態異常を撒くのは上手な気がする
闇討ちマスタリあるからシカにバステ入れてほしいんだけどなあ
2020/03/02(月) 20:13:46.13ID:d4XfewErd
先週発売のファミ通買って読んだんだけど
巻末情報によると今週のファミ通に新作スクープが載るらしいが
そろそろ世界樹新作かメガテン5の情報が載るんじゃないかなぁとか思ってる
理由はペルソナや13機兵などアトラスの新作が大体出揃ったから(多分)
2020/03/02(月) 20:44:05.46ID:+wmHzCXv0
シカはSTR大したことないからガチでバステ入れるなら香焚くのが一番だったりする
闇討ちマスタリは強いけど本職だと特殊編成か金と素材収集に糸目をつけないかしないと安定して生かすのは難しいな
2020/03/02(月) 20:50:34.71ID:u/PJvjqcr
世界樹新作は楽しみだけど実際どのハードで出すつもりよ
マッピングなくなるのは悲しいぞ
2020/03/02(月) 20:51:57.51ID:5Xk/NT0r0
>>527
前に発表した新規IPのRPGのが先じゃねーかな?
いや、なんか社運かけてるみたいだから進捗がどうなってるか知らないけど

シノビと競合するならシカシノかシノシカにすればいいじゃない
・・・というか、完成されすぎて面白みがないので他の組み合わせを探さなければならない矛盾
2020/03/02(月) 20:54:36.06ID:d4XfewErd
>>530
スマン、それもあったな
Xの特典のやたらリアルなイラストのやつでしょ?
2020/03/02(月) 21:45:34.16ID:sSbcGf6o0
酒場のおっさんのテキストがうわつきすぎてうざい
読まないでガンガン飛ばしてるわ

次回作は7〜80歳ぐらいのSF黎明期のおっさんにテキスト書かせてほしい
2020/03/02(月) 22:12:44.32ID:qqDp/Vx90
令嬢つよい……かてない……
シカ/ドク、ヒロ/ドク、リパ/シノ、プリ/レン、ガン/ショーで挑んで属性無効ないと無理と悟ってリパをパラに変えたけど
今度は状態異常で事故ってhageてしまう
シカをリパにした方がいいんだろうな……でもそこは最後の一線なんだよなぁ……
混乱のお香解禁してどこかで畳み掛けた方がいいのかなぁ
2020/03/02(月) 22:21:52.14ID:ILn4bYTT0
ブレイブワイド使ってる人に聞きたいんだが、これぶっぱゲーになんない?
自分は序盤だけ使っててソドとかハイが雑魚く見えたからずっと封印してるんだけど
意外と大したことなかったりする?
2020/03/02(月) 22:28:35.35ID:zpgfFZX30
>>534
命中補正が微妙でちょっと格上になるとスカりまくる印象がある

そこを何とかすれば強いのは同意
何とかしなくてもとりあえずぶっぱしちゃうのも同意
2020/03/02(月) 22:29:26.81ID:R6Yoxawj0
今の自分がそんな感じかも…
初手シノビが含針打って何体か足止めする→勇者の絆で加速してブレイブワイド、みたいな
2020/03/02(月) 22:33:51.29ID:Xnl+G7TSd
シカ、リパ、ドク、シノ、ゾディの異常主体でも何とかなったから頑張れ
お香は焚かなかったけど荒ぶる刃解禁される前後でシノの混乱は狙っていきシカで延長狙って何とかしたわ
そちらの見るにプリで予防も覇気も欲しいけど異常も掛けたいし不浄が何処まで許してくれるかで決まると思う
2020/03/02(月) 22:39:20.61ID:ILn4bYTT0
>>535-536
やっぱそっか
まあ凍砕斬とスパークで普通に食えるし強スキル固まりすぎになるから封印しとこ
遅い職がバステと組んで3のスナイプみたいに使うなら面白そう
2020/03/02(月) 22:53:41.75ID:+wmHzCXv0
ブレイブワイドというか勇者の絆含めてヒーローの行動速度味方のくせして読みにくいから
「コレ信用できねー!」ってんで早々にシールドアーツマンになってしまった初週プレイ
2020/03/02(月) 23:00:28.89ID:gf2MZs0O0
単純に威力もあるから後半でも普通に強い
ただカウンターや死に際技持ちがいると迂闊に振れないし最大威力はそこそこ、後半になるとヒロ自身の火力が残像込みでも中の上程度に落ち着くからぶっぱゲーにはならない
あと性質上盾が持てないので実質盾スキルと排他関係にあるってのも小さくないデメリット
ただノービススキルとしては破格なのは間違いない
2020/03/02(月) 23:13:22.48ID:Dq3k7iDX0
>>533
サブゾディでも属性止められるのでヒロリパプリあたりのサブに付けられないかね
地獄突きとか瞬黒はデコイ+ハイドクロークでメタれるけど荒れ狂う刃はパラか回避盾いないとしんどい
後は強化5枠かつ状態異常1だと(運次第だけど)いきなりは消されないので前半に闇討溜めて削りつつ、ランダムになる30%前にフォース使ってでも混乱入れたい
2020/03/02(月) 23:20:57.55ID:sSbcGf6o0
RPGの難易度ってのがよくわからなくなってきた
ベースになる難易度を作ってからHP増やしたりしてるだけならもう一番易しいのでやるのが
いいわってなってきてる
昔はむきになって最高難易度だけやってたけど
2020/03/02(月) 23:21:18.52ID:ILn4bYTT0
>>540
>盾が持てない

そうなん?
ブレイブ(0.8)、絆(1.3)、剣・軽鎧・盾・靴(1.05)で計算すると高速の敵以外は先手っぽいけど
絆の維持や敵のスキル補正によるからあんま過信できないのは分かるが
2020/03/02(月) 23:31:47.90ID:R6Yoxawj0
HP回復させながら進みますから1ターン目は勇者の絆が確実に発動しますよ
いくつかあるのでしょうが作業的になってしまうスキルの組合せの乱用は止めた方がいいのでしょうね
2020/03/02(月) 23:41:55.25ID:/cCmECqS0
どうせ最終的にレジメントマンになるぞ
2020/03/02(月) 23:44:31.29ID:/cCmECqS0
あっ道中の話か

雑魚はシノかシカ居ると格段に安定するね
2020/03/02(月) 23:52:51.81ID:+wmHzCXv0
まぁザコ戦は昔の作品に比べたらどうやったって作業的になりすぎないようにはなっている
覚えている範囲だと旧2は睡眠と毒の呪言、3は象さんで作業ゲーになったからな
敵が陣形組むようになった4からザコ戦は変わった
2020/03/02(月) 23:57:30.94ID:qqDp/Vx90
10回くらいやり直したけどなんとか勝てたわ
途中で混乱入ってラッシュ出来て70%くらいから20%くらいまで削れたのが大きかった
魂削りきれなくて食いしばりされて絶望したけど
最終的にはヒーローのブレイクで有無を言わさず〆れて良かった
というかレジメント連打のヒーローだけ再生の後から攻撃出来たりで完全にヒーローありきですわこれ
2020/03/03(火) 00:01:53.64ID:8aurz5m70
アンブッシュからのアームズ圧縮エミットで全てが終わる3
2020/03/03(火) 00:26:43.05ID:nl8n8tCM0
>>542
モチベ保てる難易度でやれば良いんじゃね
ベーシックは与ダメ1.2、被ダメ0.8だから盾とかバフに拘らずパーティ組めるし
盾、バフ、単独で安定したヒーラーとかは選択肢が狭いから難易度で自由度上げるのも有りよ

ドラグーン、バード、パイレーツ、モンク、ウォーロックあたりがいればなぁ
銃・弓・突剣・拳甲も使用者増えるし
2020/03/03(火) 00:37:05.95ID:D03qMDKEd
>>548
おめ
俺は武器に斧欲しかったな
他ゲーでも実用性はともかく一人は斧使い欲しいんよ
2020/03/03(火) 00:50:34.08ID:Yu4I4/oT0
よっしゃーそのまま真ボス突撃して一発クリア
時間はかかったけどちゃんと強敵と戦ってる実感は味わえたので満足
やっぱり状態異常とバフデバフ制限されないならやりやすいな……
2020/03/03(火) 01:17:47.35ID:1towTJ3l0
赤ソド子に斧を持たせたい人生だった
でも槍を振り回す赤ソド子もかわいいよ
2020/03/03(火) 01:33:01.27ID:/Hc9Uk1Q0
リンクマンも好きだけどやっぱりチェイスマンも欲しかった
2020/03/03(火) 02:18:00.88ID:nl8n8tCM0
wikiに書いてないけど先制撹乱って彼我のLvかステータス差によって発動率ボーナスあるよね
素材稼ぎに序盤の迷宮で戦ってると後列構成100戦以上しても全て確定発動してる
適正Lvの迷宮に近づくにしたがってwikiの発動率に近づいていく感じ
2020/03/03(火) 02:32:40.16ID:zKquDMlE0
>>554
プリが強くなってしまう
2020/03/03(火) 02:34:28.13ID:mCGWph6bp
シノ/ハイってどうなんだろうと思ったけど分身してブラポンやらグッドラック撒くだけなら他のサブの方がいいか
2020/03/03(火) 05:03:57.65ID:xATHDzl/0
みんなはやっぱ何週もしてるの?
2020/03/03(火) 09:08:37.68ID:nfOg49Aw0
>>542
何がわからないのかよくわからんけど、ダメージレースなんだから
何撃で倒せるか、倒されるかが1変わるだけで戦術なんてガラっとかわるから
(むしろあらゆる戦術はこの数撃差をどうやって変化させるかに収束する)
だけ、っていうけど下手にパターン変えるより何より大きい要素だぞ
2020/03/03(火) 09:33:40.67ID:cieumf870
>>557
他メンバー次第だけどシノビの速度なら味方の行動に先攻してそれらバフ撒きやすいからシノビである理由はちゃんとあるよ

サブハイは本職いるとグッと強くなるサブだと思う。とくに本職より速い職業の場合
サブブラポン★→本職ブラポン★で上書き延長が可能だしブラッドベールをブーストレギオンチャージで誘発させやすい
2020/03/03(火) 10:10:07.92ID:NmQFpSiG0
調査も含めてだけど10周以上はしてる気がする

>>555
簡単にこっちでも後方撹乱★ガンナーlv53ソロで100回調べたけど御神ガ原で9割くらい発動した
東土の霊堂でも100%発動とはならなかったのでなんなんじゃろ……これがlv差なのかLUC補正なのか、元々の値が合ってないのか評価するにはもう少し慎重に調べないといかんけど
今作こんなんばっかりだ
2020/03/03(火) 10:14:30.89ID:fpqWIMkpd
>>559
わかる
高難易度になるほどパラやリパの有用性はあがるし、
ゾディは低難易度と高難易度で役割が全然変わるからな
2020/03/03(火) 12:09:27.51ID:36rIcq5h0
何周もしてるとオルボン連打型セスタスとか見つかるからそういう楽しみはある
2020/03/03(火) 20:06:48.72ID:yGjDl3Fe0
先制攪乱は3〜4回に1回しか発動しないと見せかけて実は10回に3〜4回も発動する神スキル
2020/03/03(火) 20:18:15.90ID:Yu4I4/oT0
先制系は手番使わない行動ってそれだけで神スキルだからな……
ただ先制照明弾だけはプリの回復目当てで使ってたのが
裏ボスでまさかの邪魔になるって自体に陥って休養で消しました
2020/03/03(火) 20:32:51.99ID:nl8n8tCM0
>>561
他の先制系も基本発動率×補正なのかな
Lv差だったら稼ぎに便利ですねくらいだけどLUCとかだったらサブの適性にも影響するな
2020/03/03(火) 23:25:41.47ID:NmQFpSiG0
LUC関わってたら恐ろしい話だよね……
いま世界樹仙人に知らないか訊いてみてるけど多分初出の話だと思う
誰もやってなければ確率の先制発動のやつはゆっくりだけど全部調べるので、気になる方は一緒にやってみましょうー
2020/03/03(火) 23:33:57.43ID:cieumf870
確率先制系ってガンナーの先制攪乱以外だと

ハイランの防衛本能
シカの先制スプレッド

これだけだっけ?
2020/03/03(火) 23:47:32.55ID:lMR6rt5c0
>>568
パラの先制挑発
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp4f-mvVe)
垢版 |
2020/03/04(水) 00:02:53.34ID:oaBZzn+Fp
>>503
パーティーメンバーから引退促されて田舎に戻ってから覚醒するボウケンジャーも結構いるぞ
なろうの迷宮
2020/03/04(水) 00:02:56.95ID:NKILoHtX0
あと先制陽炎と先制照明弾くらいかな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp4f-mvVe)
垢版 |
2020/03/04(水) 00:05:01.24ID:oaBZzn+Fp
>>554
個人的にはチャッカマンたるファーさん欲しかった
2020/03/04(水) 00:15:26.42ID:62Ww2lCi0
先制クロークもあるでよ
2020/03/04(水) 00:17:07.76ID:vJwmuXaP0
ゾディアックって名前で参戦してるからそれで満足してくれ

>>568
先制挑発
先制撹乱
先制照明弾
防衛本能
先制陽炎
先制クローク
先制スプレッド

ちょっとカテゴリ違うけど危機感知も何かが影響してたりして
2020/03/04(水) 01:27:10.14ID:makyCad60
>>574
どうも

でも基本的に先制系って冒険者側を強化するタイプで先制撹乱だけ敵に干渉するタイプなんだよね
検証してないけど彼我のLUC差というものが生じる撹乱だけが特殊な気がする……
2020/03/04(水) 01:39:07.42ID:NKILoHtX0
たしかに
味方を強化するのに敵と比べっこするのは変だしな

スタン成功率が発動率と共有されてるのかと一瞬思ったが
なら>>561の東土なら100%になるはずだし……
2020/03/04(水) 02:27:17.69ID:WpHDtd+20
似たような挙動だと5の先制スモークがあるからそっちも参考になるかも
2020/03/04(水) 07:05:55.64ID:P5xl1tA+0
敵の配置が前列1後列2みたいなパターンだと誰のステータス参照するか謎だな
平均値か?
2020/03/04(水) 09:36:27.90ID:8Ns++C1Y0
先制スプレッドは体感だけど2/3程度だったな
少なくとも100%とかほぼ毎回発動みたいな事は無かった気がする
2020/03/04(水) 12:10:07.45ID:VbqEcTte0
後列に出た敵の数分発動判定してるとかかな
2020/03/04(水) 12:26:40.07ID:UR+tPVNM0
世界樹Xってwikipediaのページないのかよ
よし俺が書いてやる
2020/03/04(水) 18:33:24.29ID:0B+zvexJa
やっとヨルムンガンドsage
もといやっとペルセフォネ姫がこっちを見てくれた
さてこれから第十四迷宮行ってみようかな
2020/03/04(水) 18:36:17.06ID:jIwtiK4J0
一番最初にも向いてくれてただろ!
2020/03/04(水) 18:37:42.21ID:dr85RWI7p
鈴の音を聞くと条件反射で明後日の方見ちゃうような言い方はやめろw
2020/03/04(水) 18:52:54.11ID:gSxPP5Q00
滅多にない方がありがたみを感じるじゃん?
2020/03/04(水) 19:06:58.56ID:xBKjbFI/0
敵に影響を与える先制スキルだと新1にも一刀両断と先制スタナーがあったけど、
先制スタナーはスキルレベル依存で、
一刀両断はスキルレベル&敵とのレベル差に依存してるらしい。
ソースは公式パーフェクトガイド()
2020/03/04(水) 20:23:00.47ID:NZCBa44a0
>>583
一瞥くれてたよな
2020/03/04(水) 20:29:12.56ID:62Ww2lCi0
もっと見下すような視線でお願いします!
2020/03/04(水) 21:12:47.02ID:0B+zvexJa
>>583>>587
マジか
マジだった
忘れてたわ、ゴメン

ところで、話は変わるんだけどアレなの?
最後の秘策によるフォースゲージの確定復活バグって
まずフォースブレイクしたキャラが分身して
新しくあらわれた分身が多元抜刀使って
本体が消えるのと引き換えにファーマーのブレイクで
フォースゲージを復活させてもらえるって仕掛けなのかな?
フォースゲージを復活させて貰いたいキャラが
サブシノかそれとも本職シノビじゃないとダメなのか……
2020/03/04(水) 23:30:06.94ID:xBKjbFI/0
サブシノで確実にブレイク復活させるかファマシノ2人で秘策連打するかだな
ファマシノ2人採用するならブレイク復活よりブーストを維持し続ける戦術の方がいいけど
2020/03/05(木) 00:19:20.70ID:qsH53s1p0
>>583
チラッ
https://pbs.twimg.com/media/EIcgSGNWsAE8sfu.jpg
2020/03/05(木) 00:39:16.28ID:sGwasWYf0
ミューラーが急に小物っぽくなって残念
2020/03/05(木) 00:44:41.68ID:1SkQa1G10
むしろあの小物ムーブから戦闘後はしっかり反省して謝罪してるのが人間味あって好き
2020/03/05(木) 00:59:50.68ID:RqOfsXqU0
>>589
分身で新たに出た個体のフォース使用済みフラグがリセットされてるっぽいのが問題なので、その新しい個体に最後の秘策を当てると確定復活
ファーマーが相互に復活させ合うときはその新しく出た方が多元抜刀しないとダメ(確率1/3のままの古い方を消したいので)
分身さえできればメインがどんな職でも大丈夫よ
2020/03/05(木) 01:15:53.99ID:+ag+9sN00
姫が目線くれるとこ撮るの地味に難易度高そう
2020/03/05(木) 05:42:32.86ID:iPMdhX3+a
>>590>>594
説明ありがとう、うまく使ってみるわ
さしあたってはヒロブシガン辺りの攻撃的なブレイク持ちの次弾装填用かな
2020/03/05(木) 08:30:39.81ID:MM7b8pDS0
なかなか新作の話がでてこないなー
以前は2年に1回は発売してたのに
2020/03/05(木) 08:36:56.49ID:RqOfsXqU0
先制発動のやつの取り急ぎ中間報告、先に長文注意です
先制照明弾★、先制撹乱★を覚えたLV53ガンナーが御神ガ原で1000回エンカウント
先制照明弾: 発動505回, 先制撹乱: 発動895回

御神ガ原のエンカパターンは「狼/狼, 狼/梟×3, 鼠狼鼠/鼠×2, 草×2/狼, 玉狼玉/狒々」の5つで、
パターン毎の発動率はほぼ差がないのでおそらく発動者のレベルと敵パーティ内の最大レベル(狼=LV28)が関わってると予想
多分影響ないと思うけどLUCを盛るとどうなるか、レベルが敵より下回る状況だと発動率は通常より下がるか、他にレベル差で発動率が上がるスキルはないか等々を今後のんびり調べたい(協力者随時歓迎)
敵レベル高めで前/後列パターンで絶対エンカするいいところないかねえ
2020/03/05(木) 09:30:47.42ID:AGZnFP1g0
>>598

照明弾★が50%ってことは同じ発動率でバフ系の防衛本能も数値通りっぽいかなぁ
他はどれも撹乱と発動率が微妙に違うから撹乱が特例な気がするが…
2020/03/05(木) 11:02:50.33ID:MlzaE8e70
Vが2016年3月1日発表8月4日発売
Xが2018年4月10日発表8月2日発売
このペースを維持するなら今月か来月に発表ありそうだが
ハード変わるとなると流石に難しいかな
601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
垢版 |
2020/03/05(木) 11:49:58.36ID:B9dlODNR0
>>600
IV→V→XはMOBのモデルとかスクリプトの流用とかできたからある程度の短縮はできただろうけど
ハードが変わるとなると1からだから流石に時間がかかりそう
2020/03/05(木) 12:01:00.93ID:MlzaE8e70
赤獅子やヒュプノパインってレベルいくつなの?
130引退130ガンナーの先制撹乱★で奈落の霊堂5Fで100回エンカしてきたら
100回中93回も発動したんけど…
2020/03/05(木) 13:06:33.76ID:Ul1lKcXNp
ヒュプノパインがlv117, 赤獅子がlv118かな
10ちょいの差でも結構発動するね、、その辺もじき調べるけど
2020/03/05(木) 15:10:21.50ID:z9GBc95Z0
ルフランやったけど、世界樹とは別もんだな
DRPGって括りでも中は意外に広い
2020/03/05(木) 15:55:45.37ID:kdcwRyBNd
ルフランはADV寄りだよね
DRPG要素に惹かれて買ったら思いの外ストーリーが良すぎた
2020/03/05(木) 16:20:30.32ID:chblht7fM
DRPGにストーリー性求めるなら隣り合わせの灰と青春がおすすめ
2020/03/05(木) 17:08:48.12ID:gKHScTB3d
ルフランはストーリーは癖が強いけどめっちゃ好きだったわ
あとUIが秀逸。ショートカットキーも多くてなれるとすごく快適になる
戦闘面はパッシブ盛って殴り倒すよくも悪くも大味なバランスだったけど
2020/03/05(木) 17:36:22.78ID:iDr5zK/k0
RPG無さすぎる
見下ろしでもいいからなんかあればな
ないんだよなあ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
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2020/03/05(木) 17:40:21.95ID:B9dlODNR0
>>608
発売されてるのは大抵やってそうw
2020/03/05(木) 17:56:26.87ID:+g/1ixmWd
>>600
V、Xときたので次はTを連想したり、>>602のヒュプノパインがヒュッケバインっぽく見えたりして俺の脳は手遅れっぽい
2020/03/05(木) 18:29:44.44ID:s8U9SMVtd
>>601
でも例えば流石に3年以上待たされるのは少々しんどく感じるな
個人的にはせめて何らかの派生作を間に出して欲しいかなと思う
まぁXの周回プレイでもしててねって事なのかも知れんが
2020/03/05(木) 18:30:44.27ID:z9GBc95Z0
やっぱり世界樹は戦闘と育成の比重が大きいんだなと
2020/03/05(木) 18:40:10.63ID:ZrBKVB2sd
おっ俺の出番か:?のダンジョン
2020/03/05(木) 18:40:46.77ID:MlzaE8e70
世界樹メーカー的なのが欲しいな
世界樹計画ってタイトルでヴィズルと一緒に作りたい
2020/03/05(木) 18:44:55.21ID:s8U9SMVtd
>>613
個人的にはそれでもいいけど
前にスレで出てた音ゲーとかSRPGとかでもいいぞい
格ゲーとかになると買うか迷うと思うけど
2020/03/05(木) 19:09:05.85ID:p1VvIsUr0
3DS最後とか言ってたけど普通に撤回してくれてええぞ
3DSで新3でも出してくれや
2020/03/05(木) 19:12:15.01ID:1SkQa1G10
3DSはもう新ソフト出ないって任天堂が正式に言ってるんじゃなかったっけ?
2020/03/05(木) 19:14:32.17ID:p1VvIsUr0
>>617
あーなるほど
そっちが駄目な感じか
2020/03/05(木) 19:17:48.87ID:Zyyu3mSpd
キャラメイクとスキルツリーとてもてもさえ残ってくれればいいや
2020/03/05(木) 19:24:59.51ID:iDr5zK/k0
次はオートマップなんだろな
アイコンとかは置けそうだけど
2020/03/05(木) 19:38:32.87ID:p1VvIsUr0
日向さんも残してね
2020/03/05(木) 19:39:09.61ID:ZEGLaUbs0
どうせSwitch行くならPS4かPS5とマルチにしてくれないかなぁ
それで開発に手間取ってクオリティ下がるならいらんけども
2020/03/05(木) 19:57:48.94ID:r8ZCgIZp0
古代さんも残してほしいわ
2020/03/05(木) 20:08:35.21ID:L0WKimS50
その2名はまず外す意味が無い
マップみたいに事情があるわけでもないし
2020/03/05(木) 20:16:44.54ID:1WCz+p/P0
絵は別に目当てじゃないし続投してくれなくてもいいや
そんなんよりシナリオ的な意味でもクラス調整的な意味でも「主人公病」みたいのから脱却して欲しい
2020/03/05(木) 20:19:48.96ID:iN59J1YLr
ファフ「呼んだ?」
2020/03/05(木) 20:21:01.29ID:yAb6rsQo0
手書きマップは面倒と感じるのが普通だしまあいい機会だろな
2020/03/05(木) 20:21:51.06ID:Zfjtupgw0
マップ描けなくなった上に日向さん古代さん外したらもう関連作かも分からんレベルやろw
どこぞの少女おしおきRPGじゃあるまいし
2020/03/05(木) 20:27:49.32ID:p1VvIsUr0
オートマッピングは否定しないけど強制はしないで欲しいな
自分で作る楽しさがあるんだから
2020/03/05(木) 20:31:08.14ID:8k6QCZ4p0
世界樹どころか他作品含めたDRPG新作が最近全然出なくて飢えるわ
2020/03/05(木) 20:37:02.12ID:NAy5Kpm20
マッピングに拘って滅びるくらいなら潔く捨ててくれて構わない
まあその場合世界樹の派生作品としてタイトル新しくした方がいいとも思うけど
2020/03/05(木) 21:06:36.38ID:NO5B3aZfa
やっとの思いで雷鳴と共に現る者sage
せっかく雷の先見術とったのに
思った以上に雷技を使いやがらねえのが腹立つ
Lv97で21ターンもかかるとは思わなんだ
2020/03/05(木) 21:08:25.76ID:NqXuGy78M
ツイッターにでも書いてろよ
2020/03/05(木) 21:16:39.47ID:kQcruY0X0
不思議のダンジョンみたいになりそう
2020/03/05(木) 21:25:56.06ID:sGwasWYf0
オートマッピング派だけど扉を置かされるのがめんどくさい
あと移動床も書いてほしい

スイッチで出すならテレビモードあるからそうなると思うけど
2020/03/05(木) 21:37:16.94ID:8k6QCZ4p0
いっそSteamで出しちゃおう、マッピングも問題無くできるぞ
ついでに立ち絵差し替え機能も追加だ
2020/03/05(木) 21:38:59.29ID:N28vOdVsa
>>635
ならば君は自分の地図に扉を置かなくても良いし、面倒だと思いながら置いても良い。
2020/03/05(木) 21:47:52.25ID:6PDo6I/XH
世界樹は自分的にキラータイトルなのでスイッチ版新作が出れば本体ごとを買う事になるんだけど
別タイトルになっちゃうと正直どうするか悩みそう
2020/03/06(金) 01:17:30.17ID:tMX+gB0Y0
鍵のかかってない扉には置かない派
過去にアイコン設置数上限に悩まされた同士は少なくないと思う

>>598 >>602
遅ればせながら乙です
これ逆に格上相手には確率下がってたりするのかな?
2020/03/06(金) 02:34:29.77ID:EGxyR/ir0
前は扉の横にも枠線を描いてたけどいつからか描かなくなった
2020/03/06(金) 05:19:17.55ID:vcID62Jt0
階段アイコンは緑で塗って枠線で囲んでしまう
水辺や穴などは壁として扱わず別の色で塗って枠で囲わない
霊堂の段差も枠で囲わずかつ上の段に梯子を置く

自分なりのこだわり出てくるよね
2020/03/06(金) 05:55:55.43ID:PJrUHMKY0
ショトカを扉にする人は動画でよく見る
2020/03/06(金) 07:42:39.79ID:+TxLRmiG0
宝箱は自動で開閉するけど扉は開と閉の2種類別々な謎
2020/03/06(金) 07:55:06.47ID:h3XosPD1d
閉まった扉はまだ鍵手に入れてない時に使ってた
後で見返して回収するのに楽
2020/03/06(金) 07:55:35.05ID:Ve6ZgE+V0
>>641
階段は一応入れる方向があるから
それをはっきりさせる意味でも入れない方向を壁で囲むな
確か新2辺りで階段に入れない方向から接触できる箇所もあったし
2020/03/06(金) 10:33:12.67ID:al87EpFYr
三竜の通常ドロップ品が全然集まらんのだけど諦めて水溶液使った方がいいのかね
2020/03/06(金) 10:52:15.71ID:g3uO0fQ30
条件ドロップの準備中やぶっかけ前の調整中に発動する介錯の無慈悲ぶりよ
2020/03/06(金) 10:56:51.77ID:a9RIopqc0
色々な考えがあるんですね
自分は開けた扉もまた戻るには開け直すからと空いた扉アイコンを使ったことがないです
2020/03/06(金) 11:29:26.58ID:YEPy45P7p
>>646
低確率のほうは基本ドロ率5%くらいだったかな
ガチャよりは良心的だけどぶっかけた方が間違いなく楽
2020/03/06(金) 11:36:15.32ID:4aMd2ovQ0
老害氷竜「昔はもっと大変じゃった・・・」
2020/03/06(金) 11:46:35.47ID:al87EpFYr
>>649
そんなに低いのかよ
しゃーない14層のウサギにブシドーのバーストキメてくるわサンクスコ
2020/03/06(金) 12:06:50.95ID:KK7zGKRc0
>>643
鍵扉と普通の扉があるから使い分けられるのがありがたいと
昔の作品やっていると思ったり思わなかったりする
鍵の種類があるから結局メモるんですけどね
2020/03/06(金) 19:07:09.53ID:ZJRiH329a
壁の昇降用の梯子みたいなアイコン
横倒しにできないのかなってたまに思う
2020/03/06(金) 20:50:08.65ID:QZw+vyHA0
DLCほぼなしでの新作作るくらいなら新規IP作るだろうな
最近のアトラス赤字なんでしょ?
2020/03/06(金) 20:50:37.84ID:7Y6FdQjur
>>653
マス目の間に置きたいとは思った
2020/03/06(金) 20:58:35.03ID:Pa8t0Zau0
ハシゴの見た目してるし低い方に置くで統一してるな
2020/03/06(金) 21:18:11.19ID:J5chjXHp0
梯子はマス間に置けるでもなし、新2の跳ね橋のように向き感知して変わるでもなし、
昇り降りの三角は別に他のアイコンでも出るしで何もかも中途半端…
2020/03/06(金) 21:39:29.85ID:g1CxJf7I0
せっかく第九迷宮をクリアして梯子らへんとしばらくお別れできたのに
埋もれた城跡のライデンジュウにいわされて悔しい
ショックガード持ちのパラディン連れてくれば絶対勝てそうなところがまた悔しい
2020/03/06(金) 21:57:59.71ID:KK7zGKRc0
>>658
どんなパーティーでも絶対にできる対策が耐雷ミストを撒くことだ
麻痺対策もするに越したことはないがとにかく耐えて最後に分裂させる暇を与えずに倒しきることが重要だ
というか本職パラのショックガードあっても半端な火力しか出せないと分裂でおじゃんになる
2020/03/06(金) 22:08:37.52ID:g1CxJf7I0
分裂?合体じゃなくて?
ちょっとネタバレされてるようなので落ち着いてみるね

全体雷で誰かが麻痺して崩れていくのが負けパターンなので
これ無効化すれば勝ち確ってわけでもないのか
先進んじゃうかな
2020/03/06(金) 22:41:25.21ID:qQ9B9qQId
一騎ハイショーの相方ショーグンはやっぱ基本サブハイなんだろうけど
他のサブクラスで一騎させてた人いる?
2020/03/06(金) 23:22:01.03ID:upvfPs3z0
ショーグンの相方に、サブドクのハイランダーでよければ
2020/03/06(金) 23:30:07.06ID:PJrUHMKY0
サブゾディ一人いたな
属性止め係で
バットがメイン武器だから火力あった
2020/03/06(金) 23:45:24.94ID:QZw+vyHA0
一騎は着火役次第の方が重要
カウンタースキル持ちが敵の場合はメディ入れた方がいい時もある
2020/03/07(土) 00:37:40.06ID:tIJem1t20
ショーグンが銃か弓持てば後列一騎できるけど大抵ニンジャが後列埋めてるからなあ
合間に陣も使っていくなら遠隔武器持てると結構便利
2020/03/07(土) 00:53:52.10ID:knLoyIr9r
スレチだがSwitchに発売予定のA列車のイラストレーターがあの方らしいよ
ここの人達には馴染み深いかもしれん

https://s.famitsu.com/news/202002/19192962.html
667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-Lqe9)
垢版 |
2020/03/07(土) 01:47:44.95ID:J7Mxt7220
5のドラグーン立ち絵が重鎧着て重砲持ってるやつだからパラディン/ガンナーを作って銃持たせてみたんだけど
トーチカとかバンカー置けないしパラディンのLUCじゃ縛りも期待出来ないし防御パッシブも無いしでものっそいアンチシナジーな気がする
2020/03/07(土) 02:03:23.95ID:o67MqCEh0
銃+鎧っぽい装備ってことでガンナー/ショーグンでいいよ
え? それじゃあ防具が見た目と矛盾する?
公式で立ち絵で重装備のショーグンが鎧装備出来ないみたいなガバやらかしてるし気にするな
2020/03/07(土) 02:21:26.70ID:/oNFqVoPd
俺は1周目逆の組み合わせでガンパラで職名ドラグーンにしてちょくちょく使ってたけど
各種ガードスキルと防御で全体回復出来るのはそこそこ便利だった
当時防御で全体回復はスレではあまり評判良くないみたいだったけど
2020/03/07(土) 02:40:11.08ID:SyZyZL0+0
ガン/パラの方が小回り利くしドラグーンメイル(服)を装備できるんだぜ
2020/03/07(土) 02:52:20.24ID:UfOZgVfXH
火力役のガンナーに防御行動させるのは勿体ないって感じはあるかもね
他に火力役が充実してるなら有りだろうけど
2020/03/07(土) 02:58:30.38ID:4yT6ws+o0
別にはじめから回復補助で暇なときに殴れるメディみたいな感じで捉えればいいのでは?
せっかく自由度の高いゲームなんだし色々考えると楽しいぞ
2020/03/07(土) 06:42:21.95ID:7sAIDwAB0
>>667
タンクらしさを度外視する事になるけどソードマン/ガンナーのほうがいいんでない?
ソードマン側に命中率や行動速度を補正する手段があるから
ガンナー側のスキルと相性いいっぽい、自分で使った事は無いけどさ
2020/03/07(土) 08:09:57.05ID:UfOZgVfXH
>>672
まあ長所を伸ばしてより尖る事だけが正義じゃないもんね
自分も火力過多のPTでガンとブシにはサブパラとかで別の行動も取れるようにしたよ
2020/03/07(土) 10:27:40.99ID:dW/+NY5J0
話の発端のパラ/ガンはガードが必要ない時にチャージショット、ザコ戦で暇な時に後ろでガードして全体回復(ショーグンいるならさらに挑発残月)
これらで十分機能していると思う……まぁドラグーンとは全く動き方が違うがドラグーン自体が世界樹のタンクの中でも異端な動き方するから仕方ない

ガードが必要ない=バステ封じを仕掛けられる要員がPTにいるかどうかってのが大きいな
2020/03/07(土) 10:57:48.28ID:8fUZQ+KQ0
召喚枠使える職業がもうちょっと欲しかった感はある
2020/03/07(土) 11:10:43.20ID:dW/+NY5J0
>>676
陽炎はいっそのこと別職に別名で譲ってもよかったんじゃあとも思うな
とくに先制陽炎と分身のアンチシナジーはうーんこの感がある
2020/03/07(土) 11:28:07.37ID:8IagkFsOd
ビーキンまた使いたかったな
新作にも召喚職ほしいわ
2020/03/07(土) 11:52:08.69ID:i0XL02xY0
>>677
ショーグンに欲しかったよ陽炎
レベル上げると狙われ率とHPと守備力upで
2020/03/07(土) 11:58:52.61ID:SyZyZL0+0
陽炎を影武者にして、ブレイクを「究極影武者」って名前にしよう
2020/03/07(土) 12:06:08.03ID:/aX48r120
>>675
混乱と違って縛りは相手を確定で動かさないからパラもバフ撒く暇ができるから相性いいんだよね
オルボン型セスを庇って縛れたらサブハイでブラポン使うと火力に貢献できる
2020/03/07(土) 12:07:23.62ID:CJlorQIKK
デコイ感覚で無慈悲に消費されていく影武者
2020/03/07(土) 12:10:37.12ID:zq9efdtX0
死霊ABC「「「積極的に消滅させられないだけ俺たちよりマシだから」」」
2020/03/07(土) 12:12:16.63ID:AmjC8CrC0
先制影武者でセルフ居合陣か…
スキルレベル上げたら回避率も下がってほしい
2020/03/07(土) 12:12:58.01ID:nGCJO+px0
>>676-678
召喚職は別の召喚職とアンチシナジーになりがちだから安易に増やせないんだろうな
召喚枠が別にある5ですら問題になるくらいだし
2020/03/07(土) 14:48:20.01ID:/aX48r120
残像って仕様上出たばかりだとディバイド出来ないからダメージ食らって介錯されやすいからビクビクする
2020/03/07(土) 14:51:46.38ID:AmjC8CrC0
あえて殺され安い残像を量産して肉弾させるヒロシノorシノヒロは楽しそう
2020/03/07(土) 14:53:29.13ID:Dhonp74q0
>>685
むしろ現状ヒロとシノしか持ってないせいで被らせるのが勿体ない印象が強くなってる気が
逆に大半の職に持たせることで「被って当然」「状況に応じて使い分ける」をデフォにしてしまう方が損した気分は薄まりそう
2020/03/07(土) 15:10:25.82ID:qe1goBAz0
>>666
A列車で行こうではなく、幼稚園送迎車で行こうじゃね?
秘書ってより≒3だし…。
2020/03/07(土) 15:34:49.33ID:ZkJ1gOond
メインシノビ愛用してるのもしかして俺だけか
2020/03/07(土) 15:39:58.34ID:ppsUjHPB0
メインシノビ使ってたよ
雑魚専は状態撒き、ボス戦では分身してアイテム係だったわ
2020/03/07(土) 15:45:44.19ID:AmjC8CrC0
メインシノビはサクサクバステ入って気持ちいいね
ドクトルのいい相棒だわ
2020/03/07(土) 16:43:04.08ID:3KistjyOd
>>688
言われてみるとそんな気がしてきた
逆転の発想じゃん
2020/03/07(土) 17:30:55.26ID:0y0I1Inzr
肉弾シノビさんはボス戦のメイン火力でした
2020/03/07(土) 18:30:52.32ID:4KOoLa6Id
メインシノ強いよね
サポート職としては火力もそこそこあるし、近接技を遠隔扱いできるから本職にできない使い方ができて楽しい
2020/03/07(土) 18:50:54.13ID:/aX48r120
シノビは開幕陽炎からの呪いカウンターがダンゴムシあたりに刺さるからな
2020/03/07(土) 19:09:07.53ID:dW/+NY5J0
メインシノはベテラン解放からサブ解放までのあたりの時期がちょっと辛くはある
あの時期は毒霧のダメージも伸び悩むし何かにつけ中途半端さが目につく
2020/03/07(土) 19:21:43.66ID:NcjcIqYn0
メインシノが輝くのは終盤以降だからあまり注目されない悲しみ
まぁ序盤も針ペッペしてるだけでも強いけど
2020/03/07(土) 19:28:42.17ID:0y0I1Inzr
ベテラン以降ってむしろ肉弾無双が始まる時期じゃないか?
カンガルーなんかも出てきた瞬間から倒せるし
2020/03/07(土) 19:36:40.80ID:3TePaRe60
かなり上級ボウケンシャー向きのトリッキーな職に感じる
2020/03/07(土) 19:45:42.40ID:w9iQmYaka
シノビは毒霧と含針と驚忍が便利で好き
分身してバステ撒くだけでなく肉弾の最後っ屁をひり出したりするのもいい
多元抜刀もいいもんなんだろうか
2020/03/07(土) 19:57:56.44ID:6Woyc+2m0
シノビは石化混乱脚封じ(+毒睡眠)と必中、行動不能バステが豊富だからアタッカーを分身させたくなる
2020/03/07(土) 19:58:16.37ID:HJNW0an7p
先制撹乱やっぱりおかしい、LV20/1/1/1/1のパーティで地底湖の小迷宮潜ったけどそれでも100回中9割発動した
ギルメンを全部抹消しても結果は同じだったのでNPCのレベルを参照してるか根本的にバグで発動率がおかしくなってるかかね
これは何かの間違いだ……
2020/03/07(土) 20:03:42.87ID:rJsDoDLE0
もしかして後列の敵1体ごとに発動判定してるんじゃないか?
2体いたら2回判定するので発動しない確率1/3×1/3=1/9になるみたいな
2020/03/07(土) 20:05:53.24ID:/aX48r120
オルボン型セスタスとか分身肉弾なんかナンバリングやってるならみんな思いつくとは思うんだけどね
2020/03/07(土) 20:11:56.27ID:tIJem1t20
>>704
その線も考えて敵編成パターン毎に2000回分の記録取ってたけど後列1〜3体で有意な差はなかった
こんな、はずでは
2020/03/07(土) 20:44:30.09ID:5FaACK9w0
>>705
逆に言えば未経験者は思い付かなくても不思議じゃないと
2020/03/07(土) 21:19:51.02ID:rJsDoDLE0
御神ガ原、130ガンナー、先制撹乱Lv.1
100回中39回発動(本来なら20%)
2回判定してる説あるかも?
2回判定してるとしたらLv.1で36%、★で89.11%になる
2020/03/07(土) 21:23:46.79ID:RsE4uuyR0
蘇生だけじゃなかったんだな
こうなると他の確率系にも2乗潜んでそう
2020/03/07(土) 21:26:45.89ID:tIJem1t20
>>708
それかもしれない、天才
あとは各レベル毎の発動率をみれば済む仕事だもんね
やるぞー
2020/03/07(土) 21:45:32.57ID:5FaACK9w0
あっそっか、いつでも単純に2回か
こういうの気付ける人マジリスペクト
コロンブスの卵だわ
2020/03/07(土) 23:11:08.58ID:8XQyD8sU0
元ネタアリでイメージ重視パーティ組んだら、シカ、ドク、レン、メディ、ミスと回復力はあるがその前に殴り殺されるという
脆さ全開パーティになってて楽しい
2020/03/07(土) 23:44:12.27ID:/aX48r120
リパのブレイクの計算少し特殊だね
シカブレイクとレジメントの内部計算がおかしくなる時がある
2020/03/08(日) 02:17:24.33ID:AoCsCHiG0
撹乱★9割なんてかなり露骨なのになぜ今まで誰も疑問に思わなかったんだろう
ガンが存在してるだけでザコ戦の難易度下がるねこれ
後列限定の代わりに発動率上がってパッシブ化して与ダメも増えるアンブッシュじゃん
2020/03/08(日) 02:30:57.46ID:OKZRfLsO0
ミスの蘇生破陣が2乗で低くなるんだっけ

判定が2回疑惑の先制スタンとはまたちょっと違うような気もするけど
2020/03/08(日) 02:53:22.81ID:RQ6MV9Oj0
>>714
1周目で使った時そこまで極端に発動してなかったんだよなー
発端の>>555からして常時2乗じゃないっぽいし
何かしら条件を満たすと発動率が狂うのかも
2020/03/08(日) 05:27:06.21ID:q/OuMZ39p
ショーパラハイシノプリでハイ以外のサブ全員ハイにしたらめちゃくちゃ楽しいけどリパ居ないのが後々響いてきそうだな
2020/03/08(日) 06:45:32.63ID:ZgaSWIaJ0
後列無しの敵編成もあるから発動率9割でも
あまり気にならなかったという可能性もあるが
2020/03/08(日) 09:08:58.97ID:vejOFQQTd
リパとシノはどんなパーティでもとりあえず入れとけ感ある
2020/03/08(日) 09:28:52.16ID:KMbxPdnx0
レジメントのダメージ変換リパやパラとは無関係だな
ガンナー着火で調べたら同じダメージでも最低値になる時あるな
2020/03/08(日) 09:51:24.89ID:cCjJzffL0
取り敢えず入れときたいってけっこう人によって変わってきそう
個人的には安定した前衛としていつもハイラン入れてる
2020/03/08(日) 10:06:34.95ID:6mQXQGzh0
サブ解禁前にシノヒロって強いんじゃね?って想像してて
実際作ったら本当にめちゃくちゃ強くて感動したなあ
2020/03/08(日) 10:09:46.40ID:imhJ9a80d
ヒロソドショーのAGIだと最後まで攻撃スカル可能性拭えないからね
シノヒロは命中率安定する
2020/03/08(日) 10:15:32.93ID:LOyTALet0
>>721
俺もハイランがとりあえず入れとけ枠だ
アタッカーに盾にバッファーと何やらせても強い
2020/03/08(日) 10:41:39.79ID:RjBfdkTg0
自分はシノビの含針とヒーローのブレイブワイドが数多のイージーウィンをもたらしてきました

>>722
シノヒロが出すブレイブワイドなら先んじればTP1でほぼ全体遠隔攻撃になるのでしょうか
2020/03/08(日) 10:51:10.11ID:opDIajw2d
シノヒロのブレイブワイドは減退無しで撃てるからずるすぎる
硬い敵にはショックスパークあるし隙が無い
2020/03/08(日) 11:12:35.93ID:KMbxPdnx0
シノビはサブソド針でも味方サポートできるしセスタス並みにサブ選択広いな
うちのシノビはサブゾディの多段シュート型
2020/03/08(日) 11:14:37.85ID:OfJzDEhc0
わたしは脳筋なのでブシヒロにやらせていました
半減してもいいように2回死ねる威力で殴るのです

> とりあえず入れとけ枠
黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが皮装備のクラスに遅れをとるはずは無い
2020/03/08(日) 11:31:32.99ID:ZgaSWIaJ0
ハイランダーはベテラン時に火力が伸び悩む以外欠点が見当たらない
そして何よりフォース溜まった時のキター感がすごい
2020/03/08(日) 11:34:45.79ID:212jPLvl0
ギター感がすごい、に見えた
ラジカセフォースマンが恋しい
2020/03/08(日) 11:36:49.15ID:0F6AZ37P0
>>728
勝ったと思うなよ・・・
2020/03/08(日) 12:01:31.82ID:cCjJzffL0
>>729
そこでショーグンによる大武辺者と居合陣ですよ
まあ属性攻撃連続で引き付けると死ねるけど…
2020/03/08(日) 14:29:47.95ID:sWKMtdB/0
さすがに強すぎるからあれだけどシルバースラストは通常スキルに欲しいくらい便利だった

それはそうと先制撹乱のまとめてきた、やっぱり全てのスキルレベルで発動率高かった
書かれてると疑わないもんだね……シミュレーションゲームの必殺%とか然り
2020/03/08(日) 14:46:19.64ID:ZgaSWIaJ0
>>733
理論値:36.00/45.24/53.76/61.36/68.64/89.11
測定値:34.3/48.0/52.3/58.0/70.0/89.5
これは2回判定で間違いなさそうですね
2020/03/08(日) 14:49:08.92ID:F10ydLK5d
でも常時二回判定ってわけじゃないからなぁ
2020/03/08(日) 15:25:44.08ID:KMbxPdnx0
対象敵が複数いると2回判定なんじゃね?
レジメントやレゾナンスバグも特定状況で確定発動だし
2020/03/08(日) 16:49:56.97ID:AoCsCHiG0
検証乙です
サブでも5割発動で与ダメ118%ならスタン度外視でも有りだなぁ
2020/03/08(日) 17:32:01.35ID:6mQXQGzh0
後列に敵いない時も多いしあまり夢見すぎるのもまずいですよ
2020/03/08(日) 17:54:19.87ID:OKZRfLsO0
130引退して作り直してると探索系スキルとか雑魚戦用のスキルって取る気おきないんよね
2020/03/08(日) 18:48:16.63ID:sWKMtdB/0
最初に発動率を疑ってここに情報書いてくれた方とデータ・アイデア下さった方々に感謝してます、私は手を動かしただけなので
解析できる先輩の意見では先制撹乱だけが内部設定的に例外なので他は大丈夫だろうと……一応簡単に他のスキルも確認してみますが

>>736
調査中は敵編成パターン毎に記録つけてまして敵数は発動率に影響しないように思います(後列1体のみでも設定より発動率高し)
何か怪しい点が見つかれば是非教えて下さい
2020/03/08(日) 20:13:28.92ID:vBZ8eC580
ガンナーは攪乱と照明弾で先制スキルが2つあるのが原因だったりとか
両方覚えてると両方を1回ずつの判定になるけど
片方だけ覚えてる場合はそれを2回判定するおかしな挙動になっちゃってるとか
2020/03/08(日) 20:48:47.72ID:LOyTALet0
>>741
そうだとすると先制スプレッドと先制クローク持ちのナイトシーカーは……自分で使った感じだと確率通りって感じだな
それにこう言っちゃアレだけどシカの先制スキルはガンナーのより習得している人多いだろうからもっと先に異常が見つかっていると思うし
2020/03/08(日) 21:30:25.23ID:sFScgnUgp
>>741
>>598 ここで照明弾+撹乱の条件で調べてるけど高いままだった
その人が言うには先制発動属性がついてるスキルのグループから外れたところに先制撹乱だけがあるのでそれが原因だろうと
2020/03/08(日) 21:46:50.65ID:t8oDUool0
仙人の集まりがあるのか?
2020/03/08(日) 21:53:11.01ID:ZgaSWIaJ0
他の先制スキルと違って敵後列が存在するかの判定挟むから
そのあたりの設定ミスかなと思ってる
確か新2にも先制撹乱あるけどそっちはどうなんだろ
2020/03/08(日) 22:02:08.76ID:KMbxPdnx0
ディザスター延長もバステというよりレジメントの親戚みたいな感じだから別枠扱いスキルは結構あるだろうな
2020/03/08(日) 22:07:41.82ID:t8oDUool0
新2のときからやたら発動するって話だったな
2020/03/08(日) 22:46:10.04ID:vhfL31oA0
前に通常攻撃特化セスの話出てたから育ててみた
セスシノとリードブロー型セスショーの並びが強い
2020/03/08(日) 22:50:10.36ID:RKu+MAeJ0
令嬢強いはやっぱ
一騎で削り切れなかった
2020/03/09(月) 02:46:43.05ID:k2oPxuus0
不屈バグは他の蘇生系バグと違ったしなぜ発生したかなんてのは考えても無駄な気が…
2020/03/09(月) 11:58:04.18ID:KyZLJWhF0
糸ない状態で勝てないFOEに囲まれたらオワオワリなの?なんとかならない?
2020/03/09(月) 12:00:05.62ID:hJT6I7h4d
完全袋小路ならhageるしかないね
それかファーマーで逃げるか
753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
垢版 |
2020/03/09(月) 12:01:05.08ID:zBf1E9GX0
>>751
ファマの全力逃走があれば
居ないなら晶メロン
1方向だけ全力で倒して逃走すればまだ救いはある

まあ諦めて双葉みようぜ
2020/03/09(月) 12:15:13.80ID:DQeUAjikp
ケツから突っ込む→逃走だと元いた場所に戻っちゃうかな
2020/03/09(月) 12:26:52.05ID:kTdhP2N40
滑る床で亀にハメられて逃げても無駄な状態になったことがある
2020/03/09(月) 12:36:14.91ID:EAF9GVSbd
>>748
俺が今ハマってるのはオルボン連打型だな
ブシみたいな攻撃ペースだからどのPTでも馴染みやすい
2020/03/09(月) 12:56:08.01ID:iWts7t+LM
表が終わりそうで寂しくなってきた。

ヒーロー2枚盾でやってたけど、結局強かったのか弱かったのか微妙だったな。

そしてガンナーの火力がブシドーと比べると微妙。
2020/03/09(月) 15:06:24.74ID:aRIl5TD+0
ガンナーのフィールドスキルでFOEの動き止めるやつを戦闘用に再現したみたい
2020/03/09(月) 15:15:11.65ID:qK7M4J7ld
ガンナーめちゃくちゃ強いけどブシに比べると火力そんなでもないからな
ブシがおかしすぎるだけ
2020/03/09(月) 16:16:07.97ID:7zWQVcSB0
刀を上に振りかぶって銃ぶっ放すと威力が上がるのほんと謎
761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
垢版 |
2020/03/09(月) 16:18:36.04ID:zBf1E9GX0
>>760
刀は腰に差したまま銃で上段の構えをしてるんだろうきっと
2020/03/09(月) 16:27:13.46ID:n/Hmiila0
>>761
余計弱そう
肩抜けるぞ
2020/03/09(月) 16:32:26.31ID:KyZLJWhF0
結局ダメだったから地図だけでもセーブしたかったから全滅しといた
地図の描きなおしだけは絶対萎えるしな
2020/03/09(月) 17:54:33.13ID:/lzVu4tdd
俺は全滅後に地図残すの怖い病がいまだに治ってない
2020/03/09(月) 18:05:06.75ID:hJT6I7h4d
最近は宝箱アイコンの開閉や抜け道が開通してるかで前回のセーブからどこまで失われたかわかりやすい
2020/03/09(月) 18:43:54.71ID:kTdhP2N40
>>764
なんで怖いの?
2020/03/09(月) 18:49:20.08ID:AMep8/jM0
>>766
踏破状況の関係で色々ありましたのよ…
2020/03/09(月) 20:21:20.78ID:gmVVBmPHa
初代のhage保存は「マップだけ」保存されて踏破状況は保存されず巻き戻る
そのうえFOEが見えるようになるのは踏んだマスだけだった
なので、全滅後にマップが保存されているから踏破済みだと思っていた地点を探索していると
マップに映らないFOEと突然鉢合わせ・・・なんて事態が
2020/03/09(月) 20:39:16.51ID:GlgksetHd
三層とか踏破が必要だったし全滅後保存とかしちゃうとどこ埋めたか分からなくなって全体歩いて回ることになったよな
2020/03/09(月) 21:30:48.99ID:ABflnR1+0
こうしてみると着実に改善はしていっているんだな、と思う
2020/03/09(月) 21:48:41.98ID:E/CQrN7r0
初代の28階とかは結構キツかった
ギミックに飢えてる人にやらせたい
2020/03/09(月) 22:14:38.05ID:7zWQVcSB0
なんかのインタビューで読んだけど「全滅しても地図だけは手元に残るあの感覚を」ということで
初代から地図は残せるようにしたんだっけ

まぁ確かにそのコンセプトだと踏破状況の記録は残らないからFOEとごっつんこも計算の内だったんだろうな…
2020/03/09(月) 22:16:01.39ID:WIK/Tc0W0
あんな物量大作戦よろしくな落とし穴をギミックというのか
2020/03/09(月) 22:32:06.84ID:2I0WRGfE0
床を自分で踏まないと気が済まない病の原因は
踏破自体にフラグがある旧作品の習慣が残ってるというケースもある
2020/03/09(月) 22:48:00.66ID:co3uCEhm0
踏まないと死ぬ病といえばWのアレ
気付いてから塗りで済ませるかそれでも全部踏みに行くか
そもそも気付かなかったのがわたしです
2020/03/09(月) 22:55:57.67ID:7zWQVcSB0
>>775
俺なんぞ5週くらいしてなお気づかず他人に指摘されてやっと気づいた間抜けだ
2020/03/10(火) 00:31:02.73ID:TSaMYBqma
踏めないマスを作ったのは絶許
2020/03/10(火) 04:04:58.64ID:teK1YAhsd
プリ初めて使ってみたけどエクスチェンジずるくねこれ?
2020/03/10(火) 06:29:33.84ID:SEcnUVeC0
高速HP大回復はバフ消すとはいえコスパ良すぎて回復職として抜けがないから少しずるい
TP回復はザコ戦だとなくてもいいけど1周目はペア共々まあまあずるい

というかプリ自体、バフ・属性付与・範囲回復・TP回復・敵の強化剥がしと他で取りにくいのが揃いすぎてる
デフレで「ついでに回復」が強いバランスなんだからもうちょい他職にくれ
アームズは単体付与で列&乗算付与はゾディに、不屈はメディに、強化剥がしと単体TP回復はドクに渡していいくらい
2020/03/10(火) 06:43:48.38ID:+Bs5nn880
エクスチェンジ使うのなんて道中くらいな気がするけどなあ
プリのそこら辺に便利さ感じなかったから最近はサブにしちゃった
2020/03/10(火) 06:56:13.47ID:PF9ovcFZ0
ヒロみたいなTP垂れ流ししないとクソ雑魚な上に自力でのTP回復や節約が無い職からするとプリのエクスチェンジは神様だなw
2020/03/10(火) 07:18:50.20ID:v8ArYc5na
プリとリパは他の職と替えが利かないから強いとは聞きましたが
なんでバフ屋とデバフ屋はその2職に集中しちまったんだろ
2020/03/10(火) 07:26:16.07ID:bzB7wNVO0
影が薄いのか恵影……
エクスチェンジは新2のとか天恵と比べると消費TP2固定の割にやたら回復するね
設定ミスじゃないかとも思ってる
2020/03/10(火) 08:52:17.01ID:NIq+Uhpj0
そして忘れられる心頭滅却
結局個人のサジ次第というね
2020/03/10(火) 09:07:54.62ID:QvHLZjcUd
条件付きだけど攻撃のついでに一列回復できるハイの恩恵とドクの吸気好き
2020/03/10(火) 09:08:30.03ID:jmQqCbFfd
>>782
元々専門職がそれぞれいるデザインのゲームでオールスター集合に近いことしたからだな
2020/03/10(火) 09:26:48.01ID:SEcnUVeC0
人気投票関係なくバランス重視で参加職決めた方が良かったと思うなぁ
パラ,砲火ドラ(盾)、バード,プリ(バフ)、メディ,ドク,モン(回復)、ケミ,六属ウォロ(術士)あたりが欲しかった

>>782
全体で見ればデバフはむしろ多くないか? ソド、ドク、ミスは攻防デバフ揃ってるし
リパのデバフは虚弱縛弱が強いってだけの気がする
2020/03/10(火) 09:33:12.38ID:NIq+Uhpj0
武器スキルも豊富だしね
バフに関しては剣鎌突剣あたりがデバフは弓拳あたりが強い
2020/03/10(火) 10:05:02.12ID:7w+8zsqYd
プリが強職なのは間違いにないけど普通にバフまいて回復するだけなら「普通に強い」レベルにおさまる
でもアームズの唯一性だけはわりとどうしようもないな
特にショーグンをいれるなら最低でもサブプリをいれないと本領発揮できない
2020/03/10(火) 10:05:14.28ID:4KVTEF4od
プリリパは硬いしHPTPもりもり回復するから中衛がブラック企業みたいなポジションになってる
2020/03/10(火) 10:10:21.23ID:RCG6Q4JiM
ふざけんな、テメーら双子はヨルムンガンドより強いだろうが。
2020/03/10(火) 10:12:24.91ID:THW8VH38d
クソ燃費良いブシとシノが攻撃担当だからよく考えたらエクスチェンジほとんど意味なかったわ
悲しい
2020/03/10(火) 10:23:19.89ID:LUWhVus50
ブシの燃費の良さはバランスおかしいもんな
ほぼ無条件で毎ターン5回復とか
2020/03/10(火) 10:41:49.25ID:w4tYTQt90
>>789
武器スキルに属性耐性バフ入れるヤツは三色アームズで良かったのでは?と思う昨今
あれら出るの微妙に遅いから「もう三色ミストでいいんだよ!」ってなる
2020/03/10(火) 13:45:03.38ID:bzB7wNVO0
>>794
ヒロガン以外の三色技をもうちょい強くするの前提でアームズは属性付与+耐性アップくらいで丁度良かったかもだよね
>>779の言うプリが単体・ゾディが列付与できるとかは同意、特化職の技より若干弱い代わりに色々できる硬い便利屋ポジションで十分だった

あと新作出るなら致命的でないバグは残ってて全然良い(むしろプラス)のでスキルテキストだけはしっかりチェックを頼むぜ……
2020/03/10(火) 16:01:01.31ID:29QMHdAod
日向さんの絵が加速度的に良くなってるから新規絵たくさんあると嬉しいな
過去絵も継続してDLC販売して欲しいが解像度的に厳しいかね
2020/03/10(火) 16:26:40.38ID:SEcnUVeC0
4までの絵はステ画面で全身見えるのが前提のデザインや構図な気がする
Xでバストアップになると何か物足りないから、やっぱ使い回しより媒体に合った描き下ろしが良い
2020/03/10(火) 16:52:29.39ID:eTI3ihRhd
というか1〜3までの絵は頭がでかすぎて5の絵と混ぜてパーティ組むと違和感しかない
4はちょっと等身上がってるからまだいけるけど
2020/03/10(火) 18:08:35.08ID:TeVHDYuR0
高潔とラスオって同時だと意味無いのか
今まで気づかずに極力合わせて使ってたわ
2020/03/10(火) 19:03:10.05ID:5oH4ipEc0
>>799
高潔役を盲目にしてラスオ役のみに回避させれば同時発動するらしいぞ!
結構前このスレで誰か検証してた気がする
2020/03/10(火) 19:12:04.79ID:NIq+Uhpj0
クリンチ足縛りから強引にやるのは可能だけどね
2020/03/10(火) 21:24:20.52ID:xZ3d6aaf0
>>798
1&2と3&4の頭身の違いすら気になってしまう
ヘソ出し職同士で比較するとそれなりに違って見えるのよね
2020/03/10(火) 21:28:40.60ID:+Bs5nn880
目や輪郭の作画も作品ごとの変遷感じちゃうな
2020/03/10(火) 22:09:33.98ID:w4tYTQt90
全く絵師の違うキャラでパーティー組むソシャゲをやり慣れたせいかあんまり気にならなくなったなそういうのは
……いやぁあの手のゲームって同じ絵師で同じキャラでも「誰だお前!?」ってなること多いしさ
2020/03/10(火) 22:11:53.63ID:TeVHDYuR0
>>800>>801
うーん、なかなか奥が深いというかややこしいというか
乗算加算とか計算を分かりやくするのは嫌だったんだろうか
2020/03/10(火) 22:22:31.59ID:zru7kmIkp
カウンターとか不死再生とか後々のこと考えたら血の暴走取らない方がいいんだろうけど一騎パだし悩ましいな
ブラポン使用を控えておけばいいか
2020/03/10(火) 22:33:27.97ID:+Bs5nn880
本格的一騎PT齧ってみたら強力なんだけど絵面がどうにも地味だった
あとシノシカにただただ通常攻撃やらすの勿体ない気がしてきちゃって
2020/03/10(火) 22:35:27.79ID:UqNtPj+60
バフ職からバード、ダンサー
召喚職からビーキン、アンドロ
バステ職からカスメ

辺りはバランス的にも個人的にも欲しかった
2020/03/10(火) 22:41:22.92ID:NIq+Uhpj0
着火役なんか候補いくらでもいるし自由にやればいいんだよ
メディ入れて令嬢倒してる動画もあるし
2020/03/10(火) 22:41:23.16ID:zu41Ai980
ルンマス欲しかった、というか聖印が欲しい
2020/03/10(火) 23:11:04.67ID:w4tYTQt90
>>806
令嬢まで来たらLv上げが楽勝且つ何かしら特化しなければいけないからどっちみち休養するので
取りたいもの取っておけばいいんだよ
2020/03/10(火) 23:15:03.48ID:xZ3d6aaf0
バッファーはプリが一番好きだったから
Xで唯一のバッファー枠がプリだったのは正直ホッとした
列ごとにバフの種類を分けて効率化するのが好き
2020/03/10(火) 23:25:34.58ID:UqNtPj+60
>>810
バードの属性曲があればゾディバードで実質ルンマスが作れるな
2020/03/11(水) 01:10:39.25ID:5J2GOGfsd
ツインテリーパーちゃんの腋からもう逃げられない
どんなパーティでもこの腋だけは入れてしまう…
2020/03/11(水) 02:13:38.32ID:iRcT1QUr0
ところで瘴気ってどこから出てるんですかね!
816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
垢版 |
2020/03/11(水) 02:25:03.49ID:WOe7hXXG0
イラストの話といえばハイランダーちゃんが色違いの2種類しかいないの辛いわ
ガンナーとかメディックの絵は沢山あるしパラディンもフォートレスとかファランクスとか代用出来そうな立ち絵あるのに
槍持った軽装キャラって精々ビーストキングぐらいだし
2020/03/11(水) 02:50:00.48ID:VaMMaAUG0
窮してモノノフ立ち絵をハイランダーにあてたことはある
意外と違和感無くて良かった
2020/03/11(水) 03:25:52.30ID:lYe1FssG0
フェンサーとかウォーロックの武器を槍だと思いこめばいける
2020/03/11(水) 03:29:14.84ID:Ura6TOPKH
>>817
うちのハイランダーもライオン顔のおっさんだったw
上半身裸が命削ってる感出てて割といい感じだったね
2020/03/11(水) 05:58:37.96ID:dd420Cvd0
見た目軽装じゃなくて重兵装だけどうちのハイランはロンゲプリンスやったな、PTにイケメン分が不足してたので
あの杖なんとなく槍に見えなくもないやろ…ないか?
2020/03/11(水) 06:09:44.52ID:qHYBGfled
武器は血によって作り出されるからモンクでも問題ない
2020/03/11(水) 06:31:42.82ID:R4mkVGI+0
ハイランは新2で♀使ったし♂は武器の持ち方が気に入らんしでXはドク爺ちゃんにしたわ
2020/03/11(水) 08:06:23.51ID:xP58Gm2y0
ファランクスはハイランっぽいよ
2020/03/11(水) 08:39:18.10ID:gd2Jfl58d
ソードマン女は服装がハイランドみがある
2020/03/11(水) 08:56:48.07ID:kr8h1JvZa
チェック柄の服を着た色素の薄い娘はハイランダーっぽく見えるとな>ソド子2Pカラー
2020/03/11(水) 09:03:16.03ID:kOPofx910
槍持ってるし部族っぽいしビーキンでおk
2020/03/11(水) 09:10:38.69ID:jsZYCT1Q0
>>821
実際中華の拳法は棒術と槍術をかなり重点的に習うそうなのであんま違和感ないと思っている
ハイランはヒーラーだしな(アクセラ啜りながら)
2020/03/11(水) 09:21:51.23ID:xP58Gm2y0
ソードマン♂2が女の子にしか見えない件
2020/03/11(水) 11:09:08.48ID:5J2GOGfsd
桃ダンサーちゃんをソードマンとして起用するのはアリですか?
2020/03/11(水) 11:53:57.06ID:2yLbKvl80
アラビアのソードマンとして余裕で通じるデザイン
2020/03/11(水) 13:37:11.89ID:DodD53IUM
表クリア後は特に深く考えず14迷宮に突っ込んでいいの?

今まではクエスト以外の小迷宮はほぼ行かなかったけど、先にクリア後小迷宮→14迷宮の方がいいかな?
2020/03/11(水) 14:09:24.52ID:Ska2bQRba
自分は最近第十四迷宮に突っ込みーの雷鳴sageーのしたところで
気の迷いでウラギッタちゃんの小迷宮に首突っ込んで
ボスの部屋の前で足踏みする破目になってるっつーね……
できればそこのボスも十四迷宮のボスも
レベルキャップを全解放してレベル上げきってから戦いたいんだけど
次の三竜とやらが出現するのはまだまだ先なのかな?
2020/03/11(水) 14:18:55.68ID:ZQ5md3Ayr
三竜の討伐クエストは第14迷宮の踏破度で出てきたハズだぞ
出ないのならもっと潜ってみろ
2020/03/11(水) 14:28:08.05ID:xP58Gm2y0
14迷宮自体はクリア後のレベルでも行けたはずFOEを除けば…
2020/03/11(水) 14:42:59.90ID:7BS6B2ivd
難易度的には
(易しい) 地底湖<14迷宮<幻惑の森 (難しい)
かな
2020/03/11(水) 15:48:28.50ID:jsZYCT1Q0
ジャガーさんは三竜と裏ボスの中間くらいの強さなので順番的には三竜倒した後くらいが妥当だと思う
レベル90代でも勝てるっちゃ勝てるけどあのシンプルなフィジカルの暴力とやり合うのに表クリア時の装備だとキツい
2020/03/11(水) 16:12:34.61ID:Ska2bQRba
>>833-836
アドバイスありがとう
十四迷宮を探索しレベル上げしながら三竜を順繰りにsageてけば良さそうね
しかし、ビルギッタの件をあと回しにするのはほんの少し後ろめたいな、ずっとそうせざるをえなかったけど
838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6a5-drwQ)
垢版 |
2020/03/11(水) 16:24:56.62ID:71n3o6dp0
>>837
ウラギッタちゃんだからしゃーない
2020/03/11(水) 18:48:03.22ID:5hEn1GfN0
やっぱ時代はガンナーだわ
2020/03/11(水) 20:13:36.68ID:2UCmldAod
いや時代はブシドーだろ
2020/03/11(水) 20:25:32.35ID:xP58Gm2y0
キャップ解放前のジャガーさんは19職色々試したけどパラとリパ入れて物理に強い職で固めれば何とかなったな
2020/03/11(水) 21:00:06.67ID:ktn+WFjM0
>>829
桃ダンをブシドーに、シカ子をショーグンにした事ならある
髪・肌の色と声優を一緒にして貧乳双子設定にした
2020/03/11(水) 21:51:12.35ID:BnQI3IZN0
ジャガーはlukが低いから瞑想クリンチとか盲目あたり使うと楽
2020/03/11(水) 22:14:19.26ID:gOPtTtWKd
さて、リーパーの腋を嗅ぐ仕事に戻るか
2020/03/11(水) 22:28:22.83ID:iRcT1QUr0
どんな仕事なんだろうと思ってしまった俺の負けだ
2020/03/11(水) 22:40:28.41ID:BnQI3IZN0
立ち絵は特別か特典絵を優先的に使ってる
ウォーロックはサイコガン枠
2020/03/12(木) 10:40:55.80ID:CcUlQMJdM
ゼブドラの3がセールかかってるけど
ボウケンシャーでも楽しめるやつ?このシリーズ
2020/03/12(木) 12:01:01.57ID:r6n+p/yva
俺はハイテンポバトルの無印ナナドラが好きなんだ
必殺技演出や豪華ボイスなんていらなかったんだ
2020/03/12(木) 12:10:12.03ID:UHJawMjO0
>>847
ナナドラと世界樹は大分違う。とくに無印とそれ以外は
ざっとVFDの特徴を述べると

・SPが経験値と別個で取得するもので、最終的には全スキル取得可
・三人PTが基本で、三人PT×3になるので対応能力が高い
・探索はなく普通のRPG。そしてシナリオは短め

個人的には好きなシリーズだったが世界樹とは別ベクトルで好きなだけでボウケンシャーだから合うとは限らない
2020/03/12(木) 12:27:46.30ID:jzS+1XcX0
>>846
ゾディもいいけどウォーロックに来てほしかった
5再プレイしてるけど高速詠唱スキルの独自性がとてもいい感じ
2020/03/12(木) 12:37:29.33ID:/m9aYKZY0
ていうか今作ゾディって高速詠唱があってちょうどいいくらいの倍率じゃない?
2020/03/12(木) 12:40:47.79ID:7Ku9N5e8K
ナナドラ2〜3はブッシュトラップ迎撃スタンスコンセントレイト魔法でごり押しするつまんないプレイスタイルだったからまたやってみようかな
3はルーンナイトが使ってて楽しかった記憶
2020/03/12(木) 12:41:28.07ID:+T61xHVu0
ブシより攻撃ループ強いからなあ
令嬢でゾディ使うと2ターンに一回2万ダメージ簡単に出るし
2020/03/12(木) 13:06:11.20ID:CcUlQMJdM
>>849
丁寧にありがとう
世界樹好きなら無条件で楽しめるとはいかないか、、
ちゃんと情報集めて判断したほうがよさそうだね
2020/03/12(木) 13:18:28.82ID:mtd0XSMtd
世界樹的なのは初代ナナドラだけだな
それ以降は別物
2020/03/12(木) 13:29:30.34ID:+T61xHVu0
ナナドラやるなら最新作がいいかな
ただ攻撃インフレが凄い
2020/03/12(木) 13:36:53.84ID:Gh0zP6yQp
力戦とリバーサルとか別に一騎使わなくてもショーとハイ相性良くね?と思ったけどそれだけだった
2020/03/12(木) 13:45:06.54ID:05gwKCRsa
英雄力戦一騎もアームズW双燕も
ついでにアームズブラポン大武辺者つきの残月居合陣も好きだよ
ショーグンとハイランダーはプリンセスの左右の腕だと思ってる
2020/03/12(木) 14:03:29.56ID:UHJawMjO0
ショーグン側から見たらハイランとかソードマンとかの硬くて命中火力が安定した職は扱いやすい手駒
「全員でフォースブーストして畳みかけるぞ!」というシンプルな戦術が安定して通じるから
ショー・プリ・ソド・ハイはいわゆるテンプレ四職パより使いやすいと思っている
2020/03/12(木) 14:27:00.18ID:gT9qctWLd
その3職はブーストのタイミング合わせやすいのがいいよね
シカなんかはバステ入らなかったり途中で切れたりして足並み揃えにくかったりする
2020/03/12(木) 15:41:45.16ID:zLveq2OuF
ナナドラ2020は楽しかったけど、それ以降の作品は使い回しが酷すぎた。2020-2なんて、半分のボスとダンジョンは前作と全く同じなんだぜ
2020/03/12(木) 16:26:38.93ID:NeEIOszSa
誰いれりゃいいんだろうな残りひとりは>ショープリソドハイ
安定させるためにメディックかパラディンか
搦め手を補うためにシノビかリーパーかミスティックか
はたまた縛りに特化させたセスタスか
2020/03/12(木) 16:40:46.80ID:Gh0zP6yQp
後列にパラ入れてディバイドアームズ居合陣は楽しそう
2020/03/12(木) 16:46:01.17ID:tXHpjGtia
似たような PTとして

ショープリハイ
シノミス

は組んだ。英雄の戦いで回復させながら、サブシカシノビの分身二刀流に一騎当千で追撃
2020/03/12(木) 17:00:36.07ID:gT9qctWLd
>>861
3DSのでもモーション使い回しとかはガッカリしたな
あとストーリー進めないと使えないクラスが多いとこ
2020/03/12(木) 17:18:41.40ID:PcWzLXKUd
>>865
キャラメイク系でこれは正直誰得だと思う
世界樹でも4の数少ない不満点だったな
ミスとモフは前周回引き継ぎ前にキャラ作成しちゃえば二週目頭からでも使えるけど
ペリだけはどうあがいても正式解禁まで本領発揮できないし
2020/03/12(木) 17:23:46.56ID:y802qJWN0
まあモフはまだしも4のミスは初っ端から使うと完全にチート性能だけどな!
2020/03/12(木) 17:38:46.31ID:4W1nHCupd
モフも最初から使うと強すぎる
2020/03/12(木) 18:27:16.55ID:hA3eQJm80
もう2ギルドいっぱいなのにまた新しいパーティ組みたくなってきた
アトラスはなんでこんなゲーム作っちゃったかな
2020/03/12(木) 18:29:31.62ID:y802qJWN0
>>868
モフは別に大したことなかった
鎚使えるから武器も階層相応になるし
安易に羅刹も使えないから実質頭砕か通常攻撃ぐらいしかやることがない
ミスは毒と回復歩行の二大チートで無双の活躍だったわ
2020/03/12(木) 18:34:14.82ID:UHJawMjO0
4は壊れかぶっ壊れかしかいないんだから細かいこたぁいんだよ
4は最初に選べる職が7職しかないんで他作品に比べて構成幅狭くなっちまいがちだし
2020/03/12(木) 19:03:23.14ID:zow0jXbv0
4は何週しても絶対にダンサーは外せない
見た目満点だし、性能もバフが他の邪魔をしないのが大きい
2020/03/12(木) 19:52:18.50ID:DfXwh3GE0
4は地味にミス、モフ以外の全クラスがバフ持ってて
そのクラスにはほぼ必須みたいなバフもあるからダンの性質はそれ前提のとこもあるのかな
2020/03/12(木) 20:26:03.43ID:IifnKYki0
>>872
あれ俺いつ書き込んだっけ?まあダンサーにもいろいろいるけども
ファミ通で見た時から一目ぼれだったなぁ桃ダン
2020/03/12(木) 20:38:46.15ID:Xd8gY3LC0
>>859
「全員でフォースブーストして畳みかけるぞ!」なら
一時使ってたヒロ・ソド・ペリ・プリ・リパのパーティが楽しかったな
初動が遅いスノドリを攻撃開始前に仕留めてみたり
2020/03/12(木) 21:28:10.84ID:b+SXZ4/a0
ハイショーソドプリの組み合わせだとリンク一騎ハイブリPTが面白かったな
最後の一枠はシノシカにしてスウィフトでリンク着火したり含針or追影で一騎着火したり
2020/03/12(木) 21:46:05.37ID:vPeqxxF30
>>876
ソドのサブクラスが気になる
2020/03/12(木) 22:59:47.65ID:+k5omnCI0
ショーって今一どう使えば良いのか分からなくて結局アームズ五輪しかしてなかったな
2020/03/12(木) 23:08:45.34ID:zow0jXbv0
やはりシノビ殿のようなわかりやすさが必要でござるな
880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
垢版 |
2020/03/12(木) 23:09:05.72ID:0VaiDE7N0
根本的な事聞きたいんだけど
二刀流する時って条件ドロップ狙いの属性付きとか除くと
基本的に上側に攻撃力高い武器持たせた方がいいのかね

例えばシーカー/シノビの場合は短剣/刀より刀/短剣の方が強いとか?
行動速度補正ってサブ武器でも効果あるんだっけか
2020/03/12(木) 23:15:04.55ID:74CiEYsp0
シリーズ初挑戦だが
おっぱいの大きい立ち絵が少ない気がする
2020/03/12(木) 23:17:13.06ID:XyMu5Kun0
>>881
お気づきになりましたか
2020/03/12(木) 23:19:32.75ID:VWy0QakQ0
スピンオフ作品で「ちょっとロリ多すぎない?この職業はこっちのお姉さんタイプで行かない?」とか議題に上がるくらいですので…
2020/03/12(木) 23:28:27.64ID:UHJawMjO0
>>880
基本それでいい。大体の場合は攻撃力の高い武器の方を参照されるので割とテキトーでもいい
ただ追影の刃とかショーグンの二刀流スキルとかはメインに強い方持たせておいた方が良い
2020/03/13(金) 00:11:37.25ID:ca7Ti5JK0
>>877
SP少なく済んで一騎用の全体攻撃と攻撃以外の仕事もできるようになるサブパラやサブヒロにしてたかな
準備が整うまでは盾しつつシノビが異常入れたらプラス→フルチャ→リンク、リンク後はまた盾して一騎に繋ぐ感じ
2020/03/13(金) 00:37:15.03ID:K+AwSvK90
けどエンリーカ級のがごろごろ居ても困るだろ?
887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
垢版 |
2020/03/13(金) 00:40:51.42ID:QdpQmNKM0
>>884
サンクスそうするわ

あとぼくはエンリーカさん見た目が好みに合わなすぎて後半のプレイモチベーションゴリゴリ削られてました
あの人ベルンド工房ちゃんみたいな見た目だったら良かったのに
それかネイピアさんに同行してもらいたかった
2020/03/13(金) 00:44:29.30ID:jQ5Qy3YsM
巨乳は奇形にしか見えないんでいらないです
2020/03/13(金) 00:45:53.63ID:IwIBJb/n0
ベルンドはあざとすぎて無理だった
やっぱネイピアじゃな
2020/03/13(金) 00:56:51.08ID:lqei5UCE0
夜更かしはお肌の大敵ですよ
2020/03/13(金) 00:57:56.98ID:7vYjgcCH0
お肌の悩みに?
2020/03/13(金) 01:03:28.41ID:8Eg8+/G90
解 剖 用 水 溶 液
2020/03/13(金) 01:18:14.59ID:42/ZNlO80
海外版だと解剖用水溶液>ホルムアルデヒドだから人間相手にぶっかけるのはやめようね……(被った経験有り)
2020/03/13(金) 01:21:39.12ID:8Eg8+/G90
>>893
書き込んでから笑えねーわコレってなった
寝る前に変なこと書き込むもんじゃないな
2020/03/13(金) 01:34:33.98ID:lqei5UCE0
まぁ宿で寝れば治るよ
2020/03/13(金) 01:49:01.22ID:cZtgf0hF0
聖騎士ししょーの通常ドロップは鎧のかけら
レアドロップは盾のかけら
条件ドロップの勝負下着は手と足を縛って倒すことで抵抗できない状態で脱がせるという羞恥プレイを味あわせた末に手に入れることができる
2020/03/13(金) 01:51:25.67ID:sHMVIpSJ0
>>855
イメージ的に新納の作りたかったRPG 世界樹=Wizクローン、無印7ドラ=DQ3クローンなイメージ
2020/03/13(金) 02:28:26.27ID:9t/N2uw2a
>>853
それどうやってるの?
2020/03/13(金) 15:22:01.90ID:1gX0rfcAd
ショタヒーローってプリンス感あるよな
2020/03/13(金) 16:25:20.96ID:YlnUChZP0
エンリーカ最初は何だこいつ胸に風船なんか装備しやがってと思っていたんだが
言動追っていくうちに最終的には好きになってたな
あんな王女になら引き摺り回されもとい率いられてみたいわ
2020/03/13(金) 17:39:37.52ID:6mPsozuPd
海賊王女自体は嫌いじゃないけどシナリオ中でミュラーが王女の引き立て役みたいな扱いだったのが気になった
海賊王女と絡んでるときだけミュラーの精神年齢が▲40歳されてる感
2020/03/13(金) 17:44:47.14ID:iX2r6zJod
胸だけじゃなくて色々設定盛ってたなあという印象
興味持てなくて会話飛ばすのダルいのはエンリーカに限った話じゃなかったけどさ
2020/03/13(金) 18:12:58.20ID:ypoFkpQid
文字が読めないからなんだというのだうおおおお!!!!!!!!
2020/03/13(金) 18:14:11.15ID:2MHPKbs40
うーん購買層がめんどくさいからペルソナ新作で
2020/03/13(金) 18:17:37.88ID:IwIBJb/n0
敵対してるとはいえ、暴力で相手をのしたりしない辺りは大人だなあとおもいました(旧3並感)
2020/03/13(金) 18:42:13.59ID:3r3cMYZTK
エンリーカは等身伸ばしてアルカディアにきてください
2020/03/13(金) 19:39:03.67ID:XAzS8vQd0
なんだかんだでお前らストーリーモードを欲してるて解釈でいいの、この流れ?
2020/03/13(金) 19:40:59.30ID:LB+AWwpa0
>>905
アーモロードの連中はなぜああも人の話を聞いてくれなかったんだろうなw
2020/03/13(金) 19:41:14.41ID:QjAGGM7B0
シナリオライターが後々エンリーカに言わせたい決め台詞をプレイヤーが選ぶまで進めないシナリオ構成は控えめに言ってクソだと思った
ああいうのは固定キャラが主人公のゲームでやってくれよなー

>>898
引退130でラストオーダーと占星時軸と力戦陣形を重ねた強化弱体山盛り圧縮上段メテオなら1ヒット1万オーバーで確実に2万に届く計算(多分)っすね
それが簡単かどうかはプレイヤー次第かなって
2020/03/13(金) 19:47:37.26ID:/TVWV+VJ0
Vは王族組とその部下も大概だが、
どのルートでも何かしら機嫌悪くなる深都の宿屋の子もメンヘラの才能あるなぁっておもいました
2020/03/13(金) 19:50:01.84ID:pWkNAvWn0
「せいさくしゃのかんがえたさいこうのしなりお」と住み分ける意味でストーリーモードは必要だと思ってるよ
2020/03/13(金) 19:52:41.84ID:QjAGGM7B0
>>907
俺は全く欲してないからまとめて欲しくないけど、欲しいという人も勿論いらっしゃるでしょう
3のリメイクは欲しいっす
2020/03/13(金) 19:56:59.65ID:42/ZNlO80
UI新しくなって高速戦闘できる新3はswitch等で是非遊びたいけどストーリーはどうでもいい派
ストーリーPT優先でバランスとシステムを作っていく印象だから内容以前にそっちを先にどうにかして欲しいけどね
2020/03/13(金) 19:59:39.65ID:2MHPKbs40
4も4でNPC介入うざかったしその路線なんじゃないの?
新世界2でも分けてるって言ってるのにナンバリング勢が買っては文句言ってたし
2020/03/13(金) 20:18:54.46ID:dvQZ4a5r0
てもてもじゃないここで助けなきゃダメだ(強制)と
ストーリーの本筋と一切関係ないNPCの茶番がなければいい
2020/03/13(金) 20:23:15.11ID:xDU8S/t80
3で一番マトモなNPCはネイピア妹だと思ふ
それくらい3のNPCは強烈なのが多い印象
2020/03/13(金) 20:25:06.93ID:IFOU01En0
ストーリーがあるとストーリー職クソ優遇されるから実質クラシックにも悪影響出るんだよなぁ
Xにも優遇職ある時点でアレだけど
作り込みが粗くて偶発的に優遇職が生まれるのか、制作側がお気にを推してるのかで印象は大分違う
1〜3は前者、4・5は格差少なめ、新とXは後者に感じた
2020/03/13(金) 20:36:24.55ID:qzYpGT8m0
エンリーカと一緒に第十迷宮を戦ってますが
今作のNPCはうーん

基本的に冒険に同行するNPCはほぼ赤点で
施設のNPCもなあ…特に酒場がマイナス振り切れてるまである
2020/03/13(金) 20:39:41.73ID:HKa3DtIOr
俺クワシルさんすげー好きなんだけど不評なのか
クエスト受けるたびにあの人のセリフ楽しみにしてたわ
2020/03/13(金) 20:44:28.50ID:xDU8S/t80
>>919
クワシルは敢えて賛否両論になるよう
狙ってキャラ付けしたんじゃないかと思ってる
2020/03/13(金) 20:46:14.41ID:dvQZ4a5r0
しょっちゅう訪れる施設でそういう冒険はあんまし求めてないかな…
毛嫌いはしないけどテキストがいちいち長いんだよな
2020/03/13(金) 20:49:55.10ID:IFOU01En0
キャラクター性どうこうよりテキスト担当者の実力不足なんじゃないかあれは
無難から外れるキャラであるほど筆力が重要になるし、上手い人ならどんなキャラでも料理できると思う
2020/03/13(金) 21:02:43.46ID:qzYpGT8m0
酒場は1〜4だったら誰でも大きく外さなかったかと
ギルドと司令部以外施設は全員過去作から連れてきてもよかったと思う
2020/03/13(金) 21:05:46.43ID:plaF4ycJd
あんなん良く客くるわって感じしかしない
他に店ない疑惑すらある
2020/03/13(金) 21:20:15.61ID:ERzxZTpr0
ラスボス戦が盛り上がる程度のストーリーは欲しい
Xの令嬢→真ヨルの流れはすごい好き
926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
垢版 |
2020/03/13(金) 21:31:53.05ID:QdpQmNKM0
5のラスボスの赤い竜は何も悪い事してないのにボコられてかわいそうだった
2020/03/13(金) 21:36:26.33ID:mB69S75za
俺もクワシル好きだな、
酒場の主人としては3のママさんの次位に気に入っている
2020/03/13(金) 21:53:25.57ID:ERzxZTpr0
>>926
5は星喰が表ボスでちょうどいいくらいのストーリーだったな
星喰撃破後にいい感じのEDあるし
2020/03/13(金) 21:59:42.67ID:kK852gJ6d
クワシルはたまに「あれ?こいつ本当にキチガイなんじゃ…?」ってなるのが好きすぎる
2020/03/13(金) 22:01:01.22ID:/TVWV+VJ0
幽冥がむしろ設定的にも裏ボス感あったな
星喰はわりとポエムの人にとっても敵だしラスボス感ある
あえてそうしたのかもしれないが

あと6層のキチガイさで言えばXはかなり上の方に来るピーポーピーポーピーポー
2020/03/13(金) 22:11:27.26ID:2MHPKbs40
5はアンデットキングに比べればまあ
2020/03/13(金) 22:13:19.23ID:QNeV9jV70
ボクだってびっくりさー
2020/03/13(金) 22:22:26.33ID:YXsKVHWC0
クワシル本人が個人的に狂ってるのはどうでもいいしむしろ好きまであるんだが
その狂い方が周りにド直球で迷惑かけに行くタイプなのはちょっと…
2020/03/13(金) 23:05:10.08ID:mB69S75za
冒険者相手の酒場のマスターなら、あんなのお茶目の内だ。
2020/03/13(金) 23:06:49.03ID:lqei5UCE0
まさか本当に人ん家覗いてたりはせんだろう
2020/03/13(金) 23:23:40.91ID:2MHPKbs40
ラミアのクエストや魔眼イベントのクワシルすき
2020/03/13(金) 23:24:08.79ID:LB+AWwpa0
>>930
Vの6層は他は全部なんとかできるけどお猿さんがな…
アイアイと戦うよりFOEと戦ってエンカ切りまである
2020/03/14(土) 04:23:47.66ID:bV2KThfV0
宿屋の女の子達はどのシリーズも当たりだよね
939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-UZDU)
垢版 |
2020/03/14(土) 04:52:55.09ID:Bif/EaIM0
>>919
俺も好き
最高だろあの高田純次感
2020/03/14(土) 05:13:03.77ID:1TuEgeph0
せやな、Xの2週目終わったら3の3周目やるか…(真ルート見てない)
https://pbs.twimg.com/media/DPxLO6MU8AEmaEP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DFbQkTsUQAAQyFS.jpg
https://pbs.twimg.com/media/BEnrJLSCUAESc-7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B6o6yp1CUAAFxdE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DB0DQ2QV0AETWr8.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbmWWBdU0AA7AL7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B53fhNYCYAEA9_c.jpg
2020/03/14(土) 06:23:07.42ID:RKuXILQRp
しかし街NPCがW大塚って豪華だな
2020/03/14(土) 07:27:32.85ID:j5GsYNJw0
宿屋は一番通うことになるからちょっとキャラ薄いくらいでちょうどいいと思う
2020/03/14(土) 07:36:17.03ID:dTFPTOtv0
5の宿屋娘はクッソうるさかったけど全身からフェロモンめちゃくちゃ出てたから許した
2020/03/14(土) 07:56:59.58ID:xJ4TZGwm0
犬みたいでかわいいよな
2020/03/14(土) 08:03:21.43ID:C/J3Cio50
宿屋の少年は黒いブラ紐チラ見せしてるし、少女の方はスク水だし、やっぱ3はリメイクが必要では?
2020/03/14(土) 08:12:18.75ID:ouHP3U5Jd
シンだけ2Dモデルになります
2020/03/14(土) 10:28:49.50ID:bV2KThfV0
>>940
少年?男の子?
女の子の間違いだろ
2020/03/14(土) 10:39:07.41ID:Yq3cleaI0
こんな可愛い子が女の子のはずがない
2020/03/14(土) 11:37:21.08ID:1TuEgeph0
>>946
むしろ2Dの方がアウト…
https://pbs.twimg.com/media/CLiwyCAUAAQDCS-.jpg
2020/03/14(土) 16:43:24.43ID:KaICw0f/K
>>943
程よい肉付きがいいよね
過去にも巨乳はいたがこの絵師本気だすとやばいてよくわかった
2020/03/14(土) 16:53:39.83ID:KaICw0f/K
新スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584171936/
2020/03/14(土) 16:54:03.21ID:r43w6VvVd
どもです!
2020/03/14(土) 18:14:22.69ID:ouHP3U5Jd
あ、お客サンダー!
2020/03/14(土) 19:26:42.24ID:3hMx+9Wl0
>>951
乙の瘴気
最近できたバランス調整のアンケート、まだ票は少ないけど一部は見識がピッタリ一致して面白い
意外とドクトル関連が伸びてないけど意見が割れてるのかねえ
2020/03/14(土) 20:09:05.26ID:FwNIESq+0
>>951
乙の術式
2020/03/14(土) 20:30:31.13ID:0HfEls0J0
海外版だと有志のバランス調整パッチが出てるが
フルガード連続使用可とかスキルツリー大幅変更とかいろいろぶっ飛んでるわりには
ソードマンのリンクは初撃がちょっと強くなっただけとかでうーんて感じだった
2020/03/14(土) 21:40:46.63ID:ngA38rZ10
>>951


世界樹ってキャラ愛のゲームかと思ったけどwikiアンケートや有志パッチでの文句からしたら性能厨のゲームなんかね?
だとしたら次回作は課金とアプデ豊富なソシャゲでいいと思うけど
2020/03/14(土) 22:01:06.56ID:qQFAL+WB0
職性能のバランスに一家言あるプレイヤーが一定数存在する、というのがどう巡り巡ったらソシャゲにしたら良いという結論につながるのか全くわからんが
コミュニケーションとるつもりなら自分と異なる意見を厨扱いするのはやめた方がいいと思うわ

>>951
イツモタルシスヨー
2020/03/14(土) 22:02:41.84ID:Yq3cleaI0
>>951
乙の構え
2020/03/14(土) 22:04:15.46ID:in1ta/zX0
>>951
乙←これはおつじゃなくてブシ子のポニテうんぬんかんぬん
2020/03/14(土) 22:17:06.80ID:3hMx+9Wl0
まあ釣りだろうけど性能厨って強い職大好き、他はゴミみたいな態度とる人のことで、
好きなキャラをもっと活躍させたいので調整案出すのはキャラ愛なのでは……?
2020/03/14(土) 23:06:32.46ID:IIofW9Wq0
>>888
これで奇形とかねーよ
2020/03/14(土) 23:12:59.66ID:Yq3cleaI0
ロボットポンコッツを貼る流れか?
2020/03/14(土) 23:32:07.90ID:eTZh3XE00
>>961
まあそういう手合いもいることは否定できないと思うよ
ほぼ愉快犯みたいなもんだけど
2020/03/14(土) 23:47:12.37ID:1xgrn/Ax0
>>951
巫術:立乙

キャラ愛だろうとなんだろうと性能に過剰に拘るのが性能厨ってイメージだな
まあそもそも万人が満足するバランスなんて無い以上こういう調整案的なのは話の種程度で真面目に考察するようなもんでもないが
2020/03/14(土) 23:54:01.14ID:1TuEgeph0
>>951
乙乙
2020/03/15(日) 00:11:21.64ID:5FfltLoa0
性能にこだわる理由にもよる
全体のバランスを見て露骨に強い、弱い職の修正を求めるなら性能厨ではなくバランス厨

ただし普通に意見出してるだけの人を厨呼ばわりしてはいけない
周りの迷惑を考えないような奴なら厨でいい
2020/03/15(日) 00:15:28.96ID:Cxc71YVL0
周りの迷惑を考えないようなショーグンなら介錯厨でいいな!
2020/03/15(日) 00:23:28.11ID:AP2WiCJD0
性能厨じゃないけどセスタスの露骨な弱体化にはがっかりしたよ
性能厨じゃないけど
2020/03/15(日) 00:24:42.35ID:YURxO7CB0
拳甲のATK低いのが悪い
いや他にもVIT低すぎとか気になるけども
2020/03/15(日) 00:43:46.06ID:oiO9aocs0
>>965
酷いのになると会話になんないうえに、情報収集能力に欠けて視野が狭いからな
世界樹に限らず色んなゲームの攻略wikiの米欄には他人の意見を一切聞かない性能厨がたくさんいて
色々運用案出してやってもゴミゴミチートチート言うばかりでうんざりする
2020/03/15(日) 00:55:32.13ID:96jZXKuh0
おっぱいの話してる最中に性能の話したのがいかんかった、申し訳ねえ
でも最近の超デカいか無かの2択はよくないと思います(バランス厨)
2020/03/15(日) 01:06:02.76ID:SusYIViU0
おっぱいでもキャラ性能でも過激派は常に一択しか選ばないし選ばせるつもりしかないんだ
2020/03/15(日) 01:12:14.43ID:YURxO7CB0
バリ姉みたいな程よいおっぱいお姉さん系のグラがもっとほしい
2020/03/15(日) 01:22:57.14ID:InfUZIls0
ハバのおっぱいでかくしろ!
2020/03/15(日) 01:36:09.53ID:AfbMSXg2p
ナナチみたいなやつよこせ!
2020/03/15(日) 02:19:42.36ID:ojeXncke0
俺は巨乳好きなんだが、この絵師に巨乳を要求しすぎると壊死するぞ
2020/03/15(日) 04:17:10.48ID:hJTKRVkb0
お胸の悩みにフロントガード&#9825;
2020/03/15(日) 07:09:50.25ID:yCT1fL4+0
バランスの良いおっぱいを選ぶんだぜ?(いけぼ)
2020/03/15(日) 07:47:35.46ID:H1smwODy0
>>971の指摘通りで最近まで据え虎の陣ゴミ言われてたのに動画出されると仕様の記述変わったりと散々だったからイライラしてたすまない
みらいちゃんも無双フォースも動画やギルカから始まったことだから検証してる人には感謝です
2020/03/15(日) 08:11:27.43ID:X38xLfjH0
ネクロマンサーみたいにおっぱい選べるようにしろ
2020/03/15(日) 08:16:19.65ID:8YZUbudtM
もしかしてWikiに最初から正解が書かれてないと怒るタイプ?
書いてるのもプレイヤーなんだから反映が第一発見者より遅れるのは当たり前なんですぜ

それに、特定の戦法が刺さるというのと通常プレイの使用感がゴミなのは両立すると思う
2020/03/15(日) 08:25:13.62ID:H1smwODy0
>>975
ネクロマンサーのおっぱいデカいから...
2020/03/15(日) 08:32:54.39ID:yCT1fL4+0
ネクロマンサーは召喚枠の死体こねこねしておっぱい盛ろう
2020/03/15(日) 08:35:27.16ID:hJTKRVkb0
犬も…?
2020/03/15(日) 08:37:38.19ID:96jZXKuh0
着痩せしてるだけってことにできないか>ハーバリスト
デカいのはもちろん好きだけど胸部露出してないのも大事で、好きに想像できるし男設定にしてもいい
シュレーディンガーのおっぱいを愛でていくぞ
2020/03/15(日) 08:45:12.54ID:4L3oY9xJ0
おっぱいはいいから尻とふとももを出せ!!
2020/03/15(日) 09:07:48.81ID:B7CxBa/x0
>>971 >>980
ある要素について自分が強いと思っても弱いと思う人はいるし、その逆も当然あるよ
自分がイケてると思う運用案を披露してそれが相手に響かなくても、相手を無見識と断じて憤るよりギャップを楽しんだ方が健康的ですぜ
なんなら相手の方が上手故の見解の相違かも知れんしな

wikiの「サブクラス選択」の投票結果なんかはプレイヤー毎の違いが楽しめるお勧めコンテンツっすね
自分のお気に入り編成と比べてみたりするのも楽しいれす
2020/03/15(日) 09:41:49.24ID:Jq62iuf50
「○○より火力が低い」程度の弱さなら全然気にならない
職単体の性能よりパーティ全体でコンセプトが成立する事を重視してるんで
まあセスタスやセカダン2ガンナーみたく欠点が多過ぎるとう〜んってなるけど
2020/03/15(日) 10:11:25.76ID:oiO9aocs0
>>987
基本的にバストアップでゲーム画面に出る以上
三輪士郎verナイトシーカーみたいに相当構図を工夫しないと尻と太ももはゲーム画面で楽しめないと思う…
2020/03/15(日) 10:46:25.47ID:yCT1fL4+0
瞑想ファイナルブローからのリードブロー連打で令嬢sageてる動画もあったし特化は凄いな
他の職ならもっと簡単に〜はその通りすぎるから聞きません
2020/03/15(日) 11:19:13.66ID:1JlZaLvj0
正直バストアップより全身見える頃の方が好きだった
2020/03/15(日) 11:43:50.22ID:B7CxBa/x0
得物が完全に隠れちゃってたりすると寂しいよね
縮尺を選択できたら捗るんだがなあ
2020/03/15(日) 12:20:06.40ID:G6XbhKqg0
エンリーカの立ち絵は爆乳にしか目が行かないけど武器持ってんだっけ
2020/03/15(日) 12:24:35.51ID:H1smwODy0
短剣(意味深)ならもってるよ
2020/03/15(日) 12:42:29.26ID:aeHyz5Xg0
武器のおかげであのポーズなのだ
2020/03/15(日) 13:08:24.68ID:luyajn490
武器が無いと重そう
https://pbs.twimg.com/media/DqkOz-eVYAAI4iQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DjkBoCZU4AAF8gy.jpg
2020/03/15(日) 13:41:50.90ID:l9xEg/Oia
改めて見るとおっぱいだけでなく髪のボリュームもすごいな
2020/03/15(日) 13:45:08.37ID:R6MiKDoq0
質問いいですか?
2020/03/15(日) 13:49:36.96ID:H1smwODy0
だめですねえ
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