【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp5f-jhEh)
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2020/02/10(月) 10:45:46.83ID:rozdo9f0p
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1578152008/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-jhEh)
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2020/02/10(月) 10:47:52.55ID:rozdo9f0p
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-jhEh)
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2020/02/10(月) 10:48:24.48ID:rozdo9f0p
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-wceN)
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2020/02/12(水) 19:07:52.60ID:z2cbGxBU0
インペリアル(パラディン)ハイランダー(プリンセス)ショーグン
メディック(リーパー)ガンナー(ドクトルマグス)
で2周目やろうと思ってるんだけど、ショーグンのサブが決まらないのでオススメのサブがあったら教えてください
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72d4-LiuO)
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2020/02/12(水) 19:55:58.72ID:uV9UKI4P0
自分ならサブガンかな?場合によって後衛に移動しても生きるし

それより職かぶりも気になるタチとしては
ガンドクがどう運用するのか気になる
キャラ設定があるなら問題ないが
PTのバステ付与能力か剣スキルを生かせる当てがないとキツイかも
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc7-wceN)
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2020/02/12(水) 20:29:56.57ID:40OuZ/ztp
みなさんありがとうございます
あげてもらったサブで色々試してみます
火力か耐久の上がるブシか、先見術の使えるゾディが今のところ良さそうに感じますね!

>>10
自分でも書いててなぜサブドク?と思ってたので、ガンのサブはあげてもらったプリかソドかミスあたりにしようと思います
何考えてたんだろう過去の自分…
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-+CVV)
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2020/02/12(水) 22:28:03.03ID:8+AXAAOn0
サブドクは耐久補助のパッシブが結構豊富だけどガンナーには焼け石に水だろうしね…
ところでこのパーティーだとペリは安全且つ安定してドライブブチ込めるような状況って魔弾くらいしかなさそうだけど、どう考えているの?
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc7-wceN)
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2020/02/12(水) 23:13:20.29ID:40OuZ/ztp
>>14
ガンナーが封じ入れてくれればどーにか打てるかなと…あとメディのサブリパで鈍弱……サブの鈍弱じゃやっぱり厳しいですかね
ショーグンの陣で殴って貰うのと使ってみたいクラスをぶち込んだだけの構成です
最悪難易度ベーシックにすればいいや ぐらいの考えです
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd32-sErQ)
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2020/02/13(木) 11:34:15.83ID:ArKltuemd
初代体験会レポ見ながらわいわいやってた古ぼけたボウケンシャーだが、未だに難度上げたり裏ボス倒したり三竜泥集めきった事がないエンジョイ勢
遊び方が自由なのがオフゲの良いところ
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-GUQA)
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2020/02/14(金) 01:32:04.23ID:+A9kz7Ki0
ハイランダー/セスタス プリンセス/ナイトシーカー パラディン/メディック
     ガンナー/セスタス     メディック/ゾディアック

このPTで第10迷宮まで来たんだけどボス戦の最中にTP枯渇する事が多すぎて
今後も同じPTのまま進めていけるのか不安になってきたわ
戦闘中の回復がプリンセスのエクスチェンジ頼りだし
この先大丈夫だろうか
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-DdPl)
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2020/02/14(金) 01:55:49.24ID:j5K7pUdB0
多分ハイランダーが真っ先にTP切れるよね
メディックの集中治療でアイテム投げてもいいしペアオーダーのレベル上げてもいい
エクスチェンジも最大レベルでやたら回復するのでこまめに使うのもオススメ
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d633-RPnb)
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2020/02/14(金) 02:17:27.10ID:tuQXpSX30
アタッカーが少ないからターンか掛かってTP切れ起こしてるのだと思う
なので攻撃力を上げるために

パラディンを後列に下げてガンナーを前列に
ハイランダーとガンナーをバステ役から解放して威力の高い攻撃スキルを使わせる
但し開幕ブーストでスナイプはありかもしれない
プリンセスはバフをアタッカー2人と自身にかけてひたすらラストオーダー
パラディンは前列をラインディバイドで庇う
メディックは弱体とパラディンの回復

これでどうだろうか
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac3-rt42)
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2020/02/14(金) 08:02:56.12ID:Q5izOd3Fa
パラとメディいるならガンナーとハイランは攻撃に専念できるだろうし、継戦能力の高いプリもいてそんなに困るようなPTには思えないけど、
言われてるようにアクティブスキル上げすぎなのか、搦め手にこだわってるのか
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-Ek3S)
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2020/02/14(金) 12:04:06.07ID:B9SSG7vg0
>>35
パラ、プリ、メディとちょっと防御に偏向しているね
裏ボス戦ではこれくらい防御偏向してもいいけどこの時期だと火力不足感は否めない

既に言われているけどメディがブーストしてアムリタやハマオプライム投げてTP回復係にした方がいい
それにプラスしてメディをもっと攻撃的なサブにしてもいいんじゃない?
パラディンに守ってもらえるなら上段ヘヴィストなりドライブなりあるし、サブプリ取ってラスオ高速回転という手もある
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-VJ1p)
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2020/02/14(金) 14:59:11.25ID:+PC1+EXo0
世界樹シリーズ初挑戦で令嬢まで来て詰んだ
パラ、セス、メディ、ゾディ、ミスとバステ縛りバフデバフ依存度の高い固定PTだから当たり前っちゃ当たり前なんだが
何とかこのPTで突破したい…

これサブクラスで何とかなりませんかね?
尚けんぞくぅは未所持
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-DdPl)
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2020/02/14(金) 18:02:11.37ID:j5K7pUdB0
>>47
ひたすら火力不足なのが辛いけどパラ/シノは分身で前後列配置、
ゾディ/ショーはミスと一緒にお供狩りで他は適当なサブで持久戦できる
パラ・メディにアームブロックかけるなり一斉救護も使う
3点封じは割と簡単に決まるので終盤の混乱成功後にかけてなるべく削る、その前にゾディの血染め最大先見ブレイクも決めると尚良し
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-GUQA)
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2020/02/14(金) 19:31:46.01ID:+A9kz7Ki0
なるほどパラディン後列は考えてなかったわ
ペアオーダーも取ってみるねサンキューお前ら
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-VJ1p)
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2020/02/14(金) 21:32:19.50ID:+PC1+EXo0
>>51-52
ありがとう
パラ分身させればラストの三色ランダムも対応できると気付いて目から鱗がボロボロだった
血染め飛鳥はセスにもドラゴンビートで使わせてみたくなるな
詰むどころか夢が広がった、本当にありがとう。今度こそsageてくる
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-XqsC)
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2020/02/15(土) 10:08:58.06ID:FqMvEMRLa
二周目でこれまで使ってなかったショーグン、ブシドー、シノビ軸に和風パーティー作ろうと思うのですが
残り2人はどの辺りが安定しそうでしょう?
プリンセスとリーパーと考えてたけど属性攻撃が弱いかな
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Rd2+)
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2020/02/15(土) 10:21:11.58ID:rIGf8pqrd
和風パやるならプリンセスで姫様とか農民で一揆とかガンナーで足軽とかかな?
後はドクトルを山伏ミスを陰陽師とか…こじつければ何でもいける
和風ネタ抜きだと脆いので盾&居合陣狙いでパラディンだと思う
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H6e-OxJ8)
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2020/02/15(土) 10:24:58.41ID:EZ5bKaKcH
>>62
今作は属性スキルなしでもあまり困らない印象なんで、プリの付与だけで充分な気がする
ベテラン以降はプリ自身やブシも一応使えるし
パラは居れば便利だけど居なくても何とかなるよ
006962 (アウアウエー Saaa-XqsC)
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2020/02/15(土) 12:47:25.46ID:oDPozCKea
皆さんありがとうございます
パラは裏ボスまで控えておこうと思ったけどいてもいいのかもしれませんね
少しプレイして探索中に回復できないことに気付いたのでドク入れて試行錯誤しながら進めてみます
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-Ek3S)
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2020/02/15(土) 13:39:20.01ID:VuY9I5ky0
>>71
真正面から薙ぎ倒せるから無くていいんじゃないか
サブ解放後はサブの虚弱やグッドラック補助してから

仕掛ける1ターン目:ブシ=霞斬り ショー=ブシかペリに先陣
仕掛ける2ターン目:ブシ=鈍通し ショー=五輪か一騎当千 ペリ=ドライブかチャージエッジ
以後=石化した敵を三色アームズ付与したサブの乱れ竜でタコ殴り

こういうのに近い流れのPTは運用したことがある
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d654-0KW3)
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2020/02/15(土) 16:37:56.71ID:2ADIBLQn0
バステ全く考慮せずに組んだ固定パーティでもそこまで困らんよね
条件ドロップはサブ含めた武器スキルとバステ付与武器を活用すれば大抵なんとかなるし、ならなかったら水溶液もある
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-sV+C)
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2020/02/15(土) 18:03:59.94ID:VuY9I5ky0
VとXはお香や縺れ糸の性能が良いってのもあるし多少LUCが低くても試行回数で結構通るからね
XではなくてVの話だけど星喰いのフルバーストにイージスが間に合わなくて、行動停止系バステのお香で無理矢理止めたって人は少なくないんじゃないかな
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-sV+C)
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2020/02/16(日) 00:28:14.39ID:kMfE3vO10
縛るんだったらダブルパンチと基本技とクロスカウンター、あるいは瞑想クリンチ
火力技はサブクラスの技の方が威力出しやすいので、瞑想クリンチからそのまま怒涛取得
まぁこんな感じに落ち着くだろうな…
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-Ek3S)
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2020/02/16(日) 09:55:00.35ID:kMfE3vO10
>>94
俺はリーパーを推しておく
表クリア直前くらいまでは鈍弱★でドライブ先行できるし何より激流ドライブできるのがいい
プリやレンは別にサブでもいいと思う
……ただペリに火力役集中しすぎている感はあるな。序盤は撒菱撒いてりゃいいだろうけど小迷宮ボス相手にすると息切れしそう
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-sV+C)
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2020/02/16(日) 17:01:16.92ID:kMfE3vO10
>>109
いや>>60の言うようなTP枯渇というのはボス戦で決定打がなく泥沼の長期戦でTPが枯渇するというシチュエーション
霊堂のボスは全部それまでの迷宮のボスより一回り強いからどういう意味かは実感できたタイミングだと思う
探索でしょっちゅう帰るっていうのはフロアジャンプとショートカットがある本作じゃ短所ではない
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d633-VvGx)
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2020/02/16(日) 17:02:18.41ID:kPoscOhi0
序盤はヒーローのシールドアーツは攻撃しなければTP消費無しという仕様とガンナーのクイックアクトを活かすのだ
FOEに追われていなければ1ターン目の最後と2ターン目の最初はほぼ同じだからな
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1217-GUQA)
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2020/02/17(月) 10:02:26.00ID:76vUFIMP0
FOEパズルは強行突破無し、便利スキル無し
エンカによる歩数調節無しという縛りで挑んでるけど
その上で一番苦戦したのはヨルムン直前の
カマキリやサイとかがいる箇所だったな
他の人が苦戦したって言ってる魔眼は
最初以外あっさり通過できて拍子抜けした
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc7-wceN)
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2020/02/18(火) 18:45:47.92ID:+8wgAlt+p
>>148
おめでとう
尊い犠牲だな
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ead-Ek3S)
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2020/02/18(火) 20:26:49.76ID:7HLhdcBM0
【コロナ・パンデミック、武漢の現状】 院長死亡、マスクしない人射殺、遺体袋の中の人まだ生きている
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1581986699/l50
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa5-Nz9x)
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2020/02/19(水) 16:25:05.34ID:qhVCz+TR0
跳獣はHPや攻防で比べると第6のFOEとほぼ同じ、なのでLv.35で赤オーラが終わるくらい
ただ攻撃の部位や属性が偏ってるので、特に過去作経験者なんかはもっと早い段階で行けると思う
俺の場合だとシルルス戦直前にLv.25で倒せてた模様
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-f35f)
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2020/02/19(水) 18:46:44.47ID:E6wmqK/s0
カンガルーはベテラン解放直後くらいなんでPT相性がモロに出るけど
それ以上に対策の有効性がきっちり出るから好きだわ

攻撃が壊属性一本で、壊耐性防具がトカゲと石像から作れて、3ターンに一回バックスマッシュ来ると覚えたらグッと戦いやすくなる
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ad-Nz9x)
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2020/02/20(木) 18:27:17.39ID:aF9eVgOO0
4の大地FOE連中はあくまでゲームとしてマップの1マスを占有するからあのサイズに見えるっていう言い訳もできるが
ラスボスとかは世界樹そのままだからマジであのサイズだしな・・・
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ad-Nz9x)
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2020/02/20(木) 19:55:59.45ID:aF9eVgOO0
ゲーム的には1ターンに1行動だけど真面目に考えるとポジショニングとか詠唱時間とかもそこに含むだろうし
盾職の場合はかばう対象にかけよったり、オールの場合はメンバーも固まったりしてるんだろうな
ゲームで真面目に考える意味があるかはしらんがw
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6bDb)
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2020/02/20(木) 20:00:07.69ID:FzPpQPIha
ソードマンはサブブシにして刀持たせて上段に構えさせてフルブレイク撃つといいんだっけ>武器持ってる意味

しかし、ハイランダーに最後までシルバースラスト撃たせたいなら
メインウェポンも槍じゃなきゃダメだよとは知らんかった
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ad-Nz9x)
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2020/02/20(木) 20:11:25.40ID:aF9eVgOO0
ソドブシだと火力は出るけど構えの維持とブレイクの維持で手間がかかるからガンナーにして火力上昇はパッシブにまかせたな
サブガンやサブヒロは自前の武器スキルにくらべて使い勝手が遥かにいいし
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-f35f)
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2020/02/20(木) 21:53:35.00ID:DzfFzC3f0
確かにソドゾディはシールドマンだとSPが余るから先見術取る余裕があるとか
TPに余裕が無いのをリターンエーテルとTPブースト&カットで補助するとか
結構噛み合っている部分が少なくないな
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjVh)
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2020/02/21(金) 13:46:05.95ID:zRBiAH2s0
魚の開幕呪いはフォースブレイク使うと意外と色んな職が対応できる
ショーグン:開幕1ターン目でバステはシャットアウトしてバフは通す
メディック:2ターン目でブレイクすると呪いは治癒。1ターン目でディレイオーバーヒールしておくと真正面から耐えやすい
ソードマン:自分だけ呪い完全シャットアウト。2ターン目で下手するとフィニッシュ
ガンナー:開幕1ターン目で言うまでも無く。バフは貰えないのが残念なので自身は極彩ベスト、渦巻き指輪で呪い対策して2ターン目で魔弾の方がいいかも

あとプリが2ターン目でブレイクするとバフが1ターン保ったりするので、とにかくお魚はこっちがズルしてナンボの敵
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
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2020/02/21(金) 21:03:10.10ID:UmKlM6iN0
4やってた頃からの疑問なんだけど砲剣ってどういう原理の武器なんだろ
ガンブレード的なアレ?
立ち絵だと男女でデザイン違うのも気になる
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-o94F)
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2020/02/21(金) 21:34:09.27ID:7VkCf2iB0
女性(?)陣の立ち絵だと背後に隠れて見えないけどプラモではビンをセットする箇所がちゃんと見える、軽量モデルなのかもしれない
駆動音がするらしいので電動っぽいけどTP切れがそのままバッテリー切れなんだろうか
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-iCTl)
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2020/02/21(金) 23:01:17.95ID:DTn/Y/EQ0
>>240
属性攻撃はINTとかWISとか精神力を根源にしてる部分があるし殴って頭ふらふらにしてその辺の能力を削いでるって感じでどうか
属性攻撃に関する強化弱体はマインドなんちゃらって名前になることもあるし
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
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2020/02/21(金) 23:13:56.16ID:UmKlM6iN0
ガンブレード方式だとすると行動速度にマイナス補正かかるの意味分かんないけど
砲剣に詰めたカートリッジが発動するまでちょっと時間かかるとかなのかな
それかカートリッジ自体が重くて取り回しが悪いとか?
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-f35f)
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2020/02/21(金) 23:14:32.47ID:zRBiAH2s0
>>241
マルチブラストならあれはあの砲剣だけの特殊機構だからまぁ
それにしたって使い終わったカートリッジの再利用で砲撃放つとかすげー技術だけど…
ある意味一番謎なのは砲剣持ってしか踊れないマイマイ音頭かもな…
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
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2020/02/22(土) 01:45:13.84ID:tIFruW1m0
ルガーランスは一騎くんの使い方がおかしいだけで本来はぶっ刺した後に敵の体内で上下にパカーする武器だから…
インペリアルの立ち絵見る限りだと砲剣にそんな機能は無さそうだけど
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ad-Nz9x)
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2020/02/22(土) 01:54:29.15ID:yFq7STuU0
>>253
流石にあんな風に変形したりはしないだろうけどwカードリッジに込めた魔力的なのをぶっ刺した状態で爆発させてるぐらいの感じかな
常時まとった状態で振るう魔法剣みたいなのはどっちかというとファーさんの三色セイバーとかリンク○○だろうし
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjVh)
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2020/02/22(土) 17:05:04.34ID:CdWdT9/U0
あんまり詳しくはないけど今までの回避を軸に据えたパーティーって回避盾が守りを担って
その間に火力で叩き潰すって感じだったけどXは全員がガッツリ避けてある程度火力も持っているって印象がある
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6bDb)
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2020/02/22(土) 20:48:03.61ID:MRrg6a2ta
死を呼ぶ骨竜を初見でsageられたんはいいんだが
一騎PTで挑んだらハイランダーが即死されられまくって困る
防衛本能が任意で発動できりゃよかったんだけどなってしみじみ思った

しかしソニックダガーや殺戮の盾の使い道がないのよねうちの子達
ソードマン育てようかしら
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd1f-W1iL)
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2020/02/22(土) 20:59:25.37ID:fcCKfa13d
俺も回避盾入れて第4迷宮まで来たけど
序盤はシノビとレンジャーを交互にフォースブーストさせて回避盾回ししつつ
フォースゲージが溜まって無い間は盲目や混乱や封じ入れると
ボスでも割りと安定して戦える印象
これに気づいた後はワイバーンさんラクチンだった
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-f35f)
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2020/02/22(土) 21:55:11.89ID:CdWdT9/U0
>>273
シカ3人入れたPTで序盤のなんでも屋枠にレンジャー入れているけどその作戦は応用できそうなので参考にさせてもらう
ベテラン解放さえしてしまえばシャドウバイトで始末できるけど、Lv10台のシカパでワイバーン倒すの苦労するんだよね…
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ad-Nz9x)
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2020/02/23(日) 10:35:23.54ID:O/4CqLby0
レンジャーはサブでつまむのも悪くないと思ってる
もちろんメインのほうがフルに活躍できるけど1か0かっていう運用が必要なスキルがすくないからとればとった分だけ恩恵があるし
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9312-p4c1)
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2020/02/23(日) 13:14:52.77ID:OBRTsb590
レンジャーって戦闘面でそんなに強いっけか、専用の編成なら強いのか

探索面では無双してるけど、戦闘面では一人だけTPごりごり使ってるのにメディ並のSTRで低火力
足が速いだけの雑魚ってイメージしかないわ
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-o94F)
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2020/02/23(日) 13:55:29.71ID:PanAySne0
朧矢をもりもり撃てるなら火力とTPに関してはかなり改善できる
ただフォースに若干クセがあって、殴られて発動する系のスキルとかヒーローの盾技全般と相性が良くない
回避に期待しないなら即ブレイクで分身させるかいっそ眷属で3人用の盾になってもらうのも面白いかも
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-xjVh)
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2020/02/23(日) 14:49:46.44ID:fmI6rYb80
普通に使うなら強敵戦のレンジャーは回避やサポートだわな
他の足の速いアタッカーも追い越しやすいし、武器スキルに防御デバフ技があるから回避やスケゴ込みで攻防のサポートが両方得意
ただラスオみたいなダメージ乗算手段がないのでここをどうするかが課題
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff17-IdAT)
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2020/02/23(日) 22:59:51.93ID:W+BGrG+w0
レンジャイは他の後衛共々ラインディバイドに守られてたから
朧矢を使う機会が無かった、てか習得すらしなかった
回避がディバイドより優先されれば良かったんだがな
陣スキルとかもだが一部回避型とアンチシナジーがあるのが残念
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f7d-IdAT)
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2020/02/24(月) 18:45:32.22ID:C7OPzpN/0
今ヒロイックで25時間くらいなんだけど
「???(閲覧注意)」ってプレイ100時間とギルカ100枚なしで登録って無理?
wikiのパターン2の「難易度HEROICでは条件二つで解放が可能。」って文がいまいち不親切なんだが
例の方が正しくて14迷宮+QR出力+HEROICモードに加えて条件二つって意味?

ギルカ100枚QR読み込みとかやってられないし
もしそうなら今からでも寝る間ゲーム起動して100時間目指そうと思うんだけど
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736a-p4c1)
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2020/02/24(月) 20:11:54.42ID:f9eyWI0J0
ヒロイックで14迷宮進めていけば少なくともギルカ登録は一切せずに出せるよ
wikiにかかれた条件はたぶんまだ足りてなくて
ギルドには5人しか登録してない&他人のギルカは一切追加してない状態で
クエスト発生したから(100時間超え+QR出力のみ)
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-f35f)
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2020/02/24(月) 21:03:06.81ID:CTxyM5eq0
ショーグンのスキルはクセがあるというか、そのスキルはどの職のどのスキルと組み合わせると相性良いかって考える必要はあるが
ノービスで大武辺者と居合陣っつー強スキルが前提なしで即覚えられるってのがめっちゃ強い
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6bDb)
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2020/02/24(月) 21:13:34.30ID:b2GwjH5sa
ショーグンは大武辺者と残月居合陣と介錯を完ストさせとけば
最低限バッファー兼アタッカーはできるとは聞いた
加えて払い弐刀だの谺流しだの刺客寄せだの
双燕だの飛鳥落としだの血染めの朱槍だのにも★をつけたくなるけれど
それにつけてもSPの欲しさよ
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-krM+)
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2020/02/24(月) 22:52:17.36ID:ksqdOswdd
新2「最大ディレイクロスとブーストのタイミング合わせて…前ターンにリミットレスも忘れずに使って…」

X「ぶーすと!!れぎおんちゃーじ!!れぎおんちゃーじ!!れぎおんちゃーじ!!」(^q^)
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM67-8t0t)
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2020/02/25(火) 00:51:42.49ID:x5mu+eG0M
最後ブチ切れてガンナーsで裏ボス真ボスと倒してしまってたのが心残りだったので
改めて旅パで真ボスだけ倒し直した
リンクがメイン火力でドクが回復役の所謂外れパーティだけどまあ普通に倒せた

専用パーティが必要なのは裏だけだなあ
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-o94F)
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2020/02/25(火) 08:56:26.59ID:jTRmlf7/0
自分より強いやつをこき使いつつ漁夫の利で自分も強くなっていく変な職だからなー
刀技もそうだけど陣も命中補正かかってない?のかたまに外すので適当な補助があると扱いやすくなるね
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-qa2j)
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2020/02/25(火) 10:58:00.42ID:qWyQu85h0
据え虎だけがな……
本職は言うまでもなく、硬い職がサブで使おうにもペリにしろパラにしろ遅いから間に合わないことがある
ハイランなんかは硬さと速さが両立できるが自分で殴った方が確実だし威力も出る
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6bDb)
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2020/02/25(火) 11:59:51.90ID:0Azw4jb0a
>>317
・QRコード出力
・ギルドに全19職在籍
・プレイ時間100時間超え
・ギルカ100枚確保
・第14迷宮突入

のうち、ヒロイックはふたつ、
それ以外の難易度はみっつの条件を満たせばいいのでは?
自分はベーシックでいつつのうち上みっつの条件を満たしたらイベント起きた
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f7d-IdAT)
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2020/02/25(火) 12:19:05.20ID:XTrmXlTt0
>>320
そう、俺もwikiのこのページの「パターン2」の項目でそう解釈した
ttps://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/125.html

でもその真下にある「例」でこんなこと書いてあるんだよな↓

例.14迷宮1F突入+HEROIC+QR出力+19職+100時間
14迷宮1F突入+HEROIC+QR出力+19職+ギルカ100枚
14迷宮1F突入+QR出力+19職+100時間+ギルカ100枚


だからどっちなんだよ!ややこしい!って言いたかった
100時間クリアで開放したよ〜ってレスしかつかなくて解決してないけど
もういっそこのまま「14の1F突入+HEROIC+QR出力+19職」で開放するか実験してみるか
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM07-N2C8)
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2020/02/25(火) 12:26:12.15ID:y22vr42kM
パターンが分かれてるのは自力解放といわゆる感染という方法があって、自力解放に必須の条件は条件3つ(ヒロイックは2つ)の中に含まれていないのだ
何故分かれてるかと言うと他人に感染されられるのは自力解放の人だけだからですね
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6bDb)
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2020/02/25(火) 12:29:49.62ID:0Azw4jb0a
……あー、ごめん、忘れてた
自分はけんぞくぅのQRコードを読み込んだ上での、
100時間+19職+QRコード出力によるイベント解禁で、
感染源ではないんだったわ、自分が感染源になれたわけではなかったんだ
かさねてすまない
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f7d-IdAT)
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2020/02/25(火) 12:35:54.80ID:XTrmXlTt0
あぁなるほどやっと理解した
感染注意とか書いてある記述があるのはそのためか
「感染源」っていう自力開放者限定のそれになるためには>>321の例ように条件が増えて
普通にイベント起こすだけなら>>320が言うようにHEROIC+条件2つでおkってことか?

注意喚起してるってことは感染でイベント起こしたROMは感染源の条件満たしても二度と感染源にはなれなかったりするのか?
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6bDb)
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2020/02/25(火) 12:51:19.30ID:0Azw4jb0a
>感染でイベント起こしたROMは感染源の条件満たしても二度と感染源にはなれなかったりするのか

ROMじゃなくてセーブデータごとじゃないかな
とはいっても試したことは無いんで確実なことは言い切れなくてごめん
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736a-p4c1)
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2020/02/25(火) 18:49:21.85ID:81Cel0Sj0
けんぞくぅは14迷宮突入だけじゃなく、14迷宮をさらに2〜3F進めるっていうのも
条件の1つになってると思う。他条件かわらずに2〜3進めてロードしたときに出たから

つかヒロイックで14迷宮踏破しようとすると
100時間超えなかったとしても近い時間かかっちゃう気するんだが
みんなどれぐらいのタイムなんだろう・・・
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-IdAT)
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2020/02/25(火) 23:14:24.81ID:KCVm9TRm0
5のセスタスってそんな強かったっけかな…
あのゲームは毒沼とワープゾーンまみれの宇宙空間で無限湧きする即死耐性無しFOE相手にゾンビパウダーぶっかけまくった記憶しか残ってなかった
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-W44n)
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2020/02/26(水) 00:46:18.39ID:oa/6utne0
あそこまで極端じゃなくてもいいから粉骨砕身があったらもうちょい補助運用でも使いやすかったのになと思う
Vだと衝撃は言うまでも無くだけど、連撃はチェインキラーや三途渡しみたいな必殺技級の追撃スキルと相性が良かったんだけど
地球にあんな変態追撃スキルは無いってのも火星人には辛い所だ
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-Y96Y)
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2020/02/26(水) 06:42:57.88ID:iel0SFBc0
>>351
5のマスラオ使ってるならわかるけど今作も武器ATKがかなり重要でカラドメインだとポリュの2倍近く火力差が出る
ステ傾向が新1 のガンに近いからサブシカのミリオン型は五輪並みの火力出せるしサブヒロのレジメントはブーストなしの本職超えてくる
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6a-oL1e)
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2020/02/26(水) 11:01:24.48ID:KO3oNRgZ0
>>336
正確には、B1進入時点でwikiに書かれたパターン2の条件1〜4のうち
100時間しか満たしてない状態でロードしてもクエスト発生せず
その他の条件は未だ満たさないまま、2〜3F(正確にはわすれた)進めて
ロードしたらクエスト発生した
だから「14迷宮をさらに深く潜る」というのも発生条件を加算する要素になってるかなと
全く別の条件を偶然満たした可能性もあるけどね
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6755-YAP0)
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2020/02/26(水) 17:34:23.54ID:0QiwQiMn0
今作の拳セスはチェンブラというか自身以外が使える高確率全縛りが無いのが一番痛いな
あの手のスキルがあればリードブロー一直線できてシールラッシュも載せられるから最終盤以外は火力十分だったんだが
まあセス複数運用すればいけるけど情報無しでそんな編成にたどり着く人はあんまいないだろうし
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/02/26(水) 18:56:05.37ID:WAiQtu9C0
セスもリパもそうだけどSPきつい職は探索パとボスパで分けると大分使いやすいな
というか今回ザコの耐久に合わせるとボスでTP不足しがちだからPT分けるのが最適な気がする
経験値DLCないと面倒くさいが
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6702-ylVG)
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2020/02/26(水) 19:30:19.16ID:9EDYdqIn0
ボス戦と雑魚戦で求められる性能は違うけど、両方に役割を持てる職もあるから
そういう職を軸に面子を集めたらだいたい8か9職くらいが装備代や経験値の負担と柔軟性の釣り合いが取れて楽だった
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-YVXJ)
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2020/02/26(水) 21:07:51.33ID:Fa89caMJa
ようやっと世界樹ノ迷宮まで来れた
でもあのFOEどもなんなの
ああ楽しいなあ畜生
(骨竜に一騎PTのハイやショーを睨み殺されたり全てを刈る影ツインズと上下する床が思い通りにならんことに右往左往しながら)
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-X91k)
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2020/02/26(水) 22:03:59.04ID:oa/6utne0
個人的には足りない部分を消費アイテムや武器スキル使って上手く切り抜けて行くのが楽しいと思っているけど
通しでセスタス使うならボスか探索かどっちかに割り切らないとかなり使いにくいよなぁ…
まぁ最悪ショーグンの陣スキル使ったら突っ立って防御しているだけでも仕事することはするんだけど
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-Y96Y)
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2020/02/26(水) 23:55:15.84ID:iel0SFBc0
アームズとバフ2デバフ1で真ヨル相手だと
ハバキリ2ショーゾディ五輪→1000×α
カラドポリュセスシカのクリなし→700×α+300×α

セスは怒涛2闘魂闇討ち1でこのダメージ
バステの怒涛1闘魂闇討ち3だと1300×α+500×αになるので結構ダメージ出てくる
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e54-J27t)
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2020/02/26(水) 23:56:23.10ID:dIy79AOd0
>>366
私は18ヶ月くらい前に一騎やリンクの着火に試してみて不採用になったきりで
ダメージも期待値235%くらい?じゃなーって認識だったんだけど……
期待値云々じゃなくて、リアルラックが仕事してヒット数が稼げれば一緒に撃った五輪よりダメージ出せる事もあるってくらいの話なのかな?
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/02/27(木) 01:08:39.00ID:U7OJr2/K0
>>368
ちょっとそれはダメージ出過ぎ
セスシカATK=400(カラドボルグ)が真ヨルDEF255へ通常攻撃
強化弱体: アームズ1.3, ブラッドウェポン1.45, 攻撃の号令1.35, 削弱1.25
パッシブ: 闘魂1.3, 怒涛2.0, 夜族1.2, 闇討1.2

基礎=147.271
最終=基礎*アームズ*闇討*相性1.5*共通枠合計→1,192〜1,253
追影ポリュ→351〜383

同じ強化弱体で無明飛鳥特異点レストアエーテル乗ったハバキリ五輪(ATK440)が期待値で4,842ダメージなんで、
低確率だけどミリオンラッシュで6回以上出てほしいな
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-Y96Y)
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2020/02/27(木) 01:40:40.58ID:NSklYrQ70
>>371
ブラポンはサブだし怒涛は2つって意味だから条件違うなそれ
後宝珠つけてるからATKは420だ
リードブロー比較でやるなら闇討ち1怒涛2噛みつきで2000前後出てリードブローは2400前後だから使い分け大事
闇討ち3怒涛2のミリオンは最低2000噛みつき2900リードブロー3200なので追加効果考えると噛みつきが良くてダメージ稼ぎたいならミリオンが良くなる
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-Y96Y)
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2020/02/27(木) 08:49:37.19ID:NSklYrQ70
>>376
刀型なら状況次第でシール4桁出るサブショーか即死付きのシノだな
簡単に言うと五輪のヒット判定が一回に対してセスシカミリオンは最低2回とクリとミリオンがあるからダメージの振れ幅が小さいってこと
ダブアクないアクブ状態の属性付き跳弾みたいな感じ
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/02/27(木) 15:38:43.76ID:eVrf664U0
セスタスくんは最強武器の素材が真っ先に入手可能になる職だから……
攻略PT時代ならそれを用意出来れば無双できるから多少はね?

(金を用意できるとは言ってない)
(DLCの金策クエ使うとしても繰り返しが面倒だから第5~6迷宮くらいまでは進めたい)
(その頃になるとリーパーの最強武器素材も入手可能になる)
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c305-cPz8)
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2020/02/27(木) 18:10:35.97ID:t7P9JeVU0
セクタスさん防御無くて体力あるせいでむしろ死ぬ
同期のリーパーさんはバステもデバフもできてしまうのにタンクみたいにしぶとくてピンチでも立て直せる
最強鎌が複数対象全封じなのは嫌がらせか
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-X91k)
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2020/02/27(木) 21:04:53.35ID:0OcYRijr0
不遇職と言われるゾディ、セス、ペリの中で一番使いにくかったのはセスだな
ペリもゾディも序盤強くて失速して後半また持ち直すわけだが、セスは序盤ちょっと弱いなと思ったらそのままずっと弱いまんまというか…
サブクラス解放してからは大分楽になるけど、そもそもサブ解放したら全体的にゲームバランスが緩めになるからそりゃ楽になるだろうよっていう感想が強い
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-YVXJ)
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2020/02/27(木) 21:31:24.30ID:j4h73DUda
レンパラで汚物は消毒だ〜!!とか
シノドクで毒霧からの霊◯◯斬とか
ファマシカで目覚ましシャドバとか

ブシガンヒロで魔弾一閃レジメントレイブとか
プリショーハイでアームズ英雄力戦W一騎とか

そういう各人の役割分担がハッキリした連携をもって
ボスやFOEにトドメ刺すの気持ちいい(リーパーに各種瘴気を撒かせながら)
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-IXu2)
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2020/02/27(木) 21:39:07.76ID:c6q5HNtWM
挙げられたアタッカー以外ではメインドクトルマグスもなかなかに不遇
回復職なのに再生帯の時点でプリンセスにとってついでに過ぎないリーンフォースに劣り
再生陣を★にしても微量過ぎてソーマプライム投げる羽目になる。デバフも結界もリーパーに劣る
なまじパッシブが優秀で他クラスのサブとしては多用されるんだから不遇じゃないだろみたいな空気が一層悲しい
反魂が最速なのは強みだけどサブで1取れば充分だし

>>396
リーパーの連携要素で強力なのはブレイクでは
リーパーがいることで序盤のインペリアル「ですら」実用になる
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-X91k)
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2020/02/27(木) 21:57:53.64ID:0OcYRijr0
ドクはノービス段階じゃブースト衰斬があの時期にしては超性能で、これと探索中の回復だけで十分食っていける
最終的には結界マンになるけど結界が下方修正されてなお強いんだから仕方ない

パッシブと基本ステが優秀なのは間違いないからショーグンの手駒にするといい感じに
我らの武器は二つ!杖!術!剣!ができる
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-IXu2)
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2020/02/27(木) 22:11:03.45ID:c6q5HNtWM
>>400
ぶっちゃけドクトルマグスが回復役だと
ブーストして霊防等→回復スキルだけでは足りないので呼応とか撒いてると手一杯→7ターンも経てばブースト溜まるので霊防
のループでデバフ役兼ねつつ自己完結するんでバステの有無でそんな変わらん
他についででも回復できる職を入れるなら手も空くけど、その場合真っ先にリストラされるのはドクトルマグス
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/02/27(木) 22:12:03.82ID:0+FhFQjE0
ドクは脈動+鼓舞とか呼応+ロイベとかで回復安定させつつたまに再生系使う感じ
バステ時は吸命でさらに回復安定するから巫剣に集中できるし
単品でヒーラーとして使うと行動に余裕がなくて多彩さが死ぬから、パーティ構築が結構縛られる面倒な職ではある
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM02-IXu2)
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2020/02/27(木) 22:35:03.34ID:TjkTykCdM
>>403みたいにヒーロー&ドクトルマグスやプリンセス&ドクトルマグスで組ませるなら
ぶっちゃけヒーロー&プリンセスの方が良くね?ってなってしまうのがドクトルマグスのポジションなんで
ドクを活用したいならサブ回復は要るけどドクの必要性を求めるならサブ回復は邪魔というジレンマが

……え、こんなことで悩むのは俺だけ?
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/02/27(木) 22:43:37.47ID:0+FhFQjE0
>>406
ヒロもプリも封じは期待できないし衰斬の倍率と持続は優位性にならん?
あと残像は攻撃バフより防御デバフの方が相性良いし、結界で2〜3人+予防で2〜3人とかも有りだし
ドク・ヒロorドク・プリがヒロ・プリのコンビに無条件で劣るってことはないと思う
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/02/27(木) 23:08:59.32ID:U7OJr2/K0
>>397
吸命とリインフォースの回復量がほとんど変わらないのにはびびった

縛りもセスタスのブースト瞑想なしのサブ巫剣に成功率と速さで負ける、これはセスタスのステータスが優秀なのがあるけど
居れば何かしら役に立つけど本職の専売特許な要素がもうちょっとだけあれば居て欲しい場面がもっと増えただろうに残念
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e54-J27t)
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2020/02/28(金) 02:11:29.65ID:PB3QtKv+0
セプクは自分以外を対象にできればなあと
性能的にもフレーバー的にも残念ですわ
アンタは腹を切らせる側でしょうが!と言いたい

>>417
裏ボスに跳ね返されて解散したけど、初プレイの終盤はそのスタイルでした
実際対ボスの1戦に限れば弱くないと思います
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/02/28(金) 19:14:40.42ID:J6gS6gsm0
シカとかリパとか業(†カルマ†)背負ってそうな闇系の職業が他にいるのに
ぶっちぎりでヤバイ奴感満載な職のショーグン
目を血走らせたり切腹したり敵味方問わず介錯したりやりたい放題
明らかに厄ネタ扱いっぽい眷属化と最も相性が良いのも「正体表したね」感が強いサイコパス
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-YVXJ)
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2020/02/28(金) 22:58:42.35ID:Z1OKTl11a
ところで、一騎当千PTって畢竟
ハイランダーの英雄の戦いとディレイチャージと血の暴走
ショーグンの一騎当千と飛鳥落としと血染めの朱槍と力戦陣形
プリンセスのラストオーダーと三色アームズ
シノビの分身withサブシカの追影の刃
ファーマーのアイテムアゲインと最後の秘策
がそれぞれ欲しかったの?

ラストオーダーでディレイチャージ2発の破壊力を上げつつ
ファーマーと分身したシノビで6発攻撃して
それら8発の攻撃で一騎当千とあわよくば血の暴走を発動し
最後の秘策でもう1回すみやかに英雄力戦をかけられるドン!
狙いといいますか

いやね、一騎PT作って、ボスやFOEをコテンパンにできたのはいいものの
普段使いできる全体攻撃(に振れるSP)が乏しいせいか、
集団であらわれる雑魚敵を掃除するのがめんどくさくてね……
もとい、レギオンチャージに回すSPが足りんのがおつらい
休養して振り直した方がいいのかな
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-r+hr)
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2020/02/29(土) 00:18:33.80ID:GD/FbgkKp
>>438
3Dはセブンスと区別して欲しいよな
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-W44n)
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2020/02/29(土) 02:12:27.36ID:ToeaMSEU0
Vはプレイヤー側の3Dモデルを製作する予定があったみたいなことアートブックに書いていた気がする
でもビジュアル面だとカラーカスタマイズができるって方向の方がこのゲームらしくて良い
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e54-J27t)
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2020/02/29(土) 09:18:21.78ID:KtWaP6vr0
リメ3は欲しいけど新3は遠慮したいわ
量産型冒険者には許されない特別な能力を与えられた選ばれし勇者様!とか萎え萎えですよ

用意された固定キャラより自分で作ったPTで遊びたくて買ってるから
次があるなら今作みたいにNPCを沢山用意する分のコストを冒険者に割いて欲しいね
ハイランダー筆頭に選択肢が少ないキャラのグラ追加で描き下ろしたり、選べるボイスの種類増やしたりさ
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/02/29(土) 10:31:45.34ID:S/vZo1mO0
5はXよりボイス少ない割に使いやすいなとやり直しててしみじみ
プラスNPC含めかけ声のみに個別に切り替えできたら良かった
キャラ付けが過剰というか一人称とか敬語の有無はこっちで勝手に想像するので固定しちゃうのはもったいない
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bda-DFeu)
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2020/02/29(土) 10:54:12.24ID:XCYBKEwX0
俺は新3ほしいわ
ストーリーとクラシックは、土台は同じでも内容的に違うゲームとしてプレイしてるからどっちもやりたい
まあ新1のストーリーからじゃないとハイガンが使えない上にストーリーキャラそのままってのはいただけなかったが
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3abd-ljZe)
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2020/02/29(土) 11:24:19.04ID:9sdyei9B0
敵も2Dのが良かったな
あんなショボいモデリングにするくらいなら
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-ZhQ4)
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2020/02/29(土) 13:18:07.83ID:kc58sZb70
ブロートの3Dモデルの出来は4の皇子とかワールなんとかさんより劣化してる気がするわ
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-W44n)
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2020/02/29(土) 13:41:20.38ID:ToeaMSEU0
>>463
敵の攻撃が痛すぎることがあるから適時デバフは攻防どちらか使い分けた方がいいけど基本はそれ
いわゆるテンプレパでガンナー抜いてショーグンとシカ入れるといい感じに攻防バランス整った序盤PTできるのよね
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-W44n)
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2020/02/29(土) 17:08:25.20ID:ToeaMSEU0
>>467
序盤を残月だけで駆け抜けるならどっちかというとそっちの方がオーソドックスだとは思う
ただ他者にヘイトバフをかける方式の場合、リパ、ヒロ、ハイランとかの「硬いし他のこともできる」職と組み合わせられるのでベテラン以降で融通が利く
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/02/29(土) 17:48:09.52ID:S/vZo1mO0
>>467
仰る通り陣は回避と相性悪いのでほぼ避けないであろうパラディンと組み合わせて運用してた
後半とか攻撃+バステが当たり前になって全員で受けると欠員が出たりするし、
ディバイドさせると発動が安定すると思う
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-r+hr)
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2020/03/01(日) 00:29:11.06ID:DWRkziSBp
>>475
エクスタシィ!
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-1od2)
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2020/03/01(日) 16:38:24.58ID:DRgtkBlOd
ニコ動にショーグンの陣形スキルでヨルムン倒してる動画があったけど

説明文に同じ陣形スキルを同じ対象に掛けると一度しか発動しないけど
違う陣形スキルをそれぞれ違う対象に掛けると複数発動する
みたいな事が書いてあった
動画では残月と据え虎と乱れ竜を同時発動させてるみたいだったけど
上手くやれば色々応用出来るかも?

既出だったらスマン
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-1od2)
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2020/03/01(日) 20:50:11.45ID:mMZe7vntd
休養はスキル振り直し以外に
レベルダウンによる難易度の調整とか
経験値揃えたい病の人の救済策にもなってるから
ノーコストでスキル振り直し出来るようにするなら
引退以外のレベルダウンのシステムも作って欲しいかなと思う
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074b-p/08)
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2020/03/01(日) 21:13:44.97ID:gwnyge6F0
>>491
というかスキル振り直しをノーリスクにするとゲーム性そのものが変わるぞ
戦闘もスキル振り直しを前提とした調整される可能性高いだろうしな
スキル振り直しまくっての最適解を見つけるゲーになるなら俺は勘弁してほしいな
極まった段階の遊び方の一つとしてならともかく道中で当たり前にそれ要求されるのはキツいわ
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/03/01(日) 21:15:36.75ID:tUmr2K8m0
>>487
俺も面数設定できるWEBサイコロで前衛9、中+後衛10にして似たようなことやってた
けどイマイチ機能しないキャラが出るから最後の1人だけ自分で決められるようにしたらスムーズに回った
普段使わない職とか構成に発見があって結構楽しいよな
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/03/01(日) 21:25:46.45ID:qh14iF5X0
スキル振り直しよりはスキルで段階分けて使えるようにして欲しいな
★にしたら燃費わるわる高火力でしか技が使えなくなるより
★にしたら1~★まで好きな段階で技使える方が熟練のボウケンシャーっぽいやん
普段使うとTP効率良いLv4だけどボス戦なんかではR押しながら決定で★になるとかさ
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/03/01(日) 21:42:36.81ID:tUmr2K8m0
>>496
前に確か日向さんが言ってたスキルテンプレートを2つ登録できるシステムが近いかな
ザコ用とボス用で分けたり採集や稼ぎで分けたり
ナンバリングはザコ用のビルドでボスも対応できるけど、新2はグリモアフォースで無理やりビルド外でブーストさせてたし
Xでも必要火力がザコ>ボスに感じたから個人的にあったら便利だろうなとは思う
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-1od2)
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2020/03/01(日) 21:50:31.18ID:mMZe7vntd
>>497
セカダンがそんな感じだったなぁ
スキル振り直しノーコストで経験値がずれる
もし未プレイならセカダン2あたりやってみてもいいんじゃないかな
セカダン2は個人的にはそこそこ好きだぞ

あと世界樹4とPQでダイス振ってPT決めてたことあったけどなかなか面白いねアレ
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp03-A7qW)
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2020/03/01(日) 23:07:50.39ID:WAHWb6vxp
>>511
いちいち色の数値メモって作り直しはめんどいよな
引退一回やったらもう二度とこの作業したくないと思ったわ
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e54-J27t)
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2020/03/01(日) 23:09:02.63ID:UTTQhS8O0
「修行」は欲しいね
休息は下げるレベルを2〜98(129)の範囲で選べるようにして欲しい
あとは宿泊日数、連泊させて頂戴!
つまるところゲーム性に影響しない範囲で便利にして下さい、とそういう話ですわ

>>487 >>495
おほー凝ってますなあ
ランダム編成はシステムとしてあっても面白いかも知れんね
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/03/02(月) 01:02:24.22ID:Dq3k7iDX0
>>485
ありがとう ちょくちょく自分でも数字間違ってるところ見つけて直したり、足りない部分はこっそり追加したりしてるけど私自身が間違ったりするから怖いわね
検証する人とそれを見てくれる人がいて初めて完成するのがwikiだと思うので、こうしたらもっと良くなる的な不満はむしろありがたいです
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/03/02(月) 08:34:59.59ID:qqDp/Vx90
鎌の最強武器のクレイドルって
死神(リーパー)の対としての生命の始まり(揺りかご)とも捉えられるし
文字通り農家(ファーマー)の豊穣の象徴としても捉えられる
どちらにも似合うダブルミーニングで良い設定だと思うわ

最終装備にネタ系統で居座るカボチャバット君も見習って、どうぞ
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/03/02(月) 11:26:27.10ID:qqDp/Vx90
シリーズ終着点のXスレで言うのもなんだけど
レンジャーの警戒斥候と警戒歩行のスキル名って逆だよな
レンが先行して斥候するから敵に見つかりにくくなる
レンが周りに警戒して歩き方を指示するからスリップダメージが激減する
の方が言葉の意味的に正しい気がする
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f92-hPme)
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2020/03/02(月) 11:48:34.02ID:9zqnzdc90
この斥候は地形把握じゃない?
メタ的にはシンボル化しないし通路とかの前後2方向だと偵察でエンカウント下がるもんじゃないし
モンスターには出来るだけ音を立てないことが重要で漫画にありがちな足元の枝を踏まないよう一歩一歩を気を付けるのが肝要、とかの方がしっくりくる
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-SNZl)
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2020/03/02(月) 19:01:24.28ID:adF5yfh4d
ハイショーシカミスプリの内シカとミスをドクとシノに変えたらグッと安定した上に撃破ターンも短くなった
シカミスの紙防御による事故死となかなかバステ入んなくて無駄に投刃&陣するターンが減ったからだと思う
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-YVXJ)
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2020/03/02(月) 19:29:35.45ID:+ri7Ko9Sa
素のLUCの高さの差か、運良く手に入ったカラドボルグによるATKの下駄ぶんの差かはわからんけど
シノビの方がナイトシーカーより状態異常を撒くのは上手な気がする
闇討ちマスタリあるからシカにバステ入れてほしいんだけどなあ
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-1od2)
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2020/03/02(月) 20:13:46.13ID:d4XfewErd
先週発売のファミ通買って読んだんだけど
巻末情報によると今週のファミ通に新作スクープが載るらしいが
そろそろ世界樹新作かメガテン5の情報が載るんじゃないかなぁとか思ってる
理由はペルソナや13機兵などアトラスの新作が大体出揃ったから(多分)
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-X91k)
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2020/03/02(月) 20:44:05.46ID:+wmHzCXv0
シカはSTR大したことないからガチでバステ入れるなら香焚くのが一番だったりする
闇討ちマスタリは強いけど本職だと特殊編成か金と素材収集に糸目をつけないかしないと安定して生かすのは難しいな
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aad4-rVtL)
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2020/03/02(月) 20:51:57.51ID:5Xk/NT0r0
>>527
前に発表した新規IPのRPGのが先じゃねーかな?
いや、なんか社運かけてるみたいだから進捗がどうなってるか知らないけど

シノビと競合するならシカシノかシノシカにすればいいじゃない
・・・というか、完成されすぎて面白みがないので他の組み合わせを探さなければならない矛盾
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/03/02(月) 22:12:44.32ID:qqDp/Vx90
令嬢つよい……かてない……
シカ/ドク、ヒロ/ドク、リパ/シノ、プリ/レン、ガン/ショーで挑んで属性無効ないと無理と悟ってリパをパラに変えたけど
今度は状態異常で事故ってhageてしまう
シカをリパにした方がいいんだろうな……でもそこは最後の一線なんだよなぁ……
混乱のお香解禁してどこかで畳み掛けた方がいいのかなぁ
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/03/02(月) 22:21:52.14ID:ILn4bYTT0
ブレイブワイド使ってる人に聞きたいんだが、これぶっぱゲーになんない?
自分は序盤だけ使っててソドとかハイが雑魚く見えたからずっと封印してるんだけど
意外と大したことなかったりする?
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-HISY)
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2020/03/02(月) 22:33:51.29ID:Xnl+G7TSd
シカ、リパ、ドク、シノ、ゾディの異常主体でも何とかなったから頑張れ
お香は焚かなかったけど荒ぶる刃解禁される前後でシノの混乱は狙っていきシカで延長狙って何とかしたわ
そちらの見るにプリで予防も覇気も欲しいけど異常も掛けたいし不浄が何処まで許してくれるかで決まると思う
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a68-+wv/)
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2020/03/02(月) 23:00:28.89ID:gf2MZs0O0
単純に威力もあるから後半でも普通に強い
ただカウンターや死に際技持ちがいると迂闊に振れないし最大威力はそこそこ、後半になるとヒロ自身の火力が残像込みでも中の上程度に落ち着くからぶっぱゲーにはならない
あと性質上盾が持てないので実質盾スキルと排他関係にあるってのも小さくないデメリット
ただノービススキルとしては破格なのは間違いない
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/03/02(月) 23:13:22.48ID:Dq3k7iDX0
>>533
サブゾディでも属性止められるのでヒロリパプリあたりのサブに付けられないかね
地獄突きとか瞬黒はデコイ+ハイドクロークでメタれるけど荒れ狂う刃はパラか回避盾いないとしんどい
後は強化5枠かつ状態異常1だと(運次第だけど)いきなりは消されないので前半に闇討溜めて削りつつ、ランダムになる30%前にフォース使ってでも混乱入れたい
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de63-YB4y)
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2020/03/02(月) 23:20:57.55ID:sSbcGf6o0
RPGの難易度ってのがよくわからなくなってきた
ベースになる難易度を作ってからHP増やしたりしてるだけならもう一番易しいのでやるのが
いいわってなってきてる
昔はむきになって最高難易度だけやってたけど
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-W44n)
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2020/03/02(月) 23:52:51.81ID:+wmHzCXv0
まぁザコ戦は昔の作品に比べたらどうやったって作業的になりすぎないようにはなっている
覚えている範囲だと旧2は睡眠と毒の呪言、3は象さんで作業ゲーになったからな
敵が陣形組むようになった4からザコ戦は変わった
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/03/02(月) 23:57:30.94ID:qqDp/Vx90
10回くらいやり直したけどなんとか勝てたわ
途中で混乱入ってラッシュ出来て70%くらいから20%くらいまで削れたのが大きかった
魂削りきれなくて食いしばりされて絶望したけど
最終的にはヒーローのブレイクで有無を言わさず〆れて良かった
というかレジメント連打のヒーローだけ再生の後から攻撃出来たりで完全にヒーローありきですわこれ
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/03/03(火) 00:26:43.05ID:nl8n8tCM0
>>542
モチベ保てる難易度でやれば良いんじゃね
ベーシックは与ダメ1.2、被ダメ0.8だから盾とかバフに拘らずパーティ組めるし
盾、バフ、単独で安定したヒーラーとかは選択肢が狭いから難易度で自由度上げるのも有りよ

ドラグーン、バード、パイレーツ、モンク、ウォーロックあたりがいればなぁ
銃・弓・突剣・拳甲も使用者増えるし
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672c-KeUx)
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2020/03/03(火) 02:18:00.88ID:nl8n8tCM0
wikiに書いてないけど先制撹乱って彼我のLvかステータス差によって発動率ボーナスあるよね
素材稼ぎに序盤の迷宮で戦ってると後列構成100戦以上しても全て確定発動してる
適正Lvの迷宮に近づくにしたがってwikiの発動率に近づいていく感じ
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6a-oL1e)
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2020/03/03(火) 09:08:37.68ID:nfOg49Aw0
>>542
何がわからないのかよくわからんけど、ダメージレースなんだから
何撃で倒せるか、倒されるかが1変わるだけで戦術なんてガラっとかわるから
(むしろあらゆる戦術はこの数撃差をどうやって変化させるかに収束する)
だけ、っていうけど下手にパターン変えるより何より大きい要素だぞ
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-X91k)
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2020/03/03(火) 09:33:40.67ID:cieumf870
>>557
他メンバー次第だけどシノビの速度なら味方の行動に先攻してそれらバフ撒きやすいからシノビである理由はちゃんとあるよ

サブハイは本職いるとグッと強くなるサブだと思う。とくに本職より速い職業の場合
サブブラポン★→本職ブラポン★で上書き延長が可能だしブラッドベールをブーストレギオンチャージで誘発させやすい
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/03/03(火) 10:10:07.92ID:NmQFpSiG0
調査も含めてだけど10周以上はしてる気がする

>>555
簡単にこっちでも後方撹乱★ガンナーlv53ソロで100回調べたけど御神ガ原で9割くらい発動した
東土の霊堂でも100%発動とはならなかったのでなんなんじゃろ……これがlv差なのかLUC補正なのか、元々の値が合ってないのか評価するにはもう少し慎重に調べないといかんけど
今作こんなんばっかりだ
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 067d-ZhQ4)
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2020/03/03(火) 20:18:15.90ID:Yu4I4/oT0
先制系は手番使わない行動ってそれだけで神スキルだからな……
ただ先制照明弾だけはプリの回復目当てで使ってたのが
裏ボスでまさかの邪魔になるって自体に陥って休養で消しました
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-r+hr)
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2020/03/03(火) 23:25:41.47ID:NmQFpSiG0
LUC関わってたら恐ろしい話だよね……
いま世界樹仙人に知らないか訊いてみてるけど多分初出の話だと思う
誰もやってなければ確率の先制発動のやつはゆっくりだけど全部調べるので、気になる方は一緒にやってみましょうー
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp4f-mvVe)
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2020/03/04(水) 00:02:53.34ID:oaBZzn+Fp
>>503
パーティーメンバーから引退促されて田舎に戻ってから覚醒するボウケンジャーも結構いるぞ
なろうの迷宮
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp4f-mvVe)
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2020/03/04(水) 00:05:01.24ID:oaBZzn+Fp
>>554
個人的にはチャッカマンたるファーさん欲しかった
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ba7-LFc6)
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2020/03/04(水) 00:17:07.76ID:vJwmuXaP0
ゾディアックって名前で参戦してるからそれで満足してくれ

>>568
先制挑発
先制撹乱
先制照明弾
防衛本能
先制陽炎
先制クローク
先制スプレッド

ちょっとカテゴリ違うけど危機感知も何かが影響してたりして
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b32-g6LZ)
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2020/03/04(水) 19:06:58.56ID:xBKjbFI/0
敵に影響を与える先制スキルだと新1にも一刀両断と先制スタナーがあったけど、
先制スタナーはスキルレベル依存で、
一刀両断はスキルレベル&敵とのレベル差に依存してるらしい。
ソースは公式パーフェクトガイド()
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacf-Zfv9)
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2020/03/04(水) 21:12:47.02ID:0B+zvexJa
>>583>>587
マジか
マジだった
忘れてたわ、ゴメン

ところで、話は変わるんだけどアレなの?
最後の秘策によるフォースゲージの確定復活バグって
まずフォースブレイクしたキャラが分身して
新しくあらわれた分身が多元抜刀使って
本体が消えるのと引き換えにファーマーのブレイクで
フォースゲージを復活させてもらえるって仕掛けなのかな?
フォースゲージを復活させて貰いたいキャラが
サブシノかそれとも本職シノビじゃないとダメなのか……
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-mvVe)
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2020/03/05(木) 00:59:50.68ID:RqOfsXqU0
>>589
分身で新たに出た個体のフォース使用済みフラグがリセットされてるっぽいのが問題なので、その新しい個体に最後の秘策を当てると確定復活
ファーマーが相互に復活させ合うときはその新しく出た方が多元抜刀しないとダメ(確率1/3のままの古い方を消したいので)
分身さえできればメインがどんな職でも大丈夫よ
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-mvVe)
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2020/03/05(木) 08:36:56.49ID:RqOfsXqU0
先制発動のやつの取り急ぎ中間報告、先に長文注意です
先制照明弾★、先制撹乱★を覚えたLV53ガンナーが御神ガ原で1000回エンカウント
先制照明弾: 発動505回, 先制撹乱: 発動895回

御神ガ原のエンカパターンは「狼/狼, 狼/梟×3, 鼠狼鼠/鼠×2, 草×2/狼, 玉狼玉/狒々」の5つで、
パターン毎の発動率はほぼ差がないのでおそらく発動者のレベルと敵パーティ内の最大レベル(狼=LV28)が関わってると予想
多分影響ないと思うけどLUCを盛るとどうなるか、レベルが敵より下回る状況だと発動率は通常より下がるか、他にレベル差で発動率が上がるスキルはないか等々を今後のんびり調べたい(協力者随時歓迎)
敵レベル高めで前/後列パターンで絶対エンカするいいところないかねえ
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
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2020/03/05(木) 11:49:58.36ID:B9dlODNR0
>>600
IV→V→XはMOBのモデルとかスクリプトの流用とかできたからある程度の短縮はできただろうけど
ハードが変わるとなると1からだから流石に時間がかかりそう
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-8KzI)
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2020/03/05(木) 17:08:48.12ID:gKHScTB3d
ルフランはストーリーは癖が強いけどめっちゃ好きだったわ
あとUIが秀逸。ショートカットキーも多くてなれるとすごく快適になる
戦闘面はパッシブ盛って殴り倒すよくも悪くも大味なバランスだったけど
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
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2020/03/05(木) 17:40:21.95ID:B9dlODNR0
>>608
発売されてるのは大抵やってそうw
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-9kd6)
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2020/03/05(木) 18:29:44.44ID:s8U9SMVtd
>>601
でも例えば流石に3年以上待たされるのは少々しんどく感じるな
個人的にはせめて何らかの派生作を間に出して欲しいかなと思う
まぁXの周回プレイでもしててねって事なのかも知れんが
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7f-xiWk)
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2020/03/05(木) 21:47:52.25ID:6PDo6I/XH
世界樹は自分的にキラータイトルなのでスイッチ版新作が出れば本体ごとを買う事になるんだけど
別タイトルになっちゃうと正直どうするか悩みそう
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-otBQ)
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2020/03/06(金) 05:19:17.55ID:vcID62Jt0
階段アイコンは緑で塗って枠線で囲んでしまう
水辺や穴などは壁として扱わず別の色で塗って枠で囲わない
霊堂の段差も枠で囲わずかつ上の段に梯子を置く

自分なりのこだわり出てくるよね
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b2d-RAjp)
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2020/03/06(金) 21:39:29.85ID:g1CxJf7I0
せっかく第九迷宮をクリアして梯子らへんとしばらくお別れできたのに
埋もれた城跡のライデンジュウにいわされて悔しい
ショックガード持ちのパラディン連れてくれば絶対勝てそうなところがまた悔しい
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o1n2)
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2020/03/06(金) 21:57:59.71ID:KK7zGKRc0
>>658
どんなパーティーでも絶対にできる対策が耐雷ミストを撒くことだ
麻痺対策もするに越したことはないがとにかく耐えて最後に分裂させる暇を与えずに倒しきることが重要だ
というか本職パラのショックガードあっても半端な火力しか出せないと分裂でおじゃんになる
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b2d-RAjp)
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2020/03/06(金) 22:08:37.52ID:g1CxJf7I0
分裂?合体じゃなくて?
ちょっとネタバレされてるようなので落ち着いてみるね

全体雷で誰かが麻痺して崩れていくのが負けパターンなので
これ無効化すれば勝ち確ってわけでもないのか
先進んじゃうかな
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-Lqe9)
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2020/03/07(土) 01:47:44.95ID:J7Mxt7220
5のドラグーン立ち絵が重鎧着て重砲持ってるやつだからパラディン/ガンナーを作って銃持たせてみたんだけど
トーチカとかバンカー置けないしパラディンのLUCじゃ縛りも期待出来ないし防御パッシブも無いしでものっそいアンチシナジーな気がする
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7d-Lqe9)
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2020/03/07(土) 02:03:23.95ID:o67MqCEh0
銃+鎧っぽい装備ってことでガンナー/ショーグンでいいよ
え? それじゃあ防具が見た目と矛盾する?
公式で立ち絵で重装備のショーグンが鎧装備出来ないみたいなガバやらかしてるし気にするな
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-wZIw)
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2020/03/07(土) 02:21:26.70ID:/oNFqVoPd
俺は1周目逆の組み合わせでガンパラで職名ドラグーンにしてちょくちょく使ってたけど
各種ガードスキルと防御で全体回復出来るのはそこそこ便利だった
当時防御で全体回復はスレではあまり評判良くないみたいだったけど
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-Lqe9)
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2020/03/07(土) 06:42:21.95ID:7sAIDwAB0
>>667
タンクらしさを度外視する事になるけどソードマン/ガンナーのほうがいいんでない?
ソードマン側に命中率や行動速度を補正する手段があるから
ガンナー側のスキルと相性いいっぽい、自分で使った事は無いけどさ
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o1n2)
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2020/03/07(土) 10:27:40.99ID:dW/+NY5J0
話の発端のパラ/ガンはガードが必要ない時にチャージショット、ザコ戦で暇な時に後ろでガードして全体回復(ショーグンいるならさらに挑発残月)
これらで十分機能していると思う……まぁドラグーンとは全く動き方が違うがドラグーン自体が世界樹のタンクの中でも異端な動き方するから仕方ない

ガードが必要ない=バステ封じを仕掛けられる要員がPTにいるかどうかってのが大きいな
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-wzO4)
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2020/03/07(土) 14:53:29.13ID:Dhonp74q0
>>685
むしろ現状ヒロとシノしか持ってないせいで被らせるのが勿体ない印象が強くなってる気が
逆に大半の職に持たせることで「被って当然」「状況に応じて使い分ける」をデフォにしてしまう方が損した気分は薄まりそう
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4f-mvVe)
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2020/03/07(土) 19:58:16.37ID:HJNW0an7p
先制撹乱やっぱりおかしい、LV20/1/1/1/1のパーティで地底湖の小迷宮潜ったけどそれでも100回中9割発動した
ギルメンを全部抹消しても結果は同じだったのでNPCのレベルを参照してるか根本的にバグで発動率がおかしくなってるかかね
これは何かの間違いだ……
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-AU1V)
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2020/03/08(日) 02:17:24.33ID:AoCsCHiG0
撹乱★9割なんてかなり露骨なのになぜ今まで誰も疑問に思わなかったんだろう
ガンが存在してるだけでザコ戦の難易度下がるねこれ
後列限定の代わりに発動率上がってパッシブ化して与ダメも増えるアンブッシュじゃん
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ba7-LFc6)
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2020/03/08(日) 11:14:37.85ID:OfJzDEhc0
わたしは脳筋なのでブシヒロにやらせていました
半減してもいいように2回死ねる威力で殴るのです

> とりあえず入れとけ枠
黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが皮装備のクラスに遅れをとるはずは無い
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-mvVe)
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2020/03/08(日) 14:29:47.95ID:sWKMtdB/0
さすがに強すぎるからあれだけどシルバースラストは通常スキルに欲しいくらい便利だった

それはそうと先制撹乱のまとめてきた、やっぱり全てのスキルレベルで発動率高かった
書かれてると疑わないもんだね……シミュレーションゲームの必殺%とか然り
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-mvVe)
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2020/03/08(日) 18:48:16.63ID:sWKMtdB/0
最初に発動率を疑ってここに情報書いてくれた方とデータ・アイデア下さった方々に感謝してます、私は手を動かしただけなので
解析できる先輩の意見では先制撹乱だけが内部設定的に例外なので他は大丈夫だろうと……一応簡単に他のスキルも確認してみますが

>>736
調査中は敵編成パターン毎に記録つけてまして敵数は発動率に影響しないように思います(後列1体のみでも設定より発動率高し)
何か怪しい点が見つかれば是非教えて下さい
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-wzO4)
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2020/03/08(日) 20:13:28.92ID:vBZ8eC580
ガンナーは攪乱と照明弾で先制スキルが2つあるのが原因だったりとか
両方覚えてると両方を1回ずつの判定になるけど
片方だけ覚えてる場合はそれを2回判定するおかしな挙動になっちゃってるとか
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o1n2)
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2020/03/08(日) 20:48:47.72ID:LOyTALet0
>>741
そうだとすると先制スプレッドと先制クローク持ちのナイトシーカーは……自分で使った感じだと確率通りって感じだな
それにこう言っちゃアレだけどシカの先制スキルはガンナーのより習得している人多いだろうからもっと先に異常が見つかっていると思うし
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
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2020/03/09(月) 12:01:05.08ID:zBf1E9GX0
>>751
ファマの全力逃走があれば
居ないなら晶メロン
1方向だけ全力で倒して逃走すればまだ救いはある

まあ諦めて双葉みようぜ
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa5-xiWk)
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2020/03/09(月) 16:18:36.04ID:zBf1E9GX0
>>760
刀は腰に差したまま銃で上段の構えをしてるんだろうきっと
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacf-uTx1)
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2020/03/09(月) 20:21:20.78ID:gmVVBmPHa
初代のhage保存は「マップだけ」保存されて踏破状況は保存されず巻き戻る
そのうえFOEが見えるようになるのは踏んだマスだけだった
なので、全滅後にマップが保存されているから踏破済みだと思っていた地点を探索していると
マップに映らないFOEと突然鉢合わせ・・・なんて事態が
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o1n2)
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2020/03/09(月) 22:14:38.05ID:7zWQVcSB0
なんかのインタビューで読んだけど「全滅しても地図だけは手元に残るあの感覚を」ということで
初代から地図は残せるようにしたんだっけ

まぁ確かにそのコンセプトだと踏破状況の記録は残らないからFOEとごっつんこも計算の内だったんだろうな…
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-AU1V)
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2020/03/10(火) 06:29:33.84ID:SEcnUVeC0
高速HP大回復はバフ消すとはいえコスパ良すぎて回復職として抜けがないから少しずるい
TP回復はザコ戦だとなくてもいいけど1周目はペア共々まあまあずるい

というかプリ自体、バフ・属性付与・範囲回復・TP回復・敵の強化剥がしと他で取りにくいのが揃いすぎてる
デフレで「ついでに回復」が強いバランスなんだからもうちょい他職にくれ
アームズは単体付与で列&乗算付与はゾディに、不屈はメディに、強化剥がしと単体TP回復はドクに渡していいくらい
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-AU1V)
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2020/03/10(火) 09:26:48.01ID:SEcnUVeC0
人気投票関係なくバランス重視で参加職決めた方が良かったと思うなぁ
パラ,砲火ドラ(盾)、バード,プリ(バフ)、メディ,ドク,モン(回復)、ケミ,六属ウォロ(術士)あたりが欲しかった

>>782
全体で見ればデバフはむしろ多くないか? ソド、ドク、ミスは攻防デバフ揃ってるし
リパのデバフは虚弱縛弱が強いってだけの気がする
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-8KzI)
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2020/03/10(火) 10:05:02.12ID:7w+8zsqYd
プリが強職なのは間違いにないけど普通にバフまいて回復するだけなら「普通に強い」レベルにおさまる
でもアームズの唯一性だけはわりとどうしようもないな
特にショーグンをいれるなら最低でもサブプリをいれないと本領発揮できない
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-mvVe)
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2020/03/10(火) 13:45:03.38ID:bzB7wNVO0
>>794
ヒロガン以外の三色技をもうちょい強くするの前提でアームズは属性付与+耐性アップくらいで丁度良かったかもだよね
>>779の言うプリが単体・ゾディが列付与できるとかは同意、特化職の技より若干弱い代わりに色々できる硬い便利屋ポジションで十分だった

あと新作出るなら致命的でないバグは残ってて全然良い(むしろプラス)のでスキルテキストだけはしっかりチェックを頼むぜ……
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o1n2)
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2020/03/10(火) 22:09:33.98ID:w4tYTQt90
全く絵師の違うキャラでパーティー組むソシャゲをやり慣れたせいかあんまり気にならなくなったなそういうのは
……いやぁあの手のゲームって同じ絵師で同じキャラでも「誰だお前!?」ってなること多いしさ
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
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2020/03/11(水) 02:25:03.49ID:WOe7hXXG0
イラストの話といえばハイランダーちゃんが色違いの2種類しかいないの辛いわ
ガンナーとかメディックの絵は沢山あるしパラディンもフォートレスとかファランクスとか代用出来そうな立ち絵あるのに
槍持った軽装キャラって精々ビーストキングぐらいだし
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa09-diOh)
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2020/03/11(水) 14:09:24.52ID:Ska2bQRba
自分は最近第十四迷宮に突っ込みーの雷鳴sageーのしたところで
気の迷いでウラギッタちゃんの小迷宮に首突っ込んで
ボスの部屋の前で足踏みする破目になってるっつーね……
できればそこのボスも十四迷宮のボスも
レベルキャップを全解放してレベル上げきってから戦いたいんだけど
次の三竜とやらが出現するのはまだまだ先なのかな?
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-Q/ZL)
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2020/03/11(水) 15:48:28.50ID:jsZYCT1Q0
ジャガーさんは三竜と裏ボスの中間くらいの強さなので順番的には三竜倒した後くらいが妥当だと思う
レベル90代でも勝てるっちゃ勝てるけどあのシンプルなフィジカルの暴力とやり合うのに表クリア時の装備だとキツい
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6a5-drwQ)
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2020/03/11(水) 16:24:56.62ID:71n3o6dp0
>>837
ウラギッタちゃんだからしゃーない
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-yNY2)
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2020/03/12(木) 12:10:12.03ID:UHJawMjO0
>>847
ナナドラと世界樹は大分違う。とくに無印とそれ以外は
ざっとVFDの特徴を述べると

・SPが経験値と別個で取得するもので、最終的には全スキル取得可
・三人PTが基本で、三人PT×3になるので対応能力が高い
・探索はなく普通のRPG。そしてシナリオは短め

個人的には好きなシリーズだったが世界樹とは別ベクトルで好きなだけでボウケンシャーだから合うとは限らない
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-Q/ZL)
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2020/03/12(木) 14:03:29.56ID:UHJawMjO0
ショーグン側から見たらハイランとかソードマンとかの硬くて命中火力が安定した職は扱いやすい手駒
「全員でフォースブーストして畳みかけるぞ!」というシンプルな戦術が安定して通じるから
ショー・プリ・ソド・ハイはいわゆるテンプレ四職パより使いやすいと思っている
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa09-diOh)
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2020/03/12(木) 16:26:38.93ID:NeEIOszSa
誰いれりゃいいんだろうな残りひとりは>ショープリソドハイ
安定させるためにメディックかパラディンか
搦め手を補うためにシノビかリーパーかミスティックか
はたまた縛りに特化させたセスタスか
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-FLJU)
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2020/03/12(木) 17:18:41.40ID:PcWzLXKUd
>>865
キャラメイク系でこれは正直誰得だと思う
世界樹でも4の数少ない不満点だったな
ミスとモフは前周回引き継ぎ前にキャラ作成しちゃえば二週目頭からでも使えるけど
ペリだけはどうあがいても正式解禁まで本領発揮できないし
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e532-HFzM)
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2020/03/12(木) 18:29:31.62ID:y802qJWN0
>>868
モフは別に大したことなかった
鎚使えるから武器も階層相応になるし
安易に羅刹も使えないから実質頭砕か通常攻撃ぐらいしかやることがない
ミスは毒と回復歩行の二大チートで無双の活躍だったわ
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
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2020/03/12(木) 23:09:05.72ID:0VaiDE7N0
根本的な事聞きたいんだけど
二刀流する時って条件ドロップ狙いの属性付きとか除くと
基本的に上側に攻撃力高い武器持たせた方がいいのかね

例えばシーカー/シノビの場合は短剣/刀より刀/短剣の方が強いとか?
行動速度補正ってサブ武器でも効果あるんだっけか
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8555-cvcl)
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2020/03/13(金) 00:11:37.25ID:ca7Ti5JK0
>>877
SP少なく済んで一騎用の全体攻撃と攻撃以外の仕事もできるようになるサブパラやサブヒロにしてたかな
準備が整うまでは盾しつつシノビが異常入れたらプラス→フルチャ→リンク、リンク後はまた盾して一騎に繋ぐ感じ
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
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2020/03/13(金) 00:40:51.42ID:QdpQmNKM0
>>884
サンクスそうするわ

あとぼくはエンリーカさん見た目が好みに合わなすぎて後半のプレイモチベーションゴリゴリ削られてました
あの人ベルンド工房ちゃんみたいな見た目だったら良かったのに
それかネイピアさんに同行してもらいたかった
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c67d-FfQu)
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2020/03/13(金) 01:49:01.22ID:cZtgf0hF0
聖騎士ししょーの通常ドロップは鎧のかけら
レアドロップは盾のかけら
条件ドロップの勝負下着は手と足を縛って倒すことで抵抗できない状態で脱がせるという羞恥プレイを味あわせた末に手に入れることができる
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ede3-K6Eg)
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2020/03/13(金) 16:25:20.96ID:YlnUChZP0
エンリーカ最初は何だこいつ胸に風船なんか装備しやがってと思っていたんだが
言動追っていくうちに最終的には好きになってたな
あんな王女になら引き摺り回されもとい率いられてみたいわ
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-FLJU)
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2020/03/13(金) 17:39:37.52ID:6mPsozuPd
海賊王女自体は嫌いじゃないけどシナリオ中でミュラーが王女の引き立て役みたいな扱いだったのが気になった
海賊王女と絡んでるときだけミュラーの精神年齢が▲40歳されてる感
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5a7-FPhP)
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2020/03/13(金) 19:41:14.41ID:QjAGGM7B0
シナリオライターが後々エンリーカに言わせたい決め台詞をプレイヤーが選ぶまで進めないシナリオ構成は控えめに言ってクソだと思った
ああいうのは固定キャラが主人公のゲームでやってくれよなー

>>898
引退130でラストオーダーと占星時軸と力戦陣形を重ねた強化弱体山盛り圧縮上段メテオなら1ヒット1万オーバーで確実に2万に届く計算(多分)っすね
それが簡単かどうかはプレイヤー次第かなって
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-Ix3N)
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2020/03/13(金) 19:56:59.65ID:42/ZNlO80
UI新しくなって高速戦闘できる新3はswitch等で是非遊びたいけどストーリーはどうでもいい派
ストーリーPT優先でバランスとシステムを作っていく印象だから内容以前にそっちを先にどうにかして欲しいけどね
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 852c-ABTo)
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2020/03/13(金) 20:25:06.93ID:IFOU01En0
ストーリーがあるとストーリー職クソ優遇されるから実質クラシックにも悪影響出るんだよなぁ
Xにも優遇職ある時点でアレだけど
作り込みが粗くて偶発的に優遇職が生まれるのか、制作側がお気にを推してるのかで印象は大分違う
1〜3は前者、4・5は格差少なめ、新とXは後者に感じた
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
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2020/03/13(金) 21:31:53.05ID:QdpQmNKM0
5のラスボスの赤い竜は何も悪い事してないのにボコられてかわいそうだった
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6da-FfQu)
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2020/03/13(金) 22:01:01.22ID:/TVWV+VJ0
幽冥がむしろ設定的にも裏ボス感あったな
星喰はわりとポエムの人にとっても敵だしラスボス感ある
あえてそうしたのかもしれないが

あと6層のキチガイさで言えばXはかなり上の方に来るピーポーピーポーピーポー
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-UZDU)
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2020/03/14(土) 04:52:55.09ID:Bif/EaIM0
>>919
俺も好き
最高だろあの高田純次感
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6177-gja5)
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2020/03/14(土) 05:13:03.77ID:1TuEgeph0
せやな、Xの2週目終わったら3の3周目やるか…(真ルート見てない)
https://pbs.twimg.com/media/DPxLO6MU8AEmaEP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DFbQkTsUQAAQyFS.jpg
https://pbs.twimg.com/media/BEnrJLSCUAESc-7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B6o6yp1CUAAFxdE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DB0DQ2QV0AETWr8.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbmWWBdU0AA7AL7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B53fhNYCYAEA9_c.jpg
0956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6932-yNY2)
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2020/03/14(土) 20:30:31.13ID:0HfEls0J0
海外版だと有志のバランス調整パッチが出てるが
フルガード連続使用可とかスキルツリー大幅変更とかいろいろぶっ飛んでるわりには
ソードマンのリンクは初撃がちょっと強くなっただけとかでうーんて感じだった
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5a7-FPhP)
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2020/03/14(土) 22:01:06.56ID:qQFAL+WB0
職性能のバランスに一家言あるプレイヤーが一定数存在する、というのがどう巡り巡ったらソシャゲにしたら良いという結論につながるのか全くわからんが
コミュニケーションとるつもりなら自分と異なる意見を厨扱いするのはやめた方がいいと思うわ

>>951
イツモタルシスヨー
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8555-cvcl)
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2020/03/14(土) 23:47:12.37ID:1xgrn/Ax0
>>951
巫術:立乙

キャラ愛だろうとなんだろうと性能に過剰に拘るのが性能厨ってイメージだな
まあそもそも万人が満足するバランスなんて無い以上こういう調整案的なのは話の種程度で真面目に考察するようなもんでもないが
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d5f-M7Q/)
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2020/03/15(日) 00:11:21.64ID:5FfltLoa0
性能にこだわる理由にもよる
全体のバランスを見て露骨に強い、弱い職の修正を求めるなら性能厨ではなくバランス厨

ただし普通に意見出してるだけの人を厨呼ばわりしてはいけない
周りの迷惑を考えないような奴なら厨でいい
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-Q/ZL)
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2020/03/15(日) 00:43:46.06ID:oiO9aocs0
>>965
酷いのになると会話になんないうえに、情報収集能力に欠けて視野が狭いからな
世界樹に限らず色んなゲームの攻略wikiの米欄には他人の意見を一切聞かない性能厨がたくさんいて
色々運用案出してやってもゴミゴミチートチート言うばかりでうんざりする
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82da-aLdF)
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2020/03/15(日) 07:47:35.46ID:H1smwODy0
>>971の指摘通りで最近まで据え虎の陣ゴミ言われてたのに動画出されると仕様の記述変わったりと散々だったからイライラしてたすまない
みらいちゃんも無双フォースも動画やギルカから始まったことだから検証してる人には感謝です
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMc9-fnVW)
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2020/03/15(日) 08:16:19.65ID:8YZUbudtM
もしかしてWikiに最初から正解が書かれてないと怒るタイプ?
書いてるのもプレイヤーなんだから反映が第一発見者より遅れるのは当たり前なんですぜ

それに、特定の戦法が刺さるというのと通常プレイの使用感がゴミなのは両立すると思う
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-Ix3N)
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2020/03/15(日) 08:37:38.19ID:96jZXKuh0
着痩せしてるだけってことにできないか>ハーバリスト
デカいのはもちろん好きだけど胸部露出してないのも大事で、好きに想像できるし男設定にしてもいい
シュレーディンガーのおっぱいを愛でていくぞ
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5a7-FPhP)
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2020/03/15(日) 09:07:48.81ID:B7CxBa/x0
>>971 >>980
ある要素について自分が強いと思っても弱いと思う人はいるし、その逆も当然あるよ
自分がイケてると思う運用案を披露してそれが相手に響かなくても、相手を無見識と断じて憤るよりギャップを楽しんだ方が健康的ですぜ
なんなら相手の方が上手故の見解の相違かも知れんしな

wikiの「サブクラス選択」の投票結果なんかはプレイヤー毎の違いが楽しめるお勧めコンテンツっすね
自分のお気に入り編成と比べてみたりするのも楽しいれす
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8217-FfQu)
垢版 |
2020/03/15(日) 09:41:49.24ID:Jq62iuf50
「○○より火力が低い」程度の弱さなら全然気にならない
職単体の性能よりパーティ全体でコンセプトが成立する事を重視してるんで
まあセスタスやセカダン2ガンナーみたく欠点が多過ぎるとう〜んってなるけど
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