【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1乙
支援型ハイランダーとか鎌を振らないリーパーとか前衛職を後列で使うのすきなんだが盾職以外で他に何かあるだろうか 妨害に専念するセスタスさんとか飛び道具で戦うブシドーさんとか?
>>1
決死の乙 また表クリアした
あとはかぼちゃ殴るだけだから進める気力が無くなる
また初めからやり直すか >>5
指揮型ショーグンとか消耗品の残像作るヒーローとかソードマンならぬガンマンとか >>9
服と軽鎧職のためのvit上がる新防具作れる素材が取れる霊堂パックを待ってます >>1乙の構え
ところで、ゲームの序盤からインペリアルを使うなら
ソードマンに剣士の心得+ソニックレイドしてもらうのがいいのかな
どちらも使ったことがないんでわからん ドライブ撃ちたいならリパの鈍弱、エッジメインならプリのアームズが欲しい >>13
ペリ使うなら基本的にコレ抑えておけば問題ないね
あとコンバージョンは現存TP+回復したTPになるのでもったいないとか思わずブレイクするなら早くした方が仲間と連携しやすい >>1
乙食コアラ
>>13
両方揃えてチャージエッジ後のターンで同時にブレイク切るのも強いな 肉弾残像面白そうだけどタゲ管理難しいよね
後あれって残像ブースト乗るの? >>1
乙
序盤ペリはコンボ少ないからゾディと組んでアサルト連打の方がゲージ削れる
残像はブースト中は肉弾も対象だからミラージュ連打オススメ ありゃ途中で書き込んでしまったわ 特異点定理は乗らないらしい
スケープゴートもいいけど4人以下のパーティにして大勇取るのもよさそう 序盤ペリはTPさえあれば最強のアタッカーになれる
神気のオーブ(TP150増加)だけ引き継いで2週目するとめっちゃ楽しい 1週目はヒロレンリパの3人で実質ミラージュエッジと肉弾のダメージだけで真ヨルsageました
リアガ受けたヒロがHP最大の残像をターン最後に産み出し次ターンにスケゴでヒロとレンを庇わせて肉弾
リパはデバフかけて自前でHP回復
相手の攻撃によっては残像が思うように消し飛んでくれないときがあるのが悩み >>21
逆に言えばそこまでしてやっと序盤だけ使い物になるペリさんクソザコすぎるんじゃないですかねw オーブは要らなくね?あと序盤ペリはぶっぱだけで事足りると思う 一騎当千の最大火力はフルチャ以外だとチャージエッジからの発動になるかな?
パーティ単位でチャージ活かせる構成なら強い >>24
最序盤だと盛りに盛ったアサルトドライブLv10ブチ込んだら大概沈むからな
ペリって確かにTP足りないことは足りないんだがチャージ→アクセルを最速で実現しようとしたら困るのであって
下手を撃たなきゃコンバージョンで得たTPでフィニッシュできるようになっている ペリがTP足りない雑魚みたいな感じに聞こえてしまったようで申し訳ない
ただ何も考えずにイグニッションドライブ連打やチャージ→ドライブが出来て楽しかっただけなんだ まあ序盤はペリ以外もTP足りないからね
ゴーレムもショクパ数発しか打てないからフルチャリンク速攻のほうが楽だし 斬属性の攻め手が足らないと花獣はTP切れの泥仕合になりがちだった 自分は花獣どころか中盤ぐらいまでTP切れの泥仕合してた 発売日買いで最初に作ったPTは表クリアまでの全ボス20T以上かけて倒す低火力PTだったわ… 序盤のインペリアルはプリンセスのアームズつきのナチュラルエッジで雑魚掃除するか
リーパーの鈍弱を浴びせた大物にアサルトドライブを撃ち込むのがいいのかな
みんなアドバイスありがとうね
と言いたいとこなんだけど、>>19はなぜにインペリアルをゾディアックと組ませると?
エーテルの輝き+三色アームズつきのナチュラルエッジでもないだろうし、わからなくてすまない……
>>22
なにその卑遁・影分身無限爆破の術(?)は
もとい、NARUTOの卑劣様みたいでえげつない方向にカッコいいな (っと、もしかして、アストロサインでアサルトドライブの消費TPを踏み倒すってハナシだったのかな?) 花獣と言えば、私は催眠・強化弱体増し増しブレイク込みのアサルトドライブでワンパンしたな
ドクの弱体も入れたからワンパンじゃなかった >>34
そういうことだね
ただゾディもペリもアクの強いアタッカーなんで序盤はいいが中盤くらいから両用するのには工夫がいる ゾディは同じ遠隔かつ範囲攻撃に長けたレンジャーと組ませると
雑魚(特に数で押すタイプ)の殲滅が捗る
逆にボス戦の火力が不安になるが >>18
乗るのか
ブースト使わないなら眷属にして瀕死残像作ろうと思ったのに >>28
全体技だっけ。今まで以上に限定的な使い方になりそうだがワイドエフェクト確定と考えればいいか >>39
カオスドライブって皇子が使ってた10回ランダム攻撃のやつでは?
ファフニールの三色ウェイブの物理版みたいな ペリは三色ドライブ微妙だったから消してそれ作っても良かったな >>40
そうだった。ずっと全体だと勘違いしたままだった 威力150%×10回ランダム/TP80
もしくはブレイクか コンバージョンとかいらんかったんや
いやマジで
ブーストはともかくブレイクは正統派な火力強化要素が欲しかったです コンバージョン没収されたらめちゃくちゃ困るってくらいペリを支える技なんだけど
カオスでもオーバーでもなんでもいいから攻撃スキルにプラスTP回復つけてくれたら良かったなとは思う イグニッションにTP消費減少つけてブレイクはオバドラにするってのはどうだろう ペリのブレイクが攻撃じゃないのはチャージエッジがあるからだと思う
ヒロとセスは低ATKかつチャージ倍率が低く、ゾディはアストロサイン自体の倍率が低いから許されてるけど
ブレイクに昇格したオバドラを2倍の威力で撃てたら大変なことになりそう >>44のはコンバージョン前提のトンデモ消費TPのせいでザコ戦とかイグニッション中にすぐ枯れるのがまずいって話では
支えてるというよりかはマッチポンプなんだよね……
味方にTP回復/カットしてもらってる分の手数が多少戻るといいよねっていう >>48
確かにそれはもっともな話だ
かといってチャージ技が星術にしか乗らないゾディみたくチャージエッジがドライブにしか乗らないってのはそれこそ違うし そりゃザコ戦でバンバン撃ってたらガス欠早いでしょ
そのためのエッジだし4の仕様は終盤解放だからこそだと思うな >>49
ドライブがコンバーション無しでイグニッションしても回せる燃費だったらそれこそプリなんて目じゃないくらい強キャラになっちゃうが… 4の時そこまでTP不足に悩まされたかなと思って4のwiki見たら
同レベル帯のTP自体はそこまで変わらないのに
ドライブの消費TP倍以上になってんのな いずれにしてもチャージ&ドライブの消費は高すぎると思う
コンバージョンありの環境でももうちょい下げられるはず >>55
ガンナーは前衛できんし無属性複合攻撃もないやんけ >>53
4はコンバーターの回復量も多いし、ザコ戦ではフィニッシャー(+ワイドエフェクト)も大きい 4のアクセルが最大消費22・チャージが18(TP180くらい)
Xのアクセルが最大60・チャージが40(TP300くらい)
これでインパルスの回復量がむしろ減ってるからまずいと思うんだが…… 4はアムリタとかハマオの性能が低くオマケに入手し辛かったし
一方でXは下手な動き方するとペリじゃなくてもTP枯渇するから
TPに関してはバランスの取り方の方向性が根本的に違う気もする >>52
じゃあ威力調整すりゃいいだろ
ツバメ毎ターン打ちたい!って言ってるやつに同じこと言うか? 威力減衰させて何発も撃てるようにしたらそれもうドライブじゃなくね? >>56
命中バッチシで遠隔で後列狙えて確定スタン持ってるぞ
無属性複合攻撃は三色チャージの威力が高いから別に要らんかなーって
真面目な話、仮にドライブ安かったところでそこまで突出した強さにはならんと思いますわ 命中バッチシってそれデフォの状態じゃスナイプだけじゃんとか
確定スタンは1回きりじゃんとか クックック……
ハーッハッハッハッ!!
どうやら我が半身が表クリアに成功したようだ…。 >>61
俺が皮肉っぽい言い方したのが悪かったよ
俺が言いたいのは「威力下げればいい」って意味じゃない
分かってくれるよな? >>64
御存じない様ですが、実はチャージショットには命中補正がしっかり入っていてですね……
1回きりの確定スタンは、自分はもう滅茶苦茶に強いと思いますがそこらへんはプレイヤー次第なんでしょうね ガンナーの三色がチャージだけと知った直後は何だこの糞調整と思ったモンだが
実際に使うとディバイドの陰で大ダメージ出しまくって前言撤回したわ
跳弾と違ってアクセ枠をキープできるのも大きい ガンはクイックのお陰で雑魚戦でもコンスタントにチャージ撃っていけるからな ドライブ強いって
プリリパショで補助すれば
一閃くらいの火力出るから すいませんそれだけ乗算積めばほとんどの火力職大ダメ出せるんすよ そこまでしないと他の火力職に追いつけない火力特化(笑)職ってだけですよねw
サポート役のガンナーにすら劣る攻撃性能ほんとに恥ずかしくないのゴミペリさん オバドラにチャージエッジ乗るのがまずいならチャージエッジが無属性には乗らないようにすればいいのでは?
イグニッションするためにTPが欲しいのにコンバージョンしたらイグニッションできなくなるとか悲しい
いや真面目にドライブの消費重すぎ
リスク有りのロマン砲なんだからコストはそこそこでええやろ 当てるところが一番不安定な分、当てた後はパッシブとインパルスで回収していったり火力上がったり奥の手を使えるようになったりで見返り大きいのが面白かったよね
あ一応Xペリの名誉のために言うと4より命中上がったのと陣運用ならガンナーより強い(サブペリのソードマンもだいぶ強いけど……)
フォースが歪みと格差を生んでるからいかんな、何のシステムが良かっただろう 1か新1のブーストシステムが一番相性いいんじゃない?ドライブの高倍率にさらに倍率ドン出来るんだし ザコ戦や攻撃範囲まで含めると4のバーストじゃね
ダブスラで最速物理攻撃、(4のTECなら)三色バーストで最速属性範囲攻撃
突撃の号令でドライブブーストもできて、チャージエッジ+ジオインパクトとかで超威力の全体攻撃もできる >>73
これは正直ある
イグニ3連ドライブとかほぼ無理だし
逆にコンバージョンのTPが余剰過ぎて(ドライブ連打出来ないし)使い切らずに終わる事ばっかだし ダブアク乗算でガンブシとペリガン比較
クリ逆袈裟+チャージショット×3=3644%(922%)
ブーストチャージショット=1595%
共通枠+36%、最高ATK440(逆袈裟は485)、二刀流&チャージショットにより紙耐久
ナチュラルチャージアクセル排熱=3066%(766%)
イグニッションアクセル=1284%
共通枠+19%、最高ATK483、ドライブターン以外は耐久あり
ATK差が結構あるので相手にもよるがダメージ差は少ない
アクセルは耐性持ちに強く、サブ無しなら倍率差はさらに縮まる
TPと命中率さえ何とかなればなあ ガンナーのチャージショットと比較して
威力足りんよペリのドライブ どちらかと言えば、毎ターンバーストショット撃ってんじゃねえかってぐらいチャージ系の威力が底上げされてる印象うけたな Xは全体的に前提条件や取り回しの面倒臭さを無視して倍率設定されてるから
手軽に使えるものほど強いっていうのに尽きる >>81
手軽さを突き詰めるともうガンナー守ったりバフ列合わせたりするのが面倒で
ブーストレギオンチャージ連打サイコーだな!って思考停止の極みになってしまう脳筋 突に偏りすぎなのがアレだけどかてーはえーつえーのハイランはジッサイツヨイ ハイランダーの欠点はTP回収手段とイラストの少なさぐらいだからな… 自傷する代わりにほぼなんでもできる勇者枠だからなハイランダー
しれっと過去作より運が良くなってたりもする >>48
チャージエッジを全属性攻撃力じゃなくて物理・属性攻撃力にすれば無属性外せていい感じ ハイランってブースト以外のターン何するのが鉄板なの?
序盤はブラポンスピリバ辺り撃ってるけど後半ディレイの合間何するかいつも悩む 何させるか人によって全然違うから面白い
スピアリバーサル連打したり、サブプリ・セスで他の強化も撒いたり、サブヒロ・パラで緊急時に盾使ったり色々
回復に自信あるなら遅くしてフォース無しレギオンチャージでもいいね ハイランダーは自傷さえなければ強いんだけどな
いや自傷は多少あってもいいんだけど割合が高すぎ 元々固いしそんな苦に感じたことないな
鼓舞ロイベ陣回復吸命とかオート回復が充実してれば安易に踏み倒せるデメリットだと思う たまに先にレギオンチャージ出ちゃって皆ごめーん!ってなるのはある
ひたすら強いんじゃなくて相応にデメリットあるのがいい感じ もしかしてみんな終盤はスピアインボルブ使わない感じ?
ブースト中以外のレギチャは怖くてディレイクロスブラポン以外は
インボルブ連打してるけどサブの有用なスキルとか考えた方がいいんかな インボルブは最遅なのがメリットにもデメリットにもなる印象
サブショーでアームズからの双燕が小回りきいて好きだな サブドクでケリケイオン持って呪撃してるな空いたターンは
ちょっと前はトライ・デスだった、クッソ燃費いい サブやPT構成にもよるんだけど暇を持て余したハイランはアイテム投げていることが少なからずある
自分にアクセラやアムリタやブレイバント使うのが有効なことが多いし、速くて硬いんでアイテム投げ損なうということにもなりにくい ブラッドウェポンやグッドラックを撒いて
レギオンチャージやブラックサバスをブチ込んで消費したHPをハーベストで回収しつつ
サブ解禁されたら英雄の戦いを発動しながら一騎当千
手を出す前は怖がっていたけれど、今は頼れる前衛として大好き>ハイランダー あとFOE程度なら武器スキルが入っている槍をサブウェポンに持ってそれを副砲的に扱うって運用もある
リープラッシュやシルバースラストはサブ解放直後でも使えるしそれぞれ小回りが利く
で、ボスみたいに長期戦が避けられない場合は防具とアイテムたんまり持って挑む 令嬢倒せないな
地獄シリーズの飛んでくるタイミングがよく分かんねえ
3ターンごとかと思ってたら変にズレたりするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています