【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F

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2020/03/14(土) 16:45:36.93ID:KaICw0f/K
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/15(日) 15:46:58.97ID:oiO9aocs0
>>5
指揮型ショーグンとか消耗品の残像作るヒーローとかソードマンならぬガンマンとか
2020/03/15(日) 16:04:00.72ID:EafvL/X90
>>9
服と軽鎧職のためのvit上がる新防具作れる素材が取れる霊堂パックを待ってます
2020/03/15(日) 16:23:54.79ID:ps+lWwpQa
>>1乙の構え
ところで、ゲームの序盤からインペリアルを使うなら
ソードマンに剣士の心得+ソニックレイドしてもらうのがいいのかな
どちらも使ったことがないんでわからん
2020/03/15(日) 16:40:25.46ID:49dh+P1h0
ドライブ撃ちたいならリパの鈍弱、エッジメインならプリのアームズが欲しい
2020/03/15(日) 18:01:35.43ID:oiO9aocs0
>>13
ペリ使うなら基本的にコレ抑えておけば問題ないね
あとコンバージョンは現存TP+回復したTPになるのでもったいないとか思わずブレイクするなら早くした方が仲間と連携しやすい
2020/03/15(日) 18:17:01.37ID:31daTWvw0
>>1
乙食コアラ

>>13
両方揃えてチャージエッジ後のターンで同時にブレイク切るのも強いな
2020/03/15(日) 18:30:33.27ID:BrbmLdT90
>>10
使い捨てヒーローしらべてみるね
2020/03/15(日) 18:44:57.16ID:AP2WiCJD0
肉弾残像面白そうだけどタゲ管理難しいよね
後あれって残像ブースト乗るの?
2020/03/15(日) 18:58:33.88ID:96jZXKuh0
乗る、
2020/03/15(日) 19:03:48.54ID:H1smwODy0
>>1

序盤ペリはコンボ少ないからゾディと組んでアサルト連打の方がゲージ削れる
残像はブースト中は肉弾も対象だからミラージュ連打オススメ
2020/03/15(日) 19:05:55.95ID:96jZXKuh0
ありゃ途中で書き込んでしまったわ 特異点定理は乗らないらしい
スケープゴートもいいけど4人以下のパーティにして大勇取るのもよさそう
2020/03/15(日) 19:31:12.96ID:49dh+P1h0
序盤ペリはTPさえあれば最強のアタッカーになれる
神気のオーブ(TP150増加)だけ引き継いで2週目するとめっちゃ楽しい
2020/03/15(日) 19:35:26.78ID:n3SEBBQ40
1週目はヒロレンリパの3人で実質ミラージュエッジと肉弾のダメージだけで真ヨルsageました
リアガ受けたヒロがHP最大の残像をターン最後に産み出し次ターンにスケゴでヒロとレンを庇わせて肉弾
リパはデバフかけて自前でHP回復
相手の攻撃によっては残像が思うように消し飛んでくれないときがあるのが悩み
2020/03/15(日) 19:39:02.65ID:1FwaOnPNM
>>21
逆に言えばそこまでしてやっと序盤だけ使い物になるペリさんクソザコすぎるんじゃないですかねw
2020/03/15(日) 19:40:08.00ID:pzcvz4Qtp
オーブは要らなくね?あと序盤ペリはぶっぱだけで事足りると思う
2020/03/15(日) 19:50:02.67ID:yCT1fL4+0
一騎当千の最大火力はフルチャ以外だとチャージエッジからの発動になるかな?
パーティ単位でチャージ活かせる構成なら強い
2020/03/15(日) 20:07:03.96ID:oiO9aocs0
>>24
最序盤だと盛りに盛ったアサルトドライブLv10ブチ込んだら大概沈むからな
ペリって確かにTP足りないことは足りないんだがチャージ→アクセルを最速で実現しようとしたら困るのであって
下手を撃たなきゃコンバージョンで得たTPでフィニッシュできるようになっている
2020/03/15(日) 20:24:38.19ID:49dh+P1h0
ペリがTP足りない雑魚みたいな感じに聞こえてしまったようで申し訳ない
ただ何も考えずにイグニッションドライブ連打やチャージ→ドライブが出来て楽しかっただけなんだ
2020/03/15(日) 20:50:01.33ID:31daTWvw0
カオスドライブはいつ使えるようになるんだろ
2020/03/15(日) 20:50:24.04ID:H1smwODy0
まあ序盤はペリ以外もTP足りないからね
ゴーレムもショクパ数発しか打てないからフルチャリンク速攻のほうが楽だし
2020/03/15(日) 21:05:22.96ID:YURxO7CB0
斬属性の攻め手が足らないと花獣はTP切れの泥仕合になりがちだった
2020/03/15(日) 21:28:09.86ID:ISRN4bUUp
自分は花獣どころか中盤ぐらいまでTP切れの泥仕合してた
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86da-zWr8)
垢版 |
2020/03/15(日) 21:41:42.83ID:4L3oY9xJ0
発売日買いで最初に作ったPTは表クリアまでの全ボス20T以上かけて倒す低火力PTだったわ…
2020/03/15(日) 21:47:14.06ID:R2Ta+oNPa
序盤のインペリアルはプリンセスのアームズつきのナチュラルエッジで雑魚掃除するか
リーパーの鈍弱を浴びせた大物にアサルトドライブを撃ち込むのがいいのかな
みんなアドバイスありがとうね
と言いたいとこなんだけど、>>19はなぜにインペリアルをゾディアックと組ませると?
エーテルの輝き+三色アームズつきのナチュラルエッジでもないだろうし、わからなくてすまない……

>>22
なにその卑遁・影分身無限爆破の術(?)は
もとい、NARUTOの卑劣様みたいでえげつない方向にカッコいいな
2020/03/15(日) 21:48:56.40ID:R2Ta+oNPa
(っと、もしかして、アストロサインでアサルトドライブの消費TPを踏み倒すってハナシだったのかな?)
2020/03/15(日) 21:56:38.24ID:pzcvz4Qtp
花獣と言えば、私は催眠・強化弱体増し増しブレイク込みのアサルトドライブでワンパンしたな
ドクの弱体も入れたからワンパンじゃなかった
2020/03/15(日) 23:17:48.24ID:oiO9aocs0
>>34
そういうことだね
ただゾディもペリもアクの強いアタッカーなんで序盤はいいが中盤くらいから両用するのには工夫がいる
2020/03/16(月) 00:16:47.57ID:gy3zhBpN0
ゾディは同じ遠隔かつ範囲攻撃に長けたレンジャーと組ませると
雑魚(特に数で押すタイプ)の殲滅が捗る
逆にボス戦の火力が不安になるが
2020/03/16(月) 04:01:43.34ID:dDSV5DWG0
>>18
乗るのか
ブースト使わないなら眷属にして瀕死残像作ろうと思ったのに
2020/03/16(月) 14:33:43.82ID:7PnbMXeeK
>>28
全体技だっけ。今まで以上に限定的な使い方になりそうだがワイドエフェクト確定と考えればいいか
2020/03/16(月) 14:55:00.37ID:OR/BJi4u0
>>39
カオスドライブって皇子が使ってた10回ランダム攻撃のやつでは?
ファフニールの三色ウェイブの物理版みたいな
2020/03/16(月) 15:24:01.66ID:dDSV5DWG0
ペリは三色ドライブ微妙だったから消してそれ作っても良かったな
2020/03/16(月) 15:32:27.40ID:7PnbMXeeK
>>40
そうだった。ずっと全体だと勘違いしたままだった
2020/03/16(月) 15:54:32.78ID:doWEwDund
威力150%×10回ランダム/TP80
もしくはブレイクか
2020/03/16(月) 17:43:56.67ID:h0xv17P30
コンバージョンとかいらんかったんや
いやマジで
ブーストはともかくブレイクは正統派な火力強化要素が欲しかったです
2020/03/16(月) 19:18:52.49ID:gawdk0QZ0
コンバージョン没収されたらめちゃくちゃ困るってくらいペリを支える技なんだけど
カオスでもオーバーでもなんでもいいから攻撃スキルにプラスTP回復つけてくれたら良かったなとは思う
2020/03/16(月) 19:22:56.22ID:dDSV5DWG0
4のペリとは別物だからな
2020/03/16(月) 19:41:49.45ID:LtASJdMu0
イグニッションにTP消費減少つけてブレイクはオバドラにするってのはどうだろう
2020/03/16(月) 20:08:09.27ID:OR/BJi4u0
ペリのブレイクが攻撃じゃないのはチャージエッジがあるからだと思う
ヒロとセスは低ATKかつチャージ倍率が低く、ゾディはアストロサイン自体の倍率が低いから許されてるけど
ブレイクに昇格したオバドラを2倍の威力で撃てたら大変なことになりそう
2020/03/16(月) 20:18:35.81ID:CHD4QGaD0
>>44のはコンバージョン前提のトンデモ消費TPのせいでザコ戦とかイグニッション中にすぐ枯れるのがまずいって話では
支えてるというよりかはマッチポンプなんだよね……
味方にTP回復/カットしてもらってる分の手数が多少戻るといいよねっていう
2020/03/16(月) 20:20:13.29ID:gawdk0QZ0
>>48
確かにそれはもっともな話だ
かといってチャージ技が星術にしか乗らないゾディみたくチャージエッジがドライブにしか乗らないってのはそれこそ違うし
2020/03/16(月) 20:28:01.09ID:LP5bRYBs0
そりゃザコ戦でバンバン撃ってたらガス欠早いでしょ
そのためのエッジだし4の仕様は終盤解放だからこそだと思うな
2020/03/16(月) 20:29:06.87ID:Y7rTLG6U0
>>49
ドライブがコンバーション無しでイグニッションしても回せる燃費だったらそれこそプリなんて目じゃないくらい強キャラになっちゃうが…
2020/03/16(月) 20:37:44.11ID:jkB1GWIN0
4の時そこまでTP不足に悩まされたかなと思って4のwiki見たら
同レベル帯のTP自体はそこまで変わらないのに
ドライブの消費TP倍以上になってんのな
2020/03/16(月) 20:40:46.22ID:LOFAWnje0
いずれにしてもチャージ&ドライブの消費は高すぎると思う
コンバージョンありの環境でももうちょい下げられるはず
2020/03/16(月) 20:40:55.77ID:9uLKk/wi0
>>52
ガンナーやんけ!
2020/03/16(月) 20:42:43.87ID:GaJe7qDEd
>>55
ガンナーは前衛できんし無属性複合攻撃もないやんけ
2020/03/16(月) 20:42:53.73ID:LOFAWnje0
>>53
4はコンバーターの回復量も多いし、ザコ戦ではフィニッシャー(+ワイドエフェクト)も大きい
2020/03/16(月) 20:44:50.79ID:CHD4QGaD0
4のアクセルが最大消費22・チャージが18(TP180くらい)
Xのアクセルが最大60・チャージが40(TP300くらい)
これでインパルスの回復量がむしろ減ってるからまずいと思うんだが……
2020/03/16(月) 20:47:06.05ID:gawdk0QZ0
4はアムリタとかハマオの性能が低くオマケに入手し辛かったし
一方でXは下手な動き方するとペリじゃなくてもTP枯渇するから
TPに関してはバランスの取り方の方向性が根本的に違う気もする
2020/03/16(月) 20:50:35.69ID:hY/yDjDk0
>>52
じゃあ威力調整すりゃいいだろ
ツバメ毎ターン打ちたい!って言ってるやつに同じこと言うか?
2020/03/16(月) 20:55:51.41ID:LP5bRYBs0
威力減衰させて何発も撃てるようにしたらそれもうドライブじゃなくね?
2020/03/16(月) 20:58:12.59ID:9uLKk/wi0
>>56
命中バッチシで遠隔で後列狙えて確定スタン持ってるぞ
無属性複合攻撃は三色チャージの威力が高いから別に要らんかなーって

真面目な話、仮にドライブ安かったところでそこまで突出した強さにはならんと思いますわ
2020/03/16(月) 20:58:39.07ID:OR/BJi4u0
ドライブの威力を1.5倍にすれば万事解決
2020/03/16(月) 20:59:33.81ID:LP5bRYBs0
命中バッチシってそれデフォの状態じゃスナイプだけじゃんとか
確定スタンは1回きりじゃんとか
2020/03/16(月) 20:59:55.76ID:TAQzdIAWa
クックック……
ハーッハッハッハッ!!
どうやら我が半身が表クリアに成功したようだ…。
2020/03/16(月) 21:02:55.38ID:hY/yDjDk0
>>61
俺が皮肉っぽい言い方したのが悪かったよ
俺が言いたいのは「威力下げればいい」って意味じゃない
分かってくれるよな?
2020/03/16(月) 21:05:46.04ID:9uLKk/wi0
>>64
御存じない様ですが、実はチャージショットには命中補正がしっかり入っていてですね……
1回きりの確定スタンは、自分はもう滅茶苦茶に強いと思いますがそこらへんはプレイヤー次第なんでしょうね
2020/03/16(月) 21:28:17.26ID:aUBEYHwP0
ガンナーの三色がチャージだけと知った直後は何だこの糞調整と思ったモンだが
実際に使うとディバイドの陰で大ダメージ出しまくって前言撤回したわ
跳弾と違ってアクセ枠をキープできるのも大きい
2020/03/16(月) 21:39:07.17ID:dDSV5DWG0
ガンはクイックのお陰で雑魚戦でもコンスタントにチャージ撃っていけるからな
2020/03/16(月) 22:08:48.38ID:I+E9Wede0
ドライブ強いって
プリリパショで補助すれば
一閃くらいの火力出るから
2020/03/16(月) 23:02:49.25ID:h0xv17P30
すいませんそれだけ乗算積めばほとんどの火力職大ダメ出せるんすよ
2020/03/16(月) 23:03:55.84ID:8VE6HaAtM
そこまでしないと他の火力職に追いつけない火力特化(笑)職ってだけですよねw
サポート役のガンナーにすら劣る攻撃性能ほんとに恥ずかしくないのゴミペリさん
2020/03/16(月) 23:08:29.58ID:HcsTGfG30
オバドラにチャージエッジ乗るのがまずいならチャージエッジが無属性には乗らないようにすればいいのでは?
イグニッションするためにTPが欲しいのにコンバージョンしたらイグニッションできなくなるとか悲しい
いや真面目にドライブの消費重すぎ
リスク有りのロマン砲なんだからコストはそこそこでええやろ
2020/03/16(月) 23:38:44.69ID:CHD4QGaD0
当てるところが一番不安定な分、当てた後はパッシブとインパルスで回収していったり火力上がったり奥の手を使えるようになったりで見返り大きいのが面白かったよね
あ一応Xペリの名誉のために言うと4より命中上がったのと陣運用ならガンナーより強い(サブペリのソードマンもだいぶ強いけど……)
フォースが歪みと格差を生んでるからいかんな、何のシステムが良かっただろう
2020/03/16(月) 23:44:54.04ID:h0xv17P30
1か新1のブーストシステムが一番相性いいんじゃない?ドライブの高倍率にさらに倍率ドン出来るんだし
2020/03/16(月) 23:52:26.94ID:LOFAWnje0
ザコ戦や攻撃範囲まで含めると4のバーストじゃね
ダブスラで最速物理攻撃、(4のTECなら)三色バーストで最速属性範囲攻撃
突撃の号令でドライブブーストもできて、チャージエッジ+ジオインパクトとかで超威力の全体攻撃もできる
2020/03/17(火) 00:22:33.76ID:aGr0RNSm0
>>73
これは正直ある
イグニ3連ドライブとかほぼ無理だし

逆にコンバージョンのTPが余剰過ぎて(ドライブ連打出来ないし)使い切らずに終わる事ばっかだし
2020/03/17(火) 00:35:32.19ID:rF6MWKe70
ダブアク乗算でガンブシとペリガン比較

クリ逆袈裟+チャージショット×3=3644%(922%)
ブーストチャージショット=1595%
共通枠+36%、最高ATK440(逆袈裟は485)、二刀流&チャージショットにより紙耐久

ナチュラルチャージアクセル排熱=3066%(766%)
イグニッションアクセル=1284%
共通枠+19%、最高ATK483、ドライブターン以外は耐久あり

ATK差が結構あるので相手にもよるがダメージ差は少ない
アクセルは耐性持ちに強く、サブ無しなら倍率差はさらに縮まる
TPと命中率さえ何とかなればなあ
2020/03/17(火) 00:44:30.94ID:u+c+8YM90
ガンナーのチャージショットと比較して
威力足りんよペリのドライブ
2020/03/17(火) 00:48:23.84ID:tnSjqR270
どちらかと言えば、毎ターンバーストショット撃ってんじゃねえかってぐらいチャージ系の威力が底上げされてる印象うけたな
2020/03/17(火) 01:04:54.43ID:8jCl+7Hx0
Xは全体的に前提条件や取り回しの面倒臭さを無視して倍率設定されてるから
手軽に使えるものほど強いっていうのに尽きる
2020/03/17(火) 01:35:11.71ID:Yg+8iRVD0
>>81
手軽さを突き詰めるともうガンナー守ったりバフ列合わせたりするのが面倒で
ブーストレギオンチャージ連打サイコーだな!って思考停止の極みになってしまう脳筋
2020/03/17(火) 01:38:31.89ID:SXm3XTjh0
突に偏りすぎなのがアレだけどかてーはえーつえーのハイランはジッサイツヨイ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
垢版 |
2020/03/17(火) 01:44:22.01ID:UnIzJC3T0
ハイランダーの欠点はTP回収手段とイラストの少なさぐらいだからな…
2020/03/17(火) 03:51:23.68ID:bUfe86Sw0
自傷する代わりにほぼなんでもできる勇者枠だからなハイランダー
しれっと過去作より運が良くなってたりもする
2020/03/17(火) 05:22:18.59ID:7TUy1QIf0
>>48
チャージエッジを全属性攻撃力じゃなくて物理・属性攻撃力にすれば無属性外せていい感じ
2020/03/17(火) 06:24:42.14ID:aGr0RNSm0
ハイランってブースト以外のターン何するのが鉄板なの?
序盤はブラポンスピリバ辺り撃ってるけど後半ディレイの合間何するかいつも悩む
2020/03/17(火) 07:37:00.62ID:OJKXDN9z0
何させるか人によって全然違うから面白い
スピアリバーサル連打したり、サブプリ・セスで他の強化も撒いたり、サブヒロ・パラで緊急時に盾使ったり色々
回復に自信あるなら遅くしてフォース無しレギオンチャージでもいいね
2020/03/17(火) 07:38:16.58ID:AvQQ8H4sd
ハイランダーは自傷さえなければ強いんだけどな
いや自傷は多少あってもいいんだけど割合が高すぎ
2020/03/17(火) 07:48:51.93ID:dYNwFWb1d
元々固いしそんな苦に感じたことないな
鼓舞ロイベ陣回復吸命とかオート回復が充実してれば安易に踏み倒せるデメリットだと思う
2020/03/17(火) 07:58:10.47ID:OJKXDN9z0
たまに先にレギオンチャージ出ちゃって皆ごめーん!ってなるのはある
ひたすら強いんじゃなくて相応にデメリットあるのがいい感じ
2020/03/17(火) 09:50:51.17ID:rF6MWKe70
もしかしてみんな終盤はスピアインボルブ使わない感じ?
ブースト中以外のレギチャは怖くてディレイクロスブラポン以外は
インボルブ連打してるけどサブの有用なスキルとか考えた方がいいんかな
2020/03/17(火) 10:01:58.64ID:JFYkObf90
サブソドでブレイクを使い分けてたな
2020/03/17(火) 10:35:57.63ID:dYNwFWb1d
インボルブは最遅なのがメリットにもデメリットにもなる印象
サブショーでアームズからの双燕が小回りきいて好きだな
2020/03/17(火) 12:11:26.98ID:s5IDWvhSp
サブドクでケリケイオン持って呪撃してるな空いたターンは
ちょっと前はトライ・デスだった、クッソ燃費いい
2020/03/17(火) 12:41:23.19ID:Yg+8iRVD0
サブやPT構成にもよるんだけど暇を持て余したハイランはアイテム投げていることが少なからずある
自分にアクセラやアムリタやブレイバント使うのが有効なことが多いし、速くて硬いんでアイテム投げ損なうということにもなりにくい
2020/03/17(火) 12:52:47.73ID:MHoNNqQx0
ハイラン強いな
2020/03/17(火) 13:08:01.47ID:03L5t65ca
ブラッドウェポンやグッドラックを撒いて
レギオンチャージやブラックサバスをブチ込んで消費したHPをハーベストで回収しつつ
サブ解禁されたら英雄の戦いを発動しながら一騎当千
手を出す前は怖がっていたけれど、今は頼れる前衛として大好き>ハイランダー
2020/03/17(火) 13:20:22.40ID:Yg+8iRVD0
あとFOE程度なら武器スキルが入っている槍をサブウェポンに持ってそれを副砲的に扱うって運用もある
リープラッシュやシルバースラストはサブ解放直後でも使えるしそれぞれ小回りが利く
で、ボスみたいに長期戦が避けられない場合は防具とアイテムたんまり持って挑む
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a101-FfQu)
垢版 |
2020/03/17(火) 16:25:29.90ID:UnIzJC3T0
令嬢倒せないな
地獄シリーズの飛んでくるタイミングがよく分かんねえ
3ターンごとかと思ってたら変にズレたりするし
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6a5-drwQ)
垢版 |
2020/03/17(火) 16:35:48.34ID:3F1m7Ihw0
>>100
いろんな条件があるからこだわりないならwiki読んだ方がええで
2020/03/17(火) 18:10:24.26ID:Oabcjcx/d
基本3ターンごとなのはそうなんだけど
ズラしにくる条件がちょっと多いよな
2020/03/17(火) 19:57:27.76ID:rF6MWKe70
フェーズ以降のサインが分かりにくいと辛いよなー
新1セルさんは大変分かりやすくて良かったです
2020/03/17(火) 20:36:11.73ID:rcGxsSgz0
昼は先人に倣って?アイコンタクトでサインを送ってくれても良かったかも知れんね
2020/03/17(火) 21:58:39.26ID:MHoNNqQx0
固定行動があるんだよ
出る玉増えたあたりを区切りに固定行動が上書きされてやってくる
行動表つくるとわかる
2020/03/17(火) 22:26:18.53ID:S2Wfg+k80
パズルボスは自分で分析するの面倒臭いから最初からWiki見ちゃうな
せめてややこしいパターン変化が無ければ自分でやろうかなとも思うんだが
2020/03/17(火) 23:20:35.79ID:Yg+8iRVD0
令嬢は基本パターンは地図のメモ機能使って簡単なメモとっておいて
戦闘中は次来る属性攻撃を忘れないように数字アイコン(ターン表示用)と床色(属性色)で対処している
2020/03/17(火) 23:42:56.73ID:MHoNNqQx0
まあ令嬢きつかったな
1ターン目からバフ消してきたり即死したり
何回リセットしたか
2020/03/18(水) 00:02:05.71ID:lk7cXTrJ0
その点星食べさんは分かりやすくて良いよね
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