【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F

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2020/03/14(土) 16:45:36.93ID:KaICw0f/K
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/23(月) 00:51:10.02ID:GHmbVo8/0
騙されやすい人です
のAEは大好き
2020/03/23(月) 00:52:31.48ID:iBe7HjNF0
>>315
逆にキャラ設定がもう固まってるキャラが
新しいゲームで設定追加される事があるのが楽しい
世界樹3で初めて作った脳内設定キャラを
別のRPGとかでも使い回してるからそういう機会多いわ
2020/03/23(月) 01:09:27.09ID:iG0DpDOj0
前は選択肢で分岐して違う結末もあったよな
イベント終了して片方読めなくなるのが不評だったのか?
2020/03/23(月) 02:26:44.53ID:W76QmFci0
5人PTで10を超える職業=周回向きだからそういう不満は出にくい気がするけど
単純に納期の問題でイベント量揃えるだけで限界だったとか
もしくはキャラ設定考えるプレイヤーなんて少数派だと切り捨てたか、どっちかじゃね
2020/03/23(月) 02:52:02.53ID:nN1Asqt80
>>316
第一迷宮途中でリストラされたセスタス…
2020/03/23(月) 02:58:46.58ID:irZa0EAy0
セスタス柔らかいのに火力が無いからなぁ、縛り職だから居るだけで縛りプレイとかそう言う体を張ったギャグ
2020/03/23(月) 03:30:54.70ID:pB8niaoV0
劣化ガンナーみたいに感じる
攻撃力が安定しないから雑魚戦しんどいしボス相手は要所要所で縛るので精一杯で一気に決めるにはSPも運も要る
結局攻略ではほとんど大技成功させたことなかったような
一部位だけ縛るなら便利だった
他にさせることなかったし
2020/03/23(月) 04:13:22.53ID:MaMBQkOb0
セスはサブとしては割りと使い出があるんだよなあ、最適解かはさておくとして
2020/03/23(月) 06:14:51.19ID:ZzyNxq94d
セスタス職人の朝は早い
睡眠時間を削った瞑想から繰り出される開幕ファイナルブローは効きが違うぜ
2020/03/23(月) 06:44:49.74ID:Qa11ORTQ0
瞑想ファイナルブローで全封じ決めれば数ターン敵を無力化できるからなー
1ターンしか止められない至高の魔弾とは格が違うなー
2020/03/23(月) 07:38:03.46ID:iG0DpDOj0
>>323
言われてみればVから周回前提でそういう選択肢あったな
Wでも新2でもあった
回収大変なのはUくらいか
2020/03/23(月) 09:59:18.64ID:F0pGmBQ40
3の人口呼吸は誰がするか選ばせてくれれば妄想逞しく出来るイベントだったのに
2020/03/23(月) 11:57:26.37ID:Yvvyt4AoK
うちのセスはリンクマンと組ませて手数で押すプレイしてたが相方はいつのまにかシールドマンになり、縛りはミスに取られ居場所を無くした
2020/03/23(月) 12:29:44.60ID:9NvBGMyWd
寝ぼけてて少し変なニュアンスになってしまった
選択肢が周回前提なんじゃない
2020/03/23(月) 13:23:58.81ID:uM/gjkfMp
シールドマンの相方にセスソドは良いんでない?
ミスと一緒の時はリードブローのお膳立てプラス解魔もあるしまだやりようはありますぜー
2020/03/23(月) 13:28:43.11ID:leR++vzw0
うちのセス初手リパの縛弱激流受けての瞑想ファイナルブローで三点封じにした後
そのあいだにヒロとガンと一緒に削りきる戦法で問題なく食っていけてるけどなー
まだ9層だからこれからキツくなるのだろうか
2020/03/23(月) 13:31:58.86ID:zQ4bwsrT0
セスはオルボン型ならブレイク使わずに4点怒涛狙えるから地味に強い
シールラッシュの恩恵も受けたり
2020/03/23(月) 13:44:08.96ID:gjO94mqx0
有料でいいから追加の真・最強拳甲ください!
2020/03/23(月) 14:01:17.03ID:YyNogIWi0
世界樹5、買おう
2020/03/23(月) 14:24:45.48ID:gjO94mqx0
そういやエキスパ令嬢sageたらやろうと思って5買ってあるんだけど
ギルカの称号揃ったら何かセリフとかある?
無いならもう諦めて5を始めたい
2020/03/23(月) 17:21:11.67ID:nkX9J/Bj0
三頭飛南瓜がいたら最強拳甲カボチャグローブが作れたはずなのに…!
2020/03/23(月) 17:31:28.78ID:EztHpT5d0
全図鑑完成すればエンディング見れるけどギルドカードは特に何も無いはず、自己満足の世界
誰を替えろとか言ってくる人はいないし気が向いたらパーティ見せてくれると何かアイデア出るかもよ?
2020/03/23(月) 17:40:25.17ID:9NvBGMyWd
それな
まずは既存のメンツでやれないかを考えてくれる
2020/03/23(月) 18:34:48.51ID:Yvvyt4AoK
>>334
なるほど。それでもメインにはなれないのか…
2020/03/23(月) 22:03:39.27ID:0/s/+ElB0
>>341
やっぱり何もないのか、サンクス
図鑑も地図も完成したし早く強いセスタスを見たいから5を始めることにするよ
そして気が済んだら戻ってきてセスタスファイブで令嬢に挑むんだ・・・
2020/03/23(月) 22:15:07.02ID:UmL/cJ6h0
セスタスの令嬢殴り動画見てパーティに異邦人ボイス入れたなぁ
2020/03/23(月) 23:32:58.86ID:hsCPRhgN0
>>335
良く言われてる武器攻撃力の低さは表クリアまではそこまで露骨な格差はでないから案外なんとかなると思う
道中でセスの弱点になってくるのは脆さの方
脆さをカバーするために軽鎧やサブで盾を持たせると先制縛りが難しくなるし、服と靴で先制ブローを優先するとシカ並みに脆くなる
2020/03/23(月) 23:53:35.11ID:W76QmFci0
脆いだけならまだしも高HPのせいで狙われ率まで高いから救えねえ
2020/03/24(火) 00:03:19.31ID:LJtDUL1x0
己が肉体で戦う職業なんだし装備は弱いままでいいからSTRとVIT高くしてくれればいいと思うんだ
2020/03/24(火) 01:18:05.30ID:UeD78WDCr
素ステータス、スキル(倍率)、武器攻撃力の三方向から弱体化されたからな…

Xの頃ってそんなヤバかったっけ?
2020/03/24(火) 01:19:25.26ID:qkxa22da0
衝撃は使っててこれ大丈夫なのかと思うぐらいには強かった
Xの元になった連撃の方は強かったっちゃ強かったんだけどまあそんなに…
2020/03/24(火) 01:39:29.58ID:LOi9lr9a0
セスはファマとHP・VITを入れ替えれば
拳闘士と農民のイメージに沿った耐久バランスになると思うが
火力面はどう調整し直せばいいのかさっぱり思い付かん
2020/03/24(火) 01:59:15.31ID:Ep9y0xdv0
脆さに関してもダクハン系統だから硬くするとコレジャナイ感あるし5のセスも脆さと仕様からしてチェンブラかお香推奨だからな
2020/03/24(火) 02:00:23.49ID:9rfRS5fO0
5はbasicのスキルの時点で強いのが二つ名習得後の土台になってて良かったけど、
今回そこがそっくり全部弱くなるか剥奪されてるのにはびびった
怒涛最大時ならちゃんと火力出るけどそこを天井にして通常時を弱くしたらそらそうなるという感想
2020/03/24(火) 02:40:11.96ID:67fX0iF80
VとXで比べてみるとポリュデウケスのATKはそれぞれ219と185
星喰と令嬢のDEFは231と204
ATKとDEFの差に関してはVでは12、Xでは19
ダメ計算式が同じらしいから差としてはそこまででもない?火力が見劣りするのは素のステ配分も大きいんだろうか

ざっくばらんな考察だけど
2020/03/24(火) 02:48:51.58ID:qkxa22da0
スキル倍率がまるで違う
あとどうでもいいけどざっくばらんとざっくりは意味全然違うぞ
2020/03/24(火) 02:54:04.24ID:67fX0iF80
すまぬ……ご指摘感謝です
2020/03/24(火) 07:04:04.52ID:SWlrusYD0
5で連撃が暴れてたのは連撃自体の性能っていうよりチェーンブラストのおかげだと思う
三点縛りリードブローで最大火力出せるっていう設計自体は共通だけど、5はチェーンブラストでそこのハードルが異様に低かったのが問題
結果、リードブローと最高相性の三途の存在も相まって大暴れすることになっちゃった
連撃本人の縛り率と縛り前提の火力は(言葉通り)さほどでもないんだけど、今回はそのさほどでもない性能からさらに大幅弱体されたからこの有様
2020/03/24(火) 08:08:43.52ID:gdAvNAwo0
>>354
刀の攻撃力がVだと228でXだと255
セスタス本人の数値があまり変わらなくても相対的に数値が低い
敵のHPだってVとXじゃ全然違うし
2020/03/24(火) 11:50:00.49ID:Ac6Px22ud
5のセスタスは天地破天を使ってない人にはそこまで暴れてた印象はないと思う
2020/03/24(火) 11:53:52.94ID:7wCD8NRya
そろそろ新作情報ほぴいな
2020/03/24(火) 12:22:02.72ID:x65ABwqYd
全員が「自分だけならいいだろう」と少しずつ手を抜いた結果、完成した飛行機は飛ばなかった
況んや意図して弱くされたセスタスはや
2020/03/24(火) 12:30:08.46ID:vtn42+K8a
おいたわしや セス上
2020/03/24(火) 12:53:32.93ID:iPhppR/80
壁昇ったり降りたりする迷宮がすごいダルいな、
そしてサブクラス解禁が本当に遅いな…
2020/03/24(火) 16:16:30.13ID:Z4fWPQfb0
セスタスはなんだかんだ粉骨砕身が強かった気もする
というかVはバフデバフが範囲とか効果とかで差別化されてたけどXはなんか適当な気がする
エーテルの輝きと攻撃の号令が同じなのはどうしても許せん
2020/03/24(火) 16:22:52.32ID:gna+Hatwa
>>364
粉骨砕身さえあれば今のセスタスにも仕事はあったのに
2020/03/24(火) 16:40:19.94ID:u0yxCucEp
実際は消費と速度補正とリインフォースで攻撃の号令に負けてるんだけど……これでも貴重な強化なんで無いよりマシというのが
2020/03/24(火) 16:42:14.90ID:5aLU8M/ip
粉骨とプラポンは、オリジナル時点では攻撃の号令や猛きより火力が高いから全員アタッカー/サブアタッカーみたいな編成じゃないなら強そうなイメージ
2020/03/24(火) 17:19:32.88ID:P6uYuqlGd
ブラポンはバフ専門のプリが持つ攻撃の号令の相互互換クラスの性能だから
アタッカーがつかえるバフスキルとしてはわりと破格
2020/03/24(火) 17:30:24.94ID:7OHpDqWE0
ヴァンガードをヘタれさせたのはゆるさん
与ダメも被ダメも速度も全部劣化してますやん
2020/03/24(火) 18:20:33.30ID:9rfRS5fO0
ヴァンガードはあれでもシールドマンと砲剣マンにとってはありがたかった 特に盾技は後攻だとかなり命中悪いし
でもサブのヴァンガードはもうちょっと強くてもよかった
2020/03/24(火) 18:29:54.23ID:7OHpDqWE0
一律で被ダメ150%なんだから全レベル最速化でないと釣り合わないんだよな
段階的に速くするなら段階的に被ダメを増やさないと
ていうか鈍弱やスピブレある時点で自己バフのヴァンガが確定最速化でも何も問題なくね
2020/03/24(火) 19:06:05.09ID:gdAvNAwo0
ヴァンガード使ったこと無いんだけど実際どれくらいの速さなの?
2020/03/24(火) 20:18:02.39ID:9rfRS5fO0
>>372
簡単にイワォさんのフェザースピア(AGI55, 80%)で調べてみたけどLV1ペリでもLV3ヴァンガード使えばドライブ(25%)が先制した
大鋼の盾・シアノンテダイで速度マイナスにしても先制できた一方でLV1ヴァンガードだと後行したので、
加算分の速度がレベルによって成長すると予想
ただカウンターみたいな出の早い技相手だと厳しいかも……ペリソド使ったことある方教えてもらえると嬉しいです
2020/03/24(火) 20:35:17.05ID:2jSHyxPj0
速度バフ・デバフはスキルレベルに応じた固定値の加減算っすね
だから敵味方のレベル(AGI)が低いうちや、速度補正100%以下のスキルの打ち合いとかだと簡単に逆転できるけど、終盤のボスが使うような高速発動スキルの前には無力だったりする
2020/03/24(火) 20:54:19.12ID:Ep9y0xdv0
>>373
ゴーレムのカウンターに先行出来るほどには速くなるので4みたいな使い方しても問題はない
だけどスタンや先制スキル持ちの敵が増えたので過信しちゃダメって感じ
2020/03/24(火) 21:04:06.74ID:7OHpDqWE0
スキルの速度補正って割合だよな?
自分の速度を大幅に加算しても敵の高速スキルに抜かれるってのは分かるけど
敵の速度を大幅に減算したら高速スキル使われても割合上昇量も大したことない、とはならないの?
2020/03/24(火) 21:25:55.10ID:2jSHyxPj0
>>376
速度 = AGI * 装備補正 * パッシブスキル補正 * 使用スキル補正 + 固定値(バフ・デバフ補正、アザステ、激流、最速スキル補正)

色々試した経験則ベースですが、乗算と加減算が入り混じって大体こんな感じ
詳しい人曰く乱数(0.9〜1.1)が乗算されるらしく実際かなりブレる
私は詳しくないので続きは頼むぜ詳しい人
2020/03/24(火) 21:26:18.46ID:9rfRS5fO0
裏ボスの例の先制技なんかは速度に乗算&一定値加算なんで瘴気の激流当てた上からでも先制してきたりする
同じ理屈でヴァンガードも乗算+加算方式かなーと思ってたけど普通に先制できるならそこまで気にしなくてよさそうだね
2020/03/24(火) 21:39:12.79ID:7OHpDqWE0
>>377
あーなるほど 乗算した後に加減算するのね
敵味方のAGIが低いうちは加減算が強くて
脅威になる敵の高速技は強烈な乗算が掛かってるか加算補正がある、って感じか
2020/03/24(火) 22:40:10.56ID:Ep9y0xdv0
世界樹4や新1の検証動画見てると最速というスキルテキストはフレーバーみたいね
新1の希少種バーストウーズやクロスの希少種パイン辺りには普通に抜かされるみたい
2020/03/24(火) 22:47:58.74ID:bIIJ/EYQ0
五輪延期でショーグン様もニッカリ
2020/03/24(火) 22:48:51.34ID:9eQHrGF60
ほらそんなこと言うから目が血走ってきた
2020/03/24(火) 23:12:22.08ID:gdAvNAwo0
血染めの首相(延期合意)
2020/03/24(火) 23:49:52.51ID:VQfG4riz0
尿が血走ってきた
2020/03/25(水) 00:08:25.62ID:0/JuS4l40
多分サブヴァンガードで速度に+60、メイン鈍弱で-50かな……ちょっと調べてやっぱり加減算分だけっぽかった(フォースは未確認)
メインヴァンガードの+200は半ばヤケクソに早いんだなと
2020/03/25(水) 00:18:08.98ID:X7GeFYLI0
wikiの激流の速度-60万とかヴァンガの+2万ってなんぞと思ったけど
計算式の乗算部分(%)を100で割らずに計算してるのかね
普通に計算する時はwikiの数値/100ってことか
2020/03/25(水) 00:41:41.77ID:0/JuS4l40
それです、内部で計算時にAGI諸々に100倍してるので(小数点以下切り捨てのため?)それに合わせて100倍表記なのかと
2020/03/25(水) 00:57:03.63ID:+lsYxX0b0
「最速」は文字通りの意味じゃないけど最速スキル群は似たような補正かかってるからスキル説明の「強力」と同じ感じかと
2020/03/25(水) 01:10:19.79ID:X7GeFYLI0
wikiのデータで言うと、狙われ率も単なる補正値っぽいから「狙われ率」表記は直すべきなのかな
2020/03/25(水) 01:42:38.35ID:zHPAIkFz0
正確を期するなら「被ターゲット補正値」とか呼ぶべきなのかね?
2020/03/25(水) 07:55:14.38ID:ISOgHQGxd
攻略本のデータ挙がらなすぎじゃね?
2020/03/25(水) 09:29:39.71ID:rd0hTGY60
そりゃそうだろ
やって良いことと悪いことがある
2020/03/25(水) 14:21:12.98ID:0/JuS4l40
攻略本もたまに記述が間違ったりしてるんでやっぱり自分で調べるのが一番っすね
あれが載ってなくて不便、てのがあれば是非教えて下さい
2020/03/25(水) 14:56:44.11ID:0/JuS4l40
そのまま乗っけたりはしないけど単にデータ無い以上、じゃ話広がらないよねってことで
2020/03/25(水) 18:33:44.45ID:T1dcLiRoF
上でVとXの武器攻撃力比べてる人いるけど
Vの武器は最強武器でも鍛冶が出来るのを忘れてはいけない
+5ポリュデウケスの攻撃力は242だ
2020/03/25(水) 22:51:02.64ID:Ae8uFgDi0
ヤッターウマクイッタヨ!
2020/03/25(水) 22:56:06.14ID:mVFq+gDC0
>>396
未だに脳内再生余裕なのすごい
2020/03/25(水) 22:57:33.01ID:7uoTPJ3Dd
ガンガン!ヤッターウマクイッタノジャはなくて安心したような寂しいような
2020/03/25(水) 23:18:22.77ID:d2vqmhYM0
ガンガン!シッパイシタノジャ
2020/03/25(水) 23:20:08.28ID:Vb05QWswd
スバラシクウンガナイナキミハ
2020/03/26(木) 00:13:28.34ID:J4/uAIrT0
海外の発売予定ゲームに世界樹風マッピングシステム搭載のゲーム搭載のDRPGがあるが、
Switchで世界樹のマッピングオミットしないで出すとしたら結局この形しかないよなあ
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/
2020/03/26(木) 00:21:39.81ID:Q256VO69d
このマッピング著作権的な物は平気なのかな…
2020/03/26(木) 01:38:47.24ID:mLXEnSde0
高スペックなハードで綺麗な樹海歩き回るの楽しみ
てか今でもスライドパッドで上向きながら樹海歩き回ると結構新しい景色が見えて楽しい
2020/03/26(木) 08:58:25.14ID:uwsc+wv3d
マッピング自体は世界樹固有じゃないしなぁと思ってみたら想像以上に世界樹で草
2020/03/26(木) 16:45:26.84ID:Dz2d4cR30
世界樹のオマージュですぐらいまで書いててもいいぐらいに世界樹でわろた
2020/03/26(木) 17:00:54.55ID:nPnAQ0Kj0
壁で1マス使ってるあたり世界樹よな
2020/03/26(木) 21:25:42.36ID:mLXEnSde0
ていうかwizは壁に1マス使ってないのになんで世界樹は壁に1マス使うようにしたんだろ
3Dモデルの見栄えの問題とかなのかな
2020/03/26(木) 21:31:34.40ID:q2gT22PU0
>>407
wizに限らず壁に1マス使うDRPGは全然見ないな
他に何かあったっけ?
2020/03/26(木) 21:38:47.56ID:hgiVmYl/0
>>407
なんか全部禁忌の森みたいになりそう
2020/03/26(木) 21:39:07.09ID:+AFqujHB0
>>408
ファンタシースター1やダンジョンマスター
結構あるんじゃないかな
2020/03/26(木) 22:01:28.93ID:QALqbZHg0
>>401のマッピングが想像以上に世界樹でワロタ
しかし戦闘画面のイノシシとガチョウ?の質の悪さに2度笑った
2020/03/26(木) 22:04:51.25ID:savABnnG0
壁に1マス使わないやつ、ととモノだけやったことあるけど単純に見づらかったな
あとみっしり詰まった複雑な迷宮ほど地図が美しくない
白い紙に線引いただけの迷路に見えてしまう
2020/03/26(木) 23:19:18.36ID:/2kDFpRz0
壁にも1マス使う方が描いたマップが見やすくできるからね
特にプレイヤーにマップを自分で書かせるとなると
雑な書き方でもわかりやすくなるような見せ方が望ましいし
2020/03/26(木) 23:22:50.49ID:EgQ16iMa0
先日au pay祭りに乗じて購入しました。

さっそくパーティ編成で悩んでるのですが、
ファーマーとかレンジャーとかの探索要員って
DLCを使ったら必要性が薄れるでしょうか。

あと、他ゲームの推しキャラをキャラメイクして脳内設定を楽しみたくて
5人パーティ以外は作りたくないって思ってるのですが、
それ以外のキャラも作って状況に応じて入れ替え…てやり方のほうがいいのでしょうか。
2020/03/26(木) 23:30:10.92ID:J4/uAIrT0
Wizとかで壁1マスにしちゃうと単純に迷宮がスカスカになっちゃうからね
昔はプログラムに使える容量が桁違いに少なかったってのもあるし
2020/03/26(木) 23:31:24.41ID:mLXEnSde0
やりたいやり方があるならその通りやればいいと思う
5人固定パーティならDLCほぼ要らないしDLCあってもファーマーやレンジャーにも仕事あるから大丈夫
2020/03/26(木) 23:39:16.46ID:savABnnG0
レンジャーは探索も戦闘もできるデザインになってるし
ファーマーも戦闘において専門職の株を奪いかねない一芸を持ってるね
2020/03/26(木) 23:40:21.11ID:uyx4UuBa0
DLCを過剰に使ったらどの職も影響を受ける
というか経験値も金もやばいほど手に入るから考えて使う必要がある、と言われてる
固定PTか入れ替えかは自由、固定でも余程まずいPTでなければ図鑑コンプリート可能、つまったらここで相談すればいい
アクセで簡単に2軍を育てられるから付けておけばいいがDLC使うなら必要になった時に育てられるからそれすら要らない
2020/03/26(木) 23:50:46.26ID:zC5wCxrs0
>>414
探索要因は全滅のリスクも下げてくれるから普通に有用
dlcはよっぽどのことがない限りなくても困らない
というか使うと一気にヌルゲーになるから時短目的じゃない限り使わない方がいいよ
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