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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-aCgY)
2020/03/14(土) 16:45:36.93ID:KaICw0f/K341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-pcRn)
2020/03/23(月) 17:31:28.78ID:EztHpT5d0 全図鑑完成すればエンディング見れるけどギルドカードは特に何も無いはず、自己満足の世界
誰を替えろとか言ってくる人はいないし気が向いたらパーティ見せてくれると何かアイデア出るかもよ?
誰を替えろとか言ってくる人はいないし気が向いたらパーティ見せてくれると何かアイデア出るかもよ?
342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-qauk)
2020/03/23(月) 17:40:25.17ID:9NvBGMyWd それな
まずは既存のメンツでやれないかを考えてくれる
まずは既存のメンツでやれないかを考えてくれる
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4d-N2Kw)
2020/03/23(月) 18:34:48.51ID:Yvvyt4AoK >>334
なるほど。それでもメインにはなれないのか…
なるほど。それでもメインにはなれないのか…
344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a978-uz6q)
2020/03/23(月) 22:03:39.27ID:0/s/+ElB0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5994-+i0H)
2020/03/23(月) 22:15:07.02ID:UmL/cJ6h0 セスタスの令嬢殴り動画見てパーティに異邦人ボイス入れたなぁ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1368-khh+)
2020/03/23(月) 23:32:58.86ID:hsCPRhgN0 >>335
良く言われてる武器攻撃力の低さは表クリアまではそこまで露骨な格差はでないから案外なんとかなると思う
道中でセスの弱点になってくるのは脆さの方
脆さをカバーするために軽鎧やサブで盾を持たせると先制縛りが難しくなるし、服と靴で先制ブローを優先するとシカ並みに脆くなる
良く言われてる武器攻撃力の低さは表クリアまではそこまで露骨な格差はでないから案外なんとかなると思う
道中でセスの弱点になってくるのは脆さの方
脆さをカバーするために軽鎧やサブで盾を持たせると先制縛りが難しくなるし、服と靴で先制ブローを優先するとシカ並みに脆くなる
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO)
2020/03/23(月) 23:53:35.11ID:W76QmFci0 脆いだけならまだしも高HPのせいで狙われ率まで高いから救えねえ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b15f-NT4g)
2020/03/24(火) 00:03:19.31ID:LJtDUL1x0 己が肉体で戦う職業なんだし装備は弱いままでいいからSTRとVIT高くしてくれればいいと思うんだ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-cI7q)
2020/03/24(火) 01:18:05.30ID:UeD78WDCr 素ステータス、スキル(倍率)、武器攻撃力の三方向から弱体化されたからな…
Xの頃ってそんなヤバかったっけ?
Xの頃ってそんなヤバかったっけ?
350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4132-DLkB)
2020/03/24(火) 01:19:25.26ID:qkxa22da0 衝撃は使っててこれ大丈夫なのかと思うぐらいには強かった
Xの元になった連撃の方は強かったっちゃ強かったんだけどまあそんなに…
Xの元になった連撃の方は強かったっちゃ強かったんだけどまあそんなに…
351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c902-7VUW)
2020/03/24(火) 01:39:29.58ID:LOi9lr9a0 セスはファマとHP・VITを入れ替えれば
拳闘士と農民のイメージに沿った耐久バランスになると思うが
火力面はどう調整し直せばいいのかさっぱり思い付かん
拳闘士と農民のイメージに沿った耐久バランスになると思うが
火力面はどう調整し直せばいいのかさっぱり思い付かん
352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13da-moJ3)
2020/03/24(火) 01:59:15.31ID:Ep9y0xdv0 脆さに関してもダクハン系統だから硬くするとコレジャナイ感あるし5のセスも脆さと仕様からしてチェンブラかお香推奨だからな
353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-pcRn)
2020/03/24(火) 02:00:23.49ID:9rfRS5fO0 5はbasicのスキルの時点で強いのが二つ名習得後の土台になってて良かったけど、
今回そこがそっくり全部弱くなるか剥奪されてるのにはびびった
怒涛最大時ならちゃんと火力出るけどそこを天井にして通常時を弱くしたらそらそうなるという感想
今回そこがそっくり全部弱くなるか剥奪されてるのにはびびった
怒涛最大時ならちゃんと火力出るけどそこを天井にして通常時を弱くしたらそらそうなるという感想
354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb02-k6r8)
2020/03/24(火) 02:40:11.96ID:67fX0iF80 VとXで比べてみるとポリュデウケスのATKはそれぞれ219と185
星喰と令嬢のDEFは231と204
ATKとDEFの差に関してはVでは12、Xでは19
ダメ計算式が同じらしいから差としてはそこまででもない?火力が見劣りするのは素のステ配分も大きいんだろうか
ざっくばらんな考察だけど
星喰と令嬢のDEFは231と204
ATKとDEFの差に関してはVでは12、Xでは19
ダメ計算式が同じらしいから差としてはそこまででもない?火力が見劣りするのは素のステ配分も大きいんだろうか
ざっくばらんな考察だけど
355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4132-DLkB)
2020/03/24(火) 02:48:51.58ID:qkxa22da0 スキル倍率がまるで違う
あとどうでもいいけどざっくばらんとざっくりは意味全然違うぞ
あとどうでもいいけどざっくばらんとざっくりは意味全然違うぞ
356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb02-k6r8)
2020/03/24(火) 02:54:04.24ID:67fX0iF80 すまぬ……ご指摘感謝です
357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-cULp)
2020/03/24(火) 07:04:04.52ID:SWlrusYD0 5で連撃が暴れてたのは連撃自体の性能っていうよりチェーンブラストのおかげだと思う
三点縛りリードブローで最大火力出せるっていう設計自体は共通だけど、5はチェーンブラストでそこのハードルが異様に低かったのが問題
結果、リードブローと最高相性の三途の存在も相まって大暴れすることになっちゃった
連撃本人の縛り率と縛り前提の火力は(言葉通り)さほどでもないんだけど、今回はそのさほどでもない性能からさらに大幅弱体されたからこの有様
三点縛りリードブローで最大火力出せるっていう設計自体は共通だけど、5はチェーンブラストでそこのハードルが異様に低かったのが問題
結果、リードブローと最高相性の三途の存在も相まって大暴れすることになっちゃった
連撃本人の縛り率と縛り前提の火力は(言葉通り)さほどでもないんだけど、今回はそのさほどでもない性能からさらに大幅弱体されたからこの有様
358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2932-pcRn)
2020/03/24(火) 08:08:43.52ID:gdAvNAwo0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-Poc0)
2020/03/24(火) 11:50:00.49ID:Ac6Px22ud 5のセスタスは天地破天を使ってない人にはそこまで暴れてた印象はないと思う
360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-yQth)
2020/03/24(火) 11:53:52.94ID:7wCD8NRya そろそろ新作情報ほぴいな
361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-qauk)
2020/03/24(火) 12:22:02.72ID:x65ABwqYd 全員が「自分だけならいいだろう」と少しずつ手を抜いた結果、完成した飛行機は飛ばなかった
況んや意図して弱くされたセスタスはや
況んや意図して弱くされたセスタスはや
362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa15-cVJc)
2020/03/24(火) 12:30:08.46ID:vtn42+K8a おいたわしや セス上
363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39ba-AZsn)
2020/03/24(火) 12:53:32.93ID:iPhppR/80 壁昇ったり降りたりする迷宮がすごいダルいな、
そしてサブクラス解禁が本当に遅いな…
そしてサブクラス解禁が本当に遅いな…
364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9ad-AjxC)
2020/03/24(火) 16:16:30.13ID:Z4fWPQfb0 セスタスはなんだかんだ粉骨砕身が強かった気もする
というかVはバフデバフが範囲とか効果とかで差別化されてたけどXはなんか適当な気がする
エーテルの輝きと攻撃の号令が同じなのはどうしても許せん
というかVはバフデバフが範囲とか効果とかで差別化されてたけどXはなんか適当な気がする
エーテルの輝きと攻撃の号令が同じなのはどうしても許せん
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-zgR0)
2020/03/24(火) 16:22:52.32ID:gna+Hatwa >>364
粉骨砕身さえあれば今のセスタスにも仕事はあったのに
粉骨砕身さえあれば今のセスタスにも仕事はあったのに
366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp85-pcRn)
2020/03/24(火) 16:40:19.94ID:u0yxCucEp 実際は消費と速度補正とリインフォースで攻撃の号令に負けてるんだけど……これでも貴重な強化なんで無いよりマシというのが
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp85-PUPm)
2020/03/24(火) 16:42:14.90ID:5aLU8M/ip 粉骨とプラポンは、オリジナル時点では攻撃の号令や猛きより火力が高いから全員アタッカー/サブアタッカーみたいな編成じゃないなら強そうなイメージ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-khh+)
2020/03/24(火) 17:19:32.88ID:P6uYuqlGd ブラポンはバフ専門のプリが持つ攻撃の号令の相互互換クラスの性能だから
アタッカーがつかえるバフスキルとしてはわりと破格
アタッカーがつかえるバフスキルとしてはわりと破格
369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO)
2020/03/24(火) 17:30:24.94ID:7OHpDqWE0 ヴァンガードをヘタれさせたのはゆるさん
与ダメも被ダメも速度も全部劣化してますやん
与ダメも被ダメも速度も全部劣化してますやん
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-PD76)
2020/03/24(火) 18:20:33.30ID:9rfRS5fO0 ヴァンガードはあれでもシールドマンと砲剣マンにとってはありがたかった 特に盾技は後攻だとかなり命中悪いし
でもサブのヴァンガードはもうちょっと強くてもよかった
でもサブのヴァンガードはもうちょっと強くてもよかった
371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO)
2020/03/24(火) 18:29:54.23ID:7OHpDqWE0 一律で被ダメ150%なんだから全レベル最速化でないと釣り合わないんだよな
段階的に速くするなら段階的に被ダメを増やさないと
ていうか鈍弱やスピブレある時点で自己バフのヴァンガが確定最速化でも何も問題なくね
段階的に速くするなら段階的に被ダメを増やさないと
ていうか鈍弱やスピブレある時点で自己バフのヴァンガが確定最速化でも何も問題なくね
372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2932-pcRn)
2020/03/24(火) 19:06:05.09ID:gdAvNAwo0 ヴァンガード使ったこと無いんだけど実際どれくらいの速さなの?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-PD76)
2020/03/24(火) 20:18:02.39ID:9rfRS5fO0 >>372
簡単にイワォさんのフェザースピア(AGI55, 80%)で調べてみたけどLV1ペリでもLV3ヴァンガード使えばドライブ(25%)が先制した
大鋼の盾・シアノンテダイで速度マイナスにしても先制できた一方でLV1ヴァンガードだと後行したので、
加算分の速度がレベルによって成長すると予想
ただカウンターみたいな出の早い技相手だと厳しいかも……ペリソド使ったことある方教えてもらえると嬉しいです
簡単にイワォさんのフェザースピア(AGI55, 80%)で調べてみたけどLV1ペリでもLV3ヴァンガード使えばドライブ(25%)が先制した
大鋼の盾・シアノンテダイで速度マイナスにしても先制できた一方でLV1ヴァンガードだと後行したので、
加算分の速度がレベルによって成長すると予想
ただカウンターみたいな出の早い技相手だと厳しいかも……ペリソド使ったことある方教えてもらえると嬉しいです
374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41a7-Pktj)
2020/03/24(火) 20:35:17.05ID:2jSHyxPj0 速度バフ・デバフはスキルレベルに応じた固定値の加減算っすね
だから敵味方のレベル(AGI)が低いうちや、速度補正100%以下のスキルの打ち合いとかだと簡単に逆転できるけど、終盤のボスが使うような高速発動スキルの前には無力だったりする
だから敵味方のレベル(AGI)が低いうちや、速度補正100%以下のスキルの打ち合いとかだと簡単に逆転できるけど、終盤のボスが使うような高速発動スキルの前には無力だったりする
375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13da-moJ3)
2020/03/24(火) 20:54:19.12ID:Ep9y0xdv0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO)
2020/03/24(火) 21:04:06.74ID:7OHpDqWE0 スキルの速度補正って割合だよな?
自分の速度を大幅に加算しても敵の高速スキルに抜かれるってのは分かるけど
敵の速度を大幅に減算したら高速スキル使われても割合上昇量も大したことない、とはならないの?
自分の速度を大幅に加算しても敵の高速スキルに抜かれるってのは分かるけど
敵の速度を大幅に減算したら高速スキル使われても割合上昇量も大したことない、とはならないの?
377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41a7-Pktj)
2020/03/24(火) 21:25:55.10ID:2jSHyxPj0 >>376
速度 = AGI * 装備補正 * パッシブスキル補正 * 使用スキル補正 + 固定値(バフ・デバフ補正、アザステ、激流、最速スキル補正)
色々試した経験則ベースですが、乗算と加減算が入り混じって大体こんな感じ
詳しい人曰く乱数(0.9〜1.1)が乗算されるらしく実際かなりブレる
私は詳しくないので続きは頼むぜ詳しい人
速度 = AGI * 装備補正 * パッシブスキル補正 * 使用スキル補正 + 固定値(バフ・デバフ補正、アザステ、激流、最速スキル補正)
色々試した経験則ベースですが、乗算と加減算が入り混じって大体こんな感じ
詳しい人曰く乱数(0.9〜1.1)が乗算されるらしく実際かなりブレる
私は詳しくないので続きは頼むぜ詳しい人
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-PD76)
2020/03/24(火) 21:26:18.46ID:9rfRS5fO0 裏ボスの例の先制技なんかは速度に乗算&一定値加算なんで瘴気の激流当てた上からでも先制してきたりする
同じ理屈でヴァンガードも乗算+加算方式かなーと思ってたけど普通に先制できるならそこまで気にしなくてよさそうだね
同じ理屈でヴァンガードも乗算+加算方式かなーと思ってたけど普通に先制できるならそこまで気にしなくてよさそうだね
379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO)
2020/03/24(火) 21:39:12.79ID:7OHpDqWE0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13da-moJ3)
2020/03/24(火) 22:40:10.56ID:Ep9y0xdv0 世界樹4や新1の検証動画見てると最速というスキルテキストはフレーバーみたいね
新1の希少種バーストウーズやクロスの希少種パイン辺りには普通に抜かされるみたい
新1の希少種バーストウーズやクロスの希少種パイン辺りには普通に抜かされるみたい
381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71f3-TcWU)
2020/03/24(火) 22:47:58.74ID:bIIJ/EYQ0 五輪延期でショーグン様もニッカリ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59f0-W/ZL)
2020/03/24(火) 22:48:51.34ID:9eQHrGF60 ほらそんなこと言うから目が血走ってきた
383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2932-pcRn)
2020/03/24(火) 23:12:22.08ID:gdAvNAwo0 血染めの首相(延期合意)
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1da-ED79)
2020/03/24(火) 23:49:52.51ID:VQfG4riz0 尿が血走ってきた
385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-7r4o)
2020/03/25(水) 00:08:25.62ID:0/JuS4l40 多分サブヴァンガードで速度に+60、メイン鈍弱で-50かな……ちょっと調べてやっぱり加減算分だけっぽかった(フォースは未確認)
メインヴァンガードの+200は半ばヤケクソに早いんだなと
メインヴァンガードの+200は半ばヤケクソに早いんだなと
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad2c-B/7t)
2020/03/25(水) 00:18:08.98ID:X7GeFYLI0 wikiの激流の速度-60万とかヴァンガの+2万ってなんぞと思ったけど
計算式の乗算部分(%)を100で割らずに計算してるのかね
普通に計算する時はwikiの数値/100ってことか
計算式の乗算部分(%)を100で割らずに計算してるのかね
普通に計算する時はwikiの数値/100ってことか
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-7r4o)
2020/03/25(水) 00:41:41.77ID:0/JuS4l40 それです、内部で計算時にAGI諸々に100倍してるので(小数点以下切り捨てのため?)それに合わせて100倍表記なのかと
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e33-1Esg)
2020/03/25(水) 00:57:03.63ID:+lsYxX0b0 「最速」は文字通りの意味じゃないけど最速スキル群は似たような補正かかってるからスキル説明の「強力」と同じ感じかと
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad2c-B/7t)
2020/03/25(水) 01:10:19.79ID:X7GeFYLI0 wikiのデータで言うと、狙われ率も単なる補正値っぽいから「狙われ率」表記は直すべきなのかな
390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea1-IfT6)
2020/03/25(水) 01:42:38.35ID:zHPAIkFz0 正確を期するなら「被ターゲット補正値」とか呼ぶべきなのかね?
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb2-aZcX)
2020/03/25(水) 07:55:14.38ID:ISOgHQGxd 攻略本のデータ挙がらなすぎじゃね?
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55d0-pf+t)
2020/03/25(水) 09:29:39.71ID:rd0hTGY60 そりゃそうだろ
やって良いことと悪いことがある
やって良いことと悪いことがある
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-7r4o)
2020/03/25(水) 14:21:12.98ID:0/JuS4l40 攻略本もたまに記述が間違ったりしてるんでやっぱり自分で調べるのが一番っすね
あれが載ってなくて不便、てのがあれば是非教えて下さい
あれが載ってなくて不便、てのがあれば是非教えて下さい
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-7r4o)
2020/03/25(水) 14:56:44.11ID:0/JuS4l40 そのまま乗っけたりはしないけど単にデータ無い以上、じゃ話広がらないよねってことで
395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFb2-Mpzj)
2020/03/25(水) 18:33:44.45ID:T1dcLiRoF 上でVとXの武器攻撃力比べてる人いるけど
Vの武器は最強武器でも鍛冶が出来るのを忘れてはいけない
+5ポリュデウケスの攻撃力は242だ
Vの武器は最強武器でも鍛冶が出来るのを忘れてはいけない
+5ポリュデウケスの攻撃力は242だ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6994-12p/)
2020/03/25(水) 22:51:02.64ID:Ae8uFgDi0 ヤッターウマクイッタヨ!
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e68-T1em)
2020/03/25(水) 22:56:06.14ID:mVFq+gDC0 >>396
未だに脳内再生余裕なのすごい
未だに脳内再生余裕なのすごい
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb2-PVfh)
2020/03/25(水) 22:57:33.01ID:7uoTPJ3Dd ガンガン!ヤッターウマクイッタノジャはなくて安心したような寂しいような
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 655f-yXVd)
2020/03/25(水) 23:18:22.77ID:d2vqmhYM0 ガンガン!シッパイシタノジャ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd12-96e5)
2020/03/25(水) 23:20:08.28ID:Vb05QWswd スバラシクウンガナイナキミハ
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5da-Cd0d)
2020/03/26(木) 00:13:28.34ID:J4/uAIrT0 海外の発売予定ゲームに世界樹風マッピングシステム搭載のゲーム搭載のDRPGがあるが、
Switchで世界樹のマッピングオミットしないで出すとしたら結局この形しかないよなあ
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/
Switchで世界樹のマッピングオミットしないで出すとしたら結局この形しかないよなあ
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd12-96e5)
2020/03/26(木) 00:21:39.81ID:Q256VO69d このマッピング著作権的な物は平気なのかな…
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b132-7r4o)
2020/03/26(木) 01:38:47.24ID:mLXEnSde0 高スペックなハードで綺麗な樹海歩き回るの楽しみ
てか今でもスライドパッドで上向きながら樹海歩き回ると結構新しい景色が見えて楽しい
てか今でもスライドパッドで上向きながら樹海歩き回ると結構新しい景色が見えて楽しい
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb2-0FH2)
2020/03/26(木) 08:58:25.14ID:uwsc+wv3d マッピング自体は世界樹固有じゃないしなぁと思ってみたら想像以上に世界樹で草
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d32-maiM)
2020/03/26(木) 16:45:26.84ID:Dz2d4cR30 世界樹のオマージュですぐらいまで書いててもいいぐらいに世界樹でわろた
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f50c-I/Qi)
2020/03/26(木) 17:00:54.55ID:nPnAQ0Kj0 壁で1マス使ってるあたり世界樹よな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b132-7r4o)
2020/03/26(木) 21:25:42.36ID:mLXEnSde0 ていうかwizは壁に1マス使ってないのになんで世界樹は壁に1マス使うようにしたんだろ
3Dモデルの見栄えの問題とかなのかな
3Dモデルの見栄えの問題とかなのかな
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9217-pf+t)
2020/03/26(木) 21:31:34.40ID:q2gT22PU0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b135-0FH2)
2020/03/26(木) 21:38:47.56ID:hgiVmYl/0 >>407
なんか全部禁忌の森みたいになりそう
なんか全部禁忌の森みたいになりそう
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1c8-Zrys)
2020/03/26(木) 22:01:28.93ID:QALqbZHg0 >>401のマッピングが想像以上に世界樹でワロタ
しかし戦闘画面のイノシシとガチョウ?の質の悪さに2度笑った
しかし戦闘画面のイノシシとガチョウ?の質の悪さに2度笑った
412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0954-aZcX)
2020/03/26(木) 22:04:51.25ID:savABnnG0 壁に1マス使わないやつ、ととモノだけやったことあるけど単純に見づらかったな
あとみっしり詰まった複雑な迷宮ほど地図が美しくない
白い紙に線引いただけの迷路に見えてしまう
あとみっしり詰まった複雑な迷宮ほど地図が美しくない
白い紙に線引いただけの迷路に見えてしまう
413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea1-IfT6)
2020/03/26(木) 23:19:18.36ID:/2kDFpRz0 壁にも1マス使う方が描いたマップが見やすくできるからね
特にプレイヤーにマップを自分で書かせるとなると
雑な書き方でもわかりやすくなるような見せ方が望ましいし
特にプレイヤーにマップを自分で書かせるとなると
雑な書き方でもわかりやすくなるような見せ方が望ましいし
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a5-2pFN)
2020/03/26(木) 23:22:50.49ID:EgQ16iMa0 先日au pay祭りに乗じて購入しました。
さっそくパーティ編成で悩んでるのですが、
ファーマーとかレンジャーとかの探索要員って
DLCを使ったら必要性が薄れるでしょうか。
あと、他ゲームの推しキャラをキャラメイクして脳内設定を楽しみたくて
5人パーティ以外は作りたくないって思ってるのですが、
それ以外のキャラも作って状況に応じて入れ替え…てやり方のほうがいいのでしょうか。
さっそくパーティ編成で悩んでるのですが、
ファーマーとかレンジャーとかの探索要員って
DLCを使ったら必要性が薄れるでしょうか。
あと、他ゲームの推しキャラをキャラメイクして脳内設定を楽しみたくて
5人パーティ以外は作りたくないって思ってるのですが、
それ以外のキャラも作って状況に応じて入れ替え…てやり方のほうがいいのでしょうか。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5da-Cd0d)
2020/03/26(木) 23:30:10.92ID:J4/uAIrT0 Wizとかで壁1マスにしちゃうと単純に迷宮がスカスカになっちゃうからね
昔はプログラムに使える容量が桁違いに少なかったってのもあるし
昔はプログラムに使える容量が桁違いに少なかったってのもあるし
416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b132-7r4o)
2020/03/26(木) 23:31:24.41ID:mLXEnSde0 やりたいやり方があるならその通りやればいいと思う
5人固定パーティならDLCほぼ要らないしDLCあってもファーマーやレンジャーにも仕事あるから大丈夫
5人固定パーティならDLCほぼ要らないしDLCあってもファーマーやレンジャーにも仕事あるから大丈夫
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0954-aZcX)
2020/03/26(木) 23:39:16.46ID:savABnnG0 レンジャーは探索も戦闘もできるデザインになってるし
ファーマーも戦闘において専門職の株を奪いかねない一芸を持ってるね
ファーマーも戦闘において専門職の株を奪いかねない一芸を持ってるね
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e33-1Esg)
2020/03/26(木) 23:40:21.11ID:uyx4UuBa0 DLCを過剰に使ったらどの職も影響を受ける
というか経験値も金もやばいほど手に入るから考えて使う必要がある、と言われてる
固定PTか入れ替えかは自由、固定でも余程まずいPTでなければ図鑑コンプリート可能、つまったらここで相談すればいい
アクセで簡単に2軍を育てられるから付けておけばいいがDLC使うなら必要になった時に育てられるからそれすら要らない
というか経験値も金もやばいほど手に入るから考えて使う必要がある、と言われてる
固定PTか入れ替えかは自由、固定でも余程まずいPTでなければ図鑑コンプリート可能、つまったらここで相談すればいい
アクセで簡単に2軍を育てられるから付けておけばいいがDLC使うなら必要になった時に育てられるからそれすら要らない
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1268-0FH2)
2020/03/26(木) 23:50:46.26ID:zC5wCxrs0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0954-aZcX)
2020/03/26(木) 23:56:29.67ID:savABnnG0 質問に答えるなら、
・ちょっとしか薄れない
・入れ替えありのやり方のほうが冴えてるけど別にしなくてもいい、
やりたいロールプレイがあるならそれを曲げるほどではない
こんなとこかしら
・ちょっとしか薄れない
・入れ替えありのやり方のほうが冴えてるけど別にしなくてもいい、
やりたいロールプレイがあるならそれを曲げるほどではない
こんなとこかしら
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61a5-Ep77)
2020/03/27(金) 00:09:11.31ID:ZkRQjJe70 いろいろやってみればいいさ(適当)
DLCは育成し直す時とかに使用限定おすすめ
まあ人それぞれあると思うが
DLCは育成し直す時とかに使用限定おすすめ
まあ人それぞれあると思うが
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a5-2pFN)
2020/03/27(金) 00:14:38.23ID:7tIUY5j10 414ですけどみなさんありがとうございます。
誤解を与える質問ですみません、
キャラメイクを考えるとファーマーやレンジャーを作れなさそうなので、
彼らなしの5人固定メンバーでもやっていけるかと思って聞きました。
そしてDLCは噂には聞いてますけど
相当にヤバいんですね…
時短目当てなんですけど
どれくらいゲームバランスを壊すかは実際にやってみないとわからなそうですね。
誤解を与える質問ですみません、
キャラメイクを考えるとファーマーやレンジャーを作れなさそうなので、
彼らなしの5人固定メンバーでもやっていけるかと思って聞きました。
そしてDLCは噂には聞いてますけど
相当にヤバいんですね…
時短目当てなんですけど
どれくらいゲームバランスを壊すかは実際にやってみないとわからなそうですね。
423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a97d-oAxy)
2020/03/27(金) 00:25:44.23ID:mQ7NoQlr0 ヴィヴィアンのセリフは本当イライラするな
クワさんのほうが数段マシだわ
クワさんのほうが数段マシだわ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9217-pf+t)
2020/03/27(金) 00:26:17.93ID:letpYEfW0 >>422
固定パかつレンジャーファーマー無しなら
3種類ある採集スキルのバランスに気を付けたほうがいい
メンバーが1人も持ってない採集スキルがあると
それに対応する採集物のレアが取れなくなる
一応スキル無関係でレアが狙えるワールド採集のような救済はあるけど不便だし
固定パかつレンジャーファーマー無しなら
3種類ある採集スキルのバランスに気を付けたほうがいい
メンバーが1人も持ってない採集スキルがあると
それに対応する採集物のレアが取れなくなる
一応スキル無関係でレアが狙えるワールド採集のような救済はあるけど不便だし
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f50c-I/Qi)
2020/03/27(金) 00:29:02.24ID:aSrsu/AR0 五人固定プレイってなんか勿体無く感じちゃう
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5da-Cd0d)
2020/03/27(金) 00:49:34.28ID:TwSDvs0L0 >>422
DLCの育成(経験値)クエは、受けるだけで一人つければパーティ全員経験値3倍のアクセサリ貰えて、
何でもいいので雑魚戦一回でクリア、到達迷宮に応じた多量の経験値と、戦闘で使うと経験値が更に増えて
売れば高額な消耗品までもらえる
1フロアにつき1回程度ならバランスは壊れるところまで行かないが、多用すればぬるぬるになる
スキル振り直したいとかいう時に、休養して下がったレベル補填とかに使うのもアリ
開運(金)は最初の迷宮でも2500と多額、その後は1万、2万、4万と増え、最後の迷宮になると250万にもなる
DLCの育成(経験値)クエは、受けるだけで一人つければパーティ全員経験値3倍のアクセサリ貰えて、
何でもいいので雑魚戦一回でクリア、到達迷宮に応じた多量の経験値と、戦闘で使うと経験値が更に増えて
売れば高額な消耗品までもらえる
1フロアにつき1回程度ならバランスは壊れるところまで行かないが、多用すればぬるぬるになる
スキル振り直したいとかいう時に、休養して下がったレベル補填とかに使うのもアリ
開運(金)は最初の迷宮でも2500と多額、その後は1万、2万、4万と増え、最後の迷宮になると250万にもなる
427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e68-T1em)
2020/03/27(金) 00:53:09.10ID:30JLgvkD0 5人固定なら依頼をしっかり全部こなせば経験値は十分だよ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72d5-Cd0d)
2020/03/27(金) 01:16:14.19ID:0fqTug840 経験値ずれたら死ぬ病だから経験値DLCは有り難かった
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b132-7r4o)
2020/03/27(金) 01:27:45.59ID:2TlZ09HX0 俺も経験値ずれたら死ぬ病だけどレベルアップのタイミングが合ってたらセーフ派なので
ずれたメンバーだけで雑魚狩りして調整とかしてたな
ずれたメンバーだけで雑魚狩りして調整とかしてたな
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad2c-B/7t)
2020/03/27(金) 01:59:50.81ID:UDwbKsSu0 Lv差もギルド内のパワーバランス設定に活かすタイプだからむしろズレたらズレたで面白い
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc1-bHf/)
2020/03/27(金) 07:58:31.96ID:8OvFGgDuK432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e10-pf+t)
2020/03/27(金) 09:24:43.83ID:IPJoaj490 >>422
ちょこちょこ言ってる人いるけど5人固定パーティでやると
敵から逃げまくるだとかエンカ率下げるスキル使いまくるとか依頼全くこなさないとか
そういうことしない限りちょうどいいからやや過剰くらいの経験値
時短という意味で経験値の方のDLCの導入は間違いなくゲームバランス壊れるからやめたほうがいい
ちゃんと休養してレベル下げて調整するならって感じ
金の方も間違いなくゲームバランス壊れるんだけど採集パーティなしなことを考えるといい感じに時短になると思う
図鑑もこだわるならどうせめちゃくちゃ採集するはめになるが
ちょこちょこ言ってる人いるけど5人固定パーティでやると
敵から逃げまくるだとかエンカ率下げるスキル使いまくるとか依頼全くこなさないとか
そういうことしない限りちょうどいいからやや過剰くらいの経験値
時短という意味で経験値の方のDLCの導入は間違いなくゲームバランス壊れるからやめたほうがいい
ちゃんと休養してレベル下げて調整するならって感じ
金の方も間違いなくゲームバランス壊れるんだけど採集パーティなしなことを考えるといい感じに時短になると思う
図鑑もこだわるならどうせめちゃくちゃ採集するはめになるが
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp79-7xCH)
2020/03/27(金) 12:45:23.30ID:NoyNANYdp DLCはスキルの検証とか99引退キャラを何体も作る時に使うもの
通常プレイにはフヨウラ!
通常プレイにはフヨウラ!
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb2-CAwo)
2020/03/27(金) 12:47:27.51ID:NEMPWE2zd ママさんあんなに個性的なのに口うるさい世界樹ファンに好かれてるの凄いよな
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb2-PVfh)
2020/03/27(金) 13:14:26.55ID:Zv8wwJLHd ママさんにはあんまりあざとさというか
言っちゃなんだがコテコテの萌え感がないというか
言っちゃなんだがコテコテの萌え感がないというか
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd12-96e5)
2020/03/27(金) 13:25:58.59ID:jjM4MUMnd 個性的でも常識があるなら許せるな
根本的な部分に嫌悪感抱くキャラは苦手だ
ヴィヴィアンで言うと仕事したくないのを全面に出さずに宿関連のクエスト進める内にそういう子だと分かるみたいな展開の方が魅力的に見える
根本的な部分に嫌悪感抱くキャラは苦手だ
ヴィヴィアンで言うと仕事したくないのを全面に出さずに宿関連のクエスト進める内にそういう子だと分かるみたいな展開の方が魅力的に見える
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57d-Zrys)
2020/03/27(金) 15:02:42.26ID:oldSZSUe0 俺も経験値ズレてると死ぬ病だったけどレベルアップ時の声が位置固定のためか毎度同じやつしか聞けなかったのが嫌で今では全員ズレてないと死ぬ病になりました
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hc6-Cd0d)
2020/03/27(金) 15:59:53.83ID:SzR29/1jH 全職ローテしてたから金は流石にDLCに頼らざるを得なかった
経験値はLV99引退の時しか使わなかったな
低レベル進行でちとキツかったけどその分やりごたえあったし
経験値はLV99引退の時しか使わなかったな
低レベル進行でちとキツかったけどその分やりごたえあったし
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d05-EarA)
2020/03/27(金) 16:01:46.86ID:AO55aYE80 しょーぐんは陣戦法はなんとなく計算できるようになったが一揆はさっぱりや
ハイブーストと組まんと3回くらい発動すると攻撃くらって死ぬ
ハイブーストと組まんと3回くらい発動すると攻撃くらって死ぬ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb2-0FH2)
2020/03/27(金) 16:08:32.09ID:hmQ/PrfFd 俺も全職ローテしてたけどファーマーとレンジャーがいるからベテラン期くらいになれば金策には困らなくなってたけどな
足りないのはむしろ素材
足りないのはむしろ素材
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 920d-B4Y8)
2020/03/27(金) 16:30:22.64ID:RJnmiZ0w0 ドライブのTP20とか厳しすぎだろ…
→強敵が出てきたら打とう
→ついにボスキター!
→満を持して5人で初ドライブ!
→半分すら削れないとか
→強敵が出てきたら打とう
→ついにボスキター!
→満を持して5人で初ドライブ!
→半分すら削れないとか
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