【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/14(土) 16:45:36.93ID:KaICw0f/K
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/23(月) 17:31:28.78ID:EztHpT5d0
全図鑑完成すればエンディング見れるけどギルドカードは特に何も無いはず、自己満足の世界
誰を替えろとか言ってくる人はいないし気が向いたらパーティ見せてくれると何かアイデア出るかもよ?
2020/03/23(月) 17:40:25.17ID:9NvBGMyWd
それな
まずは既存のメンツでやれないかを考えてくれる
2020/03/23(月) 18:34:48.51ID:Yvvyt4AoK
>>334
なるほど。それでもメインにはなれないのか…
2020/03/23(月) 22:03:39.27ID:0/s/+ElB0
>>341
やっぱり何もないのか、サンクス
図鑑も地図も完成したし早く強いセスタスを見たいから5を始めることにするよ
そして気が済んだら戻ってきてセスタスファイブで令嬢に挑むんだ・・・
2020/03/23(月) 22:15:07.02ID:UmL/cJ6h0
セスタスの令嬢殴り動画見てパーティに異邦人ボイス入れたなぁ
2020/03/23(月) 23:32:58.86ID:hsCPRhgN0
>>335
良く言われてる武器攻撃力の低さは表クリアまではそこまで露骨な格差はでないから案外なんとかなると思う
道中でセスの弱点になってくるのは脆さの方
脆さをカバーするために軽鎧やサブで盾を持たせると先制縛りが難しくなるし、服と靴で先制ブローを優先するとシカ並みに脆くなる
2020/03/23(月) 23:53:35.11ID:W76QmFci0
脆いだけならまだしも高HPのせいで狙われ率まで高いから救えねえ
2020/03/24(火) 00:03:19.31ID:LJtDUL1x0
己が肉体で戦う職業なんだし装備は弱いままでいいからSTRとVIT高くしてくれればいいと思うんだ
2020/03/24(火) 01:18:05.30ID:UeD78WDCr
素ステータス、スキル(倍率)、武器攻撃力の三方向から弱体化されたからな…

Xの頃ってそんなヤバかったっけ?
2020/03/24(火) 01:19:25.26ID:qkxa22da0
衝撃は使っててこれ大丈夫なのかと思うぐらいには強かった
Xの元になった連撃の方は強かったっちゃ強かったんだけどまあそんなに…
2020/03/24(火) 01:39:29.58ID:LOi9lr9a0
セスはファマとHP・VITを入れ替えれば
拳闘士と農民のイメージに沿った耐久バランスになると思うが
火力面はどう調整し直せばいいのかさっぱり思い付かん
2020/03/24(火) 01:59:15.31ID:Ep9y0xdv0
脆さに関してもダクハン系統だから硬くするとコレジャナイ感あるし5のセスも脆さと仕様からしてチェンブラかお香推奨だからな
2020/03/24(火) 02:00:23.49ID:9rfRS5fO0
5はbasicのスキルの時点で強いのが二つ名習得後の土台になってて良かったけど、
今回そこがそっくり全部弱くなるか剥奪されてるのにはびびった
怒涛最大時ならちゃんと火力出るけどそこを天井にして通常時を弱くしたらそらそうなるという感想
2020/03/24(火) 02:40:11.96ID:67fX0iF80
VとXで比べてみるとポリュデウケスのATKはそれぞれ219と185
星喰と令嬢のDEFは231と204
ATKとDEFの差に関してはVでは12、Xでは19
ダメ計算式が同じらしいから差としてはそこまででもない?火力が見劣りするのは素のステ配分も大きいんだろうか

ざっくばらんな考察だけど
2020/03/24(火) 02:48:51.58ID:qkxa22da0
スキル倍率がまるで違う
あとどうでもいいけどざっくばらんとざっくりは意味全然違うぞ
2020/03/24(火) 02:54:04.24ID:67fX0iF80
すまぬ……ご指摘感謝です
2020/03/24(火) 07:04:04.52ID:SWlrusYD0
5で連撃が暴れてたのは連撃自体の性能っていうよりチェーンブラストのおかげだと思う
三点縛りリードブローで最大火力出せるっていう設計自体は共通だけど、5はチェーンブラストでそこのハードルが異様に低かったのが問題
結果、リードブローと最高相性の三途の存在も相まって大暴れすることになっちゃった
連撃本人の縛り率と縛り前提の火力は(言葉通り)さほどでもないんだけど、今回はそのさほどでもない性能からさらに大幅弱体されたからこの有様
2020/03/24(火) 08:08:43.52ID:gdAvNAwo0
>>354
刀の攻撃力がVだと228でXだと255
セスタス本人の数値があまり変わらなくても相対的に数値が低い
敵のHPだってVとXじゃ全然違うし
2020/03/24(火) 11:50:00.49ID:Ac6Px22ud
5のセスタスは天地破天を使ってない人にはそこまで暴れてた印象はないと思う
2020/03/24(火) 11:53:52.94ID:7wCD8NRya
そろそろ新作情報ほぴいな
2020/03/24(火) 12:22:02.72ID:x65ABwqYd
全員が「自分だけならいいだろう」と少しずつ手を抜いた結果、完成した飛行機は飛ばなかった
況んや意図して弱くされたセスタスはや
2020/03/24(火) 12:30:08.46ID:vtn42+K8a
おいたわしや セス上
2020/03/24(火) 12:53:32.93ID:iPhppR/80
壁昇ったり降りたりする迷宮がすごいダルいな、
そしてサブクラス解禁が本当に遅いな…
2020/03/24(火) 16:16:30.13ID:Z4fWPQfb0
セスタスはなんだかんだ粉骨砕身が強かった気もする
というかVはバフデバフが範囲とか効果とかで差別化されてたけどXはなんか適当な気がする
エーテルの輝きと攻撃の号令が同じなのはどうしても許せん
2020/03/24(火) 16:22:52.32ID:gna+Hatwa
>>364
粉骨砕身さえあれば今のセスタスにも仕事はあったのに
2020/03/24(火) 16:40:19.94ID:u0yxCucEp
実際は消費と速度補正とリインフォースで攻撃の号令に負けてるんだけど……これでも貴重な強化なんで無いよりマシというのが
2020/03/24(火) 16:42:14.90ID:5aLU8M/ip
粉骨とプラポンは、オリジナル時点では攻撃の号令や猛きより火力が高いから全員アタッカー/サブアタッカーみたいな編成じゃないなら強そうなイメージ
2020/03/24(火) 17:19:32.88ID:P6uYuqlGd
ブラポンはバフ専門のプリが持つ攻撃の号令の相互互換クラスの性能だから
アタッカーがつかえるバフスキルとしてはわりと破格
2020/03/24(火) 17:30:24.94ID:7OHpDqWE0
ヴァンガードをヘタれさせたのはゆるさん
与ダメも被ダメも速度も全部劣化してますやん
2020/03/24(火) 18:20:33.30ID:9rfRS5fO0
ヴァンガードはあれでもシールドマンと砲剣マンにとってはありがたかった 特に盾技は後攻だとかなり命中悪いし
でもサブのヴァンガードはもうちょっと強くてもよかった
2020/03/24(火) 18:29:54.23ID:7OHpDqWE0
一律で被ダメ150%なんだから全レベル最速化でないと釣り合わないんだよな
段階的に速くするなら段階的に被ダメを増やさないと
ていうか鈍弱やスピブレある時点で自己バフのヴァンガが確定最速化でも何も問題なくね
2020/03/24(火) 19:06:05.09ID:gdAvNAwo0
ヴァンガード使ったこと無いんだけど実際どれくらいの速さなの?
2020/03/24(火) 20:18:02.39ID:9rfRS5fO0
>>372
簡単にイワォさんのフェザースピア(AGI55, 80%)で調べてみたけどLV1ペリでもLV3ヴァンガード使えばドライブ(25%)が先制した
大鋼の盾・シアノンテダイで速度マイナスにしても先制できた一方でLV1ヴァンガードだと後行したので、
加算分の速度がレベルによって成長すると予想
ただカウンターみたいな出の早い技相手だと厳しいかも……ペリソド使ったことある方教えてもらえると嬉しいです
2020/03/24(火) 20:35:17.05ID:2jSHyxPj0
速度バフ・デバフはスキルレベルに応じた固定値の加減算っすね
だから敵味方のレベル(AGI)が低いうちや、速度補正100%以下のスキルの打ち合いとかだと簡単に逆転できるけど、終盤のボスが使うような高速発動スキルの前には無力だったりする
2020/03/24(火) 20:54:19.12ID:Ep9y0xdv0
>>373
ゴーレムのカウンターに先行出来るほどには速くなるので4みたいな使い方しても問題はない
だけどスタンや先制スキル持ちの敵が増えたので過信しちゃダメって感じ
2020/03/24(火) 21:04:06.74ID:7OHpDqWE0
スキルの速度補正って割合だよな?
自分の速度を大幅に加算しても敵の高速スキルに抜かれるってのは分かるけど
敵の速度を大幅に減算したら高速スキル使われても割合上昇量も大したことない、とはならないの?
2020/03/24(火) 21:25:55.10ID:2jSHyxPj0
>>376
速度 = AGI * 装備補正 * パッシブスキル補正 * 使用スキル補正 + 固定値(バフ・デバフ補正、アザステ、激流、最速スキル補正)

色々試した経験則ベースですが、乗算と加減算が入り混じって大体こんな感じ
詳しい人曰く乱数(0.9〜1.1)が乗算されるらしく実際かなりブレる
私は詳しくないので続きは頼むぜ詳しい人
2020/03/24(火) 21:26:18.46ID:9rfRS5fO0
裏ボスの例の先制技なんかは速度に乗算&一定値加算なんで瘴気の激流当てた上からでも先制してきたりする
同じ理屈でヴァンガードも乗算+加算方式かなーと思ってたけど普通に先制できるならそこまで気にしなくてよさそうだね
2020/03/24(火) 21:39:12.79ID:7OHpDqWE0
>>377
あーなるほど 乗算した後に加減算するのね
敵味方のAGIが低いうちは加減算が強くて
脅威になる敵の高速技は強烈な乗算が掛かってるか加算補正がある、って感じか
2020/03/24(火) 22:40:10.56ID:Ep9y0xdv0
世界樹4や新1の検証動画見てると最速というスキルテキストはフレーバーみたいね
新1の希少種バーストウーズやクロスの希少種パイン辺りには普通に抜かされるみたい
2020/03/24(火) 22:47:58.74ID:bIIJ/EYQ0
五輪延期でショーグン様もニッカリ
2020/03/24(火) 22:48:51.34ID:9eQHrGF60
ほらそんなこと言うから目が血走ってきた
2020/03/24(火) 23:12:22.08ID:gdAvNAwo0
血染めの首相(延期合意)
2020/03/24(火) 23:49:52.51ID:VQfG4riz0
尿が血走ってきた
2020/03/25(水) 00:08:25.62ID:0/JuS4l40
多分サブヴァンガードで速度に+60、メイン鈍弱で-50かな……ちょっと調べてやっぱり加減算分だけっぽかった(フォースは未確認)
メインヴァンガードの+200は半ばヤケクソに早いんだなと
2020/03/25(水) 00:18:08.98ID:X7GeFYLI0
wikiの激流の速度-60万とかヴァンガの+2万ってなんぞと思ったけど
計算式の乗算部分(%)を100で割らずに計算してるのかね
普通に計算する時はwikiの数値/100ってことか
2020/03/25(水) 00:41:41.77ID:0/JuS4l40
それです、内部で計算時にAGI諸々に100倍してるので(小数点以下切り捨てのため?)それに合わせて100倍表記なのかと
2020/03/25(水) 00:57:03.63ID:+lsYxX0b0
「最速」は文字通りの意味じゃないけど最速スキル群は似たような補正かかってるからスキル説明の「強力」と同じ感じかと
2020/03/25(水) 01:10:19.79ID:X7GeFYLI0
wikiのデータで言うと、狙われ率も単なる補正値っぽいから「狙われ率」表記は直すべきなのかな
2020/03/25(水) 01:42:38.35ID:zHPAIkFz0
正確を期するなら「被ターゲット補正値」とか呼ぶべきなのかね?
2020/03/25(水) 07:55:14.38ID:ISOgHQGxd
攻略本のデータ挙がらなすぎじゃね?
2020/03/25(水) 09:29:39.71ID:rd0hTGY60
そりゃそうだろ
やって良いことと悪いことがある
2020/03/25(水) 14:21:12.98ID:0/JuS4l40
攻略本もたまに記述が間違ったりしてるんでやっぱり自分で調べるのが一番っすね
あれが載ってなくて不便、てのがあれば是非教えて下さい
2020/03/25(水) 14:56:44.11ID:0/JuS4l40
そのまま乗っけたりはしないけど単にデータ無い以上、じゃ話広がらないよねってことで
2020/03/25(水) 18:33:44.45ID:T1dcLiRoF
上でVとXの武器攻撃力比べてる人いるけど
Vの武器は最強武器でも鍛冶が出来るのを忘れてはいけない
+5ポリュデウケスの攻撃力は242だ
2020/03/25(水) 22:51:02.64ID:Ae8uFgDi0
ヤッターウマクイッタヨ!
2020/03/25(水) 22:56:06.14ID:mVFq+gDC0
>>396
未だに脳内再生余裕なのすごい
2020/03/25(水) 22:57:33.01ID:7uoTPJ3Dd
ガンガン!ヤッターウマクイッタノジャはなくて安心したような寂しいような
2020/03/25(水) 23:18:22.77ID:d2vqmhYM0
ガンガン!シッパイシタノジャ
2020/03/25(水) 23:20:08.28ID:Vb05QWswd
スバラシクウンガナイナキミハ
2020/03/26(木) 00:13:28.34ID:J4/uAIrT0
海外の発売予定ゲームに世界樹風マッピングシステム搭載のゲーム搭載のDRPGがあるが、
Switchで世界樹のマッピングオミットしないで出すとしたら結局この形しかないよなあ
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/
2020/03/26(木) 00:21:39.81ID:Q256VO69d
このマッピング著作権的な物は平気なのかな…
2020/03/26(木) 01:38:47.24ID:mLXEnSde0
高スペックなハードで綺麗な樹海歩き回るの楽しみ
てか今でもスライドパッドで上向きながら樹海歩き回ると結構新しい景色が見えて楽しい
2020/03/26(木) 08:58:25.14ID:uwsc+wv3d
マッピング自体は世界樹固有じゃないしなぁと思ってみたら想像以上に世界樹で草
2020/03/26(木) 16:45:26.84ID:Dz2d4cR30
世界樹のオマージュですぐらいまで書いててもいいぐらいに世界樹でわろた
2020/03/26(木) 17:00:54.55ID:nPnAQ0Kj0
壁で1マス使ってるあたり世界樹よな
2020/03/26(木) 21:25:42.36ID:mLXEnSde0
ていうかwizは壁に1マス使ってないのになんで世界樹は壁に1マス使うようにしたんだろ
3Dモデルの見栄えの問題とかなのかな
2020/03/26(木) 21:31:34.40ID:q2gT22PU0
>>407
wizに限らず壁に1マス使うDRPGは全然見ないな
他に何かあったっけ?
2020/03/26(木) 21:38:47.56ID:hgiVmYl/0
>>407
なんか全部禁忌の森みたいになりそう
2020/03/26(木) 21:39:07.09ID:+AFqujHB0
>>408
ファンタシースター1やダンジョンマスター
結構あるんじゃないかな
2020/03/26(木) 22:01:28.93ID:QALqbZHg0
>>401のマッピングが想像以上に世界樹でワロタ
しかし戦闘画面のイノシシとガチョウ?の質の悪さに2度笑った
2020/03/26(木) 22:04:51.25ID:savABnnG0
壁に1マス使わないやつ、ととモノだけやったことあるけど単純に見づらかったな
あとみっしり詰まった複雑な迷宮ほど地図が美しくない
白い紙に線引いただけの迷路に見えてしまう
2020/03/26(木) 23:19:18.36ID:/2kDFpRz0
壁にも1マス使う方が描いたマップが見やすくできるからね
特にプレイヤーにマップを自分で書かせるとなると
雑な書き方でもわかりやすくなるような見せ方が望ましいし
2020/03/26(木) 23:22:50.49ID:EgQ16iMa0
先日au pay祭りに乗じて購入しました。

さっそくパーティ編成で悩んでるのですが、
ファーマーとかレンジャーとかの探索要員って
DLCを使ったら必要性が薄れるでしょうか。

あと、他ゲームの推しキャラをキャラメイクして脳内設定を楽しみたくて
5人パーティ以外は作りたくないって思ってるのですが、
それ以外のキャラも作って状況に応じて入れ替え…てやり方のほうがいいのでしょうか。
2020/03/26(木) 23:30:10.92ID:J4/uAIrT0
Wizとかで壁1マスにしちゃうと単純に迷宮がスカスカになっちゃうからね
昔はプログラムに使える容量が桁違いに少なかったってのもあるし
2020/03/26(木) 23:31:24.41ID:mLXEnSde0
やりたいやり方があるならその通りやればいいと思う
5人固定パーティならDLCほぼ要らないしDLCあってもファーマーやレンジャーにも仕事あるから大丈夫
2020/03/26(木) 23:39:16.46ID:savABnnG0
レンジャーは探索も戦闘もできるデザインになってるし
ファーマーも戦闘において専門職の株を奪いかねない一芸を持ってるね
2020/03/26(木) 23:40:21.11ID:uyx4UuBa0
DLCを過剰に使ったらどの職も影響を受ける
というか経験値も金もやばいほど手に入るから考えて使う必要がある、と言われてる
固定PTか入れ替えかは自由、固定でも余程まずいPTでなければ図鑑コンプリート可能、つまったらここで相談すればいい
アクセで簡単に2軍を育てられるから付けておけばいいがDLC使うなら必要になった時に育てられるからそれすら要らない
2020/03/26(木) 23:50:46.26ID:zC5wCxrs0
>>414
探索要因は全滅のリスクも下げてくれるから普通に有用
dlcはよっぽどのことがない限りなくても困らない
というか使うと一気にヌルゲーになるから時短目的じゃない限り使わない方がいいよ
2020/03/26(木) 23:56:29.67ID:savABnnG0
質問に答えるなら、

・ちょっとしか薄れない
・入れ替えありのやり方のほうが冴えてるけど別にしなくてもいい、
やりたいロールプレイがあるならそれを曲げるほどではない

こんなとこかしら
2020/03/27(金) 00:09:11.31ID:ZkRQjJe70
いろいろやってみればいいさ(適当)
DLCは育成し直す時とかに使用限定おすすめ
まあ人それぞれあると思うが
2020/03/27(金) 00:14:38.23ID:7tIUY5j10
414ですけどみなさんありがとうございます。

誤解を与える質問ですみません、
キャラメイクを考えるとファーマーやレンジャーを作れなさそうなので、
彼らなしの5人固定メンバーでもやっていけるかと思って聞きました。

そしてDLCは噂には聞いてますけど
相当にヤバいんですね…
時短目当てなんですけど
どれくらいゲームバランスを壊すかは実際にやってみないとわからなそうですね。
2020/03/27(金) 00:25:44.23ID:mQ7NoQlr0
ヴィヴィアンのセリフは本当イライラするな
クワさんのほうが数段マシだわ
2020/03/27(金) 00:26:17.93ID:letpYEfW0
>>422
固定パかつレンジャーファーマー無しなら
3種類ある採集スキルのバランスに気を付けたほうがいい
メンバーが1人も持ってない採集スキルがあると
それに対応する採集物のレアが取れなくなる
一応スキル無関係でレアが狙えるワールド採集のような救済はあるけど不便だし
2020/03/27(金) 00:29:02.24ID:aSrsu/AR0
五人固定プレイってなんか勿体無く感じちゃう
2020/03/27(金) 00:49:34.28ID:TwSDvs0L0
>>422
DLCの育成(経験値)クエは、受けるだけで一人つければパーティ全員経験値3倍のアクセサリ貰えて、
何でもいいので雑魚戦一回でクリア、到達迷宮に応じた多量の経験値と、戦闘で使うと経験値が更に増えて
売れば高額な消耗品までもらえる
1フロアにつき1回程度ならバランスは壊れるところまで行かないが、多用すればぬるぬるになる
スキル振り直したいとかいう時に、休養して下がったレベル補填とかに使うのもアリ

開運(金)は最初の迷宮でも2500と多額、その後は1万、2万、4万と増え、最後の迷宮になると250万にもなる
2020/03/27(金) 00:53:09.10ID:30JLgvkD0
5人固定なら依頼をしっかり全部こなせば経験値は十分だよ
2020/03/27(金) 01:16:14.19ID:0fqTug840
経験値ずれたら死ぬ病だから経験値DLCは有り難かった
2020/03/27(金) 01:27:45.59ID:2TlZ09HX0
俺も経験値ずれたら死ぬ病だけどレベルアップのタイミングが合ってたらセーフ派なので
ずれたメンバーだけで雑魚狩りして調整とかしてたな
2020/03/27(金) 01:59:50.81ID:UDwbKsSu0
Lv差もギルド内のパワーバランス設定に活かすタイプだからむしろズレたらズレたで面白い
2020/03/27(金) 07:58:31.96ID:8OvFGgDuK
>>423
ほんとクロスなんだからネイピアみたくキングスライサーと蝶亭ママに出向してほしかった
最新の絵でママは是非ともみたいですね
2020/03/27(金) 09:24:43.83ID:IPJoaj490
>>422

ちょこちょこ言ってる人いるけど5人固定パーティでやると
敵から逃げまくるだとかエンカ率下げるスキル使いまくるとか依頼全くこなさないとか
そういうことしない限りちょうどいいからやや過剰くらいの経験値
時短という意味で経験値の方のDLCの導入は間違いなくゲームバランス壊れるからやめたほうがいい
ちゃんと休養してレベル下げて調整するならって感じ

金の方も間違いなくゲームバランス壊れるんだけど採集パーティなしなことを考えるといい感じに時短になると思う
図鑑もこだわるならどうせめちゃくちゃ採集するはめになるが
2020/03/27(金) 12:45:23.30ID:NoyNANYdp
DLCはスキルの検証とか99引退キャラを何体も作る時に使うもの
通常プレイにはフヨウラ!
2020/03/27(金) 12:47:27.51ID:NEMPWE2zd
ママさんあんなに個性的なのに口うるさい世界樹ファンに好かれてるの凄いよな
2020/03/27(金) 13:14:26.55ID:Zv8wwJLHd
ママさんにはあんまりあざとさというか
言っちゃなんだがコテコテの萌え感がないというか
2020/03/27(金) 13:25:58.59ID:jjM4MUMnd
個性的でも常識があるなら許せるな
根本的な部分に嫌悪感抱くキャラは苦手だ
ヴィヴィアンで言うと仕事したくないのを全面に出さずに宿関連のクエスト進める内にそういう子だと分かるみたいな展開の方が魅力的に見える
2020/03/27(金) 15:02:42.26ID:oldSZSUe0
俺も経験値ズレてると死ぬ病だったけどレベルアップ時の声が位置固定のためか毎度同じやつしか聞けなかったのが嫌で今では全員ズレてないと死ぬ病になりました
2020/03/27(金) 15:59:53.83ID:SzR29/1jH
全職ローテしてたから金は流石にDLCに頼らざるを得なかった
経験値はLV99引退の時しか使わなかったな
低レベル進行でちとキツかったけどその分やりごたえあったし
2020/03/27(金) 16:01:46.86ID:AO55aYE80
しょーぐんは陣戦法はなんとなく計算できるようになったが一揆はさっぱりや
ハイブーストと組まんと3回くらい発動すると攻撃くらって死ぬ
2020/03/27(金) 16:08:32.09ID:hmQ/PrfFd
俺も全職ローテしてたけどファーマーとレンジャーがいるからベテラン期くらいになれば金策には困らなくなってたけどな
足りないのはむしろ素材
2020/03/27(金) 16:30:22.64ID:RJnmiZ0w0
ドライブのTP20とか厳しすぎだろ…
→強敵が出てきたら打とう
→ついにボスキター!
→満を持して5人で初ドライブ!
→半分すら削れないとか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。