【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F

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2020/03/14(土) 16:45:36.93ID:KaICw0f/K
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/04/13(月) 17:10:15.20ID:gU0R4u0up
>>797
君頭大丈夫?
2020/04/13(月) 17:11:04.32ID:vstXqw1g0
ペリ使ってて一番感じるのは結局アームズなり陣技なりないと単独では使いづらいなという点
サブヒロで剣技使ってもいいいんだがあれは誰が使っても強いし
性能はIVのモノノフに近いものを感じるがモフほど単体では完成してないというか
2020/04/13(月) 17:14:52.30ID:gU0R4u0up
サポ無しペリはエッジ、アームズ、ドライブな印象あるね
強化弱体増し増しドライブで斬弱点ボスをワンパンするの好き
2020/04/13(月) 17:22:11.14ID:0raTOYlB0
全然関係なくてスマンがDQ3スレでリメイク版の商人が使える使えないの議論思い出した
2020/04/13(月) 17:48:37.02ID:OxOrlifma
狙いすましてドライブ撃つのが楽しいからペリを使ってる
フルチャージフルブレイクシールドマンとか必中上段兜割ブシドーとか
スナック感覚でチャージ三色や魔弾をぶっぱなすガンナーも好きだが
いずれにせよ敵めがけて花火を打ち上げるのは楽しくて好きよ
ただ、その花火を打ち上げられるお手軽さはガン≧ブシ>ソド>ペリって感じもするが
803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c244-1Ne1)
垢版 |
2020/04/13(月) 18:11:17.07ID:ADQlnPF90
今日から始めた新参者なんですが
プリンセスを主人公としてパーティーの中心として考えた場合
相性のいい職業ってどんなのでしょうか?
個人的にヒーローはあまり好きじゃないので
それ以外ならなんでもいいのですが
2020/04/13(月) 18:12:42.81ID:yem5y9aK0
ペリの話題になると急に元気になりやがって貴様ら
空気読まずに命中バグの続報よ、だいぶ長い

前にサブ武器装備してると命中装備の増幅バグが無くなると書いたけど正確には「装備している防具アクセサリの数に応じて2・3倍になる」だった
AGI*2+LUC=216ガンナーが冷酷なる貴婦人(AGI*2+LUC=212)へ跳弾
補正なし→命中37.1%
手筒/ドラグーンメイル(+10%)/頭防具/TPアクセ→命中682/回避334=67.1%, 10%*3=+30%UP
手筒/手筒/ドラグーンメイル/TPアクセ→命中573/回避443=56.3%, 10%*2=+20%UP
(他の検証結果はwikiにまとめた)
この「防具アクセサリ」に命中↑装備自体も含まれるんで、
例えば(銃/ドラグーンメイル/適当な防具/必中ゴーグル)とかだと10%*3+20%*3=+90%になる、やばいな?

ただこれに強化弱体かかってるとごく稀に外したりして別のバグもまだ潜んでいる気がする
なんか分かったらまた報告するし、もし今なんで外したんって状況に出会ったら教えてね
2020/04/13(月) 18:17:07.42ID:ow5dZRl+0
4スレでもペリとシカで議論あったけどシカの方がマスタリ回せるしドライブ2発で潰せる敵多いとか言われてたな
ペリは1割とか2割とかを削ってボスの行動パターン把握する職なんだし
2020/04/13(月) 18:20:42.26ID:yem5y9aK0
>>803
すまん被った、無視したわけじゃない
ソードマン・ショーグン・インペリアルらへんと相性よい
アームズっていう武器に属性乗っけるスキルとHPTP回復スキルが強力で正直これだけで食っていける
ちな私もヒーローはあんま好きじゃない
2020/04/13(月) 18:25:24.52ID:ow5dZRl+0
>>803
主人公格ならプリボム方がいいんじゃない?
パラディン入れてるとペアオーダーとの相性いいよ
2020/04/13(月) 18:26:02.55ID:OGYhvHzB0
>>803
プリンセスはどんなパーティに放り込んでも
しっかり仕事するから、仲間を選ばないってのが正直なところ。

プリがいると輝くという意味ではショーグン、インペリアル、ソードマン
あたりか?
とはいっても、プリのためにわざわざこれらの職業を入れる、というほどでもない。
2020/04/13(月) 18:27:09.88ID:4f685NwRd
わーだいたい言いたいこと言われてしまった

>>804
乙!
セカダン2で苦行を積んだ反動かしら…
2020/04/13(月) 18:33:19.02ID:vstXqw1g0
>>804

命中↑の表記って矢印の数は全くあてにならない?
心眼、赤眼、初陣の小手とかの命中デフォルト上昇量がいまいち分からない
2020/04/13(月) 18:49:57.00ID:wYqMKEjt0
>>803
「味方の攻撃や防御などのステータスを補助する」という役割上、プリンセスが実力を発揮できないようなパーティはほぼないので好きな職を選んで大丈夫です
世界樹には比較的弱いキャラや噛み合わない組み合わせもありますが、プリンセスにカバーしてもらえばだいたいなんとかなるくらい強い
812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c244-1Ne1)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:00:45.82ID:ADQlnPF90
皆さん丁寧にありがとうございます
とりあえずソードマンの頭巾の娘とショーグンの大和撫子が
見た目も気に入ったので採用しました
後は前衛1人と後衛1人で気に入ったのにしてみます
813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-WMAU)
垢版 |
2020/04/13(月) 19:11:02.43ID:cA84PBv30
>>812
初プレイで頭巾ソド子を選ぶとは…お目が高い!
2020/04/13(月) 19:11:03.02ID:OxOrlifma
後衛は敵の技を封じられるガンナーか毒や眠りを撒けるシノビがオススメ
前衛は……脆い味方の盾になれるし、使い手が少ない打撃技を撃てるパラディンがいいんじゃないかな
頑張って
2020/04/13(月) 19:22:02.75ID:yem5y9aK0
>>810
これはこの前全部調べてデフォルトの値は、
命中↑↑↑↑=+20%
命中↑↑=+10%
命中↑=+5%
武器だけ例外で国崩しとレア・ベアは+20%固定
多分増幅の対象は防具アクセサリのみ、関係ない防具アクセサリにも命中↑補正が全部かかってるぽい
2020/04/13(月) 19:47:41.61ID:vstXqw1g0
>>815
thx 基本は↑1つで5%だけど武器だけが例外なのか
元は武器も10%なのに何かのバグで20%になってる気がするのは考えすぎかな
2020/04/13(月) 21:04:29.08ID:yem5y9aK0
頭巾ソードマンはどちゃくそかわいい
でもショーグンはじじい派

>>816
国崩し残りすっぽんぽんの状態でも着込んでる状態でも+20%から変わらなかった
サブ武器の枠に反応してるのかもしれないけど、単なる表記ミスか設定値ミスの線もあるからバグとは断定できないな
2020/04/13(月) 21:26:13.48ID:nq0MyqCx0
俺もショーグンはじじい派
ブシドーもじじい派
ドクトルマグスもじじい派
ドラグーンもじじい派
じじいのボイス足らん問題ですわ
実際キャラ付けのためにボイス用意するなら性別・年代毎に5種類は入れなきゃイカンでしょ

>>804
イツモツスクルヨー
つまりハチガネ+専用鎧+耐性アクセで跳弾が95%くらい当たる計算ですか?
2020/04/13(月) 21:30:40.22ID:M4x/rbFza
すまない……アルビノか色白な金髪かこの◯ばの紅◯族カラーな少女ばかり
ギルドに所属させていてすまない……
それはそうともう少し少女ボイスのバリエーションが欲しかった
2020/04/13(月) 21:41:31.50ID:vstXqw1g0
自分としては短めの無個性ボイスを年代・声質で充実させて欲しいかな
ここさえ潤沢ならセリフは脳内補完できる(というかその方が都合が良い)し
2020/04/13(月) 21:45:47.36ID:U0A9TxnT0
>>812
ショーグンの大和撫子というのは花飾り着けてる子かな?
もしそうなら君とは旨い酒が飲めそうだ
2020/04/13(月) 21:54:20.73ID:c3eKgD6I0
ショーグンは睨んでる絵が良い
2020/04/13(月) 22:05:50.92ID:yem5y9aK0
>>818
命中それで合ってます 予習してきて頂いて大変嬉しいっす
130R130ガンナー対裏ボスで96〜97%くらいですかね
824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ea5-AglQ)
垢版 |
2020/04/14(火) 05:04:45.63ID:gGVwFJPa0
ショー子はどっちもカワイイだるぉぉぉおおおおおん?
2020/04/14(火) 07:30:44.42ID:ptcIafhV0
4人ともかわいい
2020/04/14(火) 08:29:12.27ID:KQBBPgnU0
4人?おじさん込みかな?
2020/04/14(火) 08:33:23.78ID:0NGUSOYJa
黒髪ポニテ、金髪ポニテ八重歯、
紺色ラフテイル、赤毛ラフテイル
の四人娘の事じゃねーかな……
あれうなじで髪を結わえるのってラフテイルでしたっけ総髪でしたっけ
2020/04/14(火) 08:47:20.99ID:51OqTVlw0
ブシショー、姫ショー、しショーって認識してた
2020/04/14(火) 08:56:12.69ID:0NGUSOYJa
しショー…うん言いたいことはわかるよ
それはそうと今噴いた俺の朝のコーヒー返せ

それはそうとしてあれなのかな
ガンブシペリは必中ゴーグルつけるのなら
サブ武器持たせるより防具やアクセでガッチガチに固めた方が
跳弾も兜割りもドライブもハズさずに済むってこと?
2020/04/14(火) 09:30:35.00ID:Rzl4RXv80
砲剣はそもそもサブウェポン持てないから、気にすんのは跳弾兜割型くらいね
それ以外はサブウェポン+鉢金とかでも十分か
2020/04/14(火) 09:48:49.64ID:fcd91Ppn0
オーシャンレイブ普通に当たるなと思ってたがこういうことだったのか
2020/04/14(火) 12:37:44.66ID:/yymkWHX0
>>829
ブシの兜割りに関してはサブ武器ありの+40%程度でも高AGIとパッシブのおかげで大体当たりますね(±5%バグ?のせいかたまーに外す、謎)
跳弾は強化弱体なしならやっぱりフル装備ゴーグルかドラグーン+心眼です

上にもちょっとあったけどガンナーは最終的にゴーグル捨てて耐性アクセつけられるのがずるい
2020/04/14(火) 18:14:38.73ID:dhIUYpyja
>>832
説明ありがとうございます
それと、遅ればせながら検証お疲れ様です
しかしまあ

>跳弾は強化弱体なしならやっぱりフル装備ゴーグルかドラグーン+心眼です
>上にもちょっとあったけどガンナーは最終的にゴーグル捨てて耐性アクセつけられるのがずるい

火力や縛りやスタンで頼りになるけど、
ゴーグル固定じゃないのは妬ましいなあガンナー
2020/04/14(火) 18:56:06.80ID:Q86i0WiGK
青年ショーグンはシンケンレッド的なかっこよさがある
男を影武者で一騎型にして、女の子を本物にして指揮や五輪剣型にしてた
2020/04/14(火) 19:07:20.38ID:z8qJ/JXQ0
ショーグンはいつのまにかなんとか前に出られる堅さになってるが好き
2020/04/14(火) 19:17:37.21ID:dhIUYpyja
ショーグンは払い弐刀がありがたいよねって
2020/04/14(火) 19:21:06.33ID:5hfLJTDt0
専用防具とゴーグルで跳弾ほぼ必中になるのか
しかしそれでも圧倒的に強いって訳でも無い辺り刀上段に構えるのが如何に強いか分かるな
2020/04/14(火) 19:21:21.63ID:nZCgYToH0
発売当初ボロクソ評価だったショーグンがいまやこんなチヤホヤと…
2020/04/14(火) 19:27:35.06ID:vwly5zYa0
一番評価が変わったのがショーグンかもね
2020/04/14(火) 19:34:31.36ID:QPpm0v5N0
ペリはゴーグル必須だな
ちょいちょい外れるからなドライブ
2020/04/14(火) 19:43:03.27ID:dhIUYpyja
話を聞いているとインペリアルもショーグンもデビュー作とは別物になってる感
自分はXしかやったことがないからそんなもんかと思いつつどちらの職にも世話になっとるが
過去作を知ってる人からすると「違う、そうじゃない」なんだろうか
2020/04/14(火) 19:52:20.06ID:fcd91Ppn0
ショーグンは色んな使い道というか昔と違う魅力があるが
ペリやセスはそれほど変化せずに数値が足りないって感じだから不満が多いのかも
瞑想ファイナルブローとかコンバージョンとかも楽しいけどね
2020/04/14(火) 19:54:27.78ID:6xq5lsMb0
出てくるたびにコロコロ変わるブシドーさんに比べれば差は少ない方
2020/04/14(火) 19:57:09.15ID:5hfLJTDt0
初期に弱めに見られていたのは一騎当千が弱いからだと思う
ソードマンもリンクが弱くてだいたい同じ感じ
2020/04/14(火) 19:57:17.82ID:XnzD3w9e0
ブシドーは空刃が外れてゴシック処理失敗してからは鉢金外せなくなった
ペリはナチュラルとかブラッドみたいにパッシブ活かせるようになった今作の方が好き
2020/04/14(火) 20:28:38.46ID:QPpm0v5N0
リンクとかチェインとか強そうに思えてそこまででもないのはもう恒例だな・・・
2020/04/14(火) 20:35:19.58ID:o+PwBiV+0
ドライブをほとんど強敵にしか撃ってないうちのペリにとって
単体敵に対して常に命中補正をかけてくれるソドは陰の立役者だと思ってる
これが無かったら頻繁にドライブ外してるんだろうな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f02-5zvt)
垢版 |
2020/04/14(火) 21:00:14.02ID:xXD4sB0o0
ショーグンの陣は使った事ないけど武器属性攻撃になる二刀スキル関連と介錯は強いと感じた
2020/04/14(火) 21:06:53.04ID:dhIUYpyja
>>847
うちもソードマンとインペリアルを並べてるんだけど、
ヴァンガードってどう使えばいいの?
どうしてもソドの方がペリより先に攻撃できてるから使わなくてもいいかなー? と……
2020/04/14(火) 21:13:49.17ID:o+PwBiV+0
>>849
ソドはデバフ役も兼任できるからどうしてもヴァンガードを使う必要はない
ただ盾スキルは素撃ちだと先掛けが発動しにくくて
盾スキルが外れる→後続のペリの攻撃も外れるって事態も起こり得るから
盾スキルを使うターンはドライブを撃たないのが無難かな
2020/04/14(火) 21:19:38.59ID:dhIUYpyja
>>850
合点がいったわ、説明ありがとう>盾スキルを使うターンはドライブを撃たないのが無難
2020/04/14(火) 21:27:06.07ID:2V27p5Lx0
>>840
ドライブは軽い補助で当たるし連発するものでもないからゴーグルに枠を割くのは勿体ないような
サブソドの心得程度でも十分だし
2020/04/14(火) 21:28:54.46ID:/yymkWHX0
補正ないとは言え実は4時代より素の命中悪くない>ドライブ
適正だと大体88〜91%くらい できるだけ素打ちはしたくない値だけど……

>>849
盾技かソードテンペスト使うときに良いです 特に盾技は遅い上に命中が悪い
フルブレイクなんかは先手取ってもたまに外すのでサブでAGIブースト取りましたね
2020/04/14(火) 21:33:40.30ID:XnzD3w9e0
ラストオーダーかけた時とかデバフ延長したい時に盾スキル外すと虚しくなる
2020/04/14(火) 21:38:19.29ID:2V27p5Lx0
>>844
ショーグンはアームズ乗せた双燕や五輪で切りかかれば十分メインアタッカーやれるし、ソドは今回突剣と盾技が強いから
出展作と同じ感覚で使うと高性能なスキルをスルーしがちになる感じはある

>>849
足の早いアタッカーより先に盾技やダブストを打ちたいとき用>ヴァンガード
心得を乗せたい相手がペリだけなら要らないね

そもそも今回はハヤブサが強いから心得を乗せたいだけならハヤブサ連打でも良くて、4と違ってソドの必須スキルではなくなってるし
2020/04/14(火) 22:42:19.29ID:SCo8nh8N0
ショーグンは自分で使った分にはむしろ強キャラ寄りだと思ってたから初期の最弱扱いされるほどの評価の低さは謎だったな
後で実況とか他人のプレイ動画見たら察したけど
属性付与しないのは当たり前で雷切明星禍時の一刀スキルしか使わない、無明があるのに夜に戦わない、飛鳥無しで五輪を撃つ、大武辺者や残月は試しもしない
こんなのばっかりよ
そりゃ弱いわ
2020/04/14(火) 23:03:12.88ID:fcd91Ppn0
雷切とアイスブラッシュは本当に弱い
消費TP半分にするか威力1.4倍にするくらいでいい
2020/04/14(火) 23:26:22.31ID:As7rsbhmd
>>846
チェインは仕様がクソだったが4のリンクは作中屈指の高火力スキルだぞ
というか追撃スキルは2のチェイス 3の一騎当千 4のリンク 5の三途 新1の阿吽と大体強かったが
2020/04/14(火) 23:30:31.55ID:fcd91Ppn0
チェインとかXのリンクや一騎とかの最近の追撃は昔ほど強くないねって言ってるんじゃないの
個人的にはチェインも弱くはなかったと思うけど
2020/04/14(火) 23:30:44.48ID:Rzl4RXv80
属性攻撃が弱いのかと思ったらヒロの剣技やアームズ+武器属性は強いしよく分からんバランスだ
2020/04/14(火) 23:38:27.46ID:N3hRAwPP0
>>859
んでも恒例って言ってるしなぁ
2020/04/15(水) 00:18:44.34ID:85HhD+LDa
アームズかければ輝くタイプの職はその職が強いんじゃなくてプリが強いだけって印象
2020/04/15(水) 00:25:20.27ID:LFS+4A38d
いやまさにそれはそうだわ
アームズの特性は頭一つ抜けてる
2020/04/15(水) 00:40:00.27ID:cta76Y290
1周目パーティは3の時のパーティコンセプトをほぼそのまま再現したつもりなのに
アームズだのラストオーダーだのでプリが強化されたせいで
3よりもずっと強力なパーティになってもた
2020/04/15(水) 01:50:35.35ID:nw8ulWbt0
チェインって一番弱そうに見えるキラーですら普通に実用できたろ
2020/04/15(水) 02:03:56.40ID:L7dgPQs40
リンクプラスがパッシブだったらフル殺戮あっても使い道はあったのだがなぁ
改造で調整している海外版クロスはどうなっているから気になるわ
2020/04/15(水) 04:04:10.95ID:CMu1rnRB0
Xリンクがイマイチなのは火力が出ないからじゃなくて手間に見合ってないからよね
火力スキルの天井を決めて、条件や構成の難易度は関係なしに天井に揃えようという機械的な調整の弊害
マイナス要素の合計が高いほど天井も高くすりゃええのに
2020/04/15(水) 04:20:15.09ID:ljG+roVT0
>>865
実用っていうか過去作の経験がない人ほど使えてる印象があるな
リンクもエンド増えたりプラスなしでの追撃回数増えたから手休めることなくなったし
2020/04/15(水) 07:27:31.00ID:kPDmK2LGd
>>867
そうそう
別に弱いわけではなく強力なスキルではあるんだが追撃スキルのロマンと面白みが徹底的に削られてるんだよね
使ってて全然楽しくないどころか開発の手が露骨に透けて見えて萎えるのなんのって
挙げ句裏ボスで使いにくいしさあ
2020/04/15(水) 07:45:16.58ID:PS0RWY1H0
リードブローさん……
2020/04/15(水) 07:46:09.55ID:AVCMMFvo0
理想的な完成形で横並びにしようとするのは悪癖になってるよなー
「その職のSTRと武器攻撃力とスキル倍率をひっくるめてー」みたいなのはまだ分からんでもないが
コンボが成立するならそれを戦闘中に揃える手間とか必要なSP合計とかは度外視気味
3色並列のスキルだと相手の弱点属性だけに絞って育ててる前提みたいにされるし
2020/04/15(水) 08:01:43.92ID:sQ8aAClX0
>>867
ペリセスなんかもこれかな、手間かければちゃんと火力出るけどその手間の分もっと強くてもよかった
これは手軽にトップクラスの火力出せる一部職を少し抑えるだけでも変わるかな
2020/04/15(水) 08:17:30.96ID:CMu1rnRB0
>>871-872
セス・ゾディ・ドライブあたりはこの調整の被害受けてるよね
逆に恩恵受けてるのは銃チャージ・フルブレイク・アームズ+武器属性・空刃とかかね
「課題は多いけど強い」と「手軽に強い」なら拘りがなければ後者を選ぶ人は多いだろうし
2020/04/15(水) 08:23:26.97ID:reedpQdk0
一部の火力職が「手間に見合わない」ように思われちゃうのは命中バグのせいもあるんじゃないの
そこで比較対象になってるお手軽火力職ってブシとかガンだと思うけど、兜や跳弾の命中マイナスは本来装備やアクセで簡単に補えるような設定じゃなかったはず
複数のバフデバフや異常を駆使してようやく実用圏内という想定だったのが、バグでその部分の手間が必要なくなっちゃったから、
その結果として他の職が相対的に「手間に見合わない」ように見えてるって部分もあると思う
2020/04/15(水) 08:28:54.65ID:ljG+roVT0
>>874
バグでバランス変わるのは世界樹あるあるだな
1→医療防御
2→オルボン
3→剣虎
4→残滓ドライブ&鍛治武器でのバステ
5→死霊爆弾&チェンブラ
を思考停止でやる人多かったからな
2020/04/15(水) 08:37:00.52ID:ir3pEZzN0
>>872
セスはそもそも今作では「殴れるサポート職」っぽいから火力面がいまいちなのは狙った調整な気がする
それにしても耐久かパンチスキルの行動補正はもう少しマシにして欲しかったけど
2020/04/15(水) 08:43:44.11ID:Z7jC/uYca
鍛冶バステが強かっただけなのに方陣弱体化させられたミスティック可哀想
2020/04/15(水) 08:50:16.75ID:ir3pEZzN0
>>877
バステ鍛治ミスはわかりやすくて大概チートだったけど
方陣も4の強職まみれのバランスに埋もれない程度には高性能だったと思うよ
敵全体にバステ判定が発生して、しかも発動時+継続ターンありなのに他作のバステ専門職に見劣りしない成功率だったし
2020/04/15(水) 09:02:22.09ID:sQ8aAClX0
確かに本来は強化弱体装備から2つ選んで使ってね、てくらいの設定値だった>命中バグ
ただブシはツバメ系列より兜割りに頼ってるからむしろ助かってる面もあるかも
2020/04/15(水) 10:07:02.69ID:ljG+roVT0
話は変わるけど切腹の蘇生率ってWIS依存なの?
カボチャ相手にWIS特化したショーグン5で切腹しまくったらTP切れるまでPT全滅しなかったんだけど
2020/04/15(水) 10:14:27.14ID:1hDOhSh0d
あ、全滅はしたんだ…
2020/04/15(水) 11:31:42.96ID:PS0RWY1H0
回数カウントはしてないがWIS249ショーグン5人で切腹祭りin東土の霊堂してきた
全体的な確率としてはwikiの通りだと思うがブレがすごいと感じた
2ターンで全滅したり10回くらい連続蘇生したりでよくわからん
時間があれば回数カウントしてみる
2020/04/15(水) 11:36:10.18ID:k9sEH7bnM
>>876
セスタスには封じを伴わないダメージ専用技もたくさんあるのに
それまで弱いのは意味不明すぎる
特に、手間とコストのかかる方であるリードブロー&ラッシュアウト
2020/04/15(水) 12:15:31.53ID:b0b4QGyO0
三属性スキルが弱すぎるねん今回
それがNOVICE、VETERANのスキルだと余計に
ハイランダーとかインボルブが弱すぎて実質突以外攻撃手段無いし
2020/04/15(水) 12:17:38.27ID:TSY0yZ7Wp
確率発動系のスキルは先制撹乱の件もあって少し前にあらかた調べたけど、蘇生バグと先制撹乱以外は設定値通りでステータスの影響を受けるのは無かったように思いますだ
けど追加で調べてもらえるのは大変助かります

>>883
一応完全体リードブローがガンナーの跳弾全ヒットの期待値と同じくらいなんですが(必要であれば後で計算結果も)、
そこに至るまでの手間と怒涛4の継続ターンを考えるともっと強くてもバチは当たらないのはその通りっす
環境的に怒涛じゃなくて不屈がほしかった……あと粉骨砕身
2020/04/15(水) 12:21:31.98ID:VBeIaFas0
>>885
倍率じゃなくて実ダメージの話?
倍率だけで火力語る人わりといるからな
2020/04/15(水) 12:22:53.68ID:PS0RWY1H0
セスがシノやレンみたいなサポートメインの職って扱いなら火力はこんなもんかも知れんがシカはちゃんと火力出るからなぁ

WIS249ショーグン切腹★で300回中142回成功(47.3%)なのでWIS関係なさそうです
2020/04/15(水) 12:25:51.30ID:xsXt2f+90
>>884
あなた、髪の毛サッパサパにされますよ
2020/04/15(水) 12:27:11.36ID:TSY0yZ7Wp
>>886
Yes, 130引退130の最強装備で裏ボスぶん殴ったときの合計実ダメージですね(サブ未考慮)
ちょっとだけセスタスの方が強いですが後で上げましょうか
2020/04/15(水) 12:51:42.04ID:VBeIaFas0
>>889
興味深いな
とはいえブッパするだけで足封じか特定の状態異常1つで全弾命中する跳弾と比べるとやっぱ手間がなあとは思うが
なんなら鈍弱でも大体当たるし
2020/04/15(水) 13:17:42.07ID:uVNol6rM0
3種取ってなんぼな3属性スキルや3点パンチはSPの負担軽くしてほしかったな
最大火力は根幹のダメージバランスに関わってくるからある程度揃えないと難しいってのはわかるんだが上限の割り振りはもうちょい融通効くだろうし
2020/04/15(水) 16:05:17.47ID:1hDOhSh0d
>>890
手間のことは元から言われてるだろ
2020/04/15(水) 16:15:27.55ID:E2WHHe5md
ポリュのATKを200にしてればこんなボロクソ言われなかったという話題にループしそう
2020/04/15(水) 16:33:44.88ID:8cJDF5XC0
ぶっ壊れダメージを極力出せないようにしようという執念を感じる
シールドマンや反撃パラディンみたいなのは調整漏れやろ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9702-7wDT)
垢版 |
2020/04/15(水) 17:19:44.16ID:k0eyrrlo0
先程レベル99パーティーで雷竜倒したが結構強かった。フェイルノート持たせたレンジャーのブレイク強くて解剖液使う前に介錯してしまったよ
2020/04/15(水) 17:27:55.43ID:CMu1rnRB0
MMOとかならその執念は分かるが1人用ゲームだから
条件やコストキツいやつはどちゃくそ強くても別にいいじゃんとは思う

>>893
セスの問題はコンボの必要SP&博打性と性能が吊り合ってないって点も大きいからなぁ
全員が中盤からポリュ使うわけでもなし
2020/04/15(水) 17:37:59.10ID:Lpe9RaueM
バランス調整意識しすぎて窮屈になってる典型だな
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