>>713の例だと、

・装備中なら仇討を決意し、そのまま戦闘へ
・非装備中なら「この戦い、俺はアイツの剣で戦うぞ!」とでも言わせて1マス後退

ゲーム的には多少メタっぽくなってもいいから、
プレイヤーに『仇討には死んだ仲間の剣を装備する必要がある』って事を伝えるのが重要。
どれだけ雰囲気を壊さずにシステムを伝えられるかは作者の技量次第だよ。