!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584171936/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 193F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMdf-C1uX)
2020/04/17(金) 17:45:36.20ID:ilqU5dANM2名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f54-PaOe)
2020/04/17(金) 23:11:14.83ID:vT570hF603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/18(土) 16:12:58.55ID:SAfxweK504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771a-5U9P)
2020/04/18(土) 16:13:35.78ID:tdhP3qU30 ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771a-5U9P)
2020/04/18(土) 16:13:52.36ID:tdhP3qU30 A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771a-5U9P)
2020/04/18(土) 16:26:31.44ID:tdhP3qU307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-ITCH)
2020/04/18(土) 16:30:53.82ID:YkZtzzNa08名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/18(土) 16:41:48.53ID:SAfxweK50 そういえば泡沫以外の鎌スキルまだ使ったことないや
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-d9cb)
2020/04/18(土) 16:43:56.38ID:hNJv+S9w010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-BiXn)
2020/04/18(土) 17:27:19.18ID:CqZq3H/d011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-BiXn)
2020/04/18(土) 17:38:20.28ID:CqZq3H/d0 ありゃデバフとバステを見間違えてた すまない
弱体は使い手が多いのと武器スキルでも弱体技たくさんあるから編成では困らなさそう
高レベル泡沫の消費が重めなのと終盤どうしても息切れすることぐらいかね……
弱体は使い手が多いのと武器スキルでも弱体技たくさんあるから編成では困らなさそう
高レベル泡沫の消費が重めなのと終盤どうしても息切れすることぐらいかね……
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-+dgS)
2020/04/18(土) 17:44:08.13ID:Le8IU/Nr013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 975f-7wDT)
2020/04/18(土) 17:54:03.02ID:4cESf0sK0 前スレ見てたけど新2はストーリー職優遇とかク葬式の見過ぎとしか
新1の評判に引っ張られたんだろうけどペットやダクハンとかバードの強さ知ってたら言えるわけないんだよなぁ…
新1の評判に引っ張られたんだろうけどペットやダクハンとかバードの強さ知ってたら言えるわけないんだよなぁ…
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d0-ycCE)
2020/04/18(土) 18:22:49.27ID:xEo1uLUE0 バードが強いからプリンセスはむしろ不遇クラスだったしな新2
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-7wDT)
2020/04/18(土) 18:29:19.47ID:rOT1jDR7d プリンセスも強いんじゃね?
バードとは強さのベクトル違うだけだと思う
バードとは強さのベクトル違うだけだと思う
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 772c-8mLs)
2020/04/18(土) 18:37:48.13ID:1wBJDboZ0 自分は天井の高さより「強さと手軽さのバランスがおかしい」ことを優遇だと感じるな
ファフニールは触れないでおくとして、例えばリンクオーダーII・サークル・霊攻大斬・結界とかは優遇スキルじゃね
レンは遠隔探索職なのに五月雨撃ちの制圧火力+割とある耐久+抑制付与率の馬鹿高さはバランスが変
他の職も構築考えて尖れば強いけどやっぱストーリーパは手軽で強いと思う
ファフニールは触れないでおくとして、例えばリンクオーダーII・サークル・霊攻大斬・結界とかは優遇スキルじゃね
レンは遠隔探索職なのに五月雨撃ちの制圧火力+割とある耐久+抑制付与率の馬鹿高さはバランスが変
他の職も構築考えて尖れば強いけどやっぱストーリーパは手軽で強いと思う
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-/baD)
2020/04/18(土) 18:37:53.24ID:YkZtzzNa0 新2ガンナーの小回り利いてダメージもそこそこなとこ好きだったな
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771a-5U9P)
2020/04/18(土) 18:38:13.20ID:tdhP3qU30 俺もレスしたけどさ、いい加減スレ違いじゃね?
スレまたいで話すことじゃねーだろ
Xの話しようぜ、Xの
スレまたいで話すことじゃねーだろ
Xの話しようぜ、Xの
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d0-ycCE)
2020/04/18(土) 18:39:05.69ID:xEo1uLUE0 ポジションがバードと被るからドクトルマグスとメディックのメディック相当の立ち位置と感じてたプリンセス
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-7wDT)
2020/04/18(土) 18:42:24.25ID:rOT1jDR7d そんなこと言ったらクラシックもぶっ壊れレベルのスキルあるしな…
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d0-ycCE)
2020/04/18(土) 18:46:10.29ID:xEo1uLUE0 Xの話に戻すけどやっぱりバードとペット欲しかったな いや戻ってないか
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-d9cb)
2020/04/18(土) 18:48:30.29ID:hNJv+S9w0 >>21
バードは鎌とか剣に全体バフスキルあるからそれっぽくはできるな
バードは鎌とか剣に全体バフスキルあるからそれっぽくはできるな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa5-Ho7r)
2020/04/18(土) 18:54:10.00ID:/Rh8NLUt0 >>21
ダンサーちゃんペロペロしたかった!!(血涙)
ダンサーちゃんペロペロしたかった!!(血涙)
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/18(土) 19:04:07.39ID:SAfxweK50 もしバードがいたらプリのサブをバードにして気軽に擬似エリアヒールするのも面白そう
あとダンサーがいたらリフレシュワルツやリカバリワルツは確率発動になってただろうな
あとダンサーがいたらリフレシュワルツやリカバリワルツは確率発動になってただろうな
25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff69-qdN1)
2020/04/18(土) 19:14:07.70ID:b8QU0QDp0 前列全員アタックタンゴ踊るとかしたらヤバそう
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771a-5U9P)
2020/04/18(土) 19:15:51.08ID:tdhP3qU30 自分も19職もあるのなら、メイン盾職とバフ職の選択肢が2つずつあっても良かったと思う
盾職には御無沙汰で槍・槌を使えるファラ、フォトが欲しかった
剣みたいに複数の使い手がいた方がサブ選びも楽しいじゃんよ
盾職には御無沙汰で槍・槌を使えるファラ、フォトが欲しかった
剣みたいに複数の使い手がいた方がサブ選びも楽しいじゃんよ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/18(土) 19:28:38.85ID:sXf2uCt3028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/18(土) 19:32:22.00ID:SAfxweK5029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f54-PaOe)
2020/04/18(土) 19:37:09.06ID:Hh8Pbiog0 戦え今がその時だ
空を見ろ発進5秒前
空を見ろ発進5秒前
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-d9cb)
2020/04/18(土) 19:37:48.63ID:hNJv+S9w0 ショーちゃんで力戦2枚以上貼るとラスオダ連発みたいなので形になるんだよな
てかうちのショーちゃんいつのまにか専用防具外して鉢金一つになってる...
てかうちのショーちゃんいつのまにか専用防具外して鉢金一つになってる...
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b70c-bQqm)
2020/04/18(土) 19:46:09.67ID:jg91NUQZ0 ししょーのしょーはショーグンのショー
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f55-IHcq)
2020/04/18(土) 20:01:52.84ID:jPt1jVWT0 >>23
prprするだけならDLCで出来るやろ
prprするだけならDLCで出来るやろ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff07-hjS/)
2020/04/18(土) 20:02:18.06ID:zy7fF4wj0 盾職はヒーローや回避盾も含めるとそれなりに選択肢ある気もするけど
バフ職とメイン属性攻撃職(他ゲーで言う魔法使い系)はもうちょっと選択肢欲しかったな
バフ職とメイン属性攻撃職(他ゲーで言う魔法使い系)はもうちょっと選択肢欲しかったな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-/baD)
2020/04/18(土) 20:08:05.54ID:YkZtzzNa0 力戦陣形好きだけど
回復役がプリだけのときロイベ切れちゃうのが玉に瑕だった
ハイランいると即回収できて良し
回復役がプリだけのときロイベ切れちゃうのが玉に瑕だった
ハイランいると即回収できて良し
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMbb-dzAZ)
2020/04/18(土) 20:09:03.37ID:kgPQdxfAM36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff07-hjS/)
2020/04/18(土) 20:23:00.60ID:zy7fF4wj0 ファラやフォトがいたら
ファラサブハイとかにしたり
ウォリやモノノフのグラの選択肢が増えてたりしたんだろうな
正直鈍器ウォリグラで職メディックとかにするのは少々厳しく感じたッス
あと鞭も欲しかった
ファラサブハイとかにしたり
ウォリやモノノフのグラの選択肢が増えてたりしたんだろうな
正直鈍器ウォリグラで職メディックとかにするのは少々厳しく感じたッス
あと鞭も欲しかった
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-xZCb)
2020/04/18(土) 21:02:37.13ID:073+Hp23K38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9735-5G3c)
2020/04/18(土) 21:52:03.12ID:1PNTBhNZ039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f55-IHcq)
2020/04/18(土) 23:00:53.41ID:jPt1jVWT0 粉骨はともかく何でドクから鬼力奪ったのかは発売前にスキル公表されてから疑問
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577d-9YMR)
2020/04/18(土) 23:19:48.31ID:bWS2282e0 ヒポグリフ強すぎだろ何だこれ
バインドクロー死ね
バインドクロー死ね
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/19(日) 00:11:04.84ID:OBuFP+mo0 ヒポグリフはただでさえ火力高いのに
麻痺、混乱、呪い、腕封じに物攻ダウンまであって
どんだけ盛ってるんだよって言いたくなる
麻痺、混乱、呪い、腕封じに物攻ダウンまであって
どんだけ盛ってるんだよって言いたくなる
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/19(日) 00:20:04.35ID:BIHgg6Ei0 呪いなんてあったっけ?
挑む時期早すぎた系ボスで瞬殺されるのも好きだし、戦術や運で実力差をくつがえして勝つのも好き
挑む時期早すぎた系ボスで瞬殺されるのも好きだし、戦術や運で実力差をくつがえして勝つのも好き
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577d-9YMR)
2020/04/19(日) 00:31:26.16ID:VE711xU00 なんかやたら確率低い全体呪い付与を途中から使ってきたけど
列混乱とバインドクローが凶悪すぎてボーナス行動に見えてくる
斬耐性アクセでだいぶ楽になったけどアムリタハマオ切れと稲妻乱舞でhage
列混乱とバインドクローが凶悪すぎてボーナス行動に見えてくる
斬耐性アクセでだいぶ楽になったけどアムリタハマオ切れと稲妻乱舞でhage
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577d-9YMR)
2020/04/19(日) 00:32:44.79ID:VE711xU00 メール欄にhageって入れちゃったよアホか
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-wED1)
2020/04/19(日) 00:43:15.13ID:0et919H3a ヒロイックとエキスパで500時間近くも遊んだせいか一周回って130引退130キャラ使ってベーシックで無双するのが楽しくてしょうがない
まだあと100時間くらい遊べそうな気がする
まだあと100時間くらい遊べそうな気がする
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-xZCb)
2020/04/19(日) 02:08:30.68ID:KYiBowVHK 新1、新2、4、5はプレイ済みで気になってたXを購入。
とりあえずヒーロー、ショーグン、シノビ、メディック、ガンナーでパーティーを組んでみた。
とりあえずヒーロー、ショーグン、シノビ、メディック、ガンナーでパーティーを組んでみた。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577d-9YMR)
2020/04/19(日) 02:54:49.38ID:VE711xU00 ボスがどいつもこいつも体力バカの上にゴロゴロいるので挑む前に萎える
攻略が苦痛になってきた
攻略が苦痛になってきた
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577d-9YMR)
2020/04/19(日) 03:20:13.79ID:VE711xU00 >>5 のテンプレ 前スレあたりからコピペおかしいな
レスの途中からになってる
レスの途中からになってる
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa5-Ho7r)
2020/04/19(日) 06:22:40.81ID:XtQSDkHi050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f44-rJ6i)
2020/04/19(日) 08:04:13.77ID:ScsCARxn0 すみません質問なのですが
冒険者ギルド内でのメンバーの並び順は変更できないのでしょうか?
セーブ画面の時に映るキャラを変更したいのですが
やり方が見つからなくて困っています
冒険者ギルド内でのメンバーの並び順は変更できないのでしょうか?
セーブ画面の時に映るキャラを変更したいのですが
やり方が見つからなくて困っています
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-8Jcx)
2020/04/19(日) 08:09:13.20ID:xsS3E2XG0 パーティー内だったら並び替えできるけど。
パーティーの先頭のキャラがセーブ画面に映るようになっている
パーティーの先頭のキャラがセーブ画面に映るようになっている
52名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f44-rJ6i)
2020/04/19(日) 08:10:49.00ID:ScsCARxn0 >51
ありがとうございます
セーブ画面のはできました
やっぱギルドの方は無理ですかね
ちょっと整頓したかったのですが
ありがとうございます
セーブ画面のはできました
やっぱギルドの方は無理ですかね
ちょっと整頓したかったのですが
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-/baD)
2020/04/19(日) 08:16:37.96ID:im4TGvmU0 ギルドの方も編成画面から並び替えできるよ
やたらUIがめんどくさくてやりづらいけど
やたらUIがめんどくさくてやりづらいけど
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/19(日) 08:21:29.18ID:ClKZ+vKR0 >>52
ギルドで編成と並べ替え > 編成する
右ボタンを押すとカーソルが右に移動するから
1人目のキャラを選んだらもう一度右ボタン押して
2人目のキャラを選ぶと入れ替えられるよ
逆にこの画面でパーティ内の並べ替えもできる
ギルドで編成と並べ替え > 編成する
右ボタンを押すとカーソルが右に移動するから
1人目のキャラを選んだらもう一度右ボタン押して
2人目のキャラを選ぶと入れ替えられるよ
逆にこの画面でパーティ内の並べ替えもできる
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f44-rJ6i)
2020/04/19(日) 08:28:27.40ID:ScsCARxn056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-8Jcx)
2020/04/19(日) 08:29:41.23ID:xsS3E2XG0 初代からやっている人間だがはじめて知った
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375f-ycCE)
2020/04/19(日) 08:30:48.79ID:cpzS7ttK0 変なキャラ名つけると覚えられないので
ヒロコ、ブシコ、ガンコ、プリコ、ししょー
とか名前つけてる
ヒロコ、ブシコ、ガンコ、プリコ、ししょー
とか名前つけてる
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa5-Ho7r)
2020/04/19(日) 08:46:50.19ID:1kpTkkSq0 ギルド内の並び替えは作品によって出来なかったり項目が独立してたりするから…
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-xZCb)
2020/04/19(日) 08:51:10.44ID:KYiBowVHK 名前の付けれるファンタジー系RPG、SRPGは主人公のみ2つの名前を使い分けてる。
もう30年くらいになるな。異世界(ゲーム)転生だな(笑)
もう30年くらいになるな。異世界(ゲーム)転生だな(笑)
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/19(日) 09:10:23.72ID:ClKZ+vKR0 もう長い事RPGの1周目パーティキャラの名前を使い回してるけど
中世風ファンタジーの世界観を前提にした名前だから
日本を舞台にした作品だと浮いてしまうのが難だわ
中世風ファンタジーの世界観を前提にした名前だから
日本を舞台にした作品だと浮いてしまうのが難だわ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-qNOO)
2020/04/19(日) 10:48:00.75ID:xvx7iiCO0 俺も命名は似たような感じだなぁ
ギルド名も某SRPGの公爵騎士団からずっと拝借してるけどこっちは作品毎に変えてるからそろそろストックなくなりそう
ギルド名も某SRPGの公爵騎士団からずっと拝借してるけどこっちは作品毎に変えてるからそろそろストックなくなりそう
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-uUv8)
2020/04/19(日) 11:05:09.86ID:zf7n9EhEd 素材回収部隊は今川義元、太原雪斎、農民ABCにしてる
奇襲で壊滅するからね
奇襲で壊滅するからね
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-DmYq)
2020/04/19(日) 11:50:25.17ID:8RyzObbEa 外出禁止で暇だからやってみた
ショブシ/ソドパラ/ペリガン
プリレン/ミスシノ
で表クリアまではできた
このまま裏ボスもいけるかのう
ショブシ/ソドパラ/ペリガン
プリレン/ミスシノ
で表クリアまではできた
このまま裏ボスもいけるかのう
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-OWQq)
2020/04/19(日) 12:39:41.43ID:nyJGeAcPa キャラの名前は色の名前縛り(キリッ)
とかやってるせいで
早々にネタ切れになってておつらい
あとあれだ、黄色系列の色名は女性的な名前が浮かびにくくて困る
とかやってるせいで
早々にネタ切れになってておつらい
あとあれだ、黄色系列の色名は女性的な名前が浮かびにくくて困る
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57f0-ycCE)
2020/04/19(日) 12:45:28.47ID:yRlr9Zus0 黄色系は果物や植物に偏りがち
あとはカナリアとか
あとはカナリアとか
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-+ZVK)
2020/04/19(日) 12:46:05.31ID:3eBxZO9c067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9735-nzaX)
2020/04/19(日) 12:54:10.94ID:P6zvPzAj0 アスフォルタムブラックトランスルーセントいいよね…
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-Lawg)
2020/04/19(日) 13:25:07.67ID:E0mubpxqa 今更ながら過去の世界樹シリーズに手を出そうと思うけど、旧1旧2はシステムやらバランスやらの細かい違いはあるけど新1新2に大体同じ内容で入ってるって認識で合ってる?
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9735-nzaX)
2020/04/19(日) 13:27:12.05ID:P6zvPzAj0 まぁそんな感じ
ただ旧2の職業限定通路やらクエストは惜しいな
ただ旧2の職業限定通路やらクエストは惜しいな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f54-PaOe)
2020/04/19(日) 14:22:10.64ID:5vQJ8TBH0 懐古主義の者からすると細かい違いがあんまり細かくない
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/19(日) 14:37:12.04ID:BIHgg6Ei0 新2は結構別物だと思うがわざわざ新と旧両方やるほどでもないかな
世界観とかストーリーを知りたいなら新だけでもいいし
世界観とかストーリーを知りたいなら新だけでもいいし
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-KLcL)
2020/04/19(日) 14:53:08.31ID:0GB8sHUz0 旧2は昔のゲームあるあるなとんでもバランスとバグを楽しめる人じゃないといまやるのはキツイ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-BY9G)
2020/04/19(日) 14:58:45.43ID:Jhf0RNA5d 旧2の尖ってる所基本的に好きだけどFOEから経験値貰えないのだけは許せん
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-d9cb)
2020/04/19(日) 15:06:32.78ID:tXXNReda0 旧2は99引退マラソンまでしてやっとやりきったと言えると思うの
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/19(日) 15:07:00.28ID:x1MJ/ZeI0 新3で大航海クエストやりたかったな
3ほど顔無しNPCの個性を感じる作品は他に無いわ
3ほど顔無しNPCの個性を感じる作品は他に無いわ
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b777-8lzQ)
2020/04/19(日) 15:08:56.36ID:LvN7sbYC0 月影バグとかで覚えちゃってて今更新やり直すのめどいでっす
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff33-c7p0)
2020/04/19(日) 15:12:39.09ID:/REfrsnv0 大体同じなんだけどフロアジャンプの有無の影響が大きい
ボスまでの道のりで消耗を抑えたりする必要があるから
あと個人的に旧1のFOEは逃げる、新1のFOEはかわすって感じがするからやってみたら結構違った
ボスまでの道のりで消耗を抑えたりする必要があるから
あと個人的に旧1のFOEは逃げる、新1のFOEはかわすって感じがするからやってみたら結構違った
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f54-PaOe)
2020/04/19(日) 15:13:56.59ID:5vQJ8TBH0 旧Uのベスト版は主要なバグ直ってるとだけ擁護
…ダクハンのやつ直ってたっけ
…ダクハンのやつ直ってたっけ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57f0-ycCE)
2020/04/19(日) 15:15:59.41ID:yRlr9Zus0 快適なのは新Uなんだろうけどテキストは旧U
個人的にはアンジュやダクタァツキモゥリの有無が大きすぎるから旧派
個人的にはアンジュやダクタァツキモゥリの有無が大きすぎるから旧派
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-/baD)
2020/04/19(日) 15:53:57.39ID:5U6q/nlFd クエスト名とかは旧のが好きだなー
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/19(日) 16:41:48.59ID:BIHgg6Ei0 俺もだが気がつくとX以外の話してるな
もっとXの話しようぜ
地図一切描かないプレイしてみたが霊堂キツすぎてやめた
もっとXの話しようぜ
地図一切描かないプレイしてみたが霊堂キツすぎてやめた
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-+dgS)
2020/04/19(日) 17:07:17.32ID:JFbQnT2r0 もうスピンオフでもいいからなんか新作出せよ
世界樹メモリアルとかさ
世界樹メモリアルとかさ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-ycCE)
2020/04/19(日) 17:24:28.43ID:ytPdBV96084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM8b-MUfn)
2020/04/19(日) 19:01:31.72ID:39K5xKUzM 3→4→旧2→新2→Xとやって来たけど
旧2だけクエスト全部やらなかった
メチャクチャ面倒で竜につながるの以外やらなかった
あと武器屋でサブにいるやつの武器変えられないのが結構イライラしたな
旧2だけクエスト全部やらなかった
メチャクチャ面倒で竜につながるの以外やらなかった
あと武器屋でサブにいるやつの武器変えられないのが結構イライラしたな
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5748-ycCE)
2020/04/19(日) 19:05:38.11ID:RF+nTCDx0 霊堂地図話は結構出てくるな
5までは地図手書きだった自分だが霊堂の面倒さについにオートにした
5までは地図手書きだった自分だが霊堂の面倒さについにオートにした
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f14-ycCE)
2020/04/19(日) 19:27:59.00ID:cZzTsCg00 >>82
パワポケ裏サクセス的なのがやりたい
パワポケ裏サクセス的なのがやりたい
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/19(日) 21:02:39.60ID:BIHgg6Ei0 >>83
軽く検索してみたが製品の予想図が記事によってバラバラすぎて草
軽く検索してみたが製品の予想図が記事によってバラバラすぎて草
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-wED1)
2020/04/19(日) 21:12:27.64ID:751brPqGa 地図作成をフルオート1本にしたXのswitch版とか出ないかなぁ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f54-PaOe)
2020/04/19(日) 21:21:45.81ID:5vQJ8TBH0 戦場でフルオート使うやつは死ぬぞ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-Ho7r)
2020/04/19(日) 21:30:57.11ID:X0GtxYn00 2画面が出るなら出るでいいが、そうでないノーマルなSwitchも普通に続投するんだろうから前スレで出てたこの形式でいいよ
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/
ttps://store.steampowered.com/app/1259470/Casus/
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff69-qdN1)
2020/04/19(日) 21:46:06.25ID:2cvFMCix0 旧作のクエスト結構好きなんだが、殆どが探索ついでにクリア可能なものになってるし面倒なのは不評なんだろうな
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/19(日) 21:48:08.91ID:M8Yq6hnE0 メアリスケルターFinale、黄泉ヲ裂ク華のマルチハード展開と来て
世界樹新作に希望が持てるニュースが出たか
DRPG日照りもこれで終わる……と言いたいけどコロナがどうなるやら
世界樹新作に希望が持てるニュースが出たか
DRPG日照りもこれで終わる……と言いたいけどコロナがどうなるやら
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-Ho7r)
2020/04/19(日) 23:51:55.60ID:X0GtxYn00 タイミング的に夏は家庭用ゲーム日照りになるだろうなあ……
スマホゲー市場やPCゲー市場に流れる人もいそう
スマホゲー市場やPCゲー市場に流れる人もいそう
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-qNOO)
2020/04/20(月) 00:05:16.64ID:lgbXIkrT0 そしたらシリーズフルコンプ目指して不思議2種と旧1新2に手を出す
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9735-nzaX)
2020/04/20(月) 00:11:07.03ID:pELgDoxR0 ふしダンはBGMとてもいいから好きだよ
後SDかわいい
後SDかわいい
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9d-amIu)
2020/04/20(月) 00:36:45.13ID:k601Ei2v0 不思議のダンジョン2の限定版買ってあるけど当分消化できなさそう
5層で止まってる新2と手つかずの3終わらせなきゃ…
5層で止まってる新2と手つかずの3終わらせなきゃ…
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577d-9YMR)
2020/04/20(月) 02:49:40.71ID:BLd5itPK0 ヒポグリフ勝てねえ〜〜〜ボケが
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-+ZVK)
2020/04/20(月) 07:26:20.07ID:853B85kW0 なるほど、つまりお前はそのボケ未満だって事か
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-OWQq)
2020/04/20(月) 08:18:18.57ID:G+sYIe8La すまない…ひたすらレベル上げてのごり押しで
腕縛りかけた上でsageてすまない…>ヒポグリフ
ガンナーにアームスナイプとチャージサンダーに集中させる以外だと何をすればいいんだろう
リーパーの瘴気の防壁やドクトルマグスの結界やプリンセスの予防の号令に頼るか
ガンナーとそいつらをパラディンに守らせるか
そういうのしか思い浮かばないわ
腕縛りかけた上でsageてすまない…>ヒポグリフ
ガンナーにアームスナイプとチャージサンダーに集中させる以外だと何をすればいいんだろう
リーパーの瘴気の防壁やドクトルマグスの結界やプリンセスの予防の号令に頼るか
ガンナーとそいつらをパラディンに守らせるか
そういうのしか思い浮かばないわ
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff69-qdN1)
2020/04/20(月) 08:27:34.89ID:M73Auomt0 ヒポグリフは単純に登場時点ではステータスがめっちゃ高いからちょいちょいレベル上げつつ挑むのがいい
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-BiXn)
2020/04/20(月) 09:12:12.28ID:mclPTBsU0 レベル的にはホムラちゃんと同格くらいだけどバステ通すと(特に石化スパーク)もっと早い時期に倒せるかも
盾職なしなら強化弱体で物理技に耐えるラインになるまで後回しでも良い
盾職なしなら強化弱体で物理技に耐えるラインになるまで後回しでも良い
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 10:50:07.00ID:8Gx5+NlB0 殴りメディ、巫剣ドク、鎌リパ、ボムプリとあと1人でn週目やろうとしてるんだけどあと1人誰がいいかな
ガンナーかナイトシーカーあたりかな
ガンナーかナイトシーカーあたりかな
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-OWQq)
2020/04/20(月) 11:06:38.76ID:iBcMbtyOa 縛りはドク、三色はプリ任せにできるから
ナイトシーカーで鎌リーパーのバステ撒きの手伝いなりバステからの追い討ちなりがいいんじゃないの?
でも突攻撃はどうしよう
ナイトシーカーで鎌リーパーのバステ撒きの手伝いなりバステからの追い討ちなりがいいんじゃないの?
でも突攻撃はどうしよう
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 771a-5U9P)
2020/04/20(月) 12:27:58.67ID:NGpoP7VH0 >>102
サポート職の攻撃技で押していくというコンセプトを重視するなら、ガンナー等の火力職はハブってレン、ミス、シノあたりを入れたい派
それらを使いながらも横綱相撲で真ボスまでシバくという話ならパラ推しです
サポート職の攻撃技で押していくというコンセプトを重視するなら、ガンナー等の火力職はハブってレン、ミス、シノあたりを入れたい派
それらを使いながらも横綱相撲で真ボスまでシバくという話ならパラ推しです
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-d9cb)
2020/04/20(月) 12:41:03.45ID:FStFsLki0 ファーマー入れてネチネチ責めるのもなかなか楽しい
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 13:32:21.03ID:8Gx5+NlB0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-+ZVK)
2020/04/20(月) 14:51:21.08ID:Aq2VlKAxa サブブシで質問なんだけど、上段の構えを維持すると、袈裟懸けを挟むぶんだけ平均火力は下がるという認識でいいんでしょうか?
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 15:06:00.75ID:8Gx5+NlB0 メインスキルでどれくらい継続火力出るかによる
簡単な計算だと800×4=3200と(800×3+162)×1.2084=3096だから毎ターン800%くらい出るなら下がる
750%なら上段維持したほうが火力出る
簡単な計算だと800×4=3200と(800×3+162)×1.2084=3096だから毎ターン800%くらい出るなら下がる
750%なら上段維持したほうが火力出る
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 15:08:50.17ID:8Gx5+NlB0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 15:11:42.76ID:8Gx5+NlB0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-KLcL)
2020/04/20(月) 15:30:14.52ID:SwOBFyTZ0 500%ってことはアームズ無しの☆双燕より少し強いくらいの火力か
サブ武器に刀が必要なことまで考慮するとメインアタッカーのサブ上段は割に合わないってことかね
サブ武器に刀が必要なことまで考慮するとメインアタッカーのサブ上段は割に合わないってことかね
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa5-Ho7r)
2020/04/20(月) 15:40:50.51ID:3PE49ztw0 ソドブシのフルブレイク型なら問題なし!w
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-KLcL)
2020/04/20(月) 15:52:50.22ID:SwOBFyTZ0 フルブレソドだと上段→ガードブレイク→フルブレ×3→以下ループの流れになるけど
これだと上段のタイミングでガードブレイクが切れて味方全体の与ダメージが25%下がるからトータルのダメージはたぶん下がる
これだと上段のタイミングでガードブレイクが切れて味方全体の与ダメージが25%下がるからトータルのダメージはたぶん下がる
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-BiXn)
2020/04/20(月) 16:03:10.00ID:mclPTBsU0 シールドマンにサブブシってブレイク・構え維持必要で、ヴァンガードも使うと果し合い切れるから実は相性良くないと思ってる
雑魚戦とかの短期決戦で見れば強いけどね
雑魚戦とかの短期決戦で見れば強いけどね
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 17:37:29.42ID:8Gx5+NlB0 物理攻撃ブーストと果し合いだけでもそこそこ強くて短期決戦ならもっと強いって感じかな
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-KLcL)
2020/04/20(月) 18:17:16.90ID:SwOBFyTZ0 構え直しは諦めて『開幕4ターンだけブーストがかかる』って割りきった方が良さそうね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1701-+ZVK)
2020/04/20(月) 18:21:50.94ID:j/V0FC7L0 コロナのせいで時間ができたので初めて樹海に潜る冒険者なんだけど
パーティ編成の相談させて
ハイランダー ドクトルマグス
ミスティック ナイトシーカー
までは決まってるんだけどあと1枠どうしようかなと
ファーマーで探索補助しつつ縛りするかゾディアックで3色対応するか…
パーティ編成の相談させて
ハイランダー ドクトルマグス
ミスティック ナイトシーカー
までは決まってるんだけどあと1枠どうしようかなと
ファーマーで探索補助しつつ縛りするかゾディアックで3色対応するか…
118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-OWQq)
2020/04/20(月) 18:31:07.83ID:VwwF1Mp7a それならゾディアックで三色をばら蒔きながら
ハイランダーに便乗スピアインボルブさせた方が良さそうに感じる
頑張って
ハイランダーに便乗スピアインボルブさせた方が良さそうに感じる
頑張って
119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/20(月) 18:34:28.26ID:8Gx5+NlB0 それだとちょっと脆すぎな気がする
ヒーローとかでもいいんじゃない?
ヒーローとかでもいいんじゃない?
120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-uUv8)
2020/04/20(月) 18:43:14.68ID:hMHkZa6hd 俺もアドバイスが欲しい
ハイ×3プリ
後一枠どうするか決まらない
ハイ×3プリ
後一枠どうするか決まらない
121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-OWQq)
2020/04/20(月) 18:46:37.52ID:OuY+hc7ta シノビでバステ撒くかドクトルマグスでフォースブーストからの縛り撒くかはダメかな>ハイランダー×3とプリンセスのあと1枠
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-KLcL)
2020/04/20(月) 18:59:55.69ID:SwOBFyTZ0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff07-hjS/)
2020/04/20(月) 19:07:07.08ID:4GQ4JEfX0 >>117
初めてってのが世界樹シリーズ初って意味なら
難易度を下から二つ目(ベーシック)にして好きな編成でやってもいいかも?
難易度ピクニックは簡単過ぎるからあんまりオススメしないけど
経験者なら高難易度にしてヒーローやパラディンなんかの盾職入れるのもいいし
高難易度で脆いPTで敢えて行くというのも一興
一応ファーマーはやや硬めだったと思うから前に出すのもありかも
初めてってのが世界樹シリーズ初って意味なら
難易度を下から二つ目(ベーシック)にして好きな編成でやってもいいかも?
難易度ピクニックは簡単過ぎるからあんまりオススメしないけど
経験者なら高難易度にしてヒーローやパラディンなんかの盾職入れるのもいいし
高難易度で脆いPTで敢えて行くというのも一興
一応ファーマーはやや硬めだったと思うから前に出すのもありかも
124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-uUv8)
2020/04/20(月) 19:07:51.57ID:hMHkZa6hd パラ入れなくても耐えれるもん?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-/baD)
2020/04/20(月) 19:28:37.35ID:tK+Za0Mh0 ハイランダー3人もいるならブーストずらして回せば回復いらずな気もする
126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-d9cb)
2020/04/20(月) 19:40:36.31ID:FStFsLki0 >>124
パラがパラらしくなるのは9迷宮かヒポグリフくらいからでそれまでは最新の防具使えばアタッカーは割と耐える
パラがパラらしくなるのは9迷宮かヒポグリフくらいからでそれまでは最新の防具使えばアタッカーは割と耐える
127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-BiXn)
2020/04/20(月) 19:41:46.31ID:mclPTBsU0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-xa8R)
2020/04/20(月) 20:36:33.80ID:eV1GFF5+0 このゲーム、前衛ってくくりでも耐久はピンキリだからなー。中後衛のが硬かったりするし
あんまり話題にならないけど、表クリアくらいまでのパッシブまで含めた総合的な耐久はこんな感じ?
まあ硬い:パラディン、ハイランダー、プリンセス、リーパー
及第点:ヒーロー、青眼ブシドー、ドクトルマグス、ショーグン、ソードマン、インペリアル
ギリギリ:メディック、レンジャー、ファーマー、ナイトシーカー、セスタス
要介護:ブシドー、ガンナー、ゾディアック、シノビ、ミスティック
話に出てるハイランダーはベール☆でめっちゃ軽減するから自分の用法だとかなり死ににくいけど、シングル系やディレイクロス主体だともう少し死にやすいかも
あとヒーローとかインペリアルは分かりやすい防御パッシブないから見た目のDEFよりは食らっちゃう印象
あんまり話題にならないけど、表クリアくらいまでのパッシブまで含めた総合的な耐久はこんな感じ?
まあ硬い:パラディン、ハイランダー、プリンセス、リーパー
及第点:ヒーロー、青眼ブシドー、ドクトルマグス、ショーグン、ソードマン、インペリアル
ギリギリ:メディック、レンジャー、ファーマー、ナイトシーカー、セスタス
要介護:ブシドー、ガンナー、ゾディアック、シノビ、ミスティック
話に出てるハイランダーはベール☆でめっちゃ軽減するから自分の用法だとかなり死ににくいけど、シングル系やディレイクロス主体だともう少し死にやすいかも
あとヒーローとかインペリアルは分かりやすい防御パッシブないから見た目のDEFよりは食らっちゃう印象
129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-uUv8)
2020/04/20(月) 20:41:50.56ID:hMHkZa6hd ミスとシノなら回避期待出来る分シノの方が事故りづらいかな?
シノビで行けるとこまで進めてみます
シノビで行けるとこまで進めてみます
130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9735-nzaX)
2020/04/20(月) 20:47:55.00ID:pELgDoxR0 ベール☆がなんか可愛い
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/20(月) 21:13:56.84ID:et+BLB2T0 >>99
2周目の盾殴りトリオ+プリのパーティだと割と低レベルで倒せた覚えが
全員がガードスキルやらバフデバフやらで被ダメージ減らせるから
流石にヒポグリフのバ火力とも渡り合えるようになる
今度は豊富なバステの対処に苦労するが
2周目の盾殴りトリオ+プリのパーティだと割と低レベルで倒せた覚えが
全員がガードスキルやらバフデバフやらで被ダメージ減らせるから
流石にヒポグリフのバ火力とも渡り合えるようになる
今度は豊富なバステの対処に苦労するが
132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f55-IHcq)
2020/04/20(月) 22:56:18.76ID:JfjpKkBD0 貴方のピンチにブラッドベール☆
133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-BiXn)
2020/04/20(月) 23:02:55.95ID:mclPTBsU0 耐久の話するなら回避も考慮しないとフェアじゃないのでは、と意地悪してみる
134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f54-PaOe)
2020/04/20(月) 23:31:13.00ID:Gt3LPJOc0 まぁそういうのがややこしいから128では回避なしで言ってるんだろう
居合ブシドーいないしシノビが要介護だし
居合ブシドーいないしシノビが要介護だし
135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9702-7wDT)
2020/04/20(月) 23:50:09.05ID:fdZ3u1dH0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f17-ycCE)
2020/04/20(月) 23:57:04.05ID:et+BLB2T0 耐久ある職だとバステ対策でアクセ付けても割と余裕できるから
単純な死ににくさ以上の安定感があるな
単純な死ににくさ以上の安定感があるな
137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-ycCE)
2020/04/21(火) 01:14:00.16ID:bRCg1DGE0 5ガンナーとか除けば
最大火力高めたPTより硬めの職並べたPTの方が体感だいぶ楽だと感じた
最大火力高めたPTより硬めの職並べたPTの方が体感だいぶ楽だと感じた
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/21(火) 01:25:51.36ID:XkmRHQnp0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-OWQq)
2020/04/21(火) 05:05:58.44ID:0qQBipOYa 自分がファーマーをPTに入れたくなる理由がわかった
子守唄と収穫祭と二毛作だけじゃない、
何よりも生存の知恵がありがた過ぎる>もはや敵はTP切れだけ
子守唄と収穫祭と二毛作だけじゃない、
何よりも生存の知恵がありがた過ぎる>もはや敵はTP切れだけ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM8b-72D9)
2020/04/21(火) 08:38:03.18ID:d6X/sHdOM 5みたいなミニ召喚枠システムじゃなくて普通に特別な6枠目を使うシステムじゃネクロマンサーって出せないのかな
次の世界樹ではネクロ出してほしいんだけどもな
次の世界樹ではネクロ出してほしいんだけどもな
141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-xa8R)
2020/04/21(火) 08:40:47.76ID:DZ4H0tbp0 >>135
なんだかんだ攻撃の大半は物理だから、物理のみ見るならそうだと思う
ただ最序盤とか除くとある程度DEFとMDFを平均化させとかないと属性で死ぬから、
ファーマー、セスタスとかの極端にWIS低い職は優先的に靴とかのMDF寄り防具をつけることが多くて、それでDEFの足を引っ張っちゃう印象(まあセスはそもそもVITもシノビ並だけど)
逆にメディとかドク、リーパーなんかの高WIS職は活力とかサブの盾とか装備させてDEF伸ばせたりするから、結局VITとWISの平均値が大事な気がする
なんだかんだ攻撃の大半は物理だから、物理のみ見るならそうだと思う
ただ最序盤とか除くとある程度DEFとMDFを平均化させとかないと属性で死ぬから、
ファーマー、セスタスとかの極端にWIS低い職は優先的に靴とかのMDF寄り防具をつけることが多くて、それでDEFの足を引っ張っちゃう印象(まあセスはそもそもVITもシノビ並だけど)
逆にメディとかドク、リーパーなんかの高WIS職は活力とかサブの盾とか装備させてDEF伸ばせたりするから、結局VITとWISの平均値が大事な気がする
142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2b-2/jn)
2020/04/21(火) 09:10:27.89ID:pajK71vPK143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM6b-uvDZ)
2020/04/21(火) 10:41:44.98ID:7VsAVdCkM Amazonも在庫切れだしやっぱ巣篭もり需要でゲーム売れてるんだな
144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d0-ycCE)
2020/04/21(火) 10:42:41.70ID:GGJqT09c0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9732-7wDT)
2020/04/21(火) 11:54:48.22ID:XkmRHQnp0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-w56q)
2020/04/21(火) 12:39:01.64ID:wGGsaaeGd147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9702-7wDT)
2020/04/21(火) 14:41:26.28ID:+ZXrHSFR0 >>141
確かにドクとかはWIS高いけどVITもそこそこ防具も軽鎧だから割と硬くて中衛と書かれてるけど安心して前に出せる
確かにドクとかはWIS高いけどVITもそこそこ防具も軽鎧だから割と硬くて中衛と書かれてるけど安心して前に出せる
148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff2-ycCE)
2020/04/21(火) 15:36:59.51ID:I4LX1ZbM0 >>145
ショボい死霊を粗末に使い倒すってコンセプトが好きだからムキムキマッチョ死霊とかちょっとなあ・・・
ショボい死霊を粗末に使い倒すってコンセプトが好きだからムキムキマッチョ死霊とかちょっとなあ・・・
149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-vh+j)
2020/04/21(火) 17:48:25.39ID:U1uZQXBOd Xはバンカーに犬に死霊にと我ながらギチギチパーティーだったな…
150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-w56q)
2020/04/21(火) 17:53:53.76ID:wGGsaaeGd ネクロマンサーは破霊なら案外一枠でも戦えるから良くできてた
151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-nzaX)
2020/04/21(火) 18:55:07.63ID:4FlnXnWsd じゃあぼく粉撒くね…
152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-qNOO)
2020/04/21(火) 20:30:06.95ID:1zW7gJa+0 はやく(気持ち良くなる)こなまいてやくめでしょ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa1-thIy)
2020/04/21(火) 20:51:22.79ID:sLaKkx100 >>141>>147
5とXは防具の防御能力もDefとMdfに分けられたから
それ以前のように本人の基礎ステが物理or属性苦手でも
防具をガッチリ着込めば両方耐えられるよ!という簡単な話にならなくなってるからなぁ
5とXは防具の防御能力もDefとMdfに分けられたから
それ以前のように本人の基礎ステが物理or属性苦手でも
防具をガッチリ着込めば両方耐えられるよ!という簡単な話にならなくなってるからなぁ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 572d-Zobr)
2020/04/21(火) 23:44:17.63ID:YZg60xAp0 序盤中盤はそれほどでもないけど終盤は全体に属性攻撃+バステ付与みたいな攻撃が多くて
いきおいパラディンがほしくなる
サブの属性ガードじゃ無効化にならないから駄目なのよね…
いきおいパラディンがほしくなる
サブの属性ガードじゃ無効化にならないから駄目なのよね…
155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef01-NXyr)
2020/04/22(水) 07:02:31.18ID:XKTAAVTv0 >>82
伝説の樹の下の範囲広そうだなw
伝説の樹の下の範囲広そうだなw
156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-zt8G)
2020/04/22(水) 08:00:26.34ID:kXU2Wwx/M 職業名をそのまま名前にするの味気ないかな?って思ってたけど
自分で個性つけたキャラよりしっくりきてて思った以上に愛着湧いてる
自分で個性つけたキャラよりしっくりきてて思った以上に愛着湧いてる
157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26a5-c7If)
2020/04/22(水) 09:26:45.26ID:sCO2n1la0 いい加減世界樹作れよ
メガテンはいいからさあ!
メガテンはいいからさあ!
158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1dd0-QpYc)
2020/04/22(水) 09:31:24.01ID:uqP8lEwj0 いいからさあ!と言われるほどメガテン作ってないだろ
ペルソナに言えペルソナに
というか純ファンタジーのRPGどうなったんだよ
Xでキャラ絵実装されて1年半経過してるんですけど
ペルソナに言えペルソナに
というか純ファンタジーのRPGどうなったんだよ
Xでキャラ絵実装されて1年半経過してるんですけど
159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d892-SnlO)
2020/04/22(水) 09:41:59.09ID:xLDH/tSI0 ペルソナもクレジット載るような人は被ってないしQ3やってるとかじゃなきゃ開発も違うな
結局別ハードですぐ出せるほどの予算貰えなかったんやろ
結局別ハードですぐ出せるほどの予算貰えなかったんやろ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/22(水) 09:49:47.85ID:8iLrUq8S0 世界樹全シリーズの売り上げがペルソナ5以下だしアトラスは未だに火の車なんだからそりゃペルソナ重視になるよ
メガテン失敗したら色々危ない
メガテン失敗したら色々危ない
161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4aa5-sVZV)
2020/04/22(水) 09:54:01.76ID:66mXcgS10 世界樹シリーズで一番売れたのがPQ1やしな・・・
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-zt8G)
2020/04/22(水) 10:18:21.16ID:kXU2Wwx/M Switch携帯モード前提の開発は進んでそうに思うけど
163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d294-Hty+)
2020/04/22(水) 11:58:25.31ID:kfKXFMSf0 Switchの二画面前提のアップデートが本当なら
その新しい何かの日程にも影響されないか?
二画面を効果的に使うサードタイトルの代表で
当然、新ハードの宣伝効果から考えて任天堂もアトラスに話を持ってくるだろうし
その新しい何かの日程にも影響されないか?
二画面を効果的に使うサードタイトルの代表で
当然、新ハードの宣伝効果から考えて任天堂もアトラスに話を持ってくるだろうし
164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/22(水) 12:08:53.44ID:rA7hdPTn0 でも売り上げが少ないシリーズこそ短期間でポンポン新作出さないと儲けられないと思うけどなぁ
人員が他作品開発に流れてるのなら仕方ないけど予算が少ない=開発が遅れるってわけじゃないのでは?
二画面が本当ならそのタイミングでの発表だろうしもう少し待つしかないな
人員が他作品開発に流れてるのなら仕方ないけど予算が少ない=開発が遅れるってわけじゃないのでは?
二画面が本当ならそのタイミングでの発表だろうしもう少し待つしかないな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c035-ArYu)
2020/04/22(水) 12:24:05.42ID:5TWy+6Dc0 開発チームペルソナやメガテンと違うから影響なくないか??
166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96f2-QpYc)
2020/04/22(水) 12:35:22.01ID:HJshhX0t0 ペルソナと世界樹って開発費一桁くらい差がありそう
167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 00da-1Gce)
2020/04/22(水) 12:49:21.55ID:twWnFUYc0 実際あるんじゃないかねえ
そもそも3DSとPS4の時点でスペック差から開発費の違いが生じるだろうし
解像度や3Dモデルの量や質、ボイス量やアニメといった部分もぜんぜん違うし
そもそも3DSとPS4の時点でスペック差から開発費の違いが生じるだろうし
解像度や3Dモデルの量や質、ボイス量やアニメといった部分もぜんぜん違うし
168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de08-zt8G)
2020/04/22(水) 15:49:06.61ID:EBWODY7T0 スマホ連携して地図書かせるとかも面白そうね
169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ba1-PxOI)
2020/04/22(水) 17:45:15.10ID:ZkN9YjEY0 開発陣の人件費以外の部分で金が掛かるハード掛からないハードってのはあるだろうね
今までも短期間で次作が出てた時って基本部分の仕様を流用してる時だけで
大きく変更が入った時は結構間が空いてるし次出るとしたら今まで以上に根本的な変更が不可避だろうし
気長に待つしかないよ
今までも短期間で次作が出てた時って基本部分の仕様を流用してる時だけで
大きく変更が入った時は結構間が空いてるし次出るとしたら今まで以上に根本的な変更が不可避だろうし
気長に待つしかないよ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/22(水) 17:47:02.42ID:rA7hdPTn0 待つのは全然大丈夫だけどハードの発表は早くして欲しいな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-W7RL)
2020/04/22(水) 17:49:48.97ID:miTsejdDa Switchだとタッチペンで地図書くのめんどくさそうだ
スティックで書けるようになるのかな
スティックで書けるようになるのかな
172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-Z0mv)
2020/04/22(水) 18:46:18.88ID:VLZb1JUQ0 有料DLC:方眼紙ノート(ベルマーク付)
173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d807-Jcqo)
2020/04/22(水) 18:53:28.97ID:UodeWLz80 スイッチの2画面とやらがどうなるのかは分からないけど
TV画面込みで地図書き出来たらちょっと嬉しい
でも個人的にスマホと連携とかになったとしたら少々面倒くさくなるジレンマ
もしスマホ連携になるならそれ以外に
携帯モードで左右に画面分けて地図書き出来るモードも欲しいかな
TV画面込みで地図書き出来たらちょっと嬉しい
でも個人的にスマホと連携とかになったとしたら少々面倒くさくなるジレンマ
もしスマホ連携になるならそれ以外に
携帯モードで左右に画面分けて地図書き出来るモードも欲しいかな
174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e935-HjFK)
2020/04/22(水) 18:55:51.49ID:giCx2lcT0 ジョイコン左で操作、右で地図書きの難易度エキスパートでいきましょう
175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eeba-I04+)
2020/04/22(水) 19:16:05.13ID:lNb5ql3D0 そう考えるとWii Uは世界樹にピッタリだったような気がしてきた
176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c6a-1Gce)
2020/04/22(水) 19:33:46.05ID:wyXulXPT0 WiiUでDSのバーチャルコンソール開始されたときに
世界樹1〜3は出して欲しかったわ
任天堂製のタイトルちょろっと出たぐらいで終わったけど・・・
世界樹1〜3は出して欲しかったわ
任天堂製のタイトルちょろっと出たぐらいで終わったけど・・・
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/22(水) 19:41:09.21ID:BxqY0z4r0 世間の流れに取り残されてるのは重々承知だけど新作に求めるものの比重は、
戦闘・育成>操作性>音楽>グラフィック>ストーリー だなあ
ストーリーはほんと没入感が削がれない程度のでいい
戦闘・育成>操作性>音楽>グラフィック>ストーリー だなあ
ストーリーはほんと没入感が削がれない程度のでいい
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e935-HjFK)
2020/04/22(水) 19:42:37.51ID:giCx2lcT0 >>175
個人的に一番うまく使ったのメイドインワリオだと思うわ
個人的に一番うまく使ったのメイドインワリオだと思うわ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d807-Jcqo)
2020/04/22(水) 19:48:51.92ID:UodeWLz80180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MMd2-QHzS)
2020/04/22(水) 20:02:59.29ID:crTSk4JxM ダンジョンRPGって戦闘が面白いか否かで評価がほぼ決まるジャンルだからなあ
このダンジョンRPG戦闘はつまらないけどストーリー面白いぞ!って言われてもやる気全然しないもん…逆なら当然やる
このダンジョンRPG戦闘はつまらないけどストーリー面白いぞ!って言われてもやる気全然しないもん…逆なら当然やる
181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa6a-EDie)
2020/04/22(水) 20:22:39.63ID:Rz4EM5Hla Xのストーリーは自ギルドが困ってる人は助けるのが当たり前なお人好し集団にされるのがどうにも気に入らなかった
両姫もNPCギルドも全部突き放してラスボス討伐できたらどれだけ爽快だっただろうか
両姫もNPCギルドも全部突き放してラスボス討伐できたらどれだけ爽快だっただろうか
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9aca-azhu)
2020/04/22(水) 20:28:48.57ID:YJiXy1pF0 夏に何もなかったら、2年丸々ないってことだから続編は黄色信号だな
まあそれでも希少なゲームだから、たまにやるけど
まあそれでも希少なゲームだから、たまにやるけど
183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/22(水) 20:41:19.95ID:rA7hdPTn0 でも新2→5も5→Xも2年くらいだしハードが変わることも考えればもう少しかかってもおかしくないと思うけどな
それと話変わるけどワイバーン初遭遇で見上げるときワイバーン歪んでない?
ハルピュイアやケトスを見上げるときは普通だったはずだけど
それと話変わるけどワイバーン初遭遇で見上げるときワイバーン歪んでない?
ハルピュイアやケトスを見上げるときは普通だったはずだけど
184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-W7RL)
2020/04/22(水) 20:56:50.27ID:N7TXRjTRa プラットフォームはわからないが続編作ってることは確かじゃね
ナンバリングのIVからVも結構空いてるし気長に待つ
ナンバリングのIVからVも結構空いてるし気長に待つ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MMd2-QHzS)
2020/04/22(水) 20:59:43.49ID:crTSk4JxM 別に落ち目のブランドってわけではないと思うんだよなあ。固定のファンもついてるし
186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-Ha7z)
2020/04/22(水) 21:01:35.75ID:BVDYQapN0 世界樹と言うより携帯ゲームじゃないかな、スマホゲーム増えてから3ds持ち歩く人減ったし
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-Z0mv)
2020/04/22(水) 21:03:20.24ID:VLZb1JUQ0 世界樹のゲームブック
いや、割と買ってしまいそうで怖い
いや、割と買ってしまいそうで怖い
188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa17-QpYc)
2020/04/22(水) 21:04:18.96ID:FLFMpHHa0 最近はDRPG自体が落ち目のように思える
ルフランみたく新参メーカーも参加してほしいぜ
ルフランみたく新参メーカーも参加してほしいぜ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7602-QpYc)
2020/04/22(水) 21:05:34.52ID:217l4ayh0 クロスをアップデートでダブルクロスにするのでもいいぞ
有料でもかまわん
有料でもかまわん
190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e935-HjFK)
2020/04/22(水) 21:14:01.35ID:giCx2lcT0 >>188
ポンイチは呼吸困難だから…
ポンイチは呼吸困難だから…
191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f084-QpYc)
2020/04/22(水) 21:22:49.42ID:IUG9TMiU0 このゲームの状態異常回復率ってどうなってるの?
ナイトシーカー/ドクトルマグス/ハイランダー/ガンナー/シノビ
で状態異常PT組んでるんだがFOEが1ターンで回復したりして破綻してきた
リーパーで状態異常延長しないとだめなんかね
ナイトシーカー/ドクトルマグス/ハイランダー/ガンナー/シノビ
で状態異常PT組んでるんだがFOEが1ターンで回復したりして破綻してきた
リーパーで状態異常延長しないとだめなんかね
192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a54-texe)
2020/04/22(水) 21:43:24.23ID:Qr6gV1kJ0 掛けたターンにその敵が行動終了後だと、
最速次のターンで治るから1ターンしか妨害できないのよね
最速次のターンで治るから1ターンしか妨害できないのよね
193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9aca-azhu)
2020/04/22(水) 22:03:53.26ID:YJiXy1pF0 まあ大事なターンは延長はするね
祈りの力(リアルラック)は信用しないし
祈りの力(リアルラック)は信用しないし
194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 74b3-Btmo)
2020/04/22(水) 22:07:34.08ID:aHxM+2KP0 レムリアで命ずスキルを使えなかったことが心残りである
ブロなんとかさんから鈴を毟り取りたい
ブロなんとかさんから鈴を毟り取りたい
195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/22(水) 22:10:51.41ID:8iLrUq8S0 リーパーのブレイクもペタン後は無効になるっぽいね
シールドフレアのダメージ伸びなかった
シールドフレアのダメージ伸びなかった
196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ba1-PxOI)
2020/04/22(水) 22:16:08.21ID:ZkN9YjEY0 >>188
そらまぁ一度は過去の物となったジャンルだったのが
DSとの絶妙な噛み合わせによる世界樹の予想外のブレイクで息を吹き返しただけで
ジャンル自体にメジャージャンルとしてやっていけるほどの牽引力はないからな
このジャンルに商業的に旨みを感じるような中小メーカーは粗方参入済みじゃねーかな
そらまぁ一度は過去の物となったジャンルだったのが
DSとの絶妙な噛み合わせによる世界樹の予想外のブレイクで息を吹き返しただけで
ジャンル自体にメジャージャンルとしてやっていけるほどの牽引力はないからな
このジャンルに商業的に旨みを感じるような中小メーカーは粗方参入済みじゃねーかな
197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f084-QpYc)
2020/04/22(水) 22:16:10.96ID:IUG9TMiU0 安定させるならリーパー必須か
ドクトルマグス外すことにします
ドクトルマグス外すことにします
198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f12d-dZF7)
2020/04/22(水) 22:21:05.55ID:HEFjzRFE0 > 戦闘・育成>操作性>
ここまでだったらそれこそ個人の力でも制作不可能じゃないし
現にフリーゲームとして出回ってるからね
ここまでだったらそれこそ個人の力でも制作不可能じゃないし
現にフリーゲームとして出回ってるからね
199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa6a-EDie)
2020/04/22(水) 22:32:58.58ID:Rz4EM5Hla 世界樹の場合はそれ+日向のキャラデザってのが大きいよなぁ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-XnmY)
2020/04/22(水) 22:58:14.80ID:4G/4hvNMd MyNintendoアプリでプレイ時間見てきたけど350時間やってて未だクリアしてないことに絶望した
201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/23(木) 01:43:10.51ID:9Zwa5sA90 >>191
一応参考までに、裏ボス相手に虚弱lv10と虚弱lv5でバステ継続ターンを100回ずつ調べた
lv10→1T:0, 2T:12, 3T:39, 4T:49
lv5→1T:1, 2T:15, 3T:40, 4T:44
試行回数はまだまだだけど意外と差は大きくなかった
虚弱なしでも少しやったら低頻度だけど最大の4Tが出た
サブ虚弱で十分強くて無しより1ターン多く稼げるかもって感じかしら
一応参考までに、裏ボス相手に虚弱lv10と虚弱lv5でバステ継続ターンを100回ずつ調べた
lv10→1T:0, 2T:12, 3T:39, 4T:49
lv5→1T:1, 2T:15, 3T:40, 4T:44
試行回数はまだまだだけど意外と差は大きくなかった
虚弱なしでも少しやったら低頻度だけど最大の4Tが出た
サブ虚弱で十分強くて無しより1ターン多く稼げるかもって感じかしら
202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/23(木) 02:02:30.29ID:qQhbgL3Q0 令嬢が1ターンで回復するのはそこそこ見るけど雑魚が1ターンで回復することは滅多にない気がする
LUCとかが影響してるのかな
LUCとかが影響してるのかな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/23(木) 02:23:40.10ID:9Zwa5sA90204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f084-QpYc)
2020/04/23(木) 06:39:27.74ID:mxpONlJG0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-knL2)
2020/04/23(木) 07:54:26.87ID:rDWgONzEd 中盤の火力不足を陣スキルでごまかすゾディショーやってみようかな
最終的には飛鳥落としメテオ必殺技で
最終的には飛鳥落としメテオ必殺技で
206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/23(木) 07:59:36.88ID:2ZIGDPIha 盾持ちのソドブシに装備させて味方はおろか敵よりも先に行動させたいのなら
第十迷宮のFOEから作れるAGI↑↑↑つきの突剣と、雪割りの靴とどっちがいいんだろう
攻略途中でパンプスピカないのよね
第十迷宮のFOEから作れるAGI↑↑↑つきの突剣と、雪割りの靴とどっちがいいんだろう
攻略途中でパンプスピカないのよね
207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd00-MR7g)
2020/04/23(木) 08:32:23.56ID:XJUJlByed 新TとX買ったけど途中職チェンジで失速してレベル上げに苦慮してる間に放置してどっちもやらなくやってしまった
Xも今最後の迷宮まで来てるけど下手に別職触らずこのまま突っ走った方がいいよね…
ハイランダーちょっと興味あるけど2周目へのお楽しみにしておこう、うん
Xも今最後の迷宮まで来てるけど下手に別職触らずこのまま突っ走った方がいいよね…
ハイランダーちょっと興味あるけど2周目へのお楽しみにしておこう、うん
208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/23(木) 09:23:22.68ID:9Zwa5sA90209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3268-8mzG)
2020/04/23(木) 10:28:05.33ID:SLzSHTFE0 >>206
ハヤブサを使うなら普通の靴と突剣に盾持ちでも大体先制できた気がする
ハヤブサを使うなら普通の靴と突剣に盾持ちでも大体先制できた気がする
210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab5-EDie)
2020/04/23(木) 11:28:46.29ID:E0ykLqtXa >>207
DLC「ええんやで」
DLC「ええんやで」
211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 667d-2GWd)
2020/04/23(木) 12:05:07.49ID:0VdxErUJ0 終わりの森のFOE(砂に潜る芋虫みたいなの)が強いな
一瞬で勝負がついてしまった
一瞬で勝負がついてしまった
212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/23(木) 12:16:50.86ID:J80vDzp7a213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/23(木) 12:17:47.86ID:qQhbgL3Q0 結界って2人で使ったら重複する?
するとしたら発動率99%の6回発動にならない?
一つ目の結界判定90%、それを通過した後の結界判定90%で実質99%
これで発動したとしても消費される結界は片方の1回分だけって感じで
先に片方の3回分が消費されない限り99%、3回消費されても90%
瘴気の防壁より守備範囲広くて連発可能だしドクシノ強いんじゃね?
するとしたら発動率99%の6回発動にならない?
一つ目の結界判定90%、それを通過した後の結界判定90%で実質99%
これで発動したとしても消費される結界は片方の1回分だけって感じで
先に片方の3回分が消費されない限り99%、3回消費されても90%
瘴気の防壁より守備範囲広くて連発可能だしドクシノ強いんじゃね?
214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/23(木) 13:39:42.16ID:pp21X67I0 ドクのサブとしては回復含め相性良いと思う
個人的には分身のHPTPのカバーが楽で、防壁・贖い・泡沫が連打できるリパ/シノの方が好きだけど
ドクと違って短剣に移行しやすかったり先制驚忍もできたり
個人的には分身のHPTPのカバーが楽で、防壁・贖い・泡沫が連打できるリパ/シノの方が好きだけど
ドクと違って短剣に移行しやすかったり先制驚忍もできたり
215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c6a-1Gce)
2020/04/23(木) 15:14:25.30ID:ib0aEGPM0 今作は30引退するとDLC抜きだとリハビリ厳しめよね
これぐらいのレベル帯で稼げる場所が少ないし
ベテランスキルもつかえなくて戦力低下が著しい
40引退でもやっぱり稼ぎにくいけど
これぐらいのレベル帯で稼げる場所が少ないし
ベテランスキルもつかえなくて戦力低下が著しい
40引退でもやっぱり稼ぎにくいけど
216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-cUrQ)
2020/04/23(木) 15:24:24.85ID:jBb8sRtM0 サソリが道場できる位置でも無ければ、すこぶる美味い訳でもないのがね
熊はまあ登場時期視点なら美味い
あとは狼が原のボス部屋のfoeはRTAで使われてるのを見たな
熊はまあ登場時期視点なら美味い
あとは狼が原のボス部屋のfoeはRTAで使われてるのを見たな
217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/23(木) 17:42:11.04ID:tRtH7TC10 何度も使えないけど、カンガルーとかカマキリ光らせて聖なる贈り物も併用するとドカンと入る
あとは地味にフロアボス戦でコツコツ聖なる贈り物使うとそれなりに復帰が早くなる
あとは地味にフロアボス戦でコツコツ聖なる贈り物使うとそれなりに復帰が早くなる
218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/23(木) 17:54:58.00ID:9Zwa5sA90 >>213
ワニで少し試しましたが重複するようです
ただドクトルAが先に結界を使い切ると残りはB単独の90%になるのか後ろの方が罹りやすいですね(前列は100回中一度も罹らなかった)
別の検証もしているのでこの辺で切り上げますがお試し下され
ワニで少し試しましたが重複するようです
ただドクトルAが先に結界を使い切ると残りはB単独の90%になるのか後ろの方が罹りやすいですね(前列は100回中一度も罹らなかった)
別の検証もしているのでこの辺で切り上げますがお試し下され
219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/23(木) 18:36:55.82ID:qQhbgL3Q0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b4b-sVoF)
2020/04/23(木) 19:51:36.86ID:KeUVrYYg0 今作のリンクが微妙とはいえ流石に効果倍になったら壊れスキルと化すな
221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96f2-QpYc)
2020/04/23(木) 20:20:35.88ID:6baECanj0 この手のゲームでは職被りパーティが大好きなんだけど
どの職業を2人起用するのが一番シナジーというか相性いいかな
どの職業を2人起用するのが一番シナジーというか相性いいかな
222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/23(木) 20:36:38.32ID:JDnHRejOa サブシノビのファーマーとか?>2人起用
223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H0a-1Gce)
2020/04/23(木) 20:52:09.60ID:wF9RcuQcH ミスティックはかなりシナジー高い
ハイ、セス、プリもなかなかだと思う
ハイ、セス、プリもなかなかだと思う
224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b1a-h0LT)
2020/04/23(木) 20:53:50.75ID:RTbFwdiu0 スキルのHP消費をフォローし合ったり互いの暴走をキック出来るハイランダー
ボーナスタイムを共有・延長出来るナイトシーカー
あたりは同職シナジー強いわね
>>201
乙です
LV5でも意外と仕事する感じですね
ボーナスタイムを共有・延長出来るナイトシーカー
あたりは同職シナジー強いわね
>>201
乙です
LV5でも意外と仕事する感じですね
225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-5DXY)
2020/04/23(木) 21:00:22.55ID:pp21X67I0 前後列にドク入れて吸命吸気も意外と面白い
短期間で巫剣をかけまくれるし回復も安定 上に出てたW結界もある
短期間で巫剣をかけまくれるし回復も安定 上に出てたW結界もある
226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/23(木) 21:06:52.34ID:kL6qrm+v0 中長期戦になりそうだったらリパよりドクを優先して入れてる
結界はいつでも使えるし火力はハイラン並みでアムリタ要らずとなかなか便利
結界はいつでも使えるし火力はハイラン並みでアムリタ要らずとなかなか便利
227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/23(木) 21:09:12.49ID:JDnHRejOa ドクトルマグスは回復も使える縛り・デバフ役
と認識してるんだけど他にどんな仕事ができたっけ
結界というのは予防の号令や瘴気の防壁や防衛本能みたいなもん?
と認識してるんだけど他にどんな仕事ができたっけ
結界というのは予防の号令や瘴気の防壁や防衛本能みたいなもん?
228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae9d-D6wu)
2020/04/23(木) 21:21:11.91ID:dUdTXfnk0 そのターン90%で異常縛りから3人護ってくれるので2人でかければかなり盤石
あとは新2で超火力だった霊攻大斬返してくれれば文句なくスタメンなんだがな
あとは新2で超火力だった霊攻大斬返してくれれば文句なくスタメンなんだがな
229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-QpYc)
2020/04/23(木) 21:29:50.65ID:3po+TFwx0 なんだかんだ3人まで守れれば大抵十分だからね>結界
230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96f2-QpYc)
2020/04/23(木) 21:32:03.99ID:6baECanj0 ハイランダー ハイランダー ドクトル
ドクトル プリン(セ)ス
有りかな
ドクトル プリン(セ)ス
有りかな
231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-5DXY)
2020/04/23(木) 21:35:06.95ID:pp21X67I0 ドクは一番手軽な無属性使いでステ的にサブタンクや起動符もいけるのが地味に好き
吸命や発疫が反撃陣でも発動するからショーと組んでも動きやすい
吸命や発疫が反撃陣でも発動するからショーと組んでも動きやすい
232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/23(木) 21:38:59.14ID:JDnHRejOa 9割は防げるのが使えるってスゴかったんだなあドクトルマグス
これで足の早さとお手軽かつ強烈な全体攻撃さえ確保できれば……ってのは贅沢が過ぎるか
しかしドクのサブにヒロでレジメントレイブとるのはありなのかしらん
これで足の早さとお手軽かつ強烈な全体攻撃さえ確保できれば……ってのは贅沢が過ぎるか
しかしドクのサブにヒロでレジメントレイブとるのはありなのかしらん
233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/23(木) 21:40:53.82ID:tRtH7TC10 メインのLv10に限れば結界は正直ほとんど弱体化してないと思う
上でも言われてるけど4人以上かかることなんてあんまないし、瘴気とかのコストもなく連発できるのはやっぱり便利
大斬の火力が足りないのはまあ役割上しょうがないとして、きついというか一番物足りないのはヒーラー能力かな。メディックが強ヒーラーすぎるせいで差が際立つ
あと封斬が異常前提なのと範囲技がないのとで、どうにも雑魚戦で活躍させにくいのが気になった。ボス戦では便利なんだけど
上でも言われてるけど4人以上かかることなんてあんまないし、瘴気とかのコストもなく連発できるのはやっぱり便利
大斬の火力が足りないのはまあ役割上しょうがないとして、きついというか一番物足りないのはヒーラー能力かな。メディックが強ヒーラーすぎるせいで差が際立つ
あと封斬が異常前提なのと範囲技がないのとで、どうにも雑魚戦で活躍させにくいのが気になった。ボス戦では便利なんだけど
234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1dd0-QpYc)
2020/04/23(木) 21:43:07.10ID:na3rSUaF0 >>229
新2はなにかしらの対抗策取ってないと全員状態異常喰らうのがデフォだったからね
新2はなにかしらの対抗策取ってないと全員状態異常喰らうのがデフォだったからね
235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1da-knL2)
2020/04/23(木) 21:45:19.01ID:+9Ih+p/M0 吸命さえ発動できればむしろオーバーなくらい回復できた覚えが
236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H5c-SnlO)
2020/04/23(木) 21:52:09.00ID:AH2B3hT7H 大斬は火力より燃費かな
サブと編成次第で無限に役割持てる
サブと編成次第で無限に役割持てる
237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/23(木) 21:54:45.35ID:pp21X67I0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/23(木) 21:59:10.95ID:JDnHRejOa 脈動イイよね
デフォで味方全体にかけられて、
HP回復にもクリアランスの種火にも使えるところが特に
メインドクでもプリのサブででも重宝してるわ
デフォで味方全体にかけられて、
HP回復にもクリアランスの種火にも使えるところが特に
メインドクでもプリのサブででも重宝してるわ
239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa17-QpYc)
2020/04/23(木) 22:27:00.76ID:uQcRbkr40240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96f2-QpYc)
2020/04/23(木) 22:35:33.08ID:6baECanj0 耐性上昇仕様のせいでバステ特化パーティに踏み切れない。ザコならともかくボス相手にはどうしてるんよ
一度かかっても治ったらなかなかかからないんだろ?
一度かかっても治ったらなかなかかからないんだろ?
241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da33-njNA)
2020/04/23(木) 22:44:58.20ID:YvlibhQz0 バステ「特化」ならバステ1〜2種に罹ってる間に削りきれる
守りを捨てるのだ
守りを捨てるのだ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e74-sVZV)
2020/04/23(木) 22:46:43.19ID:cnoCMZHI0 だいたい混乱とあと何か一つ入ったら殺してるイメージ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ecda-y3yq)
2020/04/23(木) 23:06:57.71ID:vcR2IstT0 混乱と盲目で倒し切る
244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12b7-ew+W)
2020/04/23(木) 23:15:15.06ID:nPOzeToT0 ドクトルマグスの「発疫」がオススメ
TPを消費しないから何度でもバステが狙えちゃうんだ
TPを消費しないから何度でもバステが狙えちゃうんだ
245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-QpYc)
2020/04/23(木) 23:17:15.00ID:3po+TFwx0 転移で状態異常移る確率結構高い印象
最初撃破した時令嬢石化した状態で倒してしまった
最初撃破した時令嬢石化した状態で倒してしまった
246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/23(木) 23:33:04.10ID:qQhbgL3Q0 転移ってバステの種類に限らず付与率一定だから
石化とか混乱みたいな普通は付与率低い奴で使うと効果的なのよね
あとは全封じで使うのも便利
石化とか混乱みたいな普通は付与率低い奴で使うと効果的なのよね
あとは全封じで使うのも便利
247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e0c-+AWB)
2020/04/24(金) 00:36:57.36ID:Amj6FXuA0 ポケモンみたいに使うと自分が混乱するスキルとかあれば面白かったのに
248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa17-QpYc)
2020/04/24(金) 00:58:25.70ID:RpaotHvZ0 >>247
別のDRPGで敵味方全員を混乱+攻撃力大アップならあったな
別のDRPGで敵味方全員を混乱+攻撃力大アップならあったな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-NXyr)
2020/04/24(金) 10:21:41.24ID:fY6a43UFa ドクはバステが無い時にブーストして巫剣つかえば割と良い働きするし、ブースト状態なら状態異常でなくても大斬も火力アップするから火力にも貢献できる
250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 667d-2GWd)
2020/04/24(金) 12:08:37.53ID:ax0iPs8+0 >>239
前衛インペリアル3人が初ターンからブーストしてドライブ連打
前衛が毎ターン1人倒されるくらいなら再帰活性で延々と蘇らせる
相手は持ち味を出すことも無く2〜3ターンで死ぬ
という戦法でここまで来たんだけどこいつは天敵な感じ
前衛インペリアル3人が初ターンからブーストしてドライブ連打
前衛が毎ターン1人倒されるくらいなら再帰活性で延々と蘇らせる
相手は持ち味を出すことも無く2〜3ターンで死ぬ
という戦法でここまで来たんだけどこいつは天敵な感じ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/24(金) 12:23:43.11ID:xohKHE0p0 再起活性ってことはメインミスいるはずだから、初ターンからブーストしてお香投げれば勝てると思う
開幕が陣だと1ターン目の行動許して壊滅するからだめ。2ターン目以降は陣とお香を使い分ける感じで
開幕が陣だと1ターン目の行動許して壊滅するからだめ。2ターン目以降は陣とお香を使い分ける感じで
252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 667d-2GWd)
2020/04/24(金) 12:53:01.37ID:ax0iPs8+0 なるほど状態異常アイテム使うという選択肢があったか
激しく感謝
激しく感謝
253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/24(金) 16:52:49.69ID:psSMYYr00 高潔の証使ったターンの終了時は強化のターンが減少しないのって既出?
1ターン目に使ったリンクプラスが5ターン目まで続いてたんだけど
1ターン目に使ったリンクプラスが5ターン目まで続いてたんだけど
254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/24(金) 16:54:42.43ID:psSMYYr00 既出だったわすまん
255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-cUrQ)
2020/04/24(金) 17:07:31.36ID:FAlxXnn10 既出情報を報告しちゃう悪い子は、身ぐるみ剥いで抹消処分かなぁ?
だーはっはっはっ!冗談だよ、冗談!
だーはっはっはっ!冗談だよ、冗談!
256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MMd2-QHzS)
2020/04/24(金) 18:47:04.57ID:qyw89yQsM 世界樹に善や悪のアライントメント要素ってありそうでないよね。パーティ構成の自由度妨げるし需要ないか
257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-5DXY)
2020/04/24(金) 19:41:22.76ID:i3IEqtK90 Xはわりと正義ロールやらされる感あるけど
258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-sVoF)
2020/04/24(金) 19:52:03.29ID:nIAHRSvMd 忘れられがちな高潔の証の効果「強化解除の無効化」
不屈の号令と組み合わせるとなかなか凶悪なことに
不屈の号令と組み合わせるとなかなか凶悪なことに
259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d807-gofC)
2020/04/24(金) 19:54:45.28ID:48WIKcjK0 世界樹はウィザードリィみたいに善悪中立で転職先が分かれてる訳じゃないからね
と、ここまで書いて思ったのはVの二つ名みたいなシステムで
善悪中立イメージの職にクラスアップするとかならあるかもな
勿論編成は善悪中立入り乱れるのも自由で
と、ここまで書いて思ったのはVの二つ名みたいなシステムで
善悪中立イメージの職にクラスアップするとかならあるかもな
勿論編成は善悪中立入り乱れるのも自由で
260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc1-cUrQ)
2020/04/24(金) 20:02:23.64ID:FaASc6GAp 世界樹3みたくなりそうw
261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa30-aFkE)
2020/04/24(金) 20:06:15.30ID:ZadT4BSDa 善悪というものではないけど
価値観の違いという見方をすれば3は該当するね
価値観の違いという見方をすれば3は該当するね
262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc1-cUrQ)
2020/04/24(金) 20:08:28.13ID:FaASc6GAp 毎回国のお偉いさんは戦うか巻き込まれるかしているから、着いた側によっては現国家元首と戦うとかしても、いつもの世界樹としか思われなさそう
263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaa5-1Gce)
2020/04/24(金) 20:09:31.87ID:t7AUMjFg0 編成に影響しないならわざわざ対立するような要素にする意味も無いし
264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d807-gofC)
2020/04/24(金) 20:17:07.55ID:48WIKcjK0 対立というかリーパーにおける死遠と死振みたいなネーミングかなとか考えてた
まぁ確かに無くてもいいかなとは思うけど
まぁ確かに無くてもいいかなとは思うけど
265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc1-cUrQ)
2020/04/24(金) 20:24:06.22ID:FaASc6GAp てっきりクラスチェンジに必要なものが択一で周回する仕組みなの想定かと思ってたわ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d807-gofC)
2020/04/24(金) 20:33:31.88ID:48WIKcjK0 メガテン殆どやった事無いからよく分からんけど
メガテンプレイヤーからするとルート分岐の方をイメージするのかなとはちょっと思ってた
メガテンプレイヤーからするとルート分岐の方をイメージするのかなとはちょっと思ってた
267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a54-sNej)
2020/04/24(金) 21:06:39.55ID:ok4H9WPd0 「ゼッタイ言うなよ…」
「深都はあったんだろうね!?」
「はい」×2
「深都はあったんだろうね!?」
「はい」×2
268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/24(金) 21:11:41.58ID:xohKHE0p0 ニュートラル=優柔不断、付和雷同
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e0c-+AWB)
2020/04/24(金) 21:16:04.41ID:Amj6FXuA0 付和雷同シノビのスキルにありそう
270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee82-KoNa)
2020/04/24(金) 21:27:37.61ID:cvqT1sqy0 聖剣伝説3のクラスチェンジ思い出した
(光クラス闇クラスに分岐するけどストーリーとかキャラの性格が変わるとかは無い)
ちょうどリメイク出たし
(光クラス闇クラスに分岐するけどストーリーとかキャラの性格が変わるとかは無い)
ちょうどリメイク出たし
271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51f0-QpYc)
2020/04/24(金) 21:40:52.29ID:lXAyKXZt0 ニュートラルを皆殺しと解釈して介錯しまくるショーグン様
272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e935-HjFK)
2020/04/24(金) 22:35:30.70ID:ntYamBTQ0 いよう、首輪付き
273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ada-QpYc)
2020/04/24(金) 22:43:02.93ID:IOJuNaUS0 対話後の避けられない対立や迎撃ならともかく自分から全方向で殺しに行くのはもはやカオスだってそれ一番言われてるから
274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f12d-dZF7)
2020/04/24(金) 22:50:54.35ID:JejcKeQO0 まだ第十迷宮途中で止まってるんだよな…いつクリアできるだろう
エネルギーが一定以上たまらないと始められない
エネルギーが一定以上たまらないと始められない
275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/24(金) 23:55:16.64ID:x8LH52J40 >>224
虚弱なしも含めて試行回数を増やしたやつを置いておきます 参考までに
第14迷宮のカボチャの石化継続ターンを見る
・なし→1T:25, 2T:76, 3T:116, 4T:83 (期待値2.85T)
・虚弱lv5→1T:5, 2T:48, 3T:113, 4T:134 (3.25T)
・虚弱lv10→1T:0, 2T:30, 3T:93, 4T:177 (3.49T)
lv10で1ターンくらい延びるのかなと思ったら案外そうでもなかった
>>240
wikiに累積耐性について少し書きました
治ってから元の耐性値まで完全に戻るのかが不明で、
めちゃターンがかかるのか或いはもう戻らない値があるのか
辛くなって中断してますがいずれ何とか……
虚弱なしも含めて試行回数を増やしたやつを置いておきます 参考までに
第14迷宮のカボチャの石化継続ターンを見る
・なし→1T:25, 2T:76, 3T:116, 4T:83 (期待値2.85T)
・虚弱lv5→1T:5, 2T:48, 3T:113, 4T:134 (3.25T)
・虚弱lv10→1T:0, 2T:30, 3T:93, 4T:177 (3.49T)
lv10で1ターンくらい延びるのかなと思ったら案外そうでもなかった
>>240
wikiに累積耐性について少し書きました
治ってから元の耐性値まで完全に戻るのかが不明で、
めちゃターンがかかるのか或いはもう戻らない値があるのか
辛くなって中断してますがいずれ何とか……
276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e74-sVZV)
2020/04/25(土) 00:08:20.89ID:CbDS6zIw0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3268-8mzG)
2020/04/25(土) 00:44:43.38ID:yNctZ1IL0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/25(土) 02:08:31.23ID:vBU6IIm90 >>275
乙です
各ターンごとの回復率は
なし→8.3%, 27.6%, 58.3%, 100%
Lv.5→1.7%, 16.3%, 45.7%, 100%
Lv.10→0%, 10%, 34.4%, 100%
ですね
wikiにある補正値はLv.5で13、Lv.10で25ってなってるけどなんの数字なんだろう
乙です
各ターンごとの回復率は
なし→8.3%, 27.6%, 58.3%, 100%
Lv.5→1.7%, 16.3%, 45.7%, 100%
Lv.10→0%, 10%, 34.4%, 100%
ですね
wikiにある補正値はLv.5で13、Lv.10で25ってなってるけどなんの数字なんだろう
279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-jhk6)
2020/04/25(土) 02:13:56.66ID:wXLnwosAd ノービスの頃のスキル振りってどうしてる?
色々スキル取ると敵倒すのに結構時間かかるし★まで一直線がいいのかなぁ
色々スキル取ると敵倒すのに結構時間かかるし★まで一直線がいいのかなぁ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3268-8mzG)
2020/04/25(土) 02:37:00.45ID:yNctZ1IL0 レベル制限のせいで主力技を絞ってる職はレベル15や35あたりでSPあまり気味にはなるけど、その時点で☆にしちゃうと燃費が辛いからアクティブスキルは大体9止めだったわ
パッシブスキルは☆一直線
パッシブスキルは☆一直線
281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/25(土) 07:09:36.15ID:Twp9Kyfa0 >>278
予想ですがバステに罹るとランダム値が決定
→「経過ターン毎の回復値合計≧ランダム値」で回復判定という感じかと(4ターン後に値を無視して必ず復帰する設定)
抗体や虚弱による影響がこの左辺に加減算なのか、1ターンあたりの回復値に補正をかけるのかは分からないです
ちなみに虚弱ありで裏ボスとカボチャは期待値がほぼ一緒だったので、LUCがターン回復値に影響するかも不明ですな……
予想ですがバステに罹るとランダム値が決定
→「経過ターン毎の回復値合計≧ランダム値」で回復判定という感じかと(4ターン後に値を無視して必ず復帰する設定)
抗体や虚弱による影響がこの左辺に加減算なのか、1ターンあたりの回復値に補正をかけるのかは分からないです
ちなみに虚弱ありで裏ボスとカボチャは期待値がほぼ一緒だったので、LUCがターン回復値に影響するかも不明ですな……
282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-5DXY)
2020/04/25(土) 07:23:54.04ID:uy3flUgJ0 自然回復率にLUCは関係ないような気がする
じゃないとLUC低いキャラは罹りやすい上に治りにくいと地獄のような状況になるし
じゃないとLUC低いキャラは罹りやすい上に治りにくいと地獄のような状況になるし
283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/25(土) 07:58:44.98ID:LDTgdDaa0284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-HjFK)
2020/04/25(土) 08:06:55.88ID:/Zb7w+FKd 刀4本装備してそう
285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp10-JB04)
2020/04/25(土) 08:17:51.11ID:6C05YUdup286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2f0-Q6le)
2020/04/25(土) 10:06:10.61ID:HNfujm6O0 今さら始めたんだけどバカップルの声も顔もキャラも全てウザすぎて第7迷宮のあとに出た小迷宮に行く気がしない
3のカップルは幸せになってほしくて普通に悲しんだのに女の声の差か
てか全体的にNPCがでしゃばりすぎなんだよ
ついてくんな、黙ってろってなる
3のカップルは幸せになってほしくて普通に悲しんだのに女の声の差か
てか全体的にNPCがでしゃばりすぎなんだよ
ついてくんな、黙ってろってなる
287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/25(土) 10:35:35.44ID:vBU6IIm90 状態異常自然回復の検証
試行回数少なくて申し訳ない
マッスルフライ(LUC12)10回
なし→1T:0, 2T:0, 3T:1, 4T:9
虚弱10→1T:0, 2T:0, 3T:0, 4T:10
狂乱の幼鹿(LUC17)10回
なし→1T:0, 2T:1, 3T:3, 4T:6
虚弱10→1T:0, 2T:0, 3T:0, 4T:10
こちらのLUCは付与者が227、PT平均は約200
上の令嬢やカボチャと比較するとLUCまたはレベルが関わっている可能性が高そう
あとバステ耐性と同じように通常モンスターとFOE・ボスで設定値が違う可能性もある?
試行回数少なくて申し訳ない
マッスルフライ(LUC12)10回
なし→1T:0, 2T:0, 3T:1, 4T:9
虚弱10→1T:0, 2T:0, 3T:0, 4T:10
狂乱の幼鹿(LUC17)10回
なし→1T:0, 2T:1, 3T:3, 4T:6
虚弱10→1T:0, 2T:0, 3T:0, 4T:10
こちらのLUCは付与者が227、PT平均は約200
上の令嬢やカボチャと比較するとLUCまたはレベルが関わっている可能性が高そう
あとバステ耐性と同じように通常モンスターとFOE・ボスで設定値が違う可能性もある?
288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e74-sVZV)
2020/04/25(土) 10:37:48.24ID:CbDS6zIw0 その二人は戦闘参加と不意打ち防止で役立ったから許せる
ハゲとメガネはマジで存在意義が分からん
ハゲとメガネはマジで存在意義が分からん
289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/25(土) 10:41:01.68ID:SVQ+twhH0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-2b7E)
2020/04/25(土) 11:10:02.74ID:2mL/6aFbd 買おうかなと思って中古覗いたらコロナのせいでみんな暇なのか値段上がってた
291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-Z0mv)
2020/04/25(土) 11:42:31.29ID:7cJv1eXU0 IIIやIVは1000円くらいで売ってるな
この辺はセーブデータ1つだけだから見かけるたびに買ってるわ
この辺はセーブデータ1つだけだから見かけるたびに買ってるわ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-knL2)
2020/04/25(土) 11:44:54.38ID:uTL9zL8td293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-HjFK)
2020/04/25(土) 11:49:20.80ID:/Zb7w+FKd デスコと切ちゃんをバカにしたな!
294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2f0-Q6le)
2020/04/25(土) 11:53:06.18ID:HNfujm6O0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-W7RL)
2020/04/25(土) 11:53:11.72ID:sPoKalgra パラいないパーティーだからお姉ちゃんは役に立ったわ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12b7-ew+W)
2020/04/25(土) 12:23:47.79ID:MioR67hx0 自然回復率はプレイヤーだとWIS
敵だとMDFが関わっているかもという意見があるね
sq辞典に
敵だとMDFが関わっているかもという意見があるね
sq辞典に
297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-tTXF)
2020/04/25(土) 12:30:30.37ID:tA3ueEpaK 俺は飛影とデスデスの見た目はドストライクだから絵だけでも使いたかった
298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-+AWB)
2020/04/25(土) 12:36:20.48ID:cw/2L8BFd 今度はおいかけっこをしようか!(ナルメル)
299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/25(土) 13:17:35.97ID:vBU6IIm90300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/25(土) 13:38:11.24ID:VnOJlP+pa ゾディアックとパラディン
リーパー
パラディンと…ナイトシーカー/レンジャー?
ファーマーとドクトルマグス/ファーマー
なんだろうかNPC
エンリーカ姫が第十迷宮で拾い物してくるのには世話になったな
リーパー
パラディンと…ナイトシーカー/レンジャー?
ファーマーとドクトルマグス/ファーマー
なんだろうかNPC
エンリーカ姫が第十迷宮で拾い物してくるのには世話になったな
301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e74-sVZV)
2020/04/25(土) 13:40:57.45ID:CbDS6zIw0 王女は労作歌持ちだからNPCの中ではStier
302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/25(土) 13:52:34.80ID:uy3flUgJ0 >>299
その割合になるように基本自然回復率を考えると
1ターン目:10%(10/100回)
2ターン目:30%(27/100回)
3ターン目:50%(31.5/100回)
4ターン目:確定回復(31.5/100回)
って感じで20%ずつ増加するのがしっくりくるかな?
その割合になるように基本自然回復率を考えると
1ターン目:10%(10/100回)
2ターン目:30%(27/100回)
3ターン目:50%(31.5/100回)
4ターン目:確定回復(31.5/100回)
って感じで20%ずつ増加するのがしっくりくるかな?
303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/25(土) 14:03:53.17ID:vBU6IIm90 >>302
毎ターン確率で回復判定してるならそんな感じかもしれないが
バステ付与時に乱数が決まってそれをもとに何ターン目に回復するか決まるっていう方式の可能性もある
(例えば付与時に1〜100から値が決まり、1〜10なら1T目に回復、11〜40なら2T目、41〜70なら…)
毎ターン確率で回復判定してるならそんな感じかもしれないが
バステ付与時に乱数が決まってそれをもとに何ターン目に回復するか決まるっていう方式の可能性もある
(例えば付与時に1〜100から値が決まり、1〜10なら1T目に回復、11〜40なら2T目、41〜70なら…)
304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/25(土) 14:49:17.41ID:uy3flUgJ0 あーそういう方式もあるのか
虚弱の回復率低下値がLv5で13、Lv10で25ってことはどっかに減算されるんだろうけどなぁ
新1だと罹患者のLUCと相手側のLUC平均が影響するっぽいが、そこが等しい状況で検証したら何か分かるかな
虚弱の回復率低下値がLv5で13、Lv10で25ってことはどっかに減算されるんだろうけどなぁ
新1だと罹患者のLUCと相手側のLUC平均が影響するっぽいが、そこが等しい状況で検証したら何か分かるかな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b1a-h0LT)
2020/04/25(土) 15:10:57.99ID:p0wYF8v/0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/25(土) 15:53:38.31ID:Twp9Kyfa0 今のところLUCが関わるっぽい、明らかに持続が短くなる
LVの影響は微妙で期待値的にはほぼ差なし
セスタスのクリンチvs小雷電獣(LV63, LUC60)
縛弱は使わない
<LV40, LUC48>
セス→1T:66, 2T:151, 3T:151, 4T:142 (2.72T)
敵→1T:8, 2T:23, 3T:39, 4T:31 (2.92T)
<LV40, LUC104>
セス→1T:133, 2T:159, 3T:149, 4T:84 (2.35T)
敵→1T:8, 2T:18, 3T:41, 4T:33 (2.99T)
<LV85, LUC104>
セス→1T:113, 2T:180, 3T:133, 4T:84 (2.36T)
敵→1T:9, 2T:17, 3T:36, 4T:40 (3.04T)
>>287
ありがとうございます
付与者5人が同一キャラだったので次はめちゃLUC低い味方が居る時にどうなるかが問題ですね
休憩取るので気になる方はやってみて下さい
LVの影響は微妙で期待値的にはほぼ差なし
セスタスのクリンチvs小雷電獣(LV63, LUC60)
縛弱は使わない
<LV40, LUC48>
セス→1T:66, 2T:151, 3T:151, 4T:142 (2.72T)
敵→1T:8, 2T:23, 3T:39, 4T:31 (2.92T)
<LV40, LUC104>
セス→1T:133, 2T:159, 3T:149, 4T:84 (2.35T)
敵→1T:8, 2T:18, 3T:41, 4T:33 (2.99T)
<LV85, LUC104>
セス→1T:113, 2T:180, 3T:133, 4T:84 (2.36T)
敵→1T:9, 2T:17, 3T:36, 4T:40 (3.04T)
>>287
ありがとうございます
付与者5人が同一キャラだったので次はめちゃLUC低い味方が居る時にどうなるかが問題ですね
休憩取るので気になる方はやってみて下さい
307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-sNej)
2020/04/25(土) 16:14:59.61ID:nIaoe4sQd >>282
LUCってそういうもんでは?
LUCってそういうもんでは?
308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7602-QpYc)
2020/04/25(土) 21:24:30.79ID:eOLM8gZh0 今の検証とは別に関係ないけど、虚弱とかの効果を途中でかけたor途中で切れた時の判定がどうなってるのか気になる
・虚弱かかってない状態でバステかけたあとに虚弱をかける
・虚弱残り1ターン状態でバステをかけてそのターン中に虚弱が切れる
この2つの場合にそれぞれちゃんと虚弱の自然回復しづらくなる方の効果が出てるのかどうかわからん
・虚弱かかってない状態でバステかけたあとに虚弱をかける
・虚弱残り1ターン状態でバステをかけてそのターン中に虚弱が切れる
この2つの場合にそれぞれちゃんと虚弱の自然回復しづらくなる方の効果が出てるのかどうかわからん
309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/26(日) 08:20:44.35ID:PRmG3mQT0 私も褐色ドレッドの娘5人がかりでクリンチかけられたい
>>308
虚弱効果が切れると減算(?)されてた回復値が元に戻る
過去の仕様に沿っていれば回復判定→虚弱切れるの順で処理しているはずで、途中で入れても効く(初代以外)
まあ結局全部調べようという話になりますが
>>308
虚弱効果が切れると減算(?)されてた回復値が元に戻る
過去の仕様に沿っていれば回復判定→虚弱切れるの順で処理しているはずで、途中で入れても効く(初代以外)
まあ結局全部調べようという話になりますが
310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96f2-QpYc)
2020/04/26(日) 14:03:40.16ID:HDrJ3DR00 フレーバー的には異常回復ってVITが参照されるのがしっくりくる
311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7d-Btmo)
2020/04/26(日) 15:05:14.22ID:VKHxQHsp0 ヒポグリフsage
休養で火力に全振りしてセスの行動阻害に全てを託した運ゲーになった
休養で火力に全振りしてセスの行動阻害に全てを託した運ゲーになった
312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7602-QpYc)
2020/04/26(日) 15:08:06.67ID:FHkH9Fk40313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a54-sNej)
2020/04/26(日) 18:02:51.94ID:v2JuW8+l0 >>310
たしかに
たしかに
314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/26(日) 18:20:20.30ID:IIdn/Jt30 wiki見ると血の暴走の項目には「追撃」とあるんだけど
リンクの項目では血の暴走は「通常攻撃扱い」表記で、ヒルオダの項目ではやっぱり「追撃」表記
残滓はリンクを着火できるから追撃じゃないのかと思いきや、仕留めの一矢は反応しない
他にも色々あるけど何が追撃で何に反応するのかとか全然把握できなくて困る
スキルごとにめっちゃ細かく反応条件が分かれててまだ解明しきれてないのかな
リンクの項目では血の暴走は「通常攻撃扱い」表記で、ヒルオダの項目ではやっぱり「追撃」表記
残滓はリンクを着火できるから追撃じゃないのかと思いきや、仕留めの一矢は反応しない
他にも色々あるけど何が追撃で何に反応するのかとか全然把握できなくて困る
スキルごとにめっちゃ細かく反応条件が分かれててまだ解明しきれてないのかな
315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-LoFo)
2020/04/26(日) 18:32:39.25ID:O2p9X1RG0 そこらへん敵のカウンターも挙動統一されてないよね、確か血の暴走とか仕留めの一矢はカウンターされないし
316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/26(日) 19:27:09.27ID:0IuY4nxA0 谺流し・ディレイスタブ・血の暴走等の行動時とは違うタイミングで攻撃する奴にはヒールオーダーは反応しない
ヒールオーダーに関しては追撃かどうかは関係ないと思う
ショックスパークは知らん
ヒールオーダーに関しては追撃かどうかは関係ないと思う
ショックスパークは知らん
317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12b7-ew+W)
2020/04/26(日) 20:07:25.74ID:PMuddshj0 一応WISとバステ回復の関係を調査
Lv91 LUC120 セスタスでクリンチ
相手は小雷電獣
セスタスの縛り回復にかかったターンをカウント(計501回)
WIS 53
1T:112, 2T:176, 3T:144, 4T:69
WIS 104
1T:128, 2T:164, 3T:144, 4T:65
よって特に関係なさそうデス
Lv91 LUC120 セスタスでクリンチ
相手は小雷電獣
セスタスの縛り回復にかかったターンをカウント(計501回)
WIS 53
1T:112, 2T:176, 3T:144, 4T:69
WIS 104
1T:128, 2T:164, 3T:144, 4T:65
よって特に関係なさそうデス
318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/26(日) 20:56:08.46ID:kVhukO8y0 久しぶりにheroic新規やってるけど武器素材不足が深刻だぜ
とりあえず拳甲と刀が頼り
とりあえず拳甲と刀が頼り
319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/27(月) 07:01:04.45ID:Izy6W8VC0 血の暴走はカウンターされるんじゃないの?
この前ラミアやった時、ディレイチャージしたら
血の暴走 →蟒蛇の怨恨 →からの血の暴走 →からの蟒蛇の怨恨
ってなって一瞬で全滅してポカーンだった
ていうか血の暴走に蟒蛇の怨恨が反応して、蟒蛇の怨恨に血の暴走が反応するなら理論上無限ループいけちゃうからおかしいのか?
この前ラミアやった時、ディレイチャージしたら
血の暴走 →蟒蛇の怨恨 →からの血の暴走 →からの蟒蛇の怨恨
ってなって一瞬で全滅してポカーンだった
ていうか血の暴走に蟒蛇の怨恨が反応して、蟒蛇の怨恨に血の暴走が反応するなら理論上無限ループいけちゃうからおかしいのか?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/27(月) 07:41:02.69ID:ApoV3tiZ0 諸事情で今実機で確認できないんだけど、一騎当千ってアクトブーストには追撃1回だったっけ?
321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/27(月) 09:05:46.80ID:ApoV3tiZ0 >>319
新1では「通常攻撃特性のスキル攻撃」でカウンターと連鎖したと思う
新2では通常攻撃特性のない(=阿吽を起動しない)1回きりの武器属性スキル攻撃
Vでは追撃扱い(チェインを起動しない)でカウンターも誘発しない
Xではリンクを起動するし、非追撃の新1〜2仕様に戻ったとしたら連鎖もあるんじゃないかな
新1では「通常攻撃特性のスキル攻撃」でカウンターと連鎖したと思う
新2では通常攻撃特性のない(=阿吽を起動しない)1回きりの武器属性スキル攻撃
Vでは追撃扱い(チェインを起動しない)でカウンターも誘発しない
Xではリンクを起動するし、非追撃の新1〜2仕様に戻ったとしたら連鎖もあるんじゃないかな
322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b4b-sVoF)
2020/04/27(月) 10:13:03.57ID:tZVJxi540 >>320
試してみたが一回だけだねー
試してみたが一回だけだねー
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/27(月) 10:25:28.03ID:ApoV3tiZ0 >>322
ありがとう
ありがとう
324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e614-QpYc)
2020/04/27(月) 11:52:40.78ID:nmyIDss20 >>309
塊魂みたいになりそう
塊魂みたいになりそう
325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/27(月) 12:50:14.53ID:cRYek12r0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cb8-QpYc)
2020/04/27(月) 13:21:35.56ID:1uI/DN+j0 ここ久しぶりに来たが、セスって再評価されました?
327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-8mzG)
2020/04/27(月) 15:33:14.92ID:ZTtpq9QId328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b4b-NIz8)
2020/04/27(月) 15:58:12.81ID:tZVJxi540 なお下準備も継続させるのも至難の模様
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-cUrQ)
2020/04/27(月) 16:11:50.45ID:0WHMfWSk0 下準備と火力のバランスが剣ダク並のバランスの良さなら良かった気もするが、クラスが多いなら曲芸特化も生じるか
330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-Btmo)
2020/04/27(月) 17:51:28.66ID:IrmmaGt20 追加攻撃の分類について検証・考察したので投稿(超長文失礼します)
追加攻撃の分類(予想)
【1】無条件スキル呼び出し(ダブアク、アクトブースト)
【2】条件付きスキル呼び出し(残滓、ダブルパンチ、ワンツー、リードブロー、追い撃ち)
【3】攻撃呼び出し(ショクスパ、ディレイスタブ、血の暴走)
【4】行動呼び出し(追影の刃、谺流し)
【5】行動予約(ディレイチャージ、サジ矢)
【6】追撃(リンク、乱れ竜、一騎、仕留めの一矢、シールラッシュ)
解説&反応するスキル
【1】無条件でスキルを再発動させる。対象が倒れると別の相手に発動する。全攻撃終了後カウンターされる。…リンク、ヒルオダが反応する
【2】条件を満たせばスキルを発動させる。全攻撃終了後カウンターされる。…リンク、ヒルオダが反応する
【3】条件を満たしたときに攻撃が発生する。カウンターされない。…リンクのみ反応する
【4】本行動とは「別の特殊行動」を呼び出す。対象が倒れると別の相手に発動する。1撃ごとにカウンターされる。…リンク、一騎が反応する
【5】特定のタイミングで攻撃を発生させる。…リンク、一騎、一矢が反応する
【6】いわゆる追撃。…なにも反応しない
その他の補足
・ヒルオダは1回の行動で発動するスキルには全て反応する
・仕留めの一矢は1ターンに1度のみ発動する(例:サジ矢で発動したらそのターンの攻撃では発動しない)
・仕留めの一矢は複数攻撃の1個目にしか反応せず、複数攻撃がすべて終了した後に発動する。追影の刃のみ初撃の直後に追撃する(=1撃目と2撃目が別の行動である証拠?)
・ディレイクロスは予約された攻撃のタイミングを操作するものであり、スキル呼び出しではない。よってヒルオダはクロスにのみ反応し、一騎&一矢はクロスとディレイ両方に反応する
・シールラッシュの発動条件・タイミングはカウンターと全く同じ
・行動呼び出し系で呼び出されるのは特殊行動であり、一騎は反応するが一矢は反応しない
・谺流しで呼び出される行動は「敵の行動時」でまとめられるため、複数人で使用すると「敵の行動時に発生する多段攻撃」になる(谺流しが全て発動した後、リンクが多段ヒットし、一騎が1回追撃する)
・混乱自傷に対し、リンクは反応するが一騎は反応しない
間違い等があればご指摘よろしくお願いします
【おまけ】一騎当千=陣スキル説
乱れ竜の「自身の行動時に、自身以外の味方が装備した武器で敵1体に総攻撃をかける」にならうと
一騎当千は「自身以外の味方の行動時に、指定(=攻撃)した敵へHPを消費して所持武器で攻撃する」となり、
【1】陣スキルなので速度に関係なく決まった順に発動する(リンクは速度順)
【2】「味方の行動時」に発動する追撃なので、味方が複数回攻撃しても1回しか追撃しない
【3】「味方の行動時」なので自身のディレイチャージには追撃せず、味方のには追撃する
【4】陣ツリーにある
というように辻褄が合う
追加攻撃の分類(予想)
【1】無条件スキル呼び出し(ダブアク、アクトブースト)
【2】条件付きスキル呼び出し(残滓、ダブルパンチ、ワンツー、リードブロー、追い撃ち)
【3】攻撃呼び出し(ショクスパ、ディレイスタブ、血の暴走)
【4】行動呼び出し(追影の刃、谺流し)
【5】行動予約(ディレイチャージ、サジ矢)
【6】追撃(リンク、乱れ竜、一騎、仕留めの一矢、シールラッシュ)
解説&反応するスキル
【1】無条件でスキルを再発動させる。対象が倒れると別の相手に発動する。全攻撃終了後カウンターされる。…リンク、ヒルオダが反応する
【2】条件を満たせばスキルを発動させる。全攻撃終了後カウンターされる。…リンク、ヒルオダが反応する
【3】条件を満たしたときに攻撃が発生する。カウンターされない。…リンクのみ反応する
【4】本行動とは「別の特殊行動」を呼び出す。対象が倒れると別の相手に発動する。1撃ごとにカウンターされる。…リンク、一騎が反応する
【5】特定のタイミングで攻撃を発生させる。…リンク、一騎、一矢が反応する
【6】いわゆる追撃。…なにも反応しない
その他の補足
・ヒルオダは1回の行動で発動するスキルには全て反応する
・仕留めの一矢は1ターンに1度のみ発動する(例:サジ矢で発動したらそのターンの攻撃では発動しない)
・仕留めの一矢は複数攻撃の1個目にしか反応せず、複数攻撃がすべて終了した後に発動する。追影の刃のみ初撃の直後に追撃する(=1撃目と2撃目が別の行動である証拠?)
・ディレイクロスは予約された攻撃のタイミングを操作するものであり、スキル呼び出しではない。よってヒルオダはクロスにのみ反応し、一騎&一矢はクロスとディレイ両方に反応する
・シールラッシュの発動条件・タイミングはカウンターと全く同じ
・行動呼び出し系で呼び出されるのは特殊行動であり、一騎は反応するが一矢は反応しない
・谺流しで呼び出される行動は「敵の行動時」でまとめられるため、複数人で使用すると「敵の行動時に発生する多段攻撃」になる(谺流しが全て発動した後、リンクが多段ヒットし、一騎が1回追撃する)
・混乱自傷に対し、リンクは反応するが一騎は反応しない
間違い等があればご指摘よろしくお願いします
【おまけ】一騎当千=陣スキル説
乱れ竜の「自身の行動時に、自身以外の味方が装備した武器で敵1体に総攻撃をかける」にならうと
一騎当千は「自身以外の味方の行動時に、指定(=攻撃)した敵へHPを消費して所持武器で攻撃する」となり、
【1】陣スキルなので速度に関係なく決まった順に発動する(リンクは速度順)
【2】「味方の行動時」に発動する追撃なので、味方が複数回攻撃しても1回しか追撃しない
【3】「味方の行動時」なので自身のディレイチャージには追撃せず、味方のには追撃する
【4】陣ツリーにある
というように辻褄が合う
331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-cUrQ)
2020/04/27(月) 18:00:13.07ID:0WHMfWSk0 ソースコードの翻訳か何か?ともあれお疲れ様です
332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-Btmo)
2020/04/27(月) 18:05:17.43ID:IrmmaGt20 実機での動作からの考察です
追加補足
ラミアのカウンターはVのときから不可解な挙動をしており、
クロスカウンターやリフレクションとは違う仕組みの可能性が高い
どちらかというと血の暴走に近い発動条件?
追加補足
ラミアのカウンターはVのときから不可解な挙動をしており、
クロスカウンターやリフレクションとは違う仕組みの可能性が高い
どちらかというと血の暴走に近い発動条件?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-XnmY)
2020/04/27(月) 18:16:47.71ID:GpqW3PtE0 縛弱がメインとサブであまり差がないならセスタスの支援にメインリーパー選ばなくても良さげ?
334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/27(月) 18:30:32.94ID:kw/0Bp9la335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-XnmY)
2020/04/27(月) 18:33:23.31ID:I+4c/YTHd 手数も勝ってるでしょ
なお総ダメージ量
なお総ダメージ量
336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/27(月) 18:46:44.88ID:ApoV3tiZ0 >>330
ありがとう お疲れ様です
2、4〜6は自分もそんな分類で考えてた
すまないけど疑問点をいくつか
>・ヒルオダは1回の行動で発動するスキルには全て反応する
・【3】は行動回数で言えば1回だけど呼び出し先がスキルじゃないからダメってこと?
・行動回数が同じ谺と追影でヒルオダ反応回数が違うのは攻撃タイミングの問題?
>【1】無条件スキル呼び出し(ダブアク、アクトブースト)
・アクトブーストで呼び出されたスキルには残滓が発動するけど、
ダブアクで呼び出されたスキルには発動しないのは、単にダブアクに反応しないよう残滓に個別設定されてるだけ?
ありがとう お疲れ様です
2、4〜6は自分もそんな分類で考えてた
すまないけど疑問点をいくつか
>・ヒルオダは1回の行動で発動するスキルには全て反応する
・【3】は行動回数で言えば1回だけど呼び出し先がスキルじゃないからダメってこと?
・行動回数が同じ谺と追影でヒルオダ反応回数が違うのは攻撃タイミングの問題?
>【1】無条件スキル呼び出し(ダブアク、アクトブースト)
・アクトブーストで呼び出されたスキルには残滓が発動するけど、
ダブアクで呼び出されたスキルには発動しないのは、単にダブアクに反応しないよう残滓に個別設定されてるだけ?
337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-Btmo)
2020/04/27(月) 19:16:46.88ID:IrmmaGt20 >>336
ヒルオダに関しては「単独で存在しうる行動(スキルor通常)」が「連続」で発動したときに反応するって感じだと思う
正直【1】【2】に関しては自信なくて、
1回目→ダブアクor残滓→アクトブースト→ダブアクor残滓って流れだから
ダブアクと残滓が同等でアクトブーストは別の分類かも
セスタス関連も含めてもっと調べる必要がありそう
ヒルオダに関しては「単独で存在しうる行動(スキルor通常)」が「連続」で発動したときに反応するって感じだと思う
正直【1】【2】に関しては自信なくて、
1回目→ダブアクor残滓→アクトブースト→ダブアクor残滓って流れだから
ダブアクと残滓が同等でアクトブーストは別の分類かも
セスタス関連も含めてもっと調べる必要がありそう
338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/27(月) 19:30:38.16ID:ApoV3tiZ0 >>337
そっか ヒルオダややこいな
個人的には「再行動(【4】) / アクトブースト / スキル呼び出し / 再攻撃(【3】あたり) / 予約 / 追撃 / 反撃」
って感じで区分して考えててダブアクと残滓は同分類と見てる
そっか ヒルオダややこいな
個人的には「再行動(【4】) / アクトブースト / スキル呼び出し / 再攻撃(【3】あたり) / 予約 / 追撃 / 反撃」
って感じで区分して考えててダブアクと残滓は同分類と見てる
339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-Btmo)
2020/04/27(月) 19:53:45.43ID:IrmmaGt20 >>338
残滓が撃破時に他の敵に発動しないのは条件が合わないだけってことなら同じ分類でよさそう
なんならセスタススキルも特定条件で他の敵に発動するらしいから
スキル呼び出しの分類は一つで優先度があるだけという考え方もできるかな
ダブルパンチ=追い撃ち>ワンツー=リードブロー>ダブアク=残滓>アクトブースト
残滓が撃破時に他の敵に発動しないのは条件が合わないだけってことなら同じ分類でよさそう
なんならセスタススキルも特定条件で他の敵に発動するらしいから
スキル呼び出しの分類は一つで優先度があるだけという考え方もできるかな
ダブルパンチ=追い撃ち>ワンツー=リードブロー>ダブアク=残滓>アクトブースト
340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/27(月) 20:12:23.51ID:yFzvgVjj0 4や新1のバグ的にはセスのダブルパンチと追い撃ちみたいな同タイプの確率スキルは同じタイミングで判定されるみたいなんだよね
だからなのかダブルパンチのタイミングで追い撃ちが発生したりワンツーで縛り成功後の各種パンチで追い撃ちが発生したりする
だからなのかダブルパンチのタイミングで追い撃ちが発生したりワンツーで縛り成功後の各種パンチで追い撃ちが発生したりする
341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f12d-dZF7)
2020/04/27(月) 20:49:08.10ID:az8G6mFQ0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/27(月) 21:06:52.03ID:IrmmaGt20 >>341
アームズ適用は単にその攻撃の属性が武器属性か否かの話だから関係ないんじゃないかな
アームズ適用は単にその攻撃の属性が武器属性か否かの話だから関係ないんじゃないかな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/27(月) 21:11:42.77ID:ApoV3tiZ0 属性は射程・範囲・ヒット形式(多段攻撃)と同じく、スキル分類じゃなくスキル性能だから別の話だね
344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/27(月) 21:26:10.26ID:cRYek12r0 あんまり気にしてなかったけど分かりやすい分類、素晴らしい
少し話は変わるけどオート発動するスキルなんかも行動不能でも発動するものとしないものがあって大変だった
本人が使う判定のと、本人っぽい別人が実は使ってる判定のがあるのかしら
少し話は変わるけどオート発動するスキルなんかも行動不能でも発動するものとしないものがあって大変だった
本人が使う判定のと、本人っぽい別人が実は使ってる判定のがあるのかしら
345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3268-8mzG)
2020/04/27(月) 21:35:23.70ID:rSmzctHE0 >>334
実際それは正しい
ただボス戦だとどっちにしろ長丁場だから一ターン分の有利をとれる先手縛りよりも縛り以外にも強力な行動がとれるドクやガンのほうが使いやすい場面が多い
雑魚戦ならだいたいドクより使いやすい
ガンなら縛るまでもなく敵を殲滅できるが、一度でも行動させると厄介な敵を先んじて殴り倒したり縛ったりできるメリットはある
ローテーションでやってたけど探索や「厄介な部位だけ縛ってそのまま殺しきる」が有効な低耐久FOE相手には結構有効な職業だったよ
実際それは正しい
ただボス戦だとどっちにしろ長丁場だから一ターン分の有利をとれる先手縛りよりも縛り以外にも強力な行動がとれるドクやガンのほうが使いやすい場面が多い
雑魚戦ならだいたいドクより使いやすい
ガンなら縛るまでもなく敵を殲滅できるが、一度でも行動させると厄介な敵を先んじて殴り倒したり縛ったりできるメリットはある
ローテーションでやってたけど探索や「厄介な部位だけ縛ってそのまま殺しきる」が有効な低耐久FOE相手には結構有効な職業だったよ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-Btmo)
2020/04/27(月) 21:59:23.52ID:IrmmaGt20 アクトブーストの威力補正(0.4)では0ダメージになるけど
ワンツーの威力補正(0.5)では0にはならないっぽいな〜
内部計算で小数点切り捨てせずに四捨五入することなんてないだろうから
やっぱアクトブーストは別枠かな
まあアクトブースト含むスキル呼び出しに対する他のスキルの反応は全部同じだから
あまり意味区別かもしれないけど
ワンツーの威力補正(0.5)では0にはならないっぽいな〜
内部計算で小数点切り捨てせずに四捨五入することなんてないだろうから
やっぱアクトブーストは別枠かな
まあアクトブースト含むスキル呼び出しに対する他のスキルの反応は全部同じだから
あまり意味区別かもしれないけど
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cb8-QpYc)
2020/04/27(月) 22:13:41.73ID:1uI/DN+j0 セスタスとダクハンを入れ替えるDLCが必要だ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/27(月) 22:24:38.33ID:cRYek12r0 書いてて気付いたけどスキルの発動するしないって主格の有無で決まるのかね
・敵カウンター・ヒールオーダー→主格「なし」の追撃には対象を取れないので発動なし
・一矢→1撃目のダメージしか見てない
・リンク→主格ありに反応
・一騎→主格ありと再行動(スキルの再発動ではない)に反応
行動不能でも発動するスキルがあるから要は主格が自分以外にあるんじゃねっていう 単なる予想だけど……
・敵カウンター・ヒールオーダー→主格「なし」の追撃には対象を取れないので発動なし
・一矢→1撃目のダメージしか見てない
・リンク→主格ありに反応
・一騎→主格ありと再行動(スキルの再発動ではない)に反応
行動不能でも発動するスキルがあるから要は主格が自分以外にあるんじゃねっていう 単なる予想だけど……
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd70-kfXh)
2020/04/27(月) 22:26:08.31ID:yt0ZJqVtd350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cb8-QpYc)
2020/04/27(月) 23:45:17.54ID:1uI/DN+j0 セスは封じ率か追撃率をもうすこしイジってやればバランス取れてたと思うんだよな
ゲームバランスとったパッチ上げてくれないのかな、ついでに属性攻撃もちょっと倍率あげてほしい
ゲームバランスとったパッチ上げてくれないのかな、ついでに属性攻撃もちょっと倍率あげてほしい
351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7605-AaEN)
2020/04/27(月) 23:52:53.28ID:cZ1+PfiV0 武器さえしっかりしてるだけでアタッカーの役割は果たせてたと思う
352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-QpYc)
2020/04/27(月) 23:56:33.26ID:58WKjh+E0 異常や縛りの選択肢ならお香や縺れ糸もあるけど
ファーマーのLUCで使っても全然成功しない印象だわ
ファーマーのLUCで使っても全然成功しない印象だわ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd00-2RUA)
2020/04/28(火) 08:17:25.01ID:AN0NHQ9Dd ミスいるならプリ辺りをサブミスにするのって充分あり?
自分で陣敷いて自分で破陣しては中々鈍重な動きに思えてならない
陣使ったとしてもミスがプリ追い越すことなんてまずないと考えてもいいのかな
それなら大分やりやすくなりそうなんだけど
自分で陣敷いて自分で破陣しては中々鈍重な動きに思えてならない
陣使ったとしてもミスがプリ追い越すことなんてまずないと考えてもいいのかな
それなら大分やりやすくなりそうなんだけど
354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e902-NXyr)
2020/04/28(火) 08:34:53.80ID:3PmDlH730 >>351
そこが1番悲しいとこだよな。素のSTRやスキルも良いものがあるのに、結局武器のせいで打たれ弱さ等の弱点も目立つし
そこが1番悲しいとこだよな。素のSTRやスキルも良いものがあるのに、結局武器のせいで打たれ弱さ等の弱点も目立つし
355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/28(火) 08:48:35.97ID:52iRFjcq0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd00-2RUA)
2020/04/28(火) 08:54:44.91ID:AN0NHQ9Dd357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-JB04)
2020/04/28(火) 09:05:58.80ID:52iRFjcq0 破陣200%, 高レベル号令が250%だけどプリが重装してるとたまに破陣が追い越すかな
攻撃号令は無属性には乗らないけどそれは大丈夫?
攻撃号令は無属性には乗らないけどそれは大丈夫?
358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/28(火) 09:08:44.02ID:sh7elbr00 プリは素のAGI低いからね
号令☆にしてもスピアリバーサルに先行できないケースあるし
号令☆にしてもスピアリバーサルに先行できないケースあるし
359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d0c1-WLyq)
2020/04/28(火) 14:34:10.57ID:1kKU5TF+0 昨日から始めたけどここのスレのレベルが高くて着いていけねえ
とりあえず難易度expertでヒーロー、ブシドー、ファーマー、プリンセス、メディックの5人でやってます
とりあえず難易度expertでヒーロー、ブシドー、ファーマー、プリンセス、メディックの5人でやってます
360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-cUrQ)
2020/04/28(火) 14:42:20.62ID:e3g0zwVK0 「バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。」
361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa83-cUrQ)
2020/04/28(火) 14:56:26.82ID:2HW+iBDca プリに凸剣もたせたら、スキル★が他のやつに先行されたことはないぞ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 245f-QpYc)
2020/04/28(火) 15:05:07.18ID:o2THTjH10363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/28(火) 16:14:47.16ID:kIRTUxMXa364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e902-NXyr)
2020/04/28(火) 16:30:38.03ID:3PmDlH730 ファーマーのアイテムアゲインお香は強いけど最初はお香が無いから種まきかブレイクでゲージ回復に努める事が多くなると思う
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-erA9)
2020/04/28(火) 16:40:03.24ID:xHOkAuUV0 >>359
疲れただろう?このお花畑で一休みしていきなされ
疲れただろう?このお花畑で一休みしていきなされ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd7c-cUrQ)
2020/04/28(火) 16:51:18.82ID:e3g0zwVK0 >>365
騙されんぞ
騙されんぞ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df94-wQF1)
2020/04/28(火) 17:12:03.45ID:pZOtm/vQ0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d0c1-WLyq)
2020/04/28(火) 17:27:05.33ID:1kKU5TF+0 アドバイスありがとう
今のとこファーマーはやること少ないしフォースの使い方もよく分からなかったけど使えるみたいで安心した!
今のとこファーマーはやること少ないしフォースの使い方もよく分からなかったけど使えるみたいで安心した!
369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp88-cUrQ)
2020/04/28(火) 17:38:19.95ID:JSTA98WSp うちのギルドマスター設定のファーマー、ゴーレム戦でフォースブーストは活躍したな
フォースブレイクはどのシーンでも活躍してたし、主にフィールドスキル要員だけど基本スタメンだった
フォースブレイクはどのシーンでも活躍してたし、主にフィールドスキル要員だけど基本スタメンだった
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-yk9N)
2020/04/28(火) 17:46:39.67ID:+ptgGSSrd371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-k//M)
2020/04/28(火) 17:59:54.13ID:hVtW6uMM0 一騎当千が好きなんだが最大まで発生させるにはどんなPTが良いだろうか?
HP回復にハイショー入れて一騎当千は基本だと思うけど、後はどれだけ発生回数を増やすか
HP回復にハイショー入れて一騎当千は基本だと思うけど、後はどれだけ発生回数を増やすか
372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/28(火) 18:11:11.68ID:kIRTUxMXa 追影の刃を覚えて通常攻撃が2回に増えたシノシカに分身させて4回攻撃と
ファーマーにフォースブースト使わせて起動符使わせて2回攻撃
おまけで他の3人……いや、ファーマーのサブも込みで、
ディレイチャージを4発ぶん使わせるのにあわせるから4回
一騎当千の発生回数「だけ」で考えたら、
ハイショーとショーハイ2人とファマハイと
シノシカとシノシカの分身で、
2×3+(2+1)+2×2=13発かな?
実際は、ショーハイふたりよりは、
プリハイにディレイチャージとラストオーダーをどうにか重ねさせるのを狙いたいが無理かな……?
ファーマーにフォースブースト使わせて起動符使わせて2回攻撃
おまけで他の3人……いや、ファーマーのサブも込みで、
ディレイチャージを4発ぶん使わせるのにあわせるから4回
一騎当千の発生回数「だけ」で考えたら、
ハイショーとショーハイ2人とファマハイと
シノシカとシノシカの分身で、
2×3+(2+1)+2×2=13発かな?
実際は、ショーハイふたりよりは、
プリハイにディレイチャージとラストオーダーをどうにか重ねさせるのを狙いたいが無理かな……?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-hm6Z)
2020/04/28(火) 18:13:05.88ID:IzkZeH0ed シノシカで後列からの通常攻撃×4とかファマがブーストで起動符とか
サブハイがディレイチャージ撃っとくとかかなあ
あんまり着火数に拘ると着火自体の低火力が引っ掛かる印象
サブハイがディレイチャージ撃っとくとかかなあ
あんまり着火数に拘ると着火自体の低火力が引っ掛かる印象
374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e614-QpYc)
2020/04/28(火) 18:16:49.30ID:iDdwPZQt0 >>367
第八迷宮までありそう
第八迷宮までありそう
375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-k//M)
2020/04/28(火) 18:24:45.11ID:hVtW6uMM0 ハイショー、ショーハイがディレイと一騎当千
ショーハイはディレイと谺流し
ファマハイはディレイとアイテム2回
シノシカが分身と攻撃4回
自分のディレイに反応しないから11回
血の暴走で飛鳥落としを早めれば総ダメージ量増えないかなぁ
ショーハイはディレイと谺流し
ファマハイはディレイとアイテム2回
シノシカが分身と攻撃4回
自分のディレイに反応しないから11回
血の暴走で飛鳥落としを早めれば総ダメージ量増えないかなぁ
376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-WLyq)
2020/04/28(火) 18:26:43.26ID:9X0hti41d サイコロ振ってクラスとキャラグラ決めて始めからプレイするの楽しい
初期メンバーの人数もサイコロ任せだ
初期メンバーの人数もサイコロ任せだ
377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-erA9)
2020/04/28(火) 18:28:32.05ID:xHOkAuUV0 ヒロ、ショー、プリ、メディ、ファマのパーティだが年収格差がひどい
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
2020/04/28(火) 18:35:59.43ID:i3cCIarr0 農家は儲けてる人は儲けてるぞ
リーパーなんかニートでもおかしくない
リーパーなんかニートでもおかしくない
379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e69-mn0l)
2020/04/28(火) 18:38:37.88ID:oPLDN9Es0 ショー、ブシ、ペリ、パラ、プリの上流階級パーティーなら大丈夫
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/28(火) 18:41:38.29ID:sh7elbr00 全職種サイクルプレイは探索が楽しいぞ
SPがカツカツだから武器スキル多い職が頼もしい
SPがカツカツだから武器スキル多い職が頼もしい
381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e0c-+AWB)
2020/04/28(火) 18:46:38.93ID:PB2MXQFG0 ペルセ姫がマスク配給してくれるってマジ?さすが有能姫
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d4da-hm6Z)
2020/04/28(火) 18:47:36.26ID:9exXYJUr0 >>375
サブでもいいからアームズ要員欲しいな
サブでもいいからアームズ要員欲しいな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cb8-QpYc)
2020/04/28(火) 18:48:34.80ID:aELuL28V0 百姓貴族
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7001-QpYc)
2020/04/28(火) 18:49:09.02ID:QC3uLwKR0 最終的に全職使うように5チーム組んだけど
ガチチームと余りものチームの格差がひどい
ガチチームと余りものチームの格差がひどい
385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/28(火) 18:57:54.05ID:kIRTUxMXa 以前某所にて
他の連中は表クリアまでのストーリー上でならどこかには使いどころがあるが
セスタスとゾディアックだけは
Lv130引退からのLv130でもやらんとステータスが足りなくてつらい
って聞いたのを思い出した>余りものチーム
そのせいでこの2職だけは未だに手を出せてないのよね……
このスレ見てるとセスタスだって使い道あるぞ? って気もしてくるけれど
他の連中は表クリアまでのストーリー上でならどこかには使いどころがあるが
セスタスとゾディアックだけは
Lv130引退からのLv130でもやらんとステータスが足りなくてつらい
って聞いたのを思い出した>余りものチーム
そのせいでこの2職だけは未だに手を出せてないのよね……
このスレ見てるとセスタスだって使い道あるぞ? って気もしてくるけれど
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e74-sVZV)
2020/04/28(火) 19:04:01.93ID:y7s8ifOR0 19職ローテやったときはセスは縛り役で普通に活躍したけどゾディはイマイチやったな
例外は三龍戦、ブレスに先見からアストロぶっぱして条件ドロいただくだけの簡単なお仕事
例外は三龍戦、ブレスに先見からアストロぶっぱして条件ドロいただくだけの簡単なお仕事
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ac1-k//M)
2020/04/28(火) 19:08:18.64ID:hVtW6uMM0 サイコロ振ってPT選べばセスタスもゾディアックも輝けるよ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e32-NXyr)
2020/04/28(火) 19:19:37.19ID:xWHeocs00 セスタスは裏ボス相手以外なら仕事は出来る
ゾディは序盤や三竜・令嬢相手なら活躍出来る
ゾディは序盤や三竜・令嬢相手なら活躍出来る
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a54-sNej)
2020/04/28(火) 20:14:57.78ID:2G7Ejptc0 道中は?
390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3268-nHfA)
2020/04/28(火) 20:42:35.70ID:4obXl5GG0 >>386
わかる
セスは活躍平均値的なものはぶっちゃけ低いけど時々先制縛り欲しい場面があるからピンチサーバー的にちょくちょく出番が来る
ゾディはいつ入れてもそこそこ役立つけどアタッカーとしては替えが効きやすいから、ローテーションやると先見が欲しい場面くらいしか起用しなくなるんだよね
わかる
セスは活躍平均値的なものはぶっちゃけ低いけど時々先制縛り欲しい場面があるからピンチサーバー的にちょくちょく出番が来る
ゾディはいつ入れてもそこそこ役立つけどアタッカーとしては替えが効きやすいから、ローテーションやると先見が欲しい場面くらいしか起用しなくなるんだよね
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38b3-Btmo)
2020/04/28(火) 20:57:49.14ID:iY/8OCCo0 ゾディアックはボスの行動パターン把握してれば大半の相手に先見アストロぶちこめるし、
道中でも先見からの全体星術で一撃全滅できたりするから特に火力に不満はないかな
正直メテオは弱いと思うけどアームズ多段星術は普通に攻略通じて火力枠できると思う
道中でも先見からの全体星術で一撃全滅できたりするから特に火力に不満はないかな
正直メテオは弱いと思うけどアームズ多段星術は普通に攻略通じて火力枠できると思う
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46da-kfXh)
2020/04/28(火) 21:04:08.77ID:sh7elbr00 ゾディなしで初見巨人の遺跡はきつかったな
観測とアストロでFOE含めて快適さが段違いだった
観測とアストロでFOE含めて快適さが段違いだった
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79b3-BZWu)
2020/04/28(火) 21:06:07.04ID:gS9Gcxkb0 TPカット遠いしアムリタしょっぱいしで中盤のゾディは中々苦痛だった
サブインペとエーテルシュートを知らなければリストラしていたかもしれない
サブインペとエーテルシュートを知らなければリストラしていたかもしれない
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee82-dhl6)
2020/04/28(火) 22:42:42.64ID:4sJtplZj0 サラマンドラキラーゾディアック
395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/28(火) 23:27:03.47ID:SAg3uwdFa 質問なんですが、ヒポグリフのとこに湧くFOEも
ゾディアックの先見術で無力化できますか?
一度ゾディアック抜きのPTでトドメ刺す寸前のところで
分裂からの再統合で全回復されて、心が折れて逃げちゃったもんで
つーかあいつどうやってシバけばいいの
分裂しそうなくらいに体力削ったら眠らせて、
ドライブやチャージショットブチ込むとか?
ゾディアックの先見術で無力化できますか?
一度ゾディアック抜きのPTでトドメ刺す寸前のところで
分裂からの再統合で全回復されて、心が折れて逃げちゃったもんで
つーかあいつどうやってシバけばいいの
分裂しそうなくらいに体力削ったら眠らせて、
ドライブやチャージショットブチ込むとか?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3268-nHfA)
2020/04/28(火) 23:37:04.97ID:4obXl5GG0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-FVO3)
2020/04/28(火) 23:40:37.60ID:SAg3uwdFa398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/04/29(水) 00:22:53.40ID:2UlIli9w0 今作のダークエーテルは消費が重いでござるな
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e72d-J/MA)
2020/04/29(水) 01:14:58.78ID:WfDJUGsO0 ゾディアック 、普通に強いと思うし、リンクを中心にしたシナジーPTでは輝いてたが。評価してるのは少数派なのか
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-Dkng)
2020/04/29(水) 01:23:05.50ID:JintNV6C0 アストロサインとドライブと激流と高潔合わせて大ダメージTP消費0美味しいです
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/04/29(水) 01:46:55.99ID:q5PvoKH70 なんだかんだで活躍の場は多いが
唯一の属性攻撃特化職なのにメインアタッカーになれないのが寂しい
メテオがもう少し使いやすければ属性弱点ない敵も相手にできたんだけどな
唯一の属性攻撃特化職なのにメインアタッカーになれないのが寂しい
メテオがもう少し使いやすければ属性弱点ない敵も相手にできたんだけどな
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-lZQU)
2020/04/29(水) 01:48:17.36ID:jDNMZYWgd 使いやすいメテオなんてメテオじゃないね
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df00-6yIX)
2020/04/29(水) 01:54:47.28ID:30RVJX1v0 下手くそなので中盤は活躍させてやれなかったなゾディ
サブプリで不屈と予防撒くお仕事してた
サブショーにすればお供ボス戦で大活躍できるのに気づいたのはようやっと令嬢戦でした
サブプリで不屈と予防撒くお仕事してた
サブショーにすればお供ボス戦で大活躍できるのに気づいたのはようやっと令嬢戦でした
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c774-mIzA)
2020/04/29(水) 06:31:51.63ID:ejcVggo80 ゾディはスキル振り的にも厳しい
三属性満遍なく振ろうとすると終盤まで微妙火力になるし特化したらしたで当然ながらTP問題と耐性持ちに苦労する
三属性満遍なく振ろうとすると終盤まで微妙火力になるし特化したらしたで当然ながらTP問題と耐性持ちに苦労する
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-2ppX)
2020/04/29(水) 08:04:16.19ID:73WmwnMbd 耐性持ちの敵考えたら各属性に特化させた3人用意した方がいいじゃんと考え永遠のベンチ3人衆を作り出してしまったのが私です
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-Dkng)
2020/04/29(水) 08:12:44.71ID:KCL/ZzNid 中盤ゾディは前衛をガチムチにしてプリのアームズからのサブショー居合陣使ってた
別にメインがゾディじゃなくてもいい?うん…
別にメインがゾディじゃなくてもいい?うん…
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-LlFz)
2020/04/29(水) 08:15:04.04ID:8Hgubwgb0 リフレクションに特攻してそう
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/04/29(水) 08:22:10.42ID:CXCRK4rI0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-2ppX)
2020/04/29(水) 08:27:01.74ID:73WmwnMbd ホムラで鱗冷やすのにゾディ使えるじゃんとなったものの音貝だけじゃ満足に育ってなくてミスにサブゾディ付けて結局出番はなかったという
410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/04/29(水) 12:40:11.86ID:Pn8vtcS6a ゾディアックの話題見ててちょっと質問が
防御と壊攻撃担当のパラ・空刃と小手討ち担当の青眼ブシ
回復と頭縛り担当のメディ・含針と撒菱と影縫担当のシノ・全体三色担当ゾディってPTは
ストーリークリアまでの火力足りないかな
これだとメディック抜いてドクトルマグス入れてデバフor縛り巫剣撃たせた方が、クリアまでが楽?
防御と壊攻撃担当のパラ・空刃と小手討ち担当の青眼ブシ
回復と頭縛り担当のメディ・含針と撒菱と影縫担当のシノ・全体三色担当ゾディってPTは
ストーリークリアまでの火力足りないかな
これだとメディック抜いてドクトルマグス入れてデバフor縛り巫剣撃たせた方が、クリアまでが楽?
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/04/29(水) 13:07:53.64ID:CXCRK4rI0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-LlFz)
2020/04/29(水) 13:09:59.50ID:8Hgubwgb0 >>410
足りなくはないと思うよ。少なくともクリア前なら青眼だろうが居合だろうがブシはメインアタッカー張れるから、若干低いかなーくらい
火力上げたいなら以下のようなオプションプランをご提案します
青眼→上段 パラ+メディありなら青眼で自衛するほどないので脳筋上段にして火力を上げる
パラ→ヒーロー メディありで前衛青眼ならパラで守るほどでもないのでヒーローで攻撃寄り壁役にする
メディ→プリ パラありで前衛青眼ならメディで介護するほどでもないのでプリの号令とアームズで火力を上げる。特にゾディに効果大
基本的に雑魚はシノビいればわりとどうにでもなるから、火力を気にするならボスFOE戦を念頭に置いて考えるといいと思う
足りなくはないと思うよ。少なくともクリア前なら青眼だろうが居合だろうがブシはメインアタッカー張れるから、若干低いかなーくらい
火力上げたいなら以下のようなオプションプランをご提案します
青眼→上段 パラ+メディありなら青眼で自衛するほどないので脳筋上段にして火力を上げる
パラ→ヒーロー メディありで前衛青眼ならパラで守るほどでもないのでヒーローで攻撃寄り壁役にする
メディ→プリ パラありで前衛青眼ならメディで介護するほどでもないのでプリの号令とアームズで火力を上げる。特にゾディに効果大
基本的に雑魚はシノビいればわりとどうにでもなるから、火力を気にするならボスFOE戦を念頭に置いて考えるといいと思う
413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a735-UYy9)
2020/04/29(水) 13:35:32.46ID:xHFWMz0Q0 ゾディは最近の同系色が工夫しなくとも火力出せるから油断してたぜ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/04/29(水) 15:25:35.32ID:EX6G/rN/0 術師系で完成度高かったのって味方サポートも強かった4, 5辺りかな?
最後に物理アタッカーになった3とか、ブレス吐いたり起動符投げたりしてた新と比べれば真っ当に術師してた
最後に物理アタッカーになった3とか、ブレス吐いたり起動符投げたりしてた新と比べれば真っ当に術師してた
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a735-rvxR)
2020/04/29(水) 15:31:10.31ID:DwqlHXvi0 そこに至るまでの部分も個人のプレイスタイルも気にせずほんとの最終的な部分しか見れないならそうじゃないの
416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b3-ur4w)
2020/04/29(水) 15:43:21.43ID:0LXZNAJS0 ウォロは重砲持ってドンパチしてる奴もいるからルンマスかな
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a735-UYy9)
2020/04/29(水) 15:44:11.14ID:xHFWMz0Q0 いうてルンマスは前提の聖が最初だとちょっと辛い程度で最後まで強いしウォロもインビシブルと魔力探知が探索で有能で術も最後まで強いからなぁ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-eN+X)
2020/04/29(水) 16:00:50.34ID:vefmYS+W0 世界樹って属性ぶっ放すより属性付与するほうが強いイメージあるな
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/04/29(水) 16:00:52.32ID:q5PvoKH70 術師系って言ってもみんな何かしら他にはない特徴があって面白い
420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/04/29(水) 17:38:18.84ID:20N3hBEba421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c774-mIzA)
2020/04/29(水) 18:27:11.30ID:ejcVggo80 >>418
アームズとか序曲に何故か独立枠火力バフがかかってるのが悪い
アームズとか序曲に何故か独立枠火力バフがかかってるのが悪い
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df17-h83k)
2020/04/29(水) 19:06:18.07ID:pGmFXfYO0 パーティとの相性もあってうちのゾディは活躍してたな
特に雑魚戦は距離にも耐性にも左右されにくい範囲攻撃のおかげで普通に強いし
ボス戦の火力はディバイドの陰で
チャージ連発してたガンナーには劣るがこれは相手が悪過ぎるとしか
特に雑魚戦は距離にも耐性にも左右されにくい範囲攻撃のおかげで普通に強いし
ボス戦の火力はディバイドの陰で
チャージ連発してたガンナーには劣るがこれは相手が悪過ぎるとしか
423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-PpaT)
2020/04/29(水) 19:25:36.51ID:9Q1uvMOI0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM5b-k9CH)
2020/04/29(水) 20:04:43.25ID:QZlnEw6wM 5のセスタスマジで強かったなあ…
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-vRLo)
2020/04/29(水) 20:52:08.24ID:k7+mQpvJd426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c732-Yu5T)
2020/04/29(水) 20:59:50.32ID:uejRazDM0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a768-gh4X)
2020/04/29(水) 21:24:26.57ID:p8hoPGE40 T序曲もターン制限無し属性値+100%で強かった
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/04/30(木) 01:00:24.72ID:6P7Dbq9E0 Xのアームズが強く感じるのは今作の武器属性攻撃スキルが優秀だからってのもありそう
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-LlFz)
2020/04/30(木) 08:43:20.31ID:3hkAuwcT0 一部の武器属性がやたら強いのもそうだけど、どうも今回の属性関係は調整が粗い感じがする
今作は倍率≠火力だからあんまり倍率だけ見るのもあれだけど、デフォ三色属性スキルと武器属性スキルの倍率はこんな感じ
<デフォ三色>
670 三色ドライブ
640 三色チャージ
480 三色リンク(マスタリ、スマッシュ込み650相当程度)
340 インボルブ
175 三色ブシ刀技(クリティカル込み262)
165 三色連星術(圧縮込みターン247)
<武器属性>
740 リンクエンド
487 五輪(飛鳥込み560相当程度)
450 双燕
420 ダブスト
240 ナチュラルエッジ
200×n 斬月
150×n 一騎
デフォ三色系は必殺技枠と通常技枠でだいぶ違うけど、基本的にやたら武器属性側がお手軽に高くてデフォ三色側が低い
武器属性はアームズ1.3と弱点1.5で倍近くになるから双燕あたりですら900%近い性能になっちゃうんだけど、本当にこれ想定してたのかと思っちゃう
個人的にはアームズの1.3を削除してデフォ三色側を1.2倍くらいにするとちょうどいいくらいに思える
今作は倍率≠火力だからあんまり倍率だけ見るのもあれだけど、デフォ三色属性スキルと武器属性スキルの倍率はこんな感じ
<デフォ三色>
670 三色ドライブ
640 三色チャージ
480 三色リンク(マスタリ、スマッシュ込み650相当程度)
340 インボルブ
175 三色ブシ刀技(クリティカル込み262)
165 三色連星術(圧縮込みターン247)
<武器属性>
740 リンクエンド
487 五輪(飛鳥込み560相当程度)
450 双燕
420 ダブスト
240 ナチュラルエッジ
200×n 斬月
150×n 一騎
デフォ三色系は必殺技枠と通常技枠でだいぶ違うけど、基本的にやたら武器属性側がお手軽に高くてデフォ三色側が低い
武器属性はアームズ1.3と弱点1.5で倍近くになるから双燕あたりですら900%近い性能になっちゃうんだけど、本当にこれ想定してたのかと思っちゃう
個人的にはアームズの1.3を削除してデフォ三色側を1.2倍くらいにするとちょうどいいくらいに思える
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/04/30(木) 09:17:41.49ID:Y/AIq6HTa 乙です
なんかこう、>>429の話を聞いてると、三色弱点の敵には、
プリンセスにアームズかけさせて
双燕やダブルストライクブチ込むのがてっとり早いような気が……
インペリアルやゾディアックがぱっとしないのって
せっかくの三色ドライブや星術が
アームズ付与のそれらや三色チャージに押しのけられっちまってるからなのでは?
なんか悲しいし物足りないな
なんかこう、>>429の話を聞いてると、三色弱点の敵には、
プリンセスにアームズかけさせて
双燕やダブルストライクブチ込むのがてっとり早いような気が……
インペリアルやゾディアックがぱっとしないのって
せっかくの三色ドライブや星術が
アームズ付与のそれらや三色チャージに押しのけられっちまってるからなのでは?
なんか悲しいし物足りないな
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/04/30(木) 09:43:59.98ID:mm6AZeGJ0 知ってたけど3色チャージ強えぇ……
リンクはもうちょっとダメージ出る(800%前後)けどリンクプラスの制約諸々で物足りないくらいだった
武器属性攻撃は弱点突く前提といえ序盤からお手軽に使えるのが良いよね
陣なら弱点つけない相手でもいい火力出すから好き
リンクはもうちょっとダメージ出る(800%前後)けどリンクプラスの制約諸々で物足りないくらいだった
武器属性攻撃は弱点突く前提といえ序盤からお手軽に使えるのが良いよね
陣なら弱点つけない相手でもいい火力出すから好き
432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/04/30(木) 09:53:29.76ID:6P7Dbq9E0 ゾディアックの星術の威力が低いのは先見術のせいだと思ってる
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-ki1L)
2020/04/30(木) 09:57:28.40ID:Qre7zYxB0 何度も言われてるけどゾディに高速詠唱輸入してくれてればなぁ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-LlFz)
2020/04/30(木) 10:07:00.19ID:3hkAuwcT0 あと、当たり前だけどデフォ三色はアームズをかける手間が必要ないってのがメリットなはずなんだけど、
今回デフォ三色のほうもアームズで1.3倍にしないと一線級の火力にならないから、
事実上デフォ三色も武器属性もどっちもアームズ必須みたいな状況になってて、そのせいでデフォ三色のメリット消えてるのもうーんって感じ
今回デフォ三色のほうもアームズで1.3倍にしないと一線級の火力にならないから、
事実上デフォ三色も武器属性もどっちもアームズ必須みたいな状況になってて、そのせいでデフォ三色のメリット消えてるのもうーんって感じ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-Dkng)
2020/04/30(木) 10:12:04.77ID:ukEPaW3vd なんで高速エーテルなかったんだろうな
先見込みでのロマン火力になっただろうに
先見込みでのロマン火力になっただろうに
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/04/30(木) 10:12:55.15ID:Bah0u/q50 倍率ばかり気にするのは新2からの悪い癖だとは思うね
ゾディで雑魚削れない場面は武器更新してない時くらいだしブシでDPSいいのは居合サブショーの五輪か3色だからね
ゾディで雑魚削れない場面は武器更新してない時くらいだしブシでDPSいいのは居合サブショーの五輪か3色だからね
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2701-l/oF)
2020/04/30(木) 10:57:42.19ID:UgaGUtGI0 一部アタッカーが不遇言われてるのはお手軽高倍率連打のガンのせいでしょ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb7-hB9z)
2020/04/30(木) 11:13:56.22ID:r0JB1Hyb0 高速詠唱はデバッグ的な理由で採用しづらかったのかもしれない
割と特殊な挙動だし
割と特殊な挙動だし
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-55GQ)
2020/04/30(木) 12:55:58.58ID:noX4nn1Pd440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df86-3C5m)
2020/04/30(木) 13:16:17.88ID:DbbnfZtH0 ゴールデンウィーク入ったしまた最初からやるぞー
構成考えるときが一番ワクワクするね
構成考えるときが一番ワクワクするね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-PpaT)
2020/04/30(木) 13:55:14.90ID:XWzkJE71d442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-h83k)
2020/04/30(木) 14:07:15.14ID:me97JgcV0 複合属性が万能過ぎるんだよな
斬突壊+氷炎雷だと殆どの耐性貫通する
Xの雷神拳なんかもあれだけでやってける性能してた
斬突壊+氷炎雷だと殆どの耐性貫通する
Xの雷神拳なんかもあれだけでやってける性能してた
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-eN+X)
2020/04/30(木) 15:50:51.59ID:sUf4EyrS0 サブクラスじゃなく二つ名制を採用した世界樹Yつくろう
6属使えるゾディと属性拳極めるゾディで
6属使えるゾディと属性拳極めるゾディで
444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-V6ai)
2020/04/30(木) 16:09:59.92ID:vJYMqBp9d ショックアームズかけた状態のショックスパーク二擊目は威力上がりますか?
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/04/30(木) 17:09:36.40ID:3L7wdwkm0 やりこみ勢によると新2で○劇の序曲が減衰の対象外という点で
プリよりバードの方がバッファーとして優れていたらしいのだが
Xでは減衰はないにしても、別枠で乗算という利点を新2のバードから引き継いだプリ
さすが王族はきたない
プリよりバードの方がバッファーとして優れていたらしいのだが
Xでは減衰はないにしても、別枠で乗算という利点を新2のバードから引き継いだプリ
さすが王族はきたない
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-Lajb)
2020/04/30(木) 18:15:22.61ID:oSxF14OCd バッファーと術職はもうちょいいてもよかった
447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7e1-ts7H)
2020/04/30(木) 18:38:26.44ID:hsOB2aY+0 3色属性に関しちゃ流石に今回の調整はな
3色揃えて安定して高ダメージ出すには多くのSPと相手情報に合わせたスキル選択という手間があるそれ故の高火力
しかし今作の場合一例としてガンナーのチャージで比較すればノーマルチャージ820%に対して属性チャージは640%
1.5倍弱点の敵に撃ったとしても960%で820%に対して17%程度のアドバンテージでしかない
チャージショットより個々のSP消費は少ないが3つ揃えれば18と安くはないポイントを必要とする上マスタースキルなので使用可能時期も遅くなる
もちろん突耐性持ちへの対応能力付与という側面もあるが弱点を突くという行為の”期待感”に見合った効果があるかというと微妙と感じる人も多いだろう
RPGに限らずゲームシステムとしての弱点を突いての攻撃というのは一種の爽快感をもたらすことにも繋がっている部分もあるからね
3色揃えて安定して高ダメージ出すには多くのSPと相手情報に合わせたスキル選択という手間があるそれ故の高火力
しかし今作の場合一例としてガンナーのチャージで比較すればノーマルチャージ820%に対して属性チャージは640%
1.5倍弱点の敵に撃ったとしても960%で820%に対して17%程度のアドバンテージでしかない
チャージショットより個々のSP消費は少ないが3つ揃えれば18と安くはないポイントを必要とする上マスタースキルなので使用可能時期も遅くなる
もちろん突耐性持ちへの対応能力付与という側面もあるが弱点を突くという行為の”期待感”に見合った効果があるかというと微妙と感じる人も多いだろう
RPGに限らずゲームシステムとしての弱点を突いての攻撃というのは一種の爽快感をもたらすことにも繋がっている部分もあるからね
448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c774-mIzA)
2020/04/30(木) 18:54:55.81ID:L0liClG60 新2バードは序曲だけじゃなくて幻想曲と最終軍歌で減衰無視バフを3重でかけられるのがヤバかった
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-PpaT)
2020/04/30(木) 19:06:18.81ID:bRuoaEI1d >>446
新2で盾職&バフ職を二職きっちり差別化してたのはわりと絶妙な調整だったし
5でも盾職と術職が二つ名次第で別物になれる調整ができてたんだから
クロスでもバフ職と術職はせめて二つ欲しかったなぁとは思う
新2で盾職&バフ職を二職きっちり差別化してたのはわりと絶妙な調整だったし
5でも盾職と術職が二つ名次第で別物になれる調整ができてたんだから
クロスでもバフ職と術職はせめて二つ欲しかったなぁとは思う
450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKcb-HxTo)
2020/04/30(木) 19:09:18.35ID:K5JmZTpvK451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp5b-J/MA)
2020/04/30(木) 19:12:24.04ID:PeKMccbBp でもバード、プリンセス、ダンサー、シャーマンから選んで使いたい
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/04/30(木) 19:13:29.29ID:Bah0u/q50453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/04/30(木) 19:18:02.36ID:mm6AZeGJ0 新1, 2のガンナーは弱点3色と等倍チャージショットで1.25倍くらいは差があったけどこれくらいが適切な差かな?
5の二つ名は同職並べた時のシナジーを意識しててそこが面白かった
仮に強化職が被ってても食い合う心配は無くせただろうに
5の二つ名は同職並べた時のシナジーを意識しててそこが面白かった
仮に強化職が被ってても食い合う心配は無くせただろうに
454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf81-ts7H)
2020/04/30(木) 19:22:20.55ID:tLO3T0ru0 1フロア書き終えた頃に、先制全員石化で全滅
久々にやり始めて洗礼を浴びてしまった
わかってたはずなのに、ちゃんと1回帰れば良かった
久々にやり始めて洗礼を浴びてしまった
わかってたはずなのに、ちゃんと1回帰れば良かった
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/04/30(木) 19:27:46.36ID:3L7wdwkm0 なんどやり直しても最初の汚水が最大のピンチだという
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-Dkng)
2020/04/30(木) 19:45:47.96ID:+z8Rb56H0 汚水はアタッカーにかかるかどうかが最大の分かれ道
全体ブレイク持ちにかからないと超ラッキー
全体ブレイク持ちにかからないと超ラッキー
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y)
2020/04/30(木) 20:16:24.44ID:EES+fTF/0 味方の混乱攻撃で一騎が発動するから、混乱時の攻撃にも行動判定はあると思うんだけど
敵の混乱攻撃で谺流しが発動しないのは何故なんだろう
敵の混乱攻撃で谺流しが発動しないのは何故なんだろう
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-0jiV)
2020/04/30(木) 20:20:55.20ID:B7xVDhRBd 汚水は近くでエンカウントしてヘイト下げてイベント踏んだら即キノコで回復に向かう
でもエンカ1回する可能性高い
でもエンカ1回する可能性高い
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/04/30(木) 21:57:53.73ID:Y/AIq6HTa >>456
さっきパラメディシノが汚水浴びせられてクロスアウッする破目になったんだけど
そんなの知らぬとばかりに無事だったブシが
一閃でコアラを3匹とも即死させてくれておでれーた
しかし、この汚水って、浴びるメンバーはランダムなの?
さっきパラメディシノが汚水浴びせられてクロスアウッする破目になったんだけど
そんなの知らぬとばかりに無事だったブシが
一閃でコアラを3匹とも即死させてくれておでれーた
しかし、この汚水って、浴びるメンバーはランダムなの?
460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/04/30(木) 22:08:08.89ID:Bah0u/q50 汚い水は割合ダメージ&ランダムだから低歩数プレイの最初の壁
引継ぎプレイしても130レベルのキャラのTPカツカツ
引継ぎプレイしても130レベルのキャラのTPカツカツ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-Dkng)
2020/04/30(木) 22:12:59.04ID:+z8Rb56H0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c71a-3j3j)
2020/04/30(木) 23:05:04.58ID:2oyYlrDq0 >>460
汚水イベントって必須でしたっけ?
汚水イベントって必須でしたっけ?
463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df54-eRhE)
2020/04/30(木) 23:31:46.51ID:Mjcrd58h0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff2-h83k)
2020/05/01(金) 01:04:17.25ID:kzG8Em0/0 次の世界樹ではペット採用してくれよ。だいぶお世話になった
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/01(金) 01:07:58.22ID:OfuE2Ia80 過去作を周回するよりそろそろ新作をやりたいよね
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-2ppX)
2020/05/01(金) 04:55:37.78ID:1zVi8lTnd ほぎゃあああああ
即死濃縮パイナップルの件もあったからたぬきには気を付けてたのに何に変身するのか気になってソロお残ししてしまった
どうせなめくじかサイ辺りだろうと思ってたら何あのドラゴン
どこにいるやつだ…
即死濃縮パイナップルの件もあったからたぬきには気を付けてたのに何に変身するのか気になってソロお残ししてしまった
どうせなめくじかサイ辺りだろうと思ってたら何あのドラゴン
どこにいるやつだ…
467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/01(金) 05:34:35.68ID:WkFinyq+a フィールド?>どこに
468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2b-jVHf)
2020/05/01(金) 05:53:15.60ID:qcbCJsDuK あのタヌキなんで三竜に化けられるんだろう?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4f-ts7H)
2020/05/01(金) 06:05:44.05ID:xUYGM7BTH 雷竜変化からの遠吠えで4人一気に死んだ時はリアルで変な声出た思い出
470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b3-ur4w)
2020/05/01(金) 09:07:28.88ID:MF95iH7I0 ワニにも変身するらしいけど見たことねえ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/05/01(金) 09:10:42.72ID:LqIONgfr0 氷竜変身!劈く叫び!全員睡眠!でうわあああああってなったけど
アイスブレスの威力が大したことなくてほっとしたようながっかりしたような
アイスブレスの威力が大したことなくてほっとしたようながっかりしたような
472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-ur4w)
2020/05/01(金) 10:01:23.51ID:OfjMZMri0 あれは基本ステそのままのハリボテだけど濃縮即死とかの異常系特技がきつい
473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM8f-ReWc)
2020/05/01(金) 11:20:04.07ID:3wSahAEQM ここ2-3スレくらい見れなかったんだけど、何か大きな発見あった?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-eN+X)
2020/05/01(金) 12:47:26.06ID:clzWq23t0 >>473
DSに3D機能乗せた新型機が発売されるらしいぞ
DSに3D機能乗せた新型機が発売されるらしいぞ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-PpaT)
2020/05/01(金) 12:53:54.54ID:kOrX6cKYd サラマンダーメタでよくあげられるのはゾディだけど何気にファーマーのブースト混乱お香も何気にすごい効くな
子供を全部混乱させれば親にダメージを押し付ける案山子になる
子供を全部混乱させれば親にダメージを押し付ける案山子になる
476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/01(金) 13:11:31.62ID:OfuE2Ia80 >>474
マジで、3Dとか夢の機能じゃん
マジで、3Dとか夢の機能じゃん
477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf81-ts7H)
2020/05/01(金) 14:02:04.71ID:sp0pQpg70 なお、一度もオンにされない模様
478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/05/01(金) 15:00:20.87ID:LqIONgfr0 >>477
原始ノ大密林とかでオンにしてスライドパッドで見上げながら歩いてみたりすると立体感すごいぞ
原始ノ大密林とかでオンにしてスライドパッドで見上げながら歩いてみたりすると立体感すごいぞ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df92-kFGi)
2020/05/01(金) 15:01:19.71ID:ugJ5Rpgr0 世界樹では結構3Dでプレイしてたし…今は全然だけど
480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df05-ts7H)
2020/05/01(金) 15:18:35.74ID:Ye3k4jv40 在宅勤務とGWでついに買っちまったぜ
19職+メディ(殴り)の4パーティプレイだと金が足りなさすぎる・・・
採集班がマスタースキル付けだしたら変わるだろうか
まだメインの4パーティがやっと20くらいになったとこだけど
19職+メディ(殴り)の4パーティプレイだと金が足りなさすぎる・・・
採集班がマスタースキル付けだしたら変わるだろうか
まだメインの4パーティがやっと20くらいになったとこだけど
481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877c-J/MA)
2020/05/01(金) 15:36:49.44ID:3y2hl2Td0 マスター農民は3の時より強いかも、体幹レア45その他15位の比になる
xはファーマー育てれば資金は余るが、それ以外だと財政難続く印象だな
xはファーマー育てれば資金は余るが、それ以外だと財政難続く印象だな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fca-YWVF)
2020/05/01(金) 16:11:19.10ID:3keKAVaj0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/01(金) 16:14:21.13ID:svvUCDKz0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df05-ts7H)
2020/05/01(金) 17:00:36.65ID:Ye3k4jv40485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7ba-ReWc)
2020/05/01(金) 17:53:00.38ID:GIdGJwLN0 >>483
ありがたい!すみませんが、全部知らないのでお願いして良いですか。
ありがたい!すみませんが、全部知らないのでお願いして良いですか。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-PpaT)
2020/05/01(金) 20:13:50.38ID:KzoaZouD0 >>480
ファーマーとレンジャーが一人づついるならマスタースキル解禁ごろから金にはほとんど困らないよ
さすがにダンジョンごとに装備更新してたら足りないけど、性能の良い装備が出るまで使い回すスタイルなら問題ない
むしろ足りなくなるのは資金よりも非採取素材のほう
ファーマーとレンジャーが一人づついるならマスタースキル解禁ごろから金にはほとんど困らないよ
さすがにダンジョンごとに装備更新してたら足りないけど、性能の良い装備が出るまで使い回すスタイルなら問題ない
むしろ足りなくなるのは資金よりも非採取素材のほう
487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c732-Yu5T)
2020/05/01(金) 20:46:53.28ID:fd3iwPc90 >>477
パルテナで鍛えられて常時オンだわ
パルテナで鍛えられて常時オンだわ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/01(金) 21:21:43.81ID:svvUCDKz0 >>485
OK、1個ずついきます
当時スレにいた人にはおさらいということで……
・命中装備バグ
デフォルトの値とバグが発生する詳しい条件が分かった
命中↑=+5%, ↑↑=+10%, ↑↑↑↑=+20%
防具アクセサリの装備数に応じて上記の値が2〜3倍になる(メイン・サブ武器は含まない)
e.g. メイン武器/サブ武器/ドラグーンメイル/必中= 10%*2+20%*2= +60%
国崩し(銃)とレア・ベア(砲剣)は装備条件に関わらず+20%で固定
実測値のまとめはここ
ttps://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/116.html
OK、1個ずついきます
当時スレにいた人にはおさらいということで……
・命中装備バグ
デフォルトの値とバグが発生する詳しい条件が分かった
命中↑=+5%, ↑↑=+10%, ↑↑↑↑=+20%
防具アクセサリの装備数に応じて上記の値が2〜3倍になる(メイン・サブ武器は含まない)
e.g. メイン武器/サブ武器/ドラグーンメイル/必中= 10%*2+20%*2= +60%
国崩し(銃)とレア・ベア(砲剣)は装備条件に関わらず+20%で固定
実測値のまとめはここ
ttps://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/116.html
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c74b-6sJQ)
2020/05/01(金) 21:22:37.95ID:JgX+bP/k0 マスターファーマーが採集すると「レアとはいったい…」て状態になるからな
490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/01(金) 22:10:09.27ID:svvUCDKz0 ・行動速度
速度強化弱体の処理の仕方が分かった
速度 = [装備補正の合計*パッシブ効果*AGI*乱数(90~110, 1刻み)*スキルの速度補正*フォース補正] + 速度補正値
鈍弱・ヴァンガード等は最後の「速度補正値」に入る
ただし弱体同士(鈍弱・スピードブレイク)と強化同士(ヴァンガード・先陣・クイックアクト)の速度補正は最後にかかった1つしか適用されない
備考
・レンジャーの夢幻陣形が複数発動中は加算扱い→2人:3倍, 3人:4倍……
・夢幻陣形と別のフォース(三位一体など)が同時発動中は乗算する 三位一体となら稀少個体の10倍速に並ぶ
速度強化弱体の処理の仕方が分かった
速度 = [装備補正の合計*パッシブ効果*AGI*乱数(90~110, 1刻み)*スキルの速度補正*フォース補正] + 速度補正値
鈍弱・ヴァンガード等は最後の「速度補正値」に入る
ただし弱体同士(鈍弱・スピードブレイク)と強化同士(ヴァンガード・先陣・クイックアクト)の速度補正は最後にかかった1つしか適用されない
備考
・レンジャーの夢幻陣形が複数発動中は加算扱い→2人:3倍, 3人:4倍……
・夢幻陣形と別のフォース(三位一体など)が同時発動中は乗算する 三位一体となら稀少個体の10倍速に並ぶ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/01(金) 22:28:23.09ID:svvUCDKz0 ・13迷宮ボスの引継ぎバグ
尻尾状態の時に「忍法 毒霧」or「ディザスター」or「瘴気の激流」を当てて本体に戻ると効果が引き継がれない
毒霧→毒ダメージが超小さくなる
ディザスター→延長できない
激流→カウンター等で本体に与えるダメージが激流なしと同じになる
忍法 水鏡で毒霧を伝染させたときも同じようにダメージが小さくなるのでおそらく伝染の処理がうまくできてない
本体に当てる→尻尾移行の時は大丈夫
・バステ持続時間
今までの結果をここで議論中(英)
ttps://gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/78630485
簡単にまとめると敵味方のLUC(平均値でない)が一定基準に達すると早く復帰するように収束するかな?という話
LUCだけ関わるかを確定させたいのと、LUC10刻みくらいで調べてみたい
尻尾状態の時に「忍法 毒霧」or「ディザスター」or「瘴気の激流」を当てて本体に戻ると効果が引き継がれない
毒霧→毒ダメージが超小さくなる
ディザスター→延長できない
激流→カウンター等で本体に与えるダメージが激流なしと同じになる
忍法 水鏡で毒霧を伝染させたときも同じようにダメージが小さくなるのでおそらく伝染の処理がうまくできてない
本体に当てる→尻尾移行の時は大丈夫
・バステ持続時間
今までの結果をここで議論中(英)
ttps://gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/78630485
簡単にまとめると敵味方のLUC(平均値でない)が一定基準に達すると早く復帰するように収束するかな?という話
LUCだけ関わるかを確定させたいのと、LUC10刻みくらいで調べてみたい
492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fca-YWVF)
2020/05/01(金) 23:30:38.19ID:3keKAVaj0 バステ何故か3ターン継続→デバフ入れて一気に畳み掛ける流れは熱い展開
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7ba-ReWc)
2020/05/01(金) 23:32:22.63ID:GIdGJwLN0 >>491
ありがとうございます!
ありがとうございます!
494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/05/01(金) 23:37:47.37ID:LqIONgfr0 西方ノ霊堂1Fのペンダントを見つけるクエストの依頼人が消失して依頼達成できなくなったんだが…
クエスト受けた直後のデータ残ってるからやり直すしかないか
クエスト受けた直後のデータ残ってるからやり直すしかないか
495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/05/01(金) 23:46:23.23ID:/ztIKjWJ0 真ヨルって水鏡できたっけ?
含み針が複数ヒット方式だからバステとダメージ判定は別にあるっぽいけど
含み針が複数ヒット方式だからバステとダメージ判定は別にあるっぽいけど
496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-h83k)
2020/05/02(土) 01:27:48.56ID:liIuJBeo0 ドクトルマグスをアタッカーとしても運用するならシノビ等のバステ専門家居た方がいいよね?
ハイランダー、ドクトルマグス、プリンセスまでは決まったけど残り2枠をリーパー、ガンナー、シノビで迷ってる
ハイランダー、ドクトルマグス、プリンセスまでは決まったけど残り2枠をリーパー、ガンナー、シノビで迷ってる
497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-2ppX)
2020/05/02(土) 04:10:59.67ID:UJRYIOHMd ストーリー終わったと思ったら何このカボチャ
反則すぎて泣きそう
反則すぎて泣きそう
498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-PpaT)
2020/05/02(土) 04:30:32.21ID:wyIV4QVP0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/02(土) 04:38:30.89ID:O0+ILr9sa >>496
敵全体にバステを撒けるシノビは是非欲しい
リーパーの瘴気やフォースブレイクが欲しいし
縛りはドクトルマグスの巫剣が、三色と全体突攻撃はハイランダーが受け持てば良くないか?
と思うので、
残念だけどガンナーはいいかな……と判断したくなった
敵全体にバステを撒けるシノビは是非欲しい
リーパーの瘴気やフォースブレイクが欲しいし
縛りはドクトルマグスの巫剣が、三色と全体突攻撃はハイランダーが受け持てば良くないか?
と思うので、
残念だけどガンナーはいいかな……と判断したくなった
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/02(土) 04:49:59.28ID:01Juomib0 状態異常を入れまくるPTならシノとシカを一緒に入れたいね
501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 075f-h83k)
2020/05/02(土) 05:16:37.01ID:gLHj/m3K0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfc1-Zfi/)
2020/05/02(土) 11:16:36.54ID:xF0c384B0 第3迷宮近くの巨人ボスを試行錯誤して3時間かけて倒したのになんのイベントもなくて悲しくなった
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF9f-+DkR)
2020/05/02(土) 15:31:58.05ID:6IWS5cTLF 無理なの分かってるけど、新世界樹の迷宮3出ないかなぁ……
シリーズでVだけDL版ないんだよね
シリーズでVだけDL版ないんだよね
504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877c-J/MA)
2020/05/02(土) 15:53:06.50ID:O+agj31k0 新世界樹ならばグリモアが欲しいが、サブクラスとグリモア両方使うとなるとどうなるのやらw
505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-mIzA)
2020/05/02(土) 16:58:49.95ID:oG8m0VhM0 グリモアはもうええわ
ていうかグリモアの不評の反省を生かして別の形で敵技使えるようにしたのが武器スキルじゃないんか?
ていうかグリモアの不評の反省を生かして別の形で敵技使えるようにしたのが武器スキルじゃないんか?
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-Dkng)
2020/05/02(土) 17:02:21.21ID:mavurUgD0 狙って入手したりスキルレベルをカスタマイズできる方法があって
なおかつ好きな武器に鍛冶で付けられるとかあったらテンション上がる
自由度高すぎるからないか
なおかつ好きな武器に鍛冶で付けられるとかあったらテンション上がる
自由度高すぎるからないか
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877c-J/MA)
2020/05/02(土) 17:06:08.36ID:O+agj31k0 自由度の高い合成でいいだろ、リメイク版ペルソナとか見習えよ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdff-Zfi/)
2020/05/02(土) 17:23:31.84ID:sFKy99fSd グリモアはSPスキルは習得出来ないとかに調整しないとダメだわ
敵の技と特殊なスキルだけでスキルレベルも固定くらいが丁度良い
敵の技と特殊なスキルだけでスキルレベルも固定くらいが丁度良い
509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2701-l/oF)
2020/05/02(土) 17:36:45.26ID:qkmeIQ7A0 新2グリモアならそのまま続投でも良いけど今のサブでもどっちでも良い
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c732-+xY8)
2020/05/02(土) 17:40:13.59ID:roTd5KSI0 旧3サブと新2グリモアを両立したハチャメチャも一度やってみたくはある
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/02(土) 17:49:06.85ID:Ca0yRtQR0 サブクラス制とだったら1のブーストが相性良さそう 職固有のパッシブはサブで取れないようにして
逆に完全防御・バステ延長みたいな強力なのは職固有にしないでブーストゲージを大消費して全職使えるとかだと有難い
逆に完全防御・バステ延長みたいな強力なのは職固有にしないでブーストゲージを大消費して全職使えるとかだと有難い
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fca-YWVF)
2020/05/02(土) 18:00:02.66ID:Y+YKJlb30 ホーンスピアからスノーバレルに乗り換え、咽び泣く
513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/02(土) 18:01:13.96ID:fWgK0kbia (ファーマー?)>ホーンスピアからスノーバレルに
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKcb-HxTo)
2020/05/02(土) 18:18:12.61ID:bwE/aVIHK515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/02(土) 20:57:26.82ID:01Juomib0 サブクラスが入ったからグリモアはお払い箱でいいとして
ファラ/ファラ みたいに一本に絞ることで得られるスキルが設定されてたらいいなと妄想
ファラ/ファラ みたいに一本に絞ることで得られるスキルが設定されてたらいいなと妄想
516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/02(土) 21:03:29.97ID:01Juomib0 >>514
3のサウンドトラックは買うかプライムミュージックに入るだけの勝ちはあるな
というか、自粛要請中、連休中にまた3やるかな
とすると周回にするかリセットするか・・・・
あえて今回はプリを外してみるかどうか・・・・
3のサウンドトラックは買うかプライムミュージックに入るだけの勝ちはあるな
というか、自粛要請中、連休中にまた3やるかな
とすると周回にするかリセットするか・・・・
あえて今回はプリを外してみるかどうか・・・・
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-+mHC)
2020/05/02(土) 21:08:52.14ID:0vXOOUwm0 >>515
それやったらどうせ絞る前提の倍率組まれるだけだぞ
それやったらどうせ絞る前提の倍率組まれるだけだぞ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7da-ts7H)
2020/05/02(土) 21:18:57.75ID:BokcAEPu0 グリモアはスキル一つだけ、パッシブ不可、サブクラスのスキルと同じで最大LV半分、
かつ同名スキルとLV合算ではなく独立(ヒーリング10+5=15ではなく、10と5の2つが並ぶ形式)
このくらいのお助け要素なら十分だと思うんだよなー
かつ同名スキルとLV合算ではなく独立(ヒーリング10+5=15ではなく、10と5の2つが並ぶ形式)
このくらいのお助け要素なら十分だと思うんだよなー
519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y)
2020/05/02(土) 21:37:59.90ID:0vXOOUwm0 とりあえず武器スキルは二刀じゃないと使いづらいから
体以外の防具スキルにするか1枠限定・スキルLv1固定のグリモアとかの方が良い
それ+4の固有スキル&サブクラスが理想
体以外の防具スキルにするか1枠限定・スキルLv1固定のグリモアとかの方が良い
それ+4の固有スキル&サブクラスが理想
520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/02(土) 21:53:48.83ID:01Juomib0 いやいや、刀は4つ装備しないと不安だぜ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-h83k)
2020/05/02(土) 21:57:17.51ID:liIuJBeo0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/02(土) 22:28:29.78ID:01Juomib0 ハイ、ドク、プリ、シノ、リパか
リパはSP足りない序盤はもしかしたら扱いにくいかもしれないけど
しっかり育てば万能だ
リパはSP足りない序盤はもしかしたら扱いにくいかもしれないけど
しっかり育てば万能だ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 870c-a34B)
2020/05/02(土) 22:34:13.36ID:97dJE7z30 早速分身すな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/02(土) 22:37:21.89ID:01Juomib0 くくく、サブクラス取ったらまた悩むんだろうな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-dh6M)
2020/05/03(日) 03:21:58.38ID:5ztiYXZJd 純粋なアタッカーはハイランだけか
長期戦必至だからサブでどうカバーするかだな
長期戦必至だからサブでどうカバーするかだな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-zAvr)
2020/05/03(日) 09:05:40.72ID:u22s7/WEa >>520
それはVの四天一流の武人(マスラオ)
それはVの四天一流の武人(マスラオ)
527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-mIzA)
2020/05/03(日) 10:05:16.32ID:oQXM7lJL0 >>522
マスター行けば高火力技揃うけどベテラン帯が苦労しそう
マスター行けば高火力技揃うけどベテラン帯が苦労しそう
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-iwoI)
2020/05/03(日) 10:22:53.57ID:bPqivgJkd インボルブ撃つための属性攻撃にちょっと苦労しそうだな
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-h83k)
2020/05/03(日) 11:51:48.31ID:QJEo2JAe0 奈落で初めてファーマー使ってみたけど普通に戦えるなこいつ
ロンゴミアント持たせてスリープテイルしてるだけで1000超出るならもっと早くから入れとけばよかった・・・
ロンゴミアント持たせてスリープテイルしてるだけで1000超出るならもっと早くから入れとけばよかった・・・
530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-mIzA)
2020/05/03(日) 15:49:49.66ID:oQXM7lJL0 普通に戦えるどころか子守唄6にした瞬間ほとんどの雑魚戦がイージーモードになる厨キャラやぞ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/03(日) 15:55:26.79ID:f7NzUQT8a ファーマーは子守唄もありがたいが
採集をTP込みで回復のお時間にしてくれる生存の知恵が本気で好き
つーかTP回復手段が乏しい遅い足りないように感じるのが残念
バランスブレイカーになってしまうからかもしれないが
採集をTP込みで回復のお時間にしてくれる生存の知恵が本気で好き
つーかTP回復手段が乏しい遅い足りないように感じるのが残念
バランスブレイカーになってしまうからかもしれないが
532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/05/03(日) 16:14:53.38ID:dChxFpLE0 そりゃあハマオが序盤で大量に手に入るしアムリタは錬金術できるし
533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877c-J/MA)
2020/05/03(日) 16:48:21.55ID:qIznLrHy0 農民が火力面で強いのって、収穫を度外視した場合は序盤の有用武器使いまわしてる間だよね
そもそも農民のステは耐久よりだから、火力思ったより高いかも知れないけど、火力が欲しいなら武器スキルの本職でいい訳で
そもそも農民のステは耐久よりだから、火力思ったより高いかも知れないけど、火力が欲しいなら武器スキルの本職でいい訳で
534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fca-YWVF)
2020/05/03(日) 18:44:59.22ID:Is0OTWd30 ずっと通して強いのは、ヒーローくらい?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y)
2020/05/03(日) 19:24:23.86ID:nbltpzVV0 もうすぐサブ取得なんだけど
ショー/ヒロの谺流しや双燕の2撃目で残像って発生する?
ショー/ヒロの谺流しや双燕の2撃目で残像って発生する?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-PpaT)
2020/05/03(日) 19:42:55.49ID:PeKX6Emg0 >>534
トータルの戦力としてならメディとソドも序盤からスキルが揃ってて安定してる
ハイランも戦闘力は安定してるけどマスター解禁ごろから暫くTP不足気味になるから低火力パーティだと長期戦が辛くなるかな
トータルの戦力としてならメディとソドも序盤からスキルが揃ってて安定してる
ハイランも戦闘力は安定してるけどマスター解禁ごろから暫くTP不足気味になるから低火力パーティだと長期戦が辛くなるかな
537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-2ppX)
2020/05/03(日) 19:47:47.08ID:19gQZAgnd 農民前に置いてサブメディでも機能するかな
538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-h83k)
2020/05/03(日) 19:49:06.64ID:wwaw0XPL0 ファマは実際に使おうとするとWISが死んでるのがキッツい
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/03(日) 20:18:18.53ID:mxLi6AGz0 ブシは空刃と兜割りが高性能なので序中盤までは安定してるけど最後の方の爆発力はないよね
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df68-PpaT)
2020/05/03(日) 20:43:36.14ID:PeKX6Emg0 後半になると耐性持ちが増えてきて兜割の耐性無視が効いてくるし必中の状況を作れるタイミングも増えてくるから大火力アタッカーから安定火力役に転身する感じだった
541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/03(日) 20:47:03.80ID:S3RmkMcRa ベテラン域では上段兜割りと逆袈裟のループ
マスター域では青眼霞斬りからの鈍通し→逆袈裟→石化が解けたとこへの上段兜割り
こうした方がいいのかなブシドーは
マスター域では青眼霞斬りからの鈍通し→逆袈裟→石化が解けたとこへの上段兜割り
こうした方がいいのかなブシドーは
542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM5b-k9CH)
2020/05/03(日) 22:14:35.52ID:SKdDTT0zM 従来の柔軟性が売りのサブクラスシステムと専門性に特化した二つ名システムを共存させられないかな。
パソコンゲームのPillars of etanty2ってゲームはレベルアップが早くて10段階あるスキルの最高段階まで取得できるシングルクラスと
成長が遅いけど2つのクラスの6段階までのスキルを取得できるマルチクラスのシステムが共存してられるシステムがある。パーティ編成が多様化できると思うんだがなあ
パソコンゲームのPillars of etanty2ってゲームはレベルアップが早くて10段階あるスキルの最高段階まで取得できるシングルクラスと
成長が遅いけど2つのクラスの6段階までのスキルを取得できるマルチクラスのシステムが共存してられるシステムがある。パーティ編成が多様化できると思うんだがなあ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/03(日) 22:38:13.42ID:S3RmkMcRa スキルレベルと倍率とバステ縛り確率だけ見て、消費TP見てなかったヤツおりゅ?
わたしですorz
青眼小手討ちからの逆袈裟兜割りとかLv20ごときでやるこっちゃなさそうだな……
わたしですorz
青眼小手討ちからの逆袈裟兜割りとかLv20ごときでやるこっちゃなさそうだな……
544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/03(日) 22:44:02.96ID:Lb2XsMqG0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df45-mIzA)
2020/05/03(日) 23:12:30.55ID:5t5IRid20 >>542
POEの先祖のバルダーズゲートってのがまさにそれだよ
厳密に言えば共存じゃないけどサブクラス(マルチ・デュアル)と特化(キット)が存在してる
というかD&Dベースのゲームは似たようなクラスシステムが多いんじゃないかな?
POEの先祖のバルダーズゲートってのがまさにそれだよ
厳密に言えば共存じゃないけどサブクラス(マルチ・デュアル)と特化(キット)が存在してる
というかD&Dベースのゲームは似たようなクラスシステムが多いんじゃないかな?
546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f2d-r5qr)
2020/05/03(日) 23:20:03.06ID:wTa056U/0 >>534
テンプレパに加えた5人目のシノビが
ノービスは含針と撒菱と骨砕きに忍びの心得
ベテランは飯綱と水鏡に抑ブ
マスターは驚忍に煙の末
と序盤から終盤まで、道中にもボス戦にも最も安定して頼れる印象がある
ボス戦は終盤リーパーの瘴気+ブレイクから無理矢理驚忍を通して
最後の一削りにいくのが黄金ムーブ
テンプレパに加えた5人目のシノビが
ノービスは含針と撒菱と骨砕きに忍びの心得
ベテランは飯綱と水鏡に抑ブ
マスターは驚忍に煙の末
と序盤から終盤まで、道中にもボス戦にも最も安定して頼れる印象がある
ボス戦は終盤リーパーの瘴気+ブレイクから無理矢理驚忍を通して
最後の一削りにいくのが黄金ムーブ
547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-h83k)
2020/05/03(日) 23:30:01.65ID:wwaw0XPL0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/03(日) 23:39:38.09ID:S3RmkMcRa noviceで必中の縛り
veteranでチャージショット
masterでチャージ三色と跳弾
ガンナーも大概な気がする>ずっと強い
veteranでチャージショット
masterでチャージ三色と跳弾
ガンナーも大概な気がする>ずっと強い
549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y)
2020/05/04(月) 02:00:01.60ID:bbLV8sVX0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-ur4w)
2020/05/04(月) 05:24:17.71ID:Ns4wprVR0 強いかどうかはともかく、その職の基本的な動きを早い段階からできるようになるか否か、
あるいはアイデンティティーに関わる大技が早い段階から使用できるか否か、とかを基準にするとこんな感じ?
早熟:ヒーロー、パラディン、メディック、プリンセス、シノビ、インペリアル、セスタス、リーパー
中間:ブシドー、レンジャー、ガンナー、ショーグン、ファーマー、ソードマン
晩成:ドクトルマグス、ハイランダー、ゾディアック、ナイトシーカー、ミスティック
総じて早熟系の職は用途が分かりやすく、必要SPも少なめで形になる感じのもの。特に初回プレイする人とかにはおすすめ
中間はその職のアイデンティティーが危機感知派と朧派で別れそうな職とか、ベテランマスターで順当に強化されていく職
晩成系は主力スキルを複数上げないといけなかったり位置が遠かったりするもので、SPが厳しく完成が遅い
あるいはアイデンティティーに関わる大技が早い段階から使用できるか否か、とかを基準にするとこんな感じ?
早熟:ヒーロー、パラディン、メディック、プリンセス、シノビ、インペリアル、セスタス、リーパー
中間:ブシドー、レンジャー、ガンナー、ショーグン、ファーマー、ソードマン
晩成:ドクトルマグス、ハイランダー、ゾディアック、ナイトシーカー、ミスティック
総じて早熟系の職は用途が分かりやすく、必要SPも少なめで形になる感じのもの。特に初回プレイする人とかにはおすすめ
中間はその職のアイデンティティーが危機感知派と朧派で別れそうな職とか、ベテランマスターで順当に強化されていく職
晩成系は主力スキルを複数上げないといけなかったり位置が遠かったりするもので、SPが厳しく完成が遅い
551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf43-PpaT)
2020/05/04(月) 06:44:33.56ID:d+IKso5t0 >>550
シカハイドクはベテランの時点でかなり強いから中間だと思うよ
特にシカは麻痺か盲目巻いてシャドバ連打が中盤でも雑に強い
ドクは今回大斬と結界があまり強くないからベテランスキルが解放された時点でもひとによっては欲しいスキルがだいたい揃う
シカハイドクはベテランの時点でかなり強いから中間だと思うよ
特にシカは麻痺か盲目巻いてシャドバ連打が中盤でも雑に強い
ドクは今回大斬と結界があまり強くないからベテランスキルが解放された時点でもひとによっては欲しいスキルがだいたい揃う
552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7b4-0jiV)
2020/05/04(月) 12:43:06.15ID:z08q4UzW0 ハイランダーに関しては序盤ハーベスト、ロングスラストで十分な仕事出来る
プリゾディが居るならスピアインボルブ
Veteranからはブラッドベール、血の暴走、ブラッドウェポンに振り直し
Masterでクロスチャージ
ハイx3プリパラで出会い頭に熊狩れる位序盤の持久力は有ったぞ
プリゾディが居るならスピアインボルブ
Veteranからはブラッドベール、血の暴走、ブラッドウェポンに振り直し
Masterでクロスチャージ
ハイx3プリパラで出会い頭に熊狩れる位序盤の持久力は有ったぞ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM8f-ReWc)
2020/05/04(月) 13:59:45.55ID:tJyy/iSYM ハイランダーのサブが決まらないんだけど、おすすめある?
554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa5-ts7H)
2020/05/04(月) 14:02:52.08ID:G2WFSH/t0 他のメンバー状況が分らんと答えようがないな
555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d0-h83k)
2020/05/04(月) 14:05:23.30ID:/7A1I14U0 ヒーローでブラポン他のHP減少を緩和するとか
556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/04(月) 14:44:49.33ID:C6m3z4zi0 ハイランのフォース+一騎当千は気持ちがいいぞ
557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/04(月) 16:41:51.53ID:wW8QueDGa ハイランダーはサブショーグンとって
アームズ双燕か英雄一騎するものかと
アームズ双燕か英雄一騎するものかと
558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-iwoI)
2020/05/04(月) 16:50:29.03ID:QrXaWyk40 ハイの英雄一騎は専用PT組まなくてもモリモリ回復してくれて好きだな
残念な点があるとしたら血の暴走による事故とエフェクト地味なとこぐらい
残念な点があるとしたら血の暴走による事故とエフェクト地味なとこぐらい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-ur4w)
2020/05/04(月) 16:55:30.44ID:lo7Xfe7p0 アルルーナの3Dモデルにミスがあるな
ちょうど手の先あたりにある緑の細いやつの中心の出っ張りが
そのわきにある葉より後ろに表示されてしまっている
ちょうど手の先あたりにある緑の細いやつの中心の出っ張りが
そのわきにある葉より後ろに表示されてしまっている
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a768-rppJ)
2020/05/04(月) 17:49:37.80ID:kaeQ0yL60 >>559
よく気づいたなw
よく気づいたなw
561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-mIzA)
2020/05/04(月) 17:57:48.95ID:LmYoSdzM0 速攻パ>ブシ
持久パ火力担当>ガン、ソド
持久パ火力以外担当>パラ、ヒロ、プリ
一騎特化パ>ショー
ハイのサブはこんなもんじゃね?
持久パ火力担当>ガン、ソド
持久パ火力以外担当>パラ、ヒロ、プリ
一騎特化パ>ショー
ハイのサブはこんなもんじゃね?
562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7ba-ReWc)
2020/05/04(月) 18:11:51.09ID:b55/Ii4+0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/04(月) 18:39:24.78ID:wW8QueDGa564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fca-YWVF)
2020/05/04(月) 19:15:20.98ID:LC/wCvyx0 ハイランはマスター行かないと弱いのかな
たまに頭縛りが決まって、凄いって言われるレベル
たまに頭縛りが決まって、凄いって言われるレベル
565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-iwoI)
2020/05/04(月) 19:22:16.63ID:QrXaWyk40 ブレインレンド主力ってのはかなり厳しいぞ
アームズかけてもらってインボルブとかショーグンに動かしてもらうといい
アームズかけてもらってインボルブとかショーグンに動かしてもらうといい
566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/05/04(月) 19:35:00.35ID:lo7Xfe7p0 ノービスでは列、遠隔、属性を揃えた無難なアタッカー
ベテランでは優秀なパッシブや補助スキルで火力と支援を両立
マスターでは高倍率スキルでメインアタッカーにもなれる
ベテランでは優秀なパッシブや補助スキルで火力と支援を両立
マスターでは高倍率スキルでメインアタッカーにもなれる
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/04(月) 20:05:09.20ID:wW8QueDGa ハイランダーはフォースブーストの回復付与と
フォースブレイクの全体攻撃も魅力的だと思う
フォースブレイクの全体攻撃も魅力的だと思う
568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-+mHC)
2020/05/04(月) 20:36:19.61ID:bbLV8sVX0 まあハイは元々「主人公」だからなぁ
大抵の役割が成立する万能さと恵まれたステータスが売りじゃね
大抵の役割が成立する万能さと恵まれたステータスが売りじゃね
569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a735-U+qu)
2020/05/04(月) 20:38:06.26ID:EPpKI6/P0 なんかよくわからんダンジョンに一人で突っ込んで袋叩きに遭って死ぬ主人公さん…
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/04(月) 21:14:08.80ID:s+xqzm1G0 >>562
バステ封じでタコ殴りならハイ/セス、
火力耐久両立ならハイ/ソド、
お供狩りから石化削りまで見るならハイ/ショー
メディがレギュラーならサブヒロプリ辺りの回復パッシブは無くても大丈夫かも
後は盾役不在ならサブパラつけたり色々試してみて
バステ封じでタコ殴りならハイ/セス、
火力耐久両立ならハイ/ソド、
お供狩りから石化削りまで見るならハイ/ショー
メディがレギュラーならサブヒロプリ辺りの回復パッシブは無くても大丈夫かも
後は盾役不在ならサブパラつけたり色々試してみて
571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c702-NMly)
2020/05/04(月) 23:37:37.16ID:o8MAd/c50 プリとガンが異常に強いのも新世界樹のヒロイン職だから説
572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c732-+xY8)
2020/05/04(月) 23:40:30.34ID:pRW3IfNh0 その流れで行くとドクも強くあるべきだとおもいますまる
573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y)
2020/05/04(月) 23:49:37.25ID:bbLV8sVX0 クロエヒロインちゃうやん 新2では強かったけど
574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-ur4w)
2020/05/05(火) 07:07:54.94ID:XdMKqr4s0 もう相当周回してるけど、久しぶりに碧照でhageた。希少入りフクロウ軍団に奇襲されてそのまま負け
どんな悲劇があってもなかったことにしちゃう後列メディのありがたみを痛感する
どんな悲劇があってもなかったことにしちゃう後列メディのありがたみを痛感する
575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/05/05(火) 09:55:07.13ID:cDl/dTlY0 5のデモンズコフィン+グランノワール+デッドホイールみたいな6層以外にある鬼畜エンカ好き
Xだとヤシの木お化け+ニードルタイガーとか
アイアンタートル+クーラスクスとか
ワイルドボア+破滅の花びら×2とかかな
Xだとヤシの木お化け+ニードルタイガーとか
アイアンタートル+クーラスクスとか
ワイルドボア+破滅の花びら×2とかかな
576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp5b-DF55)
2020/05/05(火) 10:07:17.85ID:ypvhkDJdp ヤシの木お化け2体もいいぞー
577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp5b-4AVG)
2020/05/05(火) 10:19:08.66ID:RS4YvTadp ビッグモス×2はシンプルにシナジーと殺意に満ちてお気に入りだわ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c71a-3j3j)
2020/05/05(火) 10:25:12.32ID:QmUw8Y9s0 どんな強いPTでも運に見放されればなすすべなくhageる、最恐最後の敵が奇襲
レンジャーさんこそが最強職なのでは?
レンジャーさんこそが最強職なのでは?
579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-FJ9U)
2020/05/05(火) 10:29:52.27ID:yoNH+69ha 唐突な質問ですが
ショーグンのサブをガンナーにした場合
ダブルアクションで乱れ竜2回発動とかできるのでしょうか
ショーグンのサブをガンナーにした場合
ダブルアクションで乱れ竜2回発動とかできるのでしょうか
580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp5b-DF55)
2020/05/05(火) 10:31:13.98ID:ypvhkDJdp ビッグモスにはパラディンもサクサクに切り刻まれたなー
難易度スタンダードでやってたのにこれだから世界樹はやめられな
難易度スタンダードでやってたのにこれだから世界樹はやめられな
581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 870c-a34B)
2020/05/05(火) 10:33:55.90ID:o1UaoMUH0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Y+Yl)
2020/05/05(火) 10:45:03.40ID:HCsPI8Wi0 序盤にバフデバフ職入れてると手数不足になってhageやすくなるのよね
第5迷宮までは星体観測とアストロサイン手放せなかった
第5迷宮までは星体観測とアストロサイン手放せなかった
583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-ur4w)
2020/05/05(火) 11:21:53.43ID:XdMKqr4s0 伝統的にこのゲーム態勢十分で挑めるFOEとかボスより一部の鬼畜構成雑魚戦のがつらいもんね
第1 タックル×4
第2 狒々+大ボール+小ボール×2
第3 ビッグウーズ+ヤシ×2
第4 カニ+ヤマネコ×3
第5 邪花+パイン×2、野牛+ナメクジ+花びら×2
序盤はこのあたりが特にきつい印象
第1 タックル×4
第2 狒々+大ボール+小ボール×2
第3 ビッグウーズ+ヤシ×2
第4 カニ+ヤマネコ×3
第5 邪花+パイン×2、野牛+ナメクジ+花びら×2
序盤はこのあたりが特にきつい印象
584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a732-4AVG)
2020/05/05(火) 11:54:09.56ID:cDl/dTlY0 マッスルフライ×4にフォース無しで勝ったことないわ
585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f2d-r5qr)
2020/05/05(火) 12:00:27.17ID:paP+F4ka0 マッスルフライ×4を前にして第一迷宮にしてセスタスのリストラを決めた苦い思い出
586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/05(火) 12:05:31.57ID:ngE1A7Rka 悪質タックルカルテットは含針と炎の星術で消毒したった
それでも初めは討ち漏らしが暴れて往生したな
脆いメンバーしかおらんとこへのパラディンのありがたみよ
それでも初めは討ち漏らしが暴れて往生したな
脆いメンバーしかおらんとこへのパラディンのありがたみよ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-mIzA)
2020/05/05(火) 12:17:21.63ID:IvGbUmBF0 第一迷宮の一閃とゲイボルグは神スキル
588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f2d-r5qr)
2020/05/05(火) 12:24:57.32ID:paP+F4ka0 ミラクルエッジもね
臭い水からも救ってくれた
臭い水からも救ってくれた
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-iwoI)
2020/05/05(火) 12:36:46.52ID:LSTDnPZ60 狙いすましたかのようにヒーローブシドーハイラン襲う臭い水には参るね
590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b8-h83k)
2020/05/05(火) 13:02:05.24ID:s+UTFgwG0 あそこって、フォースブレイク使えって製作者の意図なんだろうね
だが攻撃職を潰されるという
だが攻撃職を潰されるという
591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b3-ur4w)
2020/05/05(火) 13:07:43.39ID:YB7RGw9b0 ハエは上位種になるほどに確実に進化していってて笑う
特にタックルスイマーのあいつは発動早いわ子守歌効かないわで滅茶苦茶怖かった
特にタックルスイマーのあいつは発動早いわ子守歌効かないわで滅茶苦茶怖かった
592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f69-22ZP)
2020/05/05(火) 14:33:01.50ID:90r7uQDz0 ブレイクでなんとかなるしもっと鬼畜イベントあっても良かったくらい
593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-mIzA)
2020/05/05(火) 14:36:55.28ID:IvGbUmBF0 不意打ち雑魚のイベントがいまいちヌルいんだよな
特にきつい組み合わせじゃなかったり妙に通常攻撃率が高くて先制されてもほぼ損害無しだったり
旧2ばりに鬼畜な行動ルーチンでもよかったんやで、特にエキスパヒロイックは
特にきつい組み合わせじゃなかったり妙に通常攻撃率が高くて先制されてもほぼ損害無しだったり
旧2ばりに鬼畜な行動ルーチンでもよかったんやで、特にエキスパヒロイックは
594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-0jiV)
2020/05/05(火) 15:34:10.73ID:ML+8sbkWd マッスルフライにブレイク使ってからの臭い水イベントは死ねる
1回街に戻れば良いのにそのままマップ埋め始める初心者は多いのではないだろうか
1回街に戻れば良いのにそのままマップ埋め始める初心者は多いのではないだろうか
595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 075f-h83k)
2020/05/05(火) 15:50:12.92ID:90l/0HNT0 俺がししょ…パラディン好きな理由の一つに
序盤の日大タックルとか狒々+ボールとかの攻撃が痛い
てのがあるんだよなあ
序盤の日大タックルとか狒々+ボールとかの攻撃が痛い
てのがあるんだよなあ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-WlmX)
2020/05/05(火) 18:16:18.10ID:NJv+JB5qa 他の4人が脆いと、パラディンのフロント&バックの両ガードが生命線になるなって
パラディンはラインディバイドからのシールドフレアばっか撃たせてたけど
最初から始めた場合はFOEやボス戦の時に本っ気で頼りになるわ、フォースブレイクともども
パラディンはラインディバイドからのシールドフレアばっか撃たせてたけど
最初から始めた場合はFOEやボス戦の時に本っ気で頼りになるわ、フォースブレイクともども
597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7ba-ReWc)
2020/05/05(火) 18:51:18.59ID:PXW8BL3S0 パラって最終的になんの盾持たせてる?
パラハイだけど、今まで暇なターンは神龍の剣アダーカ装備してでスマイト打ってたけど、ヒルデブラントで盾技切って、ディレイクロスとスリープテイル打つのがいい気がしてきた。
パラハイだけど、今まで暇なターンは神龍の剣アダーカ装備してでスマイト打ってたけど、ヒルデブラントで盾技切って、ディレイクロスとスリープテイル打つのがいい気がしてきた。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/05(火) 20:44:22.33ID:tDYpaJKa0 >>597
行動不能にしてこない相手なら殺戮持つし、麻痺とか腕封じ使ってくる相手ならアダーガに替えた
盾で十分火力が出るから逆に武器スキルで殴らせたことあんまりないな……穴埋めに強化弱体使わせるか序盤に属性技欲しいときくらい
行動不能にしてこない相手なら殺戮持つし、麻痺とか腕封じ使ってくる相手ならアダーガに替えた
盾で十分火力が出るから逆に武器スキルで殴らせたことあんまりないな……穴埋めに強化弱体使わせるか序盤に属性技欲しいときくらい
599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-a9Oo)
2020/05/05(火) 22:22:44.51ID:tDYpaJKa0 シールドフレア大好きマンだから気にしてなかったけどロンゴミATK=アダーガATKなのか
カウンター狙わないなら武器ATKが追いついてくるあたりでスマイトからサブスキルに乗り換えても良いかもね
カウンター狙わないなら武器ATKが追いついてくるあたりでスマイトからサブスキルに乗り換えても良いかもね
600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/06(水) 01:37:33.45ID:Ymgvjsvj0 >>575
各階のオールスター再集合は良いよね
各階のオールスター再集合は良いよね
601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/06(水) 01:45:38.73ID:iLq1mU4Y0 武器は質量だよな
602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74b-VQuO)
2020/05/06(水) 06:02:38.05ID:JZ3gFiRZ0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-jgrQ)
2020/05/06(水) 06:04:04.80ID:QEgz5+ya0 質量を持った残像だというの?
604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-Sbo7)
2020/05/06(水) 06:04:47.43ID:mD2nh5av0 目玉がブシドーまっしぐらとかあったなあ旧2
605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265f-10Om)
2020/05/06(水) 09:28:04.28ID:21JJ5LdF0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-jgrQ)
2020/05/06(水) 11:33:54.59ID:QEgz5+ya0 プレイヤーに有利なバグは使わない主義なんで最近は命中アクセなしでブシ使ってるけど、やっぱり攻略中はほとんど兜使えないな
空刃オンリーだと物理耐性持ちがつらいしで、普通に三色刀技使うようになった
アームズ込みだと威力はまあまあなんだけどSPが超つらい
空刃オンリーだと物理耐性持ちがつらいしで、普通に三色刀技使うようになった
アームズ込みだと威力はまあまあなんだけどSPが超つらい
607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-HgjO)
2020/05/06(水) 11:43:13.72ID:KVKUiQDua ターゲットに盲目や足縛りかけなきゃ駄目なんかな
ゴーグル抜きの兜割りブチ当てるのは
ゴーグル抜きの兜割りブチ当てるのは
608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-gIrT)
2020/05/06(水) 11:45:29.07ID:Jd5KszGZ0 兜割りを実質縛るとなるとマジでロクな攻撃スキル無いなブシドー
609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-s47O)
2020/05/06(水) 11:47:41.83ID:2yt2Rxled 毎回ヒーロー入れてるから、ブシドーは後列で上段空刃してるだけで困ってないな
素早さブーストと鈍弱瘴気でも−50中40とか補えるし、使えないってことはないと思う
素早さブーストと鈍弱瘴気でも−50中40とか補えるし、使えないってことはないと思う
610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/06(水) 11:52:53.30ID:DNmRnqZw0 まあ最終的には上段使うより居合でドラビ五輪フルブレ使う方が火力出るからね
主に構え直しの問題で
主に構え直しの問題で
611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a612-Pmpf)
2020/05/06(水) 12:31:44.32ID:3shyQA+h0 >>606
アクセなしの兜割マン使ってたけど盲目、足縛り、石化、混乱、回避低下デバフ等命中を補う手段は豊富だったしあんま困らんかったけどなぁ
俺の場合はボス戦ではシカとドクが組んでたからラッシュをかけるときはだいたい必中だったし、必中じゃないときは構え延長か後ろで空刃、小手打ちで縛り狙いやってて手持ち無沙汰にもならんかったし
アクセなしの兜割マン使ってたけど盲目、足縛り、石化、混乱、回避低下デバフ等命中を補う手段は豊富だったしあんま困らんかったけどなぁ
俺の場合はボス戦ではシカとドクが組んでたからラッシュをかけるときはだいたい必中だったし、必中じゃないときは構え延長か後ろで空刃、小手打ちで縛り狙いやってて手持ち無沙汰にもならんかったし
612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/06(水) 12:55:15.68ID:nwggOsJh0 命中装備・バステ無しだと適当な命中補助が2枠あればほぼ必中になるかな>兜割り
その分火力補助が減るわけで他に命中不安定なキャラと組まないともったいないかも
その分火力補助が減るわけで他に命中不安定なキャラと組まないともったいないかも
613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-jgrQ)
2020/05/06(水) 13:06:40.19ID:QEgz5+ya0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-jQxH)
2020/05/06(水) 13:44:56.89ID:b+c3nHqPd てことは最終的にブシドーは火力でショーグンに負けるのか
615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71a-80F9)
2020/05/06(水) 13:51:55.94ID:IpW4yruK0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71a-80F9)
2020/05/06(水) 13:54:59.26ID:IpW4yruK0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-jgrQ)
2020/05/06(水) 14:00:48.08ID:QEgz5+ya0 最終的にっていうか、もともと攻略を通じて単純な火力なら上段兜兜袈裟ループよりアームズ五輪のが上だよ
アームズ前提なら五輪、リンク9hit、三色チャージあたりはほぼ単発の兜と同じくらい(なので袈裟挟むと負ける)、三色ドライブはさすがにやや上な感じ
もちろん三色弱点ある相手に限るし、アームズでバフ1枠埋めるデメリットもあるけど
アームズ前提なら五輪、リンク9hit、三色チャージあたりはほぼ単発の兜と同じくらい(なので袈裟挟むと負ける)、三色ドライブはさすがにやや上な感じ
もちろん三色弱点ある相手に限るし、アームズでバフ1枠埋めるデメリットもあるけど
618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-jgrQ)
2020/05/06(水) 14:25:54.24ID:QEgz5+ya0 >>616
あ、ほんとだ、メインショーのが若干いいような気がしてたけど、Lv70対イワオ程度を想定して計算したら、
ブシショー五輪3575、ショーブシ五輪3426で若干メインブシの方がよかった
あとは構え直しはメインブシのが1ターン長いけど、耐久面とブースト性能はメインショーのがいいって感じかな。特に耐久
ちなみに前提に差があるけど兜(サブクラスなし、追加バフなし)は2800くらいで袈裟ループだと2000くらいになるはず
あ、ほんとだ、メインショーのが若干いいような気がしてたけど、Lv70対イワオ程度を想定して計算したら、
ブシショー五輪3575、ショーブシ五輪3426で若干メインブシの方がよかった
あとは構え直しはメインブシのが1ターン長いけど、耐久面とブースト性能はメインショーのがいいって感じかな。特に耐久
ちなみに前提に差があるけど兜(サブクラスなし、追加バフなし)は2800くらいで袈裟ループだと2000くらいになるはず
619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b705-s/33)
2020/05/06(水) 14:33:27.00ID:BMFZbOp70620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/06(水) 15:05:35.65ID:nwggOsJh0 ブシのサブ五輪の方が命中も良いんだな……
ショーグンは生贄を与えるか陣ツリーに特化するのも良さそう
ショーグンは生贄を与えるか陣ツリーに特化するのも良さそう
621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbf0-MVOi)
2020/05/06(水) 15:07:48.67ID:MP+piBxz0 スレの皆さんのお陰でエキスパコンプできました。
サンキューです。
サンキューです。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/06(水) 15:10:16.62ID:iLq1mU4Y0 仲間がおいつめてブシが兜割りっていうのはイメージが捗るね
まあ、盲目、混乱はそれ自体がPTのためだからいいけど
足縛り、回避低下は結局仲間が1ターン行動損してるから微妙な気がする
あと、ソドがあったら当たるようになるんだろうか
まあ、盲目、混乱はそれ自体がPTのためだからいいけど
足縛り、回避低下は結局仲間が1ターン行動損してるから微妙な気がする
あと、ソドがあったら当たるようになるんだろうか
623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da3c-gIrT)
2020/05/06(水) 15:29:51.57ID:GsSA2i6z0 ヒーローって仲間からのヨイショとか無くてもそこまで問題ないってスキルばっかだよね
勿論あるに越したことはないけど優等生というか
勿論あるに越したことはないけど優等生というか
624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-ecNQ)
2020/05/06(水) 15:52:08.73ID:NjKg2evW0 むしろその程度の差ならフォースの分ショーのが良くね
625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74b-VQuO)
2020/05/06(水) 16:25:51.63ID:JZ3gFiRZ0 五輪使うなら飛鳥落としは計算に入っとるん?
626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-gIrT)
2020/05/06(水) 16:37:48.32ID:Jd5KszGZ0 何故そこまで頑なにメインショーグン使いたくないんや
627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/06(水) 16:41:07.55ID:DNmRnqZw0 >>613
火力だけなら上段がいいけど居合にしてるのは撃破ターンが縮まるほど火力差が出ないからと命中率も兼ねてだね(上段でもバフデバフなしでほぼ当たるが)
ショーは血染めを稼いでナンボの職だけど飛鳥を考慮しても眷属のブレイクあたりではゾディショーに若干劣るのでサポートに徹した方がPT火力上がる
火力だけなら上段がいいけど居合にしてるのは撃破ターンが縮まるほど火力差が出ないからと命中率も兼ねてだね(上段でもバフデバフなしでほぼ当たるが)
ショーは血染めを稼いでナンボの職だけど飛鳥を考慮しても眷属のブレイクあたりではゾディショーに若干劣るのでサポートに徹した方がPT火力上がる
628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-IY8Z)
2020/05/06(水) 16:43:56.28ID:Ir0GF6Pxa ショーグンは1人で火力出す職じゃなくて仲間と共に火力を出す職ってことだね
仲間の首も斬るけど
仲間の首も斬るけど
629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-VQuO)
2020/05/06(水) 16:59:44.44ID:6gdaTknmd 自分のハラも切るよ!
630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5f-gIrT)
2020/05/06(水) 17:51:01.49ID:8dgc9kEK0 死を美徳とする精神性〜
って設定はブシドーよりもショーグンの方?
って設定はブシドーよりもショーグンの方?
631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-jgrQ)
2020/05/06(水) 18:21:54.88ID:QEgz5+ya0 >>625
飛鳥は計算が特殊なので詳細は省くけど、基本的にメインで五輪10飛鳥10の場合は1hitあたりの平均補正値は32になる。と思う
同様にサブで飛鳥5五輪5の場合は1hitあたりの平均補正値は17になる
ボス戦時はバフ35デバフ25くらいはだいたい入れるとしてこれを前提にすると、ブシとショーの共通枠の補正値は
ブシ:バフ35+デバフ25+物ブ15+果し合い25+飛鳥17+無明10 ⇒ 227%
ショー:バフ35+デバフ25+物ブ9+果し合い12+飛鳥32+無明20 ⇒ 233%
あとはこれに基礎ダメージとスキル倍率、独立枠、属性倍率を乗算すると、ブシ3706ショー3645になる
(>>618とは無明の処理を変えたので差が少し詰まっている)
飛鳥は計算が特殊なので詳細は省くけど、基本的にメインで五輪10飛鳥10の場合は1hitあたりの平均補正値は32になる。と思う
同様にサブで飛鳥5五輪5の場合は1hitあたりの平均補正値は17になる
ボス戦時はバフ35デバフ25くらいはだいたい入れるとしてこれを前提にすると、ブシとショーの共通枠の補正値は
ブシ:バフ35+デバフ25+物ブ15+果し合い25+飛鳥17+無明10 ⇒ 227%
ショー:バフ35+デバフ25+物ブ9+果し合い12+飛鳥32+無明20 ⇒ 233%
あとはこれに基礎ダメージとスキル倍率、独立枠、属性倍率を乗算すると、ブシ3706ショー3645になる
(>>618とは無明の処理を変えたので差が少し詰まっている)
632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/06(水) 18:33:35.84ID:iLq1mU4Y0 あすかあああああああああ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1795-bcEf)
2020/05/06(水) 19:06:30.26ID:jChCVC2r0 ブシは600%しかない兜割りに逆袈裟挟まないといけない条件でもstrの高さと上段やパッシブの補正で他のアタッカーと張り合ってる奴だから
ショーグンに限らずヒロハイソド辺りのサブ攻撃スキルでもメイン並の火力出るぞ
リンクはサブだとめちゃ弱いからブシでも微妙だったと思うけど
ショーグンに限らずヒロハイソド辺りのサブ攻撃スキルでもメイン並の火力出るぞ
リンクはサブだとめちゃ弱いからブシでも微妙だったと思うけど
634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ecc-7oqX)
2020/05/06(水) 19:11:14.87ID:jHCRNJO40 オチ担当にされるリンクさんかわいそう
4で暴れすぎたばかりに…
4で暴れすぎたばかりに…
635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-HgjO)
2020/05/06(水) 19:13:22.12ID:lwx6V0BHa わかっていただろうにのう
Xにおいてアームズ抜きのデフォ三色スキルは冷飯喰いだと
Xにおいてアームズ抜きのデフォ三色スキルは冷飯喰いだと
636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/06(水) 19:16:43.20ID:mcGnRgZx0 元々リンクがそこまで強くないってのもあるけど
サブでの弱さは関わってるスキルが多いからだよね
リンクのレベルが半分になるだけじゃなくてプラススマッシュマスタリが全部レベル半分になる
リードブローも同じようにサブだとより弱くなる
サブでの弱さは関わってるスキルが多いからだよね
リンクのレベルが半分になるだけじゃなくてプラススマッシュマスタリが全部レベル半分になる
リードブローも同じようにサブだとより弱くなる
637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/06(水) 19:17:58.81ID:DNmRnqZw0 リンクはプラスなしで4回追撃可能になったあたりは一長一短だけどね
てかエンドが7回あたりからドライブ並みになってくるのでアルルーナ戦では有効手段だったり
てかエンドが7回あたりからドライブ並みになってくるのでアルルーナ戦では有効手段だったり
638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/06(水) 19:34:19.97ID:mcGnRgZx0 アームズリンクエンドは最大倍率レジメントとか最大ヒット五輪とかを除くと今作最強属性攻撃だからな
639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/06(水) 19:56:28.45ID:iLq1mU4Y0 集大成なんだから全職活躍しすぎるくらいガバガバのバランスでよかったのにな
640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea45-7oqX)
2020/05/06(水) 20:00:08.27ID:5mENUiwq0 アプデで性能調整欲しかったね
というかプリのバグ技くらいは直してほしかった
というかプリのバグ技くらいは直してほしかった
641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ecc-7oqX)
2020/05/06(水) 20:09:27.65ID:jHCRNJO40 エンド、ブレイクと併用できんのがつらみ
せっかくの切り札的スキルなのに
せっかくの切り札的スキルなのに
642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/06(水) 20:20:03.45ID:iLq1mU4Y0 アトラスにやる気がないのが透けて見えるんだよな
たしかDLCの無料期間も公示よりながかったし、管理が雑
たしかDLCの無料期間も公示よりながかったし、管理が雑
643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be69-RxJm)
2020/05/06(水) 20:29:57.53ID:9gzqUoCH0 やる気がないというかクロスは開発期間短め
これまでは新作出る時には次作のプロジェクト動いてたらしいけどX発売時点で次は白紙って言ってたし
これまでは新作出る時には次作のプロジェクト動いてたらしいけどX発売時点で次は白紙って言ってたし
644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/06(水) 20:30:58.19ID:0MFnnqUC0 うるさいぞネガ・ティブ男!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-ecNQ)
2020/05/06(水) 20:54:52.94ID:HaK/wWMKa 職数の割りに産廃殆ど居ないしプリリパ壊れてる分はどの職にも恩恵行くから好きな職入れ易くてバランスは上々と思ったけどな
リスクと釣り合わない高火力のガンとシールドマンは兎も角
リスクと釣り合わない高火力のガンとシールドマンは兎も角
646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-Nx1x)
2020/05/06(水) 20:57:44.25ID:cGlFzRBG0 開発期間が短くても熱意があるならむしろ積極的にアップデートするとおもうのね
647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-2UFS)
2020/05/06(水) 21:16:46.31ID:8ObKiYKPa 「ボクの気に入らない」に応える事と
開発のヤル気はまったく関係無いからね、仕方ないね
開発のヤル気はまったく関係無いからね、仕方ないね
648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265f-10Om)
2020/05/06(水) 21:40:41.08ID:21JJ5LdF0 発売前に全スキルが公開されたとこがピーク
649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-Sbo7)
2020/05/06(水) 21:42:39.20ID:mD2nh5av0 不満点はともかく熱意がないってエスパーするのはちょっと危ないと思うわ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab7-BHsx)
2020/05/06(水) 22:05:33.40ID:FkbWB5XS0 熱意があれば何でもできる!
651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab7-BHsx)
2020/05/06(水) 22:05:41.13ID:FkbWB5XS0 熱意があれば何でもできる!
652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-Nx1x)
2020/05/06(水) 22:06:14.70ID:cGlFzRBG0 >>647
明確なバグを放置することと個人の要求に応えることは違うと思う
明確なバグを放置することと個人の要求に応えることは違うと思う
653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/06(水) 22:17:35.91ID:0MFnnqUC0 それは…ごめんなさい
654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1702-SVUo)
2020/05/06(水) 23:06:56.96ID:TJ5Y3CUR0 熱意がなくてもバグ取りはしてほしい
655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ba-Vl7e)
2020/05/06(水) 23:14:27.60ID:XEwId1+20 じゃあ上段ブシって、天羽々斬よりも倶利伽羅竜持たせたほうがいいの?
656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d35f-ABif)
2020/05/06(水) 23:30:21.75ID:OwFrygJZ0 今インペリアル使ってて思ったんだけど、よくガンナーと比較されるドライブよりも、エッジがショボすぎる方が没個性に感じる
ドライブとのメリハリなのは分かるけど高ATKのアドバンテージが死ぬぐらい威力低いし、連携の縛りもあるんだから追加効果をもっと派手に盛ってくれればよかったのになと思う
ドライブとのメリハリなのは分かるけど高ATKのアドバンテージが死ぬぐらい威力低いし、連携の縛りもあるんだから追加効果をもっと派手に盛ってくれればよかったのになと思う
657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7d-jgrQ)
2020/05/06(水) 23:36:13.68ID:JfVAwmDo0 枯レ森のブラックボアが凶悪すぎてまともに歩けん
付与率クソ高い高速貫通スタンとかなんやねん
付与率クソ高い高速貫通スタンとかなんやねん
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7d-jgrQ)
2020/05/06(水) 23:38:49.72ID:JfVAwmDo0 よくインペはドライブ待機中も1発なら耐えられる本作では貴重な重戦士とか聞くけど
うちの帝国騎士様はドライブ撃つ間もなく即死召されるんだがみんなどのゲームやってるんだ
かといってアザステで2行動潰すほどの火力があるかというと
うちの帝国騎士様はドライブ撃つ間もなく即死召されるんだがみんなどのゲームやってるんだ
かといってアザステで2行動潰すほどの火力があるかというと
659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2602-gIrT)
2020/05/06(水) 23:47:57.33ID:Z2FMP1+G0 DLCの無料期間が長いのが管理が雑って何で長くなったのか当時の事何も知らんのか・・・
660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/07(木) 00:19:45.76ID:DfU1p3o70 ペリがドライブ撃つ前に溶けるのは、Xの風物詩
ミスさんがいつも蘇生させてるよ
ミスさんがいつも蘇生させてるよ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-fiqv)
2020/05/07(木) 00:25:22.58ID:mduALtpE0 >>659
知らないから嘘八百並べてるんでしょ?w
知らないから嘘八百並べてるんでしょ?w
662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e33-Yltk)
2020/05/07(木) 00:28:40.03ID:TtZm/R5b0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/07(木) 01:13:04.63ID:9XGHP6zO0 全職ビキニアーマーグラ追加アプデまだー?
664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ac1-XasS)
2020/05/07(木) 03:00:50.50ID:QZwII1H90 アトラス自体、余裕あるメーカーじゃないからな
独立資金も貯めたいだろうし何でもかんでもユーザーフレンドリーにってのはワガママなだけでしょ
シリーズが展開されてマトモに遊べるだけでも有難い話だぞ
独立資金も貯めたいだろうし何でもかんでもユーザーフレンドリーにってのはワガママなだけでしょ
シリーズが展開されてマトモに遊べるだけでも有難い話だぞ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea02-PN77)
2020/05/07(木) 04:03:54.10ID:Szkj9z7U0 へー独立したがってたんだ知らなかった
666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-8oPF)
2020/05/07(木) 06:37:27.88ID:Lej+vNH80 命中↑装備禁止すると兜当たらないのはもちろんだけど、攻略道中の空刃当たらない問題も深刻だなー
冷静に考えると基本命中が89%しかないから当然なんだけど、鉢金装備してる間は全然気づかなかった
このターンで仕留めないとやばい雑魚相手にガンガン外すから、上段は低守備も相まって事故起きやすくて結構つらい
居合は回避アップが本体で命中アップとか飾りだと思ってたけど、少なくともSPに余裕出て素早さブーストmaxにできるまでは居合も全然アリだと思った
冷静に考えると基本命中が89%しかないから当然なんだけど、鉢金装備してる間は全然気づかなかった
このターンで仕留めないとやばい雑魚相手にガンガン外すから、上段は低守備も相まって事故起きやすくて結構つらい
居合は回避アップが本体で命中アップとか飾りだと思ってたけど、少なくともSPに余裕出て素早さブーストmaxにできるまでは居合も全然アリだと思った
667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/07(木) 06:59:02.79ID:OUaWBPLH0 上段ブシショーにすると最終装備が悩ましい
2刀スキルはSTRの影響大きいからなるべくあげておきたいし
2刀スキルはSTRの影響大きいからなるべくあげておきたいし
668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/07(木) 09:25:58.68ID:BwuqNkNB0 居合は出が遅い刀の武器技とか切り刻みが使いやすくなるのも地味に嬉しい
兜割りもたまに後手になるからサブソドの剣士先駆け適正は実際上段以上にあると思う
兜割りもたまに後手になるからサブソドの剣士先駆け適正は実際上段以上にあると思う
669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/07(木) 12:35:34.14ID:DfU1p3o70 ブシはまあ気になったら、命中つけるね
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/07(木) 12:48:08.25ID:MJwIrllR0 ソドのハヤブサ突きって地味に高性能だよね
ほとんど先制できて先駆けのお陰でほとんど外さない
単体に使えば大ダメージで複数に使えば心得補正を列につけられる
ソドの優秀なパッシブ3つを全て最大限に生かせる
ほとんど先制できて先駆けのお陰でほとんど外さない
単体に使えば大ダメージで複数に使えば心得補正を列につけられる
ソドの優秀なパッシブ3つを全て最大限に生かせる
671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd8a-Pmpf)
2020/05/07(木) 14:54:02.24ID:167HfD0Sd672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2a-XasS)
2020/05/08(金) 12:45:32.59ID:PyI+FGq6d パラヒロガンx3でサブクラス解禁まで来たけど、サブクラスって毎回迷うよな
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/08(金) 13:56:32.51ID:snnPmNnj0 その構成だと報復射撃陣使いたいよな
674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a612-Pmpf)
2020/05/08(金) 14:25:10.97ID:IPqtGTN80 実際パラショーガンガンガンで全員に銃を持たせて射撃陣したらすげー火力でそうだけど実際どうなんだろ
強いは強いんだろうけど特化に見合う火力が出るのかって意味で
強いは強いんだろうけど特化に見合う火力が出るのかって意味で
675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a9d-dx2+)
2020/05/08(金) 15:49:17.58ID:JYaQGgbW0 陣複数組み合わせて真ヨル撃破してる動画あったべ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/08(金) 16:39:57.32ID:bMzojv6G0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa5-xOzV)
2020/05/08(金) 17:53:40.49ID:nLPZ7nfe0 5のあとにXすると、同じsonicでも微妙に戦闘でテンポが悪いような・・・
DL版なら早くなりますかね?ボイスはOFFでやってます
DL版なら早くなりますかね?ボイスはOFFでやってます
678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/08(金) 18:00:45.33ID:gimox/JP0 射撃陣に限らず自前でチャージ使える職とかブースト中に火力上がる職でなるべく固めないと寂しいですぜ
ガンナーレンジャーのフォースは射撃陣と相性悪いから正直サブとして別の職につけた方が強いと思う
ガンナーレンジャーのフォースは射撃陣と相性悪いから正直サブとして別の職につけた方が強いと思う
679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/08(金) 18:22:12.87ID:a0vXJx9B0 陣スキルはアタッカー2人体制の場合はバステ武器を持たせたサポート役を利用するのもアリ
双燕並みの火力でサポート役の高LUKでバステ付与といいこと尽くし
双燕並みの火力でサポート役の高LUKでバステ付与といいこと尽くし
680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2a-XasS)
2020/05/08(金) 18:57:24.01ID:PyI+FGq6d ガンペリx3で三色チャージを主力にしよう、しか決まらん
パラとヒロどうしよ
パラとヒロどうしよ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/08(金) 19:00:21.54ID:bMzojv6G0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa5-xOzV)
2020/05/08(金) 19:38:26.40ID:nLPZ7nfe0 19職もある分、ちょっとは弊害もあるってことですね
とりあえず戦後手当は今後利用すまい
とりあえず戦後手当は今後利用すまい
683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-HgjO)
2020/05/08(金) 20:24:56.26ID:SpCme/sWa そろそろ尻香……じゃなかった、
シリカと合流して第三迷宮の地下3階を踏み越える
orウラギッタのコウモリ迎えに行くとこなんじゃが
パラに持たせる槍はホーンスピアとガジャルグどちらがいいんだろう
もとい、ファイアラッシュとシルバースラストだと、
ビッグウーズを駆除するにはどちらが向いているかな?
シリカと合流して第三迷宮の地下3階を踏み越える
orウラギッタのコウモリ迎えに行くとこなんじゃが
パラに持たせる槍はホーンスピアとガジャルグどちらがいいんだろう
もとい、ファイアラッシュとシルバースラストだと、
ビッグウーズを駆除するにはどちらが向いているかな?
684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e33-Yltk)
2020/05/08(金) 20:28:31.74ID:N+q+sy3G0 ファイアラッシュってINT依存じゃなかったっけ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-Sbo7)
2020/05/08(金) 20:36:12.78ID:UOxnXXVhd INT依存だけど槍自体のMATがバカ高いからハイランでも機能する性能
686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e33-Yltk)
2020/05/08(金) 20:38:40.46ID:N+q+sy3G0 すまん、そういや自分もファイアラッシュ使ってたわ
あとパラディンはハイランダーにSTRは大きく劣るけどINTは僅かに上回るみたいだ
あとパラディンはハイランダーにSTRは大きく劣るけどINTは僅かに上回るみたいだ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-HgjO)
2020/05/08(金) 20:41:16.74ID:SpCme/sWa 話を聞いているとファイアラッシュの方がパラディン向け、
シルバースラストの方はハイランダー向けっぽいな
説明ありがとうね
シルバースラストの方はハイランダー向けっぽいな
説明ありがとうね
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-Sbo7)
2020/05/08(金) 20:46:13.87ID:UOxnXXVhd 遠隔炎属性かつ貫通で命中も安定と扱いやすいんだよねホーンスピア
流石にボス戦ではガジャルグに軍配上がるけど道中はほんと快適になる
流石にボス戦ではガジャルグに軍配上がるけど道中はほんと快適になる
689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f0c-PnoB)
2020/05/08(金) 20:49:00.99ID:yf7l828A0 高速スタン+盲目の武器スキルといい槍って割りと恵まれてるよな
690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/08(金) 21:12:06.82ID:4hlTnuZM0 ケルヌンノスさんに、感謝を忘れない!
691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/08(金) 21:28:03.82ID:snnPmNnj0 ゲストさんあんまり影響しないよね
かといって6枠目に入って戦闘参加するとヒーローさんがの長所が死んじゃうと
かといって6枠目に入って戦闘参加するとヒーローさんがの長所が死んじゃうと
692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ecc-7oqX)
2020/05/08(金) 21:53:15.08ID:ale+IJrd0 最強槍のテイルも強い
槍技扱いだからブーストも乗るし裏ダン雑魚や令嬢戦では世話になった
槍技扱いだからブーストも乗るし裏ダン雑魚や令嬢戦では世話になった
693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/08(金) 22:17:28.13ID:snnPmNnj0 >>690
新1での彼は冒険で役立つ技を教えてくれる良き師匠だった
新1での彼は冒険で役立つ技を教えてくれる良き師匠だった
694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b732-BiYw)
2020/05/09(土) 04:16:11.91ID:IVUGnhWH0 またリッキィが銃からハリケーンパンチ出してる…
695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ac1-XasS)
2020/05/09(土) 06:03:22.90ID:z3mSpgS60 ガン=カタかな?
696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-FCwA)
2020/05/09(土) 10:37:18.07ID:dB8MW5Dpa 前列ショーグン3人で乱れ竜 後列はガンナー2人 でやってきて
サブ取れるようになったんで前列に飛び道具使えるサブ取らせて報復射撃を取り入れてみたけど
ガンナーの縛り戦法と噛み合わない感じでどうにも使い難いな
決まれば威力は強いんだがその場合はこっちの前列もボコ殴りされてるわけだし
サブ取れるようになったんで前列に飛び道具使えるサブ取らせて報復射撃を取り入れてみたけど
ガンナーの縛り戦法と噛み合わない感じでどうにも使い難いな
決まれば威力は強いんだがその場合はこっちの前列もボコ殴りされてるわけだし
697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da3c-gIrT)
2020/05/09(土) 12:46:46.65ID:f+GT2rjl0 D&Dのクレリックみたいな鎧着てメイスと盾で戦うキャラが好きなんだけど
ヒーロー/ドクトルマグスにして物理杖持たせればわりと近い感じか
ヒーロー/ドクトルマグスにして物理杖持たせればわりと近い感じか
698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-8oPF)
2020/05/09(土) 13:43:08.97ID:Qcy7IT0z0 ドクトルは杖で斬しちゃう職だし、外見イメージ的にもドルイド寄りだと思う
クレリック/ファイターしたいならやっぱメインメディじゃないか
クレリック/ファイターしたいならやっぱメインメディじゃないか
699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab7-BHsx)
2020/05/09(土) 14:00:11.88ID:OJl/96im0 メディックが鈍器振り回すのは多分クレリックがモチーフだからだよね
鎧とか盾は無理だけど
鎧とか盾は無理だけど
700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bda-oySJ)
2020/05/09(土) 14:27:14.05ID:L2X9nhlz0 D&Dタイプならやっぱメディパラなイメージ
701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f77-ABif)
2020/05/09(土) 15:18:04.72ID:flmbhzqw0 カプコンのせいでクレリックといえばHageのイメージ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a14-gIrT)
2020/05/09(土) 16:50:53.28ID:ZWMCLdDJ0 刃物じゃなければOKという風潮
コレガワカラナイ
コレガワカラナイ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f0c-PnoB)
2020/05/09(土) 16:59:52.62ID://5oW+g10 聖職者は血を流させてはいけないのです…(モーニングスターを振り回しながら)
704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bda-pRQE)
2020/05/09(土) 17:06:57.90ID:piZ1Swma0 アメリカGO!
705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/09(土) 18:59:38.20ID:wMVq+NtT0 Xでは聖書は武器じゃなかったか・・・・
706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp33-fiqv)
2020/05/09(土) 19:29:08.67ID:zsoBiT76p 聖典を武器にするキャラって地味に多いよな、モズクズとか
707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-MMYz)
2020/05/09(土) 22:03:25.63ID:Xq4hcQbV0 IVメディなら軽鎧着れるからメディ/フォトでぴったりなんだがな
708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa5-C0uG)
2020/05/10(日) 10:50:49.65ID:nCJQcsEw0 パラの武器の話が出てるので聞きたいんですが、終盤は何がいいんですかね?
血の暴走+バステ武器を試したものの、新1のときほど付与しない気がして、
現状は結局バルムンクをつけてますが
血の暴走+バステ武器を試したものの、新1のときほど付与しない気がして、
現状は結局バルムンクをつけてますが
709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a5-oySJ)
2020/05/10(日) 10:53:15.38ID:dcuvf1Ll0 パラの武器?
殺戮の盾やな(混乱)
殺戮の盾やな(混乱)
710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71a-80F9)
2020/05/10(日) 11:09:56.48ID:ZP9xVls10 基本殴らせないので耐久にもフレアの威力にも寄与する真竜の剣
>>697
外見的にはフォートレスがそのものですな
初めてメディック見た時はヒーラーが杖持ってる事に何の違和感も抱かなかったけど
僧侶でもまじない師でもないのになんで杖なんでしょうね
>>697
外見的にはフォートレスがそのものですな
初めてメディック見た時はヒーラーが杖持ってる事に何の違和感も抱かなかったけど
僧侶でもまじない師でもないのになんで杖なんでしょうね
711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-kDcj)
2020/05/10(日) 11:11:57.44ID:iYSnnPWC0 ヘヴィストとかあるしそういうデザインなんだろう
アルケミストの杖はわかりません
アルケミストの杖はわかりません
712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6302-aHw8)
2020/05/10(日) 11:57:15.52ID:hFZBN7xo0 事故防止の役割をより重視するならチアブレードという選択肢もなくはないが
この場合他にチアブレード持ちがいた方がパラ自身の仕事が捗るんだよね
心気溌剌には速度補正がないから尚更
この場合他にチアブレード持ちがいた方がパラ自身の仕事が捗るんだよね
心気溌剌には速度補正がないから尚更
713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/10(日) 12:14:57.88ID:BSZRpjsH0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a2d-uMl/)
2020/05/10(日) 12:43:18.40ID:vrCNXzBU0 核は万能だぞ
に空目した
疲れてるのかしら
に空目した
疲れてるのかしら
715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/10(日) 12:43:35.02ID:gGh02q150 バットの武器が手に入るじゃろ?
籠手から術出して杖で打って飛ばしてる
籠手から術出して杖で打って飛ばしてる
716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7368-46wm)
2020/05/10(日) 13:00:57.04ID:ot7ydt7/0 核(熱)は無属性だから万能で間違いない
717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a5-oySJ)
2020/05/10(日) 13:25:28.23ID:dcuvf1Ll0 杖はギリシャ神話のアスクレピオスからじゃね?
718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa5-C0uG)
2020/05/10(日) 13:26:47.50ID:nCJQcsEw0 パラ武器の件ですが、やはり悩む所という印象ですね
あー代わりに防具付けたい
あー代わりに防具付けたい
719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-Nx1x)
2020/05/10(日) 13:44:09.29ID:MTMyYHPy0 ガードラッシュ使ったターンに混乱したら代わりに通常攻撃するのね
シルフレもそうみたいだけど谺流しや再生系の終了時回復は普通に不発
混乱で通常攻撃が出る条件とか分かる人いますか?
シルフレもそうみたいだけど谺流しや再生系の終了時回復は普通に不発
混乱で通常攻撃が出る条件とか分かる人いますか?
720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a9d-dx2+)
2020/05/10(日) 13:49:19.69ID:3gMsXDDh0 バルムンク持たせてるな
プリいないとき地味に助かる
プリいないとき地味に助かる
721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/10(日) 14:35:42.18ID:gGh02q150722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-Nx1x)
2020/05/10(日) 15:05:51.77ID:MTMyYHPy0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a5-oySJ)
2020/05/10(日) 15:11:07.86ID:FjQnv0IX0 もう そいうもんだと割り切るしか
724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7d-8oPF)
2020/05/10(日) 17:09:57.52ID:daaxTcLi0 Xのボス戦がどいつもこいつも体力お化けでクソつまらんのって
お祭り作品で冒険者側もバ火力盛ってくるだろうからって前提で調整したからだろうか
実際はそんなダメージ出せる職は一握りという
何が言いたいかというとクイーンアント氏ね
お祭り作品で冒険者側もバ火力盛ってくるだろうからって前提で調整したからだろうか
実際はそんなダメージ出せる職は一握りという
何が言いたいかというとクイーンアント氏ね
725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/10(日) 18:13:55.04ID:yutAdrqb0 クイーンアント「解せぬ」
726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a92-Koh+)
2020/05/10(日) 18:26:12.16ID:fvIIlMmF0 一握りが出せるほどの火力は過剰じゃね
727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be69-RxJm)
2020/05/10(日) 18:27:36.87ID:mLNRutwn0 まあクイーンアントはジリ貧狙い特化設計だし
728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/10(日) 18:32:03.13ID:BSZRpjsH0 ?
言い方逆にして、何が言いたいんだ?
言い方逆にして、何が言いたいんだ?
729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/10(日) 19:09:55.31ID:aL6Yrq1H0 Xのボスはほとんどが1.5倍弱点持ってるから体力多いんだと思う
今までのボスは大抵1.25倍だし4にいたってはホムホム以外弱点無しだからね
つまり弱点つけるアタッカーがいないと一気に辛くなる
今までのボスは大抵1.25倍だし4にいたってはホムホム以外弱点無しだからね
つまり弱点つけるアタッカーがいないと一気に辛くなる
730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/10(日) 19:11:16.01ID:uzJNgi5q0 攻撃的パラディンが欲しいなら
ベタにサブインぺリでドライブ撃っておけばいんじゃないかな
オーバーヒートもおいしいし
ベタにサブインぺリでドライブ撃っておけばいんじゃないかな
オーバーヒートもおいしいし
731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f55-C0uG)
2020/05/10(日) 19:32:26.83ID:2VZti6PD0 Xのボスは体力高い代わりに行動も過去作より緩いから持久戦重視でじっくり戦うか火力重視で速攻かけるか選べってことでしょ
体力減らして行動激しくしたら速攻超有利だからむしろ火力出ない職がさらに厳しくなるだけだし体力減らして行動そのままだと単なる雑魚だ
体力減らして行動激しくしたら速攻超有利だからむしろ火力出ない職がさらに厳しくなるだけだし体力減らして行動そのままだと単なる雑魚だ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea02-jW3u)
2020/05/10(日) 19:40:38.89ID:U1dgTapX0 ショーグンの介錯があればラク
733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-8oPF)
2020/05/10(日) 20:19:27.20ID:uoymrTzc0 というかそもそも体力お化けでもないでしょ
到達段階のわりにタフだと思うのは花獣とワイバーンくらいだと思う
到達段階のわりにタフだと思うのは花獣とワイバーンくらいだと思う
734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/10(日) 20:23:05.37ID:yutAdrqb0 多分、724はセスタス、ゾディ使いと予想
735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-HgjO)
2020/05/10(日) 20:23:18.73ID:lilMKRwta 花獣はフォースブレイク使おうね
ワイバーンはレオ達にひきつけてもらおうね
なんだろうか
ワイバーンはレオ達にひきつけてもらおうね
なんだろうか
736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/10(日) 20:32:19.20ID:Tdi3edNQ0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7d-8oPF)
2020/05/10(日) 20:37:05.49ID:daaxTcLi0 花獣 ゴーレム アルルーナ ヒポグリフ クイーンアントあたりが辛いかな
731の言うようにそこまで激しい攻撃はないけど
その分敗因が終盤のTP不足ジリ貧に集約されてて負けた時の徒労感がすごい
ボス戦多いから中盤からボスの姿見ただけで萎えるようになってきた
まあ20人4チームでやってるからレベル不足なの当たり前なんだがな
でも苦労する敵は明らかに体力おかしいとは思う
731の言うようにそこまで激しい攻撃はないけど
その分敗因が終盤のTP不足ジリ貧に集約されてて負けた時の徒労感がすごい
ボス戦多いから中盤からボスの姿見ただけで萎えるようになってきた
まあ20人4チームでやってるからレベル不足なの当たり前なんだがな
でも苦労する敵は明らかに体力おかしいとは思う
738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-8oPF)
2020/05/10(日) 21:03:46.90ID:uoymrTzc0 セスタスはともかくゾディは十分以上に対ボス火力あると思うんだけど、いまだに割と不人気なのが解せない
武器更新サボらずにアームズ圧縮連星術とか適当に撃ってるだけでもそこそこだし、先見アストロ狙える相手なら超火力出せるのに
確かに亀とかカメレオンみたいな三色弱点ない相手には火力ガタ落ちするけど
武器更新サボらずにアームズ圧縮連星術とか適当に撃ってるだけでもそこそこだし、先見アストロ狙える相手なら超火力出せるのに
確かに亀とかカメレオンみたいな三色弱点ない相手には火力ガタ落ちするけど
739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/10(日) 21:05:25.85ID:Tdi3edNQ0 >>737
宿屋禁止&全職ローテで似たプレイ今してるけどピポグリフやアルルーナあたりはおまけボスだけに辛いね
宿屋禁止&全職ローテで似たプレイ今してるけどピポグリフやアルルーナあたりはおまけボスだけに辛いね
740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7d-8oPF)
2020/05/10(日) 21:11:59.22ID:daaxTcLi0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f55-C0uG)
2020/05/10(日) 22:45:02.10ID:2VZti6PD0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73b0-Ztx8)
2020/05/10(日) 22:50:15.69ID:Rqcg8MM/0 Xのボスは体力多めな代わりに防御がFOEより低くなってるから、強化弱体モリモリでしてないと辛いってのはあると思う。代わりに武器スキルで強化弱体モリモリ配られてるし
743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/10(日) 23:03:06.68ID:uzJNgi5q0 まあ、令嬢まではレベルを上げて挑戦すれば大体勝てるよ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7d-8oPF)
2020/05/10(日) 23:19:43.51ID:daaxTcLi0 >>741
いや、いつもそれぐらいで挑んでたけどあるるんはその次まで伸ばしたw
いや、いつもそれぐらいで挑んでたけどあるるんはその次まで伸ばしたw
745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b732-BiYw)
2020/05/11(月) 00:25:01.48ID:LpMS3nQc0 >>729
揺籃の守護者に何の恨みが
揺籃の守護者に何の恨みが
746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6aa5-oySJ)
2020/05/11(月) 06:29:24.40ID:Md/N+0vs0 アルルンはXタスと真逆で「DEF・MDFは高いがHPはさほどでもない」防御面だから
毒使えれば「ちょっと硬い」程度なんだけどな。馬鹿正直に殴り合おうと思うとめっちゃ硬い
毒使えれば「ちょっと硬い」程度なんだけどな。馬鹿正直に殴り合おうと思うとめっちゃ硬い
747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-8oPF)
2020/05/11(月) 06:31:01.07ID:b+MuS9o60 揺籃はまあちょっと特殊だから…
今作のボスは大半三色いずれかが弱点なんだけど、内訳にはわりと差があるんだよね
とりあえず全弱点のヨルムン令嬢と小迷宮ボスは除くと、
炎2氷5雷5なし2
ってなって炎だけやたら冷遇されてる。炎2のうち花獣は炎スキルどうこうって時期じゃないから、実質ケトスしかいない
たぶん炎だけマスターの大技が2種ある(レジメント、シールドフレア)からそれで弱点突かれたくないんだろうか
え、雷神拳?ノービスじゃなかったっけ?
今作のボスは大半三色いずれかが弱点なんだけど、内訳にはわりと差があるんだよね
とりあえず全弱点のヨルムン令嬢と小迷宮ボスは除くと、
炎2氷5雷5なし2
ってなって炎だけやたら冷遇されてる。炎2のうち花獣は炎スキルどうこうって時期じゃないから、実質ケトスしかいない
たぶん炎だけマスターの大技が2種ある(レジメント、シールドフレア)からそれで弱点突かれたくないんだろうか
え、雷神拳?ノービスじゃなかったっけ?
748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74b-VQuO)
2020/05/11(月) 14:26:05.05ID:f9hTqDLv0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73b0-Ztx8)
2020/05/11(月) 18:08:07.23ID:3e3yEVEZ0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-8oPF)
2020/05/11(月) 18:20:58.09ID:ss1Kf87l0 ボスの弱点で考えるなら初代以外ずっと炎不遇じゃね
751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/11(月) 18:25:10.60ID:wnhIgkTX0 世界樹という植物が題目なのに植物系のボスあまりいないからな
752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-PnoB)
2020/05/11(月) 18:50:32.25ID:Pk+hKRzUd ボスに効かないから不遇だ!!ってちょっと短絡的思考すぎないか
753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b732-BiYw)
2020/05/11(月) 18:59:37.96ID:LpMS3nQc0 大体いつも雷が強い印象ある
754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-8oPF)
2020/05/11(月) 19:01:43.61ID:o3k8mI+k0 破滅とイノシシをまとめて焼き払える神属性やぞ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp33-vkRd)
2020/05/11(月) 19:11:51.52ID:qFqHklmzp >>750
世界樹の王…
世界樹の王…
756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-kDcj)
2020/05/11(月) 19:24:50.67ID:f5i85viZ0 >>755
初代以外
初代以外
757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp33-vkRd)
2020/05/11(月) 19:34:46.86ID:qFqHklmzp いや、世界樹の王を名指しにして貶めているかのような発言て意味で言ったんだ。すまなかった
758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a612-Pmpf)
2020/05/11(月) 19:35:26.26ID:fl39q1bb0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-kDcj)
2020/05/11(月) 19:36:00.77ID:f5i85viZ0 >>757
ごめんなさい
ごめんなさい
760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2fd0-gIrT)
2020/05/11(月) 19:44:24.68ID:89bzeT3U0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb92-Koh+)
2020/05/11(月) 19:51:04.15ID:04zbCV470 魔法職以外も含めると氷は耐性低下とかで継続火力出しやすいイメージある
762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2602-gIrT)
2020/05/11(月) 20:00:38.57ID:+sq8qF9e0 雷が強い印象なのは蟹を唯一殺せる属性だからだろうか
763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/11(月) 20:02:29.16ID:ss1Kf87l0 壊と雷は耐性持ちが少なくてよく通るイメージ
突は弱点も耐性持ちも多いイメージ
突は弱点も耐性持ちも多いイメージ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6aa5-oySJ)
2020/05/11(月) 20:05:02.13ID:Md/N+0vs0 雷は1,2と優遇された結果3ではスキル的にも敵の耐性的にも割と微妙だった気がする
4ではまたリンクと組んで暴れてたけど
4ではまたリンクと組んで暴れてたけど
765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/11(月) 20:14:38.91ID:PQcUSsID0766名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-kDcj)
2020/05/11(月) 20:21:21.61ID:f5i85viZ0 終盤も普通に使ってた記憶あるけど
何故終盤だけで語るんだ
何故終盤だけで語るんだ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daca-oQnu)
2020/05/11(月) 20:36:28.23ID:PQcUSsID0 話にならん、最後までずっと初級使ってろよw
768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f55-C0uG)
2020/05/11(月) 20:36:50.90ID:pxuU2bY40 最近の傾向だと炎属性自体は雑魚に強いことが多いぞ
今作でも3属性まとめて弱点や耐性系を除いた雑魚は炎弱点が一番多くて氷や雷弱点の1.5倍ほどいるし
その割に耐性持ちの数は氷雷とほぼ同じだから明らかに通りやすくなってる
今作でも3属性まとめて弱点や耐性系を除いた雑魚は炎弱点が一番多くて氷や雷弱点の1.5倍ほどいるし
その割に耐性持ちの数は氷雷とほぼ同じだから明らかに通りやすくなってる
769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265f-10Om)
2020/05/11(月) 20:48:01.24ID:fN0/W0qZ0 俺の太くて固く突攻撃に耐えられるかな?
770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ada-01IN)
2020/05/11(月) 20:58:02.27ID:wnhIgkTX0 道中の雑魚が雷通りやすいからってコロちゃんで耐性間違えるのはよくあること
771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-Sbo7)
2020/05/11(月) 21:03:38.59ID:cSH9Y2If0 >>769
すごく…パイロンスピアです…
すごく…パイロンスピアです…
772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-TRVa)
2020/05/11(月) 21:04:30.77ID:Qi9YgJ3f0 ドロップショットちゃんはボスに効かないけど不遇じゃない!
773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265f-10Om)
2020/05/11(月) 21:04:31.89ID:fN0/W0qZ0 こいつ弱点何だったっけなー、て敵にはとりあえず氷撃ってるな
774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-vkRd)
2020/05/11(月) 21:07:33.07ID:HPID37Ny0 炎はザコ戦で有用なタイトル多い印象だな、火球しかりファイアショットしかりファイアラッシュにバグカイエン
そういや私は星食べを炎チェイスで倒してたわ、あの棺桶スッゲー便利
そういや私は星食べを炎チェイスで倒してたわ、あの棺桶スッゲー便利
775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/11(月) 21:07:47.72ID:28wJlUrc0 リアルで考えた威力でも火だるまヤバい、感電やばい、氷すずしいで
炎=電撃>氷だからいいんじゃないか?
炎=電撃>氷だからいいんじゃないか?
776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-HgjO)
2020/05/11(月) 21:08:48.52ID:oegTWvuGa ゾディアックを初期メンバーに入れて初めからやってみてるけど
雷の出の早さと有効範囲の広さ
炎の拡散能力と威力はありがたい
氷はうん、その、そうね
ゴーレムの小迷宮で雑に大ナマケモノもろともウーズを串刺しにするのには重宝してる
雷の出の早さと有効範囲の広さ
炎の拡散能力と威力はありがたい
氷はうん、その、そうね
ゴーレムの小迷宮で雑に大ナマケモノもろともウーズを串刺しにするのには重宝してる
777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-vkRd)
2020/05/11(月) 21:11:48.53ID:HPID37Ny0 >>775
ツララは凶器になるぞ
ツララは凶器になるぞ
778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp33-u3Yn)
2020/05/11(月) 21:25:37.00ID:nDhe4LB/p 凍傷とか低体温も結構やばいぞ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b732-BiYw)
2020/05/11(月) 21:33:18.03ID:LpMS3nQc0 >>769
太くて硬いのは壊攻撃だってドラが
太くて硬いのは壊攻撃だってドラが
780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-kDcj)
2020/05/11(月) 21:40:06.38ID:f5i85viZ0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-8oPF)
2020/05/11(月) 22:08:09.71ID:o3k8mI+k0 いけない果実のあれは凍死させてんのかなって思って図鑑見たら致死毒だった
782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-aQQN)
2020/05/11(月) 22:15:03.32ID:+rUhaJL10 静電気はちょっと痛いからやっぱ雷最強だな
783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/11(月) 22:16:17.97ID:ectDiBib0 >>777
でもそれって貫く氷槍(物理)ですよね
でもそれって貫く氷槍(物理)ですよね
784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/11(月) 23:39:29.85ID:ss1Kf87l0 やっぱり毒がナンバーワン!
785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5f-gIrT)
2020/05/12(火) 00:28:49.04ID:18+5mzcq0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/12(火) 02:14:17.75ID:KraI63Js0 懐かしいなその理屈
787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-Nx1x)
2020/05/12(火) 06:50:14.57ID:JFSrmSn70 >>719だが
ガードラッシュの攻撃やシールドフレアの反撃が混乱時に通常攻撃になる件について
どうやら混乱時の攻撃はコマンド選択の通常攻撃と同じ処理になってるっぽくて
フォースゲージが「行動時+混乱時の攻撃」で複数回溜まる
マッドキャタピラ+ディアトリマ×2相手に残月居合陣
「キャラA、指定キャラB、キャラC」でゲージはAが12、Bが0、Cが26
3人全員防御 → 狂牙でACが混乱 → 3人が反撃(ACは通常攻撃) → バッドビーク×2にも同様に反撃
次のターン、混乱キャラが動く前に猛進逃走で戦闘終了
結果、ゲージはAが12→55、Bが0→6、Cが26→78になった ちなみに全員ゲージ↑装備はなし
ガードラッシュでも同じように1ターンでゲージが0→24になったから
おそらくシールドフレアの反撃とかも同じ挙動になると思う
ガードラッシュの攻撃やシールドフレアの反撃が混乱時に通常攻撃になる件について
どうやら混乱時の攻撃はコマンド選択の通常攻撃と同じ処理になってるっぽくて
フォースゲージが「行動時+混乱時の攻撃」で複数回溜まる
マッドキャタピラ+ディアトリマ×2相手に残月居合陣
「キャラA、指定キャラB、キャラC」でゲージはAが12、Bが0、Cが26
3人全員防御 → 狂牙でACが混乱 → 3人が反撃(ACは通常攻撃) → バッドビーク×2にも同様に反撃
次のターン、混乱キャラが動く前に猛進逃走で戦闘終了
結果、ゲージはAが12→55、Bが0→6、Cが26→78になった ちなみに全員ゲージ↑装備はなし
ガードラッシュでも同じように1ターンでゲージが0→24になったから
おそらくシールドフレアの反撃とかも同じ挙動になると思う
788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr33-TRVa)
2020/05/12(火) 11:26:38.22ID:VuV2EGw7r 拡散と列ってなんか役目が被り気味
1列に5体くらい並ぶのがしょっちゅうあれば違うんだろうが
1列に5体くらい並ぶのがしょっちゅうあれば違うんだろうが
789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-jQxH)
2020/05/12(火) 12:10:36.24ID:qWy1FgRxd それなぁ
790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6aa5-oySJ)
2020/05/12(火) 12:15:31.27ID:dNPnwkmL0 「お前らちょっと前後に分かれたら?」と思うような一列ギッチギチの出現パターンって何かあったっけ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/12(火) 12:53:09.12ID:sqouDNuw0 5のゴーレムとか星喰とかは一応1列に5,6体並ぶけど基本は3体までかな
花びらやドクロが1列に4体くらい並んでた気がしないでもないけど、よく覚えてないや
花びらやドクロが1列に4体くらい並んでた気がしないでもないけど、よく覚えてないや
792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr33-TRVa)
2020/05/12(火) 13:16:57.41ID:VuV2EGw7r 元々は敵がヨコ1列しか無かった初代から3の時代に、全体攻撃と小グループ攻撃を差別化するための要素だったんだろうからなあ
敵が2列になったし、3Dモデル化で大量ヨコ並びが厳しいし、列と拡散のあり方は何かもうひと工夫が欲しいなあ
敵が2列になったし、3Dモデル化で大量ヨコ並びが厳しいし、列と拡散のあり方は何かもうひと工夫が欲しいなあ
793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab7-BHsx)
2020/05/12(火) 13:34:55.10ID:75L41a6E0 いっそ全体に拡散させちゃうとか...
ショックスパークなんてものが既にあるし
ショックスパークなんてものが既にあるし
794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/12(火) 13:41:07.03ID:sqouDNuw0 拡散と貫通を合体させるとか
795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b772-7oqX)
2020/05/12(火) 14:01:03.53ID:wo7C2PCp0 ウーズたんが4体横に並んでる編成はある
5体並列はないはず多分
5体並列はないはず多分
796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 172c-Nx1x)
2020/05/12(火) 14:34:02.36ID:JFSrmSn70 拡散倍率を一律50%じゃなくすれば良いんじゃね
拡散30%だけど対象倍率は高めで強敵にも使い回せるとか
拡散30%だけど対象倍率は高めで強敵にも使い回せるとか
797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7332-IY8Z)
2020/05/12(火) 14:38:50.55ID:sqouDNuw0 むしろ拡散ダメージの方が高いスキルとかも面白いそうだな
798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f0c-PnoB)
2020/05/12(火) 14:52:54.83ID:PlePhndu0 実際スコーピオンは使い勝手良かった
799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f55-C0uG)
2020/05/12(火) 14:55:57.66ID:1h6Iam7R0 新2だとLv20拡散の術掌が拡散倍率65%だったりスコーピオンが拡散倍率200%だったりと50%以外のもあったんだけどな
800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6302-aHw8)
2020/05/12(火) 16:06:19.68ID:H9MJ/m1s0 倍率の細かい変化による差別化は確かに欲しいね
使いづらいと言われがちな貫通も
ドロップショットみたいに後列特効ついてればまだ使い所はあるのに
あるいは拡散効果がダメージでなく弱体やバステだったらと妄想したけど
これはこれで使える状況が限られすぎるな
使いづらいと言われがちな貫通も
ドロップショットみたいに後列特効ついてればまだ使い所はあるのに
あるいは拡散効果がダメージでなく弱体やバステだったらと妄想したけど
これはこれで使える状況が限られすぎるな
801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-TRVa)
2020/05/12(火) 18:31:12.52ID:1E8aw3qK0 貫通は地味な便利要素で前と後ろ両方自由選択なんだがなんか地味
802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-nHOQ)
2020/05/12(火) 19:01:53.15ID:7TgKYT6C0 列全体攻撃は貫通拡散より出が遅いとか命中が悪いとかそういう差別化は一応されてる 地味だけども
803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a612-Pmpf)
2020/05/12(火) 19:39:28.14ID:Q8OeDCmJ0 貫通スキルは使いやすいけど近接属性(後列相手に減衰)か遠距離だけど低性能ってのが多い印象
804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf6a-oySJ)
2020/05/12(火) 19:46:32.10ID:HtxQhXvm0 戦術としてはまとめて一気に焼き払うか1匹ずつ潰していくかになるから
拡散の特色そのものに有用性見いだせる状況自体が少ない
それこそ拡散ダメージのほうが大きいってのをデフォでいい気がする
これはお供を維持すればボスに大ダメージ出せるってわかりやすい特色になるし
拡散の特色そのものに有用性見いだせる状況自体が少ない
それこそ拡散ダメージのほうが大きいってのをデフォでいい気がする
これはお供を維持すればボスに大ダメージ出せるってわかりやすい特色になるし
805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6aa5-oySJ)
2020/05/12(火) 20:00:15.14ID:dNPnwkmL0 理屈は分かるが『拡散部分の方が威力が高い』って正直直感に反してて
それなりに納得できる説明や攻撃エフェクトを付けて貰わないと好きになれそうにないんだよなー
システムありきっつーかメタいっつーか
それなりに納得できる説明や攻撃エフェクトを付けて貰わないと好きになれそうにないんだよなー
システムありきっつーかメタいっつーか
806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f55-C0uG)
2020/05/12(火) 20:08:22.99ID:1h6Iam7R0 ラミアは拡散で蛇巻き込むとカウンターできない?みたいだし拡散や貫通先は直接攻撃されてない特殊判定になるとかでもいいかも
ピンポイント気味だけどあまり拡散が便利すぎても列の立つ瀬が無いしな
ピンポイント気味だけどあまり拡散が便利すぎても列の立つ瀬が無いしな
807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a54-jQxH)
2020/05/12(火) 21:54:25.81ID:9L95hetA0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-TRVa)
2020/05/12(火) 22:58:08.36ID:1E8aw3qK0 ソードマンは後続補助がメインでダメージはおまけと考えれなくもないけど、拡散貫通スキルそのものにそういう補助効果があるというのでなければ差別化とは言い難いな
809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb8-gIrT)
2020/05/12(火) 23:57:59.97ID:KraI63Js0 敵の配置を3x3マスにすれば貫通も生きると思います!
拡散も敵を吹き飛ばす機能をつければ列と差別化できるかと
拡散も敵を吹き飛ばす機能をつければ列と差別化できるかと
810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra5-63bJ)
2020/05/13(水) 00:22:30.91ID:q0TxAm7Ar 貫通はダントラ仕様にしてくれれば使い勝手よくなるんだけどな
前列の1体を対象に選ぶと後列の2体を巻き込み、後列の1体を選ぶと前列の2体を巻き込み
3体に当たるようになるから列や拡散と遜色無くなる
前列の1体を対象に選ぶと後列の2体を巻き込み、後列の1体を選ぶと前列の2体を巻き込み
3体に当たるようになるから列や拡散と遜色無くなる
811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b12-WxJ/)
2020/05/13(水) 01:09:39.93ID:e4rbE0bU0 単純に同ランクのスキル性能を
貫通>拡散>列攻撃
にするだけでも良いと思うんだけどな
貫通>拡散>列攻撃
にするだけでも良いと思うんだけどな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b0-Leiq)
2020/05/13(水) 01:20:13.19ID:HjPhuWt/0 ラウンドソードとぺネトレイトとか、炎と氷の星術見る限り
貫通と拡散でスキル威力の差別化はしてるとは思う
貫通と拡散でスキル威力の差別化はしてるとは思う
813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-6U3O)
2020/05/13(水) 07:55:56.81ID:VJ+Mr+aOd 貫通はなにもダジャレが思い付かんな
814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-Wl0b)
2020/05/13(水) 08:17:56.38ID:sYR1HaSnd 思い付かんつーかネタにすらならない
815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-tSRl)
2020/05/13(水) 08:43:42.55ID:Cfcz3OKGd 無理!モスロード強すぎる!
あいつ卑怯だろ…せめて後列は見逃してくれ
あいつ卑怯だろ…せめて後列は見逃してくれ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/13(水) 08:45:37.81ID:/qKoV3Ou0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdd7-WxJ/)
2020/05/13(水) 08:53:31.83ID:+jHjDNYyd >>816
使い勝手を考えたら遠隔貫通でも拡散と同威力で良いと思うけどなぁ
使い勝手を考えたら遠隔貫通でも拡散と同威力で良いと思うけどなぁ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-4mjw)
2020/05/13(水) 09:44:56.42ID:EdZTYNeqr システム的な差別化は無理そうよな
結局スキルの効果で使い勝手を調整するしかない
列は雑魚戦重視で低燃費火力控えめ
貫通拡散はメインターゲットへは火力十分で範囲攻撃も出来るハイブリッドだが燃費悪いとか
結局スキルの効果で使い勝手を調整するしかない
列は雑魚戦重視で低燃費火力控えめ
貫通拡散はメインターゲットへは火力十分で範囲攻撃も出来るハイブリッドだが燃費悪いとか
819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK75-+9xc)
2020/05/13(水) 11:04:21.35ID:xFDcCqGBK820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/13(水) 11:43:32.40ID:/qKoV3Ou0 モスロードって奈落の霊堂のやつか
そっちはあんまり苦戦した覚えないな
そっちはあんまり苦戦した覚えないな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-6U3O)
2020/05/13(水) 12:37:27.93ID:Wblcf6NYd >>814
!
!
822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 731b-7kcB)
2020/05/13(水) 16:31:41.41ID:1MEP0SEs0 続編の情報きた?
823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6f-63bJ)
2020/05/13(水) 23:31:24.41ID:FDfS3nJkr 職業の数が128に増えた新世界樹の迷宮Xの開発が始まってるよ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/13(水) 23:57:12.43ID:/P9f8lUT0 HEROICの1T MAX DAMAGEが243万に乗った
239万9976が理論値だと思っていたけど伸びて良かった
もし244万以上出せた人が居るなら構成を教えて欲しい
それと既出ネタかもしれないけど、スキルがMissした場合は絶対に残影が発生しないということが判明したので一応報告
範囲攻撃スキルの場合はどれか1発でも命中すれば残影が発生する可能性がある
ショックスパークは1撃目が外れると、例え2撃目が当たったとしても残影は絶対に発生しない
239万9976が理論値だと思っていたけど伸びて良かった
もし244万以上出せた人が居るなら構成を教えて欲しい
それと既出ネタかもしれないけど、スキルがMissした場合は絶対に残影が発生しないということが判明したので一応報告
範囲攻撃スキルの場合はどれか1発でも命中すれば残影が発生する可能性がある
ショックスパークは1撃目が外れると、例え2撃目が当たったとしても残影は絶対に発生しない
825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-32x/)
2020/05/14(木) 00:24:57.44ID:IuLnrdar0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab02-ds4R)
2020/05/14(木) 10:53:25.40ID:kDcOBQ850 >>824
HEROIC299万いけるよ
HEROIC299万いけるよ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-6U3O)
2020/05/14(木) 11:09:55.58ID:pxYXHrBud 構成を教えて欲しいって書いてあるけど
828824 (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/14(木) 13:39:14.83ID:A3Ljc9iJ0 もう一個だけネタ思いついたので構成を変えて250万まで伸ばせたけど、
流石にこれ以上は方法が思いつかない
HEROICで299万ってマジで言ってるの?不可能としか思えないがマジなら異次元過ぎる
ちなみに自分はブシ/ヒロ、ブシ/ソド、ブシ/レン、ブシ/ハイ、プリで250万
流石にこれ以上は方法が思いつかない
HEROICで299万ってマジで言ってるの?不可能としか思えないがマジなら異次元過ぎる
ちなみに自分はブシ/ヒロ、ブシ/ソド、ブシ/レン、ブシ/ハイ、プリで250万
829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-Wl0b)
2020/05/14(木) 14:30:37.94ID:u4tu3tqNd 仮想敵は誰なん?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/14(木) 16:08:55.45ID:OC6lS2xH0 潜ってるシルルスでしょ
俺は普通に2399976出して満足して終わったけど
新作情報出るまで暇だし挑戦してみようかな
俺は普通に2399976出して満足して終わったけど
新作情報出るまで暇だし挑戦してみようかな
831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-32x/)
2020/05/14(木) 17:21:03.90ID:J5fUQFOo0 理論値最大ってどれになるん?
フォース残像レジメントレイブダブルアクション*nとか?
フォース残像レジメントレイブダブルアクション*nとか?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/14(木) 17:48:15.86ID:OC6lS2xH0 理論値もよくわかってないんじゃなかったっけ
取り敢えず一閃×4の2399976ならすぐ出せるはず
取り敢えず一閃×4の2399976ならすぐ出せるはず
833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-32x/)
2020/05/14(木) 19:03:09.79ID:J5fUQFOo0 ヒロ/ガン ショー プリでラスオダ乱れ竜跳弾残像レジメントレイブ*3で
全部有利乱数で雑計算してみても150万しかいかなくて草
全部有利乱数で雑計算してみても150万しかいかなくて草
834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/14(木) 19:38:49.92ID:OC6lS2xH0 ヒロならそもそもショックスパークのほうがダメージ稼げるぞ
シルルスダメチャレにおいては全体攻撃が圧倒的に有利
シルルスダメチャレにおいては全体攻撃が圧倒的に有利
835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/)
2020/05/14(木) 21:46:20.90ID:aiofG2ma0 報復射撃陣でドライブもぶっ放せたらサイキョ―なのに
836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b9d-Wl0b)
2020/05/14(木) 22:55:16.90ID:8wbx3N4D0 次作は新しい複合武器欲しいね
突剣/銃とか鎌/刀とか
突剣/銃とか鎌/刀とか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d2d-kpi+)
2020/05/14(木) 23:43:46.69ID:zsMUWK7x0 今さらですが第10迷宮をクリアしました
属性の関係でリーパーがでバッファーではなく氷鎌乱舞を連打するアタッカーでした
敵全体へのランダム攻撃なのでいい感じでお供を攻撃してくれるのがMVPです
ちょっと前に拡散と属性の話が出ていましたが
敵全体に複数回攻撃するスキルも同一対象には1回までと複数回命中と
微妙に細かいけれど重大な違いがあったような気がします
その境目はよく分かりません
属性の関係でリーパーがでバッファーではなく氷鎌乱舞を連打するアタッカーでした
敵全体へのランダム攻撃なのでいい感じでお供を攻撃してくれるのがMVPです
ちょっと前に拡散と属性の話が出ていましたが
敵全体に複数回攻撃するスキルも同一対象には1回までと複数回命中と
微妙に細かいけれど重大な違いがあったような気がします
その境目はよく分かりません
838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/15(金) 02:06:01.12ID:OHTS+vPv0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/15(金) 03:09:38.76ID:OHTS+vPv0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/)
2020/05/15(金) 08:14:56.26ID:/29MXqVF0 使いやすさは
同一の敵に当たるランダム攻撃>列攻撃>同一の敵に当たらないランダム攻撃
かね、二回くらいだとしょぼいけど
同一の敵に当たるランダム攻撃>列攻撃>同一の敵に当たらないランダム攻撃
かね、二回くらいだとしょぼいけど
841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/15(金) 09:31:38.93ID:WlYyEOar0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bda-Z2Al)
2020/05/15(金) 09:34:14.42ID:qgaP/HpQ0 240万超え程度でいいならまず6枠は使わないな
やるとしても血染めの餌だめなので時間すごいかかる
やるとしても血染めの餌だめなので時間すごいかかる
843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/15(金) 10:54:22.61ID:OHTS+vPv0 >>839 のポイントとしては
・シルルスが潜ったり出てきたりするとディレチャは途切れるがスキル使用から着弾まで潜らせておけば発動できる
・逆袈裟等はシルルスのハズレの影に撃っても構えが延長される
・ディレチャ着弾まで2T空白があるので使用ターンに無双1人分と力戦陣形の3T目を合わせ、2T4人でアクセラ使えば着弾時にもフォースが使える
ってのもあるが一番は3Tの単体強化の使い方だな
ショー1人じゃ精々3人に大武辺者かけるので精一杯と思われてるかもしれないが実は1人で4人に大武辺者と3人に先陣をかけられる
A〜Dの4人を強化する場合、AAABBBACCCBADDの順に大武辺者をかけるとその次のターン時点で残りターン数がそれぞれ6,5,5,6になる
そこから先陣をABCにかかればその次のターン時点での残りターンは大武辺者が3,2,2,3、先陣が1,2,3になるのでそのターンに攻撃する(18T目)
11,12T目のABが入れ替わってもいい以外には完全にこの順番しかないはず
・シルルスが潜ったり出てきたりするとディレチャは途切れるがスキル使用から着弾まで潜らせておけば発動できる
・逆袈裟等はシルルスのハズレの影に撃っても構えが延長される
・ディレチャ着弾まで2T空白があるので使用ターンに無双1人分と力戦陣形の3T目を合わせ、2T4人でアクセラ使えば着弾時にもフォースが使える
ってのもあるが一番は3Tの単体強化の使い方だな
ショー1人じゃ精々3人に大武辺者かけるので精一杯と思われてるかもしれないが実は1人で4人に大武辺者と3人に先陣をかけられる
A〜Dの4人を強化する場合、AAABBBACCCBADDの順に大武辺者をかけるとその次のターン時点で残りターン数がそれぞれ6,5,5,6になる
そこから先陣をABCにかかればその次のターン時点での残りターンは大武辺者が3,2,2,3、先陣が1,2,3になるのでそのターンに攻撃する(18T目)
11,12T目のABが入れ替わってもいい以外には完全にこの順番しかないはず
844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/15(金) 14:02:50.93ID:WlYyEOar0 >>843
自分は一閃:99999×6×4、散華(残影):17000×6、仕留めの一矢:3000×1で250万だった
残影の散華とディレイチャージやサジタリウスの矢を合わせられれば多少伸びるかもしれない
ただ、えげつないレベルで運要素が跳ね上がるのは目に見ているが…
自分は一閃:99999×6×4、散華(残影):17000×6、仕留めの一矢:3000×1で250万だった
残影の散華とディレイチャージやサジタリウスの矢を合わせられれば多少伸びるかもしれない
ただ、えげつないレベルで運要素が跳ね上がるのは目に見ているが…
845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/15(金) 14:34:29.63ID:OHTS+vPv0 >>844
ただ、シルルスが出たり潜ったりするとディレチャが不発になるので残像とはほぼ共存できないのよね
一閃:98800×6×4、ディレチャ:32000×4、掃射:6650×6×2(ダブアク)で258万
ショーはプリと比べて火力出すターンに自由に動けるのが大きい
ただ、シルルスが出たり潜ったりするとディレチャが不発になるので残像とはほぼ共存できないのよね
一閃:98800×6×4、ディレチャ:32000×4、掃射:6650×6×2(ダブアク)で258万
ショーはプリと比べて火力出すターンに自由に動けるのが大きい
846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/15(金) 16:43:50.38ID:OHTS+vPv0 インターバルのチャージ効果がフォースブレイクに対してのみ減少するんだが俺だけか?
時間ある人は確かめてもらえると助かる
取り敢えずファイナルブローと一閃では確認した
時間ある人は確かめてもらえると助かる
取り敢えずファイナルブローと一閃では確認した
847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp93-RC9f)
2020/05/15(金) 19:33:49.49ID:T9vZwa7zp >>846
引退なしLV40セス(E:ニコトエ→ATK=93)のファイナルブロー(664.41%)
対 小雷電獣(DEF=60)
強化弱体・パッシブなし
基礎: 33.59……
理論値:
インターバルLV1→基礎*スキル倍率*1.2=261〜276
LV2(×1.25)→272〜287
LV3(×1.3)→283〜298
LV4(×1.5)→327〜344
実測値:
LV1→(248, 240, 245, 245, 242, 250)→×1.1?
LV2→(259, 254, 256, 247, 250)→×1.125?
LV3→(253, 263, 251, 253, 253)→×1.15?
LV4→(283, 284, 283, 283, 273)→×1.25?
これ効果が半分になってるかも うひゃあ……
引退なしLV40セス(E:ニコトエ→ATK=93)のファイナルブロー(664.41%)
対 小雷電獣(DEF=60)
強化弱体・パッシブなし
基礎: 33.59……
理論値:
インターバルLV1→基礎*スキル倍率*1.2=261〜276
LV2(×1.25)→272〜287
LV3(×1.3)→283〜298
LV4(×1.5)→327〜344
実測値:
LV1→(248, 240, 245, 245, 242, 250)→×1.1?
LV2→(259, 254, 256, 247, 250)→×1.125?
LV3→(253, 263, 251, 253, 253)→×1.15?
LV4→(283, 284, 283, 283, 273)→×1.25?
これ効果が半分になってるかも うひゃあ……
848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
2020/05/15(金) 19:44:52.38ID:zOECF9/D0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-XyHe)
2020/05/15(金) 19:54:58.72ID:R2kBrRwJ0 そういや新2ではチャージスキルの後にブレイク使うとチャージ効果が50%減衰する仕様があったが
他のチャージスキルでもそうなんかな
他のチャージスキルでもそうなんかな
850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d55-imz8)
2020/05/15(金) 20:08:51.37ID:Grhr0g030 軽く見てみたけどとりあえずミラクルエッジに対するシャドウチャージとチャージエッジは倍率通りだった
先見術は見てないからわからないがインターバルだけの仕様かもしれない
まあ制限が一番軽いチャージだし本職でブレイク撃つ前に使うのは普通瞑想だからどうでもいいっちゃどうでもいいけどそこまでやらなくてもいい気がするな
先見術は見てないからわからないがインターバルだけの仕様かもしれない
まあ制限が一番軽いチャージだし本職でブレイク撃つ前に使うのは普通瞑想だからどうでもいいっちゃどうでもいいけどそこまでやらなくてもいい気がするな
851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-XyHe)
2020/05/15(金) 20:14:06.85ID:R2kBrRwJ0 まじか どんだけセスタス虐められてんだよ
852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb0c-W8rU)
2020/05/15(金) 20:18:11.50ID:JNh260Do0 減衰無しの2つはそもそもゲーム内テキストではチャージスキルに分類されてないしな
その理屈でいくと先見術は減衰される気がする
その理屈でいくと先見術は減衰される気がする
853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb0c-W8rU)
2020/05/15(金) 20:29:10.93ID:JNh260Do0 と思って試したところ先見も減衰されなかったからヨクワカンネ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-RC9f)
2020/05/15(金) 20:51:49.46ID:4bwIPNyv0 うん、他のフォースブレイクスキルも全部インターバルの効果が半減した
多分インターバルだけかねえ、何故かは分からないけど……
多分インターバルだけかねえ、何故かは分からないけど……
855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/15(金) 21:40:44.32ID:OHTS+vPv0 新2からの仕様なら別にセスタスが虐められてるわけではない…のかな?
>>848
最初は俺も血染めが最強やろ〜と思って似たようなことやってみたけど
斬られ役が狙われないし攻撃ほとんど回避するしで全然たまらなくて諦めた
今改めてやってるけど既に100ターン超えた
>>848
最初は俺も血染めが最強やろ〜と思って似たようなことやってみたけど
斬られ役が狙われないし攻撃ほとんど回避するしで全然たまらなくて諦めた
今改めてやってるけど既に100ターン超えた
856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
2020/05/15(金) 22:51:44.75ID:zOECF9/D0 >>855
狙われない問題は生贄以外も介錯されない程度の低HPを維持するくらいしか対策ないっすね
使うなら息吹じゃなくて我流手当か
次善の策としては5人目をハイレンにしてスケゴで吸わせれば試行回数増やせますね
その場合は270万〜くらいでしょうか
なんにせよ血染作戦は苦行ですな!
狙われない問題は生贄以外も介錯されない程度の低HPを維持するくらいしか対策ないっすね
使うなら息吹じゃなくて我流手当か
次善の策としては5人目をハイレンにしてスケゴで吸わせれば試行回数増やせますね
その場合は270万〜くらいでしょうか
なんにせよ血染作戦は苦行ですな!
857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/16(土) 00:02:37.20ID:CwLg4ynt0 ブシショー×4とブシハイの血染め作戦で2868727出せたが、もっと火力出せるかもしれない方法を見つけたので成功したら詳しく書く
無明の極のため宿で夜まで休んでから出発したら血染めためてる間に夜が明けたの血染め作戦するなら注意してくれ
俺はそのせいで720T目まで粘ることになった
無明の極のため宿で夜まで休んでから出発したら血染めためてる間に夜が明けたの血染め作戦するなら注意してくれ
俺はそのせいで720T目まで粘ることになった
858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd35-7fJq)
2020/05/16(土) 00:19:59.59ID:IaWEp4lt0 そんな長いこと戦わされてるシルルスも可哀想
859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03b7-uwCu)
2020/05/16(土) 01:08:58.26ID:hVF7WNcw0 6枠目使わないならカリスいた方が良いのかな?
血染めの餌にすると絵面が酷そうだけど
血染めの餌にすると絵面が酷そうだけど
860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/16(土) 01:22:26.41ID:CwLg4ynt0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
2020/05/16(土) 01:24:09.05ID:5BpjZ6ok0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5f-32x/)
2020/05/16(土) 01:45:35.78ID:kfjHHYT70 シルルス(お前ら、俺に何の恨みがあるんだよ!!…地面に潜ってやりすごうそう…)
863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/)
2020/05/16(土) 02:49:26.04ID:Yz4fYUTC0 アガタの仇!
864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/16(土) 05:11:44.52ID:gJ+hgtM20865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/16(土) 06:49:34.74ID:CwLg4ynt0 ブシショー×4とブシペリで2919125達成しました
(乱数幅2909364〜2930208?)
果し合いとチャージエッジにより恐らくブシショーに次ぐ一閃を撃てるブシペリを採用
※無双中なら刀装備じゃなくても免許皆伝が発動する
ただチャージエッジ一閃をシルルス6体に当てるにはHP25%以下のシルルスにチャージエッジを耐えてもらう必要があり、
その為に多少の工夫と運が必要で、これが血染めの為に300ターン以上かけた後にやってくるので辛い。そこまで低確率ってわけじゃないけど2回目で成功して良かった
あとちょっとで292万だし高乱数引けば293万も出るっぽいので挑戦したいって人や、ただ詳しい手順,装備,ダメージ計算を知りたいって人がいるなら詳細も書きます
あと血染めのため方について
・HP満タンのシルルスはマッドスローやウィップリッパーが多く3〜4Tに一度くらいは標的になるので狙われ率の為に手間増やすよりずっと防御の方が楽
・蘇生はネクタル55個(蘇生HPが20なので回復不要かつ介錯圏内&装備を火力に回せる)
って感じで300〜360ターン程度かけてやってるんですがもっといい方法ありますかね?
(乱数幅2909364〜2930208?)
果し合いとチャージエッジにより恐らくブシショーに次ぐ一閃を撃てるブシペリを採用
※無双中なら刀装備じゃなくても免許皆伝が発動する
ただチャージエッジ一閃をシルルス6体に当てるにはHP25%以下のシルルスにチャージエッジを耐えてもらう必要があり、
その為に多少の工夫と運が必要で、これが血染めの為に300ターン以上かけた後にやってくるので辛い。そこまで低確率ってわけじゃないけど2回目で成功して良かった
あとちょっとで292万だし高乱数引けば293万も出るっぽいので挑戦したいって人や、ただ詳しい手順,装備,ダメージ計算を知りたいって人がいるなら詳細も書きます
あと血染めのため方について
・HP満タンのシルルスはマッドスローやウィップリッパーが多く3〜4Tに一度くらいは標的になるので狙われ率の為に手間増やすよりずっと防御の方が楽
・蘇生はネクタル55個(蘇生HPが20なので回復不要かつ介錯圏内&装備を火力に回せる)
って感じで300〜360ターン程度かけてやってるんですがもっといい方法ありますかね?
866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
2020/05/16(土) 13:37:53.89ID:5BpjZ6ok0 ブシショー5withカリス@エキスパートはカリスが小突けば大台乗る奴か
>>865
乙です
5人目がサブシカで闇討マスタリ溜めれば多分290万行くけど色々面倒やな……って思ってたけどチャージエッジのがいいっすね
> 血染め
なるほど
私はスコアアタックエアプなので、ネクタルが尽きた時にうまいこと血染めが溜まってない奴がでるケースを避けるべく
成功率重点で手間を考慮せずに献策しちゃったけど、実践段階ではレアケは無視して回転率上げちゃった方が得策というわけですな
>>865
乙です
5人目がサブシカで闇討マスタリ溜めれば多分290万行くけど色々面倒やな……って思ってたけどチャージエッジのがいいっすね
> 血染め
なるほど
私はスコアアタックエアプなので、ネクタルが尽きた時にうまいこと血染めが溜まってない奴がでるケースを避けるべく
成功率重点で手間を考慮せずに献策しちゃったけど、実践段階ではレアケは無視して回転率上げちゃった方が得策というわけですな
867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b5f-SUpC)
2020/05/16(土) 15:37:01.06ID:QagHfqCI0 なんかこう初心者お断りなゲームになってんね
868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53a5-gIXh)
2020/05/16(土) 15:39:59.74ID:eLNQaah60 続編でなくてディープな話になってるだけだぞ
869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17cc-Wcp/)
2020/05/16(土) 15:41:50.61ID:q5p+oKVZ0 あれだな
お菓子が無くなったから残った粉までなめようとしてる奴
お菓子が無くなったから残った粉までなめようとしてる奴
870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5702-BvIX)
2020/05/16(土) 16:22:04.04ID:4iK5Wm3x0 ハッピーターンのあのパウダーみたいなもんか
871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/16(土) 17:10:34.92ID:lRCgdIkv0 過去作やり直すのもいいぞ III以降なら今やってもそんなストレスないし
Xの後だとIII・IV・新2あたりの制限少ない感じは爽快で楽しい
Xの後だとIII・IV・新2あたりの制限少ない感じは爽快で楽しい
872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3168-y88O)
2020/05/16(土) 17:27:34.65ID:D4xHHwHy0 IVテンポ悪くない?
倍速がほしい
倍速がほしい
873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bda-Z2Al)
2020/05/16(土) 17:32:05.09ID:3A65d2fb0 ゲームテンポなら4より3だね
3は敵の表示数が少ないのもあるけど
3は敵の表示数が少ないのもあるけど
874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/16(土) 17:49:18.56ID:lRCgdIkv0 その辺はやってるうちに慣れるかな
IVまでだと敵の弱体を確認できないのが地味につらいポイントではある
IVまでだと敵の弱体を確認できないのが地味につらいポイントではある
875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-lto7)
2020/05/16(土) 18:05:08.17ID:rTrmd2620 4ですら古くてストレス溜まるからそれより前とかキツイ
新出てない3はそれしか無いけど
新出てない3はそれしか無いけど
876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d0-32x/)
2020/05/16(土) 18:07:49.65ID:tXxpk4h70 3は店に並ぶ消費アイテムの順が地味にストレスだったな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd35-7fJq)
2020/05/16(土) 18:18:09.86ID:IaWEp4lt0 大航海クエストめっちゃ好き
878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-tSRl)
2020/05/16(土) 18:24:03.66ID:JcmmEcMqd 配信で見たことあるけど帆やらなにやら買って船で進むやつ1回やってみたいなー
879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/16(土) 20:48:51.15ID:CwLg4ynt0 HEROICで2999970達成しました
構成はブシショー×4とヒロブシです
ヒロを使う上で残像に気を取られて気づきませんでしたが
天羽々斬装備+大武辺者ブレバン殺戮の波動+シャドチャミラクルエッジで99999出ます
シャドチャミラクルエッジをシルルス6体に当てるためにきつめの運要素がありますが、
勇者の証と大勇のおかげで介錯が捗るので比較的楽だと思います
挑戦したい人がいればもっと詳しく書くので言ってください
構成はブシショー×4とヒロブシです
ヒロを使う上で残像に気を取られて気づきませんでしたが
天羽々斬装備+大武辺者ブレバン殺戮の波動+シャドチャミラクルエッジで99999出ます
シャドチャミラクルエッジをシルルス6体に当てるためにきつめの運要素がありますが、
勇者の証と大勇のおかげで介錯が捗るので比較的楽だと思います
挑戦したい人がいればもっと詳しく書くので言ってください
880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
2020/05/16(土) 23:12:53.15ID:5BpjZ6ok0 4のテンポが気になるほど脳の処理速度に恵まれていないので基本困らんけど
「おら! ほうてん だせ!」してる時は気球加速しねーかなーと思いました
>>879
ゴールおめです
なるほどヒーローかあ
「大勇」と「勇者の証」はこのためにあったのか……
「おら! ほうてん だせ!」してる時は気球加速しねーかなーと思いました
>>879
ゴールおめです
なるほどヒーローかあ
「大勇」と「勇者の証」はこのためにあったのか……
881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bda-Z2Al)
2020/05/16(土) 23:20:44.16ID:3A65d2fb0 配信動画のサブクラスやスキル取り見てると十人十色でなかなか面白いな
サブメディとか自分はあまり使ってなかったから参考になる
サブメディとか自分はあまり使ってなかったから参考になる
882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3168-y88O)
2020/05/17(日) 00:17:34.15ID:T+qnXpVT0 VはA押しとかないと進まないのが地味にめんどう
883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b12-WxJ/)
2020/05/17(日) 00:56:39.08ID:ej0pnhu50 本職で完結してる職だとサブメディでリザレクトや博識を取らせると快適に探索できる
884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7b3-uRPb)
2020/05/17(日) 07:52:05.04ID:2av6x6i50 今作はサブの火力パッシブの大半が共通加算枠だからだいたいのサブでせいぜい火力1.1倍程度、
ブシ、セス、シカあたりが制限条件付きでようやく火力1.2倍程度の効果だし、
無理にシナジー的な火力追及するよりメディ、レン、ファマあたりの一家に一台的な便利枠を追加する方が便利な場面も多いね
サブで狂戦士になったり羅刹になったりするだけで火力が2倍くらいになってた時代もあったけど
ブシ、セス、シカあたりが制限条件付きでようやく火力1.2倍程度の効果だし、
無理にシナジー的な火力追及するよりメディ、レン、ファマあたりの一家に一台的な便利枠を追加する方が便利な場面も多いね
サブで狂戦士になったり羅刹になったりするだけで火力が2倍くらいになってた時代もあったけど
885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/17(日) 08:12:47.07ID:OhSSYK9L0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17cc-lS3k)
2020/05/17(日) 09:57:37.71ID:WEjabomy0 介錯が捗るとかいうパワーワード
887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ad-OZJb)
2020/05/17(日) 10:23:45.39ID:1libwY/t0 3までやったことがあるんだけど、45クロスどれからやったらいいかな?いきなりクロスからやるともったいない?教えて熟練冒険者。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd35-7fJq)
2020/05/17(日) 10:26:43.24ID:UD9W0m/W0 全部やるつもりなら4を先にやることをオススメしたい
889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-SUpC)
2020/05/17(日) 11:04:20.94ID:+TFxz/b4M 子供がどうぶつの森やりたいからってSwitch欲しがってて、でも今買えないからとりあえず3DSでも与えるかと思うんだが
ソフトが世界樹しかない、、
ヒロ、プリ、メディ、ゾディ、レンあたりが王道かなぁ
小学生にだったらどんなパーティすすめる?今後の嗜好を歪めないために
ソフトが世界樹しかない、、
ヒロ、プリ、メディ、ゾディ、レンあたりが王道かなぁ
小学生にだったらどんなパーティすすめる?今後の嗜好を歪めないために
890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb81-gIXh)
2020/05/17(日) 11:12:12.64ID:Y7zdBGjE0 なんでもいいなら
ヒーローヒーローヒーローメディゾディ
ヒーローヒーローヒーローメディゾディ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb81-gIXh)
2020/05/17(日) 11:15:06.53ID:Y7zdBGjE0 書き込んでしまった
6枠目の奪い合いになるけれど、鼓舞が便利なので
同職被りは慣れて入れ替えたくなった時、気軽に入れ替えられるし…
6枠目の奪い合いになるけれど、鼓舞が便利なので
同職被りは慣れて入れ替えたくなった時、気軽に入れ替えられるし…
892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b05-hNxt)
2020/05/17(日) 11:25:34.06ID:hNHIeIUg0 ぶつもり代わりならファーマーファイブでピクニックさせとくとか
893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-8Kh9)
2020/05/17(日) 11:27:26.86ID:ViW7YyW30 好きに選ばせて、詰まったらどれかと替えるように教えたらいいんでない?
まあ普段ゲームしない人に2貸して前衛にカスメがいたときはビビったけど……前衛後衛は教えるとかそんくらいで
まあ普段ゲームしない人に2貸して前衛にカスメがいたときはビビったけど……前衛後衛は教えるとかそんくらいで
894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-SUpC)
2020/05/17(日) 11:36:59.22ID:+TFxz/b4M ああ、ピクニックモードがあったな
キャラ絵で好きなの選ばせてみるか
父ちゃんのパーティの絵は見せないようにしなきゃ
キャラ絵で好きなの選ばせてみるか
父ちゃんのパーティの絵は見せないようにしなきゃ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb81-gIXh)
2020/05/17(日) 11:38:27.45ID:Y7zdBGjE0 ホモと疑われてしまうようなPTなのか
896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-32x/)
2020/05/17(日) 11:40:35.66ID:MWO4sEsN0 >>889
低学年なのか高学年なのかにもよると思うんだが
1度好きに5職選ばせてアドバイスほしそうだったらバランス悪いやつとその代替指摘とかでいい気がする
小学生ってゲームに対してそんなに馬鹿じゃない
ヒロプリいるならわりかし回復過剰だし(バステ治せないが)ヒロレンで早い段階で3色揃うし
テンプレパ+レンでいいんじゃね
低学年なのか高学年なのかにもよると思うんだが
1度好きに5職選ばせてアドバイスほしそうだったらバランス悪いやつとその代替指摘とかでいい気がする
小学生ってゲームに対してそんなに馬鹿じゃない
ヒロプリいるならわりかし回復過剰だし(バステ治せないが)ヒロレンで早い段階で3色揃うし
テンプレパ+レンでいいんじゃね
897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-XyHe)
2020/05/17(日) 11:41:45.09ID:UOcCfh+A0 世界樹のキャラグラ見せて今後の嗜好を歪めたくないというのは無理な相談だぞ
898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-7Up7)
2020/05/17(日) 11:41:54.69ID:OGQPb3b9a899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bda-Z2Al)
2020/05/17(日) 11:53:07.96ID:66zlWOn30 初心者に勧めるならメディの一斉救護やヒールデジャヴあたりかね
攻める機会増えるし
攻める機会増えるし
900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2159-gkuG)
2020/05/17(日) 12:13:20.29ID:rCKxztWz0 >>889
小学生にCEROBのゲームをやらせようって時点で歪めてるから気にするな
小学生にCEROBのゲームをやらせようって時点で歪めてるから気にするな
901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ad-OZJb)
2020/05/17(日) 12:43:19.04ID:1libwY/t0 >888
やはり順にやった方が楽しめるかな。
新しいのやっちゃうと戻れないもんね。
やはり順にやった方が楽しめるかな。
新しいのやっちゃうと戻れないもんね。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/17(日) 12:57:58.23ID:vPbl/0R60 大金が手に入るDLC買ってあげるか採集パーティの存在を教えてあげるかしたら快適に遊べそう
903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b5f-SUpC)
2020/05/17(日) 13:00:29.50ID:I4aHywx80 初世界樹は大人になってからだし、wizでさえ中学生だったもんな
いまの子供は恵まれてるわ
いまの子供は恵まれてるわ
904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
2020/05/17(日) 13:03:51.45ID:ARAjdn2B0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM4b-d0LU)
2020/05/17(日) 13:23:14.66ID:0sFgYQQ+M >>889
せめて3DS版のどうぶつの森買ってやれよw
せめて3DS版のどうぶつの森買ってやれよw
906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b02-32x/)
2020/05/17(日) 15:09:38.46ID:UIA4knoB0 スイッチ自体が品薄で買えないんじゃないの?
3DSのどうぶつの森買うのはアリだけどいざスイッチのどうぶつの森買えた時に移行しづらくなりそうで個人的にはオススメしたくないな・・・
3DSのどうぶつの森買うのはアリだけどいざスイッチのどうぶつの森買えた時に移行しづらくなりそうで個人的にはオススメしたくないな・・・
907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfbe-7tKh)
2020/05/17(日) 17:09:59.51ID:SxfjP9Xe0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-/A1W)
2020/05/17(日) 17:20:37.84ID:J3OBk0tg0 低難易度でヒロやソドにぶんぶん丸させるだけでも楽しいので小学生の世界樹デビューは良いと思う
エッチな衣装のお姉さんもたくさんいるし…
エッチな衣装のお姉さんもたくさんいるし…
909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-7Up7)
2020/05/17(日) 17:56:44.25ID:HTYGd+P5a ししょーをえっちな目で見ないでください……っと(カタカタ)
910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-4DEZ)
2020/05/17(日) 17:59:21.65ID:1DRMF8qSM ちょっと教えてください
4.5にあったようなアイテム使ったレベル引き上げってクロスにはあります?
4.5にあったようなアイテム使ったレベル引き上げってクロスにはあります?
911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57c-MWp5)
2020/05/17(日) 18:25:54.45ID:JhzShY7M0 ないよ
912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-8Kh9)
2020/05/17(日) 19:38:54.97ID:ViW7YyW30913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fad-psQ0)
2020/05/17(日) 19:59:22.83ID:9vN4tiZD0 クロス未登場の職だけを集めた世界樹やりたい
914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-XyHe)
2020/05/17(日) 20:58:13.68ID:UOcCfh+A0 >>913
パイレーツ モノノフ モンク
バリスタ 六属ウォロ でいくわ
パイレーツ モノノフ モンク
バリスタ 六属ウォロ でいくわ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5f-32x/)
2020/05/17(日) 23:11:08.02ID:g9GDtfqL0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp6f-ZZBd)
2020/05/17(日) 23:18:51.03ID:u/FyGg9kp917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf0-32x/)
2020/05/17(日) 23:48:06.65ID:AdhRbZUc0 ダンサー アンドロ フェンサー
カースメーカー ルーンマスター
でいくわ
カースメーカー ルーンマスター
でいくわ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/18(月) 00:31:55.41ID:08WQYY3H0 他の職と同じくらいの強さになったファフニール使ってみたい
919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d0-32x/)
2020/05/18(月) 00:40:20.74ID:jZL+y4C10 変身で追加されるスキルが無ければバランスは取れると思う
920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd35-7fJq)
2020/05/18(月) 00:42:02.44ID:CZKOEOt+0 本気で行くぜ!デデデデ本気で行くぜ!デデデデが出来ればなお良し
921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd13-7mxw)
2020/05/18(月) 00:42:27.69ID:KPBxIXPGd ラジカセ持参ファフニール
922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35d0-32x/)
2020/05/18(月) 00:44:43.64ID:jZL+y4C10 ボス戦はボスBGMを優先して欲しかったな
特に復活しないギンヌンガの連中
特に復活しないギンヌンガの連中
923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f2d-Dn1g)
2020/05/18(月) 00:54:26.25ID:2wegzLao0 いきなり切り替えじゃなくて元のBGMにいくらか音を追加するようにすりゃいいんだ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd13-7mxw)
2020/05/18(月) 01:08:21.44ID:KPBxIXPGd >>923
ブースト中だけスーパーアレンジになるとか激熱
ブースト中だけスーパーアレンジになるとか激熱
925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-lto7)
2020/05/18(月) 01:29:32.85ID:ZRnGc9xQ0 ファーはフォース特化職って有りそうで無かったコンセプトだったから調整して出して欲しかったな
汎用グラも気になるし
汎用グラも気になるし
926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK75-+9xc)
2020/05/18(月) 11:13:54.64ID:5EjZ5kAOK927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/18(月) 11:23:36.40ID:NJPN5jW50 勇者の絆って「全員がHP○○%以上」であることが条件じゃないんだな
HP30%の味方がいても普通に発動して勘違いに気づいたわ
HP30%の味方がいても普通に発動して勘違いに気づいたわ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/18(月) 11:38:08.61ID:0jrUcUIE0 >>865
今更だけど、HP25%以下のシルルスにチャージエッジを耐えてもらうのってどうやるの?
今更だけど、HP25%以下のシルルスにチャージエッジを耐えてもらうのってどうやるの?
929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23fe-gIXh)
2020/05/18(月) 12:07:15.18ID:seF90Cw80 新2パーティの完成度好き
ほとんどMOVE使ってこなかったから新鮮だった
ほとんどMOVE使ってこなかったから新鮮だった
930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d01-MWp5)
2020/05/18(月) 12:35:42.18ID:R1lV8yJI0 世界樹初心者でもパーティに悩んでるんだけど
ショー/ブシ ドク/リパ
シノ/シカ プリ/ゾディ
あと1枠入れるなら何がいいだろうか
ショー/ブシ ドク/リパ
シノ/シカ プリ/ゾディ
あと1枠入れるなら何がいいだろうか
931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp93-8Kh9)
2020/05/18(月) 13:18:57.11ID:7T9NPFgIp932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/18(月) 15:00:43.93ID:08WQYY3H0 >>928
@ブシショー3人にリアガードをかけておき、チャージエッジ後に殺戮の波動ブレバン大武辺者をかけられるようにする
A前ターンのシャープエッジをハズレに打つことで果し合いを乗せることなくチャージエッジを撃てる(シャープ撃つターンに他のブシショーが6000ダメージ程度与えて引っ張り出す)
B果し合い無しバフ無し後列チャージエッジで確か1600くらいなので耐える(ただし介錯圏内なのでお祈り)
@ブシショー3人にリアガードをかけておき、チャージエッジ後に殺戮の波動ブレバン大武辺者をかけられるようにする
A前ターンのシャープエッジをハズレに打つことで果し合いを乗せることなくチャージエッジを撃てる(シャープ撃つターンに他のブシショーが6000ダメージ程度与えて引っ張り出す)
B果し合い無しバフ無し後列チャージエッジで確か1600くらいなので耐える(ただし介錯圏内なのでお祈り)
933名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/18(月) 15:04:24.96ID:08WQYY3H0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d01-MWp5)
2020/05/18(月) 17:19:48.55ID:R1lV8yJI0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-uRPb)
2020/05/18(月) 17:23:35.19ID:0jrUcUIE0 あーなるほど
シルルスって初めてHPが25%以下になった次のターンに確定で6穴潜行するけど
潜行中にHPMAXまで回復させてから、再度25%に減らして浮上させた場合も、
次のターンに確定で6穴潜行するってことか
それは知らんかった。説明サンクス
シルルスって初めてHPが25%以下になった次のターンに確定で6穴潜行するけど
潜行中にHPMAXまで回復させてから、再度25%に減らして浮上させた場合も、
次のターンに確定で6穴潜行するってことか
それは知らんかった。説明サンクス
936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/18(月) 17:55:01.20ID:08WQYY3H0937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/18(月) 17:56:47.56ID:NJPN5jW50 wikiの力戦陣形に「戦闘不能になった味方にもHP補正は継続する」って書いてあるんだけどさ
ブースト持続中でも死んで蘇生したキャラのHPは補正前に戻るんだが
何か変なことになってるんじゃなくて、これが普通だよな?
>>934
ザコ戦は分身しないから競合しないとして
ボス戦は残像なしでも戦力にはなるけど有る方が色々捗るのは確か
ブースト持続中でも死んで蘇生したキャラのHPは補正前に戻るんだが
何か変なことになってるんじゃなくて、これが普通だよな?
>>934
ザコ戦は分身しないから競合しないとして
ボス戦は残像なしでも戦力にはなるけど有る方が色々捗るのは確か
938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp93-8Kh9)
2020/05/18(月) 18:06:07.86ID:7T9NPFgIp >>934
残像なしでも道中は十分強いと思う 飯綱石化からショックスパーク等でダメージ通しやすい
ただ他のメンツでレジメント最大狙うには少しダメージ足らないかも……ブースト残像を陣で動かしたりもできないし入れるならガードラッシュとかも狙いたい
ただ雑魚戦の殲滅力が欲しいならヒーローはくそつよい
残像なしでも道中は十分強いと思う 飯綱石化からショックスパーク等でダメージ通しやすい
ただ他のメンツでレジメント最大狙うには少しダメージ足らないかも……ブースト残像を陣で動かしたりもできないし入れるならガードラッシュとかも狙いたい
ただ雑魚戦の殲滅力が欲しいならヒーローはくそつよい
939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-7Up7)
2020/05/18(月) 18:20:23.01ID:9Uc2dFnXa セスタス以外は浅いもののひととおり触ってみたが
インペリアルミスティックゾディアックレンジャーは
単品だとイマイチ使いにくい(使えないとは言っていない)から
PTのメンバーを吟味しなきゃダメだなって
あと、ショーグンハイランダーソードマンは三色アームズかけてナンボだなって
インペリアルミスティックゾディアックレンジャーは
単品だとイマイチ使いにくい(使えないとは言っていない)から
PTのメンバーを吟味しなきゃダメだなって
あと、ショーグンハイランダーソードマンは三色アームズかけてナンボだなって
940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdd7-WxJ/)
2020/05/18(月) 19:12:29.18ID:jQ6qVII4d941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-7Up7)
2020/05/18(月) 19:21:21.61ID:9Uc2dFnXa >>940
自分の使い方が悪いんだろうけど
能動的に襲いかかれないのがすこーし物足りないかなって……>レンジャー
盲目や足縛り撒いてから敵の攻撃をひきつけて
それを回避して朧矢でズドン、以外の強力な攻撃って、レンジャーはどう撃てばいいんだろう
スケープゴートからシールドフレア、くらいしか思い浮かばなくてすまない
自分の使い方が悪いんだろうけど
能動的に襲いかかれないのがすこーし物足りないかなって……>レンジャー
盲目や足縛り撒いてから敵の攻撃をひきつけて
それを回避して朧矢でズドン、以外の強力な攻撃って、レンジャーはどう撃てばいいんだろう
スケープゴートからシールドフレア、くらいしか思い浮かばなくてすまない
942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f354-6U3O)
2020/05/18(月) 19:55:38.98ID:LT2Cw24O0 ダメージはオマケでいいのでは?
943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d01-MWp5)
2020/05/18(月) 20:13:04.06ID:R1lV8yJI0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b12-WxJ/)
2020/05/18(月) 21:13:28.70ID:e8O3+fUL0 >>941
連携を考えずにレンジャーで殴りたいなら多数相手なら横並びにはフランクショット、縦並びならドロップショット
単体雑魚ならフレイムアロー
単体ボスならサジタリウスがいいんじゃないかな?
フランク、ドロップ、フレイムは探索寄りの万能職が持つにはわりと破格の性能してると思う
連携を考えずにレンジャーで殴りたいなら多数相手なら横並びにはフランクショット、縦並びならドロップショット
単体雑魚ならフレイムアロー
単体ボスならサジタリウスがいいんじゃないかな?
フランク、ドロップ、フレイムは探索寄りの万能職が持つにはわりと破格の性能してると思う
945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/)
2020/05/18(月) 22:35:16.04ID:4EO22a3Z0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/18(月) 23:00:30.55ID:NJPN5jW50 敵に応じて残像か分身か決め打ちするなら有りだけど、初プレイでそれはムズくね
947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3168-RJVp)
2020/05/18(月) 23:11:12.44ID:NcTokMzX0 うちの地味男はサンダーバラージ撒いて足縛らせてた
948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31ba-ozx1)
2020/05/18(月) 23:42:46.32ID:PIyRdHhv0 シノビは本当にサブクラス次第で全然変わって好きだわ。
俺のオススメはシノヒロ
俺のオススメはシノヒロ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7b3-uRPb)
2020/05/19(火) 10:03:33.14ID:5z2C5ha10 ゾディの火力を堪能しようと思ってアストロ接待PT組んでみたけど、蟲獣で34000ダメージとか出て笑った
ここまで行かなくてもかなりのボスが一発で7〜8割削れちゃうのでやっぱ先見アストロやばい
ここまで行かなくてもかなりのボスが一発で7〜8割削れちゃうのでやっぱ先見アストロやばい
950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7d-XfUa)
2020/05/19(火) 11:01:07.93ID:an6GiaSO0 これってヒーローたくさん並べてひたすら盾技使ってれば
被ダメージやはら少ないしそれはターン最後に回復するから
残念すぎるレベルで状態異常食らうとかじゃないと負けないのでは…?
被ダメージやはら少ないしそれはターン最後に回復するから
残念すぎるレベルで状態異常食らうとかじゃないと負けないのでは…?
951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-tSRl)
2020/05/19(火) 11:16:21.89ID:LC0+9njMd カボチャで初めてゾディ使ったけど先見術強すぎ笑う
属性わかりやすいボスで使いたかった…
次回作は最初から使うからねゾディちゃん
属性わかりやすいボスで使いたかった…
次回作は最初から使うからねゾディちゃん
952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-7Up7)
2020/05/19(火) 12:42:46.11ID:ddDyDYu9a 三色を使ってくるし三色に弱いって相手が三色使ってくるのにあわせて
先見術からアストロサインどーん
がいいのか>ゾディアック
フィールドに出てくる氷のカマキリくらいしか思い浮かばないや
先見術からアストロサインどーん
がいいのか>ゾディアック
フィールドに出てくる氷のカマキリくらいしか思い浮かばないや
953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-gIXh)
2020/05/19(火) 13:17:05.70ID:a2AUryQz0 使ってくる属性=弱点属性でないとならなかった3時代じゃあるまいし そんな限定的な条件でもないじゃろ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d55-imz8)
2020/05/19(火) 14:15:45.87ID:IfWgR28T0 Lv40以上で戦うボスはほとんどが三色使ってくる三色弱点持ちだからむしろ決められない方が珍しいな
補助済ませたらあとは先見決まるの待って即ブレイクで済むからお手軽だし
補助済ませたらあとは先見決まるの待って即ブレイクで済むからお手軽だし
955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/19(火) 14:22:37.32ID:RrMwcgro0 先見術の倍率下げて素の星術の倍率上げてくれた方が良かったな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bda-Z2Al)
2020/05/19(火) 14:26:01.43ID:mahFjoMU0 ゾディはブレイクによるTPコストカットの補助が有難すぎる
TPに余裕できるのなんてクリア直前からだし
TPに余裕できるのなんてクリア直前からだし
957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/19(火) 20:54:03.66ID:RftnsBfS0 ダブアク・残滓・ダブルパンチって1回の発動チャンスにつきどれか1つしか発動しないん?
運が悪いだけなのかそういう仕様なのか教えてクレメンス
運が悪いだけなのかそういう仕様なのか教えてクレメンス
958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b32-7kcB)
2020/05/19(火) 21:36:36.04ID:RrMwcgro0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
2020/05/19(火) 22:21:37.70ID:RftnsBfS0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdba-Z84n)
2020/05/20(水) 11:42:42.14ID:3tZUJUwEd 第2迷宮のリサイクル箱にアイテム入れる人居る?
いつもスルーしてるけど序盤に使い道ある?
いつもスルーしてるけど序盤に使い道ある?
961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6a5-crVl)
2020/05/20(水) 11:55:44.30ID:WrX3VWCr0 ボウケンシャーとしての優しさはないのか・・・・・
糸入れとけ
糸入れとけ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9aa5-crVl)
2020/05/20(水) 12:01:30.65ID:wKScj6R70 第7まで出し渋られるアムリタを100enで買える箱
963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-TEeg)
2020/05/20(水) 12:05:23.35ID:UrGz9ccPd やっぱりアムリタはうまい
964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-1Mgn)
2020/05/20(水) 12:09:08.53ID:e6/BEsbur 4の頃から思ってたけど
あとちょっと歩けば出口なのに…
あとちょっと歩けば出口なのに…
965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdba-Z84n)
2020/05/20(水) 12:25:50.07ID:3tZUJUwEd アムリタ手に入るのか
966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-TEeg)
2020/05/20(水) 12:28:40.69ID:UrGz9ccPd まぁランダムだけどね
967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b32-Dtt6)
2020/05/20(水) 12:36:22.94ID:qA31CAo/0 全職ローテだった俺はTP不足より金欠の方が深刻だったのでスルー
968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9aa5-crVl)
2020/05/20(水) 12:50:34.37ID:wKScj6R70 100enを惜しむほどの金欠ならそれこそアムリタ貰って売れば良かったのでは
969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c782-dt+j)
2020/05/20(水) 12:58:20.83ID:ramleMfL0 お礼の手紙で損するだけの時もあるし…
970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f05-3Agb)
2020/05/20(水) 13:39:47.60ID:eP/ny/+a0 しばらく冒険を休んでいるとどっちがアムリタでどっちがネクタルか分からなくなる問題
971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-A2bu)
2020/05/20(水) 13:42:17.42ID:EYfBVofTa インドの神様の飲み物がアムリタ
ギリシャの神様の飲み物がネクタル
だっけ
ハマオの元ネタはいつの時代でどこの国のオハナシなんだろう
ギリシャの神様の飲み物がネクタル
だっけ
ハマオの元ネタはいつの時代でどこの国のオハナシなんだろう
972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9aad-OTF8)
2020/05/20(水) 14:49:57.96ID:T7IcpKzS0 ゾロアスター教の神酒がハオマ
世界樹では誤字のハマオが定着したという
世界樹では誤字のハマオが定着したという
973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b8-f9J/)
2020/05/20(水) 15:00:02.43ID:mmNrAwLl0 御神酒だな、おみき
974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-A2bu)
2020/05/20(水) 15:02:28.43ID:EYfBVofTa つまりイランのお神酒か、多謝
975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977c-QPgs)
2020/05/20(水) 15:08:13.40ID:7+kwvgMD0 ボウケンシャーは博識だな
976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ab3-oW4g)
2020/05/20(水) 16:45:36.20ID:Yi48+Aas0 ハオマ(ハマオ)も語源的にソーマともともと同じものなはず
ソーマは古いインド神話の神酒兼酒神だけど、要するにこのへんはみんな向精神物質が入ったあぶない飲料
未開社会はどこでもわりと独自のこういうのの製法持ってて、
その社会のシャーマン的な人はいろんな儀式のときにこの手のものを飲んでトランスする
ソーマは古いインド神話の神酒兼酒神だけど、要するにこのへんはみんな向精神物質が入ったあぶない飲料
未開社会はどこでもわりと独自のこういうのの製法持ってて、
その社会のシャーマン的な人はいろんな儀式のときにこの手のものを飲んでトランスする
977名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da7d-Z0SM)
2020/05/20(水) 17:12:14.54ID:NQpuOH+j0 突剣で使える攻撃スキルってソードマンにしかない?
978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-A2bu)
2020/05/20(水) 17:45:56.75ID:dvXOu1m7a 言われてみれば突剣じゃないと使えないスキルはソードマンの専売特許っぽい
979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-Giwv)
2020/05/20(水) 18:43:10.27ID:8DYyw0yMd 正直ヒロの剣スキルは若干火力を落として突剣でも使用可で良かったんじゃないかと思ってる
980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b35-n4tY)
2020/05/20(水) 19:10:43.37ID:Fx2dC+9I0 次スレ立ててくるよ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df2c-Xa8d)
2020/05/20(水) 19:11:01.52ID:sAVPhf7O0 パイレーツ参戦してたら突剣スキルも銃スキルも独占じゃなくなったのにな
982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b35-n4tY)
2020/05/20(水) 19:14:56.63ID:Fx2dC+9I0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ada-aRTP)
2020/05/20(水) 19:19:18.18ID:IB0zVIY10 >>982
乙
乙
984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6a5-crVl)
2020/05/20(水) 19:19:51.15ID:WrX3VWCr0 槍・鎌・拳・弓
1/3ぐらいは独占スキルじゃね?
1/3ぐらいは独占スキルじゃね?
985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a54-TEeg)
2020/05/20(水) 20:04:49.64ID:aWOfrZGf0 >>982
乙の構え
乙の構え
986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-A2bu)
2020/05/20(水) 20:29:27.71ID:1/fp4ZrIa >>982
上段の乙
上段の乙
987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b32-Dtt6)
2020/05/20(水) 21:23:17.34ID:qA31CAo/0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b02-O5Ya)
2020/05/20(水) 21:44:59.08ID:/w5ZZ3Og0 >>941
亀ですまないが倍率は最高クラスのミラージュアローとかはブレイクだから最後の詰めで使うことになるが強いよな
亀ですまないが倍率は最高クラスのミラージュアローとかはブレイクだから最後の詰めで使うことになるが強いよな
989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33b3-oW4g)
2020/05/20(水) 21:47:02.47ID:LzGGf8j+0 回避強化スキル付きの突剣イワオの前に欲しかったなって思ったのを覚えてる
990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-2XmV)
2020/05/20(水) 23:08:54.87ID:ARM33aNz0 >>982
貴き次スレの乙
貴き次スレの乙
991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a14-f9J/)
2020/05/21(木) 00:43:07.73ID:09hDZvOU0 ヤッター次スレタッタヨー(・∀・)
992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b8-f9J/)
2020/05/21(木) 05:48:13.64ID:D7YdctiN0 武器を複数種類使える上に、どの武器でも使えるスキルをもった職業があったらおもしろいかもな
993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ab3-oW4g)
2020/05/21(木) 05:59:30.76ID:OAwD2Uod0 ソドがそうじゃない?ソニックもダブストも斬/突に切り替えられる
ただ武器属性だとアームズで付与する三色のほうがメインになっちゃうけど
あとは収穫祭とか含み針も一応そういうスキルではある
ただ武器属性だとアームズで付与する三色のほうがメインになっちゃうけど
あとは収穫祭とか含み針も一応そういうスキルではある
994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c782-dt+j)
2020/05/21(木) 06:46:55.62ID:tcf3wMbg0 ナイトシーカーも剣と短剣どっちでもスキル使えるよ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 765f-saki)
2020/05/21(木) 07:30:06.15ID:Q4fZrACn0 巫剣も杖と剣だな
996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-TEeg)
2020/05/21(木) 09:46:57.03ID:KWvrbdb6d ようはほとんどのスキルが収穫祭や含み針のようなコンセプトってことだろ?
997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b32-Dtt6)
2020/05/21(木) 11:05:11.98ID:JlNu+75s0 武器制限ないだけならATK重視でみんな刀になっちゃうから
全ての武器を装備できるようになり、武器の種類に応じて追加効果が発動する
みたいなパッシブがあったら面白そう
全ての武器を装備できるようになり、武器の種類に応じて追加効果が発動する
みたいなパッシブがあったら面白そう
998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MMb6-D98R)
2020/05/21(木) 12:52:53.81ID:C6ZgvTDIM 新2のファーさんがウェポンフリー持ちだよ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ab3-oW4g)
2020/05/21(木) 13:18:37.77ID:OAwD2Uod0 逆にウェポンがフリーだとソウルリベレイトとかエクスタシーとかのとにかく倍率高い技使えばよくなるからね
結局それぞれの武器に特性を割り振ってその中で調整するっていう普通のやり方が一番なんだろう
結局それぞれの武器に特性を割り振ってその中で調整するっていう普通のやり方が一番なんだろう
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-A2bu)
2020/05/21(木) 13:31:47.93ID:IINIa3jra 質問いいですか?
10011001
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10021002
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