【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 193F

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2020/04/17(金) 17:45:36.20ID:ilqU5dANM
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584171936/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/05/02(土) 21:57:17.51ID:liIuJBeo0
>>496だけど
残り2枠はリーパー、シノビにしようと思う
ありがとう
2020/05/02(土) 22:28:29.78ID:01Juomib0
ハイ、ドク、プリ、シノ、リパか

リパはSP足りない序盤はもしかしたら扱いにくいかもしれないけど
しっかり育てば万能だ
2020/05/02(土) 22:34:13.36ID:97dJE7z30
早速分身すな
2020/05/02(土) 22:37:21.89ID:01Juomib0
くくく、サブクラス取ったらまた悩むんだろうな
2020/05/03(日) 03:21:58.38ID:5ztiYXZJd
純粋なアタッカーはハイランだけか
長期戦必至だからサブでどうカバーするかだな
2020/05/03(日) 09:05:40.72ID:u22s7/WEa
>>520
それはVの四天一流の武人(マスラオ)
2020/05/03(日) 10:05:16.32ID:oQXM7lJL0
>>522
マスター行けば高火力技揃うけどベテラン帯が苦労しそう
2020/05/03(日) 10:22:53.57ID:bPqivgJkd
インボルブ撃つための属性攻撃にちょっと苦労しそうだな
2020/05/03(日) 11:51:48.31ID:QJEo2JAe0
奈落で初めてファーマー使ってみたけど普通に戦えるなこいつ
ロンゴミアント持たせてスリープテイルしてるだけで1000超出るならもっと早くから入れとけばよかった・・・
2020/05/03(日) 15:49:49.66ID:oQXM7lJL0
普通に戦えるどころか子守唄6にした瞬間ほとんどの雑魚戦がイージーモードになる厨キャラやぞ
2020/05/03(日) 15:55:26.79ID:f7NzUQT8a
ファーマーは子守唄もありがたいが
採集をTP込みで回復のお時間にしてくれる生存の知恵が本気で好き
つーかTP回復手段が乏しい遅い足りないように感じるのが残念
バランスブレイカーになってしまうからかもしれないが
2020/05/03(日) 16:14:53.38ID:dChxFpLE0
そりゃあハマオが序盤で大量に手に入るしアムリタは錬金術できるし
2020/05/03(日) 16:48:21.55ID:qIznLrHy0
農民が火力面で強いのって、収穫を度外視した場合は序盤の有用武器使いまわしてる間だよね
そもそも農民のステは耐久よりだから、火力思ったより高いかも知れないけど、火力が欲しいなら武器スキルの本職でいい訳で
2020/05/03(日) 18:44:59.22ID:Is0OTWd30
ずっと通して強いのは、ヒーローくらい?
2020/05/03(日) 19:24:23.86ID:nbltpzVV0
もうすぐサブ取得なんだけど
ショー/ヒロの谺流しや双燕の2撃目で残像って発生する?
2020/05/03(日) 19:42:55.49ID:PeKX6Emg0
>>534
トータルの戦力としてならメディとソドも序盤からスキルが揃ってて安定してる
ハイランも戦闘力は安定してるけどマスター解禁ごろから暫くTP不足気味になるから低火力パーティだと長期戦が辛くなるかな
2020/05/03(日) 19:47:47.08ID:19gQZAgnd
農民前に置いてサブメディでも機能するかな
2020/05/03(日) 19:49:06.64ID:wwaw0XPL0
ファマは実際に使おうとするとWISが死んでるのがキッツい
2020/05/03(日) 20:18:18.53ID:mxLi6AGz0
ブシは空刃と兜割りが高性能なので序中盤までは安定してるけど最後の方の爆発力はないよね
2020/05/03(日) 20:43:36.14ID:PeKX6Emg0
後半になると耐性持ちが増えてきて兜割の耐性無視が効いてくるし必中の状況を作れるタイミングも増えてくるから大火力アタッカーから安定火力役に転身する感じだった
2020/05/03(日) 20:47:03.80ID:S3RmkMcRa
ベテラン域では上段兜割りと逆袈裟のループ
マスター域では青眼霞斬りからの鈍通し→逆袈裟→石化が解けたとこへの上段兜割り
こうした方がいいのかなブシドーは
2020/05/03(日) 22:14:35.52ID:SKdDTT0zM
従来の柔軟性が売りのサブクラスシステムと専門性に特化した二つ名システムを共存させられないかな。
パソコンゲームのPillars of etanty2ってゲームはレベルアップが早くて10段階あるスキルの最高段階まで取得できるシングルクラスと
成長が遅いけど2つのクラスの6段階までのスキルを取得できるマルチクラスのシステムが共存してられるシステムがある。パーティ編成が多様化できると思うんだがなあ
2020/05/03(日) 22:38:13.42ID:S3RmkMcRa
スキルレベルと倍率とバステ縛り確率だけ見て、消費TP見てなかったヤツおりゅ?

わたしですorz
青眼小手討ちからの逆袈裟兜割りとかLv20ごときでやるこっちゃなさそうだな……
2020/05/03(日) 22:44:02.96ID:Lb2XsMqG0
>>535
試したけど2発目では出ない スキル1回分の扱いなんだと思う
ダブルアクションとかのスキル再発動なら2体出てくることがある
2020/05/03(日) 23:12:30.55ID:5t5IRid20
>>542
POEの先祖のバルダーズゲートってのがまさにそれだよ
厳密に言えば共存じゃないけどサブクラス(マルチ・デュアル)と特化(キット)が存在してる
というかD&Dベースのゲームは似たようなクラスシステムが多いんじゃないかな?
2020/05/03(日) 23:20:03.06ID:wTa056U/0
>>534
テンプレパに加えた5人目のシノビが
ノービスは含針と撒菱と骨砕きに忍びの心得
ベテランは飯綱と水鏡に抑ブ
マスターは驚忍に煙の末
と序盤から終盤まで、道中にもボス戦にも最も安定して頼れる印象がある

ボス戦は終盤リーパーの瘴気+ブレイクから無理矢理驚忍を通して
最後の一削りにいくのが黄金ムーブ
2020/05/03(日) 23:30:01.65ID:wwaw0XPL0
>>534
プリンセスとリーパーはずっと強い
ノービスベテランマスターに全部強いスキルがあるのはシノビとショーグン辺りかな
2020/05/03(日) 23:39:38.09ID:S3RmkMcRa
noviceで必中の縛り
veteranでチャージショット
masterでチャージ三色と跳弾
ガンナーも大概な気がする>ずっと強い
2020/05/04(月) 02:00:01.60ID:bbLV8sVX0
>>544
サンクス
ガードラッシュの攻撃部分で発動するから、条件付きで発生するスキルの構成要素でもOKなのかと思った
1つのスキルにつき1回なんだな
2020/05/04(月) 05:24:17.71ID:Ns4wprVR0
強いかどうかはともかく、その職の基本的な動きを早い段階からできるようになるか否か、
あるいはアイデンティティーに関わる大技が早い段階から使用できるか否か、とかを基準にするとこんな感じ?

早熟:ヒーロー、パラディン、メディック、プリンセス、シノビ、インペリアル、セスタス、リーパー
中間:ブシドー、レンジャー、ガンナー、ショーグン、ファーマー、ソードマン
晩成:ドクトルマグス、ハイランダー、ゾディアック、ナイトシーカー、ミスティック

総じて早熟系の職は用途が分かりやすく、必要SPも少なめで形になる感じのもの。特に初回プレイする人とかにはおすすめ
中間はその職のアイデンティティーが危機感知派と朧派で別れそうな職とか、ベテランマスターで順当に強化されていく職
晩成系は主力スキルを複数上げないといけなかったり位置が遠かったりするもので、SPが厳しく完成が遅い
2020/05/04(月) 06:44:33.56ID:d+IKso5t0
>>550
シカハイドクはベテランの時点でかなり強いから中間だと思うよ
特にシカは麻痺か盲目巻いてシャドバ連打が中盤でも雑に強い
ドクは今回大斬と結界があまり強くないからベテランスキルが解放された時点でもひとによっては欲しいスキルがだいたい揃う
2020/05/04(月) 12:43:06.15ID:z08q4UzW0
ハイランダーに関しては序盤ハーベスト、ロングスラストで十分な仕事出来る
プリゾディが居るならスピアインボルブ
Veteranからはブラッドベール、血の暴走、ブラッドウェポンに振り直し
Masterでクロスチャージ

ハイx3プリパラで出会い頭に熊狩れる位序盤の持久力は有ったぞ
2020/05/04(月) 13:59:45.55ID:tJyy/iSYM
ハイランダーのサブが決まらないんだけど、おすすめある?
554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa5-ts7H)
垢版 |
2020/05/04(月) 14:02:52.08ID:G2WFSH/t0
他のメンバー状況が分らんと答えようがないな
2020/05/04(月) 14:05:23.30ID:/7A1I14U0
ヒーローでブラポン他のHP減少を緩和するとか
2020/05/04(月) 14:44:49.33ID:C6m3z4zi0
ハイランのフォース+一騎当千は気持ちがいいぞ
2020/05/04(月) 16:41:51.53ID:wW8QueDGa
ハイランダーはサブショーグンとって
アームズ双燕か英雄一騎するものかと
2020/05/04(月) 16:50:29.03ID:QrXaWyk40
ハイの英雄一騎は専用PT組まなくてもモリモリ回復してくれて好きだな
残念な点があるとしたら血の暴走による事故とエフェクト地味なとこぐらい
2020/05/04(月) 16:55:30.44ID:lo7Xfe7p0
アルルーナの3Dモデルにミスがあるな
ちょうど手の先あたりにある緑の細いやつの中心の出っ張りが
そのわきにある葉より後ろに表示されてしまっている
2020/05/04(月) 17:49:37.80ID:kaeQ0yL60
>>559
よく気づいたなw
2020/05/04(月) 17:57:48.95ID:LmYoSdzM0
速攻パ>ブシ
持久パ火力担当>ガン、ソド
持久パ火力以外担当>パラ、ヒロ、プリ
一騎特化パ>ショー

ハイのサブはこんなもんじゃね?
2020/05/04(月) 18:11:51.09ID:b55/Ii4+0
>>553
メンバーはメディプリ、シノヒロ、ブシシカ、ハイ、何か
って感じ。
何かも悩んでる。
2020/05/04(月) 18:39:24.78ID:wW8QueDGa
>>562
シノとブシにバステをまかせて
ドクの巫剣で縛りやデバフ入れようぜ
2020/05/04(月) 19:15:20.98ID:LC/wCvyx0
ハイランはマスター行かないと弱いのかな
たまに頭縛りが決まって、凄いって言われるレベル
2020/05/04(月) 19:22:16.63ID:QrXaWyk40
ブレインレンド主力ってのはかなり厳しいぞ
アームズかけてもらってインボルブとかショーグンに動かしてもらうといい
2020/05/04(月) 19:35:00.35ID:lo7Xfe7p0
ノービスでは列、遠隔、属性を揃えた無難なアタッカー
ベテランでは優秀なパッシブや補助スキルで火力と支援を両立
マスターでは高倍率スキルでメインアタッカーにもなれる
2020/05/04(月) 20:05:09.20ID:wW8QueDGa
ハイランダーはフォースブーストの回復付与と
フォースブレイクの全体攻撃も魅力的だと思う
2020/05/04(月) 20:36:19.61ID:bbLV8sVX0
まあハイは元々「主人公」だからなぁ
大抵の役割が成立する万能さと恵まれたステータスが売りじゃね
2020/05/04(月) 20:38:06.26ID:EPpKI6/P0
なんかよくわからんダンジョンに一人で突っ込んで袋叩きに遭って死ぬ主人公さん…
2020/05/04(月) 21:14:08.80ID:s+xqzm1G0
>>562
バステ封じでタコ殴りならハイ/セス、
火力耐久両立ならハイ/ソド、
お供狩りから石化削りまで見るならハイ/ショー
メディがレギュラーならサブヒロプリ辺りの回復パッシブは無くても大丈夫かも
後は盾役不在ならサブパラつけたり色々試してみて
2020/05/04(月) 23:37:37.16ID:o8MAd/c50
プリとガンが異常に強いのも新世界樹のヒロイン職だから説
2020/05/04(月) 23:40:30.34ID:pRW3IfNh0
その流れで行くとドクも強くあるべきだとおもいますまる
2020/05/04(月) 23:49:37.25ID:bbLV8sVX0
クロエヒロインちゃうやん 新2では強かったけど
2020/05/05(火) 07:07:54.94ID:XdMKqr4s0
もう相当周回してるけど、久しぶりに碧照でhageた。希少入りフクロウ軍団に奇襲されてそのまま負け
どんな悲劇があってもなかったことにしちゃう後列メディのありがたみを痛感する
2020/05/05(火) 09:55:07.13ID:cDl/dTlY0
5のデモンズコフィン+グランノワール+デッドホイールみたいな6層以外にある鬼畜エンカ好き
Xだとヤシの木お化け+ニードルタイガーとか
アイアンタートル+クーラスクスとか
ワイルドボア+破滅の花びら×2とかかな
2020/05/05(火) 10:07:17.85ID:ypvhkDJdp
ヤシの木お化け2体もいいぞー
2020/05/05(火) 10:19:08.66ID:RS4YvTadp
ビッグモス×2はシンプルにシナジーと殺意に満ちてお気に入りだわ
2020/05/05(火) 10:25:12.32ID:QmUw8Y9s0
どんな強いPTでも運に見放されればなすすべなくhageる、最恐最後の敵が奇襲
レンジャーさんこそが最強職なのでは?
2020/05/05(火) 10:29:52.27ID:yoNH+69ha
唐突な質問ですが
ショーグンのサブをガンナーにした場合
ダブルアクションで乱れ竜2回発動とかできるのでしょうか
2020/05/05(火) 10:31:13.98ID:ypvhkDJdp
ビッグモスにはパラディンもサクサクに切り刻まれたなー
難易度スタンダードでやってたのにこれだから世界樹はやめられな
2020/05/05(火) 10:33:55.90ID:o1UaoMUH0
>>579
ダブルアクションが発動するのは基本的に攻撃スキルのみ
乱れ竜は分類的にはカウンター系スキルに属するから発動しないはず
2020/05/05(火) 10:45:03.40ID:HCsPI8Wi0
序盤にバフデバフ職入れてると手数不足になってhageやすくなるのよね
第5迷宮までは星体観測とアストロサイン手放せなかった
2020/05/05(火) 11:21:53.43ID:XdMKqr4s0
伝統的にこのゲーム態勢十分で挑めるFOEとかボスより一部の鬼畜構成雑魚戦のがつらいもんね

第1 タックル×4
第2 狒々+大ボール+小ボール×2
第3 ビッグウーズ+ヤシ×2
第4 カニ+ヤマネコ×3
第5 邪花+パイン×2、野牛+ナメクジ+花びら×2

序盤はこのあたりが特にきつい印象
2020/05/05(火) 11:54:09.56ID:cDl/dTlY0
マッスルフライ×4にフォース無しで勝ったことないわ
2020/05/05(火) 12:00:27.17ID:paP+F4ka0
マッスルフライ×4を前にして第一迷宮にしてセスタスのリストラを決めた苦い思い出
2020/05/05(火) 12:05:31.57ID:ngE1A7Rka
悪質タックルカルテットは含針と炎の星術で消毒したった
それでも初めは討ち漏らしが暴れて往生したな
脆いメンバーしかおらんとこへのパラディンのありがたみよ
2020/05/05(火) 12:17:21.63ID:IvGbUmBF0
第一迷宮の一閃とゲイボルグは神スキル
2020/05/05(火) 12:24:57.32ID:paP+F4ka0
ミラクルエッジもね
臭い水からも救ってくれた
2020/05/05(火) 12:36:46.52ID:LSTDnPZ60
狙いすましたかのようにヒーローブシドーハイラン襲う臭い水には参るね
2020/05/05(火) 13:02:05.24ID:s+UTFgwG0
あそこって、フォースブレイク使えって製作者の意図なんだろうね
だが攻撃職を潰されるという
2020/05/05(火) 13:07:43.39ID:YB7RGw9b0
ハエは上位種になるほどに確実に進化していってて笑う
特にタックルスイマーのあいつは発動早いわ子守歌効かないわで滅茶苦茶怖かった
2020/05/05(火) 14:33:01.50ID:90r7uQDz0
ブレイクでなんとかなるしもっと鬼畜イベントあっても良かったくらい
2020/05/05(火) 14:36:55.28ID:IvGbUmBF0
不意打ち雑魚のイベントがいまいちヌルいんだよな
特にきつい組み合わせじゃなかったり妙に通常攻撃率が高くて先制されてもほぼ損害無しだったり
旧2ばりに鬼畜な行動ルーチンでもよかったんやで、特にエキスパヒロイックは
2020/05/05(火) 15:34:10.73ID:ML+8sbkWd
マッスルフライにブレイク使ってからの臭い水イベントは死ねる
1回街に戻れば良いのにそのままマップ埋め始める初心者は多いのではないだろうか
2020/05/05(火) 15:50:12.92ID:90l/0HNT0
俺がししょ…パラディン好きな理由の一つに
序盤の日大タックルとか狒々+ボールとかの攻撃が痛い
てのがあるんだよなあ
2020/05/05(火) 18:16:18.10ID:NJv+JB5qa
他の4人が脆いと、パラディンのフロント&バックの両ガードが生命線になるなって
パラディンはラインディバイドからのシールドフレアばっか撃たせてたけど
最初から始めた場合はFOEやボス戦の時に本っ気で頼りになるわ、フォースブレイクともども
2020/05/05(火) 18:51:18.59ID:PXW8BL3S0
パラって最終的になんの盾持たせてる?
パラハイだけど、今まで暇なターンは神龍の剣アダーカ装備してでスマイト打ってたけど、ヒルデブラントで盾技切って、ディレイクロスとスリープテイル打つのがいい気がしてきた。
2020/05/05(火) 20:44:22.33ID:tDYpaJKa0
>>597
行動不能にしてこない相手なら殺戮持つし、麻痺とか腕封じ使ってくる相手ならアダーガに替えた
盾で十分火力が出るから逆に武器スキルで殴らせたことあんまりないな……穴埋めに強化弱体使わせるか序盤に属性技欲しいときくらい
2020/05/05(火) 22:22:44.51ID:tDYpaJKa0
シールドフレア大好きマンだから気にしてなかったけどロンゴミATK=アダーガATKなのか
カウンター狙わないなら武器ATKが追いついてくるあたりでスマイトからサブスキルに乗り換えても良いかもね
2020/05/06(水) 01:37:33.45ID:Ymgvjsvj0
>>575
各階のオールスター再集合は良いよね
2020/05/06(水) 01:45:38.73ID:iLq1mU4Y0
武器は質量だよな
2020/05/06(水) 06:02:38.05ID:JZ3gFiRZ0
>>593
先制全体即死連打はないわ
いくらなんでも露骨な悪意を理不尽にぶつけるのはNG
2020/05/06(水) 06:04:04.80ID:QEgz5+ya0
質量を持った残像だというの?
2020/05/06(水) 06:04:47.43ID:mD2nh5av0
目玉がブシドーまっしぐらとかあったなあ旧2
2020/05/06(水) 09:28:04.28ID:21JJ5LdF0
>>601
漢なら壊攻撃だよな
複合属性とかオカマかよ
2020/05/06(水) 11:33:54.59ID:QEgz5+ya0
プレイヤーに有利なバグは使わない主義なんで最近は命中アクセなしでブシ使ってるけど、やっぱり攻略中はほとんど兜使えないな
空刃オンリーだと物理耐性持ちがつらいしで、普通に三色刀技使うようになった
アームズ込みだと威力はまあまあなんだけどSPが超つらい
2020/05/06(水) 11:43:13.72ID:KVKUiQDua
ターゲットに盲目や足縛りかけなきゃ駄目なんかな
ゴーグル抜きの兜割りブチ当てるのは
2020/05/06(水) 11:45:29.07ID:Jd5KszGZ0
兜割りを実質縛るとなるとマジでロクな攻撃スキル無いなブシドー
2020/05/06(水) 11:47:41.83ID:2yt2Rxled
毎回ヒーロー入れてるから、ブシドーは後列で上段空刃してるだけで困ってないな
素早さブーストと鈍弱瘴気でも−50中40とか補えるし、使えないってことはないと思う
2020/05/06(水) 11:52:53.30ID:DNmRnqZw0
まあ最終的には上段使うより居合でドラビ五輪フルブレ使う方が火力出るからね
主に構え直しの問題で
2020/05/06(水) 12:31:44.32ID:3shyQA+h0
>>606
アクセなしの兜割マン使ってたけど盲目、足縛り、石化、混乱、回避低下デバフ等命中を補う手段は豊富だったしあんま困らんかったけどなぁ
俺の場合はボス戦ではシカとドクが組んでたからラッシュをかけるときはだいたい必中だったし、必中じゃないときは構え延長か後ろで空刃、小手打ちで縛り狙いやってて手持ち無沙汰にもならんかったし
2020/05/06(水) 12:55:15.68ID:nwggOsJh0
命中装備・バステ無しだと適当な命中補助が2枠あればほぼ必中になるかな>兜割り
その分火力補助が減るわけで他に命中不安定なキャラと組まないともったいないかも
2020/05/06(水) 13:06:40.19ID:QEgz5+ya0
>>610
わざわざサブショーで五輪するくらいなら素直にメインショーで五輪するほうがダメージ出るんじゃ?
サブをブシ上段にでもすればさらに火力上がるし、防御もメインショーのが高いし
2020/05/06(水) 13:44:56.89ID:b+c3nHqPd
てことは最終的にブシドーは火力でショーグンに負けるのか
2020/05/06(水) 13:51:55.94ID:IpW4yruK0
>>613
五輪のダメージは基本ブシショー>ショーブシっすね
期待値でもブレの少なさでも構え直しの手間でも本職より優れている

まあ自分はブシで火力追求するなら上段レジメント派ですが
2020/05/06(水) 13:54:59.26ID:IpW4yruK0
あ、すいません
>>615は上段の話で居合使うって話ならショーブシ>ブシショーっすね
なんで居合使うのかわからんけど
2020/05/06(水) 14:00:48.08ID:QEgz5+ya0
最終的にっていうか、もともと攻略を通じて単純な火力なら上段兜兜袈裟ループよりアームズ五輪のが上だよ
アームズ前提なら五輪、リンク9hit、三色チャージあたりはほぼ単発の兜と同じくらい(なので袈裟挟むと負ける)、三色ドライブはさすがにやや上な感じ
もちろん三色弱点ある相手に限るし、アームズでバフ1枠埋めるデメリットもあるけど
2020/05/06(水) 14:25:54.24ID:QEgz5+ya0
>>616
あ、ほんとだ、メインショーのが若干いいような気がしてたけど、Lv70対イワオ程度を想定して計算したら、
ブシショー五輪3575、ショーブシ五輪3426で若干メインブシの方がよかった
あとは構え直しはメインブシのが1ターン長いけど、耐久面とブースト性能はメインショーのがいいって感じかな。特に耐久

ちなみに前提に差があるけど兜(サブクラスなし、追加バフなし)は2800くらいで袈裟ループだと2000くらいになるはず
2020/05/06(水) 14:33:27.00ID:BMFZbOp70
>>618
> Lv70対イワオ程度を想定して計算したら、

こういう実際の攻略に活かし易い例示してくれる人好きよ
2020/05/06(水) 15:05:35.65ID:nwggOsJh0
ブシのサブ五輪の方が命中も良いんだな……
ショーグンは生贄を与えるか陣ツリーに特化するのも良さそう
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