エルミナージュU 総合 part122
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■公式サイト
PSP版 http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage2/
DSRemix版 http://www.s-f.co.jp/soft/ds/elminage2/
3DS版 http://www.ジェイ-ティー.co.jp/soft/3ds/el2/
■Wiki(リンク先に飛ぶ場合は「桜」を「sakura」に変換)
PSP版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2/
DS Remix版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2ds/
■関連スレ
【PSP】エルミナージュ 顔グラ作成依頼スレ Part8
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357473547/
※前スレ
エルミナージュU 総合 part121
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1575118529/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エルミナージュシリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 オーガは両手武器二刀流とかできたらよかったと思うんだ
えぇぃ弓など知らぬ >>6
たしかにそれくらいの特徴が無いと
成長が遅い上位種族である事との釣り合いが取れないよね
つーか上位5種族は種族差が激しすぎる
ドラゴニュートは隙が無い強種族なのに
一方でワービーストは装備制限のわりに利点がショボすぎだろ・・・ 当初、ワービーストにデフォルトで猛毒が付いてるのはどうゆう設定なんだろ、と理解に苦しんだ
今は気にならなくなった、てゆーか酒場常駐のガーヴェオンしかいないんだけどね、ワービースト まぁ成長遅い言うても職業での差の方が大きいし誤差みたいなもんだしなぁ 装備制限にデメリットがあるフェアリーは成長速度は並でもよかった気はする
ワービーストもメリットが微妙だから銀以外もなんかデメリット付けて成長速度は並に出来ればそれなりだったと思う
取り敢えずドラゴニュートやデビリッシュと一緒くたにされるともうちょいなんかあるだろとなる ワービーストはステが他よりやや高い、フェアリーはAC初期値が低いってのがあるが・・・
ワービーストの猛毒は、レベルアップかHMで確率上がるか、装備と加算してくれたらなぁ
マイナス付加して他と並べるより、プラスを強めて上げ難くなってる理由付けとした方がいいかな
それよりも最大レベルはどの職業・種族でも同じところまで上がるって方が気兼ねなく種族選べるから良いのだけど
他のWizみたいに最大レベル99まで〜とかになるのは嫌だなぁ ワービーストは相性値で強化されるとか思ってた
相性なんかなかったんや… 相性値あったらあったでむしろ嫌われてステ下がりそう >>15
比べる対象が悪いけど、エンパ3ではワービースト同士とワービースト⇔フェアリーで相互にプラスが付くから「ワービースト5+フェアリー」が鉄板だったよ 鉄板レベルの+補正つけられてもそれはそれで縛られてるようで萎える >>19
1日2回位は更新して見るけど変わらないね
魔蒼石の50が欲しいんだけど
ここに居るみんなは1個ぐらい持ってるんだろか 持ってないなあ
レイザスで飽きたら時々ハイベリーにピクニッカー狩りに行くけど40超え出たら良い方だよ >>21
ベクトの50良いなあ
フライパンにつけてあげたい
やっぱり50って都市伝説な確率位でしか
手に入らないんだね >>22
ひたすらウルナスラーデをさまよい続けてるんだけど49では足りないんだ50無いと じゃあ話題を一丁
モンスター図鑑を見ていて気付いたんだが
グルティアって通常verだとブタ箱&茶葉の個数表示があるのに
ゆめのなかverだとこれらの個数表示が何故か無いという不思議
かといってミルコのチョココロネみたく複数持ちではないみたいだし・・・謎だ
ちなみにDS版
他機種だとどうなってるのやら・・・? >>20
50は2ケ持ってる。
なのに、何故炎のロッドは出ないのだ ショートブレッドを廃錬金したら
美味しく焼き上がるのでしょうか ミルストーン50は持っていて、ワンドにぶち込んだ
エルミ3は志村を召喚してくれるからわっさと集まるけど
こっちだと盗んで渡して捨てて回収してと結構手間掛かるからなぁ >>25
3DS版はどちらとも個数表示されてますね ロッドに込められた炎の魔力が闘志に火を着けてくれるバフあるとか >>34
炎のロッドって松明にしか見えないんだが・・・ ノーマルベネはトリックロッドを竿に改造
スーパーはファイアロッドを竿に改造してるんだろう 一日以上間を空けて何を書き込むのかと思えば…
本当におまえはどうしようもないな 忍者を育てようと思うんですが
最終的には手裏剣ですか?それとも素手? 手裏剣二刀流がいい
素手は単発攻撃でダメージ低いから当てにならない 素手は本当にあかん、Wizでかつて伝統だった裸も素手もエルミでは色んな意味で辛い >>43
>>44
アドバイスありがとう
どこかの情報で隠れるからの攻撃で素手だと首切り率があがるみたいな事をどこかで見た気がしたから気になってね
やっぱりオピニオンとか首切り耐性があるヤツらとは相性悪いんだろうね >>44
よくネタにされるけど実用性で裸忍者が有用だった事なくね?
精々#5の序盤だけどそれもアイテム欄の空きを増やせるってだけで、戦闘能力は結局装備あった方が強い 首切り率は素手じゃなくても95%まで上がるから無理に素手にする必要ないからね
Wizでの素手や裸ってのがエルミでいうところのAC低下有無ってところではないかな
素手は両手で一回ずつ殴ってくれるとまだ良かったのだけど
エルミの場合は鍛冶錬金があるから、それが乗らないのは流石にね
代わりに素手関係のモンスター武器があるって感じなのかな? や…闇討ちには一定水準のロマン要素があるんだからね! 首切りの上昇率なんかは珍しく早熟なんだけどね
それでも361はもう雑魚相手ならレベルだけで無双できる数字だし
同じ伸び率の君主の特殊抵抗と並ぶと有難味があるかは難しいところだが >>46
裸忍者は主に#1の頃の話だと思う
当時は防具もまだ耐性や呪文抵抗率の設定が少なくクリア想定レベルも13と低かったから、
下手な防具より下がるACとクリティカルヒットが普通に実用できるレベルだったのかと
転職必須だからと全魔法習得して裸で迷宮を練り歩き、攻撃はACで、魔法やブレスはHPで
受けて素手で首を刎ねる、というインパクトある姿による風評の独り歩きもあったんだろうけど
作を重ねるごとに敵の攻撃のインフレと耐性装備増加で裸忍者とか言ってられなくなっていったな 絵柄のインパクト的にも、全裸くノ一<<<お札8枚装備巫女さん、だもんな >>50
裸忍者ってAC:0になるのですら
クリアレベルを遥かにブッチぎるとか聞いた覚えがあるんだが
(具体的に言うとLv25、なお他の前衛職だと中盤相当のAC) 現在ドラゴの戦士が主力だけど敏捷16で☆4の時点で先手を取られまくっている
というよりパーティー全体がドラゴとドワーフだらけなのでかなりしんどくなってて
遅いというのはどうしようもないことなのかな 敵より早く動けりゃ殴って撃破したりストーマロイドで無力化とその分被害を抑えられるしなあ
気になるならデコール神殿遺跡で種族を変えようぜ 敵の攻撃を120%受けきった上で勝利してこその燃える闘魂でしょうが!! >>54
あそこで基本の5種族になれるまでは行ってたけど他の5種にもなれることは知らなかった
教えてくれてありがとう
色々と試してみる
>>55
ここの先輩方と違ってレベル30前後なのでストロングスタイルだと殴られたまま成仏してしまった
耐性装備集めなきゃ… 打撃が強い敵は霊モンスター召還してヴィッフィが有効ってのが結構いるけど鈍足だと使う前にやられるっての結構あるからなぁ >>53
竜皇剣に切り替えるべき時期ってことだよ
アイテム欄は若干圧迫するけど
敵2列目にも届くから不利ってことにはならないはず ステータスにほとんど意味がないのに、敏捷だけは重要だからなぁ
足が速めの錬金とサイドレイ/サイブレス役が居ないと後半ほんとしんどい 4では壊れ性能な光明の加護が爆誕するはずだから
4では・・・(泣 光明が変幻無効ならいいなと思いつつエルミの版権がどこかに移ることを祈ってるわ……
3が一段落付いたから2をまた最初からやりたくなってきた
今度はdsで始めるか 光明は時を巻き戻す能力と予想
だとしたら、おばちゃんも加護能力者ですねw これの周回ってマップ引き継がれるんですか?
周回する気満々だったのですが、思ってたよりマップギミックが面倒で正直二度と埋め作業はやりたくないです…
引き継がれないならクリアせずこのまま気ままにレアアイテム探したりレベル上げしてた方が楽しいと思うので、そこだけが気になってます
3DS版です 周回する際にマップを引き継ぐかどうか聞かれるけど
何故かロイペス洞窟の上の方がこちらでは継がれていないな
マップは引き継がれても未踏破として薄く表示されるだけなのでティオメンテで指定は出来ない、となる
3周するまでドロップ率上がるので、全部綺麗に埋めるのは3周目で、それまでは必要な範囲で歩く程度で良いかと
でもなぜか毎回綺麗に埋めてしまう >>67
ありがとうございます
薄く表示されるんですか、だったらまだ楽な方かな…ティオメンテって埋めた場所なら指定テレポートできる魔法ですよね?(魔法名変えてるのでデフォ名覚えてない)
移動する時ほぼそれ使ってるので出来なくなるのはキツいなあ…悩み所ですね
とりあえず今はひたすら戦闘してるだけで楽しいので
飽きたら周回も考えてみます、ありがとうございました 周回はドロップ運次第かね。結構な苦行がそれなりにあるしなあ 一度は埋めてみたくなるのはよくわかるけど個人的な利便性で言うなら
砂漠や海は規定ルートだけ埋めるに留めた方がいちいち確認しなくて済んで楽なので
あんま気にしないでいいとも思う ゴルフを毎周埋めろと言われたらこのゲーム嫌いになっちゃう 砂漠の祭壇探しもなかなか、地下にあったら儀式するなあ 当初、ゴルフ場のピエロとグレゴリオが同一人物?と思っていました ふと思ったけどなんで画質の粗いDSで完全版商法したんだろうな
DS版をβ扱いでPSPを完全版にして欲しかったわ
これもPSP本体の売り上げがDSに劣るからなのか 二画面構成でシステムやUIが向上してるからでは?
あと通信機能には色々な可能性を感じるね
というかwiz系ゲームに画質やら解像度やらを求めてるヘビーユーザーって
あまりいないように思える そこまで画質求めて無いとは言え
何だかんだでPSPの画質の方がいいな DRPGの2画面は相性最高だったな。ボタンでマップ切り替えなくて済む 世界樹が売れてた頃だっけ?言い方悪いけど便乗したのかもね
あとDS版の1が結構評判良かったからね 後列が簡易アイコン化するのは画質や解像度とはまた違うからなぁ 画質だけじゃなくてPSPはスタイルロードが優れてるね
3DSはカメラ直取りで一長一短かな 名前の六文字目だけ表示されないっていう地味に嫌な要素もあったな…DS版 >>80
ああ、それがあったな。あれは嫌な仕様だった。ピクニッカー狩りしてるのに瞬殺とかやってたな 解像度もさることながら
画面の縦横比も違うような…勘違いかな >>82
あれはあれで「モンスター識別の名残みたいなもん」だと
妙味扱いしてたんだが・・・ひょっとしてこう思ってるのはオレくらい? >>85
後列モヤモヤはDS版1・2だけの仕様だからハードの低スペック補う苦肉の策だと思う DS版1・2を3DSでプレイしたら後列のモヤモヤは無くなるのか >>88
ソフトの中身変わらないから当然モヤモヤのまま >>88
DL版ならもやもやないよ。召喚システムが3準拠だけど・・・ エルミナージュ始めてやるんですがとりあえず2買っとけばいいすかね? 1〜3と出てる中でどれも時間食いだからね(設定のみ共通で話はそれぞれ独立してるため実はどれから初めても問題は無かったりする)
1→やってないから分からんけど周回のmap引き継ぎは無いらしい
2→pspだと好きな画像でプレイ可だが追加要素なし、ds3ds共に撮影のみで画質はpspに劣る、3dsはロードが長い
3→pspだと好きな画像+曲でプレイ可、3dsは撮影のみで画質はpspに劣る上ロードが長い
完成度を重視するなら間違いなく2かな
多彩なスキルで戦闘を楽しむなら3だけど、主要スタッフが開発中にいなくなっていろいろ惜しいところがちらほら見える
2を手にとって他のもやりたくなったら3で良いと思う
psp・ds・3dsで出てるけどそれぞれ仕様と曲が違うからwikiを見てね >>92
DSのDL版は画質PSPと同等だしロードも長くないぞ? >>93
紛らわしくてすまない
撮影した「画像」の画質だけどこれだと誤解を生むなあ
ロードというかソフトリセット込みでds・pspなら数秒、3dsなら20秒くらいかかるからその差はでかいと思う
知恵のアンク探してくるわ >>92
ごちゃごちゃと書きすぎて何が言いたいのか、未プレイの人にはまったく分からんと思うぞ?
フェイス・スタイルロードの話を言っているとは思うが、そこの違いを聞いても作品選択の指標にはしにくいと思う
>>91
シリーズとはなっているけど世界観が同じってだけで続き物ではないので、どれから始めても問題はないかと
1と2は大きな変化はないので、どちらかのみであれば一番やり込み要素の多い2
3はエクストラスキルが追加されて結構変化が出たけど、ストーリー面では2より薄め
2をやって気に入ったのなら3、1。会話のノリとかがちょっと・・・、でも3Dダンジョン系もっとやりたいならゴシック(3DS版)
ただしゴシックは周回要素なし、おおざっぱにこんな感じで、細かい違いを知りたいならそのスレで聞くと良いかと なんだよ烏天狗って射程Lじゃないじゃないか!
それが小烏丸だと知ったのが随分後だったのは私だけの秘密だ なんでコロナ対策に竹中が入ってるの
://twitter.com/isopi15/status/1288927911119147011?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) pspdl版の真ウルナの出現時のHP分かる人居るかな?
2のwikiだと1億貯金箱で解決という記述が合ったけど今はダウンロード不可で確認できない
umdでは出現時のHPは25000〜30000あたりでばらついてるのは確認してるから1億じゃ足りない
ds・3dsも同じようなばらつきだから疑問なんだ >>81
PSPの2ってスタイルロード使えるの?
3DS版2の唯一の優位点だと思ってたんだが、2でスタイルロード使えるっての PSP版(UMD・DL両方)でスタイルロードあるのは3だけ
エルジナルと2はフェイスロードのみ FL/SLのシステムの完成形がPSP版ゴシックってのが残念すぎる
その部分だけ123に還元してくれてたらなあ 個人的にはダンジョンロードをもう少しなんとかしてほしかった 外部データ取り込み出来れば良かったのだけどね
個人的にはスタイルロードを元にフェイスロード作成出来れば良いなぁとは思うけど(2枚撮るの面倒)
それと透過処理出来たら〜とか、下1/4ほどがPT表示で隠れるのをどうにか・・・
>>104
3のダンジョンロードだろうけど、作成者の情報をレベル以外にも使って
ドロップテーブルの方向性や敵出現タイプ(構成)とかダンジョンの背景など変化出して欲しかったね
後栞もだけど、敵強さに合わせて獲得経験値や金にも補正掛けて欲しかったなぁ ダンジョンロードはアレで完成形とはとても思えんのだよな… そもそもですね!
地下へ奥深いものがダンジョンなのですよ!
あれではただの館ですよ!! >>106
干魚 「責任者はもういないので、今後の改良は予定にありません。あしからず」
ユーザー (開発力の無さを転嫁すんな。バケツ神を追い出したのはテメーらだろうが) DS版の2のフェイスロードは当初マイクから取り込むシステムを開発してたそうだけど
実装されてればなあ…
多少荒くてもカメラで撮るよりはマシだったんじゃないかと思う それはヴォイスロードってゆーんじゃないのかい?(無知) ファックスと同じ方法で画像を読み込むやり方だったみたいよ
パソコンで画像を専用ソフトで音声に変換して、マイクで取り込むんだと 記憶のワンドに錬金でダメージ上げるとせっかくのフェイムで上昇分が無意味になるそうですが
ユニコーンの角やかぞえ雪初霜などの召喚モンスターで強くなる分や天老剣の年齢分がどうなるか誰かわかりますか? 召喚武器の計算式
エルミ2 素の攻撃力×2+鍛治強化分
エルミ3 (素の攻撃力+鍛治強化分)×2
召喚武器は鍛治強化分も2倍になるエルミ3の方が強い 天老剣をカンストさせるために宿で寝るとどれくらい金がかかる? 召喚モンスターを含む自分以外の味方が全滅したときにだけ見つかる「隠れる」の加護が欲しい
かーちゃん対かーちゃんの大怪獣対決を見届けたい 志村が出てくるところでレア堀りする時は注意せんと倒しちまうなあ 3DSのダウンロード版買ったけど召喚すごい大変になってるね
ダンタリウスで3時間かかったから真ウルナはどうなる事やら 死亡0縛りで5回くらい契約したけどどれも3時間超えたよ
タロットで吊り男が出るまでが長い >>118
泊まるたびに加齢するようになってからは馬小屋にしたけどエコノミーなら一億はかからなかったような記憶 そろそろ隠しイベ見るためにミルコ仲間にしようと思うんだけど表のミルコのレベル上がれば夢の中のも上がる? リンクしてるか分からんけどイベント見るならゆめのなかで探すよりハーズ契約した方が早い >>125
逆でもいけるのか。じゃあハーズで粘ってみるか。サンキュな 廃錬金いると装備品を圧縮が捗るな
盗賊はサイドデスサイス月の羽衣イノセントマント、闘士は死触手ファントムマスクバスターチャンプの3枠まで減らせた 廃錬金がいる段階で二刀流もせず
いまだにイノマンやらマスクを使ってる事に驚きなんだが・・・
そう思うのはオレだけだろうか? お前だけ。
二刀流は狙わなかった敵も確実に殺してしまうし
不意打ちされても死なない程度の防御性能を2枠で得るために
イノセントマントやファントムマスクを選ぶのはちっとも可笑しくない
深層狩りやってるプレイヤーなら想像できるだろ、と思うのは
オレだけだろうか? ロ−ルプレイ重視で装備を決めているプレイヤーがいてもいい
自由とはそういうものだ どう鍛冶をしてるか書いてなかった
魔錬耐性100%に伸ばした上で状態回復率100%、暗黒耐性装備に首切100%錬金で2枠
足りないところを創命君主と存在使用人でカバー
ds版だと首切り連撃闘士と変幻侍(+狩人)でボスの潰しも間に合う
召喚枠も火力に含めると二刀流を多くする必要はないかなと
ピクニッカー狩りも含め、長く潜りたいから武器防具も絞って空きスペース増やしたい ハトの呼鈴とカラスの呼鈴
同時に鳴らしたらどうなる >>133
既に挙がってるが
強くなると呪文抵抗や属性防御はどうでもよくなるぞ
首切り抵抗に関しては
死の指輪やヴォーパルサンガのほうが効率が良いんだよなぁ
>>135
優先順位は同じ
最後に使ったほうが適用される >>136
例外の吸いつきを意識してる
ブレスと通常攻撃はサイブレスと侍にヴィッフィと1手必要だけど
呪文は装備次第でダメージを無効化できるからね(変幻・ゼオナダル除く)
特に吸いつきの他に無属性ブレス・アルゲイズ持ちのアシュテルは奇襲されないことを祈りつつ、君主使用人を守らないと >>137
そこまで心配性なら
空間遊楽者とか超回復忍者も起用しようぜ・・・ >>138
心配性というか6人という枠の中で自分なりの結論を出したい感じかな
通常時は闇討ちを召喚、肝心のアシュテル戦は空間闘士で侍にヴィッフィ、ラドレスに上書きで2ターン目から攻める感じに落ち着いた 毒状態の味方キャラを吸ったら敵モンスターが毒状態になってもよかったと思うのだぜ ルーベンブルグ2年生女子ちゃんとちゅっちゅらびゅらびゅしてくる 周回プレイの時ドロップ率だけ強くて他はニューゲームがしたい…
キャラ全消ししてもショップの品ぞろえいいままだし 在庫無限じゃないなら買ったあと捨てたらいいんじゃない? 今まで売ったアイテム全部買い戻すのっていくらかかることやら 買ったあと捨てても欄在庫0でグレーアウトしたアイテム名が残るのが嫌なんじゃないの? うんそういうのが嫌なの
あと倉庫も99個解禁スタートだしな〜
このあたりエルミで残念な点だわ
最近の世界樹も真メガテン4も周回のときどれを引き継ぐか聞いてくるし
エルミも引き継ぎ聞いてくれればいいのに 来てない
エルミナージュORIGINALですら3年前だし、もう移植する気ないんじゃないの カメラないswitchでフェイススタイルどうするか気力あるスタッフいなさそうだし >>150
昔全く同じ事考えて商店ほぼ使わずイベントも最低限のだけこなした3周目データ作って未だにPCに保存してる 最初にムラマサを手に入れた時セーブしにいこと思ったら3DSバグって
ブルースクリーンみたいなの出てセーブできなかったよ。こんなん初めてだよ
呪いや呪い ゴーストシップでえんえんレベル上げしてたがいつの間にか戦闘終了になっていた
たぶん落ち武者が前列1体,真ん中1体とかになって中が前を庇って
次のターンゴーストシップに攻撃が届いてしまったとかそういうことなのかな 3DSで1〜3やって面白かったんだけどゴシックとアメノミハシラってどうなん?
微妙に評判悪いのは知ってるんだけどめちゃくちゃ酷い訳じゃないなら買おうと思ってるんだけど ゴシックはウィザードリィエンパイアだからエルミナージュと思わなければ遊べる
ただし、エルミナージュとしてはクソ
アメノミハシラはエルミナージュでなんか新しいことしようとして
エルミナージュの良い所をことごとく台無しにしたクソ
個人の印象です 01-でsageないでゴミックの話題はゴミカス
個人の感想です >>163
ありがとう
とりあえずゴシック買ってやってみるわ このゲームってガチの強キャラ作るには子供厳選しないとダメなん? 基本は加護つけた普通のやつの方が強い
ただ6つの内で使えない加護が1つあるので最強を目指すなら6人目からは拘る必要はある 子供は加護受けられないのか
訓練所産で頑張ってみるよサンガツ 加護付きに敗けないキャラを試行錯誤するのもまたロマンですよきっと 加護持ちには劣るけど
【首切り/装備破壊の巫】を筆頭に【怒りの剣装備】とか【超回復キャラ】
あと【限界低AC】や【特殊発動100越え】なんかは子供キャラのみの特権
3DS版なら変幻の加護弱体化もあるので
真ウルナが親の【装備破壊の侍】の価値が上がっていそうな気がする
まぁオレみたく【異常回復率101のゴブリン忍者】とか
【錬金抵抗104の超回復持ち人間君主】なんかを育てて悦に浸るのもよしw 3dsで真ウルナが親の【装備破壊の巫】一人が攻撃するたびに敵の装備がボロボロ
破壊音が楽しいぜ
【装備破壊の侍】は爽快感はあるけど、そこまで重要度は増してない気が
装備破壊・呪文の妥協・特殊発動と厳選が厳しいし、加護を付加できるイノセントの方が便利だと思う
変幻が弱体化したのは残念だけど、クェルベセロが輝いてる
真ウルナの用の壁にオピニオンが使えるのは評価点かねえ ドヴェル軟鋼の50拾った記念カキコ
宝箱から出るのは数値低くて志村から盗むのが数値高いと思ってたけど
宝箱から出るヤツの中にも数値高いのあるんだな
ビックリした >>174
50なんか拾った事無いけど
鑑定する時にかなり手間取る感じなのかね? >>174を書いた者だが、セーブ中にPSPが調子悪くなってセーブデータが消えた……
しばらく立ち直れそうにない……
でもまたしばらくしたらウルナ様を助けに飛び込むんだろうな俺 まさか自分のデータが飛ぶなんて思わないからな…
俺も先月データ飛んで心折れたばっかりなんだぜ… 私は今、意外とPSPユーザが多いことについて密かに感激に似た高揚を覚えている オリジナル終わって2をやり始めたけど序盤きついと言うよりつまらんな…でも序盤をクリアできれば面白いことはわかってるからなぁ 序盤〜中盤にかけての何か足りてない感が面白いけどなぁ
まあ、人それぞれだよな 序盤にジャイアントキリングして爆上げするのがピークでそこから作業って感じだなぁ PSP再販かちゃんと画像でFL出来るリメイクはよ
うちのPSPちゃんもうご臨終なんだよぉぉぉ vitaDL版はもう売ってないんだっけか
なんか急にラインナップから消えてた気がする >>184
どの程度プレイしたかによると思うんだけど、自分なら新たにもう1本買ってやるわ。
さすがに何百時間も費やしたのを自分で消すのは俺には出来んよ。 忘れた頃にやると初めからやり直すと新鮮味があるのは分かる。覚えてなかったら何やっていいか分からなくなるし 久々に思い出したタイミングでWiki見て満足してしまう時と
見た上で実際にやりたくなる時と両方あるな 実際最初の洞窟終わったら自分の好きなとこを好きな順番で回れるというのは
すごく好きなRPGの形だわ
周回するとき自分の腕でショートカットできるのが楽しい もっかいやるにしてもジェラのために甕星マラソンはもうあんまやりたくない
村正は割とポンポン出るのに甕星はホントもう全然出なかった、物欲センサー恐るべし >>198
あーわかる。自分もそのパターンだった
ジェラたんのじゃんけんも札が偏ってお菓子集めに苦労した。あのじゃんけんて運じゃないよな?どういうプログラムにしてるのかは知らんがw >>198
ジェラなんか無視してさっさと周回マラソンした方が効率いいぞ >>202
ジェラの所持品外す→周回→次の周でまた仲間にする(外した夜叉姫と甕星使用)→
所持品空っぽ(周回前の状態を引き継ぐため)
だからその手が使えるのは一回限りなのよ とりあえず3周しちゃえば火のラドレスでそれなりに出ると思うの ジュラは役に立たないからな
そういう意味でソアラの方が役に立つし
シグレットは見た目は好きなんだけど除霊成功率0とか可哀相過ぎる >>205
錬金術師縛りプレイだとジェラが唯一の錬金持ちなんだから
あまり扱き下ろさないであげて(懇願)
あとシグレットの除霊成功率は5%な どちらかと言うと
ジェラはしごきあげる側だと思うの 神女について聞きたい
序盤に不足がちな霊体攻撃と僧侶呪文があって槍装備で後列攻撃可と頼りになるんだけど
錬金と盗賊がハイマスターになってからは霊と射程の問題が解決してくるから
破壊の翼に拘りが無いから転職しちゃえばいいかな? 創命つけて殴れる僧侶にしてもいいけど存在メイドが有能過ぎるからなぁ
最終盤は転職がまぁ無難かな
ハンディクレセントの入手が簡単且つ優秀だから早いうちだと下手な物理職よりも便利だったりするけど
どのくらいの進行度かとかによる、かも ありがとう
表クリアしてすぐだから、君主用のキャラにメダルを最優先して
メダル在庫に余裕が出てから転職することにしたよ 確かに神女は破壊の翼を無駄にしない為に居るような所はある
そつは無いが一芸もないのでぼくがかんがえるさいきょうのぱーてぃには入ってこないんだな
一応破壊の翼以外に神殺しの槍なんかも一芸っちゃ一芸なんだろうけど 魔法生物・戦士・神影・精霊あたりに倍打つけられれば四賢除けばオーバーキルだからなぁ・・・ 確か魔法生物と精霊に倍打で霊にも等倍のマーキスナイフ…
でもあんま話題にならない なんでや!フェアリー闘士のマーキスナイフ二刀流連撃とかロマン爆発やないか! マーキスは前にちょっと前にも話題になったでしょ
と思って前スレ遡ったら既に4ヶ月前とか時間感覚ガバガバで嫌になりますよ 神女もレベル100に上がるくらいまでは命中値高い槍と降魔調伏で安定性あるけどね ある意味侍君主の対極みたいな職だよね
こいつらはレベルが足りないとかなり微妙 序盤は霊体攻撃と後列攻撃に耐久力に僧侶魔法と頼りになりまくるのになぜ最後は… エルミVで槍二刀流出来るようになっても後半微妙だからなぁ
槍一本のエルミU神女が生き残れるはずもなく
その反動かゴシックで超強化されたけど 耐久や命中はレベルで対霊や後列は錬金で解決されてしまい
僧侶呪文は便利だけどそれなら司教でも入れた方が快適性上がりそうって感じよな
HMに拘らなくていい点等から見ても序盤特化だねぇ 神女は成長早め、霊攻撃に僧侶魔法と、早期熟成型と割り切ればシナリオクリアくらいまでは本当に便利だよね
その後はどうしても大器晩成なメンツに席を譲るけど、僧侶魔法持って転職できるから全くの無駄でもないし
うちでは、君主を先導するために神女として戦った後、成長を見届けてメイドに戻るRPすることになった 3ds生産終了だ
ボタンが怪しくなるまでにもう1本確保しとかないと 生産終了か〜。エルミナージュシリーズ、モンハンXXも現役でやってるし、新品買っとくかな。 >神女は成長早め
全16職業中のワースト6位で
中級7職中のワースト2位なんですが・・・
ひょっとして狩人と勘違いしてる? 成長=必要経験値では無くて、全体的な他の職と比べた場合の使い勝手という意味かな。 戦力となるというか
期待している役割を果たすという点では確かに早期型だね PSPダウンロード版があればできたはずだが今配信してるんだっけ 古城3Fでひたすら宝箱漁ってるけど魔翼だけ全然出てこない…
どこか出やすい場所とかありませんか? 攻略本見る限り魔翼はレア枠で出やすい場所はない模様。
自分はナルマント海溝3Fで氷の魔印3を狙ってたら出たけど、
志村が出るチュロス南2Fとか、出ないなら場所を変えたり、副産物のある場所で試行回数を稼いだ方が精神的に楽だと思う。 特に出やすい場所とかはないんですね…
ナルマントは時間制限が面倒なのでとりあえずチュロスで志村探しながら粘ってみることにします DS2版てプレイ時間がループするのか
999時間59分でカンストするかと思った。 契約できる方のミルコは首切り率上昇を持ってないから
無理だろうなちなみに3DS版他のハードは知らないが… >>246
返信ありがとうございます
この首切り5%は鎧依存なんですね
残念 ゴシックやった後にエルミ2を始めたんだけど、EXスキルないのが辛いな。
せめて不思議な鞄みたいなスキルないの?、持ちきれなくなる度に町に戻らにゃならんのか。 むしろそういう不自由さを楽しむのがエルミUだと思ってる
不思議な鞄がないから司教連れ歩く意味が出てくるし装備最低限にしてアイテム圧縮とか試行錯誤もできる
まぁ昔のゲームだからね ゴシックやってお好みなら
和風エルミって奴がオススメだときっと >>252
ゴミ捨て場って戻るのとそんな手間変わらなくね? EXスキルとかFLSLが最新仕様の2をやってみたいという気持ちはないわけではないが、今からだとストーリーや設定まで
レイプ食らう気しかしないのでやっぱなくていいやってなる 次の移植あるなら魂の盟約と不思議なカバンだけでも実装して欲しい DSの中古が税抜3900円で売ってたけど、3dsでいいのか悩む 3dsならケーキで契約自動化させろよ
EXありだとウルナ・クェルベセロにつばめ殺し実装とかやりかねんからな >>263
キャラが22人しか作れなくても良い、BGMはオリジナル版の方が良いとかならDS版
その辺どうでも良ければ3DS版 >>263
大きな違いとして召喚耐性がある
召喚使いたいならds版 >>177だが
近所のゲオで割りと良さ気な中古PSPが手に入ったので今日からまた潜るぜ
改めてよろしくぅ あ、駄目だコリャ
○ボタンがグラグラだ
すぐ壊れるなコレ ボタンの交換は割と簡単だよ
修理保証効かないだろうし、ダメもとで挑戦してみるのもいい 今更ながら3ds版始めたが、フェイスロード・スタイルロード用の画像探しとPT編成でなかなか始められぬ 1ヵ月前の3DS版のセールで2買ったけど、ようやくカンスト錬金術師作れた…長かった
しかしプレイし始めは「1の焼き直しじゃん」みたいに感じてたけど色々良かったなぁ、特にウルナ様関連良かったわ https://www.4gamer.net/games/110/G011023/20100623072/
外部でもうしわけないですが、小宮山氏がクースマシトラのデザインについて
もう少し詳細に語ったインタビューをどこかでみかけたと思っていたのですが
ご存知の方、おられませんでしょうか
クースマシトラのデザインをした人の実名も出したうえで
「自分にはとても真似できない」と褒め殺し気味に言っていたものがあったと思うのですが
ソフトバンクの1,2コンプリートガイドは確認しましたが、そちらにはありませんでした >>275
あー、クース・マシトラって小宮山さんが作ったにしてはエルミらしくないと思ってたけど、
DS版ディレクター作だったのか
そう聞けば、後に小宮山さんが首をはねられたのも「残念だけど当然」て気になるな あれほど貢献してても首切り耐性足りてなかったんだから世知辛い世の中だわ マシトラの構造でもわかるけど明らかにあそこの主流派とは違う意識で作ってたからな
だから遅かれ早かれ似たような結末にはなってだろうとは思う 別人っていうか黒澤が作ったってのは
そのコンプリートガイドにも書いてたが
自分にはとても真似できない、みたいなのは他も含めて見た覚えないなあ >>280
P249のことですよね
これとは違うものです
確かクースマシトラについての一項みたいな感じで
小宮山氏のコメントがあって、その中で
「クースマシトラは私にはデザインできない、すごい」
みたいな皮肉っぽい言い回しがあったように記憶しています バケツは風呂敷を広げすぎだわ
畳む気がなかっただろ クース・マシトラや聖創圏でどんどん冒険者と神域・暗域の間にある距離が縮んできたんだよな
クリア後のEXダンジョンで神域と暗域出せば4で無理矢理完結も行けたんじゃねえかと思ってる 宝箱を開けた
中身は「?剣」と「?剣」だった
1つハズレで1つは当たりかなーと高を括ってたら
2つとも「錆びた長剣」だった…酷いじゃないか DSで拾い即鑑定で同じアイテム出るのかと確認してたが、一度も同じアイテムは出なかったな〜 DS版wikiのダンジョンマップが表示されないんだけどなんでだろう >>286
もしかしたら逆に貴重だったのかな…
秒で捨てちゃったけど… >>287
ここ数日Wiki全体でなんかおかしい気がする
例えば3のWikiの小ネタとかも全部表示されなくなってる
「エルミナージュ3 攻略/小ネタ/種族・職業」とかで検索して直接飛ぶと普通に表示されるんだけど >>289
そうなんだ、Wikiの方がバグってる感じなのかな
地図見ながらマップ埋めようと思ったけど自力でやるか… 久々にやろうと思ったけどpsstoreの配信終わってんのか...まさか2020年にpspを買い直す事になるとは 3ds版でもいいんだけどpspの方が持ちやすくて好きなんだ PSPってセーブデータ外せば新規に始められるんですかね? よく分からんが新規データ始めたいなら訓練所で全キャラ消してから更に消そうとすると新規で始められる 前のセーブデータ残したい場合はPCやPS3にバックアップしないとダメっぽい 早くエルミナージュコレクション、Switchで出ないかなーー エルミナージュ新作コレクション
スーパーリメイクパック ゴシックエンアメノミハシラ ゴシックはPSP(UMD)バージョン
アメノ怪は3DSダウンロードバージョン
に、なります 2ってUMD版かダウンロード版、3DSリミックス版どれが人気なんだろ >>304
DS版に一票 キャラが22人しか作れないことぐらいしか欠点がない >>305
やっぱDSになるか
フェイスロード用画像の取込みさえあれば完璧だったんだけどなぁ 行動順指定と契約のしやすさそして何よりベイシス曲が好みでdsだな
問題は品薄による入手難度だよなあ オレもDS版ユーザーだわ
字のフォントが良い味を出してると思ってる 3DS→ゲームバランスは一番マシ。ただしSLFLがカメラでクソ。契約だるい
DS→変幻と闘士がぶっ壊れてる以外は○。FLがカメラだがデフォグラがいい味出してる。BGMも良い
PSP→唯一まともなFL対応だが追加ダンジョンなどなし。マシトラないとレベリングのモチベが保たなそう
まぁ3DS以外やった事ないけど
PSPのoriginalはやったけどやっぱ闘士の連撃はぶっ壊れてると思った
でもそれを加味しても一番はDS版かなぁ 俺も総合してDS版が一番いいと思ってるけど
強いてDS版の欠点上げるなら敵後列の表示と移動のもっさり感かなあ
DSのスペックに依る部分だからしゃあないところではあるんだが 後列とモッサリがあるので1つだけならDSだが一通りやった上で何度も遊ぶならPSPだな
マシトラは何度もやりたい感じじゃないしキャラ作ってナンボみたいなところがある
そんな自分の感覚でもやっぱりPSPにも敵武器グラがあればなぁとはなる パッケージの剣が怒りの剣なのにはちょっと震えたなぁ
あの玉座はいまだに謎だけど 神具は1個ずつ見つけるはずなのに2刀流で怒りの剣が増える謎 ソウローテイトって何が早漏なんだろうってずっと思ってたけど
今朝、やっと、soul + rotate でソウローテイトなんだって気づいた
そういやあいつらくるくる回ってるもんな >>310
試してはないが他作品でPSPで処理落ちしたのがVitaのDLだと改善された例があったけど
スペックの上がったNew3DSLLとかで改善はされないのかな? そういえばPSP版は町→ワールドマップ→ダンジョンや戦闘終了後に数秒ロード時間入るね
(エミュでも改善しないから厳密にはロードではないんだけどね。ロードのための時間を確保してる感じ)
3DS版は上記のようなロードはなかったはずだがダンジョンの移動が妙に重い場所あったり
元々エルミ2は処理重かったのかもしれん 神具を全部奉納したのに装備してくれてないのは何故なんだぜ… 真かーちゃん「ごめん剣ピアス以外装備不可だった」
仮に盗めたとしても貴重品にはいるんだろう 子供に破壊の翼は装備出来る?
子供はイノセントじゃないから装備出来ない? >>319
改善される
liteと3DSLLの両方で起動した事あるが、liteだと糞もっさりで3DSでだと下手すりゃ3DS版よりも快適
これで登録人数がもう少し多ければ言うことないんだがなぁ いえ、ミスです。。
ですが、大事なことであるとは思っております 3ds版今セールしてるじゃん
PSPぶっ壊れちゃったし買い直そうかな エルミ1と3だけしかPSPDL版買わなかったんだよなぁ
2も買っておけばよかった 考えて見たらPSPは言わずもがな
vitaも生産終了、3dsも生産終了……
あれ、もしかしてエルミ2とか3って
もうすぐできなくなる? まぁ中古でよければどれもまだ手に入るでしょう
ただあと何年かしたらそれも厳しくなるのかなぁ pspはUMD版とDL版どっちがいいんだろうか
UMD版やってるけどロード時間が気になる
せいぜい3秒とかだから他のエルミ作品と比べなければたぶん気にならないんだろけど
DL版はロード時間どうなんだろ 2の3ds版買った
キャラクリだけで3時間かかったわ
FLSLは不安だったが思ったよりきれいにできた 実用性はないが3dsで真かーちゃんで7枠埋めたキャラが出来た ベテランの方々、ご質問があります
結婚にて巫を作ろうと考えているんですが、子供に付いた石化などの特殊発動の数値は体につけたお札にも反映されるのでしょうか?
また、お札に錬金で倍打つけたらその種族にも攻撃してくれるのでしょうか?
すいませんが教えてもらえるとありがたいです。 どっちもYES
ただ、札の倍打はつけたその札だけだから注意
札をひとつ外して、通常打・倍打ついてる防具装備した方がいい場合も多いらしいよ
倍打分を威力に回せるし >>343
アドバイスまでありがとうございます。
真ウルナ契約頑張ります! >>177だがPSPがまた逝った
ので2DSLL買ってきた
ダウンロード版が安売り中で助かった
1と2の両方買ったから1からやるぜ ds版で久しぶりにプレイしてるんだけどハイベリーの森北西でイノセントソード落ちるのpsp版から変わってなかったよね?
かれこれ3〜4時間回ってるのに出ないから不安になってきた 経験者で1周目ならそんなにポンポン目当ての品が出ない事分かってるはずだが?5%×レア枠数で偏りもあるから1000戦以上戦闘してから泣き言書き込んでください(棒) >>346
ブラン砂漠地下 マドリエ教会北側1F バロックフォート3F チュロス高地北側2F
上記4ヶ所は中級ドロップだからまだ出やすい
マドリエ北1Fかバロック3Fが行きやすそう
中級でも物欲センサーが働いてなかなか出ない事も稀に良くある 序盤に高地に突撃して泣きながらいいアイテム拾うの好き 4周目月光の滝2階で一日一時間で500時間粘ってもドラゴンキラー出なかったなし出ない時は出ないぞ結局ドラゴンキラーは火の犬のところで800時間後に出たけど >>351
初代ポケモンでケンタロス捕まえるのに3年かかったしゲームに関しての物欲センサー異常やねん…… >>354
廃錬金で極限まで首切り強化したら熱いかもね セールで買ってコツコツ進めてやっとメインクエスト終わった
map埋めしてたらレベル100超えててラスボス瞬殺しちゃったんだけどこんなもんなの レアアイテム、盗み、モンスター契約、結婚、裏ボス1・2、廃錬金、、これから何百時間も楽しめるよ クリアしたんで攻略wiki解禁したまだまだ楽しめそうだね
…サムライガールがガールじゃなかったのショックなんだけど
仲間にするのやめます >>360
司教を一人用意したら二人でパーティーを組んで、とりかへばや物語を装備するんだ >>363
その前に刀まだ持ってなかった
アイテム集めは周回してからの方がよさそうだな 栞は敵Lvが増えるから、敵のHit増加、攻撃回数増加、物理魔法攻撃力増加、ってことでいいの?
AC下がったりはしないよね? もちろん上がる
つばめ返しや首切りなどスキルを持っていれば栞の影響で上がる(AC低下持ちなら下がる)
ドッペル戦も栞でPCや召喚枠のレベルも上がる(最高レベルは不明)
PCのHP上限は9999?(3dsの1万越えのレイバー爆弾で確認しただけで他バージョンは分からん)
ワンドに捧げたフェイムは反映されるが装備の鍛冶錬金は反映されない
召喚枠が召喚を使うことがあったが後続は出てこない(他にもモンスター時限定の行動を取るかは不明) 盟約なしかーちゃんドッペル栞12枚のHPは9999? >>373
僧侶の空間イムルアラティで確認したが3dsなら9999だった ありがとう
ドッペル効果で一撃被ダメージがどこまで伸びるかも興味深いね PSP版でいま起こったことだけど、
チュロス高地で全滅したパーティーって
もしかして回収できないの? 寺院で「冒険者の回収」が選択できない
チュロス北側2Fで全滅した場所に遺体が
あるのは間違いないんだけど
別パーティーは合流・回収できない 試しにUMD版でチュロス北2Fで全滅してみたけど寺院で回収できたよ その後フリーズ気味になったんで
立ち上げ直したら 寺院で回収できました
お騒がせしました セールで3DS版買ったんだけど、これスタイルロードのカメラ取り込みで詰まった
お前らどうやってんの?コスプレ? 自分写すなら水仙にでもなった方が早いんじゃないの(適当) なぜゲームの中ですら現実を見据える方向で行くんだ(憤慨) 実写の発送はなかったな
自分はガンプラの箱絵撮って使ってる フェイスロード作成に入ると
ダイビングをやってるような気分になる
深く深く潜る
息を潜め己の中のエロと非エロの境界線を探る
そしてあるとき水面に光を見出だし、1つ自由になれた気がしたんだ
なんてことはまるでない コスプレするとして家の中で手持ち武器に出来そうなものはフライパン、短刀(包丁)、ウィップくらいしかないな モップ…は無いな
かつらはあるやついるんじゃね() ケルヘンスの短刀とかハイ枝切りバッシャーはあるかも
おたま+1とか御幣も エルミナージュ3の契約抵抗を下げる設定なんで変わったんや、闘争本能100%でもクリーンヒットなんて2割も出ないからストレスがものすごい >>394
干魚 「苦労するほど達成感は大きいんやで?」 クリーンヒットは2までがバグで3でようやく正常になっただけ
契約は簡悔設定がクリーンヒットのバグで緩和されてただけ 運営「いやだぁ、コマンドリピート機能あるじゃないですかお客様」 自分は1と2で必ず入れていた闘士を3で入れなくなったわ バグ仕様の闘士は神影だろうがお構いなく状態異常入れるからなぁ
死亡回数0とか縛りなければLV2桁で神影に勝てるからゲーム寿命縮めてると思う
契約はバグ仕様じゃないとダルいけど代わりに順番指定あるから多少マシだと思う
特に3は存在苺ケーキでリピート化できるし 細く長く or 太く短く
どっちが良いんだろうね?
私的にはDS版の仕様のままでよかったと思うけど 3dsの契約はマジでケーキが欲しかった
隠しボスに至っては空間タロット寿司防壁が使える3と違って吊り男引くまで綱渡りだし、契約のみに絞って連撃発生でよかっただろうな >>402
自分もDS版の時は契約が楽しくて何年も遊んだけど、3DS版で契約が面倒過ぎてそこまでやり込む前に熱が冷めてしまった
絶対前の仕様のがいい意味で中毒性あったと思う 正直、旧仕様でも十分すぎるほど面倒だったのに新仕様になってからはもう完全にアウトだったな
最初から遊び方の選択肢にすら入れなくなるレベルで 状態異常は3仕様でもいいけど、契約だけは連撃1回で耐性下がっても十分だよな クリーンヒット率12.5%からさらに
契約率4%くらいを通すわけだから苦痛だよなあ 3は、加えて再生があるからなぁ
ようやく麻痺や石化したのに回復されるとイヤになる まぁ確かに契約の時だけはタックル増し増しにいちいちしないといけないのは面倒 タックルで再生を抑制できるロジックが不明
腰か、腰が大事なのか 呪文抵抗っているの?エンクミ喰らうときついからゲーム中盤からずっとつけてたけど、
パーティもかなり煮詰まってきて装備見直してたらいらない気がしてきた。
今はもう敵らしい敵はオピニオンビットと真ウルナ一派くらいなんで、もっと他の効果を
つけるべきではないかと思うのだが、みんなどうしてるの。 >>412
吸い付きやエクリプスでHP激減した直後の生存率には関わるぞ
あと「吊るされた男」を使われた時とか
この辺はACについても同様だわな 特殊抵抗は法印95で十分
防具は魔(錬)呪文抵抗100状態回復100暗黒100だけあればいいかな
4桁レベルの錬金いれば薔薇カチュとイノセントマントだけで足りる
あとは前衛は各属性耐性100あった方がいい
Uは真髄ないから魔呪文抵抗100なら後衛の属性耐性は基本要らない 吸い付きorエクリプスとブレスの組み合わせは無属性が多いし、サイブレスに任せて装備枠を節約する手もある
95だと割と抜けてくるから首切の100は欲しい
オピニオンを正攻法で行くなら盾役の侍に首切100か盟約で補強したオピニオンじゃないと首切のリスクは避けられん
余裕があれば狩人は錬金呪文の使用回数に直結するドレイン耐性を100に推奨
特殊発動の計算式だと99で大丈夫のはずなんだけど3dsでクェルベセロが首切99の真ウルナをつばめ合戦最中の非クリーンヒットで首切する謎の現象見てから100%にしたわ
干魚お得意のバグかどうかは不明 首切り抵抗100とか君ら何時間ゲームやってんのよw 3ds版、闘士込みチェック4回でサリジャナ契約粘ったけど7時間やってもできず
結局リセットして召喚士のレベル上げてチェック2回で再挑戦したら2時間で契約できた
3ds版で4回は現実的では無いね、疲れた 連撃について質問。wikiには、
連撃が一度でも入ると、直後の攻撃限定で対象モンスターの呪文耐性、特殊抵抗、
属性耐性を0にし、召喚魔法抵抗を20%下げる効果がある。
とあるが、直後の攻撃というのは闘士の次に攻撃するキャラが武器二本持ちの場合、
メインの攻撃のみを言っているのか、それともサブも含めた意味なのか。
体感だとサブの特殊攻撃発動が低い気がするんだけど。 耐性ダウン効果はメイン武器の一発で消える
サブ武器の攻撃時は敵の耐性戻ってる >>421
自分も闘士はメイン・サブの方が手数が多くなると思って両方特効盛ってやってきたけど、敵の耐性下げる事に関してはひとつの武器にした方がいいってこと? >>422
>>420-421は「闘士の次に行動するキャラ」のことを語っているんだが・・・
闘士のサブ武器は基本的に連撃には影響しない
そもそも発動しても連撃前にサブ武器攻撃しちゃうしね
(メイン通常→サブ→メイン連撃1回目 →メイン連撃2回目 …→メインクリーンヒット)
なので闘士自身の特殊発動が連撃の恩恵を受けるのも連撃2回目以降になる >>423
ごめんなさい、よく読んでなかったよ
でも説明してくれてありがとう 闘士にも連撃の恩恵があるって知らなかった。でもちょっとわからなくなってきたぞ。
連撃2回目以降に闘士が特殊発動の恩恵に与ったら、次に行動するキャラが攻撃した時には
敵の耐性は元に戻ってるってことなの?つまり連撃1回発動時のみ次キャラは耐性ダウンした敵を
殴れるってこと? >>425
そういうのはWikiに詳しく書いてあるよ マップ引き継いで二週目始めたんですけど、ロイペス洞窟1Fの上部が完全未踏破扱いにされていました
全部埋めてたはずなんですけど、これバグでしょうか? 何度周回しても途切れたままなんでバグですな
dsなら埋まったままなんだけどな移植の時にミスったか? >>425
連撃2回目3回目でも耐性低下が起こってるからそうはならない
前略
連撃1回目(ここで連撃による耐性低下発生)
(耐性低下中)連撃2回目 +(連撃による耐性低下発生)
(連撃2回目による耐性低下中)連撃3回目+連撃3回目による耐性低下発生
<ここで終わったものとする>
(連撃3回目による耐性低下中)次の人のメイン攻撃 (耐性低下は発生せず)
(通常耐性)サブ攻撃
てな感じ やっぱバグなんですね
テストプレイの段階で気がつきそうなもんだけど dsのアイテム交換について質問
記録のワンドは交換できる? >>434
結論から言うと無理
投与フェイムの管理面で無理が生じるからかなぁ
転送不可アイテムは他に
力のメダル、ウルナの萌芽くらいだったはず
聖なる火種、怒りの剣、悲しみのピアスが転送OKなのは正直どうかと思うが >>435
ありがとう
余ってるミルストーンを有効に使えるかと思ったけど無理なのね
その分は天老剣などに回すよ もしかして3DS版って、DS版にあったYで全ウインドウ一発閉じできない? いつの間にか攻略wikiが増えてないか?
(前略)el2ds/index.php
既出のほうが2020-09-18で更新停止中に対して、こっちは更新継続中
移行したんだろうか? このすばの女神
エルミナージュで再現するとしたら
僧侶・神女・使用人のうちどれですかね? 駄女神さんは悪魔特効だから
僧侶呪文マスターからの巫っぽいイメージ ダイの大冒険のヒュンケル
エルミナージュで再現するとしたら
戦士・闘士のどっちですかね?
戦士でも剣使い 剣使いより少しレベルが下の槍使いですかね? 駄女神?アクア様か?
タロット使えない遊楽者っしょ なるほどですね…
巫、遊楽者も候補ですか…
盗、君、○、魔 迷いますわ… >>443
自分なら戦士にしますね
あとはグランドクルスを何で表現するかかなぁ 仮面ライダーとかなら闘士か
でも最近は武器色々使うしわかんねえ 星魚「わかりました。エルミナージュ最新作移植しますね」 3DS版2の時点でウンコ移植だったのにswitchなんて更に悲惨になる未来しかねえ リセットからの復帰が分単位になっても別に驚かん
会社名変わってジョイフルスターになってる
鞄を満タン−1にしてうろついても神影が出ないときはなかなか出ないな PSP版をベースにSwitchに移植してくれたら最高だなぁ そんなんでたらその為だけにswitch買ってもいいわ >>455
収録されてるのはPSP(DL)版になりそう
あるいは各バージョンの悪い所取り 正確にはプレイヤーにとって都合のいいバクは潰して、致命的なバグが追加される ウィズライクな新作DRPGやりたいです…
ルフラン世界樹黄泉華どれも面白いけどそうじゃなくて職業やMPや宝箱がちゃんとウィズ風のやつ スターフィシッシュ製の不評だったDSとかそのあたりのwizが軒並み高騰してて草 今度スマホで3dダンジョンのウィザードリィVA出るぞ 主人公制wizライクはのっとふぉーみーですわ
スクショがビビるくらいそそらない デモゲ2とかダントラとかキャラ固定のDRPGは結構多い 主人公でも群像劇みたいなのならいいんだけどさ
最近の主人公ageしてるアニメや漫画みたいなのはノーセンキュー バルタギアスという言葉を見るたびに
某未来ロボの主題歌が脳内に流れるんだが、これはオレだけか? ダルタニアスかよ
むしろギアスって単語に反応するのがゼノかコードで世代がわかる 魔界の名工
バルタギアス
アトロルーベンス
ロンベルク セールで買ったよろしく
この手のキャラメイクゲーではいつも自分主人公でメンバーに歴代付き合ってきた彼女たちの名前つけてロールプレイしてるんだけどさ
ソロでもクリアできる、このゲーム? 3はたしか魔法使い以外クリア不可能だったけど2にはあったっけ? >>478
クリアがどこを差すか分からんが1週目を目指すなら大魔公から2人になってたな ちょっと待って、男しかいないパーティってつまりそういうことなの?、 毎日少しずつ鉱石とチョココロネ集めして2週間でやっとチョココロネが128集まった
けどよく考えたら無限化しても使うことないよなぁ チョココロネはやろうと思えば数時間でカンストできんじゃね?
ミルコ単体で止めた状態の裏ダンでひたすら空間盗む→存在フェアリー逃走の巻物
ながら作業でも相当な忍耐力必要そうだけど 無限在庫なら周回でチョココロネ集める手間が省けるから
五光のイベントが多少は楽になるくらいかねえ 2は楽しみましたので、3を検討しています。
評価見ると裏事情もあって低いのですが、
ストーリーは置いとくと戦闘についてはどうでしょうか? 良くも悪くもEXスキルは強い
使い勝手がわかる2週目以降はサクサク進めて面白いと思う
1週目は攻略サイトとか見ないと1・2以上にかなり死ぬ EXスキルはよかったがそれに見合う強い敵がいない感じ
EXと加護駆使してなるべく低LVで裏ボスまで死亡数0で撃破とかやるのが丁度いい難易度になる
まぁEXの使い勝手分からないならそれなりかもしれんが >>493,494
戦闘もバランスが悪いみたいですね。
暇な時でも期待ハードル下げて、やってみます ダメージ受けたときの声
エ○い感じに変えられないですかね? ボイスだけは無理だった気がする
エルミはヤラれボイスだけ洋ゲー臭がする
ととものみたいのもなんだかなって気がするけど
そこら辺もサウンドロードで自由に設定出来たら楽しかったと思う
実装自体はもう絶対に無いとは思うけど ありがとうございます
やっぱりできないですよね 無念 ウィザードリィ命の楔を途中で辞めてかなり久しぶりにエルミ2を始めた。
もうね、最高に面白いね。 3周目を新たなキャラで始める、キャラのイラストがショボくて嫌だと思っていたが、改めて見てみると人間の男キャラ以外はなかなか良い物も幾つか見付ける。 前衛
ロード
人間女で中立
イラストはエルフで銀色の兜みたいなのを被ってるやつ。
侍
ワービースト女で中立
イラストは耳?か角?が長くて赤い髪飾りみたいなのを付けてるやつ、かなり可愛い。
神女
エルフ女で中立
性格は悪にしとけば良かったかもと思い始めている、レベルは3か4くらいなので消して新たに作り直すかも知れない。
イラストはなんというか、髪がフワッとしたやつ。
後衛
忍者
ワービースト女で悪
イラストは猫耳
これはウィザードリィ命の楔にワービーストで猫耳の忍者が出てくるので影響を受けた。
魔術師
フェアリー女で悪
イラストは口では伝えずらい
素早く魔法を唱えてくれるから良いかなと思って。
錬金術師
人形女で悪
イラストは真面目そうな女の子。 君主で人間女性ってことは、楽器演奏を教えてもらえるね 楽器演奏?
とにかく楽しみだよ。
今日と明日は夜勤だけど明日少しだけやろうかな。 レプラコーンのイベント
盗賊と手を組むor財宝を全て奪うの選択肢があってもよかったと思うのです >>506-507
性格:善のキャラは悪に強制変更も追加で 芋(かぶ)掘り
コミカルに描かれているものの
あれも中々の悪行イベントですよね >>509
他所様の畑を勝手に掘り返して、とがめられたら力づくだもんねw 悪行と言えば学校で手榴弾ぶっ放すとかよく退学にならなかったな ハルモニ先生の失職も心配です
てゆーかハルモニ先生って錬金術士でしたっけ? 呪文はゼフェフス、イムルアラティ、ラフィリードのみだからイノセント僧侶かと ありがとうございます
やっぱり僧侶ですよね
手榴弾なんてどうやって若しくはどうして造ったんだろうと思いまして
タルミートあたりと繋がりあるんですかね? 1周目パーティーがレベル200前後、2周目パーティーが150前後なんだけど
真ウルナ打倒にはレベルを361以上まで上げた
創命ドワーフ君主と暗滅エルフ侍
空間デビリッシュ闘士と死触手デビリッシュ狩人のコンビ
オルセス契約ドラゴニュート召喚士
盗賊から赤い靴転職のイムルアラティホビット僧侶のパーティーがいいのかな
控えには変幻ゴブリン忍者、存在魔傀儡使用人、ワービースト遊楽者、フェアリー魔術師、人間巫、オーガー戦士、ノーム錬金術師がいる状態 >>516
神具7(5)個を奉納した状態で、戦、闘、狩、遊、召、使パーティーで、タロットの戦車でACを−10まで上げ、召喚士のディーナを壁にして闘志の連撃&狩人の速攻でレイザスの首を切ってなんとか
改めて調べたら法院保護区とつばめ返しの最高値までのレベルは360どころじゃないんだね
召喚士か侍を外し、ロジェラかサリジャナを闘士に契約させて暗滅魔術師を入れた方が低レベルでいけそうかと思う >>517
低レベル撃破を目指しているんだね
真ウルナ、高確率のツバメ返しでこっちの攻撃が通らないし、向こうの攻撃は状態異常モリモリ→ドレイン→首はねであっという間に全滅だもんね。笑うしかなかったわ
撃破報告を楽しみしてます こちらから奇襲ありだけどエルミナージュの記憶から真ウルナ何回か撃破できた
パーティーは創命ドワーフ君主、空間ワービースト、ホビット僧侶、人間巫、デビリッシュ闘士、暗滅魔術師
ホビット僧侶は力のメダルで盗賊→魔術師→赤い靴で僧侶と転職
暗滅魔術師と共に多少レベル上げをした
人間巫は魔法の月桂冠で魔術抵抗100にして、盗賊倍打で後はダメージ値加算の清札5枚装備
暗滅魔術師は前もって5倍になるまでHPを減らしておく
開幕は空間遊楽がタロットの戦車、闘士がサリジャナ召喚、後はウルマルク(女神の盾)で抵抗やらサイブレスを
次ターンは空間遊楽はヴィッフィ、暗滅エンクミと僧侶イムルと巫の猛攻で闘士が連撃しなくても多分レイザスを落とせるので、ドワーフ君主は素早さの遅さを生かし無限の魔力
レイザス落としてからは遊楽と僧侶がイムル、魔術師はエンクミ、君主は無限の魔力、闘巫は状況に応じて補助でそこそこ安定して倒せるように
奇襲なしでも行動パターンが相当運が良いときは一度勝てた パーティーのレベルは、僧侶285、暗滅フェアリー魔術師269、遊楽者223、闘士190、巫138、君主123、鍛冶担当の錬金術師が281でした 真おかんとの子供であるゴブリン忍者(Lv2533、物理UP:100.0%)単騎で
記憶29を3連続突破して思ったんだが
ソロプレイだと高敏捷忍者がベストなのではないだろうか?
空間忍者と子供忍者、どっちがいいのかはまだ判断しかねるけど >>521
LV200台、すごいね
自分もそのくらいのレベルで挑戦したけど何やってもダメだったから素直にレベル上げたよ ウルナ低レベル撃破に触発されて自分も200以下でクェルベセロに挑んだ
回復にイクスゴイルを有効活用し、狩狩遊の3人で倒して満足したぜ
狩人の頭数揃えれば錬金のレベルが低くても問題無かったかもしれんが
ギルドの人数の都合で廃錬金で誤魔化さないといけなかったのが悔やまれる 低レベル撃破には狩人必須なのか。知らなかったわ。
狩人はイベント以外で育ててないからちゃんと育ててみるか メル欄
加護を没収されても速攻で倒せばBの回復やマインドクラッシュも無視できるからね
200だと命中が安定しないから狩人 >>526は無視してくれ
ミサーマ連撃が不安定だからタロットに頼ったよ
bpb2列の内1列のPを倒しつつ逆戦車、残ったPを倒してからタロット「吊られた男」
2人がかりでもPを倒しきれない時もあったからできれば複数人欲しい
過去スレだとウルマクルのゾンビ戦法で連撃をやってた人もいたみたいだしやり方によると思う なるほどなあ
そんなやり方があったんだ
自分はバカ正直にサリジャナ契約出きるまでパーティーのレベル上げたもんな
それでもサリジャナも力で押しきられる事が多かったなあ。 もしかして3DSのDL版はあまりおすすめ出来ない感じなのですか?
DS版がっそのままDL版になっているわけではないのですか? ざっくり3DS版は
闘士連撃や変幻のバグが修正されてる(下方修正)
デフォのキャラグラとBGMが3と同じ(3DSエルミ1〜3は全て同じ)
DS版との違いはこれくらいか
攻略難易度が大きく変わってるけど元々がバランスおかしかっただけで普通
ただ召喚契約はくっそだるい ダウンロード版だと闘士の連撃による契約抵抗低下の条件が厳しくなってるみたいだね。
ソフトは今は入手困難だから、ダウンロード版でも楽しめると思うよ そうなんですね、教えてくださりありがとうございます。
今更2DSLLを購入しましたので
ダンジョンRPG購入しようかと思ってたらエルミとか世界樹がセールしてたので
迷っていたところです、エルミ全部買っちゃうか世界樹Xあたりを買うか悩ましいですね。 3DS版の欠点はソフトリセットの復帰が遅い
でも他機種版と比べなければ遊べないほどじゃない >>532
3DS版は普通にプレイするぶんにはあまり問題は無い
修正パッチが不完全なせいでバグは少々残ってるけど、致命傷に至るようなものじゃない
ただ、エルミ2に限らずwiz系のダンジョンRPGって
豊富なやりこみ要素による中毒性が高評価の理由なんだけど
3DS版は独自の仕様のせいでその要素の多くを台無しにしてるのな・・・
(特に子作りに関しては、旧2と3の悪いところ取り)
入門したてのライトユーザーからは「安価で入手しやすい」から評価されてるのに対して
機種をまたいでプレイしてるヘビーユーザーは辛辣な回答ばかりなのは、だいたいこういう理由
駄リメイクに近い劣化移植やらかしたわけだから、ある意味当然の評価ではある なるほど…
昔PSPのUMD版で2と3は一通りプレイしてゴシックは途中で投げて
少し前VITAで1をDLしていつか2と3も買おうかなとおもってたら
いつのまにかなくなっていたので3DS版にしようかなと思っていたのですが…
どうせ買うなら1.2.3と揃えたいんですけどね、
またセールやる可能性があるのかわかりませんが今回は試しに2だけ買ってみます。
色々教えてくださりありがとうございました。 もしかして2はDSリミックス版ではなくPSP版の移植なんですか!? >>536
3DS版はマシトラや追加イベントあるDSリミックスの移植 >>536
3DS版はDS版の上位互換・・・を目指そうとして失敗した不完全品
(なおメーカー側に「完全版にしよう」とする気勢は見受けられない)
バケツ神が抜けてできた大穴を、代替スタッフでは埋め切れなかった感じ
とはいえ「出来のいい集金装置」ではあるらしく、今もなお配信してる理由はそんなところ
DS版での追加要素はひと通り盛り込まれてるので、その点ではご安心を ありがとうございます、試しに2を買わせていただきます。 自分がこのゲームを始めたのが1年半前。
取りあえず平和を取り戻した頃にこのレスを覗いて真ウルナ・クェルベセロ攻略、契約や廃錬金の話を見て、何なんだ?この人達は何千もレベル上げてんのか!?って驚いていたが、まさか自分がその2体と契約して廃錬金を目指すまでやるとは思わなかったわ 力のメダル在庫無限化まで後97枚
次いでに天老剣のダメージマックスを目指している。攻撃力まだ52だけど何歳で攻撃力1上がるのだろう? 何歳ごとに1上がるのかは忘れたのですが
9999歳で75だったような記憶があります ds版の中古4400円位で高いんだよな。
ダウンロードもwifiの設定が面倒みたいだし 2年前買ったけど2千円位だった。相場はかなり上下がある印象だね 数が少ない時は高い まあこのスレで言うのも何だけど、世界樹のセールも気になってる人はそっち優先の方がいいかもしれんぞ
こっちは多分来月も再来月もまたセールしてるけど、あっちは年に3回あるかどうかだと思うしw 1周目のクースマシトラだけど装備不足で探索がとても厳しい
レアドロ率上げるために2周目をさらっと流して、3周目行っても問題ない? ビットB・Nとかライブラリアンのディーナ契約しないとチェス軍団に対抗するのキツい
アイテム掘りの回転率あんまり良くないしドロップ率上げた方がストレスないかも とんぼきりと氷の魔槍が最高の武器では、確かにチェスのナイトに歯が立たなかったよ
強い片手武器が入手出来なくて周回のことを聞いてみたモグ マシトラ限定ドロップ品はない
最高級アイテム掘るならウルナスラーデの方が効率良い
ウルナ和解と楽器演奏習得、ラグナスティアから力のメダルもらったらさっさと周回してもいいかも >>549
ドロップ運が悪かろうと闇のサーベルとかハンディクレセントは調達できるんじゃ・・・
盗賊縛りプレイでもしてるの? あの頃の私は何も知らなかった
だからこそ選択を迷うはずもなかった
あの選択に後悔はない
同じ状況であれば間違いなく私はあの頃と同じ選択をすることだろう
だが
今の私は知ってしまっている
それの存在を
それが新規データ一周目の貧弱パーティーもたらす力を
このタイミングでそれを手にすることが最もそれの尊さと罪深さを際立たせるであろうことを
…あぁベルファーナ…可愛いよベルファーナ 剣は全然いいのが出ないわ
そのせいで君主はベルファーナとか死者の大斧でいいやって感じになってる
あとフルーレなんかもレアすぎて見たことない ベルファーナと大金貰うイベントってフェイムだけ貰って終わりなイベントがほとんどの中かなり実入りいいよね うん。自分のもフルーレは出ない印象
逆に村正はかなり出てるね 1終わって2やり始めたけどライバルパーティーの会話ドギツイなぁ…、久々にゲームで会話内容全く見ないで飛ばしたわ
図鑑説明は面白いからよく眺めてるけど同じ人が台詞考えてんの? なんだかんだエルミ1がシリーズ最高傑作だと思ってるけどマップ引き継がないから再プレイする気にならないジレンマ >>559
1も面白かったけど、道具屋イベントがクソ面倒なのとクリア後の追加マップ・隠しボスが欲しかったな。サマリエル契約してやめちゃったよ。
自分も2のライバルパーティーのノリはイライラするね。 >>559
3DSのdl版はマップ引き継ぎできたような... ハルモニ先生
善と言うか…穏やかな悪じゃないですか… 垂れ耳がかわいいハルモニ先生は、大魔公のイクスゴイルやサマンベイアよりも悪の化身 ルーベンブルクの先生達が言うように「神聖魔法は神々の加護がなくなれば使えなくなる」のであれば、神影狩りマラソンとかばれたら結構マズイんじゃないですかね? 昔すげえやりこんだけどVita手に入れたからアーカイブでもう1回やるわ
今回は全員が全魔法使えるように最初から練ろうと思う なるほどーオピニオンにしても神そのものじゃないですしねー エルド創出の可能性あるから平気平気
在庫無限化したけどお咎め無いよ 乱獲ですねw
なんで神影って神秘の品をもって彷徨いてるんですかね?あれが神影の本体ってことなんでしょうか? ソーサレオでアルゲイズの地割れを回避することはできますか? >>572
不可です
暗黒耐性100によって無効化です なるほど…校長っぽいかも
別件です
エンテルクミスタを構成する5つの魔法とあるんだけど、キャスリーン先生の講義だと4つじゃない? >>577
狭義のエンテルクミスタと3属性の魔法と転移魔法が必要だから5つであってる ラバラド・ラグラス・ジアカラド・ティオメンテ・エンテクルミスタの5つだよ
第二講義でやってる 頭悪くて申し訳ないです…
3属性魔法の同時詠唱が狭義のエンテルクミスタで
ティオメンテで特定の場所に発現させる
のではない? 狭義のエンクミは三属性魔法とは全く別の物よ
一端切り離して考えよう ありがとうございます
もう一回講義を受けてみます! 3ds版のスタッフロールには小宮山大介の名は一度も出ないんだけど、PSPやDS版は小宮山ラッシュなの? >>583
少なくともDS版のスタッフロールは小宮山率高いね >>584
そっかありがとう、その頃はまだ在籍してたんだね 最初から久しぶりにやってんだがドラケンって倒さなきゃ記憶された歴史に入らないんだっけ?
それとも全滅しても戦ったことさえあればおk? >>585
ロンデルギウスにクエスト終了の報告までしないとダメなパターンあったと思う ちょっと質問
忍者を使ってて気になったんだけど
「警戒」の自動隠れるって敵側も発動したっけ?
どうも見た覚えが無いんだが・・・ カゲロウって女忍者が時折隠れてた気がする
一通り終わったけどミルコ関係とウルナ関係と敵幹部の身内の馴れ合い会話がきつかった
深雪とかアグレス広場の男三人衆とかミストレスのイベント会話は好きだけどね ルーベンブルクにて
後輩「…せ…先輩のことずっと見てました!」
先輩「そりゃそうよ、ずっと前からヴィッフィかけてるもの」
後輩「…じゃあ…先輩も僕のことを…?!」
なぜ蹴散らさせてくれない 先輩の同級生と召喚契約して教会へ行けば幸せになれる 錬金術師をハイマスター以上に育てる意味ってありますか?
ハイマスターになったら酒場待機で、別のキャラを入れた方がよいですよね? ハイマスターは数十レベル程度上げてもあんまり変わらないしそれでOK >>592
普通にクリアするだけなら問題ないけど、裏ボス達に挑戦する時に装備を強化する必要を感じて相当レベルを上げたね
あと高純度合成が進むと装備に色々と特殊効果が付けられるから持ち物が減らせるよ 錬金術で最優先でつけたいのは魔術耐性100%これは雑魚戦でも欲しい
デフォだとイノセントマントの40%が最高だから高純度がないと100%に出来ない
70%もあればいいっちゃいいけど出来れば100%欲しいからそこまでは育てた方が良い
次に欲しいのは暗黒耐性
これは錬金しなくても標準で暗黒耐性100%の防具がチョロチョロあるからなんとでもなる
それ以降の優先順位だと魅了、石化あたりを耐性100%にしたいけどLV500くらいあっても100%に出来なかったはずなので無理に育て無くても良い
(てか同LVだと君主の法印保護区のが効果高いはず)
なので無理に育てる必要はないし楽をしたいなら魔術抵抗100%が確保出来るとこで育成止めても裏ボス含め攻略出来る 状態回復率100%も欲しいところ
麻痺石化死亡以外なら次のターンから普通に動けるようになるからね
終盤だけど使用人のメイドリカバーのHP回復を妨げにくくなるメリットもある
錬金術士を抜く選択は錬金呪文の使用頻度にもよるところもあるしそこは必要に応じて
普段は寄付で、一気に育てるなら後から養殖すればOK なんてこった久しぶりに最初から始めたら1周目で甕星が出るとは
2周目の楽しみ減るやんけいやそんなことないけど >>593-596
回答ありがとうございます。
さすがにレベル4桁とかまで育成しないと思うので錬金術師は酒場待機にしたいと思います。アドバイスの鍛冶付与できるぐらいまでは連れ回そうかな
今は毎ターン、フランベルジュ振り回してて戦力になってるけどいつまで通用するか…狩人でも作ります 錬金は低レベルでも合成、分解できるだけで便利なんだよなあ 地割れ太鼓(アルゲイズ相当)は強い期間があるが暗黒耐性持ちを突破するにはタロットなどの工夫が必要
操りマラカス(ヴィッフィ相当)は鍛えた侍か強い召喚モンスターとの契約が前提
それでも吸いつきエクリプスからのブレス呪文なりで死ぬ時は死ぬ
楽器そのものが中級レア以上のものが多いし2周目以降でなら ご意見ありがとうございます
楽器、タロット、召喚でやってみようかと思います 錬金術師はウィズライクやりたての人から過小評価されるよな。マハマハと各バフはめっちゃ使えるんだけどな マハマハはLV13行ったらもう使わんくなるし無くて困らんしな・・・
ヴィッフィとペンデクのが必須の気がする 再生のない2ではロイド決まればほぼ勝確だし
錬金呪文9回使えるって便利
転職狩人は認めません
呪文威力UP+1がパムデウンにものればなぁ 祈りのリブレットで攻撃するとメロディ流れるんですねー マクグツのロードってどうだろう。
魔法耐性が50%だからイノセントマント装備したら90%、錬金で100%にしやすい。
それに法印保護区で特殊耐性も付くしね。
ステータスはレベルが上がれば素早さ以外は関係ないし、その素早さも空間の加護を付ければ良いし。
攻撃は記録のワンドで。 耐性は一番高いのが適用される
合計値ではない
真ウルナ打倒で縛りがないならオールドエイムで混乱しない種族から選ぶのはいいと思うが
魔傀儡は体力が低くHPが伸びにくいのがネック
素早さはやりようによって良くも悪くもなる かなり強い空間の加護をロードにつけるのは勿体ないなぁ
耐久はレベル次第で補えるしロマンを求めるというなら使う理由としては十分だけど、通常プレイで実用性重視で見るなら「無し」かな 楽器演奏できるからロードに空間はありだろ
空間初手はヴィッフィだからむしろ空間持ちは火力担当じゃない方がロスがない
雑魚戦は加護付ける頃ならどうでもいいし 耐性は合計値じゃなかったのか、マクグツはやめとこうかな。 魔傀儡適任は巫だと思っている。装備圧縮、空間楽器、結界は敏捷無関係
結界弱くなっても一人かばえるし ネットで他人のパーティー見ると女6人組ばかりで
「ミカ星はほのかちゃんに装備。ウチのさくやさんがLv100に」と、職業ではなく自前のキャラ名で読みにくい レベルアップしても命中率が上がりにくい巫に空間の加護 連撃闘士が強いpspとdsはともかく3dsは空間君主が有力だと思ってる
志村狩りで警戒用の忍者と巻物使用人がいれば残りの盗賊は全裸でおk
かーちゃん相手なら神影オピニオンにヴィッフィが前提だけどラミアーフ来るまでに速攻狩人と共に安全に攻撃できる
ロマンを求めるなら神楽鈴から武器防具破壊か変幻首切りの巫かねえ >>615
HM錬金術師ができるまでなら
異常回復率50%がそこそこ便利なはず
呪文抵抗の低さはユニコーンの角などで、敏捷の低さは狩人にして速攻で補えばいい
なおゲーム進行に必須な原始五種族なので
2周目以降は空間の加護をつけたLv1ウルマクル要員にすると無駄が少なくなる 教えてえろいひと
Wizardry原文でのさわってしまったは英文表記で何と書かれているの? 中々検索しても出てこなくてな…
touch it とかかな
もっと英語だと違うニュアンスがあるのかと思って教えてえらいひと FC版英語でプレイしてたけど覚えてないな
おおっと!はOOPS!だったっけ 悩む
まだレベル100程度だけど変幻を侍につけてやるか忍作ってつけてやるか
悩むわ 変幻はやってる機種で効果変わるから気をつけた方がいいよ マジレスすると別に加護なしで全部倒せるから悩まなくて平気
暗滅→若干運ゲーだけどぶっ壊れ
空間→契約を使うならウルマルク闘士
創命と変幻とあと何あったか忘れたけどまぁその程度のもんだ 時の加護も天老剣MAXと廃錬金の作成の時にお守り程度に使えないこともないとは思う DSとPSPの変幻は殴った場合のみ真かーちゃんにも有効なんだっけか
だったら変幻は侍一択かね
3DS版はそういうのないから終盤の変幻はわりとどうでもいい感じ pspの変幻はかーちゃんに効かないぞ
ds移行時に盗賊技能がラミアーフで解除されないし、
バグが疑われる変幻もわざと強くした気がするんだよな
3dsで結局元に戻ったけど たとえば、錬金で首切りとか石化の発動を100にしたとして、敵のそれらの抵抗が100だったらどうなっちゃうの? なるほどね、相手の抵抗が100だったら変幻以外はダメなのね
まあ、その頃になったら普通に力業で瞬殺出来るんだろうけどね
634、635ありがとう 他にもタロット「吊られた男」と
連撃(3dsはクリーンヒット)で耐性を無視できるようになる DS版限定の真かーちゃん攻略方
変幻のフェアリー忍者
空間の盗賊
ウルマクル闘士
召喚士
の4人を用意する。
1ターン目、忍者と盗賊が隠れる、闘士と召喚士は死んでも良い。
2ターン目以降、盗賊が装備解除と盗むを繰り返す。ラミアーフをされてもDS版は隠れたままでいられる。
忍者は四天王の首をはねていく。
盗み終えて真かーちゃんだけになったら、行動順指定して
1.盗賊が忍者にヴィッフィをかける。
2.忍者が闘士を生き返らせる。
次のターンは
1.忍者が闘士を守る。
2.盗賊が召喚士を生き返らせる。
次のターンも行動順指定で忍者と盗賊が闘士と召喚士を守りながら闘士は真かーちゃんをダウンさせて召喚士が契約を狙う。
契約に成功すれば良いし、全て失敗したら忍者がかーちゃんの首をはねる。
ツバメ返しされても隠れているから関係ないし(闘士と召喚士は死ぬ模様)、触れる事ができれば変幻の加護で首を跳ねる事ができる。
なお、俺のパーティーは100レベルちょっとなので加護とかはまだない。
聞きかじった情報での机上の空論かも知れない。 補足
忍者は二刀流じゃない方が良いね、かーちゃんを跳ねてしまうかも知れないから。 特殊発動を底上げした麻痺の牙を持たせた変幻侍と狩人を使うんだ
かーちゃんに狩人が速攻をしかけて狩人を侍が守ると
つばめ返しの矛先が侍に向かうからそこで勝て 長文でのお目汚しを失礼
>>639
全滅前提で 「6人がかりでかーちゃんに契約連打、運良く成功したら教会で遺体回収」 のほうがまだマシだと思われ
>1ターン目、忍者と盗賊が隠れる、闘士と召喚士は死んでも良い。
火は「速攻」&「連撃」持ち
高レベル君主が不在だとここで前衛がボロボロになる
あとスキルでの「隠れる」は失敗する危険性があるんだが?
>忍者は四天王の首をはねていく。
「四賢者」だよ
なお敵側は全員複数回行動なので、ここまで耐えられない可能性が極大
仮に耐えられても、オールドエイム・瘴怪波・ソウルトラップなどの目くら撃ちがあるため立て直しが非常に困難で
隠れてるキャラが安全圏からウルマクル(健康と回復)を使って全快させても、直後に被害を被ることが大半
>1.盗賊が忍者にヴィッフィをかける。
隠れる・ヴィッフィは排他の関係
それにスキルで隠れた場合、任意では解除できない
高レベルだと維持しやすくなるが、ヴィッフィは刺さりにくくなる 自分には読み解けないんだけど
これは低レベル契約の話なの?
だとしたら2階から目薬くらいの確率で通る事が奇跡的に何度も連続で続いて、かつ連撃で召喚抵抗を20下げてもチェック4回だから80以上を4回続けて出さないと契約にならないからとんでもない時間が掛かると思うんだけどな ありがとう。
うむ、机上の空論だったようだ。召喚のハードルが高いようだね、アイテム盗むのも盗賊のレベルかなり上げないとダメだろうしね。
ならばハードルを下げて1人で真かーちゃんと四賢者を倒す目標に変えようかな。
変幻のフェアリー忍者が1ターン目に奇襲、または自動で隠れる事に成功すれば可能性があると思うんだ、レベルは300くらいで倒したい。 300じゃすぐ見つかるし隠れるのに失敗するするからまず無理
タロット使用の空間遊楽者ソロでかーちゃん倒したけど隠れる維持するには大ざっぱだけど2500以上欲しい とんでもないってほどではないぞ
ウルナではないけど神影のために1000以上レベル上げるの大変だと思って低レベルで契約するのやったけどレベラゲよりははるかに早いよ そもそも639は真ウルナと戦った事はあるの?
その時低レベルでの勝算は感じた? レベル300じゃ無理なようだね。
バードなら行けるのかな?
真かーちゃんとは戦った事はないよ、チェス軍団にボコボコにされてテンションが下がってしばらくエルミナージュ2から離れてたよ。
侍のツバメ返しが95%になるのもレベル2500超えなきゃ行けないみたいだしレベルアップ頑張るよ。
しばらく離れるよ、夜にまた見に来る。 DS版の話ならカーチャン撃破も契約も簡単でしょ
変幻侍でカーチャン麻痺や石化させてバグ連撃契約すればいいだけだからな
4回判定契約はけして無理な話じゃないと思う
空間闘士とかメダル転職で種族最低値にするとかして効率上げれば1時間2時間でいけそう
記録で戦うなら
狩人に空間ヴィッフィ、狩人速攻を変幻侍で庇う、残りは保険で置きウルマ蘇生
これで1ターン目カーチャン無力化
変幻侍が取り巻きも倒してるかもしれないし後は消化試合
侍のレベル低くてもリロすればいけそう スレ見てたらまたDS版やりたくなってきた
売らなきゃ良かった… そこまでやり込めなかったなぁ。やり込んだ人の動画見たけど次元が違ったわw 倒したレベルとか忘れたけど、サリジャナ様を召喚して戦ったな Lvは図鑑埋めてたら上がってたから苦行だった記憶はないな。結果的にかーちゃんまで無理なく届いた
フルコンプなんてエルミ2しかやったことなかったがなんであんなハマったのだろうかやはりフェイスか? ウ○ナ「命を懸けてに育み守ったのです。なのに子供達は私を殺そうとするのです。」 上で遊楽ソロを出したけどイベント戦のタロット成功率は1%で
少なくとも30分〜数時間と長丁場だからあえてお勧めはしない
選択時に0%と出るが成功すれば結果は反映されるのでそこは安心して欲しい
同じ2500なら変幻侍単騎のトライアンドエラーの方が圧倒的に楽だよ
変幻侍に飽きても暗滅の戦士魔術師で真かーちゃん一撃狙いとかまだまだ遊べるわ >>657
普段やり込みしない俺もエルミ2は特別にハマったよ
俺の場合はシナリオがほんと良かったと思う
ただクリアするだけなら単純明快な勧善懲悪ものだけどやりこむと真逆の裏話が隠されてるのが最高だった
あとウルナ様のタカビーだけどちょっと寂しげでだけど4賢者が構ってあげてる雰囲気なんかも好きな要素だった( ;∀;) >>660
自分もそれまでのゲームはクリアしたら終わりで数十時間がいいとこだったけど、エルミ2は色々と引き込まれる要素があって何百時間もやってるもんな
それでもまだやれる事があるもんね。
すごい作品だよ お金つぎ込んで忍者か侍のどちらかをレベル2500目指そうかな。
チェスじゃなくてピットだったかな、大魔公を倒して俺強ぇぇとなってたところに、取って付けたようなデザインの無理やり強くしたようなピットに完膚無きまでにやられてやる気無くしてたけど、ピットは過去の大英雄たちで真かーちゃんに倒されてピットに封じ込められて恨み辛みの塊みたいになって冒険者を倒していると脳内変換した、今度こそ倒してやる。 >>661
ほんそれ凄い作品だと思う
初めてやったDRPGがエルミ1と2なもんで目が肥えすぎたのが唯一の欠点かもww
>>662
お金いくらあるかわからんけどダリシア道場に通うのお薦めな気がする まとめサイトとかで、「最後に敵側が正しいってなるゲーム」っていうのがあったら
毎回、エルミナージュ2って書き込みすることにしている 親玉はどっちもどっちって感じだけどかーちゃん含む現場は必死に生きてるだけだしな。正しいと言うか両陣営共に犠牲になったのだ
だが土竜どもに一方的に責められるのだけは納得いかんw ラドレスが「やっぱり俺達は兄弟なんだなぁ〜」とか言うじゃないですか?
5種族なしのパーティーで大魔公を追い払ったらセリフ変わりますかね? 深雪って思ったより活躍してくれる。
今3周目だけどソアラはレベル30台まで育ててたはず、仲間にしたらどうするべきか。
ロード、侍、女神
忍者、魔術師、司祭
これらはレベル100以上のキャラがすでにいる、俺の主力メンバーだ。
準レギュラーは盗賊レベル30台、召喚士レベル20台、錬金術師レベル40台がいるのでそれ以外か。
闘士、バード、レンジャー、巫女、戦士のどれか、それともやっぱり魔術師のままにするか、迷うのも楽しい。 DS版のフェイスロードって3DSのカメラでも代用できますか? 偶にはプリセットキャラ達にも日の目を浴びせてみるか、と思ったものの
さぁどいつを主力に据えたものか・・・
ホビット盗賊のメメ☆スタンピー、ノーム僧侶のアルナ
エルフ魔術師のフロイラ、ノーム遊楽者のコモン、この4人は採用として
残り2人ぶんは誰にするのがいいんだろう?
ドラゴニュート/デビリッシュ/ゴブリン、使用人/狩人/闘士みたく
普段なら使う種族・職業が軒並み抜けてるんだよなぁ
あとオーガが抜けてるせいでデコールを突破できないも地味に痛い ここにいる先輩達は真ウルナとクェルベセロどっち先に倒したの? かーちゃんは最後にとっておいた
倒して契約して1回目のエルミ卒業
DSだったから楽だったけどね >>673
かのすけ「…すでにけされていたでござる」 ds3dsともにクェルベセロが残った
かーちゃん周りのイベント終わらせる事を優先してたからね DS版で真ウルナ様と契約してクェルに挑んだら、3ターン目に首を切ってくれたわ
さすが、かーちゃん モンスター図鑑を見てて気になったんだが
アンデッドオーガは何故に鉄仮面をメイン武器として装備してるんだ・・・?
(装備箇所の順番がこいつだけおかしい) エルミでは稀によくあること
Originalのユニークキャラも頭にローブ装備してた ゆめのなかでミルコに会うにはどうしたらいいですか?
ミルコの他にも、部屋に入っても会えないメンバーがいます
ストーリー進めれば会えるのでしょうか。 通常エンカウント(かなり低確率)だから根気よく歩いていればそのうち出る ミルコはランダムエンカウント
ひたすら歩きましょう
町などのキャラクターは、話の内容が変わらなくなるまで複数回話しかける、ストーリーを進めるなどで対戦が出来るようになると思います >>682
>>683
ランダムなんですね、ありがとうございます。粘って歩き続けてみます。 >>684
ミルコと同じか更に低確率でレイザーム-1もでるぞ
多分一時間かそれ以上掛かると思うけど 最初のチュートリアル洞窟からの帰り道に第一回目の遭遇してないとダメよ
初心者なら大丈夫とは思うけど念の為ね ありがとうございます、一応3戦目までは出会ってます。
もう一点、ゆめのなかだとミルコ一行とは何度でも出会って戦えるのでしょうか?
地上の各段階みたいに一度戦ったら周回しないと再戦不可なんでしょうか 夢の中のは固定で何度でも戦える
はず。試してない(試す気にならない)からはっきりとは言えんけど ありがとうございます、4戦目が強くてまだまともに戦えなくて、契約とか装備剥ぎをやってみたかったので助かります。 ゆめのミルコ一行は最終装備のフルメンバーだから手強い
4戦目で手こずるなら盗みと契約はまだ厳しいと思う やめのなかミルコ一行の会話好き
ライバルパーティイベントがキツいって人結構いるみたいだけど、自分は最初から最後までニヤニヤしながら見てたな〜 ミルコ君主人公のラノベ
「愛の鞭なら、せめて苦し気に振ってはくれないだろうか」
not found しかし、PSP版が発売されてから11年以上経っているが、未だにプレイされてるのは凄いな。やはり、傑作。 モンハンのモンスター読み込んで人外パーティで迷宮潜って自己満足に浸っている 初心者が作業感にギリギリ耐えられるだろう転職例を語りたい
@戦15→魔15→君(ドラゴニュ)
A僧15→錬15→侍
B神
C盗
D僧15→魔15→錬(→弓)
E錬15→司 (→忍)
ブレス全体化とフランベ購入までは耐える。
上記がそろってコツコツやってたら宝箱からフランベ出始めるのでねばる。
ブレス+フランベ+フランベ+フランベで強引に最終職までがんばって育てる。神女も強いぞ。
養殖などで本編クリアレベルまで育てる。(ゴシック火山で村正探してたらレベル100とかすぐ)
経験値稼ぎの目処がついたら司教と錬金を新たに作ってスパルタレベリング、と同時に一軍のそれらを弓とか忍者に転職。
召喚とか巫とかはこのへんから楽しむ感じだわ すまん語りたかっただけなんだ。いいだろスレチじゃねんだし 勿論全然良いんだけど初心者に転職が苦行のように言うけどそもそも転職必要ないじゃんて言いたかった
大いに語ってどうぞ 最初は転職に憧れアレコレやるけど、イノセント装備や加護が付かないから、結局新キャラで課金&道場になっちゃうんだよね 遊楽、君主、司教、錬金(ドラ)、盗賊
あと一人は好み
これで普通に転職なしで最後まで行けるからなぁ
次代でメダルあるなら尚更普通に転職するメリットがない Lv1ウルマクル要員くらいだなぁ
最終的にも使える通常転職したキャラは 1周目だろうしレア度の兼ね合いでフランベルジュ二本目以降を粘るより
盗賊居るんだから無属性ブレスの竜皇剣×6で表クリアまで問題ないのでは?
全呪文習得できないが特殊発動の高いとか武器防具破壊とか自動回復の数値が高いとか子供の方が
転職組より魅力を感じるぜ 鉱石の練度が確定するのは
1宝箱から取得した時点
2鑑定した時点
3錬金部屋で数値確認した時点 1だよね? >>703
俺はこれだな
君主 侍 神女
盗賊 司教 魔法使い
(回復を三人使えるのが結構メリット大)
↓
魔法使いをティオメンテ2回使えるまでお布施でもなんでもして伸ばす
↓
そしたら魔法使いを錬金術師に転職
↓
侍がティオメンテ覚えたら錬金術師(元魔法使い)を外して侍入れる
以降、錬金術師はお布施で伸ばす
↓
それで最終PTはこれ
君主 侍 侍
神女 盗賊 司教
(三人ティオメンテ使えるので神具探しがちょい楽。回復も三人使える) 割とガッツリ通常転職キャラ作るほうだけど
やるなら3周目最低でも2周目
レア率5%状態で戦闘重ねるとか勿体無さすぎて無理 20人作って脳内妄想繰り広げのんびりレベル上げつつ漁ってるから、5%は自分は気にならないな
神具一個も取ってないけど100時間超えてメインパーティは150レベル超え
正解なく個人のやり方で進められるのがこのゲームのいいとこだなぁ 698なんだけど、転職の必要性は…薄いと思うよたしかに。でもそれはおまえらがどっぷりハマってるからいえることなんだよ、ロマンなんだよ、昔wizでは魔僧使える忍者にあこがれただろ、侍は僧使えて当たり前だったろ、初心者はみんな(8割)そうなんだよ、で、最初のレベル13頃時期に一苦労したらいいんだよ、フランベブレスあったらそんなに大変じゃないよっていいたかったんだ。
正直、継戦能力の話になるだろうから、不思議な鞄のある3以降ってことになるかもしれん ああー仕事そっちのけで迷宮潜りたい
妄想パーティ たのしみたい 久しぶりに3DS版やろうとメンバー考えてたら全員デビリッシュになっちゃった
闇の眷属ロールプレイにしよう ブラスターで一気に瓦解する危険性あるから僧魔両方持ちばっかりは危険なんよ
最低一人は僧侶呪文持ってない人材が欲しい 自分はタクシー券みたいなもんだと思ってる
死んだら魂に反応してスリッパが光ってタクシー呼ぶみたいな >>718
一週目でドロップ狙うのは結構困難
2-3時間掛かった気がする
一本出せれば夢の世界で盗み放題になるので粘る価値はある この素晴らしい世界に祝福をってアニメがあるんだけど、キャラクターがそれぞれ欠点がある。
命中率が低くてマゾの女騎士。
爆裂魔法を唱える事ができるが一日一回しか唱える事ができず、唱えたあとは倒れ込む魔法使い。
頭の悪い女神。
ニートの主人公。
エルミ2ではユニークキャラが欠点がある。
メイン武器二刀流が使えず、鍛冶錬金が使えるが錬金率がアップしないジェラ。
忍者なのにアーマークラスが下がらず、みこだま解放?が使えるけど5%固定のシグレット。
気が強くて甘いもの好きのソアラ。
欠点はあるけども憎めない奴らだ。 訓練所で欠点のあるキャラをつくるのも面白いかも知れない。 メインパーティーにはしないね、でもちょこっとレベル上げてる。 俺はユニークキャラ一人は使う
ただ最終的には誘惑に負けて(メダルだけど)転職しちゃう >>720
エンテルクミスタとイムルアラティの合成魔法が欲しい その点で3はズルいと言うか野暮と言うか
鑑定できるメイドとかただ便利なだけじゃん 最近始めて世界に出て最初のハイベリーの森
なんとなく調べた所で突然勇気の靴を発見
コンパスなしでも見つかるのかよ!
イベントボス戦になって全滅するし酷い罠だわ エルミは自分の好きなキャラで遊べるのが一番のメリットだけど
縛りプレイとしてはユニークキャラ縛りみたいなのもありか フェイム惜しかったら捧げて場所確認した後リセットしたら節約出来るぞ
なお前作 >>719
よねぇ…大変だよねぇ…
まあレベル上げと同時並行だからつまらなくはないんだけども
そろそろ出てくれても良いんですよ…? >>727
そういうときは場所だけメモって取らなければいいんだよ
場所はかわらないからね >>728
ありですね
転職も1回までとかにするとキャラ立ちしていいかもですね 地震恐いですね
津波なんて実質石の中みたいなもんですし 盗賊が後列に盗みが届くようにするのは錬金呪文必須? >>737
ありがとう
やっぱ1ターンは待たなきゃいけないのね… 記録のワンドを満足するまで育てた人は何周やったんだろうか 3dsのダウンロードした
オリジナルで召喚士500位まで上げたけどイマイチ役に立ってないんだが、
やっぱり98%とかと契約しないと意味ないのかね >>740
ですね
そのレベルなら魔公のダンタリウス契約したら世界がかわると思います 2はコスプリーストとかフェニックスクイーンとか強いモンスター増えてる
あと結婚で生まれた子供が親モンスターのメイン武器引き継ぐ可能性ある
盗賊ハイマスター待たずにモンスター装備ゲットできる 今日も今日とて炎のロッド
日々是炎のロッド
同じフロアで遮光器土偶がわんさか出るおかげで億万長者ですわぁ 危険度1ダンジョンからえらい広い割にほとんど何もなく苦痛が勝ってるなあ
宝箱の中身くらいしか楽しみがないが当たり率低いぜ ダンジョン飯を読んでいたら急にやりたくなったので始めました
コツコツとやり込んでいけたらいいな >>744
盗賊ハイマスターくらいまでは退屈かもね。宝箱も3週目まではレアも出にくいしさっさと進めるのも手だ
マップ埋めるの割と好きだから出来るが全体的にもう少し狭いほうが凝縮して好みだなぁ スレの上のほうにもありますが 念のため聞きたいのですが
エルミナージュ2はPCでは今のところプレイできないって認識で合ってますかね?
ついでに3もそれで合ってますかね? >>741,742
ありがとうございます。
ただ契約するのがきつそうだし、召喚は今回はなしかな 1周目だろうしレア度の兼ね合いでフランベルジュ二本目以降を粘るより
盗賊居るんだから無属性ブレスの竜皇剣×6で表クリアまで問題ないのでは?
全呪文習得できないが特殊発動の高いとか武器防具破壊とか自動回復の数値が高いとか子供の方が
転職組より魅力を感じるぜ 3dsのお勧め契約はレイバーロード爆弾は抵抗無視の全体攻撃で召喚師のレベルに応じて威力が上がる
99%だが変幻無効かつ攻撃しかしないビットNも魔法生物でかーちゃんと戦うとき倍打を受けないぞ
逆に闘士もだが弱体化にはクリーンヒットが必須になっていて、ds以前で有効だった連撃首切りが成立しなくなってるからダンタリウスと契約する旨みは少ないぞ >>748 ありがとう、Originalが楽しかったので2もやってみようと思ったのだが
そりゃ残念 オリジナル、II、IIIが3DS版が50%オフセール中だな。 錬金術士の武器で何か良いものはないかしら
オート戦闘で呪文使わず殴りつける用の射程長いもの まだ一週目で廃錬金には程遠い150くらいのレベルっす
酒場待機は基本しないスタンス あとは防具兼ねて毒蛾の鱗粉とか?
射程Mでもいいならいくつか候補あるんだけどねぇ 射程はMでも全然平気
毒蛾の鱗粉ね、ありがとう探してこよう
サブの射程Lバグの関係でサブ持たせるならMがいいと思ってる 賢者の石とアゾットの剣
錬金術士のロマンでござる! >>755
攻撃回数が伸びない後衛職用の有射程殴り武器か・・・
無転職なら記録のワンド(攻撃回数9)、それ以外なら雪玉(攻撃回数5)かねぇ
錬金術師なら命中低めだけど賢者の石(攻撃回数7)でもいい 攻撃回数4で元から首切15%の死触手はどうかな
首切は鍛冶の消費練度が他の物より高いけど錬金術師らしい戦いができると思うよ おお、候補いろいろありがとう
雪玉は使ったことなかった、それも考えてみようかな
触手は盗まず倒しちゃって周回してからだな…
賢者の石も作ったことないからやってみる! >>764
他に何かないかと軽く調べてみたが
ホワイトアッシュ(攻撃回数9)もアリ・・・なのかな?(大汗)
15種族もの0.5倍打をフォローするのがそもそもキツいし
両手武器なのが致命的欠陥だからなぁ >>765
ホワイトアッシュ…
アイアンメイデンに並ぶロマン武器ですね! >>764
死触手なら、大魔公のプリンセスハーズも持っているよ >>764
死触手は大魔公のハーズと取り巻きも持ってるし1周目で回収できる 炎のロッド出なさすぎて暇してきたから、古城2階だけのモンスター出現率でも統計してみるか 炎のロッドきたぁぁぁぁ
34時間粘った甲斐があったぁぁぁ おめでとう
34時間ってすげーがんばったなw
もしかしてレアUPなしか?? 34時間あればよくあるRPGなら普通にクリア出来る時間なんだよなあ
まあ俺もこのゲームに何百時間も掛けてるんだけどね
それでもまだやれる事がある。
すごいゲームだよね そう一週目で粘ってた!
お陰でパーティのレベル上がりまくりで楽々w
あとは甕星がどのくらい出るか…!
エアリーバイダーの肉も取りにいかなければ お祝いありがとう
しばらく炎のロッド云々言ってたのは私です 光り輝く精霊たち、ペンギンやらなんやらを何とか倒して奥へ進むんで影神オルシスと闘ったよ。
ぜんぜん勝てない、テンション下がった。
前衛
Lv150 ロード ドワーフ男
Lv350 侍 人間男
Lv160 神女 エルフ女
後衛
Lv300 忍者 人間男
Lv160 賢者 エルフ女
Lv64 錬金術師 フェアリー女
パーティー編成を変える事になりそうだ、それとLレンジ武器が忍者しかいないので引き寄せが辛い、錬金で射程解除やってなかったんだ。 お父様はフィリードあるから削りきれないと詰むな。他の神影よりHP低めだったと思うが倍打付けるか神殺しの槍かねぇ ロード、侍、忍者に神倍打ち付けて、神女に神殺しの槍を装備させてるよ、でもまだ無理みたい。
ロードと神女のレベルを300くらいまでドラゴンケンタウロス5世道場で頑張るよ。
それと闘士と錬金術経由の戦士をつくろうかなと思ってる。 闘士作ってクリーンヒットからのロイドorストーマでゴリ押しとかできないんだっけ? 連撃からの状態異常でいけるやん!からの
サリーの燕連撃 神影のほとんどは闘士が死触手で首飛ばしてくれたな
そもそも前座のライブラリアンが強すぎて
先に廃錬金と法院を完成させてた記憶 エアリーバイダーの肉って美味しいのかな
冒険者たちは普段酒場で何食べてんだろ チキンボムのシチューとかエンペラーバードの親子丼食べてるよ ちょっと質問
素手攻撃のダメージ幅っていくらだっけ?
武器破壊済みのオピニオンビットKの素手攻撃を受けた際に
「3回ヒット 0ダメージ」と表示されて不思議に感じたので
物理攻撃威力UPの補正はどうした? みんな色々教えてくれてありがとう。
オルシス打倒の目処が立ったよ。こうなってくると影神と契約もしたくなってくる。
召喚士はレベル20台のがいるけど召喚士以外のレベル100以上のキャラにダイヤの指輪だったかな?それで召喚呪文覚えさせて契約させようかな。
影神クラスなら血の盟約がなくても活躍してくれるはず。 古城地下の溶岩ステージでアルラウネが出た時は目を疑ったね
お前死ぬかって 骨のスリッパって死人を歩かせるんだな
6人の死人が寺院にゾロゾロ入ってくのを一般人が見たら卒倒しそう >>792
攻略本によると灼熱の古城1F レイブレア
どっちもレア枠だから出にくい wikiにアイテム図鑑のページがあった気がしたけどoriginalか3だったけな デコール遺跡で適当に仕掛けをイジってたら種族が滅茶苦茶になっていた
違和感てそういう事か…
我クイズさっぱり分かんねーからブチ殺す!と挑んだらほとんど攻撃効かず返り討ちにされた
文字解読といいここだけえらい難関だな シナリオの大本命の部分だからかもね
どうしてもの抵抗がなけりゃ素直に攻略見るのお薦め
いくら悩んでも解けないものは解けないと思う これからエルミナージュを初めてプレイしようと思ってるのですがやった方が良い順番ってありますか?評価的にゴシック、3、1、2の順番でやろうと思ってらのですが
DRPGはルフランぐらいしかやった事ありません もう買っちゃいましたw
どこかでエルミナージュと比較しなければ遊べると聞いたので 1をとりあえずクリアして
2でやりこんで
3は適当にクリアして
ゴシックをゴミ箱に入れてから1のやりこみに戻るべし ゴシックはエルミナージュの明るさと違って本家ウィズに近いんだっけ?
だからエルミナージュと思わなければ良いって ゲームバランスはwizエンパイアと思えば良いとたまに聞くな
エンパイアは控えめに言って色んな意味でバランス悪かったと思うけど >>801
そういう問題じゃなくて根本的に糞って話
1,2,3とやってゴシック開始一時間でプレイが苦痛になって投げるんだわ
DSは糞要素が多少改善されてるらしいけどそれでようやくプレイ出来なくはないレベルって印象 エルミナージュの名前ついてるけどエルミナージュ要素0の詐欺ゲーだぞシリーズ好きになればなるほどダメージでかいからやるなら最初にやるべき 出来ればクソなとこを教えて欲しい
いくらか調べたけど暗いってのと下方修正ってのは聞いた
暗いのはDRPGって暗いもんだと思ってるし下方修正はそもそもエルミナージュやった事無いから分からない >>804
やっぱ最初にやれば問題無いんですね
ありがとうござます DS版ならまだ遊べるけど楽しくはない
エルミナージュと思わなければ問題ない、ってもんでもないのよ
敵の強さが理不尽だしでドロアイテムゴミだらけストレス半端ないからDRPGライト層は避けるほうが無難よ
って、もう買っちゃってんのかーい! おなじみの敵ねハイハイと思ってたら異様に強化されてるやつとかいたな
スキルヴィングやポリーテに会うとリセットしたくなるくらいだった >>805
ここで聞くな
どう転んだって荒れる話題なんだから続けるならあんたも荒らしになるぞ 全部PSP版ですね 実際にはエミュでやりますが
ジャンル違うけどヴァルハラナイツやローグギャラクシー楽しめたから相当なクソゲーじゃなきゃ楽しめる自信はある >>809
そうなんですか?エルミナージュ総合板みたいなの無かったので やる順番聞きたかっただけなのですが 2は一番エルミナージュに思い入れがある人が多いからなぁ
順番通りの方がいいっていうのは、3やゴシックで導入されたシステムが、1と2には無いから不便に感じることがあると思うよ 3DS版しかやってないけどゴシックで一番クソだと思ったのは、ハクスラなのに装備が本当にちょびっとずつしか強くなっていかないこと
いきなり強装備でて一気に戦闘が楽になったー、みたいな快感が一切ないからトレハンとしてつまらない エルミ抜きにしてもトレハンとしてツマランよなー
シナリオもシリアスと陰鬱を履き違えた面白味のない駄文だし
そこにエルミ好きはファンとしての恨みも乗っかるからどうしても荒れがち
ゴシックのスレもあるからそっちで聞いたほうがいいんじゃないかな ゴシックは謎解きみたいな要素がダンジョンに散らばってる見つけにくいスイッチ全部押さないと先に進めないみたいな奴オンリーで
スイッチ見落としたら1マスずつ探し直さないとならんのが糞すぎた
まあ攻略サイト見りゃいいんだが見てまで先に進みたいという感情が沸かないくらい糞 とりあえず最初にゴシックやってみます
ありがとうございました 次のエルミナージュがあるとしたらオリジナル武具や職業、種族が作れたら楽しめそう。
錬金で武具の名前やグラフィックを自分の好きなようにできるとかね。
武具もそうだし種族の説明文も書けたら良いね、キャラクターの通り名と説明文も欲しい。 >>820
そういえば自分はそういうオリジナルの設定はウィズ時代にノートに書いていたよ。あと探索日記。
思い出したら恥ずかしくなってきたわ ブログなんかのプレイ日記見てると結構脳内設定で楽しんでる人多いんだなぁと共感 >>821
自由帳に絵を描くようなものだ。恥ずかしがることは無いぞ 恥ずかしながらつい最近オリジナル設定作ったわ濃いー世界観作りたかったけど意外と難しいね 妄想しつつ遊んでるからレベル上げが全く苦痛じゃない
すっごい楽しい
DSはフェイスロードが悪いって言うけど、画像によっては絵画みたいなタッチになって自分は味があると思ってる 効率プレイばっかり考えると味気なくなるもんね
外伝3でリズマンとフェアリーだらけにして強くしても味気ない >>829
戦闘勝利重ねると出やすくなる
中断しないで固定敵数カ所倒してからランダムエンカウントも全て蹴散らすのがベター ちょっと話ずれちゃいますが
そろそろ神影が出る頃合いになると移動処理重くなりません? LかR押しっぱでマップ移動しながらエンカウント待ちだったわ
勝利を重ねると出やすいのも知らなかった 戦闘重ねると神影エンカウント率上がるのは攻略本にも書いてある仕様 ノーリセのメリットととして神影エンカウントみたいにレアドロ率上昇とかあったらよかった 加護アイテム
戦闘中に神影から盗んだにもかかわらず、勝利後ドロップされる
嬉しいけど、どーゆーことだってばよ 真かーちゃんと契約した
Lv723 侍 変幻の加護
Lv172 闘士
Lv741 忍者
Lv156 司教
Lv487 ロード 創命の加護
Lv1 ウルマクル闘志 魔術と錬金術覚えてる。
侍の装備
不思議な波動 射程と呪い解除
麻痺39
痺れ粘糸 射程と呪い解除
麻痺30
侍と忍者はダイヤの指輪で召喚覚えてる。
侍のツバメ返しは57。ロードの法印保護区は74.4。 侍は鬼ごろし首切り32も予備で持っていく。
DS版だよ、かなり長くなるけど許して。
行動順指摘
1ターン目
侍が土の賢者を攻撃
闘士が水の賢者を攻撃
忍者が水の賢者を攻撃
司教がウルマクルで健康と回復
ロードがラフィリマ
ウルマクル闘士が健康と回復。
全員麻痺させたら侍の武器を鬼ごろしに変えて4賢者を切っていく。
真かーちゃんだけになったら
闘士が攻撃
侍が契約
ウルマクル闘士が攻撃
忍者が契約
無限の魔力も混ぜながらね。 クームマシトラのボスも倒しに行こう。加護没収されたら嫌なので加護持ちは酒場で待機。
真かーちゃんがいれば倒せるので。そして記憶に登録されたら加護持ちのキャラも使って契約する。 刀と炎のロッドが無くてイベント詰まったから神具取ってラスダンへ
やたら広いし大変そうだと思ってたが深部までえらい早い到達
Lv20前後の育成中ptでそのまま勝って拍子抜け
ストーリー的にもプレーヤーが一方的なイジメしてる悪者みたい
まあうちのメンバーは全員悪ですけど 炎のロッド探してる合間にうちの盗賊は200超えてしまったよ
甕星探しにはいったい何時間かかるかなー
友好的にやってきても奇襲されることあるからきっと本質は敵に変わりはないのだ 裏ボス強い勝てない。
加護没収が嫌なので主力の侍とロードを外している。
残りは忍者がレベル700台、レンジャーが400くらいで後は100台とレベル1なので真かーちゃんだけに頼る戦いになる。
その真かーちゃんだが血の盟約が無いので無双ではない。
裏ボス倒してビット2体まで行った事あるが、こちらは混乱してる闘士1人だけだった、呪文なんも覚えてなくてボコられて終わり。 ロードの法印保護区がないのが痛い、侍とロード投入して勝って、その後に神影倒してまた加護付けたら良いのだろうが意地でもしたくない。
そこで真かーちゃんに血の盟約させるためにレベル100の召喚士連れて記憶28に挑戦したよ。
すんごい時間掛かって出勤準備しなきゃ行けない10分前にようやく契約できた、仕事戻ってくるまでスリープモードにしようかと思ってた。
変幻が効いて闘士バグがあるDSでこれだから他の機種で契約してる人は凄いと思うよ。 裏ボス攻略のために全呪文覚えた戦士を作る、訓練所で作るのでイノセントは装備できないが仕方ない。
そしてこの戦士と真かーちゃんで子供ロード作るよ、絶対に譲れないのは、怒りの剣装備、武器防具破壊、ウルマクルの3つ。
後はある程度は妥協するつもり。 ベセロさんは耐性に穴があるからDS版ならそんなに苦戦しないわよ
3列目だから補助呪文も仕込みやすいし ダイヤの指輪枠で大物契約した後、召喚士に転職したら契約そのままで転職可能? >>850
それならカーチャンと言わず大魔公クラスでも数打つ価値あるね 設定資料集買った
モンスター説明文にスタッフのコメントがついてて面白い
全部のモンスターじゃないのが残念だけどイラストだけでもじっくり見れて嬉しい まともにやると強敵だけど
3列目にいる間にゼオナダルや1%吊るされた男などを仕込めば低レベルでも行けるのよ 子供ロードと子供侍作ったけど妥協に妥協を重ねた。
まあ、上を見たらきりがないからね。
全呪文戦士
子供侍
子供ロード
真かーちゃん契約忍者
真かーちゃん契約召喚士
あと1人誰か
このメンバーを育てて行こう。
裏ボスにはまだ生きていてもら事にした。
倒してしまうと新キャラ育てなくなってしまうと思うから。 分からんとこは攻略見て炎のロッドと甕星は速攻拾えたラッキー
残り夜叉姫が出ねえ いるかいないか知らないけどまだ出てない人向け炎のロッド調査DS版
(調査方法にアレ使用)
結論:アークサマナーを狙い撃ちにするのが多分正解
トレジャー配置アドレスを監視してロッド入るまでリロードして回す感じ
これでアークサマナーリーダー時30分以下の試行で3本入手なので
何らかの形でリーダーとトレジャーに結び付きがある可能性があるかもと推測 アークサマナーぼっちでぽつんと出てくる時は戦闘楽でラッキーと思ってたけど、アイテム的にもラッキーなのか
自分が見つけた時誰リーダーだったかなぁ 表示の都合で契約モンスターって
漢字使用してるとニックネームが略式になるけど
本名との違いが大きいモンスターって、神影や真かーちゃんの他ってどんなのがいるかな?
(例) 特別顧問カミカゼ先生 → カミカゼせんせい リーダーって列の中でソロでいる奴と思ってたけどどうなのかな リーダーつーか所謂メインモンスターとお供モンスターの関係かな >>858
狙い撃ちといっても他のモンスターならリセットって効率良いとは思えないな
他の稼ぎも兼ねて回る方がいいんじゃないか 戦闘ターン数や行動、時間とかで
ドロップ乱数って回らないの? 過去ログのんびり見てたら公式ブログをアプロダに残してくれていた方がいた
早速ダウンロードして楽しんでる 子供は種族変えたり職業変えると通常の種族性能に戻ってしまう。
とりかへやかばのSPでは何も問題が起こらない、とある。
しかし……とりかへやかば使ったら怒りの剣外れてた。
セーブ前だからよかったけど。 エルミは装備系のチェックは割としっかりしてるんだよな(自作キャラのみ) 首切りドレイン抵抗が足りないから結局やられる前にやるしかないんですね 第3パーティまで作って複数ダンジョンでそれぞれ狙いのアイテム探しに行くのが楽しい
今はマラカスとアイシングハートとウイングハット狙い >>873
分かる。1班だけお宝入手出来ずに、しょんぼり酒場に帰るまでセット >>876
酒場で成果報告をそれぞれの班がやってるの想像してほっこりした ビショップ諸君鑑定できないならビショップ名乗んないでほしいわ 裏ボス倒した、図鑑見たら首切り発動95%だ。
結婚の時に首切り発動のおひねり使ったら首切り発動100%の子供を作ることができるね。 95%は首切率上昇によるもので攻略本によると元は70%だから無理だぞ
最高の首切率は火のラドレス(ラドレヒト)が80%で理論上90%が最高
睡眠発動87の侍作ったことあるけど80越えの数値は出にくい模様
ちなみに100%超えられるのは猛毒(クェルベセロ)と混乱(セムナドクとベルドール)だけだった気がする 教えてくれてありがとう、100%目指すところだったから。
クリティカル80%か、子供闘士でも作ろうかな。 記憶29で忍者が真かーちゃんを召還、見事裏ボスを石とかにして役割終えて真かーちゃんを戻す。
すると画面がフリーズ、3回同じ局面で固まったからほぼ確定(涙) かーちゃんでかーちゃんを行動不能にしてはいけないのか、忍者が悪いのか、戻すのがわるいのか、原因はどこだろうか
直接的な引き金は戻したことだろうけど、戻すのだけ原因じゃなさそうな気がする
ハンターウルフを連れ歩いて冒険するの地味に楽しい >>882
DS版はハードの限界ギリギリ無茶させてる感じで自分も再現フリーズした覚えある
開発のオペラハウスが技術力低いせいもある >>887
引き継ぎ?か何かだとデフォで上級職作れるけどな >>882
当方のDS版(DSi使用)では再現されず
ソフトの個体差か、それとも使用ハードの性能差か 侍っぽくない侍を目指し
こんな装備にしてみました
卑剣ラムシャノク
卑剣ラムシャノク
ファントムマスク
蛮鬼の闘装束
死の指輪
カラスの呼鈴 後衛にちょっと変わったもん装備させようと思って司教に奈落の叫び声使わせてみてるけどいまいち 魔公どもは弱かったが白い奴らから手も足も出ないぜ
MAP埋めとイベントは全部終わったようでLv上げするモチベ上がんなくてギブアップです
鍛冶とか召喚とかシステムは素晴らしいけどバトルはイマイチね
やり込むより先に1とか3とかやってきます 炎のロッドと甕星を一周目から探してる身としては気づいたらレベル上がってるもんだけど、レベル上げを目的にしたらやっぱり萎える人多そうだね >>894
白いやつは確かにつよいけどガーゴイルみたいな見た目のリニアデーモンは弱かったな
魔法無駄うちして錬金術のゼオナルダだったか打ち込めば余裕で倒せた
やばかったのはちっちゃい白蛇×2のやつ。ホワイトファングだったかな 白い連中はレベル200から300ぐらいあるからな
一応、状態異常の耐性は95%しかないから
ロイドとかストーマ連発してれば運良く効いてくれるかも… 図鑑の打倒数0とかに拘りないなら神影はLV100もあれば倒せる
白い連中は変幻の餌食 白いのは初遭遇がデュラハンだった
大魔公とは別次元の強さになにコレェ・・・ 大魔公以上に強弱格差あるからなぁ
蛇なんか変幻無しだと神影より強いし 甘食ってなんだろうてずっと思ってたけど、パン屋で今日見つけて実在したのか!って驚いた
素朴な感じで美味しい 子供のおやつとして割とメジャーだと思ってたけどそうでもないのか うん、美味しいけど飲み物ないとちょっと大変なやつだった
ちょいちょい買おうかな 甘食はジェラさんの胸元から盗むやつが1番旨いですよ 今夜もじぇらたんの小さいお口に、太いコロネを無理やりねじ込むプレイを始めますかね... お名前ドンにむかついたのでアンジェロくんを6回分蹴り飛ばしといた 盗賊って非イノセントでも使える?
その時の防具はどんな感じになるんだろ
とりあえず君主はパーティにいる モンスターから装備を剥がす前提であれば
イノセントにしろ非イノセントにしろ
盗み枠確保のため、すっぱだかor武器1or防具1が基本になると思います >>913
イノセントマントの代替品で魔力の手袋
他はフェニックスの羽毛(炎吸収) フォレストウォーカー(動物幻獣倍打) ウイングハット(ユニハコット使用)辺りが候補 毒蛾のリンプンが射程Lで混乱付きで氷耐性100で便利だぞ 自分は、武器・ファントムマスク・フェニックスの羽毛が基本です ID変わったかもしれないけどありがとう0913です
鱗粉以外は持ってるので用意できそう
武器にもなる鱗粉良さそうだね、早速取ってきます
イノセントだと手持ち無沙汰になる時があるから呪文欲しいんだよね ソアラって普通の魔術師なんよな…
入れてるけど今一使い勝手が良くない… キャラクターが所持できるお金の上限っていくらでしょうか? 力のコインが1つ出たので試しにレベル1100くらいの狩人を錬金術士にしたけど物足りない。
盗賊にしたらレベル補正で1400以上になった。
そこで廃錬金を作るために過去スレやエルミ関連ブログなどを見て作戦を立てた。
名付けて使用人のミタ作戦。 作戦。
まず狩人のレベルを1400にする、そして次代の書を有効にして先代キャラの使用人を作る。
狩人がレベル1500になるまで一緒に使用人を道場で鍛える。使用人もレベル100くらいにはなっていると思う。
次に力のコインで狩人を盗賊に変える、恐らくレベル2000近くにはなっていると思う。 作戦2
固定神影から異空の輪を盗み使用人に空間の加護を付ける。
記憶29の裏ボスからサイドデスサイズを盗む。
竜2倍打ちを付けたサイドデスサイズ、麻痺抵抗100にした先代キャラ専用のバザールガウンを使用人に装備させる。
ちなみにバザールガウンは錬金なしでも麻痺抵抗75もある。
カバンを全快の薬で満タンにしてハイマスターの死体忍者を連れてドラゴンケンタウロス5世を倒し続ける。
終わり。 頑張って一読したが
案の定、何の益体もない机上の空論・・・というか中二の妄想日記で
ある意味ホッとしたわ まだそこまで行ってないからほえーすげーって読んでた
そもそも無理な作戦なのか 3DS版だけは記憶戦で奇襲発生しないから忍者いらない
ドラゴンキラーでドラケンワンパンできる狩人が速攻すれば終わり どうせどっかで奇襲回避失敗→連撃→麻痺のコンボで全滅するだろうから
スリッパはあった方がいいと思う >>929
解説するとだな・・・
・狩人Lv1400超の育成方法は?
・Lv1500はおじさん道場を使うレベル、ドラケン道場ならLv500もあれば充分
・DS版ならまだまだ準備不足 (肉壁役に空間忍者or超回復君主が欲しい)
3DS版ならそもそも防御面無視して先行一撃必殺するだけでいい
・サイドデスサイズの起用理由が意味不明
懲罰の鞭とかフライパン+1とか、もっといい武器は他にある
・ドラケンの麻痺連撃を舐めすぎ
麻痺抵抗100%防具でも連撃込みなら貫通される
叩けばまだまだ埃は出てきそう >>922
>>923
ありがとうございます
43億なら何の心配もなく貯められますね
ちなみにお金カンストするとどうなりますか?
増減しなくなるのか、増えないが減りはするのか 異空の輪が欲しいならば、わざわざ盗まなくても野良神影を倒せばいいんじゃない?
レベル200くらいのパーティでも充分だし このコピペ思い出した。難しい遠回りする人
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。 作戦遂行中だよ、DS版ね。
レベル1400までは1番目にバザールガウン装備の先代侍、6番目に射程解除ドラゴンキラー装備の狩人で上げたよ。
HP半分にされる攻撃で不安になるHPになったら街に戻ってる。
ランダム神影はいつ出るか分からないので裏ボスから盗もうかなと思った、ついでに侍に契約させるつもりだよ。
また夜見に来る。 作戦遂行中だよ、DS版ね。
レベル1400までは1番目にバザールガウン装備の先代侍、6番目に射程解除ドラゴンキラー装備の狩人で上げたよ。
HP半分にされる攻撃で不安になるHPになったら街に戻ってる。
ランダム神影はいつ出るか分からないので裏ボスから盗もうかなと思った、ついでに侍に契約させるつもりだよ。
また夜来るね。 >>935
それに関してはボールペンで文字を書くことに関しては無駄だけど、その研究で得られたノウハウが他に活かされる可能性あるだろうからマシじゃないか >>932
敢えてやる方法でもない&皮算用てことか 水のシリンスでヘルマスター探して吊るされた男+竜皇剣orサマエルで養殖
1ターンあたり約10万ほど稼げるから君主に経験値を集中
法院保護区が95%になったら魔魂の槍とスリッパ持たせて死体忍者と一緒におじさん道場開始でよくね ドラケンは対策しても連撃のせいで安定しないからな。ちまちま上げたあと首切り耐性でおじさんが良いな
モーター駆動の模型改造してAボタン連打マシーン作ったあの日の思い出 上の方でも書いてくれたけどスリッパがエルミナージュの記録で効果があるんだね。
ある程度レベルが上がったら空間ロードにスリッパ持たせておじさん道場が効率良さげだね。
俺は3周目だけど3周目の初見でミルコ逃がしてしまった...
4周目に行くモチベーションがまだ無いのでドラゴンケンタウロス5世でレベル上げするよ。 モンタナのご先祖たちと何度も戦えるんだな
ついでに契約してみた 燕があてになるようなLvならメダルで一旦錬金で指輪の首切り耐性確保さらにメダルで侍〜くらい行ければ楽になるんだがな
Lv2500程度だと石の練度もまだ運が絡むんだっけか? 賢者の石につける異常で悩んでいる
首切りつけて豪速球で肉を引きちぎるパターンか、睡眠つけて気絶という名の眠りにするパターンか 今更だが3ds版を1から闘士戦士神女巫盗賊司教で始めてみた
初エルミだから頑張ってみるぜ 余計なお世話かもしれんが、司教は呪文覚えるの遅いので、
魔くらいは入れといたほうがいいよ 賢者の石のSP解放は
なぜ敵に向かって発現できないんだろう… 書くところを間違えたらようだ、すまん
まあ2も購入済みだからいずれやる予定ではあるけど 初期パーティーは魔術師より遊楽入れるといい
LV16でティオメンテ覚えるから魔術師の代わりになるしタロットは序盤から大魔公まで役に立つ
地割れ太鼓もわりと使えるし2なら物理アタッカーも兼任と至れり尽くせり いきなり巫を入れるとは見どころのある新人さんだな
ぜひ1を終わらせて2まで至って欲しい 3ds版ならメインとは別にレベル1遊楽者を作ると良いよ
高難度の契約にタロットとウルマクル役を兼任した便利屋の出来上がり 巫女とか使ったことないわ。ブレスが安定して強くてそればっかりやってた希ガス ジェラとモグラ関連のイベだけになり漸く神具を集め始めた
神具集めたらいよいよ甕星さがしだ
どれだけ時間かかるだろーなーw ビショップは魔法覚えるのちょい遅いとかそういうレベルじゃねえからなあ
そのへんwizでもそうだったけど
なんだかんだで初めは基本職メインがいいよね 1のせいで巫いれるのを定番にしてたなぁ
痺れ罠巫の翔 甕星1時間ちょっとで出てしまった…
なんか複雑な気持ち…レベル上げつつのんびりやろうと思ったのに… ワービースト侍レベル1505をドラゴンケンタウロス5世道場で1時間位でレベル1730にした。
バザールガウン装備忘れて一回骨のスリッパ作り直したりしたけどそれほどのタイムラグではないと思う。
シグレットの死体を連れて行ってる。
4周目行っておじさん道場開設するべきかなぁ。 >>963
てかおじさん最初の洞窟内のいるべき場所にいない? >>966
ミルコ逃がしちゃッたんだ(涙)
4周目に行って最初の洞窟で会うかどうか迷ってるんだ。 ドラケンとおじさんじゃ倍ほど効率違うし対策すれば事故も失くせる早いほうがよいぞ
奇襲や首切り抵抗96%なくてもそこそこ育った侍のつばめで大体なんとかなるけどな てんこのフィリードからの即レイバーロード自爆!
楽しい! DS版の次代の書入力場所って&の記号はない?
wikiのパスワードには&が入ってて入れられない… DSのエルミナージュはAmazonで12000円、特典付きで30000円とな もう一個ソフト欲しいけどなかなか中古ショップには売ってないなあ 現場担当25キャラでやってるからカンストなんていつできるかわかんないけど、それでも探索してレベル上げてるだけで楽しい 君戦ジェラ
シグレット巫ソアラ
ソアラが魔術師から回復役にしたいけども僧侶と神女はどっちがいいだろうか
今のところ赤い靴で僧侶にしてるけども、神女の方が使い勝手いいのかな なぜ、DS版のエルミナージュ ゴシックが17,000円の値段がつくのか? 前衛が埋まってる上で攻撃力が足りないと感じるなら神女、回復量が足りないなら僧侶でイタチワンドかなあ
どこまでやるか分からないけど神女はライブラリアンまでは行けるけど生存に役立つスキルないから裏ボスはイマイチ
真ウルナはラミアーフからの変幻首切、クェルベセロは盾役死亡からの暗滅連撃首切と殴るリスクが高い
創命があるなら魔術僧侶呪文9を両立できる司教もありかもしれないと第三の選択肢を挙げてみる 昨日からUやり始めたけど難しいね
まだレベル12くらいだけど敵が強くてなかなか進まないわ
ちょっと進むと戻れなくなったりほんのワンミスで全滅したりで
リセットのやり直しはなしでやってるから死体回収・復活に金も掛かるし
ゲーム進行が容易じゃないわ >>981
魔法使いならLV13でティオメンテ覚えるからそこまでは無理に深入りしないほうがいい
僧侶はもう少し低いレベルで帰還魔法覚える。使っても覚え直すから使ったらいい 自分はアビ道場で13になるまで粘ってたな
それからネリドに行って殺されるという >>980
第4パーティでそこまでガッツリしたものじゃなくていいんだよね
そう考えると司教っていいのかもしれない
ありがとう、ソアラに力のメダル使ってくる 一からやり直したところ
チュートリアルで、ネリドに関する注意喚起があったことを認識し、驚くと同時に突っ込みました
こんなんでわかるかー!とw >>982
ありがとう プリーストが生き返らせる魔法覚えて少し楽になってきたけど
ハイベリーの森でミルコパーティでてきて強すぎて勝てない無理ゲーだわ
どこから進めて行けば良いのかも分からんし難易度きついっすね
1階層奥に進んだだけで全滅させられる強敵が出現するのはどうかと 元のWizがそんな難易度だったからなぁ
帰還魔法で装備ロストしたり蘇生失敗しないからぬるくなった方だが初見だと驚くよね
慣れてると過剰に準備していくからドキドキが楽しめないし一番いい時期だよ! 蘇生は失敗するだろ
普通は若くしてれば体力どんどん高まるからほぼ見かけないだけで 戦闘中ティオメンテならワンチャン、フィールドからなら座標をマップから選べるからWizより簡単 ついに…ジェラ氏の性別を取りかえてやったぜ…
だけど…心なしか敗北感に似た気持ちがするのは…なぜなんだぜ… 表クリア後で積んでるなあ
ウィザードリィエンパイア3にハマってることだし引っ張り出してやろうかな このスレッドは1000を超えました。
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