【ゴミック】偽エルミナージュ合同葬儀場31【醜聞アミノ】

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2020/07/05(日) 13:31:22.58ID:O1+SN9Md
片や画面が暗くて(或いはいきなり光と言う名の異次元に飛ばされて)目がどうにかなりそう、
図鑑はまともな説明文が(アイテムに至っては挿絵すら!)無いじゃん、自由に年齢設定出来ないとかふざけんな、
悪魔以外ロクに経験値得られないとかナメとんのかこの野郎、何この鬱陶しい時間経過表示? etc

片や図鑑はやっぱりデータ以外ロクなの無いじゃん、一つの迷宮に出る敵少な過ぎだろ常識的に考えて、
迷宮その物だって大した構造じゃないのにやたらだだっ広くて目的地探すのウザいんですけど、
と言うかキャラクター、モンスター共にグラフィックにエルミナージュの面影無さ過ぎ、でもって呪文名意味不明じゃねーか、
そして妙にレベルアップも上限到達も早くて、常にレベルを上げて物理で殴ればいいって何その調整放棄? etc

……いやはや、本当にどうしてこうなった?


シリーズ開発の中心人物離脱後に発売された、タイトルに『エルミナージュ』を冠する、
『ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜(3Dリミックス)』こと『ゴミック 〜タイトル・サギールと闇の画面〜(3D板ゴミックス)』と、
『異聞アメノミハシラ(・怪)』こと『醜聞アミノミハシラ(・壊)』と言う、タイトル偽装の干魚作品について語り合うスレッドです。

ゴミックの3DS移植版並びにPSPと3DS移植版のDL版発売、サントラ発売に更にはPSP版準拠のPC英語版発売、
醜聞アミノのDL版発売に3DS移植版とそのDL版と韓国語版発売と全く暴走の止まる気配が無い、
これらの『エセミナージュ』への不平、不満等を心ゆくまでとことんぶち撒けましょう。


前スレ

【ゴミック】偽エルミナージュ合同葬儀場30【醜聞アミノ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564531207/
2020/07/05(日) 13:32:16.80ID:O1+SN9Md
■よくある質問(ゴミック 〜タイトル・サギールと闇の画面〜 編)

Q、これエルミナージュだよね?エルミナージュ機構は?
A、ありません
Q、神影、大魔公、加護…
A、ありません
Q、魔傀儡、オーガ、ゴブリン、デビリッシュは…?
A、居ません(デビリッシュのみ種族名???としてこっそり続投)
Q、図鑑にアイテムグラや解説が見当たらないんだけど
A、ありません
Q、周回は?
A、ありません
Q、ワイヤーフレームには自由に切り替え出来る?
A、出来ません(と言うかそんなクリア後ダンジョンがあるだけ)
Q、好きな時に寄付出来ないの?
A、出来ません(訓練場での新規作成時にしか)
Q、好きな時にEXスキルの変更…
A、出来ません(訓練場で転職する時以外は)
Q、ダンジョンずっと暗いんだけど明るく…
A、なりません(エロードにもエローマにも照明効果は無いから)
Q、じゃあ、このゲームって一体…
A、ばあぁぁ!実はエンパイアW(自称)でしたぁぁぁ〜〜〜!(…だと思ったか?実はそれでもなくてエル・トポだよ!!)
2020/07/05(日) 13:33:17.49ID:O1+SN9Md
【ゴミック 〜タイトル・サギールと闇の画面〜 問題点まとめその1】

・タイトルがそれなだけで世界観はシリーズと一切無関係
・変に(極一部で)硬派だとか持ち上げられていたが、テキストは子供の落書きでシナリオは説明不足だらけ
・と言うか最低限のまともなやり取りすらも用意されておらず、ボスでさえいきなり戦闘に突入してそれだけで終わり
・しかも、イベントは悉く後味の悪い物ばかりで達成の爽快感は皆無。報酬も苦労には全く見合ってない
・今時王道でも必ず何がしかの中途ドラマに話の裏、どんでん返しの展開はあるのにそれらのサプライズは皆無
・迷宮が全体的に暗く、自力で明るくさせる事が不可能
・かと思えば、逆に明るさを曲解したかの様な迷宮があるが、それは事実上ただの目潰しに過ぎない
・加えて構造は無駄に複雑で迷わせる事だけが目的の上、目的地への往復が非常に困難
・それ故に地図に頼る必要が出るが、その地図は使い捨て制で切らせたらその場で詰む可能性あり
・育成の為の練習台が異常な強さで、初期の味方は簡単に全滅させられる(ぶっちゃけ新紋章のルナJ-GUN)
・それに加え、本来のシリーズ作品では練習台ポジションだったキャラクターは往復が面倒な僻地に追いやられている
・命中率補正が異常に悪く、無駄に戦闘が長引く
・メイス、ハンマーなどの中射程武器が悉く近接武器に格下げされ、僧侶系が攻撃に参加し辛くなった
・味方のスキルの付け替えが異常に困難になり、スキル補正自体も激しく弱体化
・アイテム転職でイノセント保持しようとすると、スキルによっては転職と同時に強制消滅の危険あり
・サクリファイスのみプリセットのフェアリー固定スキルで、作成冒険者は如何なる手段を使っても習得不可
・その割に敵は複数のスキル保持、状態異常付加のチートが多い
・加えてそのスキルチート敵が一度に同種大量出現する構成なので、相手によっては遭遇=全滅もザラ
・本来のシリーズでは持っていなかった即死付与や物理カウンターを持つ敵が多い為、シリーズの常識の一切が通用しない
・そもそも敵データも大半がVからの流用の上適当にパラメータを弄っただけなので、レベルや出現場所に見合わないチグハグな能力のが多い
・増えたモンスターが色違いの水増しばかりで目新しいのが殆ど無く、配色もおかしい物ばかり
・流石にボス格は新規のグラフィックだが、シリーズのそれと比べると明らかに見劣りする物しか無い
・…かと思いきや、こっちも終盤以降は配色センス最悪の色違いが増える
・そもそもモンスターではなく、交戦の機会すら無い街の住人までも敵として水増し図鑑登録される
・そんな敵扱いNPCに限って妙に装備が優遇されていたりする(加えて、フライパンの様に取得不可能な物まである)
2020/07/05(日) 13:34:18.58ID:O1+SN9Md
【ゴミック 〜タイトル・サギールと闇の画面〜 問題点まとめその2】

・モンスターと契約し、召喚枠で使うか冒険者登録して使えるが、ボス格、イベントの敵とは契約不可能
・しかも、契約出来るモンスターも大半が召喚耐性が異常に高いせいで、契約自体がほぼ常時苦行と言う有様
・契約モンスターを魂の盟約で耐性、一部特殊能力を完全に引き継いだ冒険者に出来るが、職業、種族、性別は完全固定
・しかも、大半の盟約モンスター冒険者は「種族???・職業戦士・性別?」で十分な戦力になれる者はさほど居ない
・ただし、一部のモンスターは耐性や状態異常発動率が異常な高数値で、設定職業次第では作成冒険者の存在意義を完全に失わせるチート級揃い
・死亡で加齢、移動だけでも日数加算による早期加齢で老衰死の危険が異常に跳ね上がる
・かと言って低年齢化する事でそれを予防しようとしても、適正年齢以外は能力減の危険が跳ね上がる仕様なので無意味
・その適正年齢が開発の身勝手な設定なので、プレイヤーの想像の余地を奪う一因ともなっている
・敵の経験値、ドロップアイテム共に大幅な下方修正が加えられ、極一部の例外を除く全てと交戦する意味が無い
・と言うか、その極一部の例外を養殖するか狙い討たない限りまともな成長、武具補強すらままならない
・加えて寄付金による成長補強がキャラクター作成時にのみ限定され、追加育成が更に困難に
・敵の所持品が極一部の例外を除き薬品と草に武器のみで、盗賊の技能を生かせない(奪えない敵専用装備の存在もそれに拍車をかけている)
・自動回復用の職業が旧来の職業の劣化で薬の所持限度が異常に少なく、後半では事実上完全に役立たず
・鉱石が固定採掘現場と迷宮内ランダム配置になったが、本編クリア後までは実用的な錬度の石は一切拾えない
・しかも採掘必需品が確率破壊の上、廃棄物の発掘確率も高く、道具欄を容易に圧迫する
・ランダム配置の鉱石と草は、一々勝手に採取選択の強制メッセージが出て頻繁に円滑な歩行を妨害する
・前作馴染みの武器防具に私怨込みの悪意に基づく弱体化がなされ、センスの無いネーミングの武具が異常に強い
・最強装備の悉くは錬金による強化が不可能で、補強と強化の自由が大幅に奪われている
・装備品の多くがAC低下無効設定され、闘士の装備品選択の幅が異常に狭まった(実質武器と装飾品のみでなければ真価発揮不能)
・図鑑の説明文(アイテムに至っては画像すらも)が削られ、設定等を読み取る事が不可能に
・そのお陰で、名前と種類だけを提示されてもどの様な装備品や道具なのか意味不明な代物が存在する
・周回が存在せず、一度回収し損ねたイベント等への再度の挑戦が不可能になっている
・当然ボス格などのイベント敵とは、その周回無しの措置の他にシリーズ恒例の再戦イベントすら無いので事実上再戦不能
・クリア後隠しダンジョンのイベントがB級カルト映画のオマージュ(と言うか丸パクリ)でユーザーの大半が理解不能な内容
・加えてゲーム自体がシリーズである事を自ら否定し、前任の主要な開発者達を暗に虚仮にする暴言を仕込んでいる
2020/07/05(日) 13:35:50.42ID:O1+SN9Md
【ゴミック 〜タイトル・サギールと闇の画面〜 開発陣の商品を使った私怨剥き出しと趣味の暴露と勘違い勝利宣言】

「当時いた魔物達は、太陽宮があった時代にようやく絶滅したときく」 → エルミナージュシリーズ開発者の小宮山大介氏(ら?)を追放し、シリーズ壊滅を祝う腐れ勝利宣言
「この世界を創造した者は、『覇王』を創造した者という。つまり、我々はその『系譜』である」 → ゴミックがエルミナージュではなくWizardry EmpireV 〜覇王の系譜〜の続編として製作された事を明言
「その昔『リルンの酒場』と呼ばれる場所があった。そこにいる仲間達は、全てカルトな名義で呼ばれていた」 → エンパイアVのデフォルトキャラの元ネタがカルト映画製作の関係者とネタバレ
「特に常連だった弓使いのドワーフ…ここを創造した者は、その男を最大級にリスペクトしていたという話だ」 → 特にスタッフはホドロフスキーに心酔している事を告白


【ゴミック 〜タイトル・サギールと闇の画面〜 3D板ゴミックスにて私怨剥き出しに勘違い勝利宣言の一部が削除され、差し替えられた後の敗北宣言】

「民の声が大きければ、ルネサンスの時代が来るかも知れぬ。太陽宮が復活する可能性もあるだろう」 → 非難轟々につき勘違い勝利宣言撤回?と言うか何故ルネサンス?意味不明過ぎ
「今は運を天に任せるしかないのだが、民の支えが強ければ、望みどおりになるであろう」 → 買い支えてくれればナンバリング復活するとでも?今更ふざけんな。と言うかお前らにそれ出来んのかよ
2020/07/05(日) 13:36:53.09ID:O1+SN9Md
【ゴミックの悪夢、3DSで再び!!2013年9月5日 ON SALE!!】
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=28664
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/592/592714/
ttp://www.4gamer.net/games/202/G020285/20130205053/

スGOTHギる公式PV(1:30〜2:31、3:23〜3:40までの範囲は必見DEATH!)
ttp://www.youtube.com/watch?v=P7jFo9-zPww&feature=relmfu

公式ツイートによれば、エルミナージュゴシックの3DS板と言うモノが大変好評みたいだそうです(爆)
ttps://twitter.com/Elminage_CD/status/380643288706854912

・モンスター&アイテム図鑑が復活(やはり一部は流用だった!!そうじゃないのは適当かついい加減か、シリーズをディスってるか、日本語になってませんがw)
・種族デビリッシュ&魔傀儡が復活(復活は一応した。…が、公開された立ち絵が凄まじくキモ過ぎ。PV(笑)の口パク魔傀儡は一体何のジョークだ)
・新種族バーディアン&ジャイアントが追加(これによりオーガ&ゴブリンは完全消滅!しかも、ジャイアント(笑)はオーガの能力完全流用!!)
・アイテム天使の小窓が復活(一応は初期段階で玉手箱レシピで錬金可能。ただし、素材の無償支給は無し)
・ダンジョン構造や明るさを一新(全般的に明るくはなった。構造もつんく、鍾乳洞、坑道全般にその他一部の迷宮のフロアは構造改変がなされてはいる)

・PSP版にはなかった新イベント追加(復活種族の登録解禁、復活&新規種族のNPC加入、痛々しいビキニアーマー女巨人との遭遇、迷宮嘔吐男に関する更なる不快な追加イベントあり)
・事前にコマンドを登録することで戦闘中にショートカットコマンドが使用可能に(そ ん な 機 能 は 最 初 か ら 無 か っ た)
・オプション機能で地図破損と死亡時加齢要素のON・OFFが切り替え可能に(コンフィグとは言え、ある意味自分達の作品の根幹を否定するこの変更をよくしたものだと感心する)
・ニンテンドー3DS本体に内蔵されたカメラで撮影した写真をキャラアイコン画像として使用できる(FLSLは共にUDSと同じカメラ画像取り込み仕様。サウンドロードは排除)
・誰もが遊びやすいゲームバランスへと調整されている(序盤のダンジョンのみ敵の弱体化&経験値増。ただし、終盤&クリア後は大半がPSP版より様々な意味で凶悪化)


Eseminage Gomic 〜タイトル・サギールと闇の画面〜 3D板GOMIX公式サイト
http://www.s-f.co.jp/soft/3ds/elminage_gothic/index.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/07/05(日) 13:38:38.81ID:O1+SN9Md
 Eseminage Gomic 〜タイトル・サギールと闇の画面〜(3D板 GOMIX)

            戦   犯   一   覧


【A級戦犯】
ディレクター・シナリオ(無印)・スクリプト : 田中貴章
シナリオ : 竹田章作・田中裕子・村上由梨
ダンジョンデザイン・レベルデザイン : 安藤崇浩
スーパーバイザー・シナリオ : 松谷隆廣
作曲・効果音 : 山崎憲司
パブリシティ : 黒澤豊
開発元・著作・権利 : 株式会社スターフィッシュ・エスディ(代表取締役:高橋輝隆)

【B級戦犯】
スクリプト : 枇把田強志(無印)
キャラクターデザイン・オープニングムービー : 東崎原達矢
開発元 : 株式会社プリオシーヌ(代表取締役:松谷隆廣)

【C級戦犯】
キャラクターデザイン・2Dグラフィック : 片岡大二郎
2Dグラフィック・オープニングムービー : 平内雅規
キャラクターデザイン : 小野寺沙斗美・中島悠
2Dグラフィック : 小宮雅人(3D板)
アドバイザー : 竹村美奈子(3D板)
2020/07/05(日) 13:46:43.23ID:OfbrTepw
■よくある質問(醜聞アミノミハシラ 編)

Q、これだけ攻略wikiが未だに無いのですが…
A、そもそも攻略情報を必要とする内容では無いので作る必要性が認められません
Q、だったら最低限の情報として、まず戦闘では主にどうすべきか教えて下さい
A、レベルを上げて物理で殴るだけで十分。尚、鎖鎌(ドロップ:惑いの廓・東側2F以降)を入手すると破格の攻撃力を得られます
Q、後半それだけじゃ中々死なないタフでウザいのが出るんですが
A、面倒だったら大地鳴裂陣(笑)か破邪金剛滅(笑)って即死呪文あるからそれで一掃しましょう。効かない奴には諦めて普段通り殴りましょう
Q、欲を言えば、せめてマップ程度は欲しいのですが…
A、無駄にだだっ広いだけなので適当に歩くだけでいつかは必ず目的地に辿り着けます。…余程運が悪くなければ
Q、先行きに不安があるので経験値稼ぎ出来るポイントを教えて下さい
A、そんな事をしなくても異常にレベルアップが早いので普通に進めてOK。マップを埋める気でいれば自然それが過剰なレベリングになります
Q、一応目玉要素の一つとして取り上げられていた式神ですが、何か使い道はありますか?
A、命令を受け付けず、成長もしないのにそんなのあるワケないでしょう。存在自体を忘れても全然無問題です
Q、で、今回はエルミナージュ要素は…?
A、あくまでもこれは石川雅之君の俺ジナルストーリーなので、機構、新創地、廃地、神域、暗域…いずれも影も形も存在しません
2020/07/05(日) 13:47:47.44ID:OfbrTepw
【発売までの主な出来事その1(公式PV公開)】
ttp://www.youtube.com/watch?v=w5C93IJw0ro&feature=relmfu

主役キャラの一人は「翁丸」と書いて「SUSERIMIKI(すせりみき)」と読むそうですw


【発売までの主な出来事その2(2012年8月1日のお知らせで公式が発売延期とタイトル変更の同時発表!)】
http://megalodon.jp/2012-0802-1540-52/www.s-f.co.jp/info/amenomihasira.htm

プレイステーション・ポータブル専用ソフト「エルミナージュ異聞 アミノミハシラ」

発売日変更のご案内とお詫び

弊社より2012年8月30日の発売を予定しておりました、プレイステーション・ポータブル専用ソフト
「エルミナージュ異聞 アミノミハシラ」の発売を延期させていただきたく、ご案内申し上げます。

発売日変更前: 2012年8月30日(木)

発売日変更後: 2012年9月13日(木)

発売をお待ちいただいておりますお客様に多大なるご迷惑をお掛け致します事、深くお詫び申し上げます。
誠に恐縮ではございますが、何卒ご理解を賜りますよう宜しくお願い申し上げます。

■エルミナージュ異聞 アミノミハシラHP
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/

2012年8月1日   (株)スターフィッシュ・エスディ
2020/07/05(日) 13:48:44.28ID:OfbrTepw
【発売までの主な出来事その3(当初ファミ通の記事にシナリオ担当として記載されていた平松正樹氏が関与を全面否定)】
ttp://famitsu.com/news/201205/24015094.html
ttp://hirama1002.ブログ.エフシー2.com/

No. 254 (Thu) Date 2012 ・ 08 ・ 09

仕事情報についての訂正一部、ネット等でシナリオとしてクレジットされている
「エルミナージュ外伝・アメノミハシラ」に関しまして訂正させていただきます。

シナリオ・原案は「ぶんしょう屋」さんの担当で、
平松は本作に関しましてはシナリオ作業を行なっておりません。

よろしくお願いします。


【発売までの主な出来事その4(平松氏未関与宣言後の有限会社ぶんしょう屋による公式発表)】
http://bunshow.com/

最近の制作事例ご紹介

2012年9月13日、PSP用3Dダンジョン探索型RPG
【エルミナージュ異聞〜アメノミハシラ】がスターフィッシュ・エスディ様より発売。

本作では企画ディレクションからシナリオ・スクリプト制作まで担当させていただきました。
エルミシリーズのシステムを継承していますが、ライトユーザー向けに機能を絞り、シナリオを楽しんでいただくことを目標にしています。
3Dダンジョンものはハードルが高いと思っている方々に、気軽に楽しんでいただければ幸いです。

■詳細情報

公式サイト:
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/

発売元:スターフィッシュ・エスディ


【発売までの主な出来事その5(大爆死…もとい発売に向けてのお土産カウントダウンイラスト公開)】
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_02.jpg(主人公(笑)ver.)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_01.jpg(翁丸(SUSERIMIKI)ver.)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_00.jpg(修羅の豊胸イケメン&チャラ男ver.)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_sale.jpg(ヒロイン(笑)&自称剣豪芋女&垂れ巨乳盗賊&イミフ電波少女ver.)

2012年9月13日
エルミナージュ異聞 アメノミハシラ発売中!「おみやげ」にカウントダウンイラストを追加しました。
2020/07/05(日) 13:49:31.54ID:OfbrTepw
【そして、パッケージ版大爆死から約半年後…まさかの!DL版発売!!】

エセミナージュ醜聞 アミノミハシラ
ttp://www.jp.プレイステーション.com/software/title/jp0398npjh50677_000000111122223333.html

配信 2013年3月7日
販売価格 4,980円 (税込)
ジャンル ダンジョン探索型RPG
フォーマット PSP [PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPgo)シリーズ]
販売形態 ダウンロード
必要容量 160MB以上
PSVita互換 PSPでのプレイとは一部異なる可能性がございますが、ゲームの進行には影響ございません。


【更に何と!何を血迷ったかエセミナージュシリーズ二本目の爆死ゲー・醜聞アミノ3DSリミックス(?)が、2014年11月13日 ON SALE!!】
ttp://www.famitsu.com/news/201406/19055580.html
ttp://gamershour.com/ブログ-entry-7032.html

●“アメノミハシラ”の任務を遂行せよ!
スターフィッシュ・エスディは、ニンテンドー3DS用ソフト『エルミナージュ異聞 アメノミハシラ・怪』を、2014年8月28日に発売する。
本作は、『エルミナージュ』シリーズのゲームシステムを継承しつつ、より手軽に楽しめるように世界観やシステム面が改良された3DダンジョンRPG。
日本の古代から中世にわたる幅広い文化や風俗が混在した異世界を舞台に、日本の神話や伝説に登場する妖怪と、
人間をはじめとするさまざまな種族のキャラクターが織り成す和風ファンタジーだ。

■おもな改良点
・新たな登場人物とサブイベント(一応行動次第で内容変化するイベントは極少数あるけど、結局は全部無かった事扱いに)
・新キャラクター“榊倫太郎”(事件とはほぼ無関係な奴が何度か黒幕面してドヤ顔で出しゃばるだけですが何か?)
・効率よくゲームが進められるアイテムシステム(説明不足甚だしく何の事を言っているのかさっぱり)
・エンカウントレーダー(実装により歩数エンカウント制に変更となり、ランダムエンカウントとルームガーダー廃止)
・さまざまな特性を持った新武器、魔法やアイテム(とりあえず数を水増し、既存のも性能を適当に変更。無印にあったチート耐性装備は耐性劣化or消滅)
・強力な新モンスター(色違いパーツ替えサイズ変更の使い回しだらけなのはゴミックと一緒)
・図鑑システム(説明が無かったり絵が無かったりと欠損だらけで、ナンバリングと比較すると出来は相当悪い)


エセミナージュ醜聞 アミノミハシラ・壊公式サイト
http://www.s-f.co.jp/soft/3ds/amemiha/


…でもって、いつの間にか韓国語版までこっそり発売
ttp://www.nintendo.co.kr/3DS/software/elmi_amekai/index.php
2020/07/05(日) 13:50:43.59ID:OfbrTepw
      エセミナージュ醜聞 アミノミハシラ(・壊)

          戦   犯   一   覧


【A級戦犯】
ディレクター(無印)・原案・企画・シナリオ : 石川雅之
シナリオ : 石島倫太郎
キャラクターデザイン : 東崎原達矢
ダンジョンデザイン・パブリシティ : 黒澤豊
開発元・著作・権利 : 株式会社スターフィッシュ・エスディ(代表取締役:高橋輝隆)

【B級戦犯】
レベルデザイン : 山下孝明(無印)
モンスターデザイン : 若林清太郎・上野城功・小野寺沙斗美・合同会社福福(代表取締役:若林清太郎)
開発元 : 有限会社ぶんしょう屋(代表取締役:石川雅之)

【C級戦犯】
スクリプト(無印) : 鈴木一也・藤永桂子・前田康幸・宮沢晶美
2Dグラフィック : 小宮雅人・堀佳奈・中島悠・東優也(壊)
2Dグラフィック・背景グラフィック : 片岡大二郎
2Dグラフィック・3Dグラフィック(壊)・オープニングムービー : 平内雅規
ディレクター(壊)・ダンジョンデザイン(壊)・スクリプト(壊)・オープニングムービー(壊) : 孫田真吾
開発協力(無印) : デジタルデヴィル株式会社(代表取締役:鈴木一也)
2020/07/05(日) 13:51:44.46ID:OfbrTepw
【スレの有志に提供されたエセミナージュ関連画像】

覇王ビフォーアフター
http://i.imgur.com/jbfePGr. jpg
滅亡ビフォーアフター
http://i.imgur.com/KJ5IsU2. jpg
洞窟の穴掘りと聖なる山ビフォーアフター
http://i.imgur.com/7pB8n4e. jpg
アンデッドグリーン
http://i.imgur.com/MadRbzf. jpg
ただの外道と化したノーデンオルク
http://i.imgur.com/5r8S0Db. jpg
国王に投資されたアシュテリア
http://i.imgur.com/ICw2W28. jpg
迷宮嘔吐男の得物にされた王の剣と追加妄言
http://i.imgur.com/Cnh2D8K. jpg
http://i.imgur.com/Br1j5LF. jpg
http://i.imgur.com/llsUYxi. jpg
http://i.imgur.com/vaXFeAn. jpg
フランベルジュ(灼熱の波浪)
http://i.imgur.com/bPOClO4. jpg
真夏のガーブ(呪文攻撃を薙ぎ払う)
http://i.imgur.com/gcjscdA. jpg
薬草師(エリート)
http://i.imgur.com/mBhhdqO. jpg
薬草師(マスター)
http://i.imgur.com/GsgP2SD. jpg
薬草師(ゴースト)
http://i.imgur.com/mQHb2Y9. jpg
星見人
http://i.imgur.com/sBQxVHT. jpg
ミルルバーナとサクリファイス
http://i.imgur.com/aTRIoqi. jpg
http://i.imgur.com/XSFi9uN. jpg
凍結剣を愛用(ただし、持ってるとは言ってない)
http://i.imgur.com/RBLU4ao. jpg
魔法全てを習得している女魔術師(大嘘)
http://i.imgur.com/mMaLYew. jpg
神に仕える神官(笑)
http://i.imgur.com/n2vFked. png
不死で不死身(笑)
http://i.imgur.com/Wo1mSGf. jpg
ファイアドレイクの卵は纏っている(笑)
http://i.imgur.com/wi3x81s. jpg
消えるように姿を消していった(笑)
http://i.imgur.com/hHqrF45. png
お力をお貸ししました(役不足)
http://i.imgur.com/qWf1pWv. jpg


.とpng(jpg)の間にスペース入り
画像を見たい時は挟んだスペース削ったURLを入力して飛べば見れます
2020/07/05(日) 16:19:58.90ID:PjOwa3YC
>>1-13
2020/07/06(月) 11:50:32.50ID:Z0/onCBQ

干魚くたばれ
エルミを返せ
2020/07/06(月) 11:51:27.27ID:90501Rgy
>>1乙。
2020/07/06(月) 12:00:51.30ID:IlNuIu0b
スレ立てとテンプレ貼りの人乙

マジで何でこんなのエルミ騙りで出しやがった?って代物だな
それさえやらなきゃまだ良かったものを…
2020/07/06(月) 20:56:37.35ID:bPHKZzWa
新スレ乙
ゴミもアミも無駄にスタッフだけは変な所で多いのな
正直どんだけまともに仕事してんのかは怪しいが
2020/07/07(火) 06:53:45.78ID:gBmnhIaV
>マジで何でこんなのエルミ騙りで出しやがった?って代物

騙りで出さなきゃまともに売れんブツだからに決まってんだろ
ま、そのせいで色々吹っ飛んだ物の方が多かったみたいだけど
2020/07/07(火) 07:36:13.47ID:FB+HoCPs
>>1
2020/07/08(水) 11:19:50.63ID:yivG0GGj
>>19
逆にディス詐欺やらん方がマシだった結果になるとは想像してなかったろうがな
…あくまで実行したガイキチ共だけが、だが
2020/07/08(水) 20:54:47.79ID:sxO51DkD
まあエセゴミ以降やった事が全部商業的には致命的な失敗ばかりで
現時点でこれ以上妙な新作()作られなくなったのはいい事かもな
後はこれ以上罪を重ねる前に一刻も早く干魚自体が消えて欲しいが
2020/07/09(木) 07:45:49.19ID:hSDyoRMZ
>>1-13乙。

なんかテンプレの戦犯連中のとこ見てたら
ゴミックは無能とか素人の集まりが好き勝手やらかして失敗した感するけど、
アミノミハシラの方はなまじ鈴木一也とデジタルデヴィルの名前があるだけに
何でこの人がこんなアホな失敗するんだ?ってちと驚いた
2020/07/09(木) 20:00:10.15ID:J8zIgAMj
鈴木大司教もメガテン全盛期の頃ならまだしも正直今はなあ・・・
2020/07/10(金) 13:39:34.30ID:aT3BjEYN
昔は良くても今は、ってのは大司教に限った話じゃないがな
それでも干魚なんかとつるんだのは正気疑ったけど
しかも、よりにもよって本格的に干魚が狂い始めた時期に
2020/07/11(土) 07:00:38.10ID:YWC7mDYy
干魚と関わる事に何のメリットも見出せないんだが
それでもそれがあると信じて一時でも関わってしまう連中って意外と居るんだな…

鈴木大司教と言い、トライアンフと言い、INAC神戸と言い
マジで何のメリットがあると思ったんだろ?
2020/07/11(土) 08:56:42.79ID:KfvmX+eB
ゴミック辺りからの糞さをよく知らないだけの可能性
2020/07/11(土) 13:14:02.28ID:zT+Vvvn4
>>26
むしろ関わらないし声掛けられても速攻で断るのが一番だな
2020/07/12(日) 05:18:13.46ID:q9+bBysp
一度でも引き受けてしまうってのがもう既にアレだけど
それでもその連中も二度とは関わってないってのは流石の干魚か
たったの一度で十分に懲りてしまうだけの酷さって辺りは
2020/07/12(日) 12:50:16.38ID:QJKs7zQ1
実際大司教も関与したの無印だけだし、
トライアンフはもつ鍋屋買っ(てすぐ手放し)て終わったし、
アイナックも途中でスポンサーから外してたしなあ。
むしろ一発で懲りない方がヤバいよ。
2020/07/12(日) 14:46:25.23ID:2HapUSEk
でもエルミ出てた頃の干魚ならそこそこ信用できそうだろう
ゴで自ら投げ捨てたけど、普通ならそんなことするわけないって思うし
2020/07/12(日) 19:24:21.63ID:khfBdqLw
3当時までだったらまあ信用しても良いと思うのが普通だわな
ただ、エセゴミ爆死当時なら要警戒だし
エセアミ以後は問答無用で絶対回避案件だと思う
2020/07/12(日) 22:17:46.44ID:N/2wAYsX
ゴミアミはほぼ同時進行だったみたいだから
大司教はまあ騙されたって言われても納得はいきそうだが
それ以降に関わってる連中は3DSの連続大爆死シリーズ真っ最中の時だから
アホかこいつらとしか思えなかったが
2020/07/13(月) 19:09:14.82ID:jrsJLRcD
まだ一回こっきりで済んでる奴らはいいが
メビウスみたく爆死ゲーのDL販売何回も請け負ってるのは
本気で何考えてるかわかんねーわ
2020/07/14(火) 07:35:22.91ID:M1SfNxIA
メビウスもメビウスでまあ干魚の類友だからあいつら自身も大概だけど
それでも干魚とは違って打算はあると思ってたから
ゴミアミ3D板にデコ人形詰め合わせなんて産廃引き受けるとは思わなかったなあ
2020/07/14(火) 19:37:54.50ID:6ZyZqY5X
そんなのにもスルーされたアイドルテレクラってある意味すげーな
ま、ありゃ実際にとんでもない地雷だったし事前情報の段階から明らかにヤバ過ぎたからだろうけど
2020/07/15(水) 07:07:29.65ID:SmzCIj0n
>>36
ありゃ最初から詐欺臭さ全開で公式の初トップ画像がソシャゲから盗用とか、
とことん悪い意味での話題には事欠かなかったザマだし仕方ないw
2020/07/15(水) 12:16:21.40ID:WQluxOI1
悪い意味での話題なんてエセミ以降ずっとだろ
ゴミアミ皮切りに干魚がロクでもない事ばっかしてるからな
(厳密には未完Vからトチ狂ったんだろうが)
2020/07/15(水) 19:53:20.20ID:itthqQrW
>>35
デコ人形を一瞬買おうと思ったけど(もちろんセール)、違うジャンルで組み合わせられないと聞いて即やめた
ここら辺がさすが☆魚
ガールズモードと言うお手本があったのに
2020/07/16(木) 11:58:56.41ID:1o1p4kwe
手本やらリスペクト元やらから大幅劣化させるのは干魚の十八番だしな
んでそんなのを一度は5千やら3千やらで売りつけようとする厚顔無恥っぷり
2020/07/17(金) 10:02:44.23ID:DPf85VQX
爆死したら即DL販売に移行、それでも売れなかったら即半額の繰り返しだからな。
そんな事平気でしやがるから干魚ゲーってボッタ感半端ないなと思う。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2020/07/17(金) 21:06:53.66ID:NH+1UOuF
またクソスレ建てたんか。お前ら10年も粘着してしつこいねw
2020/07/17(金) 23:07:41.11ID:wz+lxF4t
>>41
実際ぼったくりだろ
エセゴミ以降なんてタダでも要らん産廃しかねーしな
2020/07/18(土) 01:30:22.37ID:ccGJnPTg
そういやゴミックスで民の支えで復活あり得るとかほざいてたらしいけど
(それほざいた奴らの感覚で)その復活とやらは出来てんのか?
2020/07/18(土) 07:43:54.13ID:yYMF45yX
亡者の寝言に過ぎないよ
2020/07/18(土) 12:37:25.98ID:Fm1+NCnR
そもそもあの寝言自体ナンバリングファンに対して発信する意味ねーわな
ゴミアミ無印をやらかした時点でもう見向きもされる道理ねーのに
2020/07/18(土) 22:04:15.28ID:HTSYwXRA
ゴシック(3DS版に限る)は100歩譲って許せる

しかしアメノ壊、テメーはダメだ
2020/07/18(土) 22:07:06.23ID:yYMF45yX
やってみたけど3DSでもゴミだと思うわ
単調でつまらん
NPCのやって来ることが裏切るか死んでるかの2つしかないんだし
2020/07/19(日) 02:02:37.45ID:tMsiayWY
エルミナージュ名乗ってるなら落ちが鬱&胸糞だらけにすなよって思ったな
普通にこれ助けられるだろって流れのまで全部とっくの昔に手遅れにされるとマジ萎える
2020/07/19(日) 02:22:09.14ID:OubkMX93
イベントの展開や流れも駄目だとは思うが、
何より終わってるのはクリア後の報酬が悉くゴミとかカスばっかな事だな。
んで手間かかる代物程報酬がロクでもなかったりするからとことんまで気が滅入る。
2020/07/19(日) 10:05:24.46ID:D33TrjoU
>>50
その極地は間違いなく基地外尖塔のレージンだよな
アレ考えてぶっ込んだ馬鹿はマジで死ねと思う
2020/07/19(日) 22:00:22.84ID:a2LHKViM
>基地外尖塔のレージン

スでも何一つ改善せずまんまの中身だったのがすげえな、アレは
道中最悪、報酬最悪まで寸分違わないとかいい度胸してやがる
2020/07/20(月) 15:47:44.11ID:zHJUOKE+
クソ展開にクソ報酬と言い、努力や結果の否定がコンセプトなんかねゴミって
ただただ徒労感だけを味あわせて嘲いたいだけにしか見えん
2020/07/20(月) 20:04:05.07ID:laVeEpB+
レージンとかいうの延々と尖塔をうろついて封印とやらを解除して回って
ようやく復活するのがそこらの雑魚とそう変わらん強さの一つ目巨人…
倒した後の報酬が雑魚から盗める弱い鞭とかマジで無意味だったわ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2020/07/21(火) 03:21:55.71ID:agzVmRqf
以上
粘着の日記スレ
2020/07/21(火) 06:41:53.13ID:tfMmpByQ
>>54
ありゃ道中に何度も無理矢理戦わされる防壁厨の天使共がどうしようもねえからな
強さ云々じゃなくて延々と絶対先制で行動潰しやり続ける行動パターンが
2020/07/21(火) 07:19:54.52ID:ZBHWpXIO
エンジェルと言うか敵の防壁持ちの奴らはそもそもまともに戦闘させる気あんのか?って敵だろ
先制でただただ無意味に敵味方全員の行動を妨害して無駄な時間費やさせるだけの、プレイヤーへの嫌がらせしかやらんし
2020/07/21(火) 11:11:49.10ID:GB+1Qp9d
巨神兵のテトラミスティカ2Pカラーの鉄モアイなんかまさにそれだよな
強いワケでもねーのに何十分かけても倒せないただムカつくだけの奴らだったわ
2020/07/21(火) 20:15:19.72ID:n3UvRx4L
>敵の防壁持ちの奴らはそもそもまともに戦闘させる気あんのか?って敵

そんなのを作って投入した事に何の疑問も躊躇も無かったっぽいのがすげえ
テストプレイ少しでもやれば出すのが間違いな奴ってのはすぐにでもわかるだろうにな
2020/07/21(火) 21:12:09.09ID:aeTK3U/A
分からんからラスボス取り巻きにまでそんなの入れるんだよ
2020/07/22(水) 07:14:52.15ID:CM3HtNw5
一応自称改良なスでも居なくなるどころか逆に一匹増やすしな、防壁厨
今に至るまでも何が問題かまるでわかってねえよな、これ
2020/07/22(水) 19:46:30.09ID:rtu4tInH
逆に嫌がらせにしかならんと知った上でやってる気がするがな
特にサイクラノス取り巻きのヴァンプ王とかレージン道中の天使共は
2020/07/23(木) 07:05:48.48ID:2YaMBCIH
ゴミの雑魚化ヴァンパイアロードは絶対防壁以外にも不浄の地とか持たされてるから
ボス戦で取り巻きにされるとこれ程嫌な雑魚も他には無いって有様になってるしな
こんなの純粋に悪意が無かったらラスボスの取り巻きになんて普通しねーよ
2020/07/23(木) 12:53:16.92ID:+CGP5zo+
そういやゴミじゃ不浄もよくわからん奴に持たせまくってるせいで
いきなり回復が出来なくて「は?」ってなった事割とあったな・・・
元はボスとか一部の奴らが持ってるだけの凶悪エクストラスキルだったのにな
2020/07/23(木) 14:39:54.68ID:l3/gqbY8
どいつもこいつも不浄持ちとかアホか
体力低いとか逆に耐久だけとかそういう特徴も無いし何も考えてないな
2020/07/23(木) 17:40:35.57ID:kmrDiXfC
個人的にはゴシックのつばめ殺しパッシブ化とかAC-99がちゃんと仕事する仕様は好きなんだよな
でも3のフロマスを能力そのまんまで雑魚化とか雑なバランス調整は酷いと思うわ
戦闘テストしてなさそう…
2020/07/23(木) 20:09:50.70ID:FYldhLo/
>3のフロマスを能力そのまんまで雑魚化

実際落としてるのはレベルだけで、しかも集団で出るから余計悲惨になってる
レベルまで元と大差無いゴミポリーテとか偽アザバスなんか酷いモンだ
2020/07/23(木) 21:48:25.75ID:Kykv3X59
ACが機能ってのもまあそりゃいいとは思う
ただ、ゴミックは闘士忍者以外がそれを素で十分な数確保出来ないのが問題
重装で普通なら出来る筈の戦士系すら尖塔レベルでもVLがやっとどころか
下手したらそれにさえ到達しないってのが終わってる
VLなんてサイクラノス辺りでさえ既に紙レベルで役に立たない数値なのに
2020/07/24(金) 09:35:04.81ID:ZhGwh5gV
>つばめ殺しパッシブ化

コレいいと思うか?そうなったお陰で味方の侍存在意義ほぼ完全に死んでんだが
ボス級が大抵つばめ返しとセットか単独で持ってるせいでボスの攻撃絶対返せなくなったし
2020/07/24(金) 10:01:05.35ID:EXO2VUBg
>>64-66
フロマスのスキルや異常付与に耐性etcまんま雑魚化も酷いけど、
ナンバリングじゃ何て事無かった雑魚の魔改造の方がもっと酷くね?
首狩りや燕を無駄に付与したり、その確率もナンバリングサマエル以上だったり、
無駄に呪文数やら行動回数増やしたりだとか、変なのが増えまくってる。
不浄の無意味な付与も殆どはその雑魚魔改造だし。
2020/07/24(金) 11:51:54.81ID:VDUNroOM
>>69
つばめは難しい問題だな
ナンバリングの隠しボス侍以外物理役立たずになってしまうの凄く嫌だったがつばめ殺しで侍の存在意義なくなるのも駄目だし
2020/07/24(金) 12:32:14.98ID:6vPeNFLT
燕に関しては殺しは味方の場合は戦士専用のエクストラでアクティブとか
敵の場合は返しを持ってる奴には絶対一緒に持たせないとかすればいい塩梅な気がする
(契約関係の問題も考えれば闘士も気功波との二択はありか)
後はあまりにも一方的にならない様に殺しの方も確率で失敗させるのもいいと思う
2020/07/25(土) 07:08:11.73ID:XAEnyGIl
しかしそんな問題の解決、干魚社員に出来んのかね?
盗み渡しをエクストラじゃなくて盗賊のハイマススキルにする事すら思いつかん奴らなのに
2020/07/25(土) 14:07:03.50ID:yPfKe1H/
エクストラに関しては専用であるからこそ職業の存在意義を高めていたのまで
無意味に汎用化して専業の存在意義を殺す方向にしてやがったからな
そんな奴らにそれが抱える問題なんて解決出来るわきゃねーよ
2020/07/25(土) 19:55:48.74ID:ij5pdZ1t
3DSでこのエルミシリーズよりロードが長いゲームってあるんだろうかってくらい現状の技術力のなさを実感するわ
閃乱カグラですらこれよりはロード短かかった気がする
代わりにロードの頻度はあれだったが
2020/07/25(土) 22:39:45.12ID:OVTcx4fJ
>>75
今に至る遠因か
確かにな
有りえんくらい長いからな
2020/07/25(土) 23:51:21.29ID:NgkzxCfT
流石に前作やら移植元のそれの10数倍とか20倍の長さに、はねえよな
それもソフリセ上等のゲームじゃ当たり前に致命傷だろ
2020/07/26(日) 06:35:35.82ID:Q3B3I73u
>>75
レゴシティアンダー何とかって洋ゲーが死ぬほどロードが長かった
但しエルミはレゴシティアンダー何とかほど複雑なデータを読み込んでる訳では決して無いしな
2020/07/26(日) 21:13:39.95ID:0Hm1AsO7
(データインストが要るとは言えど)PSPUMDのよりもまだ読み込み遅いって大概だな3D板のは
2020/07/27(月) 01:11:12.49ID:1Fx1uqMT
つか初作リミで早々に解決出来ていた問題が
何でこんな後になって再発すんのかがさっぱりわからん
しかも再発自体も結構前なのに未だに解決出来ないってのも
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