【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F

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2020/10/12(月) 18:37:01.03ID:loXqgKRs0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1593922062/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/11/04(水) 07:14:13.60ID:YUy7QN+ca
他はともかくプリいると序盤から快適さが全然違う
2020/11/04(水) 07:47:53.50ID:7Kl8jLpid
今プリ抜きで序盤やってるけどそうでもないなあ
そこんとこはPTの構成次第だと思う
2020/11/04(水) 08:23:24.16ID:bLCTYQo10
まあ、プリは別に要らんけど、4強全部要らないとか言う腕はないなあ
自分とこにはヒロがいるし
2020/11/04(水) 08:40:50.32ID:VaaNizgD0
>>352
ガンは雑に使える職じゃないからともかくとして他はやっぱ強いと思うわ
そもそも居ないと辛いだなんて誰も言ってなくね?
居ると楽なだけで
2020/11/04(水) 08:46:14.25ID:UYYTbL8Q0
個人的にはパラプリガンの3強なんだけど、これからXはじめるぞいって人にヒロとリパがオススメになるのはわかる

それにしても職性能の話で誰もパラの話をしないのは驚きだぜ
こんなに俺と冒険者で意識の差があるとは思わなかった…!
2020/11/04(水) 08:56:40.58ID:7Kl8jLpid
個人的にメインに入れてみてけっこう便利じゃんってなったのがファーマー
戦闘も暇なときは銃持たせてパンパンしてればいいし
2020/11/04(水) 08:59:40.60ID:WylBcVa6d
>>356
ガンは雑に使っても強いから強キャラなんじゃないの?
マスター解禁直後の雑魚戦なんてダブルアクションを盛って陽動射撃連発するだけでも酷い火力が出る
ビルドにしても攻撃スキル全部半端に伸ばす、とかしない限りはだいたいどれを伸ばしても強いし
2020/11/04(水) 09:03:31.29ID:bLCTYQo10
ガンは縛り、火力、属性ついてるから普通に強いだろう
セスやゾディが泣いてるよ
2020/11/04(水) 09:13:12.22ID:7Kl8jLpid
ガンそんなに道中強いか?
足遅いしクイック挟まないと燃費あんま良くないし
2020/11/04(水) 09:22:21.26ID:R3teO6Q0d
序盤の話するなら、火力1人だけ他の火力キャラと比べても1.5倍出せるブシドーはいるのといないとので、殲滅速度と快適さ全然違うと思うんだよな
2020/11/04(水) 09:22:27.20ID:oqy/DD9m0
>>357
私もその3強のすぐ下にリパパラシカあたりがいる認識だなあ

多分>>356が言いたいのはチャージショット系はヒーローだと守りきれないとか、
ゴーグルのバグに気付かないと跳弾が安定しないとかそういうことじゃないかね
2020/11/04(水) 09:44:45.01ID:SvM00j8z0
固定パで攻略するなら輝く場面の多さと足手まといになる瞬間の少なさでこの4職プラス1が最適解だと思う
全職ローテとかだと選択肢が増える分、他の職の方がベターって機会もわりとある
2020/11/04(水) 09:59:47.55ID:FIQur3oR0
プリ以外は割と代用が効くからあとはプレイスタイル次第かなぁ
自分の場合だと5人PTでバフデバフバステ縛りを一通りこなしたいからヒロとガンの次点に対応の幅が広いミスティックが入ってきたりするし
2020/11/04(水) 10:12:16.67ID:FIQur3oR0
>>365
「ヒロガンの次点にミス」じゃなくて「ヒロガンと並んでミス」の間違いだった
ようはプリ>>ヒロガンミス
2020/11/04(水) 10:31:16.35ID:htvVGscBd
>>357
バチーン!
2020/11/04(水) 10:49:49.42ID:kb9fcDPz0
1のソードマン、バード
2のバード、ペット
3のビーキン、ファーマー、アンドロ
何度も周回したのに一度もメインパーティに入れたことがない職がけっこうあるな
3はシノビの分身が便利すぎて6枠目がなかなか空かない
2020/11/04(水) 12:04:30.99ID:bLCTYQo10
Xは分かったけど、他は熟練が勧めるテンプレパーティーあるのかね?
2020/11/04(水) 12:33:34.95ID:vh/lhj4Ad
1はレンジャー
2はブシドー、カースメーカー
3はシノビ
が頭一つ抜けてるイメージ

4、5、新、新2は意見割れそうかな
2020/11/04(水) 12:42:03.27ID:vpp0xKstd
最近始めたんだけど残像がかばうってどういうことなの?????
考え出すと頭くらくらする
2020/11/04(水) 12:42:40.62ID:0CMaWYKx0
もううろ覚えだけど旧12あたりまではある程度テンプレみたいなのはあったような気もするけど
それ以降はクロス以外だとテンプレとかはあんまり聞いたこと無いイメージ
クロス発売当初にテンプレが出来ててちょっと困惑したのを覚えてる
多分それだけクロスの職バランスは悪いんだろうなと思ってたよ
2020/11/04(水) 12:49:16.97ID:ipAc2aG+p
他っていっぱいあるぜおい……
1はソドパラレンケミメディが公式推奨だけどバードダクハンなんかも強い
2はブシカスメダクハン(3竜戦のパラ)あたりは抜きん出てるけど、クエスト諸々で全職登録しといた方が良いな
3, 4, 5はぶっちゃけどんな構成でも良い、扱い使いづらさの差はあれど全職何かしらの強みがある
5はBASIC時代の格差が結構あるなってくらい
2020/11/04(水) 12:51:08.77ID:7Kl8jLpid
テンプレ化するような程でもなかったと思うけどなあ
ショーグンとか3と同じ戦法取りたかった層からボロクソだったけど研究進んで評価されたし
2020/11/04(水) 12:53:19.44ID:sWh4egUB0
職バランスは4と5の2強で次点で新2だと思ってる
2020/11/04(水) 15:08:26.57ID:srZHEDZdd
新2はやり易かった感じがしたな
2020/11/04(水) 15:48:46.78ID:D1bfFT7Na
新2は職業バランス、自由度、高難易度を全部満たせてるのが凄い
2020/11/04(水) 15:56:31.04ID:9p8WJZ1W0
>>357
(何でだよ…。何で新職は後列も守れて攻撃もできるんだ…)
(これじゃ、俺…仲間を守りたくなくなっちまうよ…)
2020/11/04(水) 16:24:08.69ID:JKZBIZG70
新2は嫌いじゃないけどグリモアで上限突破はちょっと
2020/11/04(水) 16:53:27.53ID:sd5DN6dhp
あれ20が威力頭打ちなせいで、10だと威力不足なスキルが出てきているからな
11以降は緩やかな燃費向上と5毎にささやかな威力アップの方が良かった
2020/11/04(水) 17:33:11.54ID:0CMaWYKx0
>>380
そこら辺は4以降のサブクラスみたいにスキルLV最大値がメインクラスの半分になるよと解釈してたけど
考えようによってはグリモア化出来るのはスキルLV最大値の半分までにして
(最大値LV10ならグリモア化出来るのはLV5まで)
限界突破は出来ずメインのグリモアを装備したら新1みたいに
同じスキルの違うLVのやつが同時に並ぶって感じでもいいのかもな
2020/11/04(水) 18:09:45.13ID:hRNOlpyN0
>>371
残像の攻撃が当たる時点でおかしいのです
ヒーローの言う残像は私達の知る残像ではなく
質量を持った残像だとでも言うのでしょう
攻撃もすれば防御もするのです

昔は◯◯の理不尽な点を強引に解釈するスレなんてのがいっぱいあったなぁ
2020/11/04(水) 19:07:08.42ID:srZHEDZdd
>>382
フォーミュラ計画機かな?
2020/11/04(水) 19:15:41.31ID:gZwHxs/K0
質量があるから残像だけ混乱したり寝たりするんですね納得出来ません
2020/11/04(水) 19:50:53.34ID:0CMaWYKx0
残像は何となくアバッキオのスタンドみたいなもんかなと思ってしまった
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb2-BCMI)
垢版 |
2020/11/04(水) 20:16:48.90ID:9Okr1Uhyd
グリモアの使用上サブクラスよりはるかにスキルバランス調整が面倒になりそうなのを考えれば新2はよく頑張ったと思う
2020/11/04(水) 20:17:42.97ID:hRNOlpyN0
じゃあスタンドってなんだよ
幽波紋だよな
幽波紋はそれまでの波紋と違ってあまり作中で解説されねんだよなぁ
2020/11/04(水) 20:20:38.36ID:0CMaWYKx0
スタンドは超能力を視覚化したもの
って大分前に作者が語ってたような気がする
2020/11/04(水) 20:37:59.73ID:hRNOlpyN0
じゃあ超能力って(ry
2020/11/04(水) 20:43:45.78ID:sF+IxUWsa
未だにショーグンの上手い使い方がよくわからん
アームズ掛けて五輪か双燕しときゃいいのか
2020/11/04(水) 20:44:33.07ID:0CMaWYKx0
そこまで言い出したら
じゃあリンクって何だよ?
方陣って何だよ?
多元抜刀って何だよ?ってなりそう
いやぁ世界樹は不思議が一杯ですね
2020/11/04(水) 20:49:15.07ID:hRNOlpyN0
…すまんな、それをやってたんだよ俺たちは
2020/11/04(水) 21:25:20.12ID:u5JdB/GMx
星術=人工衛星操作技術説好き
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 365f-o5ZK)
垢版 |
2020/11/04(水) 21:41:55.25ID:eeKdFVE10
世界樹の世界ではトースト咥えた女子高生と曲がり角でぶつかるたびに残像が出て来るのが日常なんだろうなあ
2020/11/04(水) 21:41:59.01ID:bLCTYQo10
悪いな、その質問には答えられない
2020/11/04(水) 22:03:28.72ID:nPmD4QEr0
ぶつかられた女子高生も残像出してくるぞ
2020/11/04(水) 22:25:31.62ID:FIQur3oR0
ショーグンは試してみたけど陣をうまく使えなかったからサポートもできる手堅いアタッカーって運用しかできなかったなぁ
プリ、ソドと組んでアームズダブスト双燕が中盤の火力、で後半は大武辺フルチャラスオダの最大火力が楽しみだったわ
2020/11/04(水) 22:30:15.42ID:SSXjHdI00
ぶつかられた女子高生に肉弾使われました
2020/11/04(水) 22:41:45.96ID:md7kFMtp0
>>398
戦闘不能にさせるほどの体当たりするな
日大かよ
2020/11/04(水) 22:48:25.09ID:BZe/7C2i0
ぶつかられたサラシ姿の女の子が死んでました…
2020/11/04(水) 23:26:01.62ID:Wyzsjcbg0
>>394
曲がり角でぶつかるのって攻撃スキル判定かよ
2020/11/04(水) 23:28:32.79ID:oqy/DD9m0
>>390
血染めを多く積めない時とか、一騎当千型でもなければ陣がかなり火力出ますぜ
フォースブースト中に火力上がる連中に大武辺者を配って動かせるといい感じ
2020/11/05(木) 00:52:07.98ID:dr8b86Wy0
ブロート戦はまさにショーグンの独壇場だったな
強化枠を使わない血染めバフはいいものだ
2020/11/05(木) 06:44:08.51ID:/Tw+7XL50
エックスの一層もBGMはいつもみたいな曲ですか?
2020/11/05(木) 09:18:37.27ID:tmpEDfFX0
エックスではなくクロスです
2020/11/05(木) 09:25:53.59ID:dr8b86Wy0
久々に3やり直してるけど序盤の難易度が桁違いだわ
旧作と比べるとXの冒険がピクニックみたいに感じられる
親切設計なのはいいんだけど、世界樹らしい理不尽さはなくなってしまったよなあ…
2020/11/05(木) 12:03:18.12ID:NcGIPVQJ0
ヤマネコ、ビッグビル…うっ、頭が…
2020/11/05(木) 12:29:34.59ID:zda/EMMSa
序盤は優しくても良い派だわ
確定先制からの体当たりでブシドー死亡とかろくに対策もできない序盤にやられても面倒くさいだけだったし
ヒロイックのクリア後ですらヌルいのは残念だけど
2020/11/05(木) 12:52:17.96ID:o1/w7PAnd
旧2で一定期間樹海にいないといけないクエストの行動範囲に目玉出てきた思い出
2020/11/05(木) 14:15:55.54ID:Ol3AtzKv0
そもそも3とXは、難易度そんなに違うかね?
2020/11/05(木) 14:33:20.45ID:6BHtYcQX0
3のオオヤマネコは樹海に入ってエンカウント領域の2つ目に立ち入らなければ戦闘にならないので
一撃でやられないレベルまではその手前でレベルを上げようというメッセージと受け取りました

5のマッスルフライは樹海一歩目から出てくるのと迷宮後半で一度に4体出てくると
フォースブレイクを使わざるを得ない(それが使えないPTは運を天に任せ逃げるしかない)のが
違うと思います
2020/11/05(木) 15:14:26.30ID:YRkvGYrB0
最初からピンチにブレイクがあるから序盤は楽だな
2020/11/05(木) 15:45:58.35ID:Ap1zpJcw0
>>412
そのおかげでブシドーが外せない俺ガイル
空刃も強いし
2020/11/05(木) 16:17:25.58ID:nT5sfp3Sd
>>406
3は一層がやたら死にやすいだけで全体ではさほど辛くないような
難易度が高い、というより歪だった印象
良くも悪くも味方の強スキル押し付けが通用しやすいから
スキルが揃うごとに楽になっていく度合いが以降のシリーズより極端
2020/11/05(木) 16:36:36.80ID:6cEjF5ww0
猫とビッグビルが強いくらい
2020/11/05(木) 16:43:34.48ID:Ol3AtzKv0
1層踏破難易度は探索回数だと、新2、4、5、3、新1くらいかな
3は難しいと言うよりも面倒かなと思ったから聞いてみた
2020/11/05(木) 16:48:17.97ID:Ol3AtzKv0
早い順で
2020/11/05(木) 17:08:30.68ID:kGylsedr0
俺も3はそんなに難しくなかった気がするけどなにしろ旧2の後なので自信がない
2020/11/05(木) 17:38:26.66ID:WbrL3bdu0
3はシノビの含み針が序盤から終盤まで無双してた
2020/11/05(木) 18:13:08.98ID:X3kZ89Dx0
3はサブクラス関連でバランス大分凸凹になってた印象(職業バランス含む)

個人的に一番好きなバランスは5なので6は5を基準に新2の料理的な要素とXの性能に関係なくキャラグラ選べるのを足して正当進化した感じでお願いしたい
2020/11/05(木) 19:13:09.38ID:lY9L2eOY0
サブクラスもグリモアも実装作品はまだ大味だったり使いにくかったりするけど次作品だと劇的に改善されてるのがよかった
2020/11/05(木) 19:15:44.35ID:lY9L2eOY0
世界樹の序盤はスキルもTPも糸を買う金も少ない段階だしそこだけ敵が強くてもあんま楽しくないかなぁ
スキルがそろって着ても難易度を高くするにはキャラ性能とかの差をある程度バランスとっておかないといけないから難しいのはわかるが・・・
2020/11/05(木) 19:15:56.11ID:SHH7FhHw0
仮に二つ名が改善されるとしたらどんな感じになったんだろう
2020/11/05(木) 19:28:31.94ID:Ol3AtzKv0
>>422
旧2の4Fみたいに、出会ったら一人倒れまーすが頻繁に出てきてもね
2020/11/05(木) 19:36:17.94ID:lY9L2eOY0
二つ名は仕組み的にあんまり弄る余地がない気がするな
基本からタイプの違う上級に派生するってのはFEの職業とかでもよくある定番の手法で安定してるだろうし
2020/11/05(木) 19:48:15.02ID:qxIvf+oDd
二つ名とサブクラス両方導入しようぜ
2020/11/05(木) 20:00:54.16ID:3D9jdMJZ0
異論はあるかもだが
二つ名はクロスのノービスベテランマスターみたいに
最初から二つ名で派生先のツリーが見れると良かった
二つ名習得する時しか見れないから育成の計画が立てにくいんよ

あとはたまに見る意見で後ろの方のスキル習得するのに必要なスキルポイントが重いところは改善した方が良いのかも
2020/11/05(木) 20:31:19.70ID:IwSvC7Y+0
大 食 ら い
2020/11/05(木) 20:41:22.54ID:lboY2Q/Na
5のスキルは新鮮味あるし尖ってて楽しかったな
あとはもう少し敵が強ければ……
せっかく一新されたのにさして苦戦せずに倒せてしまうから印象が薄い
2020/11/05(木) 20:48:19.38ID:QqMekvuf0
>>423
共有でも良さそうなスキルが一方の二つ名しか使えなくて、しかも習得できる側と相性が悪くて死にスキルだったり(音速剣)
基本スキルが有能すぎて基本と同系統スキルばかり取得する二つ名がいまいち伸び悩んだり(金剛)
逆に目玉スキルが悉く二つ名後のせいで基本スキルが地味だったり(リーパー)
調整しきれてない部分はあったけど
二つ名のシステム自体はほぼあれで完成してると思った
2020/11/05(木) 20:50:26.94ID:Ol3AtzKv0
5は3層面白かったけどね
各フロアの強雑魚3体がラストフロアに一辺に集う
ただ、ユニオンで縛られて終わりと...
2020/11/05(木) 21:07:14.16ID:d/G0IGD20
星喰は何度も会いに行きたくなるボスNo1だよ
2020/11/05(木) 21:24:50.21ID:KfTTdpDG0
>>424
危ない所で粘ろうとする冒険は蛮勇なのだ
2020/11/05(木) 22:04:30.72ID:SHH7FhHw0
>>430
確かに一部除けば良かったね二つ名
個人的にはハウンドは弓特化と動物使い倒す分岐がほしかったなー
2020/11/05(木) 22:08:53.42ID:6BHtYcQX0
>>419
含針の無双度はXの方がすごく思います
これ一つだけでシノビの評価が高くならないのが不思議なくらい
2020/11/05(木) 22:43:07.46ID:Ol3AtzKv0
自分は、3ビーキンXシカだな
異常系はユーザーの好みが出るよね
2020/11/06(金) 00:38:15.47ID:SmNrsx/90
自分も3はビーストキングだったな
6枠目に召喚できるっていうのが好きだった
2020/11/06(金) 02:21:57.53ID:XZYQIYSU0
3シノビは含針よりも飯綱ワイドエフェクトが強くてそっちで無双してた記憶
2020/11/06(金) 02:27:42.69ID:1twYCksr0
xの針は複数高確率催眠とシノビ入れるだけでパーティの安定度が段違いだったな
2020/11/06(金) 02:47:52.15ID:XZYQIYSU0
Xシノビは撒菱もいいよ
付与率がアホみたいに高いうえ毒ダメも結構出るから重宝した
2020/11/06(金) 08:01:25.04ID:rKV0XRF+0
撒菱の付与率と威力はいろいろおかしい
序盤のハエ4匹とかの強力な雑魚も前衛全員防御させて撒菱するだけで安全迅速に終わっちゃうっていう
2020/11/06(金) 08:31:20.09ID:fDBli9eb0
Xの累積耐性調べてるけどバステ好きな人多そうで丁度よかった
あと少しやることあるけど一段落したらお話ししようぜ
2020/11/06(金) 09:14:34.93ID:5m52Jx1jd
パラディンと撒菱、噛み合いすぎて楽しい
2020/11/06(金) 11:04:12.20ID:5vZXcR3s0
闇の眷属の上手い使い方がいまだによくわからない
2020/11/06(金) 13:29:18.09ID:1twYCksr0
不死ディバイドとか不死の一騎は?
2020/11/06(金) 13:55:06.06ID:sI9wEnv90
不死+スケープゴート+シールドフレアが攻防一体でクソ強い
2020/11/06(金) 17:10:59.07ID:JrSm/ube0
不死一騎は単独だとまぁまぁ強そう
ハイショー/ショーハイの美しい並びには敵わないがね
2020/11/06(金) 17:15:30.68ID:1iuGgD73d
砂海より狙う者(目のないデカイ虫)を相手にしたときは眷属ブーストラインディバイドは滅茶苦茶頼れた
2020/11/06(金) 19:02:12.66ID:SmNrsx/90
そういえばいまだに眷属アクセとってなかった・・・
今回メインショーいれてるし取って不死一騎してみようかな
2020/11/06(金) 19:14:32.25ID:ek0+We3U0
不死ラインディバイドが一番強いと思う。
リーパラあたりにさせるといい。
2020/11/06(金) 19:21:32.33ID:SmNrsx/90
うちだとリパはあんまりメインで使うことないからパラでディバイド用に使うのが無難か
自分含めて4人までが限界だけど新2ペットの究極我慢っぽいことが3ターンできるってことでいいのかな
2020/11/06(金) 19:28:37.15ID:1twYCksr0
レンシノの重複スケゴがあればディバイド使わなくても出来るな
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