【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part118【新・新2・X・X】
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ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。
新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。
●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない
●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part117【新・新2・X・X】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595124940/
新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 弔問客も減ってきたし次スレのタイミングも遅らせていいんじゃないか? 安らかに休んでいる世界樹の墓を曝き
無理矢理蘇生しようとする破落戸がいなくなれば本当に素晴らしいことだ
時々ふとここを訪れて懐かしみながら思い出を語ったり祈るような生活をしたい 次スレがあれば>>970くらいでも良さそうだね
前スレですら四ヶ月掛かってるから次がない可能性もあるけど
最近なら世界樹どころかアトラスやセガ自身の進展すら危うい状況だし
無理に蘇生して最後にひと稼ぎとか考えないでくれるといいんだがね ガレリアの評判とかここに出てこないかなと密かに期待してる 黄泉ヲ裂ク華にも謎の少女出てきたな
でもあっちは気にならなかった チームラは固定キャラでシナリオ見せたいは死印シリーズ
キャラメイクでハクスラさせたいは今までの系譜って開発が住み分けできたのが強い
やっぱ新規シリーズで固定やるのは別にどうとも思われんのよな >>25
版権とか優秀な奴だけ拾うならまだしもな……
寄生虫を拾う時点で明日はない、か >>17
DRPG的にもストーリーも面白いぞ
ただストーリーの方はルフラン以上に人選ぶかも もしかして2のブシドーの構えって発動が戦闘開始時のランダムだけ?
クッソ弱いんだけどw ルフランの時点でねーわだったから余裕のスルー確定
謎の延期はワンチャンシナリオ万人受け狙いの調整かと思ってたが 世界樹シナリオは殺伐としてるけどわりとクセのない内容だったんだなとルフランやったあとには思ったな
なお小森が好き勝手やってクセのないとはとても言えない内容になってかと言ってルフランみたいにハマる人はハマる内容にもなれなかった失敗作に 主人公とヒロインがみんなからすごいすごい言われて無条件の肯定される小森さんのシナリオはむしろクセのない超王道 誰かが理不尽にマンセーされるの見せられたら不愉快やろ 言うほど主人公アゲられてたっけ?
何なら見下されてる感じの方が多かった印象あるし、意味不明にアゲられてるのは小森さんの大好きなNPCな気がするわ
クソ兎とか豚姫とかリリちゃんとか 主に新の話だけど、5にしても主人公=PCとは誰も言ってないぞ >>36
え、じゃあ5は誰が主人公なの?
普通にPCを主人公として作ってるものだと思ってたんだが
そんで新でもPCってアゲられてた印象全然ないんだけど、何か無条件に凄い凄い言われてたっけ? >>32
王道でも面白くないのだから無問題(なにが) 主人公はプレイヤーが自由に決めるもので
街のNPCらはあくまで有象無象の冒険者として平等に扱うのが
キャラメイクRPGの基本にして鉄則だと思うが
小森樹はこれができてない
固定キャラ主人公だとしても冒険者として扱うべきだし
キャラメイクならNPCに話を牽引させてはいけない
なぜか特定の英雄を祭り上げる形になってるから叩かれる
ヒーローとかいうクラス入れてる時点でもうね しかもその「ヒーロー」
女でもヒーローてどういうことやねん
女ならヒロインやろ 流石にアックスマンの悪口は見逃せん
まぁただの職業のはずが「ヒーロー」なんて名前にしたせいでスタンスとか心構えとか規定される感じになるのは狂ってると思うが もし新3があって、ストーリーモードがあったなら
ヒーローが主人公やったんやろうなぁ… そんなん嫌や
そういうのはJRPGでやってくれ
DRPGにそういうの持ち込むな ゲーム部分が良いならまだ好評だったんだろうか
いやダメか >>46
ゲーム部分面白ければストーリーアレでも全然許せた
新以降バトル部分もつまらない
迷宮もパズル増えすぎで探索よりそっちメインな感じがして正直面倒だった FOEなぎ倒して進むのも選択肢の一つとして残してほしいよな。
新2ギンヌンガ最深部はサイトに頼った。 プレイヤーが考えたキャラ達クソシナリオとクソキャラにどんな気持ちで接してたんだろうな なんかリマスター版が出たってことで女神転生3を引っ張り出して遊んでるんだけどさ
昔はアトラスも良いゲームを作ってたのにマジでどうしてこうなったと虚無感が… 面白い人が面白いことを始める以下略の典型じゃね
アトラスに限らず自分が当てたわけじゃないのに人気シリーズに乗っかって腐らせるのやめてほしいわ
作った本人が腐らせるのも問題外だけどさ、メトロイドとか俺屍とか 新納さんがスーパーバイザーでネタ提供&監修してくれれば
まだワンチャンある 新納氏はアトラス→イメエポ→スクエニ→タイプムーンかな
ころころ変わってるけど結果出しつつしっかり栄転してる 世界樹だけでなくカドゥケウスもDQBも新規タイトルとして成功を収めたのは凄いとしか言いようがないが
TYPE-MOONに行くのが果たして栄転と言えるのだろうか? Switchで世界樹シリーズどうなるんだろう
3,4みたいなフィールド探索ダンジョン攻略タイプを希望 栄光はもはや過去の話なんだがな
結果的には厄災の種だよ 無印世界樹2までの超火力の押し付け合いが好きだったからそれ以降微妙 久しぶりに4やったらバランス良くて楽しかったが
5,クロスをやったら、なんかバランスがおかしい
世界樹じゃなくてどこにでもあるダンジョンゲーを遊んでる気分 Wだけプレイすると無難とすら思えるバランスだけど
あらためて冷静になっていろんなゲームと比べた場合、戦闘バランスは執念すら感じるわ 4の偏るくらいなら全部強くしてしまえというバランス好き 4はヌルすぎ
FOEとボスのHP2倍にしたらちょうど良くなった 4がぬるく感じるのは多分周回プレイで脅威になるものや有用スキルを知ってるからってのもあると思う
確かに理不尽さは削られてる感じあるし対策あれば楽になるけど、何も情報ない初見じゃそれなりに難しいはずだぞ 4は全職平等に育てつつプレイしたけど
どのボスも初見でギリ死ぬくらいの難度だったから自分的には丁度いいわ 4は外れ職・スキルがないから温く感じるだけだな
意図せずぶっ壊れ職で固めてしまった旧作は普通に蹂躙入ってたからな さすがに外れスキルが無いは言い過ぎ
だけど外れスキルはだいたい説明文でわかるな
説明文がちゃんと説明してるのが4のすごいところ ドライブコンボとか叩き込む前に死ぬのはいただけない 次元斬で何度死んだか分からんくらい苦戦した記憶あるわ
だってあれ問答無用で全滅するんだもん 結局・・・新作ってどうなってんのかな?
Switchで仮に出すとしたら、何を売りにするんだろう? Switchで1〜クロスまでオールインパッケージで発売してくれ
3DS生産終了したら遊べなくなるし 新12VXにおまけでセカダン2までついてくるお得パックだぞ クロス発表された時、ワールドマップがあったから
もしかして4みたいに飛行船とかで冒険も出来るのか!?とワクワクしたけど
単なるポイント移動という手抜き仕様
しかもダンジョン過去作使い回しで唖然としたわ
どうしてああなった・・・ >>81
単品で売っても売れない商品を人気作とセットにして在庫減らす福袋みたいだな 新タイトル妄想
世界樹の冒険
世界樹の迷宮ワールド
世界樹と女神転生 ペルソナQ3とセカダン3を先に発売するから、世界樹6の開発費の為に買ってくださいという憤死スケジュール ペルソナQ2もセカダン2も出来がアレすぎて3出たとしても爆死しそう もう世界樹枯れてんだよなあ
他メーカーもアレだけどアトラスにまともな続編作る力無いだろ パーティは大体オーソドックス選んじゃうよな
盾・剣・弓(縛り系)・魔・回復 >>96
自分は他ゲーだと派手さ重視で魔法系を2人採用してたけど
世界樹で盾職の大切さを学んでオーソドックス編成派になった キャラグラだけで選ぶから能力バランス悪くなるけど、5人居ればなんとかなるさね
慣れたプレイヤーなら3人でもクリアできるみたいだし 世界樹は初見からあえて3人パーティーで、構成もできるだけ変則的になるように考えながら遊んでた
4のダンサー、フォト、ルンマスを1列パーティーが楽しくて弱体蟲までは余裕だった 信じられるかい?
これ公開生放送でのディレクターの発言なんだぜ >>100
ヒーローとかプリンセスが入ってれば後はどうでもいい馬鹿が言うなとしか思わんよな >>102
5の発売前のこと
世界樹シリーズの大ファンの声優も呼んでの動画生放送中
ファンが作ったパーティへの小森さんの有難いお言葉
正確には「無難すぎてつまらない」
ファンだからゆえの堅実なパーティ構成への感想 こいつが干されないのは色々とヤバイよな
新1は許さん と言うか何してても酷くはならないと思われたんだろ
小森はその最悪の斜め下を通って行って全部の層に逃げられたんだけどな あのまま新作作ってたらキャラメイクした冒険者たちが堂々と喋り出したんじゃないかな 久しぶりに墓参り兼ねて立ち寄ってみたけど
Xとか出てたのな
好きの対義語は無関心とはよく言ったものだと痛感するよ…… あっ!
迷宮のモンスターを仲間にして育てて戦わせる
世界樹モンスターズ
ど、どう? 野生のソードマンが飛び出してくるゲームの話ですか? やせいの リパ子 が とびだしてきた
「あくまを ころして へいきなの?」 アトラスも素直に新3作らせてやればよかったのにな
ナンバリングは別の人に任せて 仮にSwitchで出す場合
地図描き要素は無くなるんじゃないか?
さすがにもう別コンセプトでやるべきだし Switchて、本体画面とTV画面を別てできるんか?
それができるなら本体画面をマップ画面、TV画面をゲーム画面で世界樹可能やけど
無理? >>113
新だけ作ってろ!とか?
うーん、本家に悪影響しかないだろうに TYPE-MOONよ
新納さんと小森を交換してくれんかね >>119
その交換
型月に何かメリットあんの?
そんな交換成り立たんわ >>115
視点の移動が面倒だね
一回はやってみたいけど でもネタはあるって新納さん言ってなかったっけ?(うろ覚え)
スーパーバイザーでもいいから新作に助言してくれんかなぁ・・・ 結局んほ〜この声優たまんねぇ〜を我慢することが出来ないから助言したところで無駄だぞ >>123
新納としちゃ自分のネタを他所に提供する旨味もメリットもない
アトラスは過去勤めてた会社のひとつでしかないしな
アトラス側が世界樹ブランドを小森から取り上げて好きにやっていいから
もう一度世界樹作ってと頼んでくれたらワンチャンだろ 型月でフェイトの迷宮でも何でも作ってくれりゃいいよ
セブドラだってそうだったし と言うか新納一哉がDRPG作ってくれるなら世界樹である必要性すらないからな いつまでも世界樹の迷宮を縛り付けてかわいそうだよ。もう成仏させてあげないと。 SEGAの経営状態どうなの?
ペルソナ女神転生は採算取れるけど
世界樹は企画書出しても受理されないとか社内ではありそう。 >>129
世界樹て赤字なんか?
小規模作品やし、あんまり金はかかってなさそうやけど たくさん売れるが制作に時間かかるやつの合間に世界樹当ててた感じ
大作ほど制作費かからず、手書き地図という唯一無二性で売上も堅い
DRPGだけに毎度システム大きく変える手間もいらない
普通に堅実に作れば安泰のシリーズだったろうになあ >>132
いやぁシリーズ10周年に打ち出した作品と翌年のナンバリングは酷いものでしたね 世界樹の世代で売り上げ右肩上がりって相当めずらしいタイトルだったと思うんだけどな
惜しいものをなくした 金のなる木なんて呼ばれていた時代もあったから
初代近辺は間違いなく儲かってたよな
そぎ落としがこれしかない需要とかみ合ってうまく働いてた
何故落とした物を盛り直した >>136
製作動機:大盛りなゲームが増えたんでシンプルなゲーム作りたいなって
その結果:売れてシリーズ化
これが
製作動機:キャラクリ苦手層を取り入れるため+JRPG層を取り入れるため=要素てんこ盛りにしてみた
その結果:順調なシリーズだったのに売上骨折
こうよ インパルス板倉のコントにあった裸にダイナマイトを思い出したわ
犯人は驚かす為にコートの下は裸の上にダイナマイト仕込んだけど、いざやると驚きは2倍になるどころか「ええっ?」てなって単品より微妙になるってやつ
何でも足せばいいってもんではなくて、余計なものを足したせいで台無しにもなるっていう面白くも真に迫る例えだと思う
萌えゲーオタゲーJRPGやりたいならキャラやシナリオにフォーカスが当たるシステムに乗せるべきであって、
世界樹のような探索や戦闘を楽しませるゲームであるなら、他の要素は削ぎ落としてその楽しさを直球で伝えるべき
でないとどうでもいいテキスト読んでるうちに早く探索したい育てたいって意欲が潰されていっちゃう
逆にシナリオ進めたいのに探索めんどいとかね
シンプルに作った初代はその楽しさがうまく伝わって受けたんだろうなって思うわ 類型の問題ももちろんあるだろうけど
単純にシナリオが面白くないというのもデカいと思うのです 萌えオタJRPGでも
面白けりゃ時代の流れと納得できた自信がある
そんなのは何度も経験済みだ >>137
>キャラクリ苦手層
そんな層が実在するんか?
キャラメイク制RPGが廃れたのはプレイヤー側の事情よりも作る側の事情やで 一人一人名前を考えてスキルビルドしてっていうのが苦手な人はいると思う
そういう層はDRPGはやらないだろうし世界樹までそうならなくて良かったのにな Wizardryで生まれながらの忍者やロード作るために何百回も執念でやり直したの楽しかったけどなあ キャラメイクDRPGも
萌オタ向けRPGもどっちも好きよ
やってて楽しければね 萌えを狙ってもいいけどそれで出てくるキャラがストーリーが狙ったかのように不快なのが大問題 こんな日なのに、いやこんな日だからこそ活発になる葬式スレであった(ブーメラン) >>132
少ない制作費でそれなりのリターンが魅力的だったのに馬鹿小森に任せてぶっ壊したから旨味はないだろう
そういうのこそ大事にすべきだったんだがな……上が馬鹿だからこうなる
>>137
小森は引き算出来なかったんだよな そろそろ3DS死にそうだから
Switchで世界樹フルパックセット出してくれ
バッテリがもう Switchで1〜3のリマスター版出してほしい
4はまだまだいけるけど1〜3はそろそろ文字小さくてきつくなってきた
マッピングについてはなくても諦める 即死系ダンジョンRPGって良いよな
あと1歩進むかどうかの緊張感がタマラン
ってコンセプトで新作作ってください あと一歩で怪異に遭遇しあなたの可愛がっているパーティー全員が肉塊になります 長い通路でアピアランスを気にしながらFOEに追いかけられる
FOEに追いつかれて逃げる連打しながら超火力で一人づつ丁寧に潰されていく
そんなゲームがしたかった 2が一番近いかな
あの敵味方ぶっ飛んだバランスは割と好きだった
新2のボスと戦うならギミック解除前提でバトルはお供祭り、ファフニールやプリ前提の超火力で潰さないと全滅です!はつまらなかった >>151
問題がバッテリーだけなら交換すれば済むな
むしろ早くしないと純正バッテリーが尽きる DSのはSwitchじゃなくてスマフォに移植すれば良いと思う ルフランガレリアも手軽なキャラメイクDRPGとしてそれなりに楽しんだんだがDRPGやってると世界樹がやりたくなってそうすると世界樹のまともな新作がもう望めないことに悲しくなるんだ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 世界樹は枯れたんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | モチベ下げてるのはストーリーだから次回作はダンジョンに閉じ込められて深部へ行くしかないサバイバルDRPGにしよう
NPC居ないと周回してもすぐ飽きないしポートレートも増やせる 突如南極に出現した世界樹に政府は調査隊を派遣するが
事故により調査隊は世界樹の中に閉じ込められてしまう!
街へ戻るためには世界樹の最深層のラスボスを倒すしかない!
このストーリーでいこう 南極とか旧支配者が出てくるじゃないですか。テケリ・リ バトル部分と探索が楽しければシナリオがクソでもいいんだよ
3とかそんな感じだった >>167
ハーベストですの!とか言い出す奴がいると良い感じになりそうだな ストーリーのせいで歪んだとは思うけど
クラシックのバトル・探索面だけで考えても
新以降はつまらないの一言なので お前ら、スイッチの方が売れているんだから
新作世界樹はスイッチで発売するということだよ 後にも先にも途中でやめたゲームは新Uだけだったよ… >>179
途中でやめたゲームはいっぱいあるけど
開始30分で我慢の限界突破して
こんなもん手元にあるだけでも気持ち悪いから
その日のうちにソフマップに売りに行ったのは新2だけや
途中でやめた他のゲームはどれも10時間くらいはプレイして中盤くらいまでは行ってるで
ちなみに新1は不満は多かったけど最後まで楽しめた ドラゴンクエストQ
炎マスタリーにスキルポイント1を振ると
メラを使用出来る。 他のゲームもやるし
面白かった過去の世界樹もやるよ
世界樹の名を冠しただけのタイトルにはもう触らないけど 年末年始用に買ってあったガレリアやっとるぞい
まだ行けるか、もう撤退するべきか、キャラ育成をどういう方針で進めていくか
色々とDRPGの楽しさを感じられて今のところは楽しんでる ガレリアか
エクストラダンジョンが結構問題あるけど俺は楽しんでるぞ >>182
なんと 全てを狩る影がおきあがり なかまになりたそうに こちらをみている ガレリアはストーリーは良かったけどダンジョン面が劣化しすぎててな
アプデで改善されればいいんだけど 2020年割とDRPG出てたな
そんな中音沙汰無かったしそろそろみんなから忘れ去られそう >>180
体験版で投げたのは新だな
店の店員が喋る時点で受け付けないのは凄いわ ちょっとしかやらなかったがパーティの♀キャラが出っ歯未成年と変な髪型の眼鏡ブス(不思議系ロリ枠?)だったのはまじで謎だった
あのキャラでウケると思った開発者のセンスが凄いw >>192
衣装が露出の多いエロ衣装になってるから
あいつらあんなんでも萌え対象のつもりのようやで
無理 新2はDLCでキャラ99→引退99にしてもファフニールがいないと裏ボス運ゲーとか糞すぎたよ 裏ボスは強くてなんぼだと思うけどファフニール様いないと運ゲーはクソだな アトラスの年始のメッセージ見たが、取り敢えずは世界樹の文字はないな
今年はメガテンV・project re:fantasy(仮題)・ペルソナの周年祝いがメインのようだ
(仮題)の開発進んでたらしいの地味にびっくりしたわ
もう主力シリーズ以外放置かと思ってたから 俺が世界樹4を255周クリアしたら続編が出ます
今3周目 ドラゴンクエストQ
マーマンを倒して鱗の盾を作る。 >>197
メガテンとペルソナは内外の理想と期待が高くて開発が長期化+予算バカ食い
他タイトルで稼がないと会社がやばいが既存もリメイク商法も次々コケて
出せる玉がもはやRe:Fantasyしかないのでは… ドラゴンクエストQ
スキルポイントを採掘に10ポイント振ると採掘地で
オリハルコンが出る。 スライム的な全シリーズ共通のザコみたいなのは いないね…
概念としては ししょーが一番近いかも 土竜も蝶も森ネズミも出世したからなあ
マスコットではないけどお約束といえばやっぱ三竜 >>209
確かに宿屋のNPCは糸目ってのは共通認識にあるな ドラゴンクエストQ
宿屋に一人で泊まると小森が夜這いしてくる。 ドラクエ35周年らしいから
もしかしたら世界樹のドラクエが・・・無いな 世界を救う宿命を持つ者が必ずいるドラクエと世界樹は相性悪くないかと思ったけど
10の設定とかビルダーズ見るとそうでもない気がしてきた
不文律があっても発想次第でそれを壊さず斬新なものは作れるんだよなぁ ニーノがドラクエいったら今度はそれを追いかけるのか 男脳:ホラー映画好きな人はホラージャンルばっか見る。DRPG好きはDRPGばっかやる
女脳:俳優の〇〇さん主演だから次はあの映画見よう。ジャンル?シナリオ内容?考えたことない 真面目に、新しい世界樹って
モンハンみたいに3Dフィールドビューになるしかなくない?
そうすると、地図描きはコンセプトに合わなくなるから
何か別の世界樹らしい何かが必要になるな 小森
『新しい世界樹はアクション性を取り入れた経営シュミレーションにボイスを追加しました』 新宿を舞台にしたスタイリッシュDRPG世界樹の迷宮ゼロだろ
世界樹計画の鍵を握る謎の少女が つまんないのなら、やめたほうがいいよ
ウィザードリィなんかも6作目でもう飽きたーってなったし・・・
最後まで作品を追うなよ 一人最後まで世界樹についていく人がいた 八日目の蝉、再びだね (´ `) ヤメトキャイイノニ・・・ ダンジョン潜って面白ければフレーム製の迷宮でも無問題です(個感) ドラゴンクエストQ
さまよう鎧を倒すと
鉄仮面
鋼の剣
鉄の盾
鉄の鎧
をドロップする。 DQにはさまよう鎧って呪いアイテムがあった気がする 昔は荒らしが居たけどそれすら居なくなった
本格的に終末感がする >>217
Wiz系統の昔ながらのダンジョン探索ゲーのコンセプトを
売れそうな要素盛ろうと自ら捨てる小森ライクゲーですね解ります マップが升目じゃなくなっても
フリーハンドで壁を描いてアイコンを自由な位置に置けるようにするぐらいで充分と思うけど モンハンをパクって
3Dフィールド・ダンジョンに潜って
可能な限りモンスターとの戦いを避けて
樹海に眠る秘宝を持ち帰る
ステルストレジャーハント・・・
世界樹関係ないなこれじゃ・・・ 今のスマホゲーの
ログインボーナスとか
1日3回ガチャとか
のゆるいゲームが稼げる時代に
厳しい世界樹は魅力的なんだけどね。
それも新世界樹が出るまでの話。 >>231
コマンド式で逃げる面白さを作れるならステルストレジャーハントでも全然ウェルカム だから別ジャンルや別ゲーの要素はそっちで楽しんでほしいんだよ小森さん
今までの路線で十二分に売れてたゲームに
まったく別の要素をぶち込んで楽しんでるの小森さんだけなんですよ
いやマジで何で売れてたか理解してない人? >>233
逃げるコマンドRPGって面白そう
逃げるスキルをどんどん覚えていって
最後は敵の大群、ラスボスですら
華麗に逃げ切る逃げバースト奥義が使える 実はXには期待してた
ワールドマップがあったから、もしかしたら4みたいに
フィールド探索もあるかも!と
結果、ただのポイント移動だけだった
おまけにダンジョン過去作使いまわし
職業もあんないらんって シリーズ全クラス盛りだったら多少は売りになっただろうに 現実は周年のクラスランキングすら無意味なDの趣味押し付けチョイス
あ、世界樹Xはクラスじゃなくてジョブでしたっけ() スマホゲーの女神転生けっこう評価高いんだよな
世界樹もGREEに出してたショボいのじゃなくて
作り込んだの出せば良いのに このスレで新しい世界樹妄想してる人たちはなんでそんなに希望に溢れてるの >>239
ブシドーは防御力高い壁役で、パラがブシ以上のアタッカーに設定されてるあのゲームね >>240
人たちってか多分一人だけだと思うぞ
葬式スレの趣旨にはそぐわないけどネタもないから特に咎められてもないイメージ 『世界樹の迷宮』から14年ねえ
2年半くらい胎動してる新作ちゃんもう流産した? >>243
そもそも胎動PV公開時点では何の企画も動いてなかったことが判明したので
新作は流産以前に小森の想像妊娠だったみたいよ
とはいえ来年の15周年になんにもなかったら、いよいよシリーズ終了しそうね 再来年が新世界樹10周年だぞ!
それにしてももう亡くなってからの時間の方が長いんだな… 東方の迷宮のCMやってるけどロゴいいのかあれ
同人ならともかく商業で
だがアトラスの方から擦り寄るまでありそうで虚しい 東方の迷宮動画観てきた。大人数パーティてのはルフランあたりからの要素だろうか。
新世界樹以降変な感じになった世界樹の迷宮よりよさ気。 >>248
一応言っとくと同人版はルフランよりも大分古いからね 昨日公開されたファミ通の世界樹14周年記事、去年の使い回しで草
まぁ一年間なんの動きもなかったからしゃーないけど 新さえなければ3DSが終わるまでにどれだけナンバリング出せただろう
新さえなければアナザーカラーとサブクラス付けた初代・2のツインパック企画が出たかもしれない
悲しい 世界樹シリーズが初めてのひとにはアニメ仕立てでストーリーをたのしめる新1&2か、キャラメイク入門編として難度も控えめな世界樹Wがおすすめ! よりTRPGっぽい世界に浸りたい中級者には世界樹X、とにかく全部盛りで遊びたいひとには世界樹]をおすすめします!
これ本当にひどいよ これだけで今後何かの間違いで新作が出てもその内容には一切期待できないことが分かるからすごい 宣伝としては普通じゃない?
まさか最新作をおすすめしませんとは言わないでしょ 小森さんとしては自分が手掛けたものだけ宣伝したかったけど
周囲の声で仕方なくWも入れざるを得なかったのかなと想像 >>248
少し触ってみたけど ダンジョン探索と戦闘がクソでした
余程の東方ファンじゃないと楽しめないんじゃないでしょうか 4が難易度低め…?
たしかに道中はぬるいんだけどラスボスが本当にきつい
2周目も60ターンかかって正直トラウマだわ 東方の迷宮中身は世界樹と全くの別物よね
見下ろし型のダンジョンで戦闘もターン性ではなくてアクティブターン系
スキル習得もポイント制だけど1レベル1ポイントではなく戦闘で取得するスキルポイント形式
あれはあれで面白いと思うけど世界樹のゲーム性を求めてやるとこれは違うってなる
あとCS版はどうなってるか知らんけどフィールド移動が無駄に遅いのはストレスだったな 自分はなんかもう新作にはいろんな意味で全く期待できないから
4のROMいじって難易度上げたりバランス調整するためのパッチを作り始めたわ
まだ一層の途中までしか出来てないけど、新以降のどの作品よりも楽しい >>260
ラスボスそんな強かったっけ、、、
あんまラスボスは2くらいしか記憶にない
1〜3の裏ボスに比べても4は普通に殴り会えるただの強めのボスだったし全体的には4は難易度低めじゃないかな 4のラスボスはペリシカ入れてるかどうかで難易度大分変わりそう 4のラスボス初見はめっちゃキツかった記憶あるわ
キツかったってか発狂しそうになった
やり方分かれば大丈夫だし攻略法や火力の出し方を理解すればするほど余裕になっていく感じが心地良いんだけど、知らないとジリ貧で詰む
あれ初見じゃ中々突破出来んだろ リンクサンダーがダメージソースだったが、リンクプラスがスキルで打ち消されてTP切れであきらめた初見巨神
皇子にもオーバードライブhageしたは。 4は難易度低めだけどホロウクイーンとかラスボスとか狒々とか6層全般とか要所要所の殺意は他に比べても高めで良かったと思う Wは強いクエストボスをQRクエに回してるってのもある
QRクエの限定モンスターは推奨レベルの割に強いやつ多い 4に比べて5の出来の悪さ
新シリーズで何か憑いたんだろう
憑き物落としの神社行ってお祓い受けてたら今頃
8ぐらいまで続いてた 3DSが生きてる間に3のリメイクは出してほしかったね
もちろん新じゃないやつです バランスよくゲームを作ったか?
いい加減な作品だと後々苦労するぞ >>275
3一番好きだな
キャラメイクの自由度高いしBGMも良かった
シナリオアレでも全然気にならないぐらい楽しかったわ リメイクされると大航海クエのNPCに立ち絵とボイスがつき、
ダンジョン内にも連れていけます。
もちろんリメイク前を尊重して、大航海クエを自キャラだけでプレイはできないままです。 やりそうだから困る
ワロスでも無駄にNPCの書き下ろしグラ多いよな
そんな暇があったらプレイアブルキャラのグラ用意しろと 海都のメンヘラ姫の萌え萌えエピソードも追加されるぞ コモリンダーコモニールに続くんほ枠が作られるからセーフ 多分ヒーローがその枠だったんだゾ
盾職と属性職のいいとこ取りで分身もするゾ 万能職が居るとスキルポイント振る時の悩みとか無くなるよね
世界樹を支えてきた人は普通のゲーム求めてないって知らないのかな? ×NPCをダンジョンにも連れていける
○NPCが強制的についてくる
だろ NPCの書き下ろしグラフィック要りません
プレイアブルキャラの書き下ろし増やして下さい 小森
『皆さんの大好きな万能職をご準備致しました』 ドラクエ3や4の勇者ですら万能でもないのにな……
大器晩成だし ゲームにおける万能キャラって器用貧乏とも言えるバランスタイプを指すのであって
ガチで万能だとそれは単なるバランスブレイカーだから… 勇者はパーティーに強制で入れなきゃいけない強職の主人公だから、それあきりで戦闘調整がなされている
任意の職を選んでパーティーを作るゲームとは訳が違う 小森
『万能職5人なら早くクリア出来るようになって職業を選ぶ手間が省けます』 まぁ器用貧乏居ないとそれはそれで基準が見えないからな
基準が見えないと全クラス最大のTPを誇っても燃費が悪いから結果的にTP回復薬の効果が他より薄いというアルケミストさんみたいなのが生まれてしまうんだ ttps://dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/02.html
新納「それと、パーティが5人しか選べないというのにも理由があるんですよ。
ダンジョンRPGは、通常、盤石の体勢をしいた6人がひたすらダンジョンを潜り続けるというのが通例となっていますが、本作はそこをあえてバランスをくずしています。」
こういう思想で5人PTになってるゲームに、ヒーローみたいな万能職採用する小森くんさぁ… だから死ぬほど悩んでそれが楽しいんだよ
どっかの馬鹿は何にも理解出来なかったようだがな 小森
『Xではショーグン ソードマン ハイランダーもステータス的にはバランスが取れてますから職業で悩む手間が省けます』 編成どうしようかと悩んでる時間が一番楽しいまである 基本じゃねえの?おっさんは帰り道に説明書読んでる時だが 説明書って文明自体がなくなったよね
謎のキャラのイラストやら見てあれこれ妄想してたもんだが ドクマグに蘇生やら異常対策やら異常付与やらてんこ盛りする時点で
万能職の位置付けについて何も考えてないのがわかる 弱くても空いた役割さえ埋められれば役に立つゲームとは違って
一定の水準に達して無ければ何やってもゴミなバランスだからなあ…… このスレで「嫌な予感がする」って書いてあったけど
ウィザードリィのことかな? スマホゲーで世界樹出さないかな。
小森が関わってなければ良い出来になるだろ。
アトラス の社員は優秀だし。 釣り針デカすぎんだろ…
スマホゲーなんかが出来たら水着キャラと豪華声優NPC大量で小森と日向がんほりまくりそう でも実際、次があるならスマホが一番ありえる気がする
Switchとかの現行ハードで出すなら3DSの素材は使い回せないし
HD画質に耐えうる素材を一から作り直さなきゃいけないから、どうしたって開発費が嵩む
開発費が掛かれば、それだけ売上のハードルも上がる
今までは携帯機向けに低予算で作れたから、そこそこの売上でシリーズ展開できてたけど
次回作を現行ハードや次世代機用に作るなら、今までよりもずっと売れるものにしなきゃいけない
それなら比較的安く作れて、当たればデカいスマホゲーにしようっていう流れになってもおかしくないと思う ウィザードリィみたいな3DダンジョンRPGいっぱいあるからそこに参戦してきてもおかしくはない。
クオリティは低いだろうけど追加ダンジョンで課金とか
全滅の直前からやり直すなら課金とか
儲ける為ならすると思う。
上のSEGAが命令すると思う。 胎動から何年経ったっけ?
なんかもう期待するのも疲れた そもそも見切り発車なんだから小森が詰め腹を切らせてるのを期待してるわ そもそも世界樹の迷宮も、5作品目で完全に完成したのでは? スマホ版世界樹の迷宮
は1とか2みたいな世界観だろうな。 >>317
指で地図描くの厳しいからタッチペン必須やな 本当にスマホで出すとしたら5人パーティじゃなくて
4人とかになるのかな 前後3:3の6に足りない5人がテーマだから4にしちゃダメじゃね そこは別に、5人で万全なバランスを作ってから4人にすればいいだけでは ドラクエ2みたいに3人でいいわ
メディック カースメーカー アルケミスト スマホなら街でPT編成したらダンジョン送りこむだけで
あとは放置で結果だけ見るみたいなのやってみたい
探索を自分でがっつりやるのは向いてないと思う
強キャラをガc スマホゲーってオートが多いよね。
ただ探索をオートにし過ぎると踏破した時の達成感は味わえないね。
地図が完成しても誰も褒めてくれない。 世界樹新2から始めて5→新1→4の順にプレイしたんだけどさ、ここでの話を見るに自分世界樹全然楽しめてないみたいなんだけど… 新作があったらそっちの方を買ってやりたくなるじゃん? 葬式で思い出話に花咲かせるならともかくも
アンデッドとして復活するのを願うのはやめてほしいなあ 楽しかったなら何からスタートでも良いんじゃないの
俺は新以降はさして楽しく感じなかった それな、面白いかどうかは自分で決めよう
俺は迷宮がたくさんあるシリーズが無理だった
世界樹なんだから一本にしろや 楽しい事語りたいならその作品のスレにいけばいいだけだし 小森外すんだったらスマホゲーでも良いわ
多少課金あっても良い 小森が外れるかどうかではなく面白いかどうかだ
単に小森氏がいると面白いと期待できないってだけで 小森居たらグリモアゲーになりそうだから怖い。
アルケミストが斧装備できたり
メディックが大楯装備できたり
便利過ぎて困るってのが彼にはわからない。 小森は万能のコンプレックスでもあるのかね
こういうゲームで万能職とか要らんのに 単純に視点が楽しませる側じゃなくてプレイヤーなんだろうな
この作品において自分はこう遊ぶからこういうキャラを作ろう的な それはないだろう
プレイヤー視点だったらあんなクズのお守りさせられて不愉快に思わないなんてないからな だからプレイヤーなんだよ
NPCが小森PT
PCは引き立て役のワッショイ装置 今思えばハイランダーは万能だった。
攻撃力強くて素早くて盾装備出来る。
でもそんな奴居ると
ブシドーとかソードマンとか欠点ある奴どうすんだ。 >>325
新2は自分にはシリーズ最低傑作だが
それが最初にやったゲームってのが何だか面白いなw
でもその新2が完全に肌に合うならそれ以前のシリーズなんて合うわけないし
逆に新2をこんなもんかなー、って思うようなら過去のシリーズ合うかもしれない Wiz系のダンジョン物って時点で合う人は結構限られるからねえ
合う合わない、向き不向きはやっぱりあるよね え、世界樹って何かしら欠陥がある職業を他の職業で補ってパーティ取るゲームバランスじゃないの?? サブクラスやグリモアで万能パーティ作って
オレたちツエー!シナジーツエー!するゲームです 少なくともピクニックに行くゲームではなかったはずだ… やっぱり嫌な予感がするって、ウィザードリィのことではないか?
ウィザードリィも5作品目で完成したし、それ以降の作品を遊ぶなんて
どれだけウィザードリィが好きなんだって言われていたよ 確か、ウィザードリィXの発売時に実家の壁から赤い樹液(液体?)のような物が出てきた
これ、ユーチューブで見たら怪奇現象の一つだった
ということは、恐らく・・・ >>344
欠陥があるからパラディンのフロントガードとか
バードやダンサーの補助がボス戦で全滅を阻止してくれるんだよな。
万能5人だとF O Eも何とも思わないし
緊張感も無いし
レベルアップも嬉しくない。
小森を頭封じしよう。 >>346
イージーでもカジュアルでもなくピクニックって名称つけるのスゴいよな 大航海は周回と関係ないのがな……
周回が必要って聞いたら一周目で使わなかった職でまた1から二週目やろうって思うじゃん
やってみたら航海もクエストも一周目で終わらせたらそれっきりで寂しいだけの二週目だった 3をやる前はパイレーツを育てないと大航海で何か問題あるんだと思って育ててたら全く関係なかった 3の海図は解かせる気のないパズルみたいでなあ
目的地がどこにあるのか不明&渦とか海流とかが実際に行ってみないとどうなってるのか分からん
あれ攻略サイトとか見ずにルート見つけた人は尊敬するわ いや攻略そのものはよっぽど苦手でもなきゃ普通にやってれば普通にできるだろ
図鑑埋めは別にして
パズルがやりたいんじゃない冒険がしたいんだ!って話なら
近作のダンジョンの構成全部そうだしな…… 当時海の攻略は見なかったけどまあ総当たりみたいなもんだよねあれ 強い武器でも貰えれば大航海がもっと楽しかったかも。
ボスが強くて行き詰まりになったりしたら大航海を優先的にやってた。 総当たりならわりといける、初見の時表クリアするくらいまでは攻略サイトみないでいけたし
かなり時間かかるけどな まあでもすぐ戦えるボスキャラは経験値的には美味しかったな 海賊の居た洞窟は中を探索したかった。
文章だけだと何か味気ない。
でもムービーとか付けられるとクラシックな雰囲気が壊れる。 大丈夫新生した世界樹ではユーザーみんなが幸せになれるハッピー世界樹になるから くるわけないでしょ
というかたぶん作ってないでしょ
日向が他ゲーのイラスト担当してたりファンティア開設してたりしてるし
日向って世界樹作ってたらイラスト以外にも色々口出しするから、こんなことしてるヒマないと思うよ 社内の調整とか稟議とか一切済ませずに
ディレクターが独断でメディアに続編発表しただけっぽいからな
普通の会社なら始末書書いて降格するレベルの話 そもそもアトラスが今何してるのか全然知らんわ
ファンタジーがどうのってのは進んでるの? 世界樹が終わったのはファンが飽きたからだと思ってるんだろうな 他責にしないと、責任者のディレクターの賞与が減給されるから当然よ 世界樹の旧1、旧2、3しかやったことないんだけど
次やるのにおすすめある?3のサブクラスは楽しめた
4に興味があるんだがどうしようかなと思ってる
ちなみにペルソナも4だけめちゃくちゃ好きなのでPQ1にも興味ある >>380
PQ2とかいうゴミゲー、ワンコインで買えてオススメだよ^^ >>380
4は世界樹全体で見ても良い方だからそのまま買うのがオススメ
5はそんなでもない
xは知らん >>380
PQ無印もオススメ
世界樹より簡単だけどペルソナの戦闘システムと上手く融合した独自の面白さがある
シナリオも番長を主人公にすれば4の雰囲気に近い感じを楽しめるし
キタロー主人公の時は客観的に見た特捜隊が描かれててそれもまた良い PQ2は何であんなクオリティ落ちたんだろうな
迷宮のギミックが単調だしシナリオがひどい
独善的な所を押し付けてくる感じが新以降のそれとめっちゃ被ったわ
お陰で耐性付いたのか、シナリオが酷いと言われてる別ゲーやってもそんな気にならなくなってきたけどな PQ2のシナリオがアレなのは5のメンバーがメインだからと考えてもそれ踏まえた上で微妙だよな 5っていうのはP5?世界樹5?
P5スタッフに「これ自分達が正しいを押し付けてないですか?相手が絶対悪になり得るまでの悪の描写が弱すぎないですか?」って聞いたら理解してくれそうだけど、
世界樹5のスタッフに同じこと聞いたら理解出来ないどころかキレ散らかしそうなイメージだわ 世界樹は1〜4までで終わらせた方が良い
新1.2は新ジャンルとしてはギリギリなくは無いけど5とXは完全に落ちぶれてる 新1はシナリオに目を瞑ればゲーム部分はそれなりに楽しめた
新2はグリモアが酷過ぎてゲーム部分も最早プレイが苦痛だった
おかげさまでVXを購入しなくて済んだのだけが唯一の評価点かな 5はUI劣化とかクソーリーとか敵数スカスカとか二つ名()種族()と色々クソだけど
戦闘面は強すぎる職はあっても弱すぎる職がないから案外悪くない
新はストーリー職優遇で特定のグリモアだけ取ったら要らない職多々、グリモアマラソン()
Xはテンプレ以外は全て趣味、人権が無い職もチラホラでお祭りゲー失格 xは職の選出もアレだけどせめて職間のバランスが良ければな
何あのヒーローとかガンナーとかプリンセスとかの糞の塊みたいな奴ら 強すぎる職があるのはまだしも(良くはないけど)、
Xはそれ前提でバランスが調整されているのが最悪なんだよな Xは序盤雑魚硬くて火力高いだけだからクッソつまらんし
それ乗り越えてもサブクラスまでダラダラ続くだけでメリハリないし、それ以降も言わずもがな
新ダンジョンが使い回しで面白味が最初だけで2回目以降が苦痛
褒められる事がインペリアルとミスティックを最初から使える事位しかない 数ターンに1回しか撃てない上に準備も色々必要でペナルティまであるドライブが
中堅ぐらいに落ち着いてしまう上に、序盤は雑魚敵ですら一撃で倒せない調整だからなあ 雑魚にオーバーオーバーキルできないインペリアルって中国製か? 最強砲剣持たせてアクセルすればちゃんとワンパン出来るから(震え) >>390
種族固有スキルは明確にクソ要素だと思ったけど職全体で見れば新以降の中ではマシな調整だったな
個人的にはハウンドみたいな万能すぎない万能職って調整が好きなんだけど
小森的にはネクロのようなオナニー全開問題児の方が好きなんだろうな そういえばみんな今年のアトラスのアンケートには答えた? >>400
400のレス見て答えてきたわ
ちょい前まであったようなリファンタジーや真5の画像見て答える設問は無くなって、どのリメイクやりたいか・どのスピンオフやりたいかとかばっかりだったな
あとスマホゲーとVTuber、実況者についてとコロナに関する質問
世界樹に関しては新作とリメイクはどのハードがいいか位しか設問が無かった
他社ゲームについての質問、ソフトラインナップが去年のアンケとほぼ変わりない気がしたけど使い回してるのかな
前までだったらBONDとかブレデフォ2辺り聞いてきそうな印象あったけど >>400
やってるの気付かなかった、ありがとう
世界樹は3DSで出してと答えてきた
あとはガチでリメイクだの移植だのって設問しか見なかったわ
なんか…もう… ルフランの地下迷宮ってやつ買ってみたけど戦闘バランスが雑でつまらねえ・・・
まだ一個目のダンジョンなんだけどこれおもしろくなるの?
世界樹やった後だと戦闘楽しめるゲームあんまりないね
ルフランが家に届くまでのひまつぶしにちょっとやったエルミナージュ2はおもしろかったかも
ルフランオークションで売ろうかな・・・ >>404
その続編にあたるガレリアの地下迷宮もあかんのかなあ >>403
無理な回答したって無視されるだけや
可能な範囲で回答せな
3DSの新規ソフトはすでに発売終了してる
もう任天堂が製造してくれへん >>405
もしかしたらおもしろくなるかもしれないからもうちょっとがんばってみる
アマゾンのレビューで「シナリオに全振りしたゲーム」って書かれてたの見て「あ、やばいかも」とは思ったんだよなぁ
世界樹と真逆だからな >>406
まぁもう次とか無いでしょ
シリーズディレクター(笑)さんは今何をしてらっしゃるのかしら >>407
>「シナリオに全振りしたゲーム」
うわっ
それ見ただけでやりたいていう期待が完全消滅した ルフラン3つめのダンジョンまでしかやってないけどシナリオ全く引き込まれなかったんだが...後半盛りかえす系? 「シナリオ重視」とか言うてるゲームに限って
そのストーリーもクソつまらんことが多いし 中盤以降シナリオ密度高め
探索は結構楽しめたけど戦闘はあまり面白くないね
装備の厳選とかダルいし ルフランもその次回作のガレリアもどっちもストーリー持ち上げられてるが普通につまらんぞ、関連作のシナリオの作り方毎回同じだしアレ
しかもダンジョンゲーとしても目新しいのは最初だけで途中からダレてくるし、戦闘もほぼレベルを上げて物理で殴るか攻撃ドナムのみしか使わんから戦略も薄いし 特にルフランはメインキャラ二人のエロゲ声優のリョナ演技を楽しむためのものになってるな
そこらへんは新2のエロDLCに通じるものがあるな そういうシリーズならそういうの好きな人が楽しんでやるだけだから何一つ問題ないんだがな…… エロゲ許容できるならギアーズオブドラグーンっていう世界樹並みに戦闘&キャラビルドが面白いダンジョンRPGゲームもあるんだけどな、まあ戦闘バランスは悪いけど ならそれやってみよか
エロゲは全然かまわん
エロゲが嫌なら世界樹も日向がエロゲの絵を描いて人やし あ、一応注意しておくギアドラはストーリー主導&キャラメイクはない新世界樹シリーズタイプってことだけは覚えておいてくれ
あと2はUnity導入したせいでクッソ重いから低スペパソコンだとすごいストレスになるが、ある程度は設定でなんとかなる
そこらへんに目をつぶれば鍛冶や武器のランダム性能でトレハン関連やれること多いし、戦闘も初見ハードは絶対ムリだがノーマルなら雑魚戦も歯ごたえあって戦略性もそれなりにあるからオススメだわ ギア2を初見ハードでラストまで突っ走った俺が通りますよ
まあ戦闘関連はそれなりに面白いね、ストーリーが中学生が書いたレベルだったけど
エロゲだけどなでポどころの話ではないんで没入するのは無理
ルフランは100時間以上、ガレリアは300時間以上プレイした
悪者倒してめでたしめでたしな話ではないから合わない人はいるだろうけど
シナリオは非常に楽しめたわ、ゲームなしでシナリオだけ読み返したくなるくらい
キャラクターを好きになったのはほんと久しぶりだった
戦闘面については育成要素多くてどういうキャラにするのがビルド考えるだけでも楽しい
ただし育成したキャラをぶつける難敵がほとんどいないのが欠点といえば欠点かな すげーな、ギアドラ2初見ハードクリアってどうやるんだ?
初期装備色々と整えても初戦闘の時点で運良く勝てればいい方だし町に戻れないから回復はおろか装備集まらないし
もしかして回復ポイントまでひたすら敵に合わないようセーブリセットしつつひたすらそこでレベル上げしまくったとか? そういえば確かに最初の戦闘で普通に何回も全滅してたわw
セーブポイント軸にレベル上げは必須だった記憶
一番苦戦したのが電源と合体したドラゴン(名前忘れた)だったが
その時はマップ内の敵全部倒してレベル上げてそれでも勝てなかったから
敵倒す順番も試行錯誤の末に決めてほとんど詰将棋&必要な個所でクリティカルが出るまでリトライする運ゲだった 君がそう思うんならそれで良いよ
最初からハードだったのか途中からだったのか、途中で戻したのかとかは記憶違いがあるかもだし
試行錯誤の上でクリアできた時はガチで嬉しかったし楽しめたとだけ
あと喧嘩がしたいなら他所に行こうな Might and Magicシリーズやろーぜー
まあ古すぎだけどさ… >>426
お前みたいな目立ちたいだけのゴミはさっさと氏ねよw
お前のレスでエアプなのバレてっからなw
ルフランもガレリアも一番難しい難易度でやってもそんなに時間かかりませんしw
もし仮にそんだけの時間かかったんなら単純に君が無駄にプレイ時間かけるだけのガイジってだけですw
前知識なくてもルフランは100時間かかりませんし、ガレリアも150時間以内にやりこみ有りてクリアできますw
頭ユリィカかな? >>426
つか真面目に聞くけどルフランでなんで100時間超えるの?
寝落ちしてたの?
それともまともにプレイして100時間超えたのなら、そりゃ鍛えたキャラに応える難敵いないだろうよ、だってそんだけやりこまなくても普通にそこまで強い相手いないんだもの
あと普通にギアドラ2で初見ハードは無理だからね?だってハードの戦闘バランスクソだもの >>426
つーかクソ雑魚てめぇ、なに最初のレスと矛盾したレスしてんの?
記憶違いあるならてめぇのレスに信憑性なんざねぇんだよゴミ氏ね >>426
嘘松してぇならてめぇが他所のスレ行けよクソカスエアプw
なぁーにが記憶違いあるかも、だよカスw
そうやって予防線貼らなきゃ自分の記憶すら定かじゃないのか?w >>422
>ギア2を初見ハードでラストまで突っ走った俺が通りますよ
>まあ戦闘関連はそれなりに面白いね、ストーリーが中学生が書いたレベルだったけど
>エロゲだけどなでポどころの話ではないんで没入するのは無理
女キャラがデレるのは確かに早いけど別になでポとか簡単にデレたりはありませんwそれなりにストーリーありますぅw
君が中学生レベルなのは分かるけど、ルフランやガレリアの方がキャラに感情移入できるとかありませんw
だってあっちはポッと出の薄っぺらいキャラを大量に投入してそいつが実は重要人物だったをずっと、それこそ魔女と百騎兵の時からやってますもんねw >>426
>君がそう思うんならそれで良いよ
>最初からハードだったのか途中からだったのか、途中で戻したのかとかは記憶違いがあるかもだし
>試行錯誤の上でクリアできた時はガチで嬉しかったし楽しめたとだけ
あっれーおかしいなー?
君は初見ハードでラストまで突っ走ったって断定したよねーw?
しかもあえて僕が(どうせ釣りだろうなと思いつつ)わざとエアプかどうか分かる助け舟出したら全力でスルーした時点でウソだって分かってるんだよw
ギアドラ2なんてハードの戦闘バランスクッソ適当だから絶対に初見クリアできませーんw氏ねよ目立ちたがりのカス >>426
お前の知能じゃ新世界樹のピクニックすらクリアできんなw 発狂振りがちょっと面白いのでレス続けます、他の方ごめんなさい
ルフランはキャラ39人アニマ99レベル99にしてアイテムコンプ目指してたらそんくらいいったね
ガレリアもラストのあれを割と真面目に一層ずつやって取得アイテム厳選して強化して〜でかかってたわ
もちろん効率重視でクリアするともっと早くクリアできるだろうね
ガイジかどうかは知らんが単に私は時間かけて楽しむのが好きだったってことになるね
ギアドラはねえ、いかんせんプレイしたのが大分前だからな…
普通に記憶が定かではないです、はい
最初の戦闘で全滅繰り返したのと、途中のFOEみたいな敵にもほとんどダメージ通らなかったりした記憶があるから
ハードでやってたんだと思ってるけどそれも不可能な難度なら君の言う通りハードではなかったのかもしれないね
こんな回答で満足かな? 面白いレス期待してるよ >>426
あ、ごめん、お前のお得意の無駄に時間かける戦法のおかけで500時間あればひとまずピクニックはクリアできるな(笑) >>438
お前さ、俺とレスバしたいの?
レベル低すぎてドン引きなんですが…w >>438
ルフランでアイテムコンプw?
お前攻略サイト観てんのかよ引くわー…
図鑑もないのにアイテムコンプめざすとかアホだろ分かってたけど >>438
>ギアドラはねえ、いかんせんプレイしたのが大分前だからな…
>普通に記憶が定かではないです、はい
>最初の戦闘で全滅繰り返したのと、途中のFOEみたいな敵にもほとんどダメージ通らなかったりした記憶があるから
>ハードでやってたんだと思ってるけどそれも不可能な難度なら君の言う通りハードではなかったのかもしれないね
>
>こんな回答で満足かな? 面白いレス期待してるよ
なんだこいつアホ過ぎて俺の面白いレスがすべて霞むわ…
すまん、絡んだ俺が悪かったよ真のアホには叶わんから逃げるで! >>438
ごめん、逃げるつったけど最後にこれだけ言わせて
俺は今まで自分がアホな人間だって思ってたけどキミに出会えて俺よりアホな人間がいるんだなって自信をもらえたよ
だからキミみたいな生きる価値もない目立ちたがりの虚言癖を持つ人間に人生のアドバイスをしてあげるよ
さっさと氏ねよカス 自分とレスバするのがレベル低いって自覚はあったんだw
残念ながら他はあんまり面白いところもなかったな
おつおつ 正直新世界樹自体はそこまで嫌いじゃないんだが(1しか遊んでないんだが)グリモアマラソンはマジでクソ過ぎたから結局低難易度でクリアしてしまったわ ちょっと話題に出るくらいなら良いんだけど
喧嘩するならよそでやってくんない? 何か草
まあまあ面白いから少しでもスレに沿った内容かすめてくれれば続けてくれても俺は構わんよ
10連続レスとか荒らしでなくちゃんと真面目な煽りで、これだけ情熱的に激高出来る人久しぶりに見たわ
他の人からすりゃ死ぬほど迷惑だろうし、騒ぎまくってぶん殴られても知らねえけど (オイコラミネオ MMcf-MIz4)
何だったんだこのキチガイは… >>447
本当にな
エルミナージュ3が完璧な形で出て4がある世界線に行きたかったな
あと世界樹が死ぬ前に小森が追放される世界線にも コロナで人恋しいんでないの?
墓前で騒ぐ無礼やっても誰も共感しないが ルフランやってたらおもしろくなってきたわ
やることはレベル上げと装備集めだけで、
ボス戦は魔力高いやつに必殺技ぶっぱさせるだけなんだがw
みんなにおすすめできるかというとちがうかもしれないけどひまつぶしにはいいかも たまに他のdrpgのスレで世界樹に比べてどうのと言う馬鹿がいるけど今の惨状でバランスだの歯応えだの自慢してるとかギャグかな
ああいう馬鹿のせいでまた肩身狭くなると思うと 変に拗らせちゃった層がファンに増えた感はあるよね
ストーリーなんぞ飾りで良いからハックさせろっていうWizからのおっさんだけでなく
ライト層にもファンを増やしたこと自体は良い事だったと思うけど
ちょっとお子様が多くなってしまったような気がする そもそもライト向けじゃ無いのに無理やりライト向けした結果がこれなんだが
しかもVWと続いたサブ探索という進化要素無くしたXXでは容量だけ多くて中身スカスカだし
原点回帰したいユーザーは自分でTかUやるんだわ プレーヤさん「Vはボリューム不足、一層で力尽きただろ」
子森「ご要望にお応えしてXではコピペダンジョンとアドエピ爆盛りしました」
これいつ見ても笑う 言葉の意味とか真意が読めない人なんかね
シャツ穴空いてるよ(みっともないよ)って言ったら、よりみっともない補修の仕方で穴だけ塞いだみたいな >>456
馬鹿か?と怒られるだけなのに理解出来ない小森はヤバいわ 3DSで出してくれ
3Dダンジョン RPGとダブルスクリーンは相性抜群
エルミ
世界樹
メガテン
ペルソナ
ウィザードリィ
もっとやりたい。 3DSはもう無理やから
PCでマルチウィンドウしかないやろ
PCなら2画面でも3画面でも10画面でも自由自在 流石にもう生産終了してるハードでの開発は無理だろう
企画は出来ても会議を通らないと思う >>461
そんなもん作っても任天堂が認可してくれへんし
製造もしてくれへん 今となっては何もかも虚しい話だけど冒険者のグラ描き直して追加してくれてたら新もXも買ってたかもしれない
日向はやる気あったのになんで頑なにやらなかったのか謎 そんなことより新の女キャラたちやXのドワーフ女の萌える絵に力を入れてほしかったんだろうどうせ JRPGからの逆輸入か?
髭はともかくガチムチ筋肉はどこに行った >>466
WizardryはJRPGからの逆輸入が酷い
みかわしの服とか破壊の鉄球とかWizardryで見たときには頭クラクラしたわ
本家のプライドは無いんかと
そのうち世界樹からも何か逆輸入あるかもしれんで >>465
本家じゃなくて日本のルネッサンスプロジェクトのほうか
一作目からそれだぞ このスレでルフランつまんねーって書いたやつだけど、クリアまでやったらめっちゃおもしろかったわ
グロ表現とかアニメ絵に抵抗ないならおすすめできるかも ルフラン楽しめたのならガレリアもオススメ
といいたいところだけど、最後のあれのせいで気軽にオススメが出来ないのが何とも
シナリオは更にボリュームマシマシで楽しめることだけは保証する ストーリーとか期待してないからええわ
ダンジョン探索さえできたら充分 今の世界樹で誇れるポイントどこだろう
職間のバランスもダンジョンも戦闘もシナリオもロールプレイも問題だらけだし 元からバランスは良くないゲームではあったけど最近は敵側の調整が格差を更に助長してる感がある DRPGで一番重要なのはストーリーでも戦闘でもなくて
ダンジョン探索のおもしろさやろ
ところが最近の世界樹はダンジョンのマップが絶望的につまらない
パズルみたいなマップは1作につき1〜2枚くらいあったら充分や
ほとんど全マップをパズルにしてどうすんねん
オレはDRPGをやりたいんや
パズルゲームやりたいわけやないで 4までは敵味方、職(他には無い役割を持てるかという点での)バランス良かったと思うけどな
敵が強過ぎ無いと刺激が足りないし、だからといってクリア出来ない訳でも無い、その絶妙な調整が面白かったと個人的には感じてる
今のは弱過ぎるか無駄に固いだけでつまらん 新以降の世界樹は特に悪い意味でワンパなんだよ
ダンジョンはパズルばっかり戦闘もお供ボスばっかりとかさ
挙げ句の果てに過去職はお気に入りだけ盛って
他は放置か没収、退化もあったか?
ディレクションしてる人間にモノを作るセンスがないんだよな テストプレイすれば改善出来るのに何故改善されなかったんだろうな
あとガンナーは許さん リソース管理が雑になりだしてからダンジョン探索に緊張感が無くなった気がする
少なくともWまでは進むか退くかで悩むことができた
今は好きなフロアから冒険再開してね、だもんなあ
恐らく開発はDRPGがどういう要素で構成されてるかなんて想像さえしたことなくて
難易度=敵の強さだろ?くらいの感覚しかないと思う 初期の世界樹は1,2層探索している頃は数戦でTPカッツカツだった
それが悪いとは言わんけど今はlv1でもスキルブンブン出来るから大分探索の感触は違う 数戦でカツカツといえばセブドラ1がDQタイプなのにそんな感じですぐにやめてしまった
移動もダルくてワープもないのに酷すぎ >>482
ナナドラは優秀な全体マナ回復スキルが2つもあるから職縛りとかしてない限り困らないぞ
中盤まで物理職は通常攻撃でも十分戦えるしな
移動がダルイのは同意(というかパーティー編成すら最初の町に戻らないとできないって…)
サムライに常時鬼の形相させてないとフィールドエンカウントはストレスでhageるレベル 嵩増しと水増しをボリュームと勘違いしてるうちは立て直せないだろうな
水みたいなカルピス出されても美味くないのと同じだよ すみません、ここで聞いていいのかどうかは分からないのですが
もしVとXどちらか一つだけやるとしたらどっちがいいのでしょうか?
個人的には集大成的な感じのXの方がいいのかなぁと思ったりしているのですが どっちでもいいけど強いて言えばXは中弛みするから飽きるぞ >>486
レスありがとうございます
レビューなどでも長すぎるという指摘が多数ありますね 5は途中までいいんだけど、終盤で投げたくなる
なんというかプレイが報われない感じと言うか >>485
VもXも個別スレあるのにわざわざ葬式スレで訊くなよ
どっちもクソっていう答えしか返ってこないぞ
強いて言えばVの方が戦闘面でマシ
Xは19職も用意しながらバランス調整が雑なんでヒーロー様を始め格差が酷い バランスや面白さを求めるは2〜4だな
それぞれに特色がある
それ以外は一作目特有の調整不足だったり責任者が変わったんじゃ無いかってくらい何かしら問題点のが目立つからあまりオススメ出来ない ちょっと上にも似た様な質問あるのにわざわざ答えんなよ 新2は結局火力パーティ以外は話にならんのが嫌
無駄にhpあるから勝てるにしても延々と泥試合やらされるし >>488-491
レスありがとうございます
IV以降久しぶりに世界樹がやりたくなったのでこのスレでお伺いすることになったのですが
どうやらXよりもVの方がまだ良いということが分かったので助かりました
皆さんありがとうございました ぶっちゃけ3が一番面白い
3DSで出たのはぜんぶうんこ VもWも裏面や裏ボスが不気味だから、ほんわかな雰囲気の迷宮ばかりなUで常にやるかやられるかのギリギリを楽しむのも良いと思うよ 世界樹路線を他所に取られそうでちょっとワロタ
そりゃ新作出さんとそうなるわな >>498
エクスペリエンスってとこが発表したモン勇ってやつ 高難易度?とか低頭身の可愛い系キャラグラとか端々に世界樹っぽさを匂わせてるな
エクスペリエンスだから話は別物として考えた方がいいけど 3が初世界樹だったなあ
色々アラや不満点も目に付くけど当時は熱中した
シリーズでも珍しい超耐久パが可能な自由度の高さは今でも高く評価できる
超火力で押し切らなきゃいけないのは実質裏ボスだけだったし >>502
ストーリー上の主人公格がいないなら期待できるな
チームラは主役いるとキチってるか気持ち悪いヒロインと強制的にくっつけてくるから ドラクエのメタルフィギュアみたいに
金属製のフィギュア出してくれ。
プリンセスとカースメーカーとナイトシーカー
なら買う。 5で足洗ってたけどなんかあった?新作とか
Xもなんかあれだってのは知っとる なんだかんだで5まではクリアしたし新も周回する程度には遊んだけどXで嫌になってから卒業したわ
時間がかかるだけの薄めたカルピスって表現がしっくりくる >>511
新を遊べた人はどの辺が気に入ったの?
新1を1階層で投げて、新2は購入してないんだが更に酷いらしいじゃないか
グリモアFJ糞マップにうんざりさせられた挙句スノドリの気持ち悪いメイクに絶望してやめたんだけど
その後もブーストアイテム増殖バグとか周回でストーリーの5人強制引継ぎ(ここ一番重要)とか
新しい情報が出る度にどうしようもねえクソゲーという評価が固まっていった
単純にグリモアが欠陥システムでゲームをつまらなくしてるのでストーリー無視して遊ぶという選択肢も封じられたんだよなあ
前提無視してスキルゲット→スキルツリー崩壊
ボロボロ落ちる未鑑定グリモアがバックパックを占拠→素材や消費アイテムと枠分けとけやカス 横からで済まんが文字通り新しい世界樹としては楽しめたよ
従来の世界樹とは完全に別物として考えればそれなりに面白い。ラスボスに向けたグリモア集めやぶっ壊れコンボでのゴリ押しで本家とは違う遊び方が出来た
グリモアは集める必要があるサブクラスみたいなものだから、自由度で言えば旧世代よりも上だけど難易度が追いついていなかったね
ストーリーもクラシックならストーリーキャラを使わなくて済むし、世界樹の迷宮で自分以外の人の考えたシナリオを楽しむのも新鮮ではある
個人的に総括するとWまでを本家とした場合のXやXとはまた別の分家って感じ。ポケモンで言うならばルビサファまでとそれ以降とピカブイ的な >>512
>>511だけど大体は>>514が代弁してくれた
基本ヌルゲーマーなんで望んだ進化とは違ったけどこれはこれでアリかなと思った
ストーリーはまぁこんなもんかって感じだったけどクラシックは周回する程度には楽しかった
グリモアも完璧にこだわらなかったらそこまで気にならなかったな
5も未完成感バリバリで微妙ではあったが一通りは遊んだな
Xはもう無理
ゲストメンバーとか色々言いたい事もあるけど
とにかく時間がかかるだけで面白くない 5の磁軸スタート没収はどういう頭の構造してたら行き着くんだろうか? フロアジャンプある前提だと
階段から階段への近道の価値が下がる ごみモアが邪魔なんは新2では解決してた。
自モア重ね前提になったのは言い訳できんが。
5でフロアジャンプ強制されて採集等に便利でもなくなったのはさすがにダレトクと思った。 >>513
使わなければいいというのは違うと思うんだわ
だったらボタン押せば敵倒せる機能とか作れば初心者でもクリア出来るし嫌なら使わなければいいってなる
ところがいざ実装してみるとどの場面でも「最悪ボタン押せばいいか」になって緊張感も頭使う要素も全部台無しになる
グリモアも似たようなもんで、あれば有利になるように作られてるんだから使わなければ不利にゲームが進むことを強いられることになるんだよ
何でもかんでもあれば良くて嫌なら無視すればいいというのは、ゲームの作り方としてレベル低いと思うわ グリモアはとにかく面倒臭い
FF7のマテリアと似たようなもののはずなんやけど
マテリアは特に面倒臭く感じることは無い
どこが違うんやろな 全然違うじゃん
マテリアは購入したり拾ったりして集めて武具に装備すると経験値が入って強くなる
組み合わせ次第でコンボ作れたり耐性を獲得したり出来る 入手がランダム
しかも要らないものや重複ばっかり来て
不要品の整理も面倒くさい グリモアとかストーリーメンバーが叩かれること多いけど、個人的にはアドベンチャーエピソードが1番クソだと思ってる。 あんまり取り沙汰されないけど、海や空の屋外の視界範囲を迷宮に持ち込んだのがかなり世界樹を破壊したよ >>522
入手がランダム
経験値で成長ではなく入手時にレベルが固定されて低品質の品はただのゴミ
自スキルを高レベルで欲しければわざわざグリモアのために極振りしなきゃいけない
ま、面倒くささを抜きにしてもマテリアとはシステムとしての完成度が違いすぎる
グリモアは言ってみりゃマテリアでクラウド以外も超級武神覇斬使えます^^みたいなふざけた仕様だし
何よりも有限なSPを振り分けることで成長の方向性をプレイヤーが決められる世界樹のゲーム性に
真っ向からケンカ売るようなクソシステムをぶっこむセンスがいかれてる 難易度高い厳しい迷宮をここに居る人達と意見交換しながら少しずつ進んでいくようなRPGがしたいわ
お手軽スイスイRPGには緊張感も達成感も無い 難易度だけが世界樹を構成する要素ではない…とはいえ難易度高いと嬉しい
ただ数値を高くしましたってのじゃないんだよなあ >>529
エルミナージュ ゴシック3DSは高難度DRPGだった
PSP版では無い方ね 毎回各職業1人ずつ作成してAとBに分けて1階層はA隊、2階層はB隊、3階層はAと交互にやってるけど新2はキャラ多すぎてレベル足りなすぎる
Xなんかやったら酷いことなりそう 高難易度を自称するゲームってその解決策として
瞬間超火力やら妙な壊れスキル・装備が用意されるケースが多いのよね
結果せっかくスキルツリーや大量の職があっても
正解が大体決まってしまってるという
クリア後のおまけでやるような要素を見境なく表にまで持ち込んだ結果
できあがったのがフロアジャンプとファフニールじゃないの モン勇気になるな
世界樹にとって代わってくれてもいいのよ 黄泉華に続いてスイッチってのがなあ
買えということか >>526
あとやれば必ずメリット(経験値)があるのとかな
まぁ、それならAEとか大層な名前つける必要なくて、単に迷宮内のイベントを増やせばいいだけなんだけどね
結局付け足したもの全てが余計っていう…… 新も新2も世界樹じゃなければ
まあノーラみたいな凡としか思わんかったかもな
世界樹リメイクの芽を潰して出たのがアレだからダメ
VXで世界樹ナンバリングに持ち込んだのもだめ 結局長年背乗りして他人の企画汚染してきたのに出来が悪いのが一番の悪よな 当初から新は「リメイクでなく外伝で出してたならアリ」とずっと言われてんだよなあ
メガテンのリメイクでたと思ったら
コミュ導入+カットインボコスカ戦闘+オサレキャラが元シナリオを蹂躙
ストーリーはメガテンヒーローとは違うな!とNPCたちが事ある毎にいう状況だったらどうよ
ってレベルのシロモノ出されたわけで >>525
AE導入から経験値を得る体で冒険者にリアクションさせることが主体になっちゃってて
プレイヤーに想像させるフレーバー要素が消滅したのが個人的に嫌なポイントだったわ
リアクション自体も違うよクソ!だし後半はとりあえず空欄だけは埋めました的な雑さだし 言う人もいた、と
ずっと言われていた、はかなり違う ザンキゼロってゲーム買ったんだがスレ民的にはどう思う?おもしろい? あれ詳しくないがどっちかって言うとダンジョンマスター系のゲームじゃないの? モン勇の詳細出たけど迷宮「ユグ・ドラン」に挑むとか移動する敵やリドル(ギミック?)に挑みながら迷宮攻略とか大分世界樹っぽさを感じる
マジでとって代わってくれてもいいぞ タイトルだけの世界樹と違ってがっつり北欧神話モチーフなんだな 評価制とかあるけど毎回一層から開始するのかな
リプレイ性高そう 敵キャラは剣街ベースかな?
キャプチャ左上のキャラが下着姿?なのが気になる
デモゲみたいに変な方向に行かないでくれよ… 胎動とか発表しておきながら新しいものも出せないんだよね。本当情けない 誰も期待してないから別に放置でいいでしょくらいの適当な意識が凄い伝わってくるな
見られているコンテンツ、今はそうでなくとも多くの人を抱えるコンテンツなんだって意識が微塵も感じられない
こういうことする奴は何やってもダメ
何事も準備や意識、習慣が大事で突然本気モードに切り替えることなんて出来ないから まあ実際今の体たらくじゃ期待してる人は少ないしどんどん空気化してるコンテンツだろうがな
胎動の新情報より小森がクビになって行く当てなしってニュースでも流れた方が嬉しい
困ったことに小物すぎて今何してるか全く足取りがつかめないけど 武器防具最強にしてからやっと全滅させられたFOEを倒した時の達成感
もう味わえない もしかしたら今年の夏のTGSとか夏のニンテンドーダイレクトで発表されるかもよ? 駄作乱発で人気シリーズに止めを刺すなんてほんとすげえよなあ
大したもんだよ 新2エキスパ楽しく遊んでたけど5層の大部屋パズルミサイルゲーはちょっと萎えた
ジャガーノートやオバロは楽しく戦えたけどフォレストセルてめーは駄目だ
カスメダクハンのエクスタシー狙えねえしレビュー見たら3竜もオプション召喚すんのかよ… 障壁()とか考えた馬鹿誰だよ
4の神樹は取り巻きいてもダメージ9割?減でも通るんだぜ チームムラマサってところが作った円卓の生徒ってゲームやってるけどかなりつまらんな
世界樹の4以降はやったことないけどこれよりダメなの? 円卓の生徒はマップ埋めるのだるいし戦闘バランス悪いしサブクラス罠だしで不満は分かる
でも新1以降と比較するのは流石に失礼ってもんだ 今の惨状で別ゲー叩ける訳ないわな
全部ブーメランで返ってくる シナリオライターは糞な奴ほど出世する業界なのか?
三大悪女のバハムートラグーン、ライブアライブの2シナリオ書いた担当者が
今現在のスクエニの脚本部の総部長だと知って絶望 >>561
さすがに今やるとキツイ 古い良作なイメージ。
シナリオは王道。
魔王に数をぶつけても勝てない理由を書いてるのは好き 円卓の生徒をハードモードでやってるけどおもしろくなってきたわ
先生と生徒って設定がちょっと意味わからんしキャラ絵がチープだけどゲームバランスはよいね えんたはダンジョンRPGをやったことない人でもやりやすいように
普通のRPGっぽくしてるってインタビューで見たな
設定やストーリーはよく出来てると思うわ 新2のエキスパ赤竜なんだよこれ…
他2竜は適正レベルでなんとかなった丁度いい感じの難易度だけど赤竜はコア硬すぎてやる気失せる >>565
ライブ・ア・ライブは知らんが
バハラグは世界樹とは比べ物にならんほど売れたらしいよ
確かにゲームが売れてた時代の産物には違いないが、
ネットの悪い噂ばかり気にしてないか? ライブアライブも別にシナリオ変に感じたりしなかったけどな
「地獄で俺に詫び続けろオルステッド!」とか普通に名セリフ?だし >>565
ヨヨはあれはあれで毒があって良いけどな
それ以外はフォローしないけど 大人になった今なら
パルパレオスも未婚の姫相手にやり逃げしたり相当クズいと思う
ただそれでも元の作品ぶち壊して
電波姫と不愉快な下僕たちやった新2は
バハラグやライブ・ア・ライブとは比べ物にならんほど酷いからな シルエットが日向さんぽくないような…いや、考えるだけ無駄か >>579
最新情報4つの内3つが年次行事のアンケート終了のお知らせってすげぇなどんだけ動いてないんだよ 質問なんだけどさ
2・3・4・5・新1・新2は買ったんだが
シリーズ最初である無印の世界樹の迷宮って
初回限定サウンドトラックCDってあったっけ? Switch版出さないでいるうちにエクスペリエンス?だかに類似品
先に出されるな
FoEにまぁモタはあんま好きじゃあないけどあの絵師も新納が
粉かけた人やろ確か あったよ
古代FM音源とか買うしかねえって感じだったし 歴代恒例特典にも2chネタで汚染された漫画書かれてたな… 小森の指示もあったかもだが
あのノリがあるから描いた日向もあんま好きになれねぇな
絵柄も変わりまくったてか劣化したし >>584
「眠らずの戦場」が収録されてるだけで買う価値あり
あの曲は元々1の付録CDに収録されてた没曲やけど
それが好評で新1で復活して正式採用された
「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」で12位になったこともある名曲や 寧ろジャンル的には褒め言葉なのにコンプレックスとして扱ってたところがいくつかな エルミナージュ2って相当古いゲームなのにいまだにスレ進行が速いけどそんなにおもしろいのかな? 少なくとも世界樹とは別種の面白さだと忠告しておく
あれはハクスラ、トレハンを楽しむものだ
レベルも普通にプレイする分には青天井だが世界樹のようにスキル振りで個性を出せるゲームじゃない 世界樹ってスキルふりで個性出せなくなってつまらなくなったな 個性出せないならスキル振りにする意味ないよね
ドラクエとかと同じレベルアップ習得で良いって話になってしまう ・世界樹よりwizardry要素が濃い
・ロストあるがリセット可
・顔グラも機種によっては取り込んで使用できる
・声はダメージ時の「ウッ」みたいな男女2種のみ
・敵絵、音楽は高質、既存顔グラとNPC絵は低質
・世界樹の様な複雑なスキルはない
・世界樹よりイベントテキストが臭い エルミそんなにテキスト臭いか?
ギャグテイストではあるけど新以降みたいな寒気するテキストではないような 4までの世界樹と比べたらってことじゃろ
エルミ2の狙撃スキルのクエストとかは割とテキストで遊んでた記憶
あとゴブリンプリンス関連とか エルミナージュ がそんだけ人気あるんだし
アトラス はブシン出してくれよ
リメイクでも移植でも良いから >>597
敵NPCパーティとの会話とか顕著だった気がする 比喩ではなくUNK系の下ネタまであるし、
メインストーリー中にギャグパート挟まるのも、受け付けない人おるからな
旧作と新作比べてコレジャナイとは別ベクトルやろ 前衛
シーフ 風水師 吟遊詩人
後衛
白魔導士 黒魔導士 >>599
エルミはバケツ追放して死んだし今では移植すらマトモに出来ない所に何も期待してはいけない エルミは最初から
Wizのクリア後の宝箱あさってる感じ もう世界樹新作なんて出さずにこのまま終わるのが一番マシかもな 出すところは出すしインディ 同人で作ってる人も居るからもう世界樹に拘る必要はないんやな
Wizと同じ ひむかいさんの絵じゃ無いとちょっとね
他で世界樹と同じシステムで良い絵師さん引き連れてきてくれたらそっちやるけど 久々に世界樹やりたくなって5やってたけどやっぱり3層のストーリーめちゃくちゃだな
唐突に街中がリリリリ言い出すから頭おかしくなりそう もしかしたら完全新作の世界樹はキャラデザも音楽も担当の人が一新されたりして…… 4をFM音源にしただけのSwitch移植だけでも買ってしまいそう 前衛
マルス オグマ ナバール
後衛
シーダ チキ 4のFM音源とか出したなら涙する
というか4が2012年って… 新2はスルーして5はナンバリングだからやったけど
やってて本当に苦痛だった >>597
魔界のプリンス虐待おばさん辺りとかヤバいのゴロゴロしてる中でも縞パン口移しは…… >>618
ブルーレインは草生えたわ
ただ何故かエルミのそういうノリはあんま気にならなかったな
新以降の世界樹と違って あっちはキモいと分かっていてキモい事してるからな
こっちが引いてるのを分かっててそれをやってるからよ
エルミで言うならそういう事をしておいてみんなの人気者みたいな持ち上げ方をするのが小森 悪人を悪人として扱えるかどうかは作劇に大きな影響が出る 前衛
フォートレス ダンサー メディック
後衛
ミスティック ルーンマスター >>622
かーちゃんがあんな可愛いキャラだなんてあのパケ絵からは想像もつかないよなあ…
エルミ2の人気はストーリーやキャラもいい味出してるからだと思う
一方の世界樹は、ストーリーに力を入れると明言した新以降がキャラも話も劣化の一途という皮肉 エルミはストーリーだけでも知りたいわ
ちゃんと完成してた3と4はどうなる予定だったのか……
>>624
小森はバケツにも太刀打ち出来てないよな 前衛
ファランクス プリンセス モンク
後衛
ビーストキング ゾディアック 今や腐リョナラーと美女好きしか寄り付かんのよね
どんなのが出ようと不満はつきものだし、DRPGは今の時代厳しいんかもね 今や腐リョナラーと美女好きしか寄り付かんのよね
どんなのが出ようと不満はつきものだし、DRPGは今の時代厳しいんかもね 自分が考えて作り出した自分だけのパーティで遊べるという有り難みを開発は理解してなかったというアホすぎる展開
今のプレイヤーは想像力が乏しいとでも言いたいのだろうか 新以降はしっかり小森だけが考えた小森だけのPTじゃないか 最近世界樹を1から4までやってて、もうすぐ4の裏ボスを弱体なしで倒せるんだが
5とか新1・2とかXって本当につまらんの?もしどうしてもやるならどれがおすすめとかある? どれも大して変わらんがグリモアだけは世界樹にあってはいけないシステム 毒を食らわば皿までというなら出た順に新1,2,5,Xとやって後悔しろ 前衛
パラディン バード ドクトルマグス
後衛
カースメーカー アルケミスト >>633
その中だと新Tが一番ましかな?
UIだけは進歩してる&グリモア汚染がUよりはまし
ストーリーとキャラクターが新でない1より劣化してるのはあきらめろ >>633
その中なら5をお勧めする
ストーリーが投げっぱなしなのとシステム面の未完成感はあるけど
育成や戦闘は過去作に近い感覚で楽しめるはず
モンスターも一新されてるから多少新鮮味もあると思うよ
グリモア糞フォース糞派なのでストーリーモードの低評価に目を瞑っても新シリーズはつまらない とりあえずペルソナQと新1を注文した
予習でwiki見てグリモア調べてみたけど嫌われる理由が分かったわw
リアルラック要素が強すぎるからかなw レベル1上昇でやっと1貰える貴重なポイントを暴落させる上にガチャだからだよ その場でわかればいいのに
銅のグリモア
とか名前伏せてあって街まで戻らないとわからない上に
装備ボーナスとか言ってアルケミストが斧装備出来たり
もう滅茶苦茶 ただでさえツリーのデザインがゴミなのに根底にあるスキルツリーってのを無視したスキル習得はなぁ グリモアはレベル廃止で敵スキルのみ、
鍛冶で武具の強化枠に付与(強力なスキルは複数の枠を占有)
程度のおまけ要素ならまだ許せた アトラス35周年か
ここまで凄惨なオワコンと化してると素直に祝福する気になれんな >>633に勧めるなら個人的にはXなんだけど
まあどれも一長一短かな >>648
社員多いのに3年間ろくに新作1本も出せてないソフトウェアメーカーって >>648
そもそもイメポとかに吸収されてた時期があるのに35年はおかしくない? >>650
真3リメイクすらただ遊べるようにしたレベルだったしな
そんな文句も数週間無視してからの一応アップデートはしたけども
スクエニに並ぶ発売日に買えない警戒メーカー 発売日に買ったけど真3のリメイクは全然大丈夫なレベルだったけどね
あれはスキルチョイスできるぬるい仕様じゃないとプレイできないライト層が怒ってただけに見える >>650
真3リメイクすらただ遊べるようにしたレベルだったしな
そんな文句も数週間無視してからの一応アップデートはしたけども
スクエニに並ぶ発売日に買えない警戒メーカー 真3リメイクは館の確認キャンセルが微妙に遅くてスキル継承がストレスと聞いた
(PS2版の動作が神懸って快適すぎただけという説もある) この間山本二三展に行ったら4の絵もあってもう一度やりたくなった
4までは楽しかったんだよな
5は途中で止まったままだ 4やってる時本当に神ゲーだと思った。
ここから4本も失敗するとは思わなかった。
ペルソナ2本 不思議のダンジョン2本
に関してはまあ好きな人も居るかもだけど。 世界樹と不思議のダンジョンは客観的に見て紛うことなきクソゲーだが
同じチュンソフト同じコンセプトのシレン3と比べれば遥かに良くなってたから個人的には嫌いになれない
シレン3が酷すぎただけなんだけど
あと1のテキストだけは世界樹シリーズを通しても屈指のデキと思う。反面2のテキストは最悪 >>659
それはあくまで持ち込み不可ダンジョンをソロで行くなら従来の感覚でプレイできるってだけで
(それでもちょこちょこ酷い点はあって「結構いい」と言えるようなもんじゃない)
売りのはずのパーティでの攻略を評価してるのはマゾプレイヤーだけじゃないかな
まあマゾプレイヤーが結構な人数いるのがシレンだけども……
アスカに一致団結という操作できない仲間を4人も守りながらクリアする超高難易度ダンジョンがあって
プレイヤーの方に耐性ができてたお陰もあると思ってる シレン3のクリア後99階ダンジョンは出すのがめんどくさいし、チームプレイでの打開も評判いいけど俺もソロしかクリアしてない
クリア後の評価はシレン3が高くて、クリア前の評価は世界樹の不思議なダンジョンが高いイメージがある
俺はシレン3しかやってないからしらんけど 小森抜きのチームで6を作って人気持ち直したらもうアトラスの悪口書かないであげる。 葬式4回もさせられてまだ諦めてないのか?
未だにペルソナ4に頼るしかないATLUSに何が期待できる もういいんだ
初代やWをレトロゲーとしていろんなPTいろんな縛りで何度でも楽しめるから
Vとかもストーリーに目を瞑ればまあ
だから世界樹は静かに眠れ…… 元々NPCやシナリオよりも世界観とPCのグラが大好きだった勢
もはや落ちぶれた小森のシナリオを拝む必要なんて無いからこのまま眠らせておこう 新1はじめたけどストーリーに入っていけないな
ヒロインが中二病みたいで主人公が無口なのにグラフィックはイキってるのが少し抵抗ある
あと、半年前に旧1クリアしたばかりだから記憶に新しい同じダンジョン潜るのも抵抗ある 俺はクラシックでもグリモアがうざ過ぎた。
だからAmazonのレビューで
★★☆☆☆で書いた。 あんまり安易にセンスって言葉を使って批判したくないんだけど、小森さんは本当にセンスがお悪い センス以前に価値観がおかしいし自分の作った物を客観的に見ようともしないのは駄目よ 自分に興味ない要素本当にチェックしねーからなしかも公言してるされてるし これでTRPGが趣味ってんだからへそが茶を沸かすよな
自分の脳内設定を押し付けるのに躍起な吟遊GMかはた迷惑なマンチキンか
いずれにせよ世界樹のゲーム性と真逆の嗜好の奴に実権握らせたアトラスが悪い
どこのチームでも鼻つまみ者だから世界樹が生贄にされたのかもしれんけど 興味ある要素はそれはそれでゴミ化するし企画倒れ連発させるっていう
ボイスとNPCは本当にクソ >>674
確実に銭取れる企画潰すのは悪手だから何度も買収されたりしても仕方ないわな 最後に頬染め無しで全キャラ書き直しと複数パターンポーズ3種類に服も色変え出来てダンジョンにNPC出てこないお祭りゲーで締めくくりエンドしてほしい そういった希望を悉く潰してまわるのがとても小森さんらしいと思いました アニオタ&声オタに舵を切って今まで以上に売上は増えたアトリエシリーズと違って世界樹は駄目だった感
やっぱり日向はハンコ絵の現アトリエと違って一般オタ受けしない作風なんやろなって 埋めませんラノベみたいなシナリオとキャラじゃアトリエ路線は無理でしょ… むしろ強いベタ意外に付き合いのある絵描きに準じだして特徴なくなってきたのが4以降だし 日向にも問題はあるけど世界樹に関しては絵柄どうこうの問題じゃない 初めて初代世界樹の迷宮をやってるけど、雰囲気から何から何まで面白いね
新とは大違いで楽しいよ
あとやった事ないのはペルソナQくらいなんだけどペルソナよく知らなくても面白い? PQ1はストーリーが好きだった
戦闘・ダンジョンはそれなり メイドインアビスって読んだことないけど、ちょっと調べたら第何層とかダンジョンに階層があって何らかの秘密を調べに行く感じなのか?
世界樹好きなら楽しめるかな?絵もちょっと似てるし メイドインアビスは世界観がとても練られてるしキャラも魅力的で面白いよ
グロが苦手じゃないなら是非読んでみて欲しい 迷宮のやべえ感よくわかんねえ感FOE感は初期の世界樹に近いな
ロリペド感はもっとこじらせてるけど サンサーラナーガ2みたいに先に進んだら戻れないのかな
クリアしたら戻れないのは衝撃的だった…… サンサーラナーガ やりたいな
押井守のゲームなんだよね 一時の気の迷いでXを買ってしまった…
新2の迷宮パズルオンパレードとボス戦が悉く無効化と速攻が軸のバランスだったのが
とにかく許せなかったんだけど、ああいうのはXには無いよな?
ていうか江波戸のバランス調整ほんまクソでしたわ パズルは新2よりほんの少しマシと感じたけど迷宮の数だけ量がね… 新1買ったけど第一層の5Fまで到達して飽きたわ
グリモア自体にはそこまで文句ないけど、昔やったゲームの内容覚えてるから繰り返しになるしなんかつまらん
自分の好きなパーティ組めないしキャラが自己主張激しいのもなんかきついし
これが旧1の焼き直しじゃなくて新しくちゃんと作ったシナリオなら最後までやれたかも PQ2のような子供騙しパズルダンジョンに比べたら新2、Xのパズル自体の完成度はまだマシよ
ダンジョン探索をパズルゲー一辺倒にするのは確かにアレだけど 上から世界樹だけつくれって言われたので自分のやりたい事を世界樹にしました >>701
PQ2はパズルダンジョン作ろうとしてないだろアレ
余計な要素は適度に省きながらキャラの掛け合いに重きを置いたってなら、意図は分かるが失敗してただつまらなくなってる感じ
対してXの方は何がしたいのか全く分からない
ダラダラ歩かせたりFOEをおもちゃにしたり、作った奴がアホとしか思えない 4→3→旧2とやったけど、この3作は楽しめたな…インペリアルの超火力、3のルート分岐&航海、旧2の選択間違えたら死の緊張感よ
新1やるならレベル上限70固定、システム面で色々不便らしいけど初代の方が良いのかな 新はグリモア作成がだるすぎる
あと難易度が極端過ぎる
ストーリーは悪くないけど
新2になるともはやバランスとかめちゃくちゃ 5から何故かステータス個数増えたよな
STR,TEC,VIT,AGI,LUCの5個で良かったと思うが… 何故かといか、魔法攻撃と魔法防御を分けたかったんでしょ
それ用に職が作られた5ではまだしもXでは全く機能してなかったな
INTが死にパラになっとる wikiのXの項目を埋めようと思ってプレイしながらメモをとってるが序盤で嫌気がさしてきた
何年もXのところが手付かずな意味がわかった気がする >>711
世界樹って魔法戦士的な職業が全然ないからなあ
3のモンクなら基本僧侶でありながら物理も魔法もサブ次第でこなせたけど
INTとWISに分けることで魔法攻撃がより専門職に特化された感はある
武器のMATも全然活かせてねーし作ってる段階でまずいと思わなかったのかと説教したい そもそもINT依存攻撃がほとんどない上にサブクラスでは使い物にならないんだから
INT/MATを設定する意味自体がないんだよねえ
3のようにサブでもメインと同じに取れるか、5のように他の種族の方が使いこなせるスキルがちょこちょこ散りばめられてるかしないと意味ない
っていうかTEC分割前に作られたクラスを分割後のシステムに適用させる工夫が全く無くINT高いやつはWISも高いんだから
TECでいいじゃんって誰も指摘しないのかできないのか…… STRブーストとかの基礎ステブーストも消す必要無かったと思う
その分ブースト以外のスキルの最大レベル減らせば両立出来るし長所伸ばしたり短所補ったりしてビルドに幅が出せただろうし 1とか2ぐらいのスケールで良いから
ウィザードリィっぽいのをやりたい。
4以降の四作品全部不満だらけ 今頃になってXのwiki見たらインペリがオーバードライブ没収されてイグニッションも弱体化(?)されて悲しくなった
なんだよ3色ドライブLv1が3.35倍って… >>718
Xのスキルはサブでは使い物にならないように調整されてるからな
その調整はINT死にパラメータにも関わってくるけど、もうひとつ、完成形で横並びになる調整と合わさって
巨大ツリーを埋めなければならず完成が遅いクラスほどSP面で道中不遇でもある
インペリアルなどその筆頭なんだけど、本スレでは何故か道中の話でも完成形インペリアルで語ってるやつが多くて…… 道中(サブクラス以降)だぞ
それ以前は優遇職以外はスキル振りの都合でどれも似たり寄ったり Xインペリアルの属性ドライブはただの罠だからな
ドライブは中盤まではアサルト一本、SPに余裕が出てきたら休養してアクセルに切り替える運用が絶対的な正解であり、自由度なんて無い ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/210513o
小森樹の文字が見当たりませんが? キャラクターデザイン
メイドインアビスの作者。
モンスターデザイン
銀牙伝説WEEDの作者。
シナリオ
ダンジョン飯の作者。
これでいける。 >>722
世界樹のリマスター+リメイク→新
世界樹のリブート→V
ようするに既に3つともやってんのにシリーズ駄目になったから名前がない… 実際バランス良く作品を作ろうとすると結構な工数費がかかるんだろうな 何の為にシリーズ化してノウハウを積み上げてきたのだと
まぁ小森は片っ端から蹴り崩してきたけど 限られた工数でバランス良く作るために良く練られた内容だったのさ
とても小森さんらしい内容になる前は
(アニメや声優起用してる余裕なんてあるわけがなかった) ささやき-いのり-えいしょう-ねんじろ
せかいじゅ は まいそうされます ↑
これが本当にトドメをさした
新1で期待を裏切って小売に思いっきり警戒されて入荷絞られて
そこでさらに酷いものを出したから完全にブランドが死んだ 正しくはファフニールの騎士な
世界中の迷宮ってそゆことね。リメイクで既に失敗してるのに更にリメイクを求められてるとか… 普通の人なら
グリモア不評だからもう止めよう
ってなるけど小森はそうはいかない。
グリモア続投。
どうゆう神経してんのかわからん。 何かの間違いでVIが出るとしたら舞台は天空かな?
海はIIIで北方はIIで、辺境はIVで出たし… 舞台とかクソどうでもいい
マンネリを感じるのはそんなガワの部分じゃないからな
NPCの立ち居振る舞いなんてWに近づけてくれた方が嬉しいわ
小森が関わってない唯一の世界樹だから無理だろうがな 旧2はニーノの作った1を見よう見まねでコピーしたから小森さんらしさが薄かった、それだけ
3はバトルスタッフが超頑張ったのと色々な目新しさで小森さんらしさが薄まった
4は小森さんはノータッチでアウトオブ眼中 アトラスは悪魔とか扱う会社だしマジでお祓い受けた方が良いね。
密教僧とか呼んで御祈祷受ければ少しはよくなる。 >>744
初が旧だったから思い出補正入ってるかもだが
迷宮の怖さ見たいなのと
深層での対峙した味方だと思ってた人たちの考えと
なかなか面白い設定してたと思うよ
新2でぶちこわしたけどw 何度か書いたけど旧2の時点でNPCやイベントに結構「新」臭するんだよね
見返してみればレベルだけど 旧2はバランス調整や設計部分にかなりの新臭を感じたな
一言で言って雑 旧試練2のバランスはかなり良かったはずだけど
全職にそれぞれ活躍できる場面があるし
戦闘も世界樹らしくやるかやられるかの極地だけどクソゲーと言える程の理不尽要素も無い
まぁバランス無視した雑な編成してるとクリアがキツくなる難点はあるけど、それは・・・ねぇ? 思い返せば雷竜イベでPCじゃなくてクァナーンがトドメを刺してるところとか酒場店主の知り合いがとっくの昔に城にたどり着いていたところが気になるかも
でも旧2プレイ時は特になんとも思っていなかったな
新2がなければ永遠にスルーしていられた程度の違和感
新2さえなければ… >>752
雑魚の経験値低すぎ素材安すぎ、ボス狩り稼げすぎ
速度補正極端すぎ、結果ワンパターン戦闘や警戒歩行でマップ埋めになって飽きる
やるかやられるかというよりTから防御バフを取っ払ってそのままダメージ受けるようなイカレ仕様
適正レベルのボスからの攻撃が一撃死レベルになってるというバランスの悪さなので
こちらも瞬間火力で封殺するしかないってだけなんだよね
まあ旧2はUI面で初代からかなり進歩したしバランスの悪さも今なら笑い話にできる程度
新以降とは比べるべくもない 新世界樹2は職業格差やプレイ感想で余程酷いもんだと思って全職使ってクラシックエキスパプレイしたけど前情報とは逆に二回攻撃ソードマン強いわバードはプリより使い勝手いいわブシドー強すぎるわで格差を感じることなく楽しく遊べたわ(ファフニール使ってないからかもだけど
だけど表ボスのギミックと赤龍のコアと5層と6層の大部屋ギミック祭りは許さん 3Dダンジョンでやるやらゲーを延々とやるのは馬鹿げてる
適正レベルでもザコ戦でやるやら戦闘がメインだと
燃費より瞬間火力と状態異常主体のスキル構成になりやすく
その行き着いた先がボス前セーブとフロアジャンプで磁軸の柱その原型は ストーリーとファフ様という最大の害悪に触らないでプレイすると
そんな感想になるのかw >>750
>>753も書いてくれてるけど、他には樹海を厳しい場所にしたいのか保護対象にしたいのか一貫性なかったり
一部のNPCにメチャ甘だったり、PCを勝手に細かく描写される等々(あくまで見返してみればレベル)
戦闘面だと旧1で猛威を奮ったスキルがわかりやすく剥奪や弱体化されてたのは悲しかった
でも贔屓みたいなものは感じなかった分Xよりはマシだったかな? ドクマグとメディとかもどうなんですかね……
バランスも大概として
職の原型が保たれてないレベルの魔改造はリメイクとしてガッカリだったな
ドクマグとかガンナーとかカスメとかさ
ブシも完成形としてはバリエーション無いし あとはメディからレジデを
バードから奇想曲を奪ったプリとかいう異物は
性能だの格差だの関係なくリメイクとしてありえない >>757
武士が構えてる間にファフはさらっと同威力放てるとかWikiに書いてあったし相当な贔屓能力なんだろうね
>>759
ドクトルはまあ強いけど旧2で弱すぎた剣をテコ入れして強かったバフを仕様と倍率で弱体化された感じで魔改造とは思わなかった
旧2やってたから使いづらかったドクトルやペットが強職として設定されてて嬉しかったよ 小森お気に入りハイランダー
小森お気に入りヒーロー 中古でペルソナQ買ってきた
ゲーム自体はまだこれからだけど、地図UIに関してはこれが一番いいんじゃないか!? >>763
1番良いかはわからんけど、プレイヤーに合わせて地図が回転したり
アイコンの色が変えれるのは便利よな
5のDが金田さんだったらPQの良さも取り入れた超進化地図UIになっていたかもしれない…
だが現実はご覧のクソUI、しかもXで元に戻るかと思ったらそのままだし そこは設定で選べる方がいいな。
俺はクローバーを返して欲しいよ いやほんとPQの地図いいよ
抜け道と矢印が別にあるし、壁寄りの線まであるし(世界樹プレイしててずっと欲しかった)
専用アイコンは状況に合わせて変化する一方であからさまなギミックを予想できるアイコンは無いし
何よりタブや引き出しみたいな余計な状態が廃されてて使いやすい
一方でステータス画面や装備変更がわかりづらいのが惜しい…… >>766,767
768も言ってくれたが回転はいつでもオンオフできるぜ
他にはPQは床の色が15色もあったり、ペンで書く線が鉛筆のようなナチュラルな質感だったりするよ
床はともかく線の質感は逆輸入して欲しかった人結構いるんじゃないかなと思う PQ2は金田続投でどうしてあんなレベルになったのか
主にシナリオが不評なのは分かるが地図も挙動おかしかったし >>762
護衛が1ターンキル連発するのを眺めながらのお散歩からのハイランダー様は真顔になったわ >>768 >>771
回転選べるなら自分のような方向固定の方がわかりやすいって人にも
向いてる方と一致してる方がわかりやすいって人にも優しいいいシステムだな
未経験者を入りやすく、をどうしてもリメイクでやりたいなら、
そういう風にシステムの選択肢を増やす方が有効な気がするなあ 血迷ってXやったけどなんじゃこりゃ、何時にも増してバランスが悪いな
…無理だったら全ステ255でやるかなあ 新1〜2、5、セカダンと出す度に評判が落ちていったせいで入荷絞ったからな
特にセカダン2はクソゲーの烙印押されてるし
Xはそれらに較べたら遊べる方なんで中古にも出回りにくくて価格が高め セカダン1とX以外は世界樹プレイしてるけどなんかXは手を出しにくい
今まで全職を2パーティに分けて階層事に交換してたけど職が多すぎて4チーム近く組めてローテーションするのが億劫になってしまう Xシステム面は嫌いじゃないけどNPC出張りすぎかつ海賊王女(笑)がウザすぎて何度もプレイする気が失せる >>781
最初に5人作って、迷宮ひとつ終わるごとに一人ずつ入れ替えていくと3つ目の島が終わったところでちょうど19人になる
最後になる小迷宮のボスは強めなのでそこで終わるとキリがいい
Lvも60ぐらいになり他の表クリアぐらいのボリュームでちょうどいい
4つ目の島以降は某NPCが付きっきりになるし霊堂が続くのでモチベーションが危うい >>783
キャラを少しずつ入れ替えるのは理にかなっているな
けどそこで終わるとキリがいいってwプレイしたからには最後までプレイするわ
霊堂は悪い評価聞くけど新世界樹2の5層と6層のクソマップ、クソギミックより酷かったら大したもんだよ 本編通してずっと霊堂アレンジ聞かされるの想像以上にキツいぞ 新以降ではXが一番マシだと思ってるけど、霊堂はオートマッピングONにしないとやってられん 霊堂は1,2回なら良かったんだけど5回くらい使い回してくるから飽きが酷いんよな。 未知どころか既に兵士が出張ってて探索済みみたいなシチュエーションばっかな印象だったわ
しかもパーティーモブ兵共々遊んでるし 先行しないと迷宮パズルやショートカットを用意できないじゃないですか
当アトラクションでは万全の準備をして冒険者の皆さんの挑戦をおまちしております! 霊堂水増しするくらいなら過去作からの迷宮を増やして欲しかった 集大成名乗るなら過去の裏ボス勢揃いくらいは欲しかった 1と2は自パーティが先行開拓してて未知の冒険感強かった思い出
3や4は開拓したと思ったら何かしらの勢力が既に知り尽くしてる感 Uの5層は衛兵が沢山いたような記憶があるけど、クエスト受けるまで登場しないんだっけか いきなり話ぶった斬ってすまんだけどそういえば世界樹と似たようなのでセブンスドラゴンってのがあったけどあれもどうなったの?一応綺麗に完結したけどプロデューサーだかお偉いさんが次の展開も考えてるとかいってなかったっけ?
やっぱり一度畳んだ作品を生まれ変わらせるって相当な時間を要するんだろうか?だとしたら世界樹新シリーズの始動が告知されてからだいぶ経つのも想定の範囲内だったりする? あっちは綺麗に終わったから続編出すも出さないもお好きなように
売り上げ右肩骨折で続編出せなくなった世界樹とは事情が全く違う 胎動はこもりさんがD下ろされたくなくて勢いだけで出したヤツだからそもそも何もない >>801
そんな事をしたら普通の会社なら懲戒免職だよな 犯罪ではないから免職にはならないだろうけど普通に始末書ものではある
最近音沙汰ないのはこれでどっか別の部署に飛ばされたからではないかと疑ってる 霊堂はなあ…せめて2や4の5層BGMでも流してくれればミジンコくらいには違ったろうに
ラスボスの霊堂は3の6層BGMとかどうよ みんな!6月15日のニンテンドーダイレクトで今度こそ世界樹の完全新作が出るよ!私は今から出産の準備してくるから当日にまた会おうね!! そういう風説の流布は逮捕される可能性もあるから止めとけ 有名なリーカーでもこの手の株動きそうな話とかはウワサとからしいとか言って濁すのに
日付指定で言い切るとか強気だな >>810
だから嘘だって!すいません!もう二度としません許して下さい!
なんつーかいい加減新作発売してくれないかなっていう希望的観測が爆発して魔がさしてやっちまいました!頭冷やしてきます! 小森樹の新作なんて要らぬ
とりあえずスレタイとテンプレ眺めて頭冷やして 小森さんらしい新規のDRPG立ち上げて好きにやってくれ
世界樹にはもう触れないでくれ... 新規のIP作れるような実力あったら世界樹に固執したりしないよ
作品作りが致命的に終わってるからこうなったんだし
それにこの一言で終わる「ノーラ」 4をクリアしてとても楽しめたんだけど、3DSで遊べる世界樹で次に評判いいのはXでいいんですか? ストーリーがクソなのを除けば海洋ダンジョンいいよね
3が南国、4が北国と雰囲気も対称的だし 小森樹葬式スレなのに世界樹総合スレと勘違いしてる参拝客が
定期的に来るのは何故なのか 見てないから知らんけど本スレが機能してないんとちゃうか >>818
T〜Wまでは前作の好評を受けて販売数上がる
新1はWの好評とアトラス復活ご祝儀で維持だが内容は不評
以降は前作の不評を受けて次作の売上低下が続き実質シリーズ終了まで追い込まれた
DSカートリッジは3DSでも使用できる
以上のことから3DSでプレイできる世界樹で評判いいのはT〜Wです steamで来てくれたらなぁ
Switch以外で出す予定はありませんみたいなこと言ってたけど モン勇は絵がキモくて無理
世界樹くらいのかわいいロリならいいけど、ぶさかわムチムチエロでモンスターのデザインもかっこよくないというのが致命的
おまえらに任せた モン勇とかゆうのサイト見たけど
世界樹っぽいな
騎士が居ないと全滅しやすいんだろうなって思う キャラとモンスは初代セブドラコンビか
6人PTでジョブ8種は編成のバリエーションほとんどなさそう
完全シンボルエンカウントはFOE味あるな しかも銃士の足撃ちって
ガンナーのレッグスナイプを日本語にしただけ いやそりゃ銃で足を狙って足止めする技に名前つけたら大体そうなるから 公式サイトで色違いなだけの敵キャラの画像を隣に並べるセンスが不安
女神が悪者なのはわかる
まあ体験版次第 チームラゲーは好きだけどデモゲ2の前科もあるからなあ
基本的に人柱の報告待ちやね 体験版はやるだろうが、本編に手を出しそうな気はしないな >>838
かわいいけど世界樹にそういうの求めてないんだよな URLだけポンと置かれていくのがグロじゃなかったら何なんだ 人柱になってもいいと思えるほど惚れたの以外
ゲーム発売日に買わなくなったなあ
お布施なんて名目で安易な応援も一切しなくなった >>832
前衛4職・後衛4職、前衛3枠・後衛3枠
誰を選ぶかじゃなくて誰を選ばないかになっちゃうな
世界樹も似たような物かもしれないけど、5人PTで前衛後衛の比率を決めるのが前提だから見た目より幅広い 初代はUIとかは悪いけどそういうところはすでに完成されてたと思うわ
UI改善した1移植欲しいけど無理だよなあ 新納の「6人だと選択の余地がない。5人で迷ってくれ」は素晴らしい発案だったな 「女神転生」シリーズの元スタッフが携わる新・学園RPG『モナーク/Monark』
PS5/PS4/スイッチで10月14日発売決定!
http://jin115.com/archives/52321391.html >>849
おって飛び付いたが
主題歌なんて作ってるから「メガテン層」が喜ぶ作品では無さそう
メガテンやってた人たちってもう声優や歌なんかで喜ぶような年齢じゃないだろ >>848
ウィザードリィの系譜は原点を踏襲して6人パーティが多いからね
そもそもの部分を見直して再構築してるのはセンスを感じる アトラスとって、セガに吸収されたときにバラバラにされたんちゃうん? 学園RPGだから、メインターゲットは若い人なんじゃないかな? モナークの開発ランカースかあ
アトラスと決別したってことなんかな 決別もなにもとっくにアトラス退社してる人達だしランカースは下請けの開発会社だしで
メガテンの名前使って宣伝してるだけだよ
いつものフリューのやり方 金田さんの4も好評だから正確にはアンチ小森かな
面白いゲーム作ってくれるなら誰でも良いのよ >>860
アンチじゃなくてもあんな程度の低いものをドヤ顔で出されたら否定しか出来んわな
ノーラの時に言われた事を顧みなかったんだろうか?
全く成長してないから当然の結末なんだろうが……アンケートを考えるとアトラスという会社(潰れたときもあるから部署か)も酷かったのは分かる
成功体験(ペルソナ)に執着して全部ダメにするのは笑えない話だよな >>858
小森さんが改心する可能性は皆無
金田さんが戻ってくる可能性は激薄
アトラスへの信頼も地に落ちきって再起の希望も持てない
という詰みっぷりなので新規IP出せそうな人に秋波を送ってしまうのは致し方ない というか目も当てられなくなった新以降の世界樹に嘆くスレだからな
丁度トップが変わったのでそういう話になりがち いらん
唯一興味あった世界樹枯れたしアトラスのゲーム買う事はなさそう モン勇のスレ探してここに彷徨い込んで来てしまったわ
どこにスレあるの… このスレの住民は他のアトラスゲームやメガテンやりたい訳じゃないからな
どうでもいいわ的な反応しかないよ 一応暇だからモン勇体験版やってみた
骨太なやり応えは確かにあるけどバトルエフェクトやエフェクトサウンドがしょぼすぎてなんか凄く盛り上がりに欠けるこうして改めて見ると世界樹って結構バトルの効果音やらエフェクトについては丁寧に作られてたんだなって思うわ
多分モン勇の製品版は俺買わないわ どこかが新しい良質なDRPGを製作してくれるのを気長に待つとするか 黄泉華は結局どうだったんだ?
スイッチ持ってないから見送ってるけど 1周のプレイが長いDRPGに評価システムとか考えもしなかったな
どんな新しい体験を味わわせてくれるんだろう 古代祐三が先月だけのツイートで世界樹プロジェクトは何も動いてないみたいなツイートをしたらしいってマジ?
もし本当ならこのままプロジェクト及び開発中止もあり得るかもね 新作とかいいからT〜Vを1本に纏めた廉価版を出してくれ これまでずっと描いてきたイラストレーターも
曲作ってきた作曲家も知らない世界樹企画
そのまま埋まって消えてしまえ。
何も足さない引かない世界樹の迷宮1−3が欲しいなあ >>886
良いね
Switchで欲しいな
新?そんなものはないよ、存在しない >>886
今のアトラスなら新T+新U+Vで出してくるかもしれないぞ 久しぶりに4やりたくなってしまったな
データ消してやるか >>890
売上骨折含む3部作なんて見えてる地雷
今のアトラスに作る余力ないと思う
特に看板作品に注力してる現状では >>824
閃の軌跡以降の軌跡スレでも見た光景だわ。 >>890
小森はともかくアトラスという会社はそこまで世界樹に熱意無さそう
メガテンペルソナ大好きなのは露骨に伝わってくるけど メガテンはペルソナばっかり作っててそれが不評で慌てて出してきた感じはしなくもない
つーか成功体験だけに目が眩むからしょうもない事になるのよ ペルソナに注力しようがスピンオフの嵐しようがどうでもいいが
別ゲーのファンにもそのノリ押しつけようとするの止めてほしいわアンケとか
なんもなけりゃ売れてるゲームなんだなで済むのに
白けるしゲームまで嫌いになる 誰が言ったか知らないけど自分の萌えは他人の萎えだったか
ゴリ押しとそれにウンザリする人見るとその通り過ぎて笑う そのリンク貼って何がしたいんだ?
そこは会社自体糞だぞ 上でペルソナQ1買ってきた者だけどクリアした
正直すごい良かった。充分オススメできる
色々書きたいけど一番はダンジョンマップの出来だなあ
パズルと抜け道の繰り返しなのは世界樹近作と同じだけど、構成が凝ってて一度通ったところを
後で別方向に進むことになったり、フロアジャンプが最深到達階だけなので場合によっては
逆走も必要になるなどしっかり長距離を歩かされるようになってる
各パズルに使われる面積は最小限になってて密度も高く、正直本家世界樹のどれよりも力入ってる
戦闘も雑バランスながら良いところはあるし、悪いところも書き連ねたいけど今は割愛
一番辛かったのはキャラに興味は無かったので無駄に会話ばっかりな部分だった(特にポエム)
Q2は反省会スレが立つほどの出来みたいなので残念だ。これを最後の世界樹にする
ぶっちゃけアトラスって「2」作るの下手だよね?
セカダン2もそうだし世界樹本家も新やXの既存クラス再登場作品より345の方がいいし Switchで新機軸の世界樹出して欲しいけど
もしくは従来のリメイク 新は要らないからSwitchで4出来るようにならないかな
3DS直したけどデータ消したくない
新しくやりたいわ >>905
4のフィールド良いよね
Switchで1本欲しいところ 今の惨状では出たら生まれるべきではなかったと言われるのは必然 今までは想像妊娠でも
「周囲に言っちゃったし皆生まれてくるの期待されてるから!」って夫(勤め先)へ迫り
確かになあと後から種仕込んで辻褄合わせて産んでたんだろうが
今は迫っても「想像って見破られてるじゃん。期待されてる?証拠は?」って冷めた目で見られてるんだろな 嘘付き野郎として吊るし上げられたり裏でこそこそ言われてる立場だろう 新路線なら胎動しなくていいよもう
3DS調子悪いからもう1台買ってまた1から4周回しようかな もういいよ女キャラの見た目と声優の豪華さ以外ボロボロになるの分かってるから
思い出の中でじっとしていてくれ >>913
新1、新2、5(2週目)、3(2週目)と連続でプレイしたけど3の別エンドのための周回が苦痛すぎて途中で投げた
周回要素とストーリーとパズル海マップはクソだけど3の職業は使ってて楽しいわ Vはこまめに探索中断して戻らないとフラグ折れるのがな…
ハクスラで撤退タイミングを強制されるとか控えめに言って萎えるわ 世界樹ってDRPG入門用として最適のゲームだったと思ってたんだけどな
ランダムエンカより圧倒的に出現範囲や避け方が分かりやすいから準備がしやすいFOEにキャラロストやレベルドレインもないし簡単に買えるアリアドネの糸そして入手方法が決まってて運に左右されにくい素材
ちゃんと続いてればDRPGのジャンルに興味持つユーザーが増えるのに貢献する良質なブランドになれたのに むしろ世界樹以外のDRPG出来ないんだよな
どれも暗かったり固定キャラだったり世界樹では避けられてた要素があったりで
ホント唯一無二のゲームだったんだけどな... 暗ければいいなんて高2病拗らせてるのが多いからな
だから王道にもなれないしプレイヤー人口も増えなかったんだろうな…… 他の所が先に固定キャラにして失敗してるのを見てきた後なのに同じ過ちやらかしたのがほんと救えない
自分だけの主人公で遊べるゲームなら結構あるが自分だけのキャラクター達でパーティ組めるのDRPG以外ではなかなかないからこのジャンルに手を出したのに勿体無い真似を 失敗した前例が山ほどあるのに
人気がでてくると固定キャラに舵切ってシリーズ潰すDRPGばっかなのホント何でなんだろ
キャラ人気によるスピンオフやグッズで金引っ張れるからか
それともヒーローとヒロインとその仲間さえ作ればストーリー重視()にできると勘違いするのか
スタッフがJRPGに憧れてるのか
とりあえず供給が少ない昔ながらのDRPGという部分で売れてたのに
その供給を断てば逃げられるの当たり前だろうに
キャラゲーの需要のほうがある?現状供給過多で既存シリーズ以外全滅じゃないの DLCとかで他作品のキャラクターの外見を使えるようになります的なのだけならまだ受け入れられたかも知れないのにな
話変わるけどバ開発的にはリソース配分の楽しさはアリアドネあるしそんな重要だと思ってなかったんだろうか
行きだけとはいえやりくりできるのは楽しいと思うしアリアドネ禁止縛りしてたプレイヤーも中にはいたんじゃないの? 作ってる方が飽きる差別化するネタが尽きるから固定キャラに走るんだろう
Wizですら4で固定キャラになったし
世界樹は4でスタッフ変わったのはよかったがその後が続かなかった
シリーズ長く続けるなら同じ奴がずっとDやってはいけない 4が一番好きだった
今後あの路線で行くのかと思っていた 俺も4が総合的には1番好きだがスキル名とかにケレン味が足りない気がして
1〜3はそこらへん小森の持ち味というかセンスが効いてたんだなと思った
だから5でDが小森に戻ったら4のシステムに格好いいスキル名等が合わさり最強の世界樹になると思ってた
わりと純粋にナンバリングを待って信じてた
新2が発表されるまでは 正直イベントの構成やプレイする上での展開させかたは2から酷いし
そりゃ反省しないアプローチを変えないDが居座り続けたらそうもなりますわ モンスターやってみたけど……新納一哉がDRPGにテコ入れした部分が凄かったんだなと思わされる
ポイントボーナスなしとか5人PTとかDRPGに囚われてたら変えられない部分だよな
世界樹が死んで……やっぱつれぇわ エルミももう生き返らないし悲しい…
6人自分で作って宝箱の罠に四苦八苦してアイテム鑑定して一喜一憂して…
楽しかったなあ… エルミは会社が悪いからな……干魚のその後を見てるとマジで酷い まぁ自分の作りたいものより売れるものを作るべきだとは思うんだけど、
作りたくもないものは作ってらんないよねっていう
自分の考えたキャラをああしたりこうしたりしたいって作り手が増えて、とにかく面白くて遊べるゲームを作りたいって人が減ったんじゃねぇかな >>936
世界樹枯らした小森達とエルミ潰した干魚の今の惨状はマジでざまあみろとしか言えんな
ウィズのシステムのDRPGと世界樹みたいなDRPGの跡を継ぐような良質な新作シリーズ達が生まれるのを待つしかないか >>938
好き勝手やりたいなら同人で好きにやればいいんだよなあ
仕事だと流行廃りや売上目標、上からの指示などあって好きに作るの無理だから
同人で好きにやることにしましたってプロ最近多いだろ 小森は趣味がTRPGで、タクティクスオウガやFEみたいな個性濃いキャラの重厚ストーリーが好み
真逆のDRPGの責任者を任せたアトラスがアホ
趣味と仕事の公私を区別出来なかった小森もアホ expのDRPGは世界樹ファン的にはどうなん?
最新作、黄泉を切り裂く華は結構評判良いけど >>943
TRPGだと歓迎されてるような書き方は良くない
ああいうのはウンコGMだから嫌われる とはいえTRPG風を名乗るゲームで面白いもの無いからなあ
ダンジョンマスター風D&D作品群は面白いけど面白いのはダンジョンマスター部分だし カードワースとかソードワールドPCはどう?
あとTRPGは名乗ってないけどサバッシュとか ジャンルが全然違うしどっちも吟遊GMが大量にいる
大元のTRPG自体吟遊GM存在するから仕方ないんだが
ちゃんとコンセプト通りTRPG風ゲームブック風にできる製作者ってホント貴重なんだよな… 3DS引っ張り出してきてプレイしてるけど
面倒くさいからそろそろSwitchで過去作移植してくれ >>943
小森はどうせTRPGでも吟遊GMとして煙たがられてるやろ 未だに買い切り方式のアプリ移植版出てないのな
散々アトラスアンケートのゲーム端末選ぶやつでスマートフォンorタブレット端末の候補に出てたはずなのにね
移植する技術がないなのか、儲からないからやらないなのか
仮に移植やるとしても小森が推したい新世界樹からになりそうだし絶望的だな >>347
サバッシュは知らなかった。調べてみたら面白そう
ただ、ソードワールドもカードワースもシナリオはさておき
ゲーム面は糞バランスの代表みたいなもんじゃないか >>951
タッチペン必須にしたらいけるかもしれん スマホアプリでアトラス価格の買い切りとか売れないだろ
いつOSのバージョン上がってサポート切られるか不明なのに ゲームブック風RPGだと未だにRuinaを超える作品を知らない もう3DSって製造してないんだっけ?
ボタン反応しなくなっちまった・・・ Amazonで調べたらまだ売ってる
数千円程度のプレミア価格
今のうちに買うとけ
あと1年くらいしたら倍額くらいのプレミア価格になるやろ 未だに他のゲームのスレで世界樹と比べて云々とダメ出しする輩がチラホラ
いい加減現実見ろよ… >>961
もしくは自分で直すかだな
スティックボタン潰れて自分で直したわ
あとは街の修理屋とか3DS直してる所に電話してみるか 小森以外がまともならもう少しマシな出来になってたはずだから今はもうロクな人材が居ないんだろうな 看板だけに人集めてそれ以外のタイトルがじわじわ死んでくって一番駄目なパターンでは アンケートでいきなり別ゲーネタぶちこまれたらそりゃペルソナファン以外は離れるわ >>966
スタッフがヒーローを防御寄りに調整してたのに
小森が攻撃も強くしろと言って万能になったという話を聞く限りでは
トップがあれだともうどうしようもないようにも思える Xが明らかに物理アタッカー飽和状態なのも察する所がある Xのフィールドマップ見た時、4みたいに飛行船とか色々使って探索出来る!って小躍りしてたら
ポイント移動かよ!と悲しくなったなぁ >>968
そのペルソナもヘマやらかしたからな……アホすぎて何も言えないわ >>973
ペルソナよく知らないけど何かあったの? >>975
5で倫理観の崩壊やアニメの失敗などがあって売上が4に届いてない件かな? 4が爆発的人気出た当時はペルソナが稼いでくれるから
世界樹や他タイトルも余裕出てクオリティ上がるだろうなあ楽しみだと思っていたな 逆にペルソナだけになって他潰しやがったからな
本当にアホだわ
多様性なくなってるし 新型Switch出るみたいだからさ
DL版でいいから3,4辺りリメイク一本希望 でも一応来年で世界樹も15周年記念なんだね何か動くとしたら来年か……プロジェクトがまだ存在しているのなら アトラスはリメイクすると高確率で謎の少女つっこんでくるからな
他にも絵師変えたり新規ルートという名の改悪したり
画質だけ上げるリマスターって言葉ができたのいいよね んほぉー謎の少女たまんねぇー
とかやらないでプレイヤーキャラ尊重した内容なら別にリメイクでもいいよ
小森の考えたさいきょうのヒーローと声優にんほったヒロインの押し付けがいらないだけ
新作のワロスでまでヒーロー様と豚姫押し付ける始末じゃなぁ そもそも迷宮内までNPC出張って来るのがまずいらねぇ
遭遇して挨拶する程度ならともかく同行て メガテン5の後でいいから、新SQ始動・・・・そろそろ、ね? Xはゲストキャラだったがもし次回作出たら固定キャラものでもないのに一枠強制で外せないとかやりかねんのが怖い 同行嬉しいって言ってる人も一応いたからシステムとしてあってもいいとは思うけどじゃあ断れるようにもしておけっていう ゲストキャラとか普通にリソースを圧迫するからいてもいなくてもいいじゃなく、いらない
ゲストキャラの書き下ろしイラストは大量にあるのに
プレイアブルキャラの書き下ろしがちょっとしか無かったのがクロスじゃん >>987
最初はメイクキャラでゲーム開始
途中で強制参加キャラが乱入してきて
そのうち強制参入キャラが増えていって
最後には最初に作ったキャラ全員外される
これが最悪
世界樹やないけど、昔そんなゲームに当たってブチ切れそうになったことある >>990
何そのゲーム狂ってる…
FFTかと思ったが通常キャラ喰ってるクソバランスでも入れなくても良かったし違うか NPCに全く感情移入出来ないテキストに問題があると思うわ
例えば4の辺境伯とか素直に受け取れば悪い感情抱くことなく一緒に頑張ろうってなるけど、
Xのリーパーとか僕と一緒に旅すると仲間が死ぬとか言い出されても、知らないしじゃあどっか行ってくれませんかねって普通に受ければなるよ
助けたいと思わせる描き方が下手、そもそも助けたいと思わせようとしてるのかすら不明、NPC中心の自己満テキストと言われてもしゃーなし >>986
新なんていらん
回れ右しなさい
>>990
それアスタリスクだったけ?
WIZ系だよな? もうVは見なかったことにするからまともなナンバリングを出してください >>993
オレにとって黒歴史やからなんていうゲームか忘れたけど
Wiz系のどれかや >>991
FFTは強制参入キャラがどんどん入ってくるけど
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