【PSVITA】 オペレーションアビス/バベル・迷宮クロスブラッド PART2
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・タイトル:東京新世録 オペレーションアビス
・対応機種:PlayStationVita
・ジャンル:学園ダンジョンRPG
・発売会社:5pb.
・制作会社:エクスペリエンス
・発売日:2014年7月24日
・価格:【通常版】5800円[以下税別]/【限定版】7800円/【DL版】5000円
・プレイ人数:1人
・タイトル:東京新世録 オペレーションバベル
・対応機種:PlayStationVita
・ジャンル:学園ダンジョンRPG
・発売会社:5pb.
・制作会社:エクスペリエンス
・発売日:2015年4月30日
・価格:【通常版】5800円[以下税別]/【限定版】7800円/【DL版】5000円
・プレイ人数:1人
・タイトル:迷宮クロスブラッド インフィニティ
・対応機種:PlayStationVita
・ジャンル:学園ダンジョンRPG
・発売会社:サイバーフロント(Ultimate版はMAGES./5pb.)
・制作会社:エクスペリエンス
・発売:2013年4月25日:Ultimate版 2014年8月28日
・価格:PSVitaカード版:6,090円(税込) DL版:5,500円 容量:1411MB Ultimate版:VITAカード版DL版ともに4104円(税込み) 容量:1285MB
・プレイ人数:1人
▼東京新世録 オペレーションアビス 公式サイト
http://opabyss.jp/
▼東京新世録 オペレーションアビス 攻略wiki
http://www.spoiler.jp/srv/abyss
▼東京新世録 オペレーションバベル 公式サイト
http://opbabel.jp
▼東京新世録 オペレーションバベル攻略wiki
http://www.spoiler.jp/srv/babel/
▼迷宮クロスブラッド インフィニティ 公式サイト
http://xblood.jp/
▼迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate 公式サイト
http://5pb.jp/games/xbloodiu/
▼迷宮クロスブラッド インフィニティ 攻略Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/xblvita/
前スレ
【PSVITA】 オペレーションアビス/バベル・迷宮クロスブラッド
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1558262746/
※次スレは>>980が立てて下さい
※またスレ立て時、本文1行目に↓を入れること(ワッチョイ有りIP無しの仕様になります)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レンジャー
ニンジャ
アルケミスト
聖術士
戦術士
学術士
ひでぇパーティだな この系列のシステムで新作欲しい
回数制MPが恋しい >>5
分かる
オペレーションバベルのUIで新作やりたい 王暗
武暗
戦召
射
聖学
魔聖
射のサブブラッド何にしたらいいだろう 良くある組み合わせは以下
射召(スーパートロールやワイバーンにピアースが乗る)
射武(ピアース槍二刀流乱れ打ち)
射戦(ピアース超集中ジェノサイド) >>8
ありがとう
今wiki読んでた
戦召も見直すわ 前衛は王武武でサブブラ全員拳
射はムサシアーツIとサブブラ拳
学/聖、魔/聖
これ位脳筋でも何とかなるよ >>10
暗が好きなんだ
一回目のプレイで暗召使ったから
二回目は射をフィーチャーしたくて メイン暗はタンク運用だったけど幻影が上手く機能しなくて結局EXイージスでかばってた記憶
射は他との兼ね合いでサブ召に収まりがち 一部ウィップ装備できるし王召は攻防どっちつかずだし 今のところ
王暗
武暗
戦武
射召
学聖
聖魔
が候補
射戦とかにしたかったけど召使いたいから仕方ない 戦武はEXピアースからのランス二刀ジェノサイドを狙えるし悪くない
回避デバフと命中デバフ撒く横でバフ撒きたいなら戦をメイン聖に変えるのも一手
サブ武かサブ召なら物理もいくらかこなせるし 聖魔はEXT4からのファストキャストスパトロかな? >>14
聖魔はオープンパンドラ連発のつもりだった
ツールでスパトロ付けてもマナリアライズあるとは言え三回しか使えないんじゃあまり継戦能力ないし アトミックワークとかの呪攻依存スペルも使うなら素の伸びの手前魔聖の方がいい 昔から射召はよく上がるんだがバベルに関しては最終的にEXピアース付けた聖召のが上位互換になるのがな 武召(ピアースor必殺)を推してみる
スパトロのmpに目をつぶれば瞬間火力はジェノサイドを上回り、修羅の準備中に良い感じで削れる
問題はブラッドパスコード手に入るまで武がウィップを持てないから捕獲に手間取ることかなあ 俺も武召にしてるなぁ
基本切り込みでってやるからあんまりMPは気にならない 召嫌いで使わないのは少数派かや。テイムがメンドイし逃げるし。バベルでランダム召喚?追加されたけど。
メインにしたら装備品の相性無効とかなんかムカつくし、サブにするとウィップ装備出来ないし。 >>23
クローンユユとかクローンノノが強すぎて使わないの損だと思っちゃうんだよなあ 本編中でもボス戦にスーパートロールが役立つしメイン聖なら呪攻依存Tコードが腐らない
テイムはリーサルホール解禁まで無いと思ってもいい 不忍プリズンでプリンセスゴブリン探して更にノノユユ呼ぶの粘って狙うのは時間掛かるし 召使ってプレイしてみたけどめんどくさかったね 適当に捕獲して盾にしてただけだわ
リーサルホール解禁後は最終的には魔で△連打だから召がどうとかいう話じゃなくなってる 欲しいスペルスキル等をチートで全部付けた弓持ち王/暗6人パーティで遊んでた
ボス戦ではウェポンタスク超集中超乱れ撃ちで戦ってた
召が嫌いだと、ファストキャストスパトロという選択肢を失念してしまうのだ リユースYウィザーのコードブレイカーイベントってコードリアライズにも相当するのあるの?
あるとしてどんな感じ? *しんねん*
*おめでと*
*ことしも*
*よろしく*
*おみくじ*
*おぷんー*
↓ *ころなで*
*まったく*
*めでたく*
*ないです*
*おみくじ*
*くろずー* steamでアビスを買ってみた。インターフェースに不満があるけどゲームは面白いね >>31
このシリーズでは時間軸で次のバベルが一番面白いと思う
アビス面白いならバベルも是非 >>32
ありがとう。買うと思うわ。新釈剣街と比べると少しの不満点はあるけどそれでも楽しい。3月16までに2つクリア出来るかな
クロスブラッドもイラストリニューアルでスチームに、ってのは絶望的なのか クロブラももう一度リメイクして欲しいよなぁ あれはホント楽しかった 射術士を組み込みたくて聖術士を前衛で運用してみたけどだんだん辛くなってきた
当初体力あげをしていたら回復力がショボくなってしまった アビスの本編をレベル29でクリアした。ギャンブルコードを使ってMURAMASA2本と最強弓矢セットを開発してしまったけど
バベルの方はとりあえずボーナスポイント9のキャラを6人作ったけど10が出るまで粘るとキャラメイクだけで30時間コースらしいからどうしよう、、、
あえて完璧じゃないところをよしとするかなあ >>36
楽しむのを優先すべし
ボーナスポイントなんて誤差よ誤差 >>37
ありがとう。そのように思ってゲームを始めてみたわ
ゲーム内設定と異なるけどアビスと同じ顔名前のキャラ6人にして、メイン職も同じにしてみた
武、王、射、聖、魔、学
アビスでは王のイージスをうまく使えなかったんだけど、、、
サブブラッドどうしょうかなあ サブブラッド付けられなくてパーティ自由度無いからアビス買わなかったけど、最早それも関係ない事に気付いた。 >>39
武拳 王暗 聖召
射戦 魔聖 学聖
にしてみた。射と聖はどっちを最終的に前衛にするか考え中だけど
メイン聖が育ったらメインとサブをスイッチするかも はやくsteamアビスセールやってちょ 500円! >>42
そうかー。今回はサブ聖がほかに二人いるからメイン聖は前衛でいいかな
パーティ編成は最適解かどうかはさておき悪くない気がするので、メインとサブを入れ替える以外はいじらなくて良さそう
最序盤を抜けてレベル10になったけど楽しくて仕方ない バベル、面白くて一気にクリアしてしまった
編成にものすごく悩んだけどBPとタイプ選択以外は時間をかければなんとでもなるね
またやり直すとしたら雑魚狩りをするときはシングルブラッドに切り替えるとか進行を楽にするために最終ブラッドと別のものにして進めたりするのも良さそう
お勧めされた王/暗は最高に強かった
全ブラッド入れようと思ってとりあえず入れた召は全く使いこなせなかった
聖/召ではなく聖/魔にしておけば良かった 物理はピアース付けてボウ・アロー持ってのスーパートロールかワイバーン、回復も序盤はホブゴブリン、終盤はノノで補強可能
と悪くないはずだがなあ 序盤から契約していきたいならいくらか素で一部ウィップ持てる射か王の方がいいけど(メイン召は呪攻成長もあるので縛り向け
聖には斬り込み枠増強できてウィル・オ・アテナ二刀ブライトスフィア狙えるサブ武もあるがまあ最終盤でも異形兵使いたいかどうかだな >>46
色々やり方はあるんだね。キャラ単体での強さだけじゃなくパーティバランスも考えると当座聖術士は支援役か魔法攻撃かな
武装がそろうまでにレベル33くらいで強そうなのは聖魔、魔聖でアトミック四連発やバフ四連発かなと思ったんだけど
今はメインブラッドがレベル38だけど三人はメインブラッドを育てるためにシングルにして雑魚戦を繰り返してる
斧39レベルのやつをギャンブルで作ってゲノム食わせて最大強化したんだけど、ブラッドパスとレベルパスをつけたシングル射術士が使ってる
もう一人の攻撃役は呪いMURAMASA二刀流の武術士で、あとはイージスと支援
射術士にはレベル37の弓矢もあるんで武術士がレベル40になったら片手マーズスラッシュで片手ピコハンにしてみようかと思ってる(いずれは斧二刀流にするとして)
射/戦は斧を使うために戦/射で使ってたけど最終的には武射(ブラッドパス)にして槍の二刀流もいいかな。ピアースを狙うのにたいてい最前列しか撃たなかったし 聖魔はT4付けてのスパトロとかのロマン枠だし呪攻が魔>聖だからアトミックぶっぱ軸なら素直に魔聖でいい
逆にWIZ切って殴らせもしたいならサブ武サブ召が固い 聖学はサイクラックとマルチクラッシュに(呪攻は聖>学)
リーサルホールでの修羅運用考えてるならドータ軍団辺り向けにA3付けてのヒットブレイク要員もあると使いやすいそうな
ピヨらせ要員ならピコハンじゃない方はMレンジ以上欲しいな Sレンジだと4列目がクルセイドでも使わないと届かない
ピアース要員は上述したEXピアース聖召もあるけど戦武でピアース付けてのランス二刀でジェノサイドという線もある
というのも超集中が特殊無効スペル無効掛けないとワークス系とかブレス飛んできがちで安定しないからでピアース活かしたいなら片方射にするよりEXでピアース付ける方が安定性高め
というより装備からするにさっさとエンブリオコアのソウルリバース&ソウルイーター倒した方がいいのでは?
チップの質がぐっと良くなってレベル40以上の装備が解禁されるし ありがとう。そんな手もあるか。ピアースのオプションはまだ拾えてなくて、ハンゾウで必殺つけてマーズスラッシュとMURAMASAの攻撃回数が上がっときに喜んでる
レベル40オーバーの槍とピアースオプションを拾えたら射である必要はないのか
今のところ斧装備の射は先頭にたってマナガードとイージスに守られつつ超集中してるけど確かに全体魔法で時々中断するな
超集中大好きなんだけど究極を求めるなら武にでもするほうがいいのかな
雑魚戦で物理攻撃の手が足りないのは聖/召に弓矢を持たせて召術使わせてみるか
ソウルリバースには一度挑んだんだけど一撃で2000ダメージとか食らって全く通用しなかった
ギャンブルで作ったインチキ武器とイージスだけが頼みの綱なんだけど開幕すぐに回避を上げまくれば勝ち目があるのかな ピアースはチンギスアーツIIIだな 16前後の装備でギャンブルかそれくらいのレベル帯のダンジョン(GHQ墓地辺り?)でトレハンしてればその内出てくる
セイメイアーツII(契約)よりは心持ち楽なはず まあリアルラックに振り回されるのもハクスラの楽しみ方だし出たらラッキー程度に
射で超集中使うのはなんだかんだロマンに収まりがちだな どうしても乱れ撃ちに収まる 他と合わせても精々エイミング乗せてのクラッシュとか
サブ召は最終的にEXピアース聖召の下位互換になりがちだし
マナリアライズで回数気にせず物理Tコード使えるのは聖召の利点の一つだしな より広く攻撃するのも呪攻+付きに持ち替えてのブライトスフィアでカバーできるし
相手のAT高い時はイージス役の防具をとにかく鍛えるのが手早い 王なら異常の大体はホーリーガードで弾くからDFを稼ぎたい
プロヴィ相当はアイテムレベル高めに固めれば隠しパラのDRで割合カット入れての緩和に期待するしか
あるいは初動マジックシェルでしのいでその裏でスローコード掛けてゲージ確保しつつ下準備進めるとか 今のところ斧装備で先頭での超集中(敵より遅いので超集中を同ターン内に潰されることはない)がやたら強いんだけど、他メンバー次第でシフトさせるかな
武術士があと2上がれば40なんで呪いMURAMASAを外してピコハンに戻し、ピコハン二刀流と斧ピコハンを試してみてからソウルイーターに再戦を挑むか
どうせならバグ解除の前に50万ゴールドのトロフィーを取っちゃうかな
聖は今シングルにしてて試してないけど39になったことだし斧を借りて噂のスーパートロールを一度試してみる
学聖は敏と運をあげたけど最終的に罠外しをサイクラックに頼ることになるなら神を高くしておけば良かったな
最速行動でブレインスパイアかフルケアしかしてないけど神が高ければ全体回復や魔法攻撃も選択肢に入った 敏最遅での超集中もファストコード使わない分には有効だな
強化値付いてないならソースコード経由した再抽選で呪われない形になるまでリセマラする手もある
Mレンジ以上と合わせて4列目に斬り込み参が届くのはなんだかんだ快適 1列目は斬り込み担当とピコハン(ブラッドパス+アルテマナックル系)が別にあればそっちに任せられるし
学はそういう調子だからステ振り悩むんだよな 力捨てて体程々後は均等がベターかもだけど 聖召でスーパートロールを試してみたけど、これは使える!
最大強化したマーズスラッシュ装備で600ダメージが三回(敵によっては当たらないけど)
強い弓矢にピアースをつけて力を上げたら確かにかなり強そう。予備動作なしで毎ターン使えるし >>52
学は雑魚戦でのブレインスパイア連打を考えると最速行動が望ましいし、組み合わせるとしたら聖で自分の中では確定かな
罠外しと鑑定と帰還は最悪金で解決するとしてもブレインスパイアだけは代替がないし、瞬間移動も使うしなあ
魔はエンフロートをアイテムでまかなえば削れるんじゃないかと思ったけどウエポンタスクを覚えたら使えるようになった。前半聖魔の神特化で育ててからスイッチしても良かったな。育ってしまえば知は全くいらなかった
エレガントで作ったけどスピリチュアルの方がトータルで強いかも
王暗はボス戦ではもちろん、道中の強い雑魚戦でも必須だったわ。入れないとしたらひたすらレベル上げしてなんとかするしかないのか
学聖(ブレインスパイア)、王暗(盾装備イージス)、魔聖(支援、回復)は悩むところがないとして、あとはブラッドも装備もいじる余地があるな >>52
MURAMASAには強化値つけてないんだけど、打ち直しという手もあるか
ソースコード技を使って二本とも呪いを引いたんだけど、おかげでレベルパスを射(戦射)に回せた
レベル28くらいからずっと役立ってくれたけど強化斧と比べると見劣りしちゃうな
ハンゾウとの組み合わせだとなおさら
トータル4回ヒットでも首切りがあんまり発動しないのも残念 呪攻は聖>学
戦武でピアース付けてのランス二刀でジェノサイド
ピアースはチンギスアーツIII トレハンしてればその内出てくる
↓
魔>聖=学=召
片方ランスでも貫通後も二刀で攻撃する
チンギスアーツIIIは店売り30000で初期から買える 各ブラッドの能力分かってくると学は聖と合わせる以外が潰えてくからなあ
魔はサブ聖いるかどうかで後々の安定性が大きく変わるし必須と思っていい 知がいらなくなるのは確かにそう 基本サブ聖だからアトミックワーク溜めるまではブライトスフィアで足りるし
スピリチャルは知神運の合計が一番だしタイプ制限どうにかなればスペル系に一番向いてるんだよな 奇襲とか範囲魔法とブレスの連打が怖いけど
首は完全耐性多いし付く武器もHit控え目だからまあ ブラッドパス解禁後にビックバンロッド辺りで躁鬱撒く方が刺さりやすい場合もある
聖学召の呪攻はバベルだと同等じゃなかったはず
あと2つはその通りだけど だめだー
ソウルリバースに全く勝てないわ。もう十五回くらい負けてる
取り巻きはマルチクラッシュで処理できることに気がついたけど、全力でアボイドかけないとならんのか 二十五回くらい挑んでやっと勝てた、、、
聖魔の毎ターンオープンパンドラと学聖のマルチクラッシュが要所で炸裂したけど、今の戦力だともう一回やれって言われても無理だわ
敵レベル下げるアイテム2つつけて敵ゲージも最低にしてたのに強すぎた
取り巻きはマルチクラッシュで排除
ソウルイーターは意外と魔法がきいたのでスペル強化とバーストして全体魔法連発
ソウルリバースだけになったらあとはなんとかなった >>56
ピアース売ってたのか。50万ためてトロフィーとったらすぐに買うわ。ありがとう
>>57
魔聖のオープンパンドラで結束値を回復すれば、まさかの学なしもありえる気がしてきたけど、ゲーム全般を通じて他の学の機能を金でまかなうのは現実的じゃないよね
雑魚戦を魔学で育てて(あるいは金でレベルアップ)ボス戦は魔聖で挑み、ボスを倒したらまた魔学、、、というのはありなのか
今回はマルチクラッシュが役だったけど魔聖で全体魔法連発したりパンドラ引くやつがもう一人いたらそれでも良かったな >>57
ブラッドパスは2つ持ってるんで編成の夢が広がるわ
アスリートで速い武術士とマッスルで遅い射術士の二枚看板でやってきたけど、レベル99まで育てるとしたらいつかは敏捷にならざるを得ないんだよな
超集中が使いにくくなったら射のメリットって弓装備とピアースだけだけど、二つとも装備で代用できるとなると武より魅力がなくなるな
レベルパスとブラッドパスつけて斧装備の武射か武戦に切り替えてみるかなあ 暗での回避ってあんまり書かれてないから自分で試したんだけど
やっぱり敵が強いと回避‐99でも半分近くは被弾するから王が最終的には安定なんだね
召とも相性悪いし 王暗はものすごく強いね
暗王でブラッドパス装備だと同じように使えるのか試してないけど
王のHPが少ないときに幻影を何回か試してみたけどまるで役に立たない
空蝉期待でイージスするほうがはるかに生存率が高い
エクストラダンジョンはスクライル戦まで来たけど、もはやパンドラ頼みで各種無効や完全回復をタイミング良く引けるかのくじ引きゲームになってる
はるかに格上の敵と戦うなら毎ターンパンドラが二枚欲しいな
レベル40のオプション品を作るか、聖召を魔で鍛えるか、、、 学はヒットブレイク要員にもなるしサイクラックもトレハンに欠かせない こっちだとある程度進むまで学技+目当てに学聖、整ってきたら呪攻成長の関係で入れ替えて聖学にしてたな
攻撃もブライトスフィアがあるし魔法致死通るなら神極振りからのマルチクラッシュも活きる
魔聖2人体制もありっちゃあり
ピアースも修羅も使わず殴るならサブ召か聖武EXT4でのスーパートロール連打が固いな 武戦EX必殺のジェノサイドとかの手もあるけど
ブラッドパス回せるなら暗王で神速のAC補正稼ぎたいところ
幻影はスローコードIIIとヒットブレイク積まないときつい
リーサルホール解禁したならまずエンブリオアーク(IかVI)で装備掘るのをおすすめする できれば60代防具と70代武器を一式
VIならディノメロ気にせずグランドバスターからトークン狙えるしそのままメインを80くらいまで育ててレベルパスいらずになるのもあり エンブリオアークのドロップも強化されるのかー。ありがとう、行ってみる
ジョーカーとアルゴルのチームをどうしても突破できなくてあきらめた
その前の連中は数回に一回勝てるようになったんで三連戦しては帰還を繰り返すしかないかと思ってたんだけど
ピコハン切り込みは案外使えなかったけど、高レベルエグゼをたまたま2つ拾ったのでようやくやりたいことが出来るようになった 気絶完全耐性も少なくないからね ゲノムIV用にさっさとばらすスタイルの人もいるらしいし その場合は強化値高めのアルテマGが代替かな?
こっちはピコハンと違って拾えるから自力上限以上狙えてそれだけの強化値付けばそのまま普段から殴っていける
召籠持ちいるならリーサルホール1戦目のクローンノノと契約するのも手 レベリングならリーサルホールの方が早い
安定して戦えるかが問題だけど バベルは滅化も聖スペルで復活出来るのがいいよな。オープンパンドラへの依存度がやや軽減される
エンフロートも無限購入できるし、魔無しプレイも現実的か ↓このwikiの記述が原因か。
呪攻成長昇順は以下のような感じ。
魔>聖>>学>召>>>>>>武、王>射、暗、拳>戦
データ上は↓の通り。wikiは装備品加味しての評価なのかもしれないけど。シズラーは登場しないけどデータは残ってる。
(ILI)>魔>聖=学=召>(RAS)>王>暗>(SIZ)>戦=射=武=拳 駆け足で二つともクリアしちゃったからじっくりやりこもうかと思って改めてアビスからやり直すことにした
一学期のマップは埋めてもしょうがないんだけど、ついつい埋めちゃう
固定敵シンボルがないからエクスメモで、と思ったらアビスでは表示されないから意味ないんだな、、、
新釈剣街と比べちゃうとUIとか色々粗っぽさはあるけど素晴らしく面白いな 他でいうHDエディションとかディレクターズカットみたいな感じでマイナーチェンジ版出ないかな 剣街に対する新釈剣街みたいな
UIの整理とか必要マテリアル、ブラッドの能力の見直しとかして
できれば回想モードとか更なる追加ダンジョンも欲しい バベルUIでクロブラマイナーチェンジ… クリア後、シズラーの他にアモウとシズナのも追加で
SIZのスキル強すぎるから全部スキル振り直しで オペレーションアビスのレベルキャップを利用して一人を転職させては速成、パーティー編成組み換えを試してるけど、武2人は雑魚戦がすごく楽だなー
ロケットマン4つならドロップに依存せず確実に手にはいるし射程も自由なので、一学期ならムラマサ二刀流より強いんじゃないだろうか
ユニークじゃないから好きな特攻付与できるし
運育成していた魔を学にした後、速度優先で育てていた学を武にしたら普通に強かった(インテリだけど防具はタイプパスつければいいし)
前半に必要な能力値と最終的に欲しい能力値を分けて考えて後で組み換えるのも面白いな
最終職を運特化の魔にしたいやつに前半は学をさせておくとか、力特化のやつは前半は両手刀持ちの武をさせておいて後半は戦か拳にするとか レベルキャップ時点でブラッド入れ替えっていうアイディアにとりつかれてるんだけど、
最終武 力敏(レベル15で敏25)武固定。雑魚キラー
最終王 体特化(体のあと運)最初は魔で前衛に立たせておく。レベルキャップになったら王。以後のエンフロートはアイテムでまかなう
最終学 敏特化(レベル15で敏25)二学期半ばまで武。力はいらない
最終拳 力特化(力のあと体)最初は武か射で弓矢。コジロースペックを拾えたら武。拳解放で拳に。強敵キラー
最終魔 運特化 最初は学で運を生かし、最終的にはアトミックで生かす
最終聖 神特化(神のあと運)聖固定
最初から魔を削るとエンフロート代が厳しいので、無理やり入れてみた 序盤の武にはショートボウとアローで、怪人、非生物、超常体のどれか2つに特攻、属性は炎水でもつけておけばロケットマンまでつなげるような気がしてきた
超つけたダイミョーカタナとか振ってるより安定して強い 武は首二刀流、ピコピコハンマー来たらそれで終わり
ボスはかえてもいいけど面倒だからそのままごり押し アビスでは首や気絶がけっこう利くのかな
バベルだとあんまり炸裂しなかったからアテにしてなかった
今回なぜか一学期で強い刀が全然拾えなくて、メイン刀改を一つ拾えただけ
ロケットマン二刀流からショートボウ2とアロー2に持ち替えたらダメージがさらに上がったので喜んでる
二学期にいったらピコハン買って試した後、気絶があんまり出なかったら安定のMURAMASAに作り替えるかな
魔を削ったら物理攻撃役を1人増やせて一学期では楽になった
学にクドウムラマサを持たせて前衛に立たせるのはダメだった 一学期のマップを無駄に全部埋めて、さらに無駄なことに固定敵の位置にメモを配置した
結局ユニークの刀や弓矢は全く手に入らなかったけど一学期は十分堪能したわ
原作はここで終わりだったそうだけど、これだけでも楽しいといえば楽しいな
よくWizardryを換骨奪胎して独特な作品に作り替えたものだ
女子相撲とか小ネタも面白いし、買って良かった >>77
首や気絶が発動しないのは運に振ってなかったからみたいだった
アビスでのブラッドパスの使いどころは「武にマーズスラッシュ二刀流」だと思ってたけど、武は最大強化ピコハンが強いみたいだから他のメンバーに使う
マッスル暗にマーズスラッシュを持たせて暗撃+必殺を狙ってみるか
一過性のブラッドパス+呪い装備を生かせる武器があんまりないな
善の聖にバルキリアス2とか、王にMURAMASAくらいか このゲームは本当に運が重要なんだなー。ほかのゲームだと死にステータスだったりすることもあるけど
速は25あればいいし、知は最終的にいらなくなりそう
タイプかぶりは何となく避けたかったからもうこれでいいとするけど、極論だと前衛はマッスルで後衛はファニーで固めたら強そうだな 極論はファニー一択
そもそも力は武器攻撃力の前には誤差レベルでむしろ運でばらつきが減ったほうが強い
知もアトミックワーク連発ならいらんけど、基本的にはダメージとかに直結するから魔には振って損はない >>83
全員ファニーが強いのか。運でダメージが高め安定になるなら前衛もファニーか
知に全く振らない魔は確かに使いづらいな。パンドラしたらアトミックワーク連発できなくなるし
レベル28で最上位の呪い装備をいくつか作ったけど最大強化まで考えると道のりは遠いな
暗+マーズスラッシュは試してみたい
ピコハンはジャンクから作るときに吟味して+3を作れたけどなかなか役立ってる じっくり進めてるからまだ二学期半ばだけど、前回プレイでは29でクリアしたんだった
レベルキャップを利用して予備のブラッドをいくつか鍛えてからクリアしてみるつもりでいる。複数ブラッドをレベル99にするまでやりこんでみるか
前回はサブブラッドがないから育成はつまらんと思ってたけど編成組み換えをして遊ぶのも面白い
武王聖は転職の余地がないし、後列2人のどっちかは学になるけど 盾役ならマッスルもhp高くなりやすいのは序盤中盤は良いような
運はもちろん必要だけど。
盾中心に防具鍛えてダメージ抑えられるとか、そこそこhp確保できてくると
やっぱり運が大事なのわかってくるけど タイプかぶりを避けて誰をファニーにするかなーとなると王になったんだけど、どうせならひとりだけ善にしてボーナス集めてみても良かったかな
前衛をさせるつもりの聖をスタンダードで1人だけ善にしたんだが
前回は王の防具をひろいものだけでまかなっていたらイージス死しまくって使いこなせなかったんだけど、今回は呪いアリス与えたら使いやすくなった
王以外もクリア後は呪いアリスで固めてみるか 鍛えるなら盾が防御効率高いか
呪いにできないから後回しにしてるんだけど、最強盾はユニークじゃないからマテリアルが少なくて済むんだな
強化マテリアル5つ二種類で上位のもう一種類にできるのに最近気づいた 楽しんでて何より
王はアスリートにしてたな
回避高いから 王は基礎AC最低のアンラッキーだったな アスリートは敏捷高いから武で 王にアスリートやアンラッキーか。色々な選択肢があるものだなー
レベル28なのに王がイージスに失敗したとき、たまに武か学が殺されてビビる
バベルだとサブブラッドでHPが確保できるけどアビスのバランスは結構シビアだな
無心で森本ビルにこもるのが安全確実かな バステとの戦いなのに運盛らずにやれるんか?
イージス失敗はAGIが低いのだと思われ イージスの成功率はAGIなんだ
バステ食らわなければたいてい生き延びるのは確かに。バベルをやり直すときは運を最重視しとくわ
速特化、体特化、速特化
力特化、神特化、運特化 になってるな
力特化は序盤から中盤でボスと戦うときはすごく役立った
神特化はハイマルチケアがベホマズンになったので良かった
あとはもっと運に振っておけば良かった イージス系列に速関連あるのは多分円卓ぐらいじゃ?
他はwiki見ても乗ってないし、基本振ってないけど稀に失敗ぐらいで関係ないと思う >>94
たしかバベルのwikiには速が関係あるって載ってて、アビスには載ってなかった
アビスとバベルが同じシステムだとしたら関係あるかも 自分でやるつもりはないけど、アビスで全員ファニーだとどんな感じに進めるかな
武武は運強化で序盤はボウとアロー。ユニーク刀を見つけるかクドウムラマサまでボウとアロー
王は最初魔で体速特化。レベルキャップを利用して一学期末に王を速成
聖は神特化
最終魔にするやつは運特化の学にして後から変更
最終学にするやつは速特化で序盤は二刀流の武
だったら楽に進めそう。経験値効率は悪いけどどうせレベルキャップにかかるし なんでか防御系スキルが速関連なのがwikiに乗ってないけど
チームラ作品でイージス系の奴は速振ると漏らしが激減するよ
今まで速振って失敗した経験が無い
ステ上限が+20のままだっけ?だったら最初は力振っても最終的に速運特化魔ゲーに出来るんじゃないかな >>97
バベルの王騎士のビルドについてかかれたところには、速でイージスの成功率が上がる、ただし絶対100%にはならないってあった
アビスも同じシステムだろうなと思ってたけど、運とどっちを優先すべきか平均的にあげるべきか分からないから、とりあえず体を上げきってから運に振ってみた
バベルだったらHPはサブブラッドつければまかなえるから、もっと体を下げるかも知らんけど
(逆に体に振るとHP増加量的にお得感がある、という考えもあるか)
新釈剣街が初のチームラゲーだったんだけど、あちらはガードカウンターをうまく使えればタンクなしでも辛くないよね
修羅も結構早くから活用できるし、ゲーム感覚がかなり違うね >>97
ステの上限はタイプ+20が限界で解除はないみたい
BP10+レベルアップ98回として+108だから1つか2つは捨てるステータスが出るね
後衛なら力、前衛なら知や神を切ればいいから最終的には高BPの恩恵はそんなにないってことか
逆にバベルで鈍足超集中を維持しようとしたらBP3を引いて、さらに無駄に知神に振らないとならないんだな、、、 レベルを上げ切ってまでしなきゃならないほど強い敵が居れば良いんだけどなぁ Wizardry系に限らないかもしれんけど、狂王の試練場からして結局は弱敵と無限に戦い続けてHPあげていくだけのゲームになるよね
レベル99でようやく勝てる敵を配置しちゃうと、それはそれで文句が出るのかも >>101
ダントラはそれで成功してるけどなあ
レベル99ぐらいでないと勝てない敵チラホラいるし面白いし >>102
そうなんだ。ドラクエ11も最終裏ボスがレベル99でも苦戦して、種ドーピングしないと勝てないとか
アビスバベルは一回飽きちゃうともう遊ばなくなるかなあ
エンディング後のシナリオまではクリアしたいな
steam新釈買ったらオマケにシュバリエっていうゲームもついてくるみたいだし、やるゲームがたくさんある 99キャップ+漢気パックの一人PTでオメガフィールド攻略とな? 1人パーティ! 単騎で戦えるブラッドって何になるんだ
消去法だと
アイテム探ししなくていいから学切り、
個人戦闘力がないから王切り、は確定か
回復はフルケアをアイテムで使えばいいから聖切り、、、
万能の召か、MP回復をパンドラ(アイテム)でできる魔あたりが候補になるのか 前衛だとブラッドパス装備した武で、ピコハンとマーズスラッシュを持ち替えが一番汎用性高いか、、、
と思ったけど呪いアリスで固めた暗術士で回避しまくって一体ずつ倒していく方が生存率が高いかな
別メーカーだけどクソゲーと名高い「囚われし魂の迷宮」だと、忍者単騎は結構いけた >>102
ここでのレベル99は
あっちのクラウンと比較くらいでいいと思うの
そこまでしないと倒せない敵はいない的な意味で
まぁクラウンもこっちのレベル99より楽だけど NTLでソロ裏ボスが果たして可能なのかどうか
クロブラはPC版が武Iで一応可能らしいけど レベル29なのにスクライルが怖い。前回プレイより戦闘力を増強してるはずなのにしばしば誰かがワンターンキルされる スクライルってデカい骸骨か?
あれ隊列崩ししてくるし嫌な敵だよな そう、デカいしゃれこうべ。Wizardryシリーズおなじみの敵キャラ名らしい
毒攻撃なんかはご愛嬌なんだけど、なんかたまに連続攻撃を全段ヒットさせてくる模様
パーティ人数を減らして聖レベル33になるまで森本ビル28Fで修行するかなあ 森本ビル28Fで思い切って武術士単騎のレベル上げをしてみたらあっさり40に到達して他の仲間のレベル上げが楽になった
GHQ墓地の方が経験値効率は良さそうだけど、森本ビルはギャンブルコードを拾いやすい気がする アビスの全シナリオをクリアしたけど、バベルに移行しないで続けてる
(戦闘回数はたぶん1200くらい。レベル48)
ピコピコハンマー+40(+未)を作成してみたけど、ワイバーンΩをひたすら狩ることになるなら最初はマーズスラッシュにゲノムをつぎ込めば良かった ピコピコハンマーに火力を期待するのは欲張りだと思ってる まあ確かに、、、それで攻撃力が高かったらマーズスラッシュの立つ瀬がないよね
wikiには鍛え上げたらMURAMASAを超えるように書かれていたけど最大強化のMURAMASAとの比較とは明記されてなかったから、無強化MURAMASAを超えるってことなのか
マーズスラッシュを鍛え上げたら暗に持たせてワイバーンΩ相手に必殺を試してみたい
ピコハンが役立つステージに転戦すればいいのかもしれないけど 火力も欲しいなら少し気絶率落ちるし拳以外要ブラッドパスだけどアルテマナックルGでいいしな アルテマナックルGかー。性格で呪われたら使うんだけどなー
最大強化して他のブラッドで呪い運用することを考えて、中立で呪われるMURAMASAを二本とってある(二本とも力体速運つき)
呪い運用できる武器が意外と少ないな。防具は多いけど バベルスフィア弄ったりする余裕あるならりばすー置いても良かったのではとか思っていたり マップを全て埋めるために頑張って10トン作って床をぶち抜いたりしたけど、再戦したいと思ってもおいそれと行けないんだよな
地下鉄エクス線からのガンマキーはまだそれなりに集まるけど
ムーラちゃんと再戦するにも希少なカギを要求されるし
1学期末ではオカマさんと何回も戦えたのに レベルパスやブラッドパスを使い回せる、というのがメリット
MURAMASAを中立で呪われるように作成して武からレベルパスをほかに回すのが俺のジャスティス
武器だとMURAMASAを王に装備させられるくらいしか思いつかない
防具だと戦専用のマーズ防具シリーズを王に装備させたら少し強くなると思う
(HP回復がなくなり命中が下がるけど耐久力限界値が上がる)
あとはアリスシリーズを武他に装備させるとか ブラッドパスを武に与えるとしたら暗も専用武器より主をMURAMASAにした方が強くなるかな。聖や召あたりも首切りが効く相手には良さそうだけど
(一学期末の学にクドウムラマサ与えて前衛にしてたらたまに活躍した)
暗で倍打に期待するなら武器はマーズスラッシュで決まりだと思うので武はMURAMASA+ピコハンにする方が良さそうだけど、まだ試してないからはっきり分からない
最終的にブラッドパスを持たせるとしたら武で両手マーズスラッシュか、暗にマーズスラッシュだとは思うんだけど
最大強化マーズスラッシュで1000ダメージがでるとしたら両手持ちの武ならLRとMに2000ずつたたきこめそうだけど、暗だと防御を貫通して倍ダメージになるのかな
暗に切り替えようと思っていた力特化の射がすごく強化されたスリープアローを拾ったので+未をつけたらワイバーンΩ相手にダメージが出るようになって変えにくくなった わざわざ長文でありがとう
ブラッドパス節約がメリットか
暗メインで使ってたけどクリスタルムーンプラス73だか拾ってずっとそれメインで使ってたなあ
そこそこダメージ出してくれた記憶 +73!! バベルの方にある暗最強武器だっけ。いいなー
早いとこバベルを再プレイしたほうが幸せになれる気もするんだけど意地になってアビスのトロフィーを全部とってやろうとしてるとこです
新釈剣の街(シュバリエ)の発売までには間に合うだろうけど、バベルは後回しかなー 3000戦闘は自然に稼げるかと思ったけど、なんかこのペースだと2000いくまえに飽きそう、、、(エンディング前にレベルキャップを利用して予備ブラッドを育成してたら1000戦闘のトロフィーになった)
ワイバーンΩ対策をしたら中途半端に強くなってLRの二体目を呼ばれる直前に倒せるようになったけど獲得経験値が下がって痛し痒し。そしてギャンブルコードが出ない
ギャンブルコードが出やすくてワンターンキルできる狩り場で人数を絞って戦うかなあ 他ゲーの話ですまんが今デモンゲイズ2やってる
もうすぐ最終裏ボスだけどイマイチやる気が起きないのは何故だろうと思ったらクラスがはっきりしないからだった
バベルやり直したい
クラスを決めて育てたい デモンゲイズの名前は聞くけどやったことがないなー。クラスがはっきりしなくてスキルを覚えていく感じなのか
完成度からいうと新釈剣の街になるんだろうけど、バベルには独自の面白さがあるよね
バベルやり直す人がいるなら、新釈買うのを延期してアビスの後にバベルやろうかな
バベルのパーティ編成が決まらなくて悩んでるんだけど、うっかり初期セーブデータを潰して射を成長手術したデータで上書きしてしまった、、、
スタート直後から弓矢を使わせたかったからなんだけど武にしておけばよかった >>128
俺は前やったときは暗をフィーチャーしたから今度は射を使うつもり
っつっても一人だけどね
王暗
武暗
戦武
射召
聖魔
学聖
にするつもり >>128
デモンゲイズ1はクラスがあるんだよ
2は固定キャラに勝手にスキルが割り振られててクラスがない
もちろんそっくりなのもいるけど、強すぎるキャラが決まってるからほぼパーティー固定になる
ちょっと悲しい デモゲでも無印は主人公以外クラス選べる 形態はアビスの学拳召抜きってところが近いかも?(拳は主専用のデモンゲイザーが相当
この時から暗がミラージュ(幻影)付いて回避タンクに
デフォに射がいるからそいつなら初っ端から弓矢使える
パーティは今のところ縛りだとメイン聖とか
他だと王武、戦武、王召、射武、魔聖、聖学みたいな変則も検討中 >>129
なるほどー
武暗は修羅仕様かな。戦武は両手斧二刀流が出来るし単体攻撃が弱い武の弱点を補えるしなー。射召は自分も試してみたいと思ってた
王暗
聖魔(魔聖)
学聖(聖学)
は、これらを外してまでねじ込みたい組み合わせが無いんだよなあ
鉄壁の防御、回復兼オープンパンドラその他、学術機能全般は必須だし
前回プレイではとりあえず全ブラッド入りにするために
武拳
射戦(マーズスラッシュを入手後は戦射)
聖召
にしてたんだけど、拳は武とあんまり相性がよくないと思った
聖召は使いこなせば強くなると言われているけど自分は全く使いこなせなくて聖魔の方がボス戦に強くなりそうだった(ボス戦では回復と補助しかしてなかった)
射戦は中盤からクリアまで主力だったけど、ブラッドパスがあれば戦でなくてもいいかなと思った
武召
射召
聖魔
かなあ、、
経験値効率を度外視するならブラッドパスがそろうまで射戦も捨てがたいけど >>130
へえー。チームラゲーではあるんだけどウィズライクではない感じですな
面白いっていう評価も聞くから割り切れば楽しいのかな。steamで出たら買うかも >>131
王を2人入れるの? 防御王と縦攻撃用の攻撃王にするのか、交代で盾をさせるのか
魔+聖と学+聖はやはり外せないのか。学と組み合わせるとしたら聖しか選択肢が無いよね。最終的に学術領域を魔法で解決することになるから
回復役を聖学一人だけってわけにもいかないとしたら、もう一人は聖魔でほぼ決まりだし
王暗も防御専門にするなら鉄板だと思ってたけど雑魚敵の掃討時にはあまり役立たないよね。別な組み合わせで攻撃面を強化する考えもありか うーむ、、、今アビスでひたすら雑魚戦を繰り返してるけど、武が3人いたらなーっていう局面はあったなー
王召、か。その組み合わせは考えたこともなかった。王武はちょっと考えたことがあったけど
色々な可能性があるんだな 防御尖らせたいなら王暗が一番 アーマービルド、ホーリーガード、神速、空蝉が両立するだけで避けるし耐える
王武は基本攻撃 ピアース付けてランス持ったりソード二刀で斬り込んだり 王召はまだ同時に試していいか悩んでるところ
魔聖と聖学(学聖)はマナリアライズにPSIコードとオープンパンドラ添えるために外せない 魔聖は修羅武いるならP3付けてヒットブレイク要員兼任させるのも手 >>132
このスレで何度も言われたけど射召は聖召に最終的には劣るらしい
ピアースつけるのが条件らしけど
でも射使ってみたいんだよなー >>137
俺新参者だけど、確かに読んだことある。召術の連射性能が下がるし召術メインで戦うなら射術士である必要性がないもんなー
ブラッドパス+ピアースがそろうまで射にするってのは経験値効率が悪いし
うーむ、、、
武召
王暗
聖召
聖魔
魔聖
学聖、、、か
聖多過ぎ! >>136
王を雑魚戦で攻撃させるか少し悩んだけど前回プレイでは王暗が獅子奮迅の大活躍だったんだよね。外せないなあ
オープンパンドラを一ターンに二回使えたらなーとか、補助を1ターンで4回以上かけられたらとかも思ったので魔聖と聖魔を入れてみたい。
武召(両手斧二刀流)ブラッドパス、必殺
王暗(盾装備)切り込み参
聖召(弓矢装備)ブラッドパス、ピアース
聖魔
魔聖
学聖
武装がそろうまで辛そうだけど、どうなんだこれ 射召はブラッドパス解禁までピアースの手前運を伸ばしがちだったり一部ウィップ持てる分契約しやすかったり物理火力出しやすいけど最終的にはピアース聖召の下位互換
手堅く行くと王暗、魔聖、学聖まではやっぱり確定
後は
ピアース戦武(ランス二刀ジェノサイド 普段は必殺で斬り込みとか)
拳武(最終的には素手で斬り込んだり 非生命には素直に武器を ブラッドパスとEX必殺からHIT1二刀連撃五段がロマン?)
射武(ランス二刀乱れ撃ち 本編はEXクラッシュもあり? 超集中使いたいならEXバーサークで)
武暗(修羅の道を征くなら P3魔聖のヒットブレイクと併用したい)
武召(修羅使わないなら物理TRANと契約で メイン武は刀の首付与的に欲しい)
暗武(本編で躁鬱使いたいなら武暗へのつなぎに 神速が早く効いてくるのも嬉しいかも?)
聖武(普段斬り込み、ボスにはウィルオアテナ二刀ブライトスフィア 本編でのハンマーG二刀流楽しい T4でスパトロ連打もあり?)
聖魔(第二のマナリアライズオープンパンドラに T4でファストキャストスーパートロールというロマンも)
ピアース聖召(弓矢持ってスーパートロールとかワイバーンとか 全体にはブライトスフィアを Gドータはオートバースト付かないし……)
辺り? 必殺射戦は武器の引きいいと戦武と射武に抜かれかねないし超集中成分強いので拳射共々除外 BP9のキャラを作りなおして、またBP9を三回引いてきた
過程で10が先にでたら全員10で作り直すつもりだったんだけど、出ないものだな、、、
BP9は15分から30分に一回くらいだと思う(のべ9人作成)けど、10は二時間から五時間に一回みたい
前回データの後衛のうち2人がスタンダード聖、インテリ学だったのを
プロフィール一緒でインテリ聖(魔)、スピリチュアル学(聖)に変更して、
育成しないかもしれない射に経験値を振っていたマッスル射を、マッスル(暫定)召にしてみた
とりあえずセーブしてセーブスロット60に予備もとったけど、序盤は
暗、召、聖 武(弓矢)、魔、学かな
召は聖メインにしてハンマー持たせないと使えないかも >>140
おお。候補が一覧に! どれにも長所はあるから、最適解は無いんだろうけど
前回は武拳を使ってみて、あんまり魅力を感じなかったんだよね
ダメージ半減は王暗と相性悪いし修羅は自分はマトモに使えなかった
戦武、武戦はその一覧にないけどブラッドパスがあれば戦の魅力は半減するからなあ
低速の射戦、戦射は前回重宝したけど最終段階を考えると魅力が薄い
メイン武は実は魔と学をのぞけばなんでもいいんじゃないかとも思えてきたんで
それなら召かなー。状態異常時の契約維持のために複数いてもいいし
聖魔は前回クリア後のボス戦がつらくて投げたのと、雑魚戦でも魔法連発できるならいいんじゃないかと思って決定
あとひとりはキャラグラが弓持ちなので最終段階で最強の弓つかいになるらしい聖召、かなー
パーティが育つまで射でいくのはかなり考えたんだけど今回は召を試してみる 武3人編成とか序盤楽そうだなーとか、色々考えるときりがないな、、、
ストーリー進行に楽な編成と最終完成系とでズレもあるから途中でスイッチして育成しなおすって手もあるんだけど、アビスでそれをやってみたら経験値を稼ぎ直すのはレベルキャップを使ってもなかなか面倒だった
武と学だけで弱敵をひたすら狩り続けてレベル99にして、集中育成したいやつを一人ずつ追加ってのは現実的じゃないし バベルをやりだしたらアビスを続ける気がなくなりそうだなー、、、と思いつつ我慢できなくてスタートしてしまった。色々教えてくれた人たちありがとう!
すごく楽しくて参考になりました。ひとりではしゃいで連レスしてるのは許して
最終編成を
武召 アスリート(両手斧二刀流、必殺)
王暗 ファニー(盾装備、切り込み参)
聖召 マッスル(弓矢装備、ピアース)
聖魔 インテリ(ファストスペル)
魔聖 エレガント(ファストスペル)
学聖 スピリチュアル(ブレインスパイア)
にして、予備ブラッドへの寄り道をしないことに決めてみた
最序盤は有用スキル獲得を目標にシングルメインで進めてるけど、
暗(弓矢、ラッシュ)
召(ダガー二刀流、エイミング)
聖/学(ワンド、Hコード1)
武(弓矢、キリコミ)
魔(Wコード、Wコード1)
魔(Wコード、Pコード1)
にしてみたらWコードが切れるまではそこそこ戦ってくれる
今のところ召の力特化があんまり役立ってないのと、聖/学がタイプ制限でSレンジハンマーを持てなかったのが誤算。あと識別失敗したら回復役が無力化するので怖くて探索中に識別できない、、、
召は武からキリコミを譲ってもらったら聖メインにしてハンマー装備で化けるはず
聖/学は後列からMレンジハンマーを振るえるようになったら本気出してくれるはず めっちゃ伸びてるから新作情報でもきたのかと
GXTH系統の新作ほしいなあ パーティが8人なら、色々もどかしい悩みが減るんだけどな。んで新たな嬉しい悩みが増える。 パーティが8人ならイージスや全体バフの価値があがるから王暗、魔聖、聖魔は確定になりそう。あと学聖も確定だとして半分埋まってしまうなー
あとは最適解はないのかもしれないけど、人数が増えることで逆に選択肢が狭くなったりして、、、
後列にさらに魔聖を入れて、残り3人は全員武暗で修羅仕掛けるとか
(ボスに挑んで死んだら後列の誰かで蘇生) クロブラのときは修羅四回ぐらいでDEM倒した思い出
DEMめっちゃ強かったから、裏ボスでDEM二体だか出てくるって知ってやる気なくした 武(斬り込み)と聖(バフ、マナリアライズ)は雑に突っ込めるのがおいしい
極めると武暗x2魔聖x3聖学で固まる印象 斬り込みとアトミックワーク、ブライトスフィアで薙いで残りを修羅で 解錠にはサイクラック と
クロブラはもう修羅使うの前提みたいなところあるバランスだから仕方ない >>149
! ほぼ、その編成にもシフトできる初期メンバーになってた(召だけ育て直しになるけど、そいつを聖で育ててたらドンピシャ)
魔が複数いたら敵の弱点属性を一ターンで探れるし、分かってたらぶち込めるし3人いても強いだろうなー
回避と命中を一ターンで7回かけられるとか、全体魔法攻撃を7発打てるとか
キャラクターイメージとの兼ね合いでそこまでは特化したくないけど強いのはわかる 修羅は使ってないわ
強いけどなんか死ぬまでというデメリットとチートすぎるのがね 新釈だと修羅をよく使ってたけど、アビスの修羅はどのくらい回避を高めれば通用するのかよくわからなくて怖くて使えない
1ラウンド目にマナシールドを破壊されて2ラウンド目に被弾してばっかり
ワイバーンΩを延々狩りつづける生活なので使いこなしてみたいのだが アビスとバベルを平行してやってるけど、初期から本気で殺しにかかってくるアビスに比べてバベルの序盤はJRPG的というか、緩やかでサクサク進むなー レベル67でNEXT経験値45万要求されて2人パーティでも全然上がらなくなってきた、、、
最大強化マーズスラッシュが完成したから6人に戻してワイバーンΩ相手に修羅を仕掛けてみたけど死ぬことを前提としてリカバリーを予約しておけば使える
マーズシリーズで固めれば回避するようになるんだろうか 剣街もバベルも、ダンジョンがくっそつまらねえんだよなぁ。クロブラは良かった。 クロブラにはそんなにダンジョンに創意工夫があるのか。wiz系ならこんなもんかと思ってたけど
せっかくだから極めるまでやってみようと思ってアビスをしつこく遊んでるけど、さすがにほかのも遊んでみたくなってきた
PS4を買って黄泉を買おうかな 水中(=全域でスペル不可)がちょっと多かったりワープ周りがバベルまで不親切だったりまだまだ伸びしろ感じるけど
シズラーポイントとか自販機、ロッカー辺りでちゃんとした探索が自己満足で終わらなくなってるのはXTHへの情熱よ
アビスバベルはリメイク挟んでるとはいえ元があまり余裕無いの作品だからなぁ
バルタスロード以来のランダムワープ頼みを無くしたりエクステンド入れたりだけでもここの作品としては随分弄ってる方 エクスペリエンス作品をたくさん遊べるのはvitaちゃんになるのか
引退させようと思ってたんだけどデモンゲイズとクロスブラッドどうしようかな
steamには来ない感じもするし、買ってみるか、、、
だがしかし、それより黄泉をやってみたくてPS4買うか迷ってる。黄泉は間違いなくsteamに来ると見ているんだけど
とりあえずsteamの新釈剣街まではアビスを地味に遊ぶか >>157
新釈剣の街がひとつの到達点だと思うんだけど、過去作品にもそれぞれ魅力があることが分かって興味をそそられるわ
シズラーとかなんだかよくわからなくて過去作品のwikiまで遡って調べたりした 神以外すべてにボーナスがついて全属性で呪われないMURAMASAが出来た(神は+-なし)
これは最大強化してピコハンと比べてみろってことなのか 個人的にバベルが一番がいい
クロブラはレベル上げが面倒くさい steamで値幅大きいセール来ちゃったな アビス買ってごにょごにゅするわ… うわっ。本当だ、、、楽しんだから後悔はしないけど、こないだ二作ともフルプライスで買ったばかり デジタルアートブックでも買うかな。それかルフランか(頻繁に落ちるって話があるけど)
NISってかなり色々なブランドの販売権を握ってるんだな アビス400円ありがとう 王x6で始めました ホーリーガードと良い装備さえあれば回復やバフなんて要らない アビスやってるけど酷えなコレ。最初の探索で既に探索済みのところに後の任務での必須イベント配置しやがって。 WizXTHでもよくやってた事が抜けきる前の作品が元だしなぁ
そうにしてももっと弄って良かった気もするが アビスのダンジョンマジで酷すぎねえ? 時空の裂け目とか言って一々マス目をサーチしねえと延々進まなくなる 床が鉄板みたいなところをサーチするだけだからそんなでもなかったけど 2学期のリバイアサン? ヒントあるしあれくらいどうってことないでしょ いや、1学期の神楽川。マップ埋めた時に気付かなかったらもう進めなくなる あそこかー。あそこは確かに。キャラが関知するまで全域探索を繰り返すのは現実的じゃないよね
行き止まり限定だったはずだけどそれでもなあ アビスのコードブレイク状態での戦闘、くっそ苦痛だった。何だよアレ。男気パック外せねえし。開発頭おかしすぎるだろ死ねよマジで コードが使えるのがいかに強いかっていう演出なんだけど、ちょっとしんどかったなー 漢気パック付けてのあれはさすがにきついどころじゃないな
同じコードブレイク状態の戦闘でもクロブラのは抑えた方なんだな 先輩が爆弾投げれたから俺も投げさせてくれと思ったわ (アビスプロローグの銃火器とか)フィジカルヒールコードみたいな特製品では?
現化した状態を維持できるようにしてあるとか
けど巻き込まれない範囲で爆発させられるようにするのが間に合わなかったとかあって止む無く特攻した みたいな https://dotup.org/uploda/dotup.org2388838.png
アビス2学期テレビ局のクイズ大会参加者呼び出し放送のテキストなんだけど、このテキストって正常なの? ざっと見た分ではSteam版で突然だな
Vita ttps://youtu.be/YjR0tsW9bnk?t=15445
Steam ttps://youtu.be/5xktuQg3778?t=296 アビス終わった。全然まともな武器が出なかったわ。拳召出し惜しみする理由とか全然無かったな。
その他全く不要な要素がてんこ盛りだった。バベルとの落差が激しかったわ 元のPCゲームで拳召が二部から追加だったのをなぞったのでは。詳しくは知らないけど
ギャンブルコードを使わないとアイテムは出ないな アビスの3000戦闘を終えた
あとは全種類付与のトロフィーを取ったらコンプリートだ ギャンブル前提なのか。防具はそれなりだけど武器はホントに出なかったな。ダンジョンもナントカメモ前提なんだろうなぁ。
そう言えば宝箱の開錠、1回も判定ミスしないし1回も開錠ミスしなかったな。 ギャンブルコードなしでもワイバーンΩからレベル35くらいのアイテムまでは出たよ。何だったかな
プラスがついてなかったからギャンブルにかけてしまったけど
一応可能性としてはレベル40アイテムも出るんじゃないだろうか 宝箱は学抜きでも学術スキル付きの武装で固めれば開けられるようにしてありそう
鑑定に金がかかるから学抜きは現実的ではないけど アビスクリアしてなんとなくバベル始めてみた。まだ序盤だけど、普通に装備品がドロップするからトレハン楽しい。アビスはマジでクソだった。 バベルプレイした時は内容少なくて不満が多かったけど、アビスの後にやるとシステム等凄く改善されてて快適さが半端ないな。
あとブレーンホールだっけ、あそこってシンボルエネミー殲滅すると二度と落とされなくなるのかな。
初回のLv15前後で落とされた時にLv30以上のやたら良い装備拾えたしトークン必ず拾えるしで何度も行きたいのに、Lv25になっても2回目が発生しない >>190
エンディングまでに三回落ちたよ。仮に、ダンジョンに侵入してフロア全域を探索したら必ずどこかにはあるみたい
エンディング後はもっとトークン集めに向く場所があるけど >>191
俺も初プレイ時は3回位落ちたかな 今回は初回だけで今はクリア直前 マップは全部埋めてるのに トークンで最初にもらうのはレベルパスのほうがいいよね
一直線にブラッドパスを取りに行って手配異形種のボーナスと合わせて二つになったけど、それより高レベル武器を使えた方が良かった クロブラではΩエクステンションの入手条件的にもレベルフリー無いときつかったけど
バベルではリーサルホール周回すればいいだけだったから手配異形報酬の1つしか入手した事無いな
どうしてアビスにりばすーとのとくんー交換入れなかったんですか? よほど稼がない限りはレベルパス入手してしばらくでリーサルホールクリアできたからブラッドフリー優先だわ 確かLV20くらいの装備を最大まで鍛えれば無強化LV40と同じくらいにはなると思う
LV40装備を強化するのは普通に拾えるようになるまでちょっと無理だろうしそれで十分かな ギャンブルで高レベル装備を作って、ギャンブルでピコハン量産して鍛えるのではダメ? 強化ピコハンそんなに強いのか 力どんくらいでどんだけダメージでるの? >>198
いや、ピコハンは最大強化で無強化のMURAMASAを100越えるくらいのダメージ
解体してゲノムを取り出してマーズスラッシュにつぎ込むのがオススメ STR補正をHITで割らない時代ならドラントゥース枠だったかも……? LV20くらいの装備でやる理由の一番はレベルパスに頼る必要がほとんど無いってところ
あと強化素材がかんたんに用意出来る Lvl30代のフル強化はクロブラのそれもヒカルマラソン回せる程度まで進んでやっといくつかまともにできるからなぁ オメガリーサルはそれ込みでも尚の事
ひたすらギャンブルでピコハン作っては解体してを繰り返してもそれ自体含め大変 すっかり忘れた頭でクロブラまた始めてみたけど
経験値少なすぎない? 倍あってもいいと思う
敵とのLV差がどうにもなんないままエンディングまで行ってしまった
クリア後のレベリングで苦労してるわ
シスター養殖が一番時間効率は良さそう
それがまた苦痛 クロブラはクリアだけで力尽きて刀狩りやってないからアドバイスできない 放送で言ってたけど、新作DRPG「MRG」 来月情報出すらしい
円卓はリメイクしたばかり 剣街系統は黄泉が出たばかり クロブラ続編だといいな 最初期黄泉ポジションか新世界線かまさかの学園DRPGリブートか あー 放送見るの忘れてたわ
ライブをキャッチするの大変なんだよな >>204
うん
アビスバベルやったあとにやり直したことあるけどそこがだいぶ苦痛だった
装備が整ってもまだキャップには程遠いのが多くてね
その辺はきちんと進化してるんだなと思った G-XTHの世界観でまだまだ作れそうだよね
桜子の絵メインではもうやらなそうだけど LV28でアーマータスクとレンジブレイク取って、詰んでた葵神宮の幹部倒したわ
あそこだけおかしい 他の幹部はそれほど苦戦しなかった
あとは騙し騙しエンブリオコアまで行ったけど最後でひどい目にあった
またシスターでレベリングしたけどすぐ飽きたのでLV39キャップのまま賽銭してアイテム大分消費して買ったわ
大激戦だった LVいくつの想定だアレ
無強化MURAMASAじゃ火力足りないし 27キャップでのラスボス撃破が「出来たら凄い」の想定だぞ 28でアイオン幹部はさすがにきつい
初DEMは多分36(≒ランク8スペル)あるのが及第点 あとバフ・デバフガン積みからの修羅裏 27キャップでのクリアはそんなでもなかったがDEMだけはめちゃくちゃ苦労した記憶 王以外は体0振りなもんで修羅裏は無理でなー
苦労したわー
マゾイ育成してるのが悪いんですけどね DEMはパンドラで状態異常無効入れないとコードブレイク?にされて修羅が機能しなかったなー 燃え尽きかな?
王が一人だけなってたな
カバー出来るんだっけあれ >>218
多分それ
回復アイテムあった気がするけど、それより無効引いた方が楽だし確実 あんなに長期戦になるとは思って無くてな
パンドラのことなんて考慮外だったわ パンドラ有りきの敵スキルだもんな その点剣街はヒーラーですら神気スキル?で代用できるのが良かったな 王もだけど、メンツの幅を狭めるのはつまらん
DQ3はどんな組み合わせでもそれなりに戦えるのが良かった 補助魔法みたいなもんだと思ってるから気にならんわ
バフデバフ無しだとクリアできないやつはたくさんあるし 必須=ただの作業 批判されるお使いクエストと同質 ベルトコンベア上を流れてくる倒れたペットボトルを立てる作業が楽しい奴なら楽しめる
状況を分析し未来を予測し対策を立て実行する 複雑知的な作業でないと楽しめない俺の方が間違ってたわ すまんな そういったノウハウで最近のは必須級のクラスやら戦法を無くそうとしてるしMRGがどういうバランスになるのか >>228
slay the spireをもしやってなければやってみて >>230
紹介ありがとう 貧乏人なのでwish lisitに入れた ローグ系はトルネコ関連しか知らんけどああいうのはゲームづくりのお手本だよなあ >>231
ものすごくおもしろいよ。Android版だと安い。iOS版はなぜかバージョンが古い
ローグライク+カードゲームという革新的な新ジャンルだけど、一回あたりのプレイが短くても満足感があるし、勝ち抜くためにはシステムの理解と戦略、戦術、運すべてがないとダメでみるみるうちに時間が溶けていく
これはだまされたと思って今すぐにでも買ってみて。一時間のプレイでちょっとしたRPGひとつクリアするくらいの満足感あるから1日1トライアでも楽しめる
運がないと五分で終わる >>231
Slay the Spire Ascension45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613566250/
アビスバベルもかなり面白いゲームで大好きなんだけど、チームラゲーというジャンル自体が人を選ぶとは思う
STSは頭を使うゲームが苦手とか運が絡むゲームが嫌いとかでなければ誰にとっても面白いと思う
自分はアビスバベル大好きで、ディスガイアみたいにひたすら手間をかけるゲーム、少年ヤンガスみたいに1プレイがやたら長いローグライク、麻雀とかも全て好きなんだけどこのゲームには全ての要素が凝縮されていて濃密だよ コードフルクリアって鑑定結果見せてくれないのなw
なんだよこの欠陥スキルw
しかもLV8の一枠を専有ってw 上の話題を見直してみて納得のいかない部分があるんだが
1.王術士は必ずしも字義通りの「必須」ではない。いなくてもオーバーレベルならクリアできる
2.適正レベルでのクリアに必須だとして、一般的な回復役が「必須」なのと同じく(アイテムで代用可能だが現実的ではない)タンクがいないと最終ボスや裏ボスにほぼ勝てないゲームは他にもある
(世界樹の迷宮とか)特別不自由なわけでもない
3.アビスに関してはレベルキャップを利用して育成する方法がある
前半は攻撃的な編成でサクサク進めて後から王術士を鍛えなおすという選択肢もある
4.同様に字義通り「必須」の魔法が存在するゲームはたぶんあまり無い。オーバーレベルかアイテムで解決する
(あるとしたらアドベンチャーゲームみたいなもので魔法の習得がシナリオ進行のキーになっているとか?)
「必須魔法」という言葉は一般語ではないし、少なくとも自分は聞いたことがない。特定のゲーム界隈で使われる用語なのかは知らない
5.果てしなく戦闘を繰り返すRPGに局面ごとに麻雀なみのシビアな判断を求められるゲーム性を求めるプレイヤーは多分あまりいない
そういう人はデモンズソウルみたいな死に覚えアクションゲーを遊んだほうがいいし、アクションが苦手ならSTSが最適
キャラクターロストをシステムに組み込んだとして、一般的なプレーヤーは何十時間かけて育成したキャラが消滅したらリセットするだけ
自分の理解や思考がおかしいのだろうか。ことごとく同意できなかったのだが 外す(使わない)のが縛りプレイになるのは必須級って判断基準がデファクトスタンダード同然の形であるからなぁ
「レベルでゴリ押すより王騎士にタンクやらせつつ(聖術士に回復させつつ)戦う方が楽だし早い」「バフ・デバフ撒きつつ戦う方が快適に戦える」
みたいな ハクスラの戦闘のシビアな判断が最終的には無くなってほしいのは同意 >>236
一般的なJRPGの楽しみって長時間かけて育成して「俺つえー」になるところにもあるからなあ……
確率による即死攻撃とかは、まああるだろうしペナルティとしてキャラロストの危険性を残すゲームはあるだろうけど
仮に200時間かけて育成したキャラがロストしてリセットしないプレイヤーっているんでしょうかねえ
その点で同じチームラゲーでも「黄泉」はかなり実験的というか、目先を変えてみようと工夫している感じはある
1.キャラロストがない
2.蘇生魔法やアイテムがなく、戦闘不能を防ぐ(致命時に身代わりになってHP1を残す)アイテムがあるだけ
1ターンに何度も追撃されたらその分高額な身代わりアイテムが削られていく
他にもスキル割り振りや能力値割り振りが任意だったり、レベルが職種ごとではなく共通(転職しても同じレベル)
一般的なファンタジーやSFとは目先を変えて昭和の日本風世界
サブクラスではなく上級職に二種類あり、専門性を高めた職種と汎用性を高めた総合職を自由に行き来できる
などなど、アビスバベルとはかなり毛並みが違う あ、別なところと間違ってコテが入ってしまった……
気にしないでください スキルや能力値の「再割り振り」が任意、の間違い
序盤に力特化で育成しておいて、後で運特化に振りなおすのがノーペナルティで出来る
バベルで頭を悩ませる「どういうパーティ編成が最強なのか??」みたいなのは、
そのつど拾った装備などをいかす形で自由に組み替えていける
(現職では装備できない強い武器をたまたま拾ったとか、このエリアは不死族が多いから対不死シフトで組みなおそう、とか) 連投すまん
シビアな状況判断が求められて、なおかつキャラロストがあるっていうゲームなら
ファイアーエムブレムなんかを遊ぶといいと思うんだよね
WIZフォロワーのゲームでは初代ウィズへのオマージュというか「そういうもの」としてキャラロストシステムが組み込まれているものもあるけど
ノーリセットプレイを信条とするプレイヤーの人口なんて1%もいないだろうから、ロストシステムがゲーム性を高めるかというと疑問
(システムとしてキャラが失われる可能性が残されていること自体が事実上のゲームオーバーたるスリルなのだ、って話はあるかもしれないけど) だいたいの人はリセットするだろうけどそこでの葛藤も大事なゲーム性じゃないかな 形骸化してるペナルティだからといって価値がないとは言わないけど
上にも書いたけどリセットするってことは事実上ゲームオーバーなわけで、「死んだら金か魔法で確実に生き返らせればいいや」よりスリルはあるよね
ただ、そういう戦術的判断とスリルに着目するなら戦術級のSRPGの方が楽しくないかな
(RPGにそういう要素が組み込まれているのが良くないって話じゃなくて、知的作業がどうたらいう話への疑問ね) >>237
えっ黄泉って蘇生魔法とかないのか
じゃあ本当に死んじゃったらどうするの? 他のゲームはこうだ 今まではこうだった こういった考え方に本当に何の疑問も持たずに生きてるの?
思想が確立されておらず、故に内面に基準を持たず、常に他との比較でしか価値判断が出来ない
バカ女が他の家庭を羨んで旦那に不満を持つ それと同類
civ4が何故名作たり得たか分かる? >>244
どうでもいいから、とにかく黙ってSTS遊べ
遊べばわかるから
あなたの求めるもののすべてがそこにある革命的なゲームだ
従来のゲームとちょっと毛色が違う焼き直しを遊びたい人もいるだろう
次元の違うものや特化した楽しみを求めるなら他のものを遊べ
なんだかんだいって、出されたものを食うしかないんだよ >>243
誰かが死んじゃったら基本的に基地に帰還して、金を払って蘇生させるしかない
継続戦闘力が激減するのと、宝箱の罠を鑑定する能力が激減するので継続はほぼ無理
(盗賊技能はなくて、パーティーのトータルMPが満タンなら100%解除可能で、減ってくると罠に選択肢が現れて解除には博打をうつことになるという不思議システム)
死亡の身代わりになるアイテムだけがあって、これは異様に高い。しかもHP1で耐えるだけで全回復とかではない。いわゆる「食いしばり」「ガッツ」効果
(対して基地での蘇生は、特に初期は安い)
これ、即死攻撃一発もらうときなどはもちろん、その後に追撃されたら死亡回数分身代わりアイテムがゴリゴリ削られていくので一財産失う
普段は死んだら帰還で、ボス戦前にアイテム持ち込むのが基本かと
高額な金額で能力アップアイテムやスキルアップアイテムを作れるので貯金したいところ
map上に基地との双方向ポータルを自由に設置できるのでボス(アイコンでわかる)の前に設置してボス戦に備えて装備や職業編成、スキルや能力値さえ変えられる
例えば雑魚戦はアイテムゲットのために運特化にして、ボス戦では職業ごとの必要能力値を爆上げして役割分担とか >>246
詳しくありがとう
基地での蘇生は出来るのね 安易な自己模倣に陥らずに自社の他の製品と差別化しようという姿勢はすごく評価できるし、冒険しつつもWizardryフォロワーゲーム、チームラゲーの枠組みにうまく納めてる。本当は別のタイプのゲームにする予定だったアイディアらしいんだけど
対応機種を持っていたら、いつか買ったらいいと思うわ。今は高いけど
ゲームの難易度としては易しいほうになるんだと思う
世界観はバベルと比べたらどっちが好きかっていったら、バベルって人が多そう
選べるキャラの絵がとても少なくてとがってる
どことなくBUSINを思わせる暗いテイストで、新釈、バベル、黄泉とチームラゲーの枠組みの中でもそれぞれ違っていてどれも面白い >>245
君はペットボトル立てる作業に興じていればいいよ でもそれを他人に強要しないで そういえばアビスで3000戦闘のトロフィーを取ってあとは付与だけになった
(あと、全トロフィー取得のトロフィー)
たぶん戦闘回数の三分の二は森本ビルでジェリーや赤鬼いじめて稼いだ
高レベルアイテムは拾えないけどギャンブルコードは稼げるので、レベル20くらいのアイテムからでも強引にピコハンまで持って行って解体し続けてた 共時性なのかなんなのか、世界樹シリーズと同時進行でシステムが進化してるな
世界樹1が2007でGENERATION XTHが2008だけど、ともにヒーラーに加えてタンクがほぼ必須(ともにモデルにした先行ゲームでもあるのか)
世界樹3と二学期はともにサブクラスシステム採用
Wizardryフォロワーゲームの世界では他を参考にしあうことは暗黙の了解で許されてる感じがする
バベルは序盤の難易度とかかなりJRPG寄りだけどアビスのバランスは初代Wizardryを参考にしてるはず 王術ほぼ必須なのはよく自由度がないって言われるけど、代わりに学術が盗賊と司教を兼ねることで必要枠を圧縮されてる
初代Wizardryだと盗賊(戦闘でほぼ役に立たない)、僧侶、司教が必須なので自由に編成できるのはやはり三枠
まさかドラクエ3と比較する人はいないだろうけど、勇者が固定で自由になるのはやはり三枠。僧侶がほぼ必須として完全に自由なのは二枠 ゲームづくりの基本、思想がねえんだよ 前例踏襲でしか仕事出来ない 創造性のある仕事が出来ない
法規等の改正案作りでも、現状に最適化するんじゃなく、現行条文から必要最低限だけ変更する人 悲しい事にEXPの予算が追いついてねーーーーーー!!!! >>251
そこらへんは世界樹とGXTHのどっちが先というよりも旧世代のネトゲの影響じゃないかな
EQとかFF11とか 自分の好みに合わないだけなのに大仰に語られてもねえ
黙って他ゲーやっとけば幸せになれるんだからここで暴れないで欲しい (以前にNGしたそのままなので何年も粘着してるあの人じゃないかなー) LV99で装備整えればボスラッシュも王とか補助スペルなくても行けるには行けるけど
普通にやる分には縛りの範疇だわ、雑魚でも王以外の前衛に攻撃が飛べば半分消し飛ぶし 以前チームラ社員やその信者共に同様の事を言った時は「キチガイキチガイ」と連呼したり「NGした」アピールするしか出来ないという無能っぷりも晒してたな。
そいつらが古傷抉られて出てきたんだろうw でも出来ることはNGしたアピールだけw
俺が理論的に述べてるんだから、真っ向から反論すりゃいいのにな あれから全く成長してねえとは呆れる。 LV39キャップで魔法パに組み替えてオメガフィールドまで行った
LVが低すぎて毎回アボイド&ヒット唱えるのめんどいわw
魔法パにしたわいいがバーストアレイドが回数制なのは予定外だった
ターン数じゃないとほとんど機能しないわこれ
ファストコードの方が重要なのも問題
とにもかくにもLV上げしないとだけどシスター養殖やるよりはメンタルにやさしいわ バベルでリーサルの門番のイーターとリバースまで来たけど
Lv40程度じゃ話にならんのね
その前の復活セブンハンドが全部楽勝だったからなめてた 編成とパンドラの引きの如何では40もあれば十分行けるぞ マジ?1回目初手パンドラで呪文無効引いたのに3人が2000くらい食らって死んでたわ
もう少しレベル上げたら再挑戦してみる と言ってもバッジとお守り積んでやっとだった気もする
最終盤まで来ると特殊無効の方が必要 オメガリーサル無い分防御増大もいる 45まで上げてイーターとリバースあっさり倒せた!
最後は武のサブに持たせたピコハンを変えるのを忘れる舐めプでも余裕だった
確かにレベルより相手の行動とパンドラの引きだと感じた まだLV65キャップだけど神MURAMASAが出た
結構運が良いのでは? 1本くらいならそう珍しくもない 多分 恐らく きっと 神MURAMASA2本引いたらぁ!
滅化状態付与がどうにもならんな
クロブラはホーリーガードが弱すぎる
攻撃全振りしたいので王がレンジブレイクしてるわw クロブラでの滅化は初手パンドラで特殊無効引くのを祈るしかない
そのためにもギャンブルとトークン交換も使ってアミュレタスク、ムラマサタスク、I-LILI-THを揃えたい
ビックバンロッドは引けたらラッキー程度に 斬り込み持ちに憂鬱撒く用も兼ねて持たせる手もある
ボスにもニップル系とかフェイス系にアスタロト、ドータ零、Zドータ改と効くの一応いるし 水中戦で勝てるようになったのでそのまま流れに乗ってLVキャップ全開放したけどやりすぎた
敵の強さに追いつけなくなりかえって時間効率落ちちゃったわ
水中戦めんどくさいな
あれさえなければアトミックワーク打つだけのゲームになるのに というよりそうさせないための水中だからなぁ
ボスのレベルがキャップ解放で上がるからメインのキャップ到達までヒカルマラソンしまくってから解放してたな ボスに修羅通じなく成って絶望した!
武/戦で作り直さないとダメか
個人的にはヒカルマラソンよりボスにアトミックワーク打って歩いたほうが速いように感じるのでそうしてるわ 修羅出来ないならSIZでいいのか
あと超集中でもつけてみるかな 武暗とか武Iじゃないのか
早いというと成長がか? トレハンならマラソンの方が効率良さそうだけど S射にいずれ組み直そうかなと
他の育成が終わってからだけど
LV上げだね
トレハンは魔法で戦う限りあんま意味ないからなー
神MURAMASAも高補正値出ないとアトミックワークに勝てそうにないし 射Sは修羅安定しない内からでも斬り込み弐と超集中連撃五段で削れるし普段も乱れ撃ちで活躍できる 弓矢かランス二刀ならピアースも活かせる
呪攻が強化値で伸びない分ウィルオアテナ二刀エンペラー上下ホーリーマジェスティが揃えば後は周回報酬添えるだけだしなぁ
この辺りは後発での要素拾ってブラッシュアップして欲しい 剣街は強化で魔攻伸びる杖あって良かったんだけどね
ただ強化がお金だけだから結局手間が増えただけだったんだけどねw
ランダムでブレるから気に入らなきゃ作り直しだし クロブラはやっぱり経験値少ないな モチベが尽きた
とりあえずLV99キャップ解放後の全周まではやったわ アステリアから来ますた
SF感に戸惑いつつアビスやってる モン勇がWiz#1ライク志向らしいけどさすがにMPは回数制じゃなかったな
そこまで寄せるとNizでやれ案件か アビスを最初から英語版でやり直してみようと思って毎日ルーレット回してるけど、今日は一時間に10が二つもきた
毎日一時間かけてアビスとバベルで12回だすまで頑張る コー↓ドラ↑イズとかコー↑ドライズ↓(ネイティブ)じゃないの違和感ある 次経験値の『次レベル^2*定数』の定数が100じゃないのもあったような
クロブラだと確か通常130シズラー150でWizXTHだと一番遅い錬金術士で200までなるんだっけか >>287
クロスブラッドは全く分からないんだよね
職業ごとにレベルアップ速度を変えているんだったら法則性を調べるより実物に当たって打ち込んでみて、それを眺めて法則をかんがえるしかないな
アビス、バベル、クロスブラッドで頭文字がA,B,Cになってるよね FとGはあるかな
黄泉は英語だとhell, 中国語読みだとhuang quan(ファンチュェン)だけど
剣の街はどうこじつけようとしてもその法則に収まらないな
開発中のコードネームがGから始まるかもしれんけど VITA発売のゲームに限ってABCDEって並べてるんだとしたらEは剣の街のエスカリオで、シュバリエに何かFが絡むのかも こっちの系譜でまた何か出ないかな
黄泉華の没プランにあったEXP版五つの試練を持ち込んだりとか アビスやってます
性格変更って、善→中立→悪って変化していくのですか? 例えば友好的な敵を狩りまくった為、善から中立跳ばして悪に変わったりはしません? マスクデータで-15〜+15 だっけ? 診断時の値で決定される 性格が変わるのはラボで性格診断を受けた時だけ
性格診断を受けるまでに友好的な敵をひたすら倒してると悪、見逃してると善、半々だと中立になる
友好的な敵に対し様子を見るのは性格には影響しない steamでアビスとバベル買うか悩んでるんだけど、
G-XTHにあったアバターのユーザー画像読み込みってアビスとバベルにもある?
VITA版にないのはわかってるんだけど、steam版にはあるのかなって 画像差し替えですら無理だったな データがbmpもどきじゃなく変な圧縮形式になってた しかもサイズは元のbmpのままというおまけ付きざんす バベルのポトレを簡単な解析した事あるけど抜き出しは出来たから差し替えも多分出来るよ
圧縮形式違うだけで剣街と基本同じだし剣街の差し替えは成功した 書いといてなんだけど理論上出来るといっても機能として提供されてないと意味ないわな
週末ぐらい待ってもらえるならポトレ差し替えツール作れるよ
たしか画像サイズが指定されているのと色がパレット管理だから256色しか保持出来ない仕様だったと思うのでそこだけ注意ね 俺は緑色の眼を作ろうとして断念したわ スキルレベルが違うなw バイナリ解析は暗号解読みたいなもんだからスキルはあんまり要らなくて勘と閃きと経験が大事よ
元絵の加工したいという需要あるなら画像抽出ツールもあったほうがよさげね
トラブル無ければ週末に適当なアプロダに上げるので興味あれば使ってくだされ 神出現
> パレット管理だから256色しか保持出来ない
なんか変な色になるなと思ってたが、コレが一因かぁ しかしデモゲEXかぁ
クロブラリメイクとかにつながれば嬉しいんだが >>307
多分透過情報が取り込めてないと思う
パレットの予約領域にしれっと紛れてるからそれ反映しないとちゃんと絵が出ない
とりあえず画像抽出と差し替えが出来るツール出来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org2480961.zip.html
パスは5ch
使い方ちょっと複雑だけど解凍したとこに手順書置いてるから読んでね
これ使えばアリスさんも仲間に出来るよ!
https://i.imgur.com/7PKQN4K.jpg
多分アビスでも使えるだろうけどアビス持ってないので未検証です abyssでも使えました。先生、avatar.datにも対応出来たりしますか? >>311
アビスの検証サンクス!
avatar.datってなんぞと思って覗いてみたら福笑い用の画像なのね
ちょっと前提条件変わってるけどフォーマットに大きな違いはないから対応は可能
でもこれ細かいパーツに別れてるから改変するのすごいキツそうよ
髪の絵だけで1854個ある・・・
動作テストしてからになるので今日の夜ぐらいにアップするわ ありがとう! そんな先生にプレゼントが
showwatchers @やふー .co.jp
に何か文字列メールして、それをココに書き込んで貰えますか >>313
あっ、そういうのは結構です・・・
とりあえず作った、操作はポートレートと同じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2481645.zip.html
パスは5ch
ファイル数多いから展開に20分ぐらいかかるけど気長に待ってね
過疎スレとはいえ携帯ゲー板だしPC版のMod関連の話題をこれ以上引っ張るのもスレ違な気がするのでここまでにします あのパスバラしたかっただけなんだけどね
頂きました ありがとう! 新しいキャラ表示は、目のどアップだからシャッフル食らったりすると誰が何処に行ったか分からないんだよなぁ WizXTHでの学科アイコンみたいな簡素なのがあっても罰は当たらないと思うんだがな
円卓とかデモゲ辺りで入ってきただろうライト層とは悪相性なのか? >>350
んなわけねえよw 無党派層の動向次第 前回の衆院選だって総得票数は与野党似たようなものだ 前回も得票数は 立憲+国民>自民 誤爆
avatar.dat内画像差し替え出来た、完璧だった repackは一瞬だった マジ感謝 >>321
そんなとこあったのか
お好きにどうぞー 5つの試練のロゴの剣が短い
これはXTHも動けるか? >>321
アバターの方のパスがポートレートと違うのは仕様? うpしなおした。バベルのポートレート、大きい画像の番号がズレちゃうのは俺だけか? >>328
ツール作った者だけどバベルの大きい画像のポートレートでツインテの女の子戦士の画像だけなんかフォーマット違ったので番号スキップするようにしてしまったせいかも、カラーリングも含めて3つ分ずらすと合うと思う
小一時間画像のバイナリとにらめっこしたんだけどよくわからんかったのよ、すまぬ >>329
サンクス 当該フォーマットの箇所は解凍をスキップする→女戦士大画像が該当 って事か 全く同じ画像がアビスでは解凍できてたなぁ
そういう動作なら、もしかしたらOAOB以外でも流用できるかもか 自分で調べた所、剣街とシュバリエはファイルのコンテナ形式は同じだったけど圧縮方法が違うからこのツールは使えない
次に出る予定の黄泉もそっちのフォーマットになると思うから注意ね
steam版黄泉は購入予定なので公式でピクチャーゲートのようなシステム無いなら作るわ 黄泉pc今年秋知らなかった。毎作一番楽しいのは解析してる時なんだよなあ。 >>321
パスってなに?
ヒントでもいいんで頼む バベルもうワンランク上の装備欲しいねえ
ムラマサ天とかも正直いまいちな強さだし
ファブニールの+92でたけどそこまで強くない 武器集めてはいるんだけど魔法染めしちゃってて強さがわかってないわw
いつか試してみる日もくるかなw エクステンド周りが剣街とかデモゲくらい融通効けばラスバル村天二刀ピアースファストキャストスーパートロールとかやりたいんだがな オペバベのエクステンドは微妙よね
クリア後はムラマサタスクしか装備してない エクステンドは聖魔にスパトロ、武召にピアースが結構いい感じ
後は試したこと無いけど王武に反撃付けてダブルカウンター付きイージスとかどうなんだろね 王暗/武暗/射戦/聖魔/学聖今レベル15ぐらいだけど後々戦射と魔聖に変えた方がいいかな?
そもそもクリア後の追加職?が強いんだっけ
アビスバベルはやったけどクロブラちょっと勝手が違い過ぎて悩むところが多い どっちか片方外れるなら最終的に残る方をメインに くらい?
聖魔はスペルメインに動くならメイン魔が固い
射はそのまま解禁し次第サブSIZが無難かも
サブ召スタートじゃないのがちょっと意外 なんだかんだでトレハンなら物理がいいよね
リーサルホールなら魔聖で一人だけ学おいときゃいいけど バベルで拳の素手が強くなるっていうけど
最大まで育てても13ヒットで数百ダメージなんだが
アヌビスファングの84出たけど躁がついてなくてゴミすぎ悲しい >>344
ありがとう! 射SIZ凄く良さそうだね、参考にさせてもらいます
召はバベル聖召ピアース強くて良かったけど麻痺がちょっと困りものだったから今回はちょい見送りで…
学もILITHに置き換える必要がありそうかな >>347
素手攻撃は全ヒットが敵DFの減算対象になるからDFが高い敵には効果が薄い
気絶状態の敵にぶち込むととんでもないダメージになるけどね 最初からサブ召なら召籠覚えてからのシスター追撃時にノノユユ契約してそのままオメガフィールド目指す手もあるが
サブ戦のままでもサブSと感覚は遠くないしそのままでも悪くはないのかも? 射Sもランス二刀で普段は乱れ撃ちボス戦は超集中連撃五段が基本だし
I聖でもマナリアライズ+サイクラックは出来るしインフィニティ以降ならメインIでもブラッドフリー使えるので最終的に学はトークン5つでの刀狩りやりたい時のサルベージ用として
素手のDF減算はリローデッドそのままなのか なんかもうそういうレベルじゃないくらい素手弱いんだが
ただ必殺クリティカル率は高いからそっちメインの運用なら良さそうかなって思った 素手があんま強くても武器の立場が無いしそんなもんじゃね EXPのdrpg色々やってきたけど
やっぱバベルが一番完成度高いなぁ
これのUIベースでクロブラリメイク来たら最高なんだけど バベルはシナリオ、それもセブンハンド関連が特に酷いからなぁ
唐突に出てきてその場で自己紹介して戦闘、これをひたすら繰り返すとかアホ過ぎて
結局はこのシリーズだとクロブラが一番シナリオ良かったからバベル方式のリメイクきたら最強だな アビスやってるけどプラグイン全部付与のトロフィーがきっつい
全然ドロップしないわ ギャンブルの方がいいんじゃね
アイテムは出現率高目だし ギャンブルもMURAMASAの方で使っちゃったんだよね……
もうとにかく時間かけるしかないから延々とギャンブルコードか目当てのソース出るまで刈り続けてるわ >>360
ビルでジェリー刈ってるとコードは出やすいよ リアルに躁うつ病なんだが、アビスバベルのバッドステータスになっていた笑った。そうか、俺は常時石化状態だったのか…… どこかに、各ブラッドを極めたときの永久ボーナスについてかかれているところはないですか? >>363
ゲーム内での扱いについての話かな。確かにそうかもしれないけど、抑鬱は地道に活動できるからなあ。躁鬱は長期的には努力を継続しにくいんだよね。気分が変調しちゃうと世界観も変わるから。 躁うつ病大変だね
まあお薬しっかり飲みつつネットは程々にね 確かにコード的なもんと考えれば変調のペースも度合いもとんでもない事になって実質石化も頷けることになってそうだな>躁鬱
リアルの方はご自愛なさって 私は違うのですが、短いサイクルで躁鬱を繰り返すラピッドサイクラーという人は、ほぼ間違いなく自殺願望を抱くんですよね……。躁鬱持ちだと自殺率が高くて死亡保険への加入を断られたりします。
コードによる操作によって人工的に急に躁鬱にされたら、かなり酷い精神状態でしょうし、世界観が短期間で急変するのはとてもつらいと思います。実質行動不能は、なかなか秀逸なゲーム内処理かもしれない パーティ全員BP10でやり直そうと思ってトライしていたら早期に10がでたんだけど思わずキャンセルしてしまい、さらに粘ってもう一度出たのに再ロールして、三回目でようやく作れた。一人目だけで四時間かかった 10時間くらいかかってようやくアビスのパーティ3人までBP10で作れた 気合入ってるな 俺はmax10なら6〜7で妥協してるわ 全部そろえないと気になってしょうがないんだよなぁ >>373
全員BP08で妥協して一度クリアはしているんだけどね 4人目は4時間かかって10が来て、5人目は5時間かかっても10がでない。1人目を作るとき四時間半で三回10が来たんだが、あれは馬鹿ヅキだったんだな。 >>376
!! なるほど。そして五人目は七時間を突破しても10が来ない。リールに10がかすったのは4回ほど 6ですらも殆どでなくなるときがあるけど、意外とそういうものだったりしてなぁ 8時間経過してようやくきた10をスルーしてしまった……。
見逃すと気やすくなる法則を確認するチャンスなのか?? 最近アビスクリアしたけど全員BPは6〜8でやったわ
そんなに強い敵もいないしそこそこで妥協してもいいと思うよ >>380
時間効率を考えればどう考えても見合わないし、LV99まで育てたらその職業に不要な能力値も出てくるからBP10である必要は全くないんだけどね。ゲームスタート時にすごく有利っていうくらいで
しかし、そういう問題ではないのです! 初代ウィザードリィをえんえん遊ぶみたいにずっと遊んでみようかと思ってるんだけど、BP10の五人目がずっとでない…… よし、ちょっとだけ妥協してBP9x6人を目指そうぜ >>384
やめてよー。もう4人つくっちまったよ。いまさら引けない >>386
それ別のスレで教えてもらって調べたんだけど、なんかよくわからなかった。半ば意地になって続けているけど、8時間目で10をスキップしてしまってさらに7時間やってるけど10出ない…… 8時間目に逃してから、ビデオを横目で見ながらさらに10時間はロールしているが10出ない…… バベルの終盤まで来たけどなんかクリティカル喰らう確率が高いなw
アビスではほとんど見た覚えがないんだけどね アビスでパーティは武、王、射、聖、魔、学にしようと思うのだが、聖を前衛に上げることを考えてスタンダードで作るのと、あくまで聖の役割を重視してスピリチャルで作るのとどっちがいいだろうか 自己解決。タイプパスコードの使いどころが他にないことだし、スピリチャルにしてみようかな。それより先に5人目の魔をやらせるエレガントに全く10が出ないのだが……。たぶん30時間は回してる 連投すまん。32時間ほど回してようやく5人目、二度目の10を引いてきて作成できた! 辛かった……。6人目は2時間くらいで来るといいな >>396
いいんだ……。10年かけて遊ぶつもりだから……。 来たー! 6人目まで全てBP10でアビスを始められる。
ちなみに6人で合計60時間ほどかかった。(見逃し3回)
だいたい2〜5時間に一度くらいは10が来るけど、最長で22時間来なかった。 ゆうき、あい、ちえ、のぞみ、いのり、みやびっていう、人にとって重要な徳目をキャラクター名にしてみた。ポートレートの気に入るやつを選んだそれに沿った職業にした。(射術士は今作今一つかなと思っているんだけど、ポートレートで弓を持っているから持たせざるを得ない。ブラッドパスコードが複数あるなら召喚士にするんだけど)
初代ウィズをえんえん遊ぶ人みたいに、ずっと遊ぶぜ バベルでエンブリオアークまで来たけどソウルイーター&リバースが相変わらず強すぎる
アビスのときもムーラよりこいつらの方がきつかった 俺も2回目プレイで王の最強装備が店売りされてるの忘れてて苦労した記憶が どなたか、暗と拳のマスターボーナスをご存知のかたはいらっしゃいませんかのう。攻略サイトにぬけがあって気になって仕方がない
自分で確かめるしかないのか 個別の方は抜けあるけど、一覧表の方にはのってるねMB >>405
すまなかった。そのサイト何度も見てるんだけどブラッド個別のところしか参照してなかったんだわ バベルのクローンユユってゴールデンロック様戦でしか出てこない?
契約後うっかり召死なせちゃったから再契約したいんだけど手遅れかな…… >>409
ボスラッシュのところで一戦目に出てくるよ、ノノも一緒に
ただボスラッシュの途中で一回目のみイベントで強制解除で消えちゃう アビス序盤から職をいろいろまわしていくのが面白いな。どうせ一学期はカンストしまくるからMBとらせたいクラス全部下地を作っておくか 全員BP10でまた作り直して全力で体上げから入ったけどすげー楽。戦闘にターンがかかるけどみんな死なない 全員の体+20が完成したけど良い武器が拾えなくて辛くなってきた。とにかく戦闘に時間がかかりすぎ、与えらえるダメージが低すぎ。
クドウムラマサまで耐え忍ぶしかないのか お仕置きモードは本当にあったんだ! 父さんは嘘つきじゃなかった! バベルでリーサルコア解放で高レベル装備ボロボロ落ちるようになったけどレベルパスコードが1個しかないからほとんど装備できないw >>416
最初にブラッドパスに走りがちだけどレベルパスをもらいに行くのが通だよね。俺も先にトークンをブラッドパスと交換して後悔した レベル下降2種積んでさっさとΩエクステンション揃えてたからトークンをレベルパスに回したこと無いな そうか……。レベルパスは最終的に不要になるからブラッドパスを取りに行くのが合理的! って思ってたんだけど、自分はレベルパスを取ればよかったと後悔した記憶がある 今更だけどアビスってバベルと比べてしまうとつまらないな……。まあ10年遊ぶけど 解放後にオメガリーサル売った金でのレベル上げでゴリ押す手も無くは無い アビスの微ホラーテイストのストーリーは好きだけどシステム面で不便だしクリア後もそんなにやることないしな アビスはサブブラッド使えないのがつまらんけど、チートでスキルやスペル使えるようにして解決したわ バベルでMURAMASAが欲しいのに天の方ばかり出るな
ギャンブルコードでリセマラした方が早いかな >>422
武と学だけのパーティでずーっと森本ビルでジェリー狩ってたわ
確か前回プレイではマーズスラッシュとピコハンをMAXにして力尽きた 扉のロック解除って学術士のレベルより敏が大切なんだな。
LV15のインテリ学術誌でどうしてもあかないからアスリートを学術誌に変更してチャレンジしたら開いたわ >>425
ラストバルキリアスとマーズ装備も集めてるからエンブリオアークうろついたけど結局でなくてギャンブルで出したわ
その間に天とラストバルキリアスは2〜3本拾えたw
後はマーズ装備だけだ…… 戦神の方だな ラテン語読みでマルス ギリシャ神話ではアレス 木製はでかいから主神、火星は赤いから戦神にあてられるのはだいたい共通よね。金星は美しいので美神。水星はたぶん消去法で知恵の神。土星は暗いので冥府の神とか。
この五つの惑星は視認できるので、これに月と太陽を合わせて一週間 ゆっくりじっくり遊ぼうと思って各キャラクターのMBとりたいクラスを一学期のレベルキャップを利用して全部15にしてみた
おかげで金がたまったのでピコハンを買えてしまった。さらに分解結合で+つきを狙うための9万もたまりそう アビスはどうせゲームの大半がギャンブルコード集めつつレベルをあげるだけなので、28F解放と同時にレベルキャップ目指して武と学だけに絞ってみた
究極のMURAMASAができた。
全能力上昇で、なおかつどの性格でも呪われる!
ブラッドパス使って装備させた後に、パスを外しても他職でバグ保持できる さすがに回復できないと学が被弾するので聖を入れて途中から三人にしたけど、金の使いどころも最終的には経験値を買うことになるので学上げにつぎ込んだ。
アビスの二学期序盤で武と学を40にして、続いて聖上げ。アルテミスとサジタリウスを作ったので聖を上げたら射を加入して40まで上げる
残り二人は経験値を受けるだけのお客さんとして二学期クリアまで40になるたびに転職
ブラッドパスが一つしかないから呪われるMURAMASAがもう一つ欲しいな ハイキューピッド5つ、アポロ防具全種類、ルシファー防具全種類と35近辺でギャンブル粘って作った。
パンドラ使わないならあとはエンフロート役でしかないから魔を削れるな
属性弱点を突いて二連続撃ち込むより強化した武器で攻撃する方が強そう 共有日記帳で何を言うのか
俺は昨日デリバリーピザと言う大豪遊をしちまったわ
1500円配達料300円 人の役に立てることでもかければいいんだけどねえ
アビスをいまさらやり込む人もいないだろうけど、スタンダード聖とスピリチャル聖を両方作って比べてみようかな
スピリチャルで作成したけど射をメンバーに入れたときに前衛に出したり編成替えでエレガントを魔から聖にしてアタッカーを一人増やしたりできるからスタンダードのほうが良いかも >>438
宅配ピザほどコスパの悪い食い物もないよね…… まあ早いとこスレ使い切って総合スレに合流してもいいんじゃない?
最近オペアビスバベルクリアして迷宮クロスブラッドに来たけど思った以上にアイテム周りのUIがつらいね
常駐スペルがテキストなのはわかりやすくていいと思うけど 言っちゃなんだけどEXPスレ作品個別で乱立し過ぎな上に結局マルチポストしてるのいるからあんまり意味ないよのね 昔は総合でやってたけどいつの間にか個別になって最新作以外は全部過疎ってる状況だったし
総合スレだけでいいよな アビスでギャンブルしてていきなりBGM消えておかしいなあと思いながらタイトルに戻ったらセーブデータ破損くらっちまった
もうちょっとで本編クリアだったのになあ……
セーブデータ1つを上書きはやっぱダメだねえ それは怖い……スチーム? 最大レベルと同じ数字のセーブスロットにセーブを更新して、埋まったらバックアップを取って61からってやったほうがいいんだろうな。
以前はそうやっていたんだけどセーブデータのバックアップを取るのが面倒だと思って圧縮してたわ。
毎回セーブを二つとることにしよう それより驚きなのは、あえてバベルじゃなくアビスを遊んでいる奴が俺以外にもいたということだったが……。
スチームのJRPG攻略データベースサイトを作ろうと思いつつ真・女神転生3HDリマスターだけしかコンテンツがまだないんだけど、アビスバベルのデータベースを作ることにした。
すでに参考になるサイトがあるので自己満足でしかないが、データの配置をゲーム内の画面情報に近いように作ってみたい。 >>447
VITAなんだよね
大昔にPCでクロブラだけクリアしてて興味があったアビスとバベルをセールで500円?で買ってちょっとだけやって放置してたのをルフランクリアしてDRPG熱冷めずで再開したとこだった
あまりにもみんなバベルおすすめしてるから次にやるのもすごい楽しみ >>448
VITATVいいよ。自分はスチームに移行して売ってしまったけど
アビスとバベル、あえてどちらか一つってなったら99%の人がバベルを押すと思う アビスだけど、武LV52で最大強化MURAMASA、他無強化でナイトシールドU、マーズ防具全種(クロークは未つき)、ヒーリングタスクという装備で修羅裏だけでワイバーンオメガをギリギリ倒せた。(学と二人だけのパーティでほぼタイマン)
今後レベルアップで防御力のマイナスが大きくなれば勝ち目も強くなるんだろうけど、この辺が修羅で倒せる最低ラインっぽい
剣の街だと修羅がもっと使いやすいけど、このゲームはシビアだな 一度サブブラッド有りに慣れると、もうサブブラッド無しじゃ味気なくてなぁ アビスはレベルキャップもあってやり直す気になれん アビスはレベルキャップ開放とブラッドパス取得までいったら、あとは味のないガム状態……。武と学だけレベル50超えたけど既に辛い。
いったんやめてバベルに移行して、あとはちまちま数年かけてレベルを上げていくかな。
タイプ被りなしで6人組むならスピリチャルとアンラッキーを外した6人がいいような気がする。前衛3、後衛3で固定しちゃうより中衛を張れるスタンダートがいるほうが隊列変更できて良い もうさすがにアビスはやり直さないけど、もしやり直すなら浮遊を全て消費アイテムか装備アイテムで賄って魔を一切入れないほうがよさそう
アスリート(武)
ファニー(王/武)
スタンダード(武か暗か射)
マッスル(射)
エレガント(聖)
インテリ(学)
にして、魔を削って前衛を一人増やしたほうがたぶん強い バベルでタイプ被り無くすとエレガントが外れやすいな 次いでマッスルかインテリ
スピリチャルはマッスルとファニーに次いでスタンダードと並ぶピアース要員だし学聖とかでもあまり問題無い
アンラッキーはAC最良だからタンク役とか修羅運用の武に向いてる なるほど。自分の中のキャラ設定みたいなのにひきずられてアンラッキーは最初から視野に入れてなかったかも。武は最速行動してほしいからアスリート固定とか、固定観念が強いな。
武を二枚入れるならアンラッキーもいいかも。自分は王をさせていたファニーのほうを成長とアイテムでアスリートより速くしてクドウムラマサ改の二刀流で最速首切りさせてた と言ってもサブ暗なら豪だろうと修羅中AC-99は狙えるしここはバベルでは最終盤見越すと気にならないがな
クロブラだとサブIでホーリーガード付けないと被弾5%保障で首が怖い 王だとフロントガードが暴発するし後衛から修羅は普段が使いづらい
って事で回避の良いタイプにやらせたい立ち位置になってくる
王も今のところサブ暗でのタンクぐらいしかまともにやらせた事無いしサブ武とかサブ召で何か試したいが他をどうしたものか ずっと遊ぶつもりならいっそ全職業、あるいは欲しいMBだけでも全部集めちゃう勢いで育てるとか
編成を試すために自主的にレベルキャップを決めて40ぞろえにしてみるとか
バベルに備えた実験としてアビスで遊んでるところもあってレベルキャップ15では各キャラクターごとに将来的に欲しいMBの職を全部15にしてみたんだけど40ではこらえ性がなくてキャップ解放してしまった
今のところ暗と召は単体でほかの職より使えると思えない アビスで召は個人的にいまいちだったな
バベルでサブ召はわりと使い勝手がよかったんだけどね スーパートロールとワイバーンだけが取り柄の魔法戦士で、しかも命中が前衛じゃないからなあ
バベルでほかの職と組み合わせてブラッドパスを付けたら使えるけど 魔なしは後半に入ってからじゃないときつい
序盤は重すぎるから素直に魔入れたほうが楽 >>461
ウイップ装備させてないからかもしれないけど契約しづらいししてもわりとすぐ死ぬイメージしかないぞw
クローンノノユユは強いけど逆に他の奴らがわざわざ契約するほどかと言うと…… ノノユユまでのつなぎにオーナーウィップ(同II)持たせた射召か王召(サブ召別に置いてEX契約も可)辺りでGドータとかキーパーα(シャドウα)とか
その前もグレーターウィザーとかリザードマンに731トーチャー(トレパネーション)辺りもあるしキラーオルカも中々
召籠覚えるまでは使い捨て感覚で火力兼肉壁として使うのがベター 召喚が本分だったな、そういえば
どのウィザードリー系ゲームでもサモナーをまともに使いこなせなくていつも敬遠してしまう まあ召術士なんて名前の割りにその召喚はバベルで招来追加されるまで出来なかったがな 根っこはサモナーというかテイマー
他にEXP(それ以前含む)で召喚というと召喚士(古の王女〜無限の学徒)とかゲイザーぐらいか? アビスはもう味がなくなったからバベルに移行しようかな
いつも理想のパーティについて悩みぬくことになるんだけど、複数職を上げて気楽に組み替える方向で行くか、いっそ軸になる職を決めてシングルブラッドでずっと進めていこうか(HPが低いのが困るけど)
王/暗、魔/聖、学/聖は鉄板として、あとが悩みどころだな
武はなにと合わせるかいつも迷う
聖は召か魔
もうひと枠は射/召か 武/拳、王/暗、聖/召
射/戦、魔/聖、聖/学
にすれば全ブラッド入りになるけど、どうなんだこれ 俺は武は召とあわせてるな
雑魚は切り込み、ボスはスーパートロール
あ、修羅使わない派なんで 修羅使わなきゃ確かに武はサブ召で落ち着きがちだな クロブラと違って斬り込むと隠れる解除されちゃうし 武召は念頭になかったな。切り込みがあったらスーパートロールいらないんじゃないかと思っていたんだけど、そんなに強いのか ローリスクな火力としてスパトロは分かりやすいからなぁ ラッシュ系とか連撃系と違って事前の集中もいらなくて連発も効くしバフデバフ積んでる間でも異形兵にダメージ稼いでもらえる
異形兵の逃走防止とか他タンク行動不能を守護陣で補うとかで暇を埋めることも可能 修羅が安定するまでスパトロ連打という手もあるし前衛のビット系とかにワイバーン打つのも一興
ただウィップはブラッドパス無いと全く持てないからサブ召か契約付けた矛王か射を契約係にする方がブラッドパス回ってくるまでの異形兵関係の不便は減るかも 籠に入れて持ち運べるようになってからが本番みたいだけど、そこまで忍耐強く召を育てたことがないんだよな。やってみるか。パーティに複数召がいれば戦闘不能対策になるというのはよく聞くけど、3人とかでもいいのか 魔聖、聖魔、学聖、王暗、ときたら武召、射召かなあ
弓もち聖召もよく聞くけど 後攻で超集中ジェノサイドを打てる鈍足マッスル射戦にロマンを感じて前回は軸にしていたんだけど、育てきったら鈍足維持できないからなあ 召1人はセイメイアーツII(EX契約)の入手難度が高い手前ちょっとな
召が複数いるとその分序盤から多く契約出来るのもある
聖召はブラッドパス解禁後を見越した大器晩成寄りの組み合わせだがターン跨ぐ戦闘が常なら普段から物理TRAN連発出来るし中々いいぞ
本編でもバフ撒いた後にスパトロとかで攻撃へ加勢出来るし ハンマーG二刀とかは出来ないがな
射はランス二刀見越してサブ武という手もあるぞ 対単火力がもうちょっと欲しい組み合わせでもあるが ランス二刀は夢があるな。あと、道中で切り込みができるのはよさそう
いろいろあるものだなあ。迷って決められなかったら気になる組み合わせを全部育成するか、軸になる職のシングルでまずは育成か 結局物理最強は両手武器二刀流で超乱れ打ちを延々連打出来る射武なんだよね
あとは武暗で隠れる→バフ積み→滅→修羅裏も面白い
ロマン枠なら魔召でスパトロ✕2もあるけど、結局両手武器二刀流は出来ないからなぁ 聖武EXT4なら両手二刀でもスパトロ打てるけどファストキャスト無いのがなぁ
いい強化値のクリスタルムーンとかファブニルフィストが来れば聖魔EXT4も一興だろうけど(あまり連発効かないけど 計算式よくわからんがクロブラぐらいから武器の+値が極端に高くなると両手武器より多段武器のがダメ高くなったと思う
まぁそこまでやり込むかと言われれば微妙だけども 多段の方が強化で伸びるのはWizXTHからずっとだったはず 素のATが低めなのはその辺りのバランス取り
ただリローデッド辺りまではHIT分DFで削れる分そこにSTR補正とウェポンビルドがHITで割らず乗っててこっちは円卓でのドラントゥース無双やプロヴィ(神撃)の天下の原因でもあった
その後に補正を回数で割ってから足すようになってDFでの減少も最後にそのまま減らす形になって素の多Hitでも十分通るようになってプロヴィ需要低下&ドラントゥース無双終了
しかしアオツバはDF周りが戻ったらしく大村正よりバールスレイヤーの方が安定するそうな 多段ヒット武器って、極論を言えば最大強化ピコハンを二刀流で力最大かつ敏25以上のやつが持てばすげー強いってこと?
前回アビスをプレイしたときに最大強化ピコハンを作ったけど、マーズスラッシュと比べてかなり落ちた記憶があるんだが。
ピコハンだと素の攻撃力が低すぎて比較対象にならないのか ピコハンはさすがにベースの攻撃力が低すぎるからきついかと
実際+99まで鍛えたことないから想像だけどさ バベルって+99いけたっけ。その武器のレベルまでが最大だからアビスでは限界地が+40だったけど
仮に+99を拾えるならそれは明らかにほかの武器より強いと思う 自前の強化で+99までいけるのは新釈だけだったはず 手動強化は武器レベルまでだけどドロップ品は自PTの平均レベルかなんかで最大値が決まった気がする
手動強化で強いの作りたいならファブニルフィストをがんばって限界強化するしかない 自然ドロップしないから+41以上では出ないしな
ちなみにファブニルフィスト(42〜60*7 Avg: 357)だと自力上限の+77で151〜183(Avg: 1169)の+99だと183〜218(Avg: 1403.5)
ラスバル(193〜220*2 Avg:413)でも+78で422〜470(Avg: 892)の+99だと483〜537(Avg: 1020)
必殺発動時はアレスライジングが断トツだが発動率考慮しての期待値ではどうなるか 何が最強武器なのか判明してから動くのがよさそうか
アビスはいい加減味の無くなったガムなんだけど、毎日ちまちまレベル上げしてる
シナリオは結構好きなんだけど、クリアしてしまうと本当にやることないね クロブラやってたらG‐XTHの頃のグラが懐かしくなったけどグラフィック集とかないんだっけ バベルで王なしパーティっていうのは現実的ではないのか
レベルキャップがないからレベルを上げてごり押しとかできそうだけど どこかで王なし聖なし4人パーティでバベル全制覇をやってるところは見た気がする
レベルが上がるのが早いのとオープンパンドラで割と何とかなるけど
リーサルホールはさすがにオープンパンドラ効果のアイテムを湯水のごとく使わないと難しかったとか クロブラでも本編後はサブIに取られがちだしなぁ
ホーリーガードにオープンディスク、固定効果スペル各種、浮遊と修羅役+αにもっと尖るし
バベルだと今度はシズラーブラッド無いけど修羅を使いたい場面ほぼ無いし オープンパンドラのアイテムを湯水のように使うのかあ。現実的ではないな。トライとしては面白いのか。聖なしって普段は召で回復かね
武暗は考えたことがあるけど、修羅をさせれば抜群に強いのか アビスを極めるまでバベルには行かない! とかって意地になってアビスを続けてるけど、ようやく武学が60になった。
基本的につまらないんだけど、戦闘中毒みたいになってなんとなく楽しくなる時もある そうなのかなあ。自分で決めたことだからやりぬこうとか、全能力値上昇で全性格で呪われるMURAMASAが2本も出たのでこのデータは一生ものと思って最後のプレイにしようとか、義務感でプレイしてる。
……んだけど、ときどき妙に楽しいんだよね。 オペバベでソロ攻略ならやった
ラスボス倒すとこまでやったけどクリア後のボス連戦が途中で挫折したな
確か最後の3連戦で状態異常がどうにもならんかった気がする
ジョブは武術、暗術がメインで学も少々て感じだったかな
とにかくトラップで良く死ぬのでデコイ?重用してた
あと鑑定時には学に転職するのがめんどくさい ソロは新釈ではクリアまでやったけど、このシリーズではやりたくないなあ。システム的には新釈が一つの完成形だと思うけど、アビスバベルは世界観が好きだな クラスは黄泉やモン勇をベースに上級クラス挟まず特定ロール中心に他系統のアビリティも基礎程度は取れるデザインにするのがベターなのかもな
僧侶枠が回復とバフへの特化にも補助魔法も取った汎用サポーターにも癒せる物理アタッカーにもなる みたいな セーブデータのクリアタイムは早かったよ
修羅が波に乗ると苦労が減るからね
死んだやり直し時間含めたらどうなるかわからんが 新釈ソロは狐の短刀を二つ取ったら致命がつくまで売り買いして、そいつでオークを修羅で切りまくって序盤は楽勝だったな
アビスは修羅が全然安定しなくてまるっきり別物だった 黄泉の専門職、総合職っていうのは面白いと思った。今後全作でそうして欲しいとまでは思わないけど 職システムはクロブラ系列が一番好きだなぁ
シナジー考えて編成組むのが楽しい モン勇混沌と秩序のタイプ選択で他職スキル使えるみたいだしアルダシリーズはそういうシステムでいくのかも
こっちの世界観も好きだしクロブラリメイクとか新作も出て欲しいね クロブラリメイクが出るとして、イラストレーターとかが変わったりして
アビスバベルのまんまで出してほしいんだけどな
前も書いたけど、アビス、バベル、クロスブラッドでABCになってるよね 前回バベルをプレイしたとき、射戦、武拳、王暗、聖召、魔聖、聖学だったかなあ……。
射戦の超集中ジェノサイド(マーズスラッシュ)は大活躍した記憶があるけど、武拳はパッとしなかった。王暗は暗の恩恵があったような、あんまり良くわからなかったような。
そして、聖召は大器晩成過ぎて完成しなかった。魔聖は大活躍だったけどパンドラ使いが一人だけでは辛かった。聖学はこの組み合わせしかないっていう感じだった。
聖魔に変えてパンドラ使いを二枚にするとして、武と射は迷うな。武射、射武にしてしまうか >>493
バベルの武暗は毎回入れてるよ
何気に幻影がサブ盾として優秀だし、HP高くてウザい雑魚も修羅で瞬殺可能、終いには滅積んで大ダメージというロマンもある >>510
パーティ構成に悩んでいるから当初シングルブラッドで進めてみようかと思っている。王だけだと死にまくることになるのかな。あとHP低いな コードリアライズはともかくバベルでシングルブラッドさすがに縛りの領域では
とりあえずオーソドックス(?)に武暗、射武、王暗、聖召、魔聖、学聖とか 個人的には射戦が好き、というか射自体が色々応用効いていいよね >>512
武暗かー。王暗、魔聖、学聖はほぼ鉄板か。前回プレイでパンドラ一人だと辛かったので聖魔入れようかと思っていて、残り二人の武と射が決まらない……。 >>513
先頭において後攻超集中ジェノサイド(マーズスラッシュ)が楽しかった思い出 >>511
バステをもらいやすくなるって感じだからあとは編成のカバー力かなー >>512
シングルブラッドで最終スキルまで取らせてからサブブラッドをメインにして育てなおそうか、とか思っていたんだけどHP低すぎて道中がつらいか 超集中が被弾で即切れる仕様じゃなければ射戦(本編でもピアース活かしやすい+命中良い)とか戦射(超集中ジェノサイド早い+メイン射よりタフ)、拳射(ぅゎ超集中連撃五段っょぃ)も推せるんだがな
EX必殺とかで超乱れ撃ちでもトータル火力は十分だし
食らってもただの集中で留まってくれたらどれ程重用されることか >>516
レベルキャップがないならレベルを上げてごり押しも可能ではあるよね
まあ、まだアビスをやり込んでないから編成については悩む時間があるけど >>518
隊列の先頭に置いて聖の一人がマナシールドを張り続ければそこそこもった記憶がある。あと、行動順を敵より遅くしておけば即時つぶされることがない 近接系はメインのLV落とすと命中も落ちるのであまりおすすめしない
そのままサブ追加の方がいいかな
経験値配分的にはどっちも同じ
装備出来るものが変わる感じ あと装備のLVキャップもね 確かマナシールドは全体スペルも一人目は必ず守る仕様だったはずだよね
連発には意味ないけどね あれ。メインブラッドに三分の二、サブブラッドに三分の一の経験値配分だったと思うけど違ったっけ
サブブラッド(をメインとして)あとから育てなおすと戦闘力が激減するか メインサブ片方がカンストの場合、総取りになる
取得経験値が60の場合、6人パーティで一人頭10EXP、ジョブ片方がカンストの場合そのまま10EXP取得 そういや魔聖2人はやった事無いな 1人だけでも全体が素直な編制ならメイン最大99+レベル上昇3種でのリーサルホールとか回れたし
まあホール周回の安定までバッジとお守りを中々しまえなかったがな あと超集中はファストコード→バーストアレイドでゴリ押すスタイルだと合わなくて中々活かせなかった
今度の周回はそこいら汲んで編成してみようかな 魔聖2人で確実にスペルと特殊を無効化しつつ敏捷性をキチンと活かしてターン最後に超集中したり
射武 武召 王暗 聖魔 魔聖 学聖 みたいな アトミックワークは無属性だから学に
オープンパンドラや浮遊は味方や空間に作用するから聖や学に
こんなだったら魔を入れなくて済むのに アビスでは俺も魔を切りたくてしょうがない。属性合わせるの面倒だし
バベルではパンドラがないと最後のほうがどうにもならなかった記憶 全能力値上昇のMURAMASAは複数本をSO付与から解体すれば結構出るものだね。性格まで吟味すると難しいけど それは盲点だったな
ベーシックだとSO意味ないから使ったことないわ >>529
攻略サイトに書いてあるよ。とりあえず適当に三本くらいでリセマラしていたら運よくパーフェクトMURAMASA(全性格呪われ)ができたんだけど、その後また同じのができて、せっかくだから量産しようと思った。
6本MURAMASAを集めて解体リセマラしてたら、性格が気に入らないけど全能力値上昇がさらに三本できた 魔法は大体敵の属性がわからんし、どの属性が強いか弱いか覚えてない
あとリソース管理が面倒、コールポータルでらくできてもやっぱり面倒 火<水<風<土<火… は納得できる
ゾンビと植物は燃やす、水棲生物は吹き飛ばす、飛行生物は撃ち落とす、火属性(水弱点)のみ分かりづらい
風が黄色で土が緑色は気に入らないが、風は雷で土は木(草)を含むのだと頭に刷り込む
敵のタイプから弱点を狙い撃ちする俺UMEEE感が楽しい アビスとバベル、データは残ってるからメモリエディタでシズラーに変更は出来るんだよね
スキル等はクロブラと全く同じだった 男戦01〜女召12 SIZ13〜ILI15
アビスで魔の代わりにILITH入れて見るのも良いかも知れない 間違って耐性属性撃っちゃうと1ダメだから扱いづらいんだよな
吸収だの反射だのされない分マシだけど 全性格で呪われないパーフェクトMURAMASAもできたけど、ステータス画面の見た目がいいだけで全呪いと比べて役に立たないなこれ
魔法はなんか面倒になったら敵と同じ属性を撃ってた 全呪いの完全MURAMASAが三つできた。ワイバーンΩに対して最大強化マーズスラッシュより強いのかなあ アビスの被ダメ計算がデモゲ以降準拠なら普段から使える
リローデッド以前準拠ならDF無視攻撃向け 必殺がこの頃はまだHit+1だしなぁ そこにアックスを添えてぶん回すのが中々 うーん。やっぱり暗はマーズスラッシュかあ。マーズスラッシュとMURAMASAを比べてみるためにも最大強化してみるか、それともピコハンを解体しまくったデータでセーブしておいて、セーブデータを分けて実験すべきか Hit1のみのエッジはクリスタルムーンがやっとレベルと射程相応な威力だけどアビスには無いし
上限がMURAMASAな刀ではムソウスペックが要ブラッドパスだけど迫れるか?
とまで考えて暗撃がアビスじゃ斬止まりだった
滅はデモゲ(シャドーアサルト)と剣街(必殺の一撃)経由してバベルでやっと まあ必殺が2倍じゃなかったのは強化でのATの伸び方との兼ね合いもあったんだろうけどな
STRとかウェポンビルドの補正をHITで割らなかったり与ダメが多HIT程減少量多い仕様の頃は尚更 やっと学と武をLV70まで上げたけど道のりは遠いな。
アイテムはまだMURAMASA+40をひとつ作っただけ(ゲノム4の備蓄が60)
ほかのゲームの合間にちまちま森本ビルで鍛えていくけど本当に10年かかりそう MURAMASA+40とナイトシールドUを装備して修羅裏を仕掛ければとりあえずワイバーンオメガも倒せるんだけど、たまにクリティカルで殺される。
安全なのとギャンブルコードがよく出るので森本ビルでジェリーをえんえん狩ってるんだよね。
バベルスフィアで高レベルアイテムを入手してギャンブルにかければ少し効率がいいんだろうけど、レベル25くらいのアイテムからピコハン作ってる MURAMASAは全能力値上昇のやつで全性格呪われを3本、善だけ呪われないのを2本(善ファニー王を二人目の武にするときに装備させる)作成した。
どの性格でも呪われないやつもできたけど使いどころが限られるのでつぶした。
MURAMASAを8本、7本、6本と吟味したけど欲しいものがそろったので余った6本は全部ピコハンに変えた。途中で完璧なムラマサタスクができないか期待したけど能力4つまでは来ても5つは来なかった。
完璧なムラマサタスクを6つそろえるとか気が遠くなるな。浮遊が必要な局面はもう無いし、呪攻が必要な職も限られるから妥協しようかな。 オペバビだよね?たまにあるワープでショートカットする時は自動で浮遊付いてたほうが便利だぞ
なんかずいぶんな拘りのやりこみしてるっぽいな ギャンブルコード優先でそこからピコハンの分解か なるほど
Wikiのトレハンスポットにある神楽川閉鎖区の上階と最上階を往復するのとかはどうなんだろ ギャンブルコード集めなら森本ビル28Fだと思う。武と学だけのパーティで固定敵を倒したらコールポータルで固定敵を復活させてる クロブラをラスボスまで進めたんだけどレベルが23ぐらいで全く歯がたたなかったw
このゲーム、ストーリー進めてるだけだと全然レベル上がらんね
27キャップ解放進めてるときはまだ15〜16だったし…… Wizの系譜のほとんどはレベリングもだけど装備が大事
取水区でエネミーポイント巡っていればレベル20代後半の装備出るしそこからギャンブルコードで更に強いのに変える(要レベルパス)のも一手
装備整えて王のACとDF中心に良くすれば27キャップのままでも勝てる 15キャップで勝ってる動画もあるし 27キャップで勝つとちょっとセリフが変わるぐらいしか覚えてないなあ まあ
空斗「そのレベルで勝てたのはある意味凄ぇぞ」
海斗「でもキャップ解放もやってください」(話が進まないし)
(要約)
って追加される程度だしな
インフィニティモードでドレス貰う時も既にどれか持ってるとアリスが「(ばら撒かれた経緯の解説)ってあなた達もう持ってるじゃない」と追加されてたな >>552
神楽川の固定敵を倒したら1戦あたりの経験値効率は2倍以上だったわ
二人パーティで森本ビルのオーガ1体倒して4000くらいだけど、神楽川だと敵4体くらいで10000かな
10トンもってると床が抜けて面倒くさかった。あとエネミーポイントが少なくて遠いし、1戦ごとは森本ビルのほうが戦いやすい 回数と倒しやすさのトータルではそこに落ち着くのか 実践乙 >>559
オーガが出たら修羅裏で片付くし、ジェリーが2列以内だったら切り込みで片付く。切り込み参だと威力が落ちて今の武装だと1ターンで倒せない
残り三分の一がバスター達なんだけどこいつらには2ターン以上かかる。
戦闘がすんなり終わるし学にマーズシーリーズを装備させておけば被弾しないし、手間はかかるけどずっと戦い続けられる。
武と学を99にしたら他のメンバーを育てやすくなるはず……なのだが遠い。
ワイバーンオメガからLV30以上の武器装備ジャンクが落ちることがあるからバベルスフィアと行き来するのが良さそうなのだが……
ジャンクはLV30のを拾っても作成にマテリアル4を要求されるからLV20台半ばのアイテムやジャンクからピコハンを量産するほうが結果安定する。
森本ビル28F道場、ずっとやってたらつまらないけどねえ
(たまーに、なんか戦闘中毒みたいになって楽しくなることもある) ちなみに今の武装はMURAMASA(全ステ上昇全呪い)+40と、無強化マーズスラッシュで、ワイバーンオメガを狩りに行くときにはサブに盾
最大強化マーズスラッシュと最大強化MURAMASAだったら未知体に対してはMURAMASAのほうが分がありそうな気がするんだけど分からない
ピコハン解体したゲノム4が60あるんだけど、+3以上強化されるまでリセマラするから130たまればマーズスラッシュを最大にできる。
セーブデータを分けておいて最大強化MURAMASA二刀と比べてみる予定
マーズスラッシュを先に鍛えたほうが森本ビルで戦いやすかったのかもしれないけど呪いMURAMASAは他職でも使いでがあるから腐らないと思って先に鍛えた。マーズスラッシュ二刀流に切り替えたら学に渡す アビス、レベル70に達した時点でもう気力が尽きて飽きてきたけどギャンブルコードが50くらいあったのでピコハン作りまくった
武のサブウェポンのマーズスラッシュを最大強化したら1撃で倒せる敵が増えてまたやる気が出てきた(バスター98を切り込みで倒せる)
両手武器だから当たり前かもしれないけど最大強化MURAMASAよりダメージが出るね
既存の攻略サイトには最大強化時の数値が無かった気がするので、最終武器候補になるものについては全部調べてみようと思う
ワイバーンオメガを狩るとしたら片手にMURAMASA(未特攻)、片手にナイトシールドUのほうが安定すると思うけど マーズスラッシュ+39が489〜678(平均583.5) MURAMASA+40が187〜278(同465)
ちなみにバベルでのアレスライジング+79が731〜974(同852.5)のMURAMASA天+80が386〜503(同889)
アビス時点だとATの他に特効とじゃ射程でも差分化されてた形だな レベル70代ともなると自力の強化値上限高い分多HITの方が鍛えてからのAT期待値上がるが
WizXTH辺りと同じとして仮に 運が高いと高めの数値を引きやすいんだっけか。マーズスラッシュよりMURAMASAをもう一本鍛えなおすかなあ。ゲノム4を使う直前でセーブを分けてあるんだよね バルキリアスII+37(260〜297*2 期待値557)ならATがMURAMASA以上でしかもMレンジだがどうだろ 首は付かないが >>565
バルキリアスUは念頭になかったけど、どうなのかなあ。
性格を調整して呪い保持させればブラッドパスを他に回せるというのが最大の利点かも
(武に使わないとしたら暗にマーズスラッシュか、召に弓矢か)
あとはHPマイナスがないことか
全能力値上昇MURAMASAを何本か作成してあるんだけど、他職での使いまわしができて腐らないから、セーブデータを戻して呪われMURAMASAの二本目を強化した
マーズスラッシュだと倒せたはずのバスター98が生き残ることも多いけど、首もそこそこ出るしそんなに戦いづらくなった気はしない
HP+アイテムを装備していないけど森本ビル28FではHP+ーが無効化されるからMURAMASA二刀で問題ないな つくづくマップ弄ったついでトークンとその各種パスへの交換も輸入してほしかったなと
装備もオメガリーサルまで行かずともバベルに先駆けて40代50代を先行登場させたり クロブラ、ラスボス倒してシズラー解禁されたから編成変えてみたけどレベル上げ辛いわ
これは変えずに最後まで進めたほうがよかったかもしれん…… アビスは初代ウィザードリィリスペクトをすごく感じるんだよね。狂王の試練場を10年遊び続けるような人に向けて作られている感じがする
序盤からちょくちょく死ぬバランスで、クリア後に特に何もなくて、一応の目標としてアイテム強化とブラッドのマスターボーナスがある分初代ウィザードリィより遊びの要素は一応あるけど
バベルはもうちょっとJRPG寄りだよね。序盤からあまり死なないし アイオンシスター「こっちへ おいでよ……」
NTL、というかG-XTHシリーズにWizの前期ナンバリング的雰囲気を感じたのは同じく
CHが狂王の試練場、CBがダイアモンドの騎士、CRがリルガミンの遺産、クロブラが災禍の中心、と バベルのUIとサブブラッド経験しちゃうとアビスのシングルブラッドがつらい
もう戻れない >>568
クロブラはレベル上げがうんこだからなぁ
寝る前に養殖放置したわ >>573
初回プレイ時に体に振らずに力特化とかに振り切ってたらちょくちょく死んだ……。WIKI見て盤石に体に振ってたらわからんけど >>571
バベルも一応クリア済みだけど、あえてアビスをやってる
というか、バベルの編成にずっと悩んでいて答えが出ない……
王暗、魔聖、聖学は鉄板なんだろうけど、あとどうするか 何周か色々試したけど王暗、武暗、射戦、聖召、魔聖、学聖(のち聖学)がボス雑魚共に楽だったな クロブラでは斬り込みしても隠れる状態が維持されるのもあってサブIに変えるまでのつなぎに使ってたな>武暗
バベルだと他に召入らないとかでサブ召になりがちで暗撃使う機会も斬り込みから戦闘進めること多くてあまり無かった
修羅使わせる分には強いけどね バルキリアスU二刀流で切り込みと乱れうちを使い分ける武射もいいのかなあ
武召っていう意見も多いな 射武は超集中頼らない&雑魚戦特化で見ればあり 本編でも弓矢の火力で斬り込めるし単体相手もエクステンドでバーサクとか積めばいいし
その単体火力も超乱れ撃ちまで来れば自力でも十分 EXサイキネで後方へもランス二刀で乱れ撃ち+ピアースできるのはこの組み合わせだけ
クロブラなら持ち手バグ併用で射Rにやらせたりもあったんだがバベルでは修正済みでなぁ なるほど。まずは雑魚に強くて完成したら単体攻撃もいけると
クリア後はセブンハンドとひたすら戦い続けることになるのか、雑魚戦を繰り返すことになるのか……。
スーパートロールのほうが完成は早そうだけど、どうするかなあ トークンの交換が手間で最終的にはアークのIかVIが狩り場になるな
ゲノムとかに変える手間を惜しまないならリーサルホール回るのでもいいが
あとはそこまでをどう行くか 武召は修羅頼らず異形兵も抑える時に 拳もいいが集中の手間がな 武拳は前回やったわ。雑魚戦ボス戦両方いけるようになるんじゃね? って思ったのと全ブラッドを入れたくてそうしたけどあんまりピンとこなかったな
射戦にマーズスラッシュを持たせて、隊列トップでマナシールドに守られて超集中ジェノサイドしてた メイン武外してサブ武ガン積みという手をぶん投げたくなってくるな
して40代以降の武器を使わんのは一体 >>584
前回のバベルはレベル50行く前にやめちゃったのです…… バベルでのバルキリアス系二刀流を試すために、アビスのデータをゲノム4が130あるところまでまた戻してバルキリアスUを作成してみた。
(運、妨、特防の吟味が面倒だった……)
最大強化だとMURAMASAより安定して攻撃力が高いし、力神運も上がるし強いかもしれない バルキリアスU、最大強化比較でMURAMASAより50から100ダメージが高いし安定しているからマーズスラッシュより良いかも。呪い保持でブラッドパスを他に回せるしアビス武の最終武器はこれで決まりだな
全性格で呪われないMURAMASAと善のみ呪われないMURAMASA、三本全て全能力値上昇だけどつぶしてムラマサタスクにして納品吟味するかな
全性格で呪われるMURAMASAが3本あるから学、聖、王にもたせるか
聖はトールインパクトとどっちがいいのか比較してみないと 学園DRPGシリーズの買い戻しはランダム全部無しで固定だった気がする
SO経由吟味はそれで出てきた手段のはず
トールインパクトはMレンジとはいえ両手だし+35まで鍛えても323〜501(abg.412)だからなぁ >>588
そうだったのか……。ってことは完璧なムラマサタスクを作ろうと思ったらギャンブル時点で完成していなくては無理なのね
聖は回復にマナシールドと忙しいし、聖が攻撃に加わっても問題ないほどの弱敵だったら戦闘終了に1ターン増えるかどうかってだけで聖の攻撃力をあてにしなければならないシチュエーションなんてないけどねえ
(だったら攻撃力の数値より首がついて全能力値上昇のMURAMASAかなーと) アビスはクリア後にワイバーンオメガくらいしか強敵はいないし、ナイトシールドUもって修羅しかければ楽に倒せるんだけど……
(両手とも武器だと勝てない)
魔をさせているエレガントを聖にコンバートして聖(スタンダード)を召にして、ブラッドパスを渡して弓矢をもたせるかなあ。でもピアースがつかないから使い勝手は今一つなのか。
アビスバベルともに召をちゃんと育てたことがないんだよね >>465でも近いこと言ったがアビスの召はキーパーαとかGドータにリザードマン、グレイタイガー辺りを連れ回すのがメインなところある
こっちでは呪いバグ使わなかったから武器はクドウムラマサ改でそこから物理攻撃魔法攻撃回復全部の2人目をやってたな
後衛火力はエッジがいまいちなのを考えると弓矢でもいいのかも? サイキネ無いし >>591
バベルに備えて(?)試しに育成してみようかなーというだけで実はあんまり戦力としては期待していないんだけど、契約もできるしなんでも出来るのは便利かもしれないね
契約を維持するの面倒だから、少し試したらただの魔法戦士として使うことになりそう(つまりウィップは最終装備にしない)
そうなると呪いバルキリアスUか、ブラッドパスの最終保持者にして弓矢なんだよなあ
ブラッドパス最終保持者候補は
1.マーズスラッシュ二刀流の武
2.マーズスラッシュもちの暗
3.アルテミスとサジタリウスもちの召
あたりになると思うけど、武は呪いバルキリアスUでいくことにしたので暗との争いなんだよな
マーズスラッシュで暗撃2回攻撃がどんだけ強いのか試してみて、いけるようなら召はバルキリアスUかな 全然レベル上がらなくなってきて、ひいひい言いながら75まで武と学をあげた。まだ99まで遠い。
森本ビル28Fをうろつくだけなら被弾しなくて回復いらないから(マーズ防具全種3セットある。クロークは呪われないパーフェクトなやつが1つと吟味用が6つ)三人目は射か召にして装備させた弓矢を鍛えるか
聖を入れた三人パーティにしてワイバーンオメガを狩りに出かけてもいいんだけど、聖として鍛えてきたスタンダードに継続させるか魔のエレガントをコンバートするか……
タイプ被りなしで6タイプ編成するときにスピリチャル、エレガント、インテリで後衛を固めちゃうと前衛後衛の入れ替えがきかないね
マッスル射とスタンダードを状況に応じて前後入れ替えられるほうが便利だった(スピリチャルで聖を育てていたのだが1学期末に作り直した) ただ召のTH成長が魔学と同じ1/2Lvだからなぁ 基礎TH悪くてもLv分成長すれば他でもメイン召の目がもう少しあっただろうに
おかげでアボイドブレイクとヒットビルダー撒くまでひたすらゲートキーパー(ハイマルチケア)で立て直したりGドータ(アトミックワーク)で削ってた記憶 確かにそうだけどそれだと万能すぎるかなあ
後衛職扱いなのは仕方ないな。前衛も張れますっていう聖との格差をつけないと……。 それでも生じるのは装備とMP管理に回復とバフへの特化か
そのままでもサブ運用する分には困らないがまあ うん…… アビスってバベルや新しいゲームと比べちゃうと残念だけど、初期WIZの焼き直しとしてはよくできているし確実に初代ウィザードリィより面白いよね
レベル60から70まで上げるのがきつくて、つまんねーなって思いながら遊んでいたけどバルキリアスUを作ってからは、なぜか面白く感じられてきたわ
ファミコン版WIZ1をえんえん遊んでいた時のような感じがよみがえってきた 武学だけで神楽川の最上階へでかけてエンチェインし、エネミーポイントで戦ったら一歩手前にコールポータルして再戦闘……ってのをやってみた
1.時間当たりの経験値効率はすごくいい(森本ビルの4倍くらい)
2.ダメージを食らうので帰還したら聖を呼ばないとならない
(無強化マーズ防具で固めていても学が死に損なうほどくらった)
3.ギャンブルコードが全然出ない
4.ドロップアイテムの質は別によくない(まれな確率はわからんけど)
武学を99にしたら回復のできる聖か召を加えて神楽川はいいかもしれない(それまでにギャンブルコードをためまくり)
ギャンブルコードをいいだけためた後なら、最終的にはワイバーンオメガを狩るのが良さそうだけど(バベルスフィアC12) アイテムの売却による買いなおしでランダムステータスは動かないって書いていた人がいたけど、ムラマサタスクで試したらできたよ
ムラマサタスクを大量に納品しておいて買い戻し吟味は可能 アビスでようやく学がレベル99になった。長かった……。 盾を装備しなくてもワイバーンオメガを修羅裏で安定して勝てた。
6人編成でLV99武(アスリート)だけ悪、他中立で編成(武の能力+150%)
バルキリアスU×2(+37)、マーズ防具(無強化)、ムラマサタスク
これで修羅裏2回でワイバーンオメガを毎回倒せた。
ただ、防具が無強化なので敵の攻撃が当たるとそれなりに痛いときがある。あと、数戦闘のうちにはくらわなかったがクリティカル死はあるはず
これだけ条件を整えないと盾なしでは安定しないのに経験値はそんなには多くない……。つまんないけど森本ビル28Fのほうが安全確実。 そういや防具のDFはDR補正に影響してたな
アビスでシールド持たずに『(DF*当該アイテムLvの総和)≧2500』となるのかどうか どうだろう。武はラストバルキリアスの呪い二刀流で確定したから盾を鍛えたりつけなおすの面倒だな。
アビスの最終パーティが決まった
武 ラストバルキリアス二刀流
暗 弓矢(ブラッドパス最終保持者)
射 弓矢
召 MURAMASA
聖 MURAMASA
学 MURAMASA
これでいこうと思う。武で修羅裏を仕掛けてLRを倒し、残りの全員でワイバーンオメガ本体を倒せるかどうか。暗をやめて武二人のほうがいいのかもしれないけど職かぶりは避けてみる。
暗の最終武器はマーズスラッシュと迷ったんだけど命中率と射程を取った 最終的に防具まで鍛えるとなるとユニークビルダーが足りなくなるけど、どこかで効率的に拾えるものだろうか 二刀バグ使えてもMレンジだとピアース活かしきれんか そして武は火力とMレンジの両立でバルII二刀に
暗はスマッシュやプロヴィより必殺取った形か
バベルスフィアで回すに当たってのネックとなるワイバーンオメガをそれでどうにかできるならそこになるのかも? >>605
アビスなんでピアースは乗らないのです。ブラッドパスを他に回せてダメージが安定するので アビスバベルの職業選択で拳は飛びぬけて不人気な気がするんだけど、使いこなしている人はいるんだろうか。自分はバベル武拳を使ってみたけどさっぱり使いこなせなかった まあNTLは二刀流バグ修正済みらしいんで無理にバルII持たせるより強化の手間が一層掛かるが普通に弓矢持たせた方が良さげだしな
拳は連撃が無いと安定しないのがなぁ 素手だとどう足掻いても非生命で止まるしボス戦とかは兎も角トレハン時に腐りやすい
サブ武とかからアルテマナックル系で殴り込むのもピコハン二刀の武とかそうでなくても縛らなきゃブラッドパスで代替可能なのが
黄泉華以降の大規模調整も得意武器の仕様とかがあって十分な上方修正を受けたと言っていいのかどうか そうだよね。拳は装備可能武器に魅力的なものがないし、果てしなく続く雑魚戦で特にこれといって活躍の目がないんだよね
全ブラッド入りとかを目指すのでなければ外してしまうな
暗も攻撃面だと同じようなものだけど武か王との組み合わせで輝くな
アビスはクリアしてみると「別に魔はいらなかったのでは?」って思うのだが、バベルを魔抜きってのは現実的ではないか
(前回プレイではパンドラを使いまくった記憶がある) アビスは覚えてないけど魔染めで楽にならんのかね
バベルは最終的に魔6になったよ 魔6! 魔聖六人で魔法ぶっ放して吹き飛ばすのかな
それは考えたことがなかった、、、剣の街の最終形態だってのは知ってたけど >>610
暗メインで使ってたけどそこそこ役に立つよ
暗召で使ってたな >>613
暗召は初めて聞いた。武器は弓? ちょっと面白そう 色々な組み合わせがあるものだなー。王暗、魔聖、聖学は鉄板として
広がりには欠けるけど武射、射武、聖魔にしようかなと思ってた。
射武は強そうだから2人入れて、クリアまではパンドラ二人体制にするかなと。盤石そうだけどあんまり面白味はないかな なんだかんだで召一人入れといた方が楽しみは増える
武射2人も入れるなら片方を武召にしたらどうよ、槍とピアース付けてスパトロは安定して強い 使えそうで使わないワイバーンは泣いてもいい
他? まあ、最序盤にケア代わりのホブゴブリンぐらい? >>619
あとノノ
能力値関係なくフルケアは地味に便利 武召人気なんだね。というか召が人気か。アビスで召の使い勝手を試してみたけどスーパートロールは確かに面白いね。 聖魔と聖学だけ固定にして、武召射、暗召王、聖魔召、射戦武で三職ずつ育てて気分で編成を変えてみる……というのは経験値効率が悪いか
どうにも迷って決められない 戦武 拳武 武拳 王射 射戦 暗呪 レベルを上げて物理で殴る縛りプレイ 最後のは暗召、かな。申し訳程度に回復役が一人か。しかもサブで……
雑魚相手にはひたすら強そうだけどストーリークリアできるのいつなんだ ノノも使うっちゃ使うか エラーケアのおまけ付きの実質マディリタ
アークでトレハンする分には魔聖もメイン聖で良さげだしどういう場面を見据えて進めるかで揺れるな ノノってフルケアの上位互換だったのか。召ってかなり使えるんだな アスリートの武召いいな。敏をあげておけば最速行動で瀕死の仲間を一人確実に救えそうだ バベルなら修羅無しでも十分やれるし武召は大あり
ブラッドパス解禁する頃には敏運共に十分だろうしクローンノノ辺りと契約すれば更に戦力が増える
武が単体の完成度高いおかげで『他に入らないけど召が欲しい』って時にサブ暗ぶん投げてサブ召にする事もこっちではよくある 召最大の問題点はスペルの名前と効果がいまいち結びつかないことだと思うのん アビスバベルクロブラとやったけど召スペルだけは完全に覚え切れてないわw 召スペルは本当に覚えられない。そもそもTRANコードという正式名称をしばしば忘れる。武は召じゃなければ暗(修羅用?)なのか。
なんか結局ずっと遊んでいたら武をLV99にしたあとサブを変えて遊ぶことにはなりそうだけど
一方で王は暗との組み合わせが鉄板、学は後半無限サイクラックのために聖が鉄板、オープンパンドラが欲しいから魔を入れるとして組み合わせは聖で決まり……ってのはほぼ決定か。
アスリートは武召で決めてみるかな。スタンダード(聖を軸に考えてた)とマッスル(射を軸に考えてた)をどうしようかなあ >>627
召はサブブラッドで輝くからアビスじゃ使えなかったなあ 武はサブに回すなら戦(片手アックス二刀→EXピアースランス二刀ジェノサイド)に拳(アルテマナックル系斬り込み→両手二刀連撃五段)、射(後述)、
王(ソード二刀で範囲物理二種プロヴィor予備タンク→EXピアースランス二刀or両手武器夜叉イージス)、聖(普段斬り込み、片手ハンマー二刀→ウィルオアテナ二刀ブライトスフィア 両手二刀EXスパトロ連打も可)とあるがなぁ
マッスル射は戦で超集中ジェノサイドか武でランス二刀乱れ撃ち(EXバーサク)とか? 後攻超集中とかピアース要員以外だとなんだろ? 拳武で両手HIT1のEX必殺連撃五段とか素手拳暗の暗撃滅ロマン砲?
スタンダードはうちだと聖武か聖召で使うことが多いな サブ召はマッスルとファニーの次にピアース適性高いし(同率スピリチャルは要フィットパスorタイプフリー) >>633
俺は契約をうまく使えないからアビスの召はバベルのための実験と思って育ててる。とりあえずレベル50になったので、噂のスーパートロールとワイバーン(ピアースしないけど)だけは試した。
武器はブラッドパスをつけての無強化弓矢だったんだけど、無強化なので「まあこんなものか」って感じだった。
それでもスパトロで一体に三発入ったら1000超えたから強いね
ノノを試そうと思ってるんだけど味方が強すぎて状態異常にならない…… >>634
ありがとう。マッスルは戦射で行ってみてクリア後に不満があれば育てなおすわ。スタンダードは聖召を最終形にするとして、クリアまで聖魔にするかなあ……。パンドラ二枚目はアイテムで賄うという手もあるか? アビス召は異形兵が本体で自分から殴るのはついでなところあるからなぁ 呪攻+固めてGドータぶっぱの方が安定しそうすらある
まあ武の修羅が表でも続きだす頃には命中も十分良くなってるからそこでスパトロ使うこともあったが ノノは本編でたまに使ったかどうか
戦射か ブラッドパス来るまでエイミング+クラッシュぐらいでピアースも活かしづらいが超集中ジェノサイドまでは早いからなぁ
32(ジェノサイド)/25(超集中)超えたら射戦に入れ替えとか?
パンドラ連発2枚はやった事無いんでなんとも 1人だけでもユニオンや他バフと合わせて十分やってけるし最悪そうしてアイテムでも使う手があるし >>635
ノノはエラーケアというよりフルケアだと思って使ってみたら? >>637
アビス召はパッとしないよね。クロスブラッドで輝くという話はよく聞くけど前回のバベルプレイでは実感できないまま終わった……。あと契約がなんかうまく使いこなせなかったわ。
戦射は前回大活躍だったんだよね。最終的には結束値だけ残してまったく別の職にしちゃうかもしれないけど。BPをあえて低くして知力に無駄にふればLV99でも鈍足維持できるけど、それもなあ……。
後攻超集中が出来なくなってきたら射召経由で最終的に聖召にしちゃうか
聖魔魔聖編成だとパンドラ二枚のほかに高速バフ、二体同時ウエポンタスクとか、色々便利ではあると思うんだよね。
1.フロート係は二人もいらない
2.王暗が防御に徹したら物理攻撃役が二人だけ
(聖のMP回復が完成するまで継続戦闘力が低い)
ってのは気になるんだけど >>638
実際に状態異常を回復することを自分の目で確かめてみたかったんだよね。今までフルケアの互換品だと思ってたから とりあえずでキーパーα使ってたけどグレイタイガーとかリザードマン、会うの自体手間な記憶あるがGドータの方が良かったのかもと思う一方またやるのが億劫でもある
最後の最後までくると射武くらいしか残らないのがなぁ 射戦(拳射)がトータルではロマン枠なのほんともう…… クラッシュもバーサクもEXで付ければいいしそれも不要なら必殺とかサイキネで
射召も素でオーナーウィップ(同II)持てるのはいいけどブラッドパス来たらEXピアース聖召(奇なら一層)で良くね?となるし
バフは魔聖、聖学ときてメイン聖もう1人で十分だがそこにサブ魔かぁ バフ積んだらEXのT4からファストキャストスパトロとかあるがウェポンタスクを早く撒けるのも中々悩める
物理火力はメイン聖だからそこに斬り込み系とかのEX付ければある程度補えるかも? 後衛でもゴッドプレスとか拾えれば一応届くし どうせずっと遊び続けるならクリア後の最終編成とクリアのための編成を分けて考えてみようかなと思ってみたり。
編成替えを前提に聖魔と聖学以外は3職育てるかな
最後の最後になると武召より射武になるの? ラストバルキリアス二刀流で乱れうちがMP制限もなくて強いのか。エクステンドは何になるんだろう
聖召は完成するまでが遠いから(前回は完成する前に挫折)クリア後でいいかなと思って Ωエクステンションとブラッドパス揃えるまでを本編とすると中々長そう
そこからトレハン特化編成にしてどうのこうの
斬り込みさせつつ召籠役担うだけでも良ければ その頃にはゲノムIVぐらいしかトークンの役割無さそうだし
とはいえ射武もこれはこれで乱れ撃ちの需要が未試行ゆえよく分からん その習得までも弓矢での斬り込みが高火力で中々良いとは聞くが
EXは先述したように射程欲しいならサイキネ 火力もっと伸ばすなら必殺かウェポンビルド 超乱れ撃ちで物足りないならバーサクとか
サブ魔にしないならサブ武も一興? 本編でも二刀流斬り込みで普段の暇を潰せるしウィルオアテナ二刀ブライトスフィアがホール周回で活きる あとEXスパトロがこっちでもいい火力 あー。EXでスパトロという手があったね。使用回数ってレベル依存で増えるんだったっけ?? EXのスペルは初期でもらえるやつしか使ったことがないな。切り込みクラフトはけっこう長持ちしたけど
色々な戦略戦術があるけど、なんなら全部試してみるか……
マッスルは弓グラフィックのキャラだから弓を持たせたいと思いつつ、射を活かすのだったら射戦(戦射)から射武へ移行して最終的に槍になってしまいそう……。射召だと最終完成形は聖召のほうが強そう
どれも最終的にはそれなりに強いだろうから激しく後悔することは無さそうだけど、前回武拳は使いこなせなくて後悔した。あと聖召も完成する前に投げちゃった。ブラッドパスと強い弓を入手する前にやめた。 EXのスペルはMAX3で固定 聖魔EXスパトロをあまり聞かない一因、かも まあ遊び倒すようだし色々試行錯誤してもらえれば
クラシックモードはいいぞ
ランス二刀ピアースで取るなら戦武ピアースとかあるが射武クラッシュでもいいでしょとなるロマン枠 2ターンキルぐらいの速攻狙わないボス戦ならEX必殺からのアレスライジング二刀ジェノサイドとかも狙えて強そうだけどどうだろ
射召がEXピアース聖召に抜かれるのはWikiにも言われてるしなぁ 本編でも契約を心持ち活かしやすいぐらい? エイミングと一部ウィップ持てるってので その下で王召がいじけるが
本編中なら武拳も悪くないんだろうけどな 気功系で多少立て直せるし修羅も避けやすくはならないが当たっても鉄壁の最終半減で多少安全
……武暗で両手武器二刀からのEXイージスとかいうもったいなさMAX運用がよぎってしまった クローンノノとユユをなんとか倒したけどその次の戦闘が5回挑戦しても突破できず、どこかでトレハンしていたらレベル40オーバーの武器を初めて拾ったもののうっかり何かでリセットした気がする。
武拳と聖召がぜんぜん活躍できなくて戦射がギャンブルで作ったマーズスラッシュを振り回して一人で頑張っていたような
(武拳は武器に恵まれなかっただけで、聖召は回復に忙しかっただけかもしれないが)
あと、回復役が全員鈍足だったのも辛かった。一人は早くないとダメだな
武召を入れれば聖たちは神上げに走れるのか >>645
武暗もいいって聞くけどどのくらいのレベルで修羅が使い物になるんだろうか。初チームラゲーが新釈だったから今作の修羅の使いにくさにびっくりしたわ
新釈だと最初期に狐の短刀2本を店吟味して致命をつけたらオークを修羅で殺戮しまくってたんだけどなあ
アビスでは表を覚えたての時に三回くらい使って返り討ちで殺されて以来怖くて使えなかった リーサルホール解放出来てたならアークでトレハンしてそこから挑戦しても良かったな
学園DRPGでの後攻回復はどうなんだろ パターンあるのデフォルトアザーとかコードブレイクにリジェネくらいだろうし
ともあれ聖学辺りだけでもファストコード切らしてもいいように敏も欲しいかも サイクラックで解錠するにしても1キル続くと切らすし
実は修羅はクロブラでしかまともに使ってない というか他火力に対するHPが修羅無しで削り切れる気がしないバランスに感じてる
NTLでは修羅以外だけでも余裕で削り切れるから使ってないし とりあえずメイン13の武暗が試しに素でオーガに修羅やったら完封出来てた記憶がある アビスは完全に分からん
神速(≒回避修練)と空蝉の安心感といったらもう まあクロブラでは本編後サブI(主に浮遊とホーリーガード ACはアスリート+エンアボイドだけで最終-90近かったゆえ)だったが ほんとにそう。誰も早いメンバーなしで全員神上げに走ってたけど、学はブレインスパイアもあるから速くてよかった。MP自動回復を急ぐ必要もなかったなあ
武拳が気に入らなかったんだけど育てなおしてもよかったかも。聖召は最初のブラッドパスを回してやって、ギャンブルで無理やり弓矢を作るか別の武器を持たせてもよかったかな
まあ、その時はもう飽きちゃったんだけど
次は周回プレイを考えずに最後のプレイと思って、FC版ウィザードリィを無心で遊んでいた時のように戦いに明け暮れて長く遊ぼうかと思うんだよね
アビスバベルの修羅の仕様がよくわからないままだったので、武と学だけLV99にする過程で何度かワイバーンオメガに挑んでみたけどLV70で盾ありならほぼ確実に勝てたけど盾なしだと3連続で負けた
(盾ありでも一修羅ごとに聖に後攻回復してもらう必要あり)
LV99で両手バルキリアスU(最大強化)、防具マーズシリーズ(無強化。マーズクロークは全種族防御)、ムラマサタスク(無強化。全特効つき)
だと修羅2連続でも回復なしで負けなかった
(2連戦のあとは回復が必要。クリティカル死はありえるはずだけど、たまたま数戦闘くらわなかった)
バベルで武暗にしてブラッドパスで盾持ちにしたらどうなるんだろう 先輩方に質問です
バベルSteam版とVita版で内容に違いありますか?
追加要素とか スチーム版は顔イジるMOD?アプリ?がこのスレ住民が作ってるくれてたはず
過去スレ見てみて >>651
早速の御回答ありがとうございます
顔グラいじれるのはいいですね
過去ログ漁ってみます! 暗メインで幻影で回避盾やってみようかと思ったら、王暗の方が遥かにAC低いんだな。
防具単体で比べても王の方がAC優れてる。メイン盾不能時の緊急時用にしかならんね シングル暗で神速積むより王で防具どんどん更新する方がAC良くなるのほんと非情 それでも縛りだし、暗メイン回避盾やってみるかと思ったら
イージス:ターン中ACが良化
幻影:ターン中ACが悪化
酷い 何なのこの糞スキル 拳は本当に使えないからなあバベル
最初入れてたときは途中で詰んでやり直したぐらいだし ソロプレイなら暗/武で一応機能してたから・・・
クリア後ボス連戦まではこれでいけるの確認した 拳って言うほど使えないっけ?
まあ範囲がないのと防御高めなのにダメージが落ちるのはあるけど バベルは短いしあっさり目でやりごたえ無いんだよな
バベルのシステムでクロブラまだですか 拳は産廃というわけではないけど拳だがらこそ出来るというものが無いから使いたいと思わないのよね 300時間くらい遊んでいまさら気づいた。ジェリーとか大量に沸いた敵に切り込みしたときボタン押しっぱなしだと早送りされることに。 知らなかったよ。毎回律義にボタンをカチカチしてた……。 バベルで葵神宮の大狐と戦わずに先にショートカットを開通させようとしたら事件を解決してしまって赤固定敵の狐がいなくなった(奥に進めなくなった)んだけど、これは詰んだのでしょうか?
セーブデータ3時間前からやり直しか…… >>666
そうでしたか。助かった。単に経験値を逃しただけかー。ありがとう。 >>661
まあ、一応単体なら火力は最強ではあるんだけどジェノサイドとかのが無難で強いしね
射でピアースやると余計に スキルだけで見ても射は超乱れ打ちあるしね
超集中5連よりも槍二刀流超乱れ打ちのが単体火力として見ても強い アビスの最終パーティ、職かぶりを避けたかったんだけどワイバーンオメガ狩りを考えたら武武(修羅裏)聖聖(リカバリー)学、あと一人育成枠(マスターボーナス狙い)になった。
狙った複数のMURAMASAは案外苦労しなかったのに、マーズクロークの吟味がしんどかった……。(17個作ってからSO吟味スタートした)
これで装備品は全部思い通りに作成できたのであとは強化だけ。ひたすら戦って経験値と金を稼ぐしかもうすることがなくなった。
ってことでバベルを始めてみた。武、暗、戦、聖、魔、学でレベル10または13のお役立ちスキルをとるまではシングルで育成予定
(武召、王暗、射戦、聖召、魔聖、聖学にしようかと思うけど、武と聖にまだ迷いがある……) バベルの編成は本当に迷うよね。鉄板3人だけで当初進めて先行してレベルを上げていくかとかも考えたんだけど 拳武押しのひともいるんだな
バベルを始めたけどこっちが面白くなってきちゃうとアビスがおろそかになりそうでなんか進まない。
アビスはLV99で開発で最大強化したマーズシリーズ+ムラマサタスクで固めても、修羅裏でちょくちょくクリティカルくらって死ぬ(毎ターンリカバリーですぐ復活できるように保険をかけてる)
やっぱり初代ウィザードリィをモデルにバランスを取ってるんだろうな
新釈の修羅の使いやすいことといったらない 日本語はサポートされてないみたいだけど、日本語版を後回しにすることで対処? それともずっと対応しないのかな steam黄泉11/4に延長してる・・・
日本語はサポートされるみたいだがここに来て延長はなんか怖いな インターフェース日本語対応になってるね。英語しか対応していなくても買ったとは思うけど素直にうれしい。移植の精度についてはどうなんだろう。NISAよりマシなのか クロブラでクリア後のカタナガリやってるんだけどこれってトークン×5にしたらエンブリオ内で5個集めないとだめ? 持ち込み禁止
リローデッド以前なら持たせた部隊全滅させてそこから回収しても良かった ソウダヨー サルベージがあると良いんだろうなぁ
サルベージは運依存で、保有者の運の和が127までならプラス効果だっけ マジかぁ
先に他の刀も全然ドロップしないしきついわ SpoilerにあるようにDepth2南西の扉往復してムーボΩから巻き上げるのがベター クロブラのリメイクって絶望的? アビスバベルの路線でリメイクしてほしかったな レベル上げも兼ねて教えてもらった方法で4時間ほどやってみたけどソウルトークンは1つも出なかった
トロコンには必要ないし放置してΩフィールド攻略するか…… >>685
可能性はなくはないと思うんだけどなぁ
バベルまで来たんだから来てほしいね 箱に黄泉を先行リリースしたり商売度外視で開発してる面もあるからクロブラもワンチャンあるで クロスブラッドの神楽川閉鎖区のロッカーってwiki見るとロッカー自体が4カ所のどこかに出るっぽいけど
4カ所の内どこ行ってもアイコン出てて1カ所調べると残りが消えるって状態で全く恐竜が引けん…… 上がってパワーレコーダー使ってからの総当たりするくらいはしたい オメガフィールドいって稼いだ方が楽だし
そもそもレベルパス1個あれば上位互換手に入るし
オメガのボスのためにレコーダー残した方がいいと思う Ωフィールドいけばソウルトークンいくらでも手に入るって書いてあったので
シンボル前でセーブ&リセマラでなんとか倒せたよー
出現率低すぎできつかったわ steam黄泉発売おめでとうございます。90%オフお待ちしております ぐぬぬ、家ゲ版が最近ずっと書き込めない
steam版黄泉が画面ちらつく、進行不能バグ、キーバインドが上手く行かない等かなり問題多そう
発売されたらポートレート置き換えMod作ろうかと準備してたけど、この評価で6000円オーバーは人柱になるべきか迷うわ 移植はそんなに大変そうに見えないのにずいぶんとバグ出るもんなんだな 公式放送の発言見る限りsteam版(というか海外版?)はやりたいって会社がいればそこにお任せで
ほぼEXP自体はほぼノータッチっぽい なんかUnity使ってるみたいだからアセット展開圧縮ツールでポートレート入れ替え出来るみたいね、ツール作る必要無くなった
グリッドベースのダンジョンゲーをAAAタイトル並の値段で買うのはお勧めできないとかレビューされてて笑うわ 外人高すぎって嘆いてるじゃねえか クリスマスセールで7割は引かないと
俺は1000円切るまで耐える 6000円か スイッチのセール待ったほうが良さそうだな
進行不能バグなんてどうして起きるんだ >>700
今なんてAAAゲーなんてないと思うけどなぁ、皮だけそれっぽいだけで コード識別失敗うぜ
これ拠点なら100%成功でええやん
なんかmodない?システム周りをいじるmodはやっぱないのんか >>705
君はまともなセンスしてるね エクスペリエンスの連中は… >>695
板一覧更新なんて、5chブラウザが定期的にするような設定にできればいいのにね 黄泉やEXP総合スレのある所はずっと書き込めないままなん? バベル、武暗戦 聖魔学でとりあえずシングルでLV11まで上げたんだけど
聖召と聖魔で迷ってる。魔はふたりいらないかな 超集中使うならサブ魔のマナリアライズパンドラ二枚体制が手堅い
そうでもない(戦をサブ武にしたり)ならサブ召で マナリアライズ発動の暇も無くなるならサブ武も一考 >>713
ありがとう! とりあえず聖魔で育成してやり込むとしたら召を育てなおすかな
武だけとりあえず召メインで育てなおしているんだけど、デュアルウェポンをサブ武で覚えていたらウィップ二刀流ができるものだと思ってた……
他のメンバーはLV13か14まではシングルで育てるかな アビスをしつこく遊んでるけど最終的にはワイバーンΩを狩るだけになるから武武(修羅裏) 聖聖(保険でリカバリー)学 残り(育成枠)だな
LV99で完全武装していても2割くらいの確率で武が殺される
ほんとにそこまでやり込んでるのか…遺産に含めるべきだな、そのセーブデータ 俺はとことんやるよりも色々な編成や色々な改変で楽しんだなぁ 特にクロブラ みんなアビスに時間を使うならバベルに行くもんな
バベルも並行して遊んでいるんだけど、最初は編成が決まらなくてあんまり進める気がなかった
そして今はアビスタワー後の遊霊病棟で2連続全滅してへこんでます
(一回目は手配異形に殺され、二回目はおおっとの後ムラマサラビットと戦ってしまった)
おおむねアマゾンプライムを見ながらアビスは惰性でやってるんだけど、武学の最小編成でLV99にしてから
一人ずつ加入させてレベルキャップを利用した6倍速レベル上げをしてきた。
LV99で完全武装だったらワイバーンΩも楽勝かと思っていたら体感2割で殺されるので先行リカバリー必須
武LV99 ヴァルキリアスU2本、マーズシリーズ、ムラマサタスク(すべて最大強化済み)
こっちは、ユニオンスキルなしだと2割、あっても1割くらいで落ちる
武LV85 パーフェクトMURAMASA(最大強化)、ナイトシールドU、マーズシリーズ、ムラマサタスク
(防具はマーズヘルムのみ最大強化。他無強化)
こっちは持ちこたえる代わり攻撃も弱くていつも長期戦。やっぱりユニオンスキルの補助がないと落ちる
あっても落ちる。ナイトシールドUを強化してみるかなあ 今までだと、マーズクロークの吟味が体感的に一番しんどかった
(パーフェクトマーズクロークが全員分そろった)
MURAMASAの吟味のほうが厳しそうなものだけど、こっちはそうでもなかった
次にゲノム節約のための装備強化値吟味、その次にピコハン作成のためのギャンブル
レベル上げ作業は時間がかかるだけでしんどくはなかったな いまDRPGの次回作はどうなってんだろうな
モン勇はあれだったし 社長のツイ垢にある竜の迷界(仮)がそうなんだろうか? 先月バベル買って1か月以上遊んだんですけど、拾えるアイテムの補正値って+99が最大ですか?
ストーリー終わってΩエクステンションを人数分揃えてアークIでトレハンしてたらそろそろ飽きてきました。
LV上げは敵倒すよりも拾ったアイテム売って成長手術したほうが早い気がする。 >>723
理論上+99のはず
(アビスのほうで+83の防具は拾ったことがある)
+100超えはないはず
バベルはお金貯まるのか メイン99編入中の+99が上限
トレハン言うだけあってメインはオメガリーサル収集
高強化出たらそっちに付け替えて残りは売って成長手術に と
高いのだと20万くらいで売れたはず ちなみにレベルマックスでの経験値は32834900だった(アビスで今確認)
レベル95くらいで要求EXPが90万くらいになるはず >>724-725
ありがとうございます
やはり+99が上限なんですね アビスをあえてやり込もうっていう人がいるか分からないけど……
対ワイバーンΩの最終武器として
1.呪いヴァルキリアスU二刀流
2.MURAMASA二刀流
3.マーズスラッシュ二刀流(ブラッドパス)
4.サブウェポンにナイトシールドU
になると思うんだけど、
1.性能吟味が比較的楽。トータルダメージ1200から1400くらいで変動が少ない
2.性能吟味が非常にしんどい。トータルダメージは1000から1400だが運が高ければ高めが出やすい
3.まだ最大強化を作れておらず試していない。ブラッドパスを要求するけど強そう。性能吟味が楽
4.よく避けるけどターンが2倍かかるとクリティカルを食らう確率も2倍になる
どうせブラッドパスを要求されるなら武器はマーズスラッシュか
総合的に見てヴァルキリアスUの二刀流が作りやすくて強かった。パーフェクトMURAMASAを数本作ったけど
武の武器としては能力値吟味が大変な割には最終的に弱い(首が効かないので)し、
呪いMURAMASAを聖や学に装備させてみても最終的には使いどころがなかった(森本ビルにこもるなら武がうち漏らしたやつを切れる) 二人目の武がレベル99になって、盾とマーズスラッシュを持たせたらようやく安定するようになった
(クリティカルを食らわなければワンターンキル)
ユニオンスキル>ワイバーンΩボディ(命中回避下げ)
二刀流の武>ワイバーンボディ(修羅裏)
盾持ちの武>ワイバーンRL(修羅裏)
速い聖>速い武にリカバリー(保険)
遅い聖>遅い武にリカバリー(保険)
あと学はブレインスパイア、育成枠は防御 EXPさん次はレベル上限999にしないとだめっすよ バベルは一人のサブ以外はLV99にして一つのジョブに経験値を集中させる
装備はしょぼい強化値以下のやつは全売りして成長手術
これでカンストボーナスキャラ量産したな トータルで稼ぐ経験値が同じだとしてもレベルキャップを利用して速成していくほうがモチベが続きやすいんだよなあ
ところで新釈もレベル99キャラの分は他に配分されるんだろうか アビス買ったときは、流石に今更シングルブラッド後衛聖学魔でプレイなんてしたくなかったから初回プレイから色々弄ったな
全任務課題クリアしてやめた
黄泉は反復プレイするようなゲームじゃないようだし、クソ高いから回避だな 同じくアビスは40キャップ外して力尽きた
XTH3もだけどEXP版五つの試練欲しい 個人的に一番好きなのは最初に買ったこともあって新釈かなー
でもアビスはなんとなくしつこく遊んでる。初代ウィザードリィの後継ゲームだと思ってひたすら戦闘してるけど
黄泉はSteam版が出るっていう発表の直前にPS4版を買ってメインシナリオクリア時点で本体ごと売ってしまった
Steam版でやり直す考えだったんだけど、同じようなゲームばかりいくつも所持していてもなあ
と思ってまだ買ってないや アビス、六人全員LV99にした
次は全ブラッド制覇したキャラを作る作業か、、、
ピコハン作成からの解体で装備強化する作業には疲れたからギャンブルはもういいや。ユニークではないひろいものを解体してゲノム集める アビスED前?で固まったw
真麻ちゃんの手を取ったらそのまま真っ白になってしまった
うちのアビスセーブデータ壊れたりとか呪われてるのかな
またジオマトリクスてくてく歩いてる >>737
それ、俺もなったわ。確か全く同じところでなった >>738
恐ろしい…
すごくスロースピードで進めてるのでまだ算数問題のとこだけど、次はパワレコ使っとこうと心に刻んだ >>742
パワーレコーダーは別に使いどころもさしてないからなあ
ちなみにそこ以外ではなったことがなくて、今は全員レベル99です パワレコケチるのはきっとただのラスエリ症候群
2回目はちゃんと無事進めました
よかったー >>744
レベルキャップ解放に向かうクリア後シナリオの戦闘前でも使うべし。レベルキャップのせいでレベルをあげてごり押しができなくて、なかなかの難度 アビスで全滅したのはメイデンマスター前のXIIウィザーくらいだな
ラムーラとその前のイーター&リバースもレベル上げとトレハンしてなかったら危なかったかも 俺はぜんぜん勝てなくて森本ビルでギャンブルコード集めて武装強化してやっと勝てた記憶がある
パワレコ使って何度もトライしてたら勝てたかもしれないけど使いどころないのにケチった イーター&リバースがだめだっな
そこで鍛え直したらその後のムーラあっさり倒せてしまったが イーターリバースは、1回目のプレイではちゃんと店売りの王防具買って倒したのに、暫く間を空けた2回目はそれ忘れててあっさりぶっ殺されたな 奇/中/射武 準/善/聖武 活/中/武暗 凶/中/王暗 奇/善/魔聖 賢/善/聖学 奇/善/魔聖 はアトミックワークス最大火力狙いなんだろうけど
凶/中/王暗 は高いAGIと低いLUKが何もメリット生んでないような アビスLV99パーティでワイバーンΩ狩りだと、ファニー武はあまりクリティカル食らわないな。アスリートはちょくちょく死ぬ クロブラで若干ネタ切れ感あったし新作はしばらく出そうにないな……
とりあえずオペレーションバベル水準でリメイクしてくれ Steam版あるとはいえNTLもリマスターとか来ても不思議ではない頃か……? 王暗を基礎AC最良だからとアンラッキーでしかやった事無いがファニーだとどう違うんだろ
当たってもヒットごとの被ダメとか異常貰うとかが減る? 盾として致命的な気絶を喰らいにくくなる。勿論その他鬱陶しい状態異常にも影響する 上にも書いたけどアスリートとファニーだとLV99運マックス同士で結構クリティカル死亡率について差があるよ
きちんと集計してないし、アスリートのほうが先に動くから頻度が高いんだけど、死亡回数は二倍以上 タイプ凶ははっきり言って噛み合う職業無いよね
凶の使い所を知りたい 運が低いとここのだとそこまできつくなるもんだったかな
凶の王暗で困ったのリーサルホールのジョーカーとオメガフィールドの燃え尽きがそうかなって程度に浮かばないけど
他で使うとなると聖武とか? アンラッキーは器用貧乏だもんな。全く候補に上がらない。
マッスルを力特化、アンラッキーを名前変えて体特化にしてほしい 王暗は準でよくやるかな
HPと運と装備の広さの兼ね合い考えるとベターかなと
奇は学聖あたりにして罠解除と先手レンブレ係にする事が多いかな >>762
しいていうなら基本ACの低さから武? でもそれならアスリート使うかなあ 刀は致命付いてるから凶は相性悪いかなと
無難に戦あたりかなぁ アンラッキーはどんな用途でも他に比べ優位性が無いからゴミだな 逆に突き詰めたら全員ファニーでよくね? ってなる
行動順を固定したければステ振りで調整して、遅くしたい奴は最後にあまったぶんを知にふるとか アンラッキーは状態異常怖いから後衛…知、神、知神特化があるしそいつらがほぼ上位互換だよね
じゃあ前衛…アスリートがほぼ上位互換だよね
アンラッキーはどうすれば救われるんだろう 回避判定はACだけで運影響しないなら、HP特化かな
マッスルを力特化にすればバランス取れそう アンラッキーは、キャラづくりのためにあるんじゃないの 性能的にはディアボロス相当だが運ゲーが加速したばかりに 俺はタイプかぶりしないようにしちゃう
マッスルは射だな 効率だけだとファニーになっちゃうんだよな
最終ジョブが魔なゆえに 王暗/準、武暗/活、射武/豪
魔聖/賢、聖召/聖、学聖/奇
バベルは毎回こんな感じにしちゃう
学+奇は先手レンブレとかしやすくて相性良すぎるんだよなぁ
戦と拳は射の双槍超乱れ撃ちに完全に喰われてちゃって息してないのが可愛そう 今度は王をアタッカーで遊んでみようかなとか思ってる
普段使ってないような編成で 盾無しって意味なら死ねるな
盾ありならプロヴィはちょっと弱いけど使えんこともないだろうしいけるでしょ
自分がやったら結局修羅って王の意味あるんけ?て状態になりそうだけどw 王武でエクステンドに反撃付けてダブルカウンターイージスとか妄想したけど試したことはない 素でオーナーウィップ系持てるから王召も気になりはするが後衛に置かないとフロントガード暴発が怖い 暗盾はあんまり使ってないからとおもうけど召と相性が
王盾は固定かなぁ 王をイージスさせつつ暇なときに殴らせる場合は集中系と相性が悪い
サブ武で修羅を使ってるけど雑魚散らしとデフォルトアザー×2の前にボスを倒す時くらいかな おれもひさしぶりバベルやりたくなったな
ソロか前列武暗3人か
あとなんか楽しそうなのあるかな 王暗禁止 スペル版パンドラ禁止 矛王使用
射戦&拳射同時投入 メイン聖のみ
の辺り……? 拳使うなら結局エクステンド使ってアルテマナックル&斬り込みしちゃうだろうな
射戦て強いの?射はサブ無しの方が強そう
プラグインつけまくるの楽しいよね弓矢は メイン拳一番の採用理由だろうしね>唯一素でアルテマナックル系装備可能
射戦は1列が4体以上がそう無いからクラッシュ来た時点でそこにエイミングとピアース合わさって無駄無くダメージばら撒ける
インドラも丁度それくらいでドロップしだしてレベルフリー抜きに装備できるし
戦射なら超集中ジェノサイド解禁早まるけどこっちはこっちでブラッドフリー解禁までピアースが腐りやすい
縛らなきゃ射武EXクラッシュでも良さそう? うん…… クラッシュ使ったことなかったや
ジェノサイドか乱れ撃ち連打だった
どうせピコハンで気絶してるしで クラッシュはやったことないな
ヨシツネアーツ2で使えるから拾ったら戦外すのもありかも? どんどん使ってたから意外だな
そして使おうとするとおんぶにだっこだしそんな暇あったら核ブッパしとくわとかなるしで使いづらい要集中スキル
隠れるみたいに開始時ランダムで集中済みとかだったらもう少し使われただろうに 今度は隠れる関係がもっと危うくなるけど まあ乱れ撃ちや切り込みや期待値ラッシュ相当のヘビィスイングあるし集中スキルはあれでいいかなと アビスで全ブラッドコンプリートしたひといるのかな
のべ7ブラッドを99にしたけど流石に飽きてきた 全職業コンプする作業に戻るんだ 男女あって良かったな、長く楽しめる 武器防具のアイテム類にもっとバリエーションがあったらやる気になるんだけどな 10年で6キャラ全ブラッドコンプできるかなあ、、、
狂王の試練場を20年くらい遊んだ人はどこかにいそうだけど
無職だったんだけど働き始めたからペースも落ちたわ バベルでコンプが一人いるだけなら
その後は5人並行して育成してるからコンプはいないけどもう一人分くらいコンプするくらいは育ててる バベルで2キャラ相当のブラッドコンプかー。すごいな
ワイバーンオメガを絶滅させるくらい狩り続けるか バベルならリーサルホール周回しまくるかアークVIでエンチェイン扉往復が早そう リーサルホール周回だなー
4,50分で1ジョブカンストくらいのペースで回れる
そこまで持っていくのもちょっと大変だけど レンブレ張って集中からのマジックアレイドマジックバーストアトミックワーク+αはバベルでも余裕か 3連戦の1回戦目以外はマジックアレドして6人でファストキャストアトミックワークとファストキャストダークスフィアだね
MP問題があるから最初の方はダークスフィアから入っていく
ティターニアがいるとこだけは行動順コントロールがいかんともしがたいのでファストコードでやる
あいつら絶対おかしいよ どうして先制取れないんだよ SIZ→エルジェーベト
RAS→ジル・ド・レイ
ILITH→そのまま 影縫いって成功率とか体感どう?
雑魚イージスのボス影縫いみたいなスタイルのPTでやってみたい 個別の成功率は調べて無いけど
だいたいいつも成功率は良くて8割といったところになってると思う 単体ボス相手の連発はさすがにきつそうか
王暗で庇うのが堅実過ぎてそういう縛りで行かないと切りづらいな ここも早いとこ埋めて総合に移行したほうがいい気もするわ NTL化クロブラ出たらバベルより色々変わってそう
敵がかなり差し替えられるのは確実だろうとして シナリオもわりと変わる気もする
下ネタ系のイベントとか アビスあとトロフィー3000戦闘残すところだと思ったらムラマサ持ってなかった……
これやっぱ出なかったらギャンブルかな?
なんかくやしいなー MURAMASAの方はギャンブルで狙いやすいんだけどね
同じランクのアイテムからのギャンブルなら結構な確率ででるよ 村正も適当に掘ってたら出た覚えがあるな
MURAMASAはソース集めのトロフィー狙ってギャンブルしまくったら結構出たわ 二学期までいった後にムラマサなら、ビルにこもってジェリー叩いていたら出るかも
俺はレベル99ふたりを作るまでそこで修行してたけどムラマサ三本くらいはでた記憶 バベルの方が面白いはずなのに、なんでかアビスのほうが性に合う ストーリーや雰囲気はバベルよりアビスの方が好きだな
妙なアングラっぽさが良い ファストキャストスーパートロールの運用準備
ExスペルのMPを一時的に増やす方法
1.武魔(サブ魔の[戦射武王暗拳])にTコードレベル4装備
2.聖魔でマナデコード(学魔・召魔でも一応可。サブクラスを合わせる)
3.マナリアライズが無い場合は帰って休息する
Exスペルのレベル帯がメイン扱いになり残りは普通に交換?
上記の武魔と聖魔の場合、ExスペルLv4とHスペルLv4で交換されそれ以外は普通に交換された
ExスペルのMPは
マナデコードなら戦闘後も維持される(余剰分はマナリアライズで回復しない)
オープンパンドラのMP回復だと戦闘後に余剰分切り捨て(3以下になる)
マナデコードとオープンパンドラを同一戦闘で行って(順不同)も戦闘後に余剰分切り捨て(3以下になる)
マナデコード役は聖魔がベスト
学魔・召魔だとMP回復がオープンパンドラ頼みのため継戦能力に難
魔聖(サブクラス不一致)だと武魔のExとWスペルのLv4以外0回になりうまくいかなかった
ファストキャストにこだわらない場合
戦武(メインサブ共に[戦射武王暗拳])ならデコード役はメイン[魔聖学召]またはサブ召
聖魔なら交換相手はメインサブ共に[魔聖学召]。(同Lv帯のExとメインで折半される)
試したのはSTEAM版
不備があったら修正よろ ムラマサ情報ありがとうございます
ネットでムラマサ拾った情報あった遊霊病棟でひたすらドアをガシャンガシャン開け閉めしてました
飽きたらジェリー道場も行ってみます たぶんレベル15付近のアイテムからギャンブルするほうが早いけどね どうせ3000戦するなら
ギャンブルよりそっちの方が早いと思う
出たら虚無切り込みに移行すればいい 3000戦ならジェリーの方が戦いやすいよ
俺は武と学だけでまず2人を99まであげたけど 書いたら出る!を体現してジェリー道場のLv27オーガさんがムラマサくれました
ドロップした瞬間にトロフィーゲットで余韻もへったくれもないのかと思ってたらちゃんと識別してからのトロフィーで感動しました
ありがとうございました!
2回目のEDMでなぜか苦労してるバベル再開しようと思います 作曲するな DEM倒せ
バッジとお守り積んで装置とパックとベル外してΩエクステンション揃えろ
トークンも溜めてブラッドパスも揃えろ
ピコハンを鍛えよ 久しぶりに続きをやるかな
アビスと新釈はもうひたすら敵を倒すしかする事がないところまで進めた 福笑いタイプ1で緑の目が欲しいわ
目の色はイメージカラーと同じにしたいけど緑のキャラに合う色が無くて困る
糸目は似合わなかったし あの福笑いで目に緑色無いの確かにもやもやする
とりあえずは青で代用してるけどそれでもやっぱりコレジャナイ感出る 俺は緑目作って差し替えたよ
アバター差し替えツールにはお世話になりました >>827
ニ戦目は微妙にレベル上がってるような気がしたから自分も苦戦したときもあった記憶が クロブラリメイクが出たらパーツのカラーリングも増えるといいな
ベーシックの絵も好きだけどやるならやっぱ福笑いだわ 久しぶりに新釈起動してみたけど、なんかアビスの方がしっくりくる >>828
作曲お恥ずかしい……
やっぱりボスにもお守り有効なんですね、ありがとうございます
アリス隊長強くて不忍合宿してます
クロブラリメイクやりたいですねー >>837
こちらも2回目を救出でなくリーサルホールと勘違いしてしまって申し訳ない 間に更に再討伐もあるし
ただ本編クリアしてるならレベリングはエンブリオコアでも構わないのでは?
ポータルでエネミーポイント復活するしその先にも2つすぐ行けるエネミーポイントあっての計6つで効率も中々 修羅裏、修羅裏、リカバリー、リカバリー、ブレインスパイア、防御
ワイバーンΩ相手にひたすらこれを繰り返すだけになったけど、まだそこそこ楽しい クロブラを6人モードで久々にやり直そうと思ったもののアイリス装備のトロフィーをゲットしてないことを思い出す
∞モードまたやるか~? パージセクタが心持ち出やすい印象
閉鎖区はエネミーポイント覚えるの面倒でまともにやってない そんなまさかとは思いつつセイメイアーツIIをクラシックモードで見た記憶が未だに無い
試しにやってみたベーシックモードで2個は出てるのに >>841
パージセクタで粘ったらアイリスシールド出て全部そろったわ
前のセーブが2015年だったから結構感慨深いなあ バベルで初回に行ったコアフロアの制御扉開けないで進行させてしまったんだけど
後から開けられるのか?教えてもらえませんでしょうか
タナトス倒して2回目のコアフロア侵入時に最初行った扉が赤で行けないんで
地下鉄から行こうとしたんだけど隠し場所の扉が閉まっててどういけばいいのか??? 初回はそもそもが開けられない
ヴァルプルギスも倒せば(ヒカルのあれこれもあったかも?)アビス線からのコアフロアへの移動がまた解禁される
その時にコア側から調べれば開けられる 後から開けられるのですね 回答していただいて助かりました ありがとう Steamのアビスでボイスとか音声再生するときに止まるんだけど何か対策法ありますか?
OS10で互換モードは試しました。 アビス全員LV99にしてから、一人は2職目も99にしてみた。まあ鍛え上げてボーナス1ずつもらったところで、ワイバーンΩを倒し続けるしかすることないけど あるなら漢気パック付けてその状態でソウル軍団なりラムーラと再戦したり?
キーが面倒だけど ラムーラかあ。バベルスフィアにこもってバベルキー集めて合体させまくればいいんだっけ
強さに見合う以上の破格の経験値だったら試みるんだけど、脳死状態でワイバーン狩ってるほうが楽そうだな 稼ぎというよりはエンドコンテンツとしての挑戦?
強化値ガチャ込みで実力十分だろうしレベルも99のメンバーがいれば内部で上がりきってて特性値やばそう 確かにワイバーン狩りに飽きたら挑戦として再戦するのもありか。戦ったときは二度と戦いたくないと思うくらい強かったなあ
下準備が面倒だよね、、、 アイテム版パンドラをギャンブルで溜めたりスペル版をマジックバーストで使ったり防御無視で王が溶けないのを祈ったり……
初見でどう戦ったかもう思い出せない そういわれたらラムーラをどう倒したのか思い出せないな。レベル制限40だったはずだからある程度運に左右されるよね
今なら99パーティで聖二枚に武二枚体制かな
なんなら武武武聖聖学でもいいか それまで通りバフデバフ積みつつ斬り込みやGドータ、異形兵で削ってから修羅表やスパトロ、ジェネシスワークだった気もしている
マジックバーストの仕様失念してた記憶もあるし覚えてても集中の暇を惜しまなかったとは思い難い
ファストキャストアトミックワークで一掃して残りにマジックシェルとかホーリーシールド掛けつつ修羅裏……? 修羅裏って死ぬこと前提で? 俺は怖くて使えなかった。新釈剣の街から入ったから、本作の修羅の使いづらさにビビったよ。今では先行リカバリーかけて使うけど Lv99に防具強化でのDR稼ぎにマジックシェルとかアーマータスクの半減を乗せれば先に削り切れるかもと思ったがそうも行かないか ワイバーンΩはクリティカルさえ食らわなければレベル99武の修羅裏で確実に殺せるけど、盾を持たせていない方は結構被弾するよ
呪いバルキリアス2の両手持ちと、もう片方はマーズスラッシュに盾だけど
盾持ちの方はしばしば互いに攻撃が当たらなくて、こちらの攻撃は二回に一回くらい当たる
盾無しの方は攻撃対象がボディだからかもしれないけど、互いに削りあってなんとか先に相手を倒す感じ そういやそうだ オメガリーサル無いから素の性能がバフ積まないときついのか
40キャップ外したタイミングで40以上の装備のドロップの解禁とかしてくれても良かったのに
天元三種とかSO射程延長とか没収されてるし尚更 触発されてLv40のままラムーラと再戦
全体スペルをマジックジェルで凌ぎつつマジックバーストオープンパンドラで無効化やスペル強化張ったりアンチシャッフルで忙しいから回復が召のゲートキーパー頼みだったり
最後までアンチデフォルトの時間を取れずデフォルトアザーに怯えながらの一戦であった
バフ積めなかったので修羅は未使用
キーパーの物理スキルも光ったがバーストアレイドも乗せてファストキャストから全体スペルなりジェネシスワークぶっぱはそれ以上だった
魔はやはり大器晩成……
殴り書き同然で失礼 アビスはアビスで結構遊べるっちゃあ遊べるんだよね
狂王の試練場より洗練されてるし そこは洗練というか整頓というか そういう形の進展が無いとヤバいというか
グレーターウィザー…… キーパーα……
グレイタイガー…… リザードマン…… Gドータ……
アビス召の異形兵は悩める クロブラのリメイクが出たら
レベルキャップを導入するか任意で選べると嬉しい
メインとサブのレベルを揃えやすいし
レベルの上げ過ぎを気にせずトレハンできるから
個人的にはキャップがあるほうがやりやすい いまさら、ボタン長押しで戦闘メッセージを早送りできることに気がついた。今までぽちぽちしてたわ アビスでトールインパクト+99を拾ったから大喜びでマーズスラッシュ+40と取り替えたけど、マーズよりワイバーンΩに対しては弱かった。
攻撃ダメージの数字上は100くらい上なんだけど未知体特攻の差か 種別特効の壁は意外と厚い
クロブラの神村とかで無種別特効どうこう言われるのもそのせい >>870
ホントだね。このスレで提案してもらって気に入って使っていたんだけど、呪いバルキリアス2の両手持ちもワイバーンΩには弱かったわ
パーフェクトMURAMASAの方が与えるダメージが上だった。種族特攻と力修正があるからか マーズスラッシュ+39がRLに対して1000
トールインパクト+99が同じく800
パーフェクトMURAMASA+40が700
呪いバルキリアス2+37が600
って感じだ。
マーズスラッシュ+99拾えないかな 訂正。RLに対してMURAMASAで900でる。Mに対しては650くらい
バルキリアス2のほうで700ちょっと出てる
MURAMASAでマーズスラッシュと大差ない 特効>AT>>>>>LUC≧STR>AGI みたいなところか? 物理に絞ると
必殺込みでも期待値はMURAMASA二刀よりマズスラっぽいのがこう……
オメガリーサルのバランス調整割とゆるゆる? 射をマッスルで運用してたけど、バベルだと後攻超集中以外は遅くて使いづらいな、、、射は一番先に動いてほしい
アビスではマッスル武でワイバーンΩに修羅裏仕掛けたら被弾しまくるし ファニー万能よね。全員ファニーにして行動させたい順に敏だけ格差付けたら一番強そう
でも種族かぶりイヤなんだよな
アビスでLV1から99まで上げるには、レベルキャップ5人状態で8時間くらいだった 性格は17段階あるみたい
00極めて善良
01なかなか善良
02なかなか善良
03なかなか善良
04なかなか善良
05なかなか善良
06なかなか中立(善寄り)
07なかなか中立(善寄り)
08なかなか中立(善寄り)
09なかなか中立(悪寄り)
10なかなか中立(悪寄り)
11なかなか中立(悪寄り)
12そこそこの悪意
13そこそこの悪意
14そこそこの悪意
15そこそこの悪意
16そこそこの悪意
17強い悪意 バベルのパーティ、ブラッドが決まらなくてずっと悩んでいたけど、全キャラ全ブラッド極めれば問題解決だな。あとはタイプと最終的な敏調整だけか 全員ファニーで敏は15あれば十分か? 装備での前後もあるからそれも考え出すとキリがないけど
アビスを再開してからなんだかんだでレベルも50超え
ギャンブルコードを森本ビル28階で稼いでるが1戦が特にフライングジェリー相手だと長いな
もっと1戦が短く済んでコンスタントに戦闘しつつギャンブルコードをちゃんと落とすのってあるんだろうか 武と学の二人パーティで森本ビル28かいがオススメ。二人を99にしちゃえば後が楽だし、戦闘が速くなる 一度に多いと30体以上出てきて撃破時ちょくちょく吹っ飛ぶ演出入ってそれでも他を当たるより早いのか…… ボタン押しっぱなしで高速になるけど、それでもたるいのか、、、
俺は気がつかなくて、ずっとボタン連打してたよ。500時間も エンチェイン使って27階とかで往復した方が早そうな気すらしている
学徒隧道地下1階はどうだったか ちなみにレベル99にするために必要な経験値は3283万4900 回数だけなら学徒隧道地下1階でのエンチェイン扉往復が多いが
落とす敵が限られてるか確率が一律じゃないっぽい?
その都合も汲んだら森本ビル28階でエネミーポイント回る方がなんだかんだ結局良くなる、と? 戦いやすいんだよね、森本ビルのジェリーは切り込み繰り返せばいいし、オーガはいけるなら修羅裏で 呪いMURAMASAを学に装備させておくとたまにオーガの首をはねてくれた マッスルの行動順が遅いのに嫌気がさしてアンラッキーのメンバーを作り直したけど修正値+50にするまでたるいな、、、 養殖しながらライブしつつユニオン撃てばいいクロブラはいくらか楽だな
アビスとバベルだと目ぼしい養殖が無い分トレハンのついでになりがち マーズスラッシュの+99来ないかな。MURAMASAはどうせ能力値上昇が完璧にならないからいいや クロブラとか新釈剣街みたいなシナリオ依存でドロップ強化値が上がる方式がアビスバベルにも欲しかった VITA買い直したからクロブラも遊べるんだけど、steamでリメイク欲しかったな アビスからバベルに戻って動作のヌルヌル具合を改めて実感
ロード画面とか敵のスライドとか本当に早くなってる
この系列でまた何か出ないかな バベルのほうが絶対面白いって分かってるんだけど(一度クリアはしてる)、なんかアビスに飽きるまでは再プレイはいいかなーと思っている
とりあえず六人全員全ブラッド99までやるつもりだけど10年かかるかな アビスやってるんだけど、これ連続エンカウントえぐすぎない?
xthのときこんなんあったっけ 原作を知らないので比較できないけど、エンチェインかけてるときに12連続戦闘があったっけな 連続エンカはクロブラのダブルエンカウントが初でG-XTHにはリメイクでライズゲージとして輸入された形だったはず
アビスでその調子に不評だったのかバベルで概ね4、5回で終わる程度に連チャン率減ってる なるほど、新システムか。
森元ビルやってたときに8連続ぐらいでエンカしてびっくりしたんだよね。
バベルで減ってるのは嬉しいけど、アビス進めるの辛いな。 トークンをゲノム4に換える作業きっつ
一度に20個以上を1個ずつ換えるから天元三種とトントンできっつ のべ12ブラッドを99にしたけど、パーティ全員コンプリートするのに10年かかりそう そういやNTLでのパーティーのレベルはどう参照されてるんだっけ
メインブラッドの最大だけかその平均だった気がするけど リーサルホールでのトークン回収をドレッドノートまでで回すのはどうなんだろ
フューラーとバッカニアはともかくレンブレ持ってるPドータFドータに自動イージスのアマツがトークン4個確定とはいえ面倒だし
バーストアレイドブライトスフィア4回とちょっとで溶けるシンマの仏っぷりよ 一度パーティ全員BP10を自力で粘って出したんだけど、その後やり直した時はくじけてうさみみハリケーン使った。BP10あっても使わない知力に振るだけだからあんまり意味ないけど アビスで行動順が気に入らなくてキャラを作り直したけど、レベル99までは八時間でいけるとして能力補正のパーセンテージを50まで上げるのに20時間くらいかかるな
マッスルが遅すぎるのでアンラッキーと交代させて育てたけど、ファニーをアンラッキーより確実に遅くさせたいのでこれも作り直し GXth 以来やってなくてアビス済みで
今バベル、次にシステム古いの承知でクロスブラッドやるんだけど
その後って古くさく感じない順だと
新釈剣の街→シュバリエ→黄泉で合ってる?
デモンゲイズは雰囲気合わなそうだからたぶんやらない なるほどありがとう、元になった円卓が剣の街よりだいぶ古いのね。 PSP版のほうが完成度高いらしい(豪華声優など)
俺はシュヴァリエやってないんだよね。新釈だけ遊んでる あと+神村正ぐらい
プレイしやすさは断然シュヴァリエだと思う モン勇はクセ凄そうだね。
一般の評価でUIが糞とかチームラ作品ではいつもの事が書かれてたのでそれは気にならないんだけど、ここの皆さん的にはどうなのかな?やっぱりネタ作品?
逆にデモンゲイズは評価良さそうだからやろうと思ってる。 基本的にUIは黄泉から順当に使いやすくなってるからエクスペ作品、特に黄泉に慣れてれば問題ない
新作ハクスラのつもりだと若干微妙な部分もあるけど今なら安いし新作DRPGと思ってやる分にはそんなに悪くはない
個人的には黄泉の順当進化させるだけで100点満点あげても良かったのに、何でこんなに変化球やねんっていう不満はあるけど バベルの編成はいつも悩むけど、たぶんキャラごとにブラッド1つを軸にサブブラッドを2つ育てるつもりで解決することになりそう すみません、エンブリオキーってどこで手に入りますか?
セブンハンド再討伐の前にエンブリオキーを使ってしまって
セブンハンド再討伐でエンブリオコアに入れなくなってしまいました…
どなたか知っていたら教えてくださいお願いします その任務でのセブンハンドの撃破時に入手できる
既に持ってる場合は確率だったはず ということは最初の1回をこなす前にエンブリオキー使ってしまった場合は詰みですか?
コアに入れないのでセブンハンドも倒せません ごめんなさい自己解決しました
他の入り口を見逃してました… 時系列順ではないけど、システム的に遊ぶならクロブラ、アビス、バベルの順が良いんだっけか うん
レベルの上がりづらさとかUIの分かりづらさとかでクロブラ後回しにするとイライラすると思う バベルの後にクロブラやってるけど、
経験値ほんとに少ないな。体感1/3ぐらい?
それよりもエンチェインが無い事が辛すぎる。 その分コールポータルの習得早いしシズラーポイントとか階段使って回れるエネミーポイント群もあるからまあ
エネミーポイントでダブルエンカウント起きたり高速戦闘が無かったり自動移動が遅いのはうん…… つまりオペレーションクロスブラッドまだかいの
ってことだな バベルをクリア後もずっと遊んでいた人は、パーティの最終構成どうしてたの?
あと、敏(行動順)をどうしてたか知りたいな 射武 武召 王暗 聖武 魔聖 学聖
学はアークではローズ上下とバベルンタスクIIで呪攻も程々に学技を確保して解錠
敏は超集中射での運用を見越して基礎に15くらい取って最終的に25は超えるようにしてる
ファストコード抜きだとピコハンやビックバンロッドでの斬り込み、スペルユーザー、敵、射 ぐらいになるのを想定 暗王 武召 召聖 聖魔 聖魔 学聖
聖魔より魔聖の方が強いけどPTのレベルズレるの嫌でそのまま使ってます
敏は時に気にせず振ってます。 参考になるわ。お二人ともありがとう
バベルどうしようかなーっていいつつずっとアビスしてる 射武、武召、暗王、聖魔(聖召)、魔聖、学聖にしてみようかな ブラッドパス解禁までの専用装備での学技+とか浮遊、学術技能強化の半分を捨てるなら学聖でなく聖学というのも一考
マナリアライズとサイクラックがほぼ同時期に揃って命中成長良好なのでゲージだぶついたりで暇なら殴りに行く手も取れる
暗は盾特化なら神速より王の装備の方がAC下げやすいから王暗で
攻撃もさせるならEX斬り込みにシュリケン系や躁鬱ダガー添えたり? メイン暗の経験全然無いけど
聖魔は戦射(射戦)とか拳射とのセットな印象 魔聖との二枚パンドラ敷きつつEXT4でファストキャストスーパートロールとか
聖召にするなら武をサブ暗にする手も見えてくるが修羅運用に拘らないならそのまま召二枚というのもあり
セイメイアーツIIが出ない時は本当に出ないし リーサルホール解禁の頃には32/25超えてるという寸法
とはいえそこまでサブ学でも十分かどうか 特にその解禁直前のアークで掘る時 まあ、レベルがばらつくのとかは気にしない方だから聖優先で上げておいて学が足りなければシングルで鍛えてもいいかな とりあえず武、武、暗、聖、魔のシングルらとひとりだけ聖学で進めてる。暗は経験値を買ってサイコナックル装備できるように上げた。
一応ストーリークリアは一度してるんだけど、はやくクリア後の世界に行きたいな クロスブラッド解禁されたらすぐにサブをセットしてるからシングルのまま進めるとどうなるんだろ 単に経験値のはいりが良くなるだけよ。アビスになる。とりあえず高速で切り込みをとりたかったのです。
コジロースペックが欲しくてギャンブルしてたらブーブーハンズが二つになった。
これ前回プレイでは見かけなかったけど全ブラッド装備可能でやたら強くない?? バベルクリアして今クロスブラッドやってるけど操作性は確実にクロスブラッドの方が悪いな
レベルキャップも正直いらない
バベルって良ゲーだったんだなと再認識した だからこそクロブラリメイクはよという声もあるわけで
もう1周するなら王武とか王召試したいけどフロントガード暴発と二刀流がサイキネ出る辺りまでトレードオフ気味なのが悩ましい クロブラもすでにインフィニティやらアルティメットやら付いてるし、リメイクしたらさらに名前が長くなるんかなw おおっとのことを忘れてた、、、
バベルの葵神宮をほぼ全域探索したのに全滅したよ
せっかくだからトークンをとって生還したかった シズラーブラッドとエクステンドオプションありのクロブラリメイクやりたいが流石に強すぎるか 東京新世録オペレーションクロス とかにネームロンダリングされる
ブレーンホールはどうしてもエネミーポイント通らないとトークンに着かないからなぁ
イールバーンが来るまでお祈りするしかない
シズラーブラッドも調整入れないとだろうなぁ
用語の差し替えとか新装備のねじ込み先もだけど エネミーポイントの前にムラマサラビットに襲撃を受けて先制攻撃で半壊、、、帰還ポータルにはたどり着いたんだけどそこから無理にトークン取りに行って死にました
まだバベル面白くならないので、アビスと半分半分やってる アビスバベルをみる限りリメイクされるならシズラーはなくなりそう レベルは分からんが奇襲されたらきついな
ここのは終盤までじわじわ楽しくなって後は掘りまくるだけ
ってなるまでゆっくりピークを過ぎるのが多い印象
バベルだと最初は斬り込みが複数人揃うまでの辛抱かも
遅くてもサブ武が6になるぐらいまで 今シングルブラッドの5人がレベル16で、聖学が14になったところ。セブンハンド葵神宮のを倒したわ。
前回、前々回とこのへんでくじけた。
(初回はストーリークリアしてる)
EX装備が大漁で、ハンゾウアーツ1(必殺)、チンギスアーツ3(ピアース)、Tコード4(スパトロ)をすでに持ってる。
でも武器がいいの出なくて主力武器はレベル15の弓矢、ブープーハンズ、ゴッドプレス 遊霊病棟まで来れば4階と地下1階往復するトレハンで17、8くらいまでを狙えるな 特訓装置付けて回せればだけど
武器だと武のムラマサ(Mレンジ)、射のサルンガ(躁鬱)、暗のバタフライナイフ(〃)、ザ・シュリケン(致命)辺りか
16以上のはしばらく異常の効かない強敵相手に適宜持ち替える感じで ギャンブルは現実的ではないか。レベル15くらいの武器が出るなら幽霊病棟まわってみるかな ギャンブルコードも使う余った装備も掘ってるうちに貯まるし多少の金策にもなる
目当てがドロップするなら尚良し 強化値の如何では浮いた金でSOガチャも一興
なおリセマラの所要時間 幽霊病棟稼ぎはレベル12でクドウムラマサ作って装備足りてない子に持たせてた記憶があるや
どっかで高レベのゲノム拾って分解して強化したから火力はそこそこ出てたような クドウムラマサはアビスで学に持たせてたな。今回も強化するか
暗の隠れるの仕様がめんどくさくなってきた。普通の攻撃と暗撃とでカーソルをいったりきたりさせることになるのが、、、
エクスカリバー拾ったし王をメインにして鍛え直すかな 暗王で使ってたけど道中は首か躁付いた武器持たせてエクステンドで切り込みさせてた
王側のクルセイド?だったかも敵編成によっては使えたから便利でした。 2体以下が3列以上辺りから出番回していいかなとなるけどちゃっちゃと高速戦闘回したくて斬り込みで落ち着きがち 神muramasa狙いでΩフィール潜ってるんですけど
ドロップ率って開けた宝箱の数とかも関係あるんでしょうか??
今はボスの前でパワーレコーダーでセーブしてボス戦、出なかったらリセットを繰り返してるんですが
リセットせずそのままマラソンした方がいいですか??
平均レベルは83なのでレベルは足りてると思います 開けた数じゃなくて出た数が絡む 数が多いとその分1つ当たりのレベルが落ちる
マラソンしまくってカウンターベイン~テレポーター辺りの掛かってるSランクからカタナ1つだけ出るのを祈る
ボス倒したらあれば漢気パック付けてとにかく回る それでもMURAMASA天止まりだったりもするが開けまくればそのうち出る ありがとうございます
やっぱりリセットよりはマラソンの方がいいですか?
時間あたりの宝箱開ける回数を増やすためにリセット繰り返してるんですが… 途中出る装備での強化の可能性も入れるならマラソンが手堅い
行動の記憶がリセットされるのもあってどっちでも1周の時間が大差なさそうでもある ありがとうございます
他のアイテムの強化はどうでもいいのでリセットで頑張ってみます
自分で時間計ったのですが宝箱1回あたりらにかかる時間がリセットの方が若干短かったので
あとどのボスならカタナ出やすいとかあるんでしょうか? いい強化値&ランダム付与でのドロップは神村以外もう十分なのか…… 随分開けてきたらしい
……雑魚からも出た記憶あるんだが? ヒカルマラソンのメインはその手前のエネミーポイント4つでひたすら戦う事だぞ?
無理にボス戦へ拘ることも無い そうなんですか?雑魚からはあまり出ないと聞いたんですけど…
その前の雑魚がメインなんですね、試してみます
ちなみにYHVHでリセマラしてました1戦闘あたり2~3分 数回せば出るって寸法でな 装備整ってればムーボΩだろうと修羅裏と乱れ撃ち+αで1キル狙えるし
ボス単体で狙うならクローンユユよりそっちが早いのか ちょっと意外
ラグーンはエンカ率高めかつ場所ランダムだしメイズは水中、そしてテラスは前に雑魚と4戦、Pドータやエルジェーベトへも2戦あるから納得だけど 僕は一番戦いやすいですね
この2時間で天が4本、普通のmuramasaが2本出ましたが神だけ出ない
リアルラックが低すぎて困る 早くそこまで行きたいな。7ハンド攻略の幽霊病棟で死にまくっていてなかなか楽しくならないわ
せっかくの休みなのにアビスのほうを主に遊んでる トレパネーションかサイコネーションの狙撃だかプロヴィなのか地下1階での攻撃スペル乱打なのか トレパネーションに三回パーティ半壊させられた。
間違って特訓装置つけてないよな? と思ったけどつけてなかった。
手配異形種としては一度倒してるはずなんだけど怖い
奴がでたら逃げるわ まさか8年前にアップデートしてなかったということはないよな…?
活動履歴の異形の欄にアセンションが表示されてからたぶんアップデートしているはずなんだが
まさか神muraの部分だけアップデートできてないのか…?
出る気配すらない そろそろ>980が近いけど次スレ必要かな?
EXP総合に合流でもいい気がするけど ごく個人的には独立していてほしいけど、スレの総意に従う ヒカルマラソンで2時間(200万GP分)戦ったがMURAMASA2本BLADE-SIZ3本の更なる屑運
神村自体は2本出てるが目ぼしい強化がビックバンロッド+34程度
+80超えのローズ上下とか出てもAC補正とか装備効果の手前使わんし……
実質731トーチャー&マスタートーチャーと考えればあの強さなのもまあ>トレパネーション&サイコネーション
不忍プリズンとかにも出るのでまあ当たると大変
次スレかぁ 回数制MPとかで毛色違うけど分け続けるには人口は十分なんだろうか 961だけどやっと神muramasa出た
合計6時間ぐらいかかったわ
しかしこれ最大攻撃力かつ最大攻撃回数ってリアルチートだな
出て良かった
次スレはお任せします *おめ*
*でと*
参考に何が落としたかも是非
完走したらEXP総合に合流する向きで構わん? バベルの幽霊病棟でのべ20人死亡させた、、、
まあリセットしちゃうんだけど、スライムの大群に全滅させられたり
武ふたりが切り込み弍を習得したら変わるかなあ クロスブラッドにしてても溶ける事あるしシングルブラッドでのHPなら尚更 HPが足りないのか。聖学が650くらいで、シングルの5人が500くらいなんだけど、あんまりいい防具はつけてない
ショートボウ2とアロー2を最大強化して引っ張るかな
スレも終わりに近づいてきたけど、だんだんバベルも面白くなってきた 奇襲されるときついがそれだけあればその程度だな
防具しっかり揃ってる王がイージスしてる分には問題無い
タンク抜き編制だと分からん 暗はいるんだけど攻撃に回ってる。王暗にして鍛え直すべきかな
暗は初期には装備できるものが多くて良かったんだけど今はあまり活躍してない
エクスカリバー+4と、やたら+のついた盾を拾ったし切り替え時か 王暗で守れば普段がかなり安定する DFと特防確保していければ一層
ここまで暗シングルなら神速の補正もそれなりに稼いだだろうし悪くなさそう 王シングルにしてたら鍛えようもなく死にまくったのでおとなしく王暗にしてボウでアロー撃たせてる
幽霊病棟四階、落とし穴の罠にいちいち引っかかってマップ埋めしてたら隠し部屋を見つけて、帰りに通常敵からとくーん拾えた
Hコード4+4なんか拾ったけど、これHコードのスペルユーザーが全員状態異常になったときに前衛に一時的に装備させて使えそうだな シールド持たせてないのにフロントガード発動してそう
4階のあれは方角と歩数の殴り書きが部屋の奥にあるし任務から聞き直せるんでやり直す事があれば
回数はどうするんだ? その状態だとマナデコードも厳しそうだけど 方角と歩数のやつは見つけたけど、あえてマップを埋めてた
赤いテレビのやつは忘れたから攻略サイトを見たけど
(昔にはちゃんと赤いテレビから聞き出したはず)
王は少し金払ってレベル9にして、ブープーハンド二刀流にした
イージス覚えるまでこのまま
村正回廊の方が戦闘は楽だった。先に回せばよかったわ あれ埋めるのは大変だな
エレベーターは知ってれば解禁と同時に4階行けて地下1階のミッドナイトメアに会うのは必須じゃなかったはず
そういやプープー装備拾った記憶あまり無いな 特にハンズ
レベル10前後はドロップ率の谷になってる印象ある 拾うのはたぶんとても難しい。アイテム図鑑を埋めるならギャンブル必須ではないだろうか やっぱりそうなるか(ギャンブルコードでセイメイアーツIIを待ちながら 俺も久々にバベルやってるんだけど
ソウルトークンがあと数個だからと不忍プリズンで手配異形刈ってたけど結局ほぼ出ずに35ぐらいまで上がってしまってもういらなくね?ってぐらいにまでなってしまったわ
ソウルトークン落ちるのどれぐらいなんだろうね、5%ぐらいかな クロブラのシスター養殖ってどういう意味?
仲間呼ぶのを防御して待つって事? 待たなくても攻撃する人数を調整して呼ぶ量>倒す量にしておいて自動回復で回復量>被ダメにしておくとA押しっぱで放置レベル上げが出来る
ドラクエのマドハンドと一緒よ 合間でユニオン(とコズミックライブ)使ってさっさと相性補正を50まで上げるのも可能 おおっとは一ダンジョンで一回?
地下鉄アビス線でおおっと探しを繰り返そうかと思ったけど全域探索しても二度目は無かったな
一度ゲームを終了したら復活してたりしないかな 別なダンジョンでおおっとを見つけたら復活する? 試してみよう! このスレッドは1000を超えました。
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