【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : http://www.wicurio.com/fireemblemif
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
■ 関連スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 攻略質問スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1442308172/
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第771章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1591023797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守終了
あとは攻略の話題でも何でもどうぞ…orz グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね 典型的なシナリオの穴というかアレな部分て言えば小世代と血縁イコナ系かなと
イコナ系は設定がハッキリしてない感じがモヤつく イコナって特に語られない前妻って感じだよね
暗夜側も側室関係は伏せられてるから対になってるんじゃない?
まぁ暗夜は側室関係で闇伺わせてる分もあるだろうけど 21章でなんか死んでる人のことも思い出してあげて
アレ死体置いてくのが一番ひどいと思う クリムゾンの扱いについては
透魔シナリオの中では良い方だと思ってる
死んで惜しいと思わせるぐらいの印象はあった
というか白夜での扱いが空気だったイメージ
汎用親なら逸材になれたのに クリムゾンさんのアンチスレあるの見た時は多分ifに関する事柄で一番笑ったわ
覗いたらネタじゃなくガチのアンチスレで二度笑った >>30
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね >>28
声優人気(笑)でイキってるグラブルとFEの二大不人気キチガイ犯罪者サンダル厨とセリカ厨は糞ゴミカス
↑しかも声優としての人気もエフィの声優の方が凄く高いwwwwww
イキリジジイ鈴村健一と陰険ブス東山奈央は負け犬負け犬負け犬負け犬wwwwww
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↑しかも声優としての人気もエフィの声優の方が凄く高いwwwwww
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↑しかも声優としての人気もエフィの声優の方が凄く高いwwwwww
イキリジジイ鈴村健一と陰険ブス東山奈央は負け犬負け犬負け犬負け犬wwwwww >>26
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↑しかも声優としての人気もエフィの声優の方が凄く高いwwwwww
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イキリジジイ鈴村健一と陰険ブス東山奈央は負け犬負け犬負け犬負け犬wwwwww >>29
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↑しかも声優としての人気もエフィの声優の方が凄く高いwwwwww
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↑しかも声優としての人気もエフィの声優の方が凄く高いwwwwww
イキリジジイ鈴村健一と陰険ブス東山奈央は負け犬負け犬負け犬負け犬wwwwww 過去FEでも主人公の母親とか全く語られない事は多いのに
主人公では無いキャラの母親の詳細出せとか
凄まじいイカれっぷり、暁のラルゴファンと言い酷い狂った奴が良く出てくる >>35
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね >>35
FEのセリカタン(笑)とグラブルのサンダルキュン(笑)、東山奈央(笑)と鈴村健一様(笑)最高!!エフィと種崎敦美は萌え豚、ルシフェルと櫻井孝宏は腐人気しかない
現実→Twitter、YouTube共にエフィと種崎敦美ちゃん、ルシフェルと櫻井孝宏様がぶっちぎりの人気。
FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑)
FEのセリカタン(笑)とグラブルのサンダルキュン(笑)、東山奈央(笑)と鈴村健一様(笑)最高!!エフィと種崎敦美は萌え豚、ルシフェルと櫻井孝宏は腐人気しかない
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FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑) >>27
FEのセリカタン(笑)とグラブルのサンダルキュン(笑)、東山奈央(笑)と鈴村健一様(笑)最高!!エフィと種崎敦美は萌え豚、ルシフェルと櫻井孝宏は腐人気しかない
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FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑) >>30
一体どんなものを見たんだ…
しかしキャラのアンチスレが伸びるのも発売1年未満って感じがして風情感じるわ クリムゾンを邪魔に思うリョウマ推しのオタクみたいな層だった説に一票 >>40
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね >>39
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FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑)
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FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑) 個人的にifのカーソル効果音がかなり好きなんだが同志いる?
動かした時の音も選択した時の音も心地よくて堪らん >>43
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1607863547
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね >>45
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只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね >>49
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1609152082
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね 改めて色々武器グラ眺めてたけど葉隠エクスカリバー以外のS武器軒並みデザイン微妙やね
残心とかダサ過ぎて笑っちゃった それを言ったら手裏剣全般もクソでかいの相手に投げつけてるから大概だな
デフォルメ掛ける都合あのサイズになるのは仕方ないが そーいやifが出た年の翌年の正月に発表された
黒バスの作者の読み切りの主人公が
アドベンチャラーのトドメ射ちやってたっけな〜、って
何か久々に思い出した 水車もなかなかにダサいぞw
アウルゲルミルはまともな方 銀武器くらいシンプルのがいいんだが
今作で常用するには仕様がな・・・ 白夜ルナクラ目指してまた始めたぞー
あと10時間やったら2021時間ぐらいになるからとりあえずそいつを目指す >>56
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FEのセリカタン(笑)とグラブルのサンダルキュン(笑)、東山奈央(笑)と鈴村健一様(笑)最高!!エフィと種崎敦美は萌え豚、ルシフェルと櫻井孝宏は腐人気しかない
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FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑)
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現実→Twitter、YouTube共にエフィと種崎敦美ちゃん、ルシフェルと櫻井孝宏様がぶっちぎりの人気。
FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑) 折角武器耐久度無くなったのに結局武器レベルC以上の武器って買ってまで使わないんだよね
銀武器持ってくるやつも親友くらいしかいないし高い割に使えねーんだよなぁデメリットキツすぎで
今回も結局手槍と手斧は便利でした… デメリット無かったら鉄とか存在意義無くなるからな
言っても終章までに銀買いこんで全員に持たせたらそれ以外基本役目無いのが言ままでのFEだったけど 使用時のデメリットがステ低下なのは良いんだがそれが累積するんじゃなぁ…
正直初めて銀武器使ったときは呪いの武器のようにしか見えんかったぞ 銀武器は常用は厳しいけどギリギリの大事な場面で瞬間的に安定した高火力出せるのは特に高難度ではかなりありがたかったり
カジュアルならキラーでいいだろうが >>59
暗夜で勇者武器買わないのはかなり勿体ないと思うぞ
デメリットやらで一見うーんってなるけど実際使ってみると金額に見合う以上のヤベぇ強さしてる キラー強すぎは釣り針としてはでかすぎないか?
鋼以下の威力に微妙な命中、回避にマイナス補正と使えねー要素もあるんだがな 銀武器は暗夜高難易度だと追撃出せない場面多いから割と使う
あとは攻陣後衛にするときよく持ち替えするよね 銀武器はすでに書かれてる通り暗夜ハード〜ルナだと使えるよ
特に斧弓は上忍槍聖みたいな反撃もらいたくない敵のワンパンに使える
4000出して買うかは微妙だけど >>65
FE史上最低最悪の害悪マンカス不人気キチガイのセリカ信者の迷惑行為まとめ
・セリカが人気投票を出禁にされた腹いせで公式関係者に殺害予告、爆破予告
・声優(種崎敦美、宮野真守、石川界人)や脚本家、イラストレーターに暴言、嫌がらせを送りつける
・ニンドリの特集でセリカ(暴力団と癒着し暴行脅迫収賄を行う警官)に職業倫理が無いと記述されセリカ婆が発狂。ニンドリ編集部をツイートて集団攻撃する
・FEHでエフィの二枚目が出ないのは公式が東山贔屓→出来レでセリカ優勝確定だからだと決めつけ発狂。
アルムの前でエフィがセリカを侮辱、撲殺するヘイト漫画を絶賛
・ワインの瓶で種崎敦美を襲撃したいとセリカ婆が公言。サイファイベント当日、暴動を危惧した公式が大量の警備員を現地に配備
・「東山奈央がグラブルでイベントに出ているのは幼子に取り入るため」と電波全開の陰謀論を開陳。未来のセリカ推しを養成する工作活動だと思っている?
・公式や脚本家に死ね連呼等、コミカライズ炎上騒動の過激化を諌めたFEエコーズと完全無関係の宮野真守を逆怨みし批判
・英雄総選挙でエフィやレオンへの投票を妨害するよう仲間に呼びかけ実行
・セリカ推しの絵師が善意で投下したアルセリのイラストが解釈違いだと発狂。セリカ婆曰く「本人のエゴサに引っ掛けるため」わざと目につくようdisる。絵師はツイ消しに追い込まれる
・セリカ婆とサンダル婆が石川界人や種崎敦美に殺害予告。自身の保険証をネットに載せて暴れていたため身元が割れる。更にグラブルスレで人気声優の櫻井孝宏や緒方恵美に粘着するなど荒らしモメサの常習犯と判明
・リシテア声優に50歳セリカ婆が「エンジェルはセリカのアイテム!風花のキャラが着るな!」と粘着凸
リプ欄でセリカ以外のエコーズキャラを貶め続け、ファンから注意を受けると「邪魔者は容赦なく抹殺」と逆ギレ
・セリカ厨はグラブルのサンダル厨と共謀しツイートで「石川界人が干されたのは東山奈央と鈴村健一のせい」と徒党を組んで袋叩きにする
・総選挙の結果発表されていないうちからFEにいるはずない「サンダル(笑)しか勝ちませーんwwww」というフレーズをセリカ厨と共謀して投稿し他キャラファンを威嚇する←New! 銀武器はあれは使えるがショップ価格が4000Gもするからそこがネックやな 暗夜での銀弓や銀斧はプルフ2個我慢するぐらいの価値は十分にあると思う
2個以上買う事はないが >>70
FEのセリカもグラブルのルリアとサンダルフォン、声優の東山奈央と鈴村健一もマジで嫌い。こいつらホント声優業界から消えろ
てか最近知ったんだが、東山はDODやシノアリス。鈴村はFGOにもでてたのな
キモデブスの東山奈央や鈴村健一の声なんざ覚えてねぇし興味もないし
DODやシノアリスとかFGO結構好きなのに本当いい迷惑ww
音痴にクソ演技ってもう声優やめちまえよ。声優やめたら二人共叩かれなくてすむのにねwwww
顔も声も演技も歌も人気ヒロイン声優の種崎敦美ちゃん以下ってこの二人クソ終わってんな
特に鈴村 自ターンでのみ使う武器と割り切れば銀武器のデメリットはそこまで気にならなかったりするしな
金の潤沢な白夜や透魔なら錬成鉄武器でいいけどそうもいかない暗夜だとあの高威力と安定した命中は非常に頼りになる まあ銀武器と一括りに言っても武器種でカーストはある
斧弓槍は強いけど他は金出して買うほどの価値あるかは微妙
ライナロック使うならライトニングでいいし >>73
FEのセリカタン(笑)とグラブルのサンダルキュン(笑)、東山奈央(笑)と鈴村健一様(笑)最高!!エフィと種崎敦美は萌え豚、ルシフェルと櫻井孝宏は腐人気しかない
現実→Twitter、YouTube共にエフィと種崎敦美ちゃん、ルシフェルと櫻井孝宏様がぶっちぎりの人気。
FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑)
FEのセリカタン(笑)とグラブルのサンダルキュン(笑)、東山奈央(笑)と鈴村健一様(笑)最高!!エフィと種崎敦美は萌え豚、ルシフェルと櫻井孝宏は腐人気しかない
現実→Twitter、YouTube共にエフィと種崎敦美ちゃん、ルシフェルと櫻井孝宏様がぶっちぎりの人気。
FEはエコーズ。サイゲは神バハだけをプレイして(キャラ、ストーリー、声優に全然魅力がないから)セリカとサンダル、東山豚と鈴村豚は声のデカイだけのエアプ民が多い(笑) 5年ぶりに白夜ルートやってるが
テムジン砦から南のイズモ公国向かうのに
ちょっと寄るには西の国境付近のモズメの村が遠過ぎる
暗夜で国境越えまくってんのはゲームの都合で間違いないが
何故白夜でも不自然にしちゃったんだろ >>76
違和感ないのが透魔ルートだけ
ちょっと切ないわ モズメとかメインストーリーじゃないし
マップ上の空いてる所に適当に配置しただけでしょ >>77
どんな時期に寄られても自然な立地って
逆にそれこそ不自然だと思うけど……
今目に見えてることだけを見て判断できるほどゲームの仕様は浅くないよ 白夜に就いた時の方が優しいマクベスと
統制とれてないレベルで動きまくる白夜王族にじわる 白夜は白夜で殺伐としてるからな
王族の地位は低いし白夜貴族は平気で王族暗殺に乗り出すし
孤立した時諸侯を頼るなんてまるでしないのは寝首掻かれるからかなって… 外伝については突入タイミングがフリー化した作品に関しては全体的にそのツッコミが入るからゲームの仕様と完璧に擦り合わせるのは無理だな 白夜ルナクラフリマDLC子世代縛りの途中だが
9章のイズモ公国での戦闘が意外に厄介だった
タクミの臣下を勧誘しつつ増援をなぎ倒し
宝盗った盗賊を逃がさず潰すってのが面倒だった
もし自軍もスキル持ってなけりゃ
昔懐かしファイアーエムブレムマップだったんだな、ここ 子世代なんかよりリョウマ縛った方が断然戦略性高いぞ リンカちゃんホント力低くて泣けてくる
技と速さ高いから剣聖にしてたけどそれでもレベル上がりきってまだカミラ姉さんの初期レベルくらいしかない あの某弟信者生きてたのかよ
さすがファンが原因でアンチ増やしただけはあるわ 気が付くとこのゲームの総プレイ時間が2021時間になっていた
ちょっとめでたい
これからもプレイして増えるけどね! リョウマを縛っても守りの薙刀槍聖ヒノカがそこそこ無双できるからまだ何とかなる 今のところ白夜ルナクラやってて思うのは
暗夜ルナクラは敵軍のスキル構成が鬼畜で
敵さんがここぞというタイミングで戦況をひっくり返してくるって感じだったが
白夜ルナクラは適材適所で回せる自軍ユニットがあまりいないせいで苦労するって感じ
あと、やたらと敵盗賊が宝箱開けていくのは意外だった 白夜ルナは如何に戦力リソースを確保するかにかかってるな
だから防陣もほとんど使わないし 暗夜だと敵盗賊が盗みムーブしてくるの13章くらいしかないか ゾーラが白夜ルートで殺される理由が意外に正論だった
ガロンが騎士道を重んじてるとはとても思えないけど
何が何でも暗夜に絶対殺されるマン、ゾーラ ガロン関係なく暗夜の品を落とすのが許せない感じでしょ
っていうよりカムイが暗夜きょうだい説得しようとするときの反応見るに、多分ガロンの悪行は大っぴらにされてないかな 白夜ルナクラのシュヴァリエ公国
だから盗賊暴れ過ぎだっつーのw ガロンて、実際はガロンやないんでしょ?
ガロンのフリした水柱なだけで
誰か、シャラの守備隊形を持ってないですか
ニュクスと結婚させて竜の盾与えまくって、魔女で育ててカンスト時にソーサラーに変えて
リザイア地雷シャラにしようとしてるんだが、今作のリザイアの特性上、守備隊形がどーしても
欲しい
いや、速さある人だから無くても二回攻撃されにくいとは思うんだけどさ
覚醒の呪いと赤の呪いの2層構造、こうして見ると良案だったよな・・・
スキル枠無駄に取ると思ってたけど、呪縛で隣接攻撃のみになったら2マス攻撃で当たらない
ダークマージばっかになったよ・・・ そこまでやったんなら自力で習得させて魔符にして継承したらいいんじゃね 魔府にして継承って、どーやんだ
海老の剣の達人スキルも、城探ししても見つからず透魔海老にはあるけど白夜海老には
無くて、データ超えて移せず苦労してるんだが・・・ >購入した魔符はサポーター名鑑に登録される。
>本体に紐づくデータとして共有されているため、購入したユニットを他のセーブデータでスキル継承にのみ使う、といったことが可能。
これか。やってみる
d 手槍とかもそうだけど、今作の武器調整は(手裏剣を除いて)かなり良いバランスになってると思うわ。間接とか回復が出来るのに追撃出来たらぶっこわれになってつまらなくなるだけだからね。
つまり覚醒はクソゲー 5年半ぶりに白夜やって、しかもそれがそのルートでの二周目となると
イベントひとつでもキャラの動作なんかは覚えてないわけで、
カミラって主人公に抱き着いてたんだなー
序盤の共通シナリオから始まってエリーゼ、ミコト、ヒノカ、カミラと白夜はハグの宝庫
みんな抱き着き方が違うというのも凝ってて面白い
しかしこう、女性の方から抱き着くシーンはあっても
男性の方から抱き着くシーンは全くないってのは時代を感じるわ 戦略というより究極の育成ゲー
マリッジバディはやっぱり良かったよ そうか?育成要素が適度に制限されてたから成功リソース管理楽しめた印象だけど ルナティックが導入されてる新紋章とか覚醒や風花と比べて敵のステータスがインフレしてないのがいいよなぁ
しかも増援即行動じゃないし
敵配置やスキルのみでバランス取ってるっていうか、レベルゴリ押しじゃなく戦略で突破出来るようになってるのが本当に遊びやすい >>104
雑魚だからこそ、前作を模してわざわざ作ることに価値があるんじゃねーか
むしろリザイア制限よりもシャラの防御が魔防型であることの方がやりにくい
竜の盾をどれだけ使うのかと
リザイア地雷作る条件として、魔力の火力が高いこと、防御が高くてリザイア回復で
賄えるくらいのダメに抑えられること、あと追撃不可で一撃同士にさせるために
守備隊形を取得することか
覚醒で、追撃で回復量を十分確保出来てた部分あるから、この追撃不可も地味に
失敗要素大きい。
地雷というからには後手不敗とか補助で太陽や回復入れたりして、やっつけ負けしない
永久機関にできるよう調整したいが・・・ 後手不敗が攻撃力+3じゃなくて、ダメージ−3だったらなぁ・・・
あと、ルキナの攻陣+が、攻撃力+3じゃなくて攻撃力が半減されないだったらなぁ
ルフレに戦闘指揮入れたかったし・・・ だからそこまでしてリザイアにこだわる必要ないだろってことよ 別にifのリザイアも十分強力だけどしっかりしたステとスキルのソーサラー用意するのがちょい大変なんよな
待ち伏せ継承オフェリアが一番お手軽かな オフェ結構耐久あるしな
ただリザイアは必殺出ないからオフェの個人スキルと組み合った高必殺率を損した気分になる 風夏雪月は回避ゲーだけどこっちはレベル15になって殺しスキル取るまでは守備上げてたらとりあえずなんとかなる感あるな
忍者は別として 追撃されない程度の速さがとそこそこの耐久力がないと生かせないよね?鈍足に持たせたら回復が追いつかない 連投申し訳ないですが
天空や流星、また太陽月光なんかの攻撃系スキルって武器が剣でなくても発動しますか? サンダーソードとかリザイアとかの必殺が強制的に0の武器だと奥義出ないんだよな 青銅は削り用の武器だったからな
暁で青銅使ってるのに奥義で敵を倒しまくって経験値泥棒するから調整入ったんだろう ifだと被必殺-10がメインだな
ifの仕様上経験値稼ぎは攻陣や蛇毒+デバフでいくらでも対処できるからそこまでって感じ ライトニングをニュクスに持たせたら、唯でさえ低い技が1、2、3のレベルに・・・
ライトニングを使うとステ低下を招くのは分かったけど、なら誰に持たせればいいんだ
エリーゼも技が低いし・・・オロチは速さが無いから追撃できず、4回攻撃できないし・・・ 親にもよるがだいたいオフェリアで解決
というか技や速のどちらか足りなさすぎとかそもそも魔がそんな伸びないとか居て
バランス型魔導士がサクラかオフェリアくらいしかいないのが悪い 弱体化戻らない武器は恐ろしくて使えない
うちの魔法アタッカーは一発屋じゃないんだ 銀系のデバフは普通にターン経過で回復するし自ターンでしか攻撃しないなら毎ターン1しか下がらんから言うほど気にならんけどな そもそもライトニングを連発するってどういう状況なんだ ライトニングは1ターンに複数回使うするものじゃないし、呪縛を発動させれば十分当たると思う
陰陽師を複数釣り出すとかの目的で連戦するようならリザイア午ブリュンあたりを持てばよい 弓聖のスキル→技アップ、威力アップ、命中アップ、威力アップ
ソーサラーのスキル→命中アップ(自分以外も)魔力アップ(自分以外も)威力アップ、命中回避アップ
まあ純粋なアタッカーでは無いね
と言うかifで純粋な魔法アタッカー居たっけ? >>133
その比較が意義のあるものだとして火力2命中2の内約でどっちも変わらないのでは >>133
てかむしろソーサラーの方が優秀なんだよなぁ…
魔の風まだいいとしても呪縛は強さで言えばSランクのスキルだぞ みんなルーナってブレヒロとボウナイトの2択ならどっちにしてる? ブレイブヒーローで育ててヒノカ姉さんの所でボウナイトに変える
場合によってはついでに飛燕も取っておく なるほど
そういえば今のメンバーに斧受けられるのいないし、斧殺し取れるブレヒロがいいか 斧受けとかマニキでよくねw何の為のジークフリートだよ
あとはドラマスベルカとか ルーナはボウナイトにすると結構力がヘタレ気味になるからブレヒかな
守備力上がるのも生きるし技の上がりがイマイチなのも補強される
ボウナイト自体成長率悪くて能力上限も低めなのがどうも引っかかってな
剣上限Bでクラスチェンジ前からカンストしてるのも勿体ないし
職としては強いがあまりこれで育てたくない
ただルーナってボウナイトだと専用カラーになるんだよねぇ… 俺ルーナさん好きだからドーピング突っ込みまくってる
そんなことしたら誰だって強くなるのだがね、愛なのだよこれは ルーナは剣聖にしたら化けたことがあったな
速さと守備と魔防が良くてHPや力もヘタらなかったから普通に強かった
欠点は暗夜だと主人公経由しかないって所だけど ルーナのボウナイト専用カラーがムカつく
それなら覚醒での初期職もアーチャーにしとけってんだ。こっちは覚醒からやって
あの3羽ガラスどもにも特別思い入れ持って、セレナの勇者に全部合わせて作ってんだ
セレナとアズールでくっつけばマトイ生まれないし、うざいったらない
そーいう話をキモく思う奴も多いのは分かるけど、そーいうネタを好いて作品を
手元に置き続けている層も少数ながら居るんや あとクリムゾンのグレートナイトも赤色にして欲しいわ あれ、暗殺者の癖にドラゴンに乗るって、矛盾してへん?
ドラゴンが声上げたら暗殺失敗するやろ ふつうに訓練されたドラゴンでしょ
馬はもちろん天馬よりも誰でも扱えるもんじゃない的な扱い まぁ空路を使う前提なら、ドラゴンの色的には視覚的には夜間なら気付かれにくいだろうから、わりかし悪くない選択肢な気がしないでもないが 空中から飛び降りて標的を真っ二つにした後ドラゴンに引き上げてもらう派手ながらも強力な暗殺方法
おあつらえ向きに空気抵抗の少なそうな身体つきだし・・・ 暗殺って別にこっそりコソコソ殺すって意味じゃないんじゃなかったっけ
殺せさえすればいいからドラゴン乗って瞬時にターゲットに接近&キルさえできればそれは暗殺だよ 大抵の地形で待ち伏せ・奇襲ができると考えると暗殺と飛行能力の親和性は高い
暗殺後の離脱もスムーズ 竜騎士になったのはカミラ姉さんの臣下になってからでしょ バーサーカーの必殺補正の高さはまあまあそれっぽいかもしれない ゲームバランス的に飛兵追加ってのが先行してるだろうからあまりつついてはいけない部分かもね
正直初見戸惑った 覚醒の時エメリナ暗殺の凶器が投げ斧なのでそういう暗殺なのかな…って思ってた だから昔暗殺稼業やってたからって軍人になっても同じスタイルでやるとは限らないでしょ 直接関係は無い話だけど、
こういうの見るとifのシナリオ叩く意見とかにも
短絡的っていうか頑迷っていうか偏狭な筋立て多いよなーと思ってしまう
もちろん全ての筋立てがそうって訳じゃないけども まー暗殺っていったらアサシンとかその辺を連想するのはしょうがないよ
今回のアサシン枠は上忍だから難しいんだけど これはシステム上の問題と言うか
トラキアみたいな隠し要素を撤廃すると言う意味合いで
加入時に装備出来ない武器レベルは全部Eだからな
だからベルカの暗殺=飛行って発想になる ベルカちゃんは暗殺者じゃなくて殺し屋だったって事をそもそもみんな忘れてる
まあそれは置いとくにしても暗殺そのものの認識すら間違ってるわ殺すその時まで姿見せちゃいけないなんてルールは暗殺には無いし
絆の暗夜祭のシャーロッテとの会話でもわかるけどとりあえず殺しておけば暗殺任務完了だから機動力あるドラゴン乗って暗殺するのは理に適ってる方
アクスファイター資質はしらん キャラ設定的には暗器の使い方にも長けてるみたいだけどね。お風呂のセリフで暗器隠して持ってるって言ってるし カイエン峰のスズカゼ離脱を見たけど
何故あんなノルマって感じで死んでいくんだ
あと腕の力だけで主人公ぶん投げるの超すげえ ついさっき気付いたんだが
マイキャッスルで執事/メイド役に就いてるジョーカーやフェリシアも他キャラと会話したりするんだね
守衛さんと世間話みたいな 「正義は何処に」の流れる回数、
暗夜より白夜の方が断然高くて解せん サクラ母グレイをアドベンチャラーにしたいんだが、どうすれば シーフ素質のカム子とA+にしてパラレルプルフを使っては それはA+じゃなくSやろ
というか、主人公とA+を結べたら本当に面白かったというか希少職種をたくさんカバー
できたのに。
白夜ならアーマーナイト、暗夜なら弓使い。足らん過ぎるやろ
今作ガイアこそ、覚醒で出来なかったサンダーソード使いにしたいんやで マリッジプルフで得た資質ってバディプルフでゲットできるか?
もしそうならエリーゼとゼロ結婚
→エリーゼマリプルでシーフに
→サクラエリーゼA+
→サクラマリプルでシーフに
てのが可能だが サクラ母でグレイがシーフになるには
グレイ×カム子(シーフ資質)かグレイ×エポニーヌ(透魔ルート)のマリッジプルフしかないな
あとアドベンチャラーは剣使えないからな >>173
バディは相手が最初から就いてる資質の奴にしかなれないんじゃなかったっけ
マリッジも同様 仕事終わって休みに入ったらあれ何やってたっけってなってまぁいいや最初から始めようっていうのを何回もループしている気がする。次はこういう風に進めようって思っていたのにまた次の休みに入るとその時のやる気と方針は忘れてるからまた最初から始めたくなる。3DSでロードも速いから手軽なんだよね 一応国ごとの職個性は維持しないとゲームとして問題あるからね
つってもバディマリッジはやり込み要素寄りだから緩くしても問題ないっちゃない 穴の中に落ちてたんで・・・ヒノカ様にあげます・・・
つ ナイスバディプルフ >>169
暗夜では3回、
白夜では氷の部族の村の時点で5回
暗夜で沢山聴きたかったよ… _,.>
r "
>>174マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
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/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : : サンダーソード使いにしたいんだったら能力値的にはダークブラッドが良さげか >>177
分かってない・・・お前は何も分かってない・・・
違う文明の職だからこそ、それを増やして行くのが面白いんだろ
風の文明圏も作って、ツクヨミとかフウガとかアシュラとかクリムゾンとかを
別文化職にしようぜ。レア度を高くしてさ
モチーフはイスラムで、盗賊とかアサシンとかムッラーとかイュニチェリとか
弓騎兵とかさ フローラ死んで泣き伏せるソーサラーフェリシアの翼が
雄々しく天空に反り立っているのを見て
シリアスなシーンなのに笑っちまったよ
マントも髪の毛も重力に逆らわず落ちるゲームなのに翼はそのままなのか そういや氷姉妹って暗夜の人質だからメイドになったわけで
そのまま暮らしてたら親父と同じソーサラーになってたのかな >>188
モブメイドなら氷の部族の村でも出てきたので
普通に戦闘員として村で育ててるのかもしれない
斧職弓職メイドにソーサラーって考えると
氷の部族のクラス構成バランス良過ぎ やり始めたけど、有名な怪談話思い出した
「扉開けるんじゃない、あっちがあの世の世界だ」
「早くここから出るんだ、ここにいると本当に死んでしまうぞ」 >>190
見えてるものだけが全てではないんだ
詳しくは言わないけど、覚えておいて 見えてるものだけが全てじゃないんだ
でも今はそんなことどうだっていいんだ、大した問題じゃない 例の風土病って
あちらの世界と交信するためのものだったんだろうか
と思うぐらいメタに走るタクミ 私たちが興味を向けるべき分野というのは、限られているし限定して考えるべき
大学世界でやるような事柄、政治学、経済学、法学、国際関係論(外交論)、医学、工学、経営学、
社会学、会計学、高校科目、農畜水産、その他建築学やら
この分野、この側面においては常に人手も脳の数も足りてないし幾らあっても多すぎるに越したことない
オカルトとか、そーいう話は私たちが意識や興味を向けんでいい世界。そんな暇あるなら
少しでも必要とされてて人手不足で生きた人間や脳ミソの数が少しでも欲しい、生きてる連中の世界の話に
さっさと勉強して参入してってくれ。こっちは人が全然足りてねーんだ ギュンター「メーデー!メーデー!救援を請う・・・むっ、これはエリーゼ様の気配!」
ギュンター「メーデー!メーデー!私はここですぞ!メーデー!メーデー!救援を!」
エリーゼ「う、うぅ〜ん・・・」ガンガン >>198
ガロンのせいで家族や故郷を滅ぼされた過去があるのにもかかわらず
ギュンターは暗夜ルートが一番幸せという業
白夜ルートじゃ存在自体忘れられてる 暗夜じゃその代わりにガロンがだもんね
対立する2者って、それを利用する第3者の思うつぼなんだな ルーナちゃん毎回微妙だったけど太陽とったぐらいで
バディドラマスにしたら速い固いで壁としての安定感高くて強かったわ
ベルカは追撃されやすくて終盤は壁出来なかったんだよなあ おぉ、いつぞや思い付いたドラマスルーナを実践した人が居るとは
成長率的にもベルカ以上に壁として使えそうって印象はあったけど本当に使えるんだな
一番の難点はドラマスになるまでか ルーナをドラマスなんてイバラの道でも何でもない
俺なんか今、カゲロウをハロルドと結婚させて斧の達人取らせて鬼人の道を進ませたんだぞ
あれこそ真のイバラの道だわ。レベル20の段階で技の値が5以下なんだぞ
全ユニット最高の力の成長率を最大限生かそうと思って、無茶な道を進んでしまった 素晴らしい
20Lvで技5って自由なゲームだよなぁ 何か、道なき道を進むというか、獣道すらない全くのジャングルに道を作って進もうとしてる
かのようだった
でもキャッスルで誰か知らんが大恩ある方からカゲロウの凶鳥を貰えて安定した
鍛冶に進んだら少しは戦力になり出したよ。力は上級レベル3くらいで30を超えた
もう一つ本気で斧の達人を欲しがってるのは、ヒナタ。絶対手に入らん
ツクヨミは同じ鬼人でも、修羅になって魔の達人で戦うだけだから ぶっちゃけ斧職ってドラマス一強だと思う
鬼神系は総じて力守備以外のステ成長率が悪いイメージある >>203
ブレヒで斧使えるから斧Eを抜ければそんなでもなかったよ
幸運がへたれがちなのが少し難点、像一個上げて良いかも
ベルカは速さたりんから守備叫びまで取ったらバーサーカーにしたほうが強いよね
力守叫びの支援と攻陣での命中必殺が噛み合ってすごい使いやすい シャーロッテの大金棒バーサーカーは本当に大好き
絶対必殺出すのもいいけど、裏表のキャラが毎回必殺で見れるのがまた見てて楽しい
覚醒の時代は、本当に「戦闘力は守備の値で決まる」って極言してたんだけどなぁ
今作は普通に攻撃と守備が伸びる鬼人より、戦闘力は雑魚の鉄板だった盗賊系が回避の戦いで
ガチ戦力だからなぁ
今作で一番嫌いなのはソシアルナイトの扱い。暗夜だけでもお約束の赤緑を用意して欲しかった
ピエリなんかソシアルナイトじゃない。バーサーカーでもやってて欲しい 白夜に続き暗夜も購入
2つ買わないとシナリオ分岐しないんだな
風花みたいに1200時間くらいやれるのかね このゲームは良い意味でそんなに時間かかんないよ
目安として白夜のRTA(ルナクラ非生存)が一時間切ってるくらいだから、普通にシミュレーション楽しむなら快適 なお思考時間と試行時間
またそれがたまんないんだけども 風花は外伝解放条件が簡単だから一週に結構時間掛かるって奴だな
トラキアみたいに報酬もデカイし
このゲームの外伝は一週に3マップ程度で終わりって感じ 風花の後に暗夜はシナリオ面でもゲーム面でも温度差ヤバくて面食らいそう 風花はフルボイスと散策に時間かかるだけだから
脳汁滴る快感はifでなきゃ味わえん オボロ「また修道院から制服の発注だわ」ガガガガガガ >>214
「青いのがおかしくなった事件の真相完全無視?何で?
黄色いのって完全に部外者だし外観誘致じゃん
赤いのに至っては加害者と関係ない奴に八つ当たり
主人公?級長の誰かでしょ?
DLCルートのハードって寝惚けながらやってたらいつの間にかクリアしてるけど
俺また何かやっちゃいました?」
「うおおおお!やると決めたら眠れねえええ、もう一回!!」
こうですか分かりません 暗夜は風花より周回してるわ
難易度が高いからこそそこで通用するユニットを育成するのがすげぇ楽しい
ブレヒマークスに切り込み覚えさせてはやての羽つぎ込むとソレイユ外伝やエポ外伝のギミックぶっ壊せたりするし 風花は何度もやろうと思うマップ無かったなー 戦闘も超回避キャラで無双するバランスだし
暗夜のマップ完成度は本当に高いと思う シナリオはともかく >>220
ほんとこれだよね、風夏はやり甲斐がない… 何度他のゲームに行っても結局ここに戻ってきた
きっとこれからもそうなんだ うっかり敵を釣り出そうとしたら切り込みリレーで拉致られてデバフや毒で硬い壁役が殺されるみたいなギミック大好き
それでも決して一方的に敵が有利なわけでなく、ちゃんと考えれば運に頼らず攻略する方法が何パターンもあるような調整が良い 暗夜AIほんと賢いよな
上手く釣るには敵の攻陣とかも考慮必要だったりして面白い 戦略自由度の高さホンマ憧れるわ
このゲーム作った人に感謝 風花のシナリオって暁やifと違いゴミなオッサンがあまりでしゃばらないんだよな
そこが好評なんだろうけど
そのお陰で帝国貴族のゴミさ加減があまり浸透してない感じ
例えばラヴィスラヴァがエーデルガルドのお気に入りとか
間接的に帝国貴族のゴミっぷりを描写してるが 正直風花買う気が全く起きない
情報を聞いたが特に魅力を感じない 暗夜終章の上忍のAIが独特の動きするって小耳に挟んだんだけどそういうの詳しいサイトあるかな 俺はぶっちゃけの本音をここに書くけど、歴代のFEアミーボを使ってキャラを呼び出せる
作品なら今後も買おうと思ってる
アイテムじゃダメ。キャラ本人。だからEchoesは購入予定。風花は購入予定なし。 amiiboって仕組み以外と良くできてるよね
ゲーム同士を自然にゲームの外から繋ぐ鍵になってる
DLCなら連携じゃないし、NFCの汎用規格だからDSのデュアルスロットみたいな個々の機器で対応する必要もない
一部だけじゃなくそれぞれに廉価のamiiboカードを用意してくれれば文句無いわ アミーボは任天堂の長年培ってきたゲームコンテンツノウハウの究極系
ソニーの高額VRメガネとかに、あんな安価なものを使って見事に戦っとる
「ハイスペック性が家庭用ゲーム機の主論ではない」を地で行ってる
ソニーさんあんな高価なもんを定価バカ高くして売り出して、出荷数も多くならないから
更に価格を上乗せせざるを得なくて、それでも購入数はPS4全体の数パーセント、という
隣で任天堂がカードにICチップ乗せてどうぶつの絵を描いて400円で売って、それがまた
次のシリーズ最新作のローンチの役割を果たすという 暗夜AIでは与えるダメージ0だと攻撃してこない
ただそれで焦って突っ込ませると大抵周りの敵にボコられる 正確には 与ダメ0且つ反撃される時は攻撃してこない だな
こっちが間接攻撃できない時は与ダメ0でも忍者が手裏剣投げてくる 暗器手裏剣に関しては反撃されるとしても攻撃してくるぞ
デバフを優先するAIだから >>234
じゃあ章によってその辺変わってくるのかな?
サイゾウマップで毎回手槍持ちマークスで通路塞いで敵を無抵抗にしてたから全部こういうAIかと あー、確かに裏切りの魔窟(17章)はそうやな
あんまり記憶に無かったわ 11章のスズカゼ部屋の切り込み忍者なんかはノーダメ反撃確定でも攻撃してくる
(手斧持ちカミラを投下して削った人も多いんじゃなかろうか)
じゃあデバフ+切込みならノーダメでも攻撃するかと言われると
タクミ城オボロの切り込み封じ槍聖なんかは守備固めたブノワは無視するんで
章ごとに違うんかねやっぱ この辺イマイチわからんね ユニット毎に思考ルーチンの種別が設定されてるんだろね
聖戦解析してるようなRTA勢がユニークな思考ルーチン紹介してた 根っこに暗夜AIがあってそこから切り込みやデバフや蛇毒なんかが関わると独自AI設定されてるのはやってると薄々感づくよね
問題は調査の手間が 行動順を利用して釣ろうとすると行動順入れ替えてくるとか
シリーズ経験者の思考パターンをよく読んでるよな
逆に増援即行動みたいな馬鹿が考えた難易度調整は使わない 覚醒で戦闘バランス悪かったところを本当にうまく昇華してると思う
ダブル→防陣・攻陣とか自爆カウンターとか絶対命中や武器節約の削除とか
ただダークナイトはリザイア使えても良かったと思う 新ハード一作目は開発に手間かかるのか
肝心のバランスは大味になったのが覚醒で
そこから神バランスに昇華したのが二作目のif
次回作は神バランスになってくれりゃあいいんだがなー
とりあえず6月ぐらいに発表欲しいw 魔女に出来るのなら暗闇の加護入れれば、リザイア装備できるやん
前のレスで、シャラをソーサラーにしてリザイア装備させたって書いた者だけど、
今作のリザイアってダメージ量全部回復できる訳じゃないんか?というか
覚醒もそうだったっけ?
リザイア装備したら復讐が発動しないやん そもそもなせリザイアを装備させるのか
ライナロックやライトニング、ブリュンヒルデではいかんのか? 自己満足でもあるんだろ
ロールプレイングかなんかかな
とやかく言わずにやりたいようにやらせてやろう ルーナ、ラズワルド、オーディン、シャラ、グレイ、マトイ
ここら辺だけ、無理やり覚醒と同じステにするという縛りプレイしてるだけやで
もち、自己満足のためだけや
育成ゲーじゃなくて戦略ゲーとしてやると別の楽しみに目覚めるとは聞いてる
暗夜とかで。まあ、明日から本気だす むしろ暗夜でこそ育成が楽しい
プルフや経験値のやりくり的にも強いユニットが完成した時のリターン的にも
親にもよるけどシャラの速さで追撃くらう事はそうないだろうし守備隊形取っても基本腐るんじゃね リザイア持たせたいんでしょ多分
エクスカリバーの方がいいと思うけどなぁ 転職しても成長の個性出すためか極端な成長率が多いのが気になった
HPも力も無い炎の部族さんとか割を食ってる人もいるし >>251
はっきり言うけどリンカの成長率は絶対設定ミスだよあれ
一番有力な説がカゲロウの成長率と入れ替わってる説 すくみが激しい今作でダークナイトを赤武器オンリーにしてデフォルトではすくみ反転武器が出ない仕様にしたのが第一の失敗
能力値微妙にしたけど強かったので覚醒のダークナイトよりさらに補正と成長微妙にしたのが第二の失敗
それでもキャラによってはスキルでそこそこ戦えたりするのは奥が深い >>250
リザイアは追撃できなくなるだけで攻速自体は別に下がらんのだし素で速いなら守備隊形要らないと思うんだが
よくわからんわ ダークナイトは習得スキルに関しては魔力封じ以外全部強いからな
カムイのスキル回収用職としてはかなり噛み合ってて好き
転職中もサンダーソード振れて育成楽だし まあダークナイトはリザイア盾の防陣後衛としては最適ではあるんだよね
魔力に守備、機動力とほしいところがきれいに補える
誰かに持たせなきゃいけないとはいえ魔力封じとかいうゴミを長らくお世話になるレベル5スキルに持たされたのが不遇
素で微妙なのに暗夜は同時期に竜呪が手に入るから尚更微妙
こんなの適当な白夜の下級に持たせときゃよかっただろと思わざるを得ない 魔力封じも力封じと待ち伏せとセットで付けとけばリザイア地雷がえらく捗るスキルではあるんだがなぁ
オーディンは付けとくと安心できるが他の人は素で魔法耐えれる魔防してるんであんまいらない感じなのがね 封じ系は基本、戦闘後にデバフ発生なんだからその戦闘については何の役にも立たないぞ
巧者系の射程武器で、射程3から射掛けてデバフするならまだしも。
例外がカザハナ・スズカゼ・ニュクスとかの紙防御が持ってる場合の「力封じ」。これだけは、
ターンで殺し切れなかった場合の相手ターンで、万が一20%くらいの確率を当ててしまって
避け切れなかった場合でもデバフされた攻撃となって生き残る可能性がある
まあみんな分かってて言ってるんだろうが。全体的な見地からというか
リザイア地雷について言えば、後手不敗が攻撃+3じゃなくてダメージ−3だったら良かったなぁ
若しくは覚醒と同じに命中回避+10。太陽地雷についても同じことが言える >>252
あれは俺は設定ミスじゃないと思う。特にカゲロウを鬼人で育ててみて分かったが、
カゲロウは本気で忍と上忍で育てて戦力になるようにしようとして、結果エルフィより
力成長率が高くなったんだと思う。だって忍のクラス成長率、たったの5だぜ?
その分を全部カゲロウの個人成長率で埋め合わせしてる訳で。
リンカも、高火力ではなくどちらかと言うと壁にするつもりで作ったんじゃないか。
足りない火力は斧達人・見下す・力+2・剛剣と、あとはリョウマの鍛錬棒や
勇者の斧で補うしかないやん
実際、リンカは修羅で戦う魔力もちょっと与えられてるし、鬼人修羅では全く伸びない
技の成長率が物凄く与えられてるし。カゲロウの力と同じで 魔力封じ/力封じはどちらかというと敵用ってとこもあるんだろうな
自軍で使うなら暗器補助役が鉄/鋼暗器系と組み合わせて強力なデバフばら撒きという使い方が一番機能するかなと思う
紙アタッカーに持たせるならダメージ増加系や奥義入れて殺し切ったほうがよっぽどいいし
壁に持たせると封じ後に暗夜AIで無視されたりして逆に困るケースも多いしで、ほんと運用難しいスキル 封じ系は総じて活用しにくいのは分かるな。
スキル枠余ってるなら入れとくかくらいの感覚でしか実際使えんし、自ターンで最大限活かそうとすると敵一体に二人以上割かないといけないからまぁ使わない。 あといい加減ifで地雷戦法は弱いってことを知ってほしい。リザイアは基礎威力が7とかなり低い上に追撃が出ない。追撃できないってことは純粋に火力が下がる上に防陣のガードゲージの貯まりも遅くなって余計受けづらくなる。
そもそも上忍一体居れば即破綻しかねない運用どこで使うねんって話だわ。白夜ルナなら通用するかも知れんけど、かなりステ揃ってないとそれも無理だろうね。
今作のリザイアはHPが減ってる時に傷薬代わりに殴って回復する用の武器でしかない。 個人的に暗夜でリザイア地雷一番活かせたのは10章
右の弓使い達はリザイア持ちオーディン一人に任せられる そういえば10章をカムイなしキャッスルなし初期レベルで全滅の人達成出来たのかな
あとちょっとで行けそうな感じだったけど 安心してリザイア地雷出来るのは剣聖とアドベンチャラー除いた赤、緑武器相手くらいだね
青武器はアーマーが自分が硬ければ辛うじてって感じで槍聖、上忍、聖天馬、山伏相手だと正直成り立たない
逆に言えばこいつらが居ない場面なら成立はするかな
カウンター持ち弓兵に当てて削り入れれるのは楽だしなんなら防陣単騎で処理させても良い >>262
0か1かで考え過ぎてる気がする
どんな敵がどれだけ来ても不死身なんてのは無理だけど部分部分でリザイアで有効に受けられる場所は結構ある フォレオ外伝で待ち伏せリザイアオフェリア突っ込ませるの好きだわ
ジークベルト外伝でも初期配置の天馬さえ排除すれば左の砦で無双できる ifで地雷戦法が弱いというかこれまで(風花もだが)のFEが地雷強すぎただけなんだよな
自ターンでは基本1回行動っていうFEのシステム上、
相手ターンを利用して強いキャラにたくさん交戦させる地雷戦法が強いのはある種必然なんだが
暗夜は安易な地雷(回避、太陽、リザイア)戦術でクリア出来ないようにAI・マップ構成が綿密に練られているから
強力なものの万能戦法ではなくなってる だからこそ面白い 個人的な考えだが
デバフ+定数ダメージ+ノーダメの敵に触らず距離だけ詰めるAIが跋扈するifでは
受けではなく攻めの比重が大きいように思われる・・・ 地雷戦法が弱いってよりリザイアが弱い。
ifでもちゃんとステもって予め対策しておけば地雷は非常に有効なのは同意するよ。あくまでリザイアが弱いんであって地雷するなら別の武器やユニットを使った方がいいってだけ。 >>270
>>262で思いっきり地雷弱いって言ってるやん草 言葉足らずで悪かったな
話は変わるが遊びでカジュアルやるとすごく気楽にできるな。普段は乙ったら即リセが待ってるけどカジュアルなら適当にやっててもやり直さなくてすむ 必ずどこかで誰かが言い出すから総選挙今日知った
んでモズメたんに出した
眠くてだるいけど今日はこの後白夜ルナクラの続きもやるんだ
レオンに一発ぶち込んでやるんだ…でも眠い ifのキャラに入れる際はニュクスとオロチに清き一票をー!
余裕があればシャーロッテにもー! リザイアが弱いではなく赤属性武器と持てる職が弱いってのが正しいかな
とはいっても竦みの都合魔道士枠1枠はほしいし終盤のストラテジストのライトニングはかなりの火力だわ >>269
攻陣で火力を上げられるから1ターンで最高で味方の数だけ敵を倒せるってのは面白いよね
ターン制限マップは特にこれ活用して進むと楽になるし 今更やりたくなってヤフオクとか見てるんだけど値段全然落ちてないのね
スペシャルがいいらしいけど普通に4、5千してびびった 評価高い売れ筋商品だしな
キミも購入して価値を高めていこうね スペシャルって確かもうインビジブルキングダムのダウンロード有効期限切れてるから買わない方がいいぞ 敵をなぎ倒すと言う意味での地雷戦法をしたいなら暗殺手裏剣のほうがやりやすいかも
もちろんスキルもこれに適したのが必要だが
白夜でサイゾウに傾奇者・破天・流星・滅殺・待ち伏せを覚えさせて活用した
ただ暗夜では難しいかも ドーピングで速さ補強したマークスか上忍ソレイユ
この二人に太陽覚えさせれば結構地雷として活躍してくれる >>268
地雷戦法がFEのシステム上特殊というより、FEというゲームの性質上他のゲームでは見られない
一番ユニークな現象なのが「やっつけ負け」という現象
地雷戦法はこの「やっつけ負け」を逆用した戦法なだけで、そもそもターン制ゲーム類の
RPGなりシレンなりの中で、やっつけ負けなんて様相が出現するゲームなんてFE以外で
見たことない
地雷と言っていいかどうか微妙な戦法に待ち伏せ地雷ってのあるけど、あれは地雷かどうかは
難しいけどやっつけ負けの逆用って見方で定義すれば完全に待ち構えの戦法な訳で。
ダメージ負って回復する戦法の「リザイア地雷」「太陽地雷」と、ダメージ蓄積せずに切り殺して
行くタイプの「待ち伏せ地雷」「回避地雷」の、大別して2種類ある
>>270
リザイア+7だと、リザイアの火力はどこまで上がってるん?
博物館回しまくって人生の時間をふんだんに注ぎ込まなあかんけど
覚醒の時代だと、ドニの太陽地雷とヘンリーのリザイア地雷は、こっちの戦闘力150くらいで
向こうの敵230超えばっかくらいでも余裕で全部蒸発させてたけど >>277
スペエディってもともと一万近くしたから
半値まで下がってるなら下がってるやんと思うけど
ソフトのレア度からするとこれ以上は下がりにくいと思う もう本当に、Switchで移植版を出そーぜ?覚醒とifのセットで。
サイファのamiiboカードをまた付けて、覚醒の方にもamiibo要素を追加して、サイファや
フィギュアのamiiboを読み込んだらクロムとルキナがマスターロードからレジェンダリーロードという
3段階目の最上級職にクラスアップするとか、ミネルヴァのサイファ読み込んだらティアモとスミアと
シンシアのファルコンナイトがシールドペガサス(ナイト)という最上級職にクラスアップするとか、
ルフレのamiibo読み込んだらルフレとマークの神軍師が戦略神軍師にクラスアップとか、
カムイのamiiboを覚醒の方に読み込んだらカムイが覚醒に登場するとか。
ifの方でもクロムのamiiboに新対応して、amiiboでマルス、アイク、クロム、ルフレ、ルキナの
5人態勢でゲームができるとか、クリティカルの叫び声が「なくはなかったーーーっ!」とか、
オーディン、ルーナ、ラズワルド限定で、新スキル「限界突破」(全能力の限界値+5)が追加されるとか、
最期の追加DLCで、3人がマークスとリョウマと白暗王族に全部打ち明けて、未来に帰るエピが
入るとか、その時に子供を連れてくかどうかとか、そんな移植を作れ ベルカ「私が死んだら代わりはいないわ」(暗器を安定して受けられるという意味で) 蒼炎・暁・覚醒・ifは優先してリメイクして欲しい
他の2D作品はVCで順に復刻
SFC後期以降のドット画作品はいつまでも見劣りしないけど、3Dはどうしても陳腐化しちゃう 暗夜バランスの白夜をやってみたい気持ちはある
白夜ユニットってせっかく育ててもマップがヌルすぎてそれを活かせないんだよな オロチのcc先が何気に悩む
能力値を見るなら陰陽師だけど見た目が好きじゃないし
婆娑羅は服にあってるけど魔法レベルBまでしかならない・・・ 移植かぁ…
はっきり言ってまだ新しすぎるから無理だろうけど需要あるんかね?
個人的には変に内容変えられるよりそのままにしておいてくれた方がいいかな。まぁクソバランスクソシステムの覚醒はリメイクの価値あるだうけど、シナリオはリメイクでどうにかできるもんじゃないしねぇ クソシナリオだったらガッツリ変えても文句出なさそう
ifはどう足掻いても白夜王族との血縁や子世代問題で叩かれるんだろうけど せっかく良い設定・筋書きを樹林が書いてくれたのに
肝心のゲームへの落とし込みの時、一切打ち合わせ無しにISの小室菜美が独断で書き下ろしたんだもん
まぁああいう出来になるよねっていう
覚醒と同じく支援会話だけ任せておけば良かったのに >>285
ここはお前の落書き帳じゃないんだぞ定期
以前ここでネタにされてた白夜ルナクラニジケンランド行ってるけど
なるほど、何だこれw ルナ(大嘘)の塔ですね分かります
ステ偏ってるっていっても正直普通に弱いから困るわぁ >>294
攻撃力はフツーで守備カンスト魔防0のユニットと
攻撃力はフツーで魔防カンスト守備0のユニットと
守備魔防フツーなのに攻撃力が10しかないユニットとか
あれを乗り越えたら強くなれるとか絶対嘘だw ニジケンのおふざけで生み出された幻影兵達に悲しい過去・・・ 白夜のバトルバランスって
暗夜制作の片手間で作ったでしょって余裕で思えるレベル
今のところルナクラで良かった点は宝横取り&逃走する盗賊だけ 尚キャラは白夜の方が人気な模様
あんなに人気だったはずのマークスとかレオンはもう既に見る影もありませんね 🦐顔も俺の方が整っている
🦐剣♂も俺の方が立派だ 暗夜を難しく作る都合敵はウザくする必要あるよな…→1-2距離デバフ職と複数武器職多めにすっか! リョウマ縛り&スズカゼ転落させた結果
活躍するのはモズメと槍聖ヒノカとクリムゾンになった
特にクリムゾンが痒い所に手が届く感じで凄く意外
なお気まぐれでリョウマとの相性を占った結果
一発で「ひゅーひゅー」になった キャラに関しては正直どっちもすき
暗夜は基本ゆるり進軍が許されないけど、個人的にはむしろそこが好きだなぁ 暗夜ルナもエリート付けて1キャラ強くしたらヌルゲーになるな
次週はDLC縛ろう
でもキャッスル縛りは俺には無理ゲーだ キャッスル縛りはキツすぎるからまずは通信要素縛りから始めよう キャッスルで武器屋道具屋の次にレベルアップさせるのはクジ引き キャッスル縛るとプルフと杖と薬が使えなくなるから必然的に子世代メインになる 3日連続モズメたんに投票してるがやっぱりモズメたんは可愛い
どういうところを好きになったのか未だによく分からないけど
何とも言えない感じがどうしても可愛い
>>307
寧ろ最初に金になるのクジ引き屋のイメージ DLC前の暗夜ではクジ引きの景品を売って金策したな 暗夜の金策と言えばジークベルト外伝+匠の技
細かい数字は忘れたけど粘ればドーピングアイテム全部買えるぐらいの金が手に入る
DLCアリならアンナさんの固有スキル使えば金カンストまで行ける 白夜ルナクラ王都ウィンダム終わったけど
盗賊どっから湧いてくるんだってぐらい人多過ぎw
絶対盗む相手より多いから分け前で揉めるやつやん 白夜、マップが広間で突撃型いっぱいっての多くて
弱いキャラ守れん、育成頑張るよりマイユニ防陣した海老放り込んどけばいいじゃんってなるし
実際それで最後までクリア出来ちゃうっていう
覚醒から来たユーザー向けなんかね 覚醒しかやってない奴はそれくらいのことも出来ないのか?
アタッカー用意して攻陣で倒してくだけだぞ vsヒノカのマップ、茶会とか連歌会とかやるであろう雅な広場できょうだいと殺し合うの切ないな・・・
でも穏やかなはずの場所に飛兵をびゅんびゅん運ぶ力が眠ってるのやっぱり白夜王国おかしいわ 白夜は初心者向けなんだから海老投げて終わりのバランスにああだこうだ言うのはおかしい >>316
いざとなれば攻められても地の利取れる場所に城下町築くって、実に戦国っぽい 白夜ルナは25章開幕直後の物量が一番記憶に残ってる
結局リョウマかヒノカで半分引きつけるのは他の章と一緒なんだけどね 白夜25章は両端から来る増援を引き付けて攻陣でなぶり殺すだけだったから難易度的にはやはり簡単だったなぁ カミラ姉さんの爆にゅ・・・爆撃マップは結構難しかった 白夜で難しかったところってカミラ爆撃のそこ以外で聞いたことないが
他なんかあったっけ 多重投票不可能になった途端不人気バレしたキャラがいるらしい 今日も今日とてモズメたんに一票
あんま深く考えたこと無かったけどモズメたんってひょっとして
そばかすなくて前髪もうちょっと長かったら美人なお顔立ち?
>>322
白夜ルナクラは意地でもリョウマ使わなけりゃ
そこそこ面倒なマップもあることは分かった なんだかんだ言ってもリョウマはノーデメリット遠近両用武器持つHPの高いアタッカーでしかないんだけどね
まぁそれでもまともな暗器持ちが出てこない白夜だと防陣無双想定ではかなり優秀な訳だけだか
あと恐らくヒーローズの投票なのかな?分からんがガチャゲーの話されても困るわ >>325
一応スレ違いにならん程度に
現在攻略中の白夜ルナクラも入れてるよ
今忙しくてなかなか進まんけどね 白夜はもう少し捕獲したくなるスキル持ちの敵いても良かったと思う
暗夜の捕虜プレイはかなり面白かった 白夜なら捕縛兵のみ(通信禁止、遭遇戦自由)でやったことある
神器もモズメもないと火力が足りなくて、27章ガロンが玉座補正と竜鱗竜呪でとにかく硬かった
中盤は上級職1人いれば無双だから余裕 長いこと白夜がここで語られてる事なかったけど
一人がプレイすると書き込みも増えるもんだなーと
ちょっと感動してる 話題に挙がってない事っていくらか思い付きにくいしねぇ
あっあれ書こうってきっかけが少ない ifにもキャラの使用ランキングとかあったら面白かっただろうな
ヒサメやキサラギが終章に居るの全体の何割なのかすげぇ気になる ゲームバランス的には白夜にも覚醒組みたいな暗夜資質持ちいてほしかったな 白夜カミラ章で苦労する原因って竜脈のゴオオオ以上に
○殺し持ちあんまいないことのような気がする
ジョーカーフェリシア以外は上級職レベル15にもいってないし >>334
一応白夜で使える暗夜職持ちの数自体はそこそこ居るけど共通キャラだらけで新鮮味がな
クリムゾンとか案外強かったりするけど 白夜カミラ面はめんどくさくて爆撃最初の通路に集めてリョウマ防陣一騎駆けさせてゴリ推してばっかりだった
最初は金鵄育てて範囲回復何人か習得させたりしたけど 暗夜20章とかもそうだけどギミックメインの面はだるいよな アミーボ持ってればルキナの裏拳ファルシオンの竜特攻で迎撃して余裕だった
ちな、カミラさんは竜脈には毛ほども触れんかったで >>339
白夜ルナクラで通信DLCフリーマップ使わないのなんて
当たり前の事じゃないの? いや、キャッスルやDLCじゃなくて、アミーボで人が増えるだけだから
そこも縛るのならそれもいいけど、縛らなくてもあんま難易度変わらんぞ
そういう意味では、DLCのアンナさんもお前らの中では縛り対象の扱いなのか?
大して違いなくね?いや、アンナは金稼ぎができるか ごめんアンナさんは縛り対象ですわ
DLC=購入時のROM再現不可能だから そりゃアンナさんは縛る対象だよね
そういえばもう何年も見てないな… あくまで自分ルールだけど
通信要素全般と拾いものは一切縛ってる 動画投稿するとかじゃなければ縛りの定義なんて好きに決めればええんやで
自分がプレイしてて楽しいのが大事 いや、縛りプレイで苦しいからこそ、アンナやらルキナやらに愛着沸くと思うんやが・・・
「よしここでアンナをここに移動して・・・」とかさ
アンナ縛るんだったら海老縛った方が楽しいと思うぞ多分 リョウマを縛るんなら途中までにしといた方が多分いい
カムイが上級職になったくらいで雷神島取り上げたらバランス的には普通になるし 白夜ルナクラカミラ章クリアまであと少し
槍持ち剣持ちさえ絶滅させればフェリシアに特攻かけさせればおkだった
そこまで持ってくのが大変だったが
けどハロルドは説得することなく槍聖ヒノカに潰された 個人的に縛ってるのは写し身
純粋にぶっ壊れすぎるし操作キャラ増えて疲れる そういや捕縛ユニットを捨て駒にしたら暗夜ルナでもかなり難易度下がると思うけどみんな縛ってる?
記録残らないとはいえなんか抵抗あるから俺は使ってない 明確に楽になりそうなのが風マップくらいしか思い浮かばないなぁ 思い付くのは25の切り込み人形や26の扉開けとかかな
貧乏性だから出撃枠(=育成機会)を割きたくなくてやってなかったけど 捨て駒で削り入れて倒せるようになるだけで結構変わるんじゃない?
物量で攻めてくるマップ少ないから敵を動かしさえすれば配置やらしいのは突破できるし すり抜け持ちを捨て駒にして敵陣に放り込んだら楽になるところありそうだよね
捕縛兵とはいえ可哀想だからやったことないけど ちなみに捨て駒運用じゃないなら明確に使えるポイントあるよ。
終章1ターンクリアに移動7すり抜けが必要なんだけど、レオン加入章にいるすり抜け侍が使える。もちろん上級にして移動上げる必要あるけど 何度も何度もやり直しさせるゲームだな
雑魚の数が多過ぎる お前ら、分かってないな・・・
あのな・・・捨て駒を配置したら、その分主戦力のユニットの出撃枠が減るんだよ!!!1 ヒノカ章にいるすり抜け聖天馬のがよくない?七難振れるし エビの忍者マップは魔法系が戦力外になりやすいから
ニュクスとか代わりに入れても何ら問題無し
それに経験値分配的に一人ぐらい捨て駒枠用意しないと上級15スキルを体よく覚えれない いつもアクアとゼロくっつけてるからその役目はシグレにやらせてた 全員主戦力だから誰一人喪うわけにはいかないと攻めあぐねるよりは不要な駒を捨てて相手の陣形を乱す方が楽な場合があるってだけの話だからなぁ
ぶっちゃけ将棋やチェスとかと一緒よな 捕虜は一度も使ったことないな
育てるぐらいの事はしてみたいけど、死なせるの前提の囮はなー
「攻めるも守るも無い知恵絞って 誰一人として死なせはしない」のポリシーに反する そんなこと言って、お前だって将棋やったら歩を王の目の前に置く癖に >>366
よく言われるハイタカさんも良いし
あとクマゲラが金策要員としても使えるの楽しい
幸運の初期値死んでるけど女神の像なんて他に使い道もないから全部つぎ込んじゃえば匠の技普通に発動するし
>>367
再利用できるんだから死んでないぞ >>367
年齢一桁の頃にルールも碌に知らんのに兄に無理矢理付き合わされ散々負かされて
まともな思い出を持っていないので将棋やる気は全然ないです 今攻略サイトで支援会話読んでたんだが、同じ長男でも海老とマークスって
全然違うタイプよな
海老はガチの天才肌兄で、弟から劣等感持たれるし姉妹はおろか各キャラの体調まで
把握してるけど、マークスは確かに強いけど元々軟弱で努力でああなったって感じがする
兄弟姉妹からサポートされながら長兄やってる感じというか
うちの長男がマークスタイプだわ 部下を個室に呼び出して撫でまわすとか
セクハラかつパワハラで最低の主人公だな(支援上げに利用しながら)
リメイクされるならやはりお茶会になるのか
和室と湯呑みのお茶会も見れるなら面白い そんな話あったっけ・・・?
ラズワルドが正座させられてた話は読んだけど
というか、あの覚醒三羽烏、元の世界に帰る時にどうするつもりなんや
本人も一緒に連れて行くつもりか。王族とかどうするんや 覚醒組はバックストーリー知っちゃうとそんな使命帯びて来てるのに
白夜でなんでカムイに敵対しとんねんってなるよな
暗夜透魔でも支援会話見てると単純に異世界満喫してるだけな気するけど 覚醒組をカミラレオンエリーゼとくっつけてマニキを一人残すっていう鬼畜いたな 白夜に行った場合って正直難しい立位置だろ
そもそも3人共別行動の時点で誰かが裏切ったら他二人が処分されるかもしれないし
白夜に付いたは良いがカムイがまた暗夜に付いたらどうするんだって話だし 俺の顔の方が整っていると思う場合は、1を
マークス王子の方が整っていると思う場合は、2を押してくれ 一般兵って何種類もボイスあるのに捕獲すると消えちゃうの勿体ないな 公式投票の順位違和感なくが強すぎる
中間も無かったし票数も無いし暗夜ばっかりだしでスタッフの人気だったりするんかね みんなカム男プレイ時って誰か男余らせてる?
全キャラ仲間にしたいからいつも子世代と結婚してるんだけど
暗夜で誰か一人余らせるとしたら一番メリット無いの誰だろう >>384
これについてはブノワってのはよう言われてたわ
イグニスの役回りがブノワと変わらんのと
イグニスマップは難しい割りにアイテム等の得られるものが何もないって理由から イグニスよりジーク外伝のがヤバくね
親との役被りと難度に対する得る物の少なさの両面で上を行ってる だいぶ邪道ではあるけど匠の技持ちが居れば無限増援ある所で輸送隊満タンまで稼げるんだよな 暗夜というか余らせる親はいっつも決まってるわ
性格悪くて性能も悪いやつ 色々やってきたが最近お気に入りのブノワ外伝の楽な攻略法
太陽持ちダークナイト二騎に逆神装備させて防陣で左から右にバーサーカー以外を掃討していく
無論飛行ユニットでブノワお迎えに行かせて忍者掃討してから飛行ユニット第二陣で対魔ユニット送って陰陽師圧えるのもやってる
やった感じこれが一番事故が少ないけどビーストキラー持ちにだけは注意かな 怒らないでくださいね
性能が微妙で主人以外への態度が悪い執事より
ダイヤモンドダストが使えるメイド姉妹の方がいいじゃないですか ディーアはマップが緩くて杖もらえるから……
性能はうん 従者2人はスキル集めしやすいけどそれならフェリシアの方が自由親だから向いてるから悲しいな 暗夜ルナクラのノリで
白夜ルナクラでフィリシアにスキル取らせまくったら終盤で無双しまくって
海老縛りだけじゃなくこっちも縛った方が良かったかなと感じている 暗夜で貴重な夏祭が手に入るディーア外伝を捨てるなんてとんでもない
とは思うが
まあ子世代自体おまけみたいなもんだからな 設定無茶過ぎて嫌がってる人も多いし ぶっちゃけジョーカーは速さ低いのがマジで終わってるよな
そのせいでバトラーのままだと中途半端になるしグレートとかにしてもマークスどころかサイラスの劣化にすらなり得るのがホンマ カム子の場合は序盤は職補正と移動6で頼りになるんだけどね
カム男の場合は出番基本ないよね 即席杖要員にしても姉さんブーツイザナいるし
一応カムイの装備品としての運用は無くはないがそれで1枠割くのもなあという 装備品枠としては後半は打点上がるギュンターフェリシアの方が需要があるからね
あと受けキャラが男多めだから名家の令息より深窓の令嬢の方が需要が高い 暗夜カム男だとジョーカー入る頃に物理系は最早飽和状態で
今更来られても・・・って感がな
よっぽどキャラ愛がないと適当にカムイの装備品ついでに外伝出すくらいしか 微妙性能の話が出たところで、おでんってどう運用するのが結局正解なんかね
ソーサラーはレオンの方が断然強いし、剣聖運用はどうあがいても火力不足
必殺奥義カットイン出まくるのは楽しいけど暗夜自体必殺をアテにしてどうこうするバランスじゃないし
イマイチ育成費用と苦労に見合った強さにならんのよな ジョーカーは力も守備もフローラに負けてるのが中々情けない
おでんはバーサーカーにしたらいい感じに強くなったけど育成の手間に見合うかというとかなり微妙 バーサーカーってことは、シャーロッテとのマリッジ前提か
13章初出からの婚活な上にオフェの成長率も終わるとなるときっついな おでんもだけどラズもなかなか使いにくい
ただ二人とも娘がエース級だから種馬と割り切って継承用スキルだけ覚えさせるのでいいんじゃない? ラズワルドはカム男とマニキにスキル与えるのが目的になって
結婚まで至るのは結構大変 今暗夜ルナ子世代禁止でやってるから普段はスキル渡して2軍行く親を活用するプレイを実行してみる
ルーナピエリラズニュクスあたりを活用するんだ >>407
そのメンツなら割りとラズ使いやすいよ
技上がりやすいのは大事 >>407
ルーナは職補正で技カバーできるから火力さえなんとかすれば普通に有用
ニュクスは残念ながらどの職でも劣化エリーゼにしかならない
ピエリは色々考えるとめんどくさいのでパラディンにして攻陣要因かな ニュクスはレベル10でシーフにしてアドベンチャラー行くとシャイニングボウの火力と杖の回復で便利よ
中盤モズメバディ成立して凶鳥始めとした弓聖スキルを持たせるとほとんどの敵を確殺するエース級になる
二度とイラナイツなんて言えない強さになるので是非やってみてほしい
個人的にはソーサラー運用のせいで異様に過小評価されてるキャラだと思う 成長率見ての評価だと思うんですけど(名推理)
てか誰でもそこまでやればエース級のアタッカーにできるよ。受け考えなくていいからね そこまでやればと言ってもマリッジ絡めないでこんだけ強化出来るのは中々だと思うぞニュクス
なんならモズメバディだけでソーサラーのままでも十分強い それって白夜で言う戦巫女サクラ路線なだけじゃあ・・・
今作は弓使いが強職だから、魔力強い奴がシャイニングボウ取って先手必勝弓の達人で
火力+10弱された魔法武器使えば、魔防低いキャラはひとたまりもないて
まあ俺はツクヨミとオーディン以外は軒並み魔女にして運用してるけど。
魔女って魔防成長率要らないから防御成長率をもっと振って欲しい
ちな、「達人」系のスキルって、大抵は上級職の単独武器職にのみ与えられるけど、
何故かソーサラーには与えられず杖も使える陰陽師に与えられてる 先手凶鳥ニュクスの化けっぷりはマジで感動するレベル
ニュクスモズメ共に序盤加入で支援稼ぎもかなり余裕あるし 魔法特化ユニットの転職先として弓聖が優秀すぎるってだけよ
モズメバディ取らないとそんなに使い勝手良くできないでしょ?ってこと 魔法攻撃ユニットには魔力と速さがあればいいと思う俺にとってニュクスは一軍
ロリの姿の癖に隠しきれない熟女の貫禄もイイ >>416
それを暗夜の魔法では一番緩い条件と手間でかつ攻撃的なステータスで達成できるのが強いって話 >>418
ほんこれ
モズメは良成長親としての仕事もあるから
安易にマリッジ切れないのもあって
彼女とバディ組める事自体が強さの一端になる
ちなみに弓聖エルフィも面白いよ
ジェネラル捨ててまでやる価値あるかは微妙だけど バディ一つで弱点補えるなら十分だと思うけどな
同じく命中に難を抱えてるエリーゼに同じことやらせようと思ってもカム男と結婚させるしかないし どうしてもニュクスを使いたい、ニュクス中心で考えたい人の運用法としては良いのだろうが
序盤のモズメを弓使いで活躍させる際の相方がニュクスでは心許無さ過ぎるなー >>420
(透魔でならタクミと結婚する手もあるが…暗夜前提?) >>421
バディは最短5マップで済むし楽な章でしっかり稼げばそれで大方済むぞ
自分もタクミ港とかでずっとくっつけとくのは無理や 忘れないでほしいのは別にエリーゼは杖振るだけで価値あるってこと
あと暗夜アタッカーは武器有利不利関係なく先攻さえできれば割とどんな相手でも簡単に倒せるくらいじゃないと正直微妙なラインだと思ってる >>422
?
だって元のレスが暗夜子世代禁止縛りの話題だぞ >>424
その条件だと弓聖モズメですらきちんと満たせるかは微妙なラインじゃね?
別にニュクスとエリーゼ変に比較しなくてもどっちも使えるでいいと思うが なんか最近議論で劣勢になると極端な事言い出すやつがちょくちょく目に付くな ニュクスが評価されてて機嫌悪くなるキャラのファンといったら一人しかいないな だから以前にも言ったように、「育成計画を綿密に立てて、支援や金を投入して作ったユニット」と「加入した状態のまま特にテコ入れせずに成長させたユニット」を評価するなって話
別にニュクスも使えるけど同じ手間かけるんだったら誰でもいいよねってだけ そうそう、別にエリーゼはエリーゼで強いんよ
ほとんどの人はロッドナイト系のまま後方支援メインで使うと思うけど
レヴナントでボルトアクス令嬢させると35×2とか平気で出すピーキーなアタッカーになって楽しいぞ
アクアバディで飛燕もとると殺意マシマシ 凶鳥ニュクスはバディ1個で完成するのが魅力なので「手間かけるなら誰でもいい」はちょっと目の付け所が違う
太陽上忍ラズワルドとか斧の達人カミラみたいなコスパに優れた育成ってことよ >>432
そもそも誰でもバディで弓聖になれるってわけでもないしな >>430
元々暗夜子世代縛るから普段使わないニュクスをうまく使おうって話なのに
勝手にエリーゼと比較して劣化だなんだ言い始めたの君やん
それに最序盤から組めるバディ1枚で手間とかいったら全バディ・マリッジが駄目じゃん
そもそもニュクスをどう運用するかで手間がかかるからNGって意見自体がピントずれすぎ
更に言うならバディ1枚で使い勝手が劇的に良くなるキャラなんてそんな居ない
素直に「今までニュクスは劣化エリーゼだと思ってたけどモズメA+だけで実用的になるんやなー」で
終わりなのにつまらん意地貼るなよ ニュクス「大人の姿ならもっと似合うかしらね・・・」
これに対する答えは「ぜひ見てみたいな」なのか「今のままでも素敵だよ」なのか ピエリいつも救出やら攻陣要因だったけど
救出もできる対魔メイドにして自身の魔防を活かせられないだろうか
初期値がネックか? ニュクスは育つときは育つからな
シャーロッテバディのラズ婚させて太陽持ちのダークナイトにしたら防陣で壁れるくらいにはなった
娘の黒髪ソーサラーのソレイユが結構可愛いのは発見だった
ダークマージとソーサラーの成長率の低さがヘタれる一因背負ってる気もするが
レベル10でアーマーにしても強くなるわけでもないのは悩みどころ
今度は低レベルロッドナイト育成でもしてみるかな >>437
魔法壁としては杖をまともに振れるフローラがいるけど速度段違いだし悪くはなさそう
カムイ♀だとフェリシアの加入が遅いから支援大変なのがネックか
ピエリはボウナイト(ルーナA+)運用が今の所一番機能したな
純正ボウナイト組と比べると力速が両立されてて青銅弓での上忍処理が安定しやすく
移動8の救出役としても便利 >>437
恐らくだが、メイドにすると力か速さか魔防のどれかが高確率でヘタるんじゃないか?
救出可能な対魔ユニットって発想は実用性高そうでいいね。スズカゼにマークス経由で救出渡せば割とすんなりできそう >>442
そいつ以外いる?
ニュクスと違ってなんの強みも無いしニュクス評価されたら自然とイラナイツ化する ピエリを加入してから下級職までソシアルで育てて、その後メイドにしてから上級カンストまで育成した時の期待値求めてみたわ。
HP35 力31 魔力3 技22 速さ32 幸運23 守備19 魔防26
小数点は切り捨ててるから実際はもうちょい良くなるかもしれないが、一応はこれくらいのステータスになると思っていいな。
メイドとしては力高いのが良いけど正直魔法受けさせるのなら色々と心許ないステではある >>444
いやおでんじゃねーの?あいつ初期値初期レベ共にニュクス以下だし火力無いし ちなみに、魔法職で技成長率が20あるのはロッドナイトだけ
ストラテジストにすると技成長が一気に0になる。合計成長率もロッドは魔女と同じ70あるし。
でも下級職でレベル20までしか居座れせて貰えないのが最大のネックだけど。
それを考慮して、ニュクスとエリーゼはロッドナイトで限界まで成長させると低い技が
補えるかも試練。「魔法職救済DLC職」の魔女も技成長率が0だから、ホント今作の魔法職は
苦労が絶えない
おでんは普通に神軍師にした方がいいぞ。合計成長率がサイゾウに次ぐ330で、それが削がれない
普通に200越えするし力も魔力も華炎で死なない 200越えってのは、合計戦闘力のことね
サイゾウ、グレイ、おでんの3人はさっさと神軍師にすることを勧めるわ
同じ両刀使いのカミラではそれができないのが残念 カミラは成長率的に物理特化にした方が強いからね
ヒノカとか正にそうだが、ifだと職補正結構でかいんで変に兼用職にするより特化させた方が遥かに強くなる ニュクスは凶鳥あるし無理に技稼ぐ必要ないでしょ
凶鳥強すぎてハロルドやシャロ使うより敵軍の凶鳥バーサーカー捕まえた方が使いやすい悲しみ ニュクスは命中ないって言われてるけど魅力攻陣呪縛の40%上げたライトニングしてれば仕事はあるでしょう 暗夜ってそんなに凶鳥使うもんか?モズメ以外は凶鳥なんて持ってないけど普通に使えるぞ
451みたいに命中補強する手段なんていくらでもあるし >>448
DLC縛りが当たり前になってから
もうすぐ4年経つ… >>452
勿論必須ではないよ ただ凄く便利
特に支援補正がない攻陣後衛時の命中も100になるのが強力で1ターンの出力が半端ない トマホークとかスレンダースピア必中で当てるとか凶鳥は計画的に取らせていくのも悪くない
弓聖はスキルに無駄がないので序盤からモズメ支援は計画的にやるといい
大金棒必中必殺で運用するのはちょっと気持ちいいぞ その支援が一番めんどくさいんだよなぁ…
そこまでする労力を鑑みるとそこまで魅力的でもないかな
トマホークなんかはベルカいればいいしって大金棒って暗夜で手に入るか? >>453
職業縛りまでしなけりゃ満足できる難易度を維持できないんなら、ifにもルナ+あれば
良かっただろ
白夜・暗夜・透魔の3ルートでそれぞれルナとルナプレイ後に初めて解禁されるルナ+。
3×2で6ルート最強難度でボリューム凄いことやで ゲーム内で完全にバランス完成してるから通信やDLCはやっぱり異物感でるな
バランス崩さない範囲で有りにしてもどこか気持ち良くない線引きになるし基本的には全有りか全なしの二択がさっぱりしてていい
自分もたまにちょっと違う事したくて何かしらの条件を決めた上で解禁したりはするが 暗夜ルナは理不尽感がない高難度だからこちらも正々堂々挑みたくなるんだよな ルナプラの暗夜は凄い難易度!まず、全一般兵が絶対命中持ちの戦闘力300越え。
ゼロで捕獲し放題?捕獲できるもんならやってみろ
カザハナとリョウマは自分側の命中率0%。凶鳥呪縛入れて攻陣組んで、剣殺し入れて
技の値を45まで育ててやっと50%。
ヒノカは何故か絶対命中持ちの疾風迅雷持ち。ニュクス殺してピエリ殺して立ち去っていくレベル。
リセット祭り&運ゲー祭りで、youtubeでプレイ動画上げて自慢する輩が続出するレベル。 そのクソつまんないネタみたいなのを実際にやったのが覚醒 暗夜のステ調整はゼロカミラレオンマークスの加入章と該当キャラのお助け力の高さで一番感じる 覚醒ルナは本当に狂ってるからしんどいんだよな序盤
シリーズ通してやってこなかったらまず投げるレベル
ifルナは適度な歯ごたえでいいバランスだと思うよ お前らはだいたい一ターンで何時間くらい吟味するん?
俺もそれじゃあと思って、育成勢から戦略勢に移ろうとして、とりあえず最初の一歩の
攻撃範囲の一つ外にユニットを侍らせる動かし方はするようになったんだけど。
まあ、育成勢ゲーなら無条件にお任せ突撃で戦局の大勢だけ管理するだけ https://maniatubuyaki.hatenablog.com
ブログのURLなんで申し訳ないが、暗夜のキャラランク作ったから見てみたい人は是非見てくれ。
>>466
ニコニコにtomo氏っていう偉大な方が非常に分かりやすい解説動画あげてるから見てみるといい。 >>467
こんなん、ブノア神とかバカでも分かるようなことしか書いてねーじゃねーか
あくまでDLC無しだと、おでんはifでも覚醒でも両刀どっちか付かずで使いにくいんだよな・・・
神軍師にしたら一転して超主力になるんだが。ミョルニルキルソード改名して。
ルーナも評価Dだろ。シャーロットは大金棒使わせたら評価SかAでいいと思うんだが。
というか、本当に職縛りというか初期職のまま改造しないで使うとしたら微妙な連中が多いんだよね・・・
DLC縛りというか、職以外は縛っていいから職だけはDLC含めて改造した方が楽しめると思うんだけど
バディマリッジだって厳密に言えば改造の育成ゲーの一部なんだし。極論子世代自体が。 ルーナはパラレル一個使うだけで速さの叫び覚えられるから使いやすいと思うけどな
ルーナ使わない人って誰を叫び要員にしてんの?シグレ? レオンAか 自分は追撃でるニュクスのが使いやすいわ
はやさの叫び使わないらしいし追撃にはこだわってない人なのかな そうだね。暗夜だとあんまり追撃は重視してないかな。逆に白夜だと追撃取れるかどうかで優劣大きくつくと思ってる。
てかニュクスはもうちょい加入遅くて初期値高かった方が良かったな。 叫び要員はアクア母ルッツで5色叫びにするかラズワルドに天馬職与える嫁で力と素早さ5上げに行くかだな
エリーゼ守備魔防とカミラにスズカゼ外伝の高レベル食わせて力と守備の叫びを早い段階で揃えるのも手軽でいい レオンは初期値と移動力の高さが良い。
加入してからファイアー渡すくらいの処置でも色々と使えるからAにした。単発火力と移動力あるから即席の攻陣要因として使えるのも便利ポイント。 >>470
叫び要員ならクソガキかなぁ
ルーナ母なら力守備速さ技と欲しい所が全部揃うし個人スキルとも相性が良い フランネルBはない
加入章近くだと速さ足りないから脳死ではないけど金掛からず攻め受けステ切り替えられる高コスパキャラだからAはいけるでしょ まぁ個人のブログで書く分には良いんじゃないの
wikiでやったらボコボコにされる内容だけどw 暗夜は23章の力速守防叫び兵法者がコスパ良すぎるから
わざわざプルフ駆使して叫び要員作ったことないな ニュクス厨に煽られた訳だが…
別にレオン好きでもなんでもないからな?性能が良いから魔法職の割に使えるって書いただけで。 まぁ好きでもなんでもないって温度感の文章ではないな…
別にキャラ愛を否定はしないけどさも公正に考えましたって体で人前に出したらそりゃつっこみは入る まぁアゲすぎた感もあるからそれは申し訳ない。
ところでお姉さまが7%引いて乙ってしまったんだが…
https://i.imgur.com/2F98gr8.jpeg 一部キャラ愛は感じるが俺はそれなりに妥当な評価だと思うけどな 汎用武器よりかは遥かに強い武器持ってる時点で弱いはずないんだよな
速さの初期値だけが残念なんだよ、成長率はいいのに >>487
そのキャラ愛が問題なんだよなぁ
普通に設定ミスレベルで弱いよ 初期値ってホント大事だよな
エルフィ速さ成長50%もあるやん!アーマーだと勿体ない!って序盤から弓使い育成した事あるんだが
結局安定して追撃出せるぐらいの速度まで伸びなくてこれならモズメでいいわってなった >>488
汎用魔法自体がライトニングとか特別な性能持ってるやつ以外弱いからなぁ
ステ下がらず必殺回避のあるライナロックですって言われてもそこまで大きなセールスポイントにならない悲しみ
せめて効果がもっとまともであれば ファンも素直に純粋な評価と正しい人気を認めてくれよ 個人的な感覚だとレオンはA−〜B+位かなぁ
初期値や成長率のおかげで育成には苦労しないしブリュンやライトニングで必要な仕事はしてくれるしやっぱ使いやすい
あとニュクスは育成が大変だけどちょっと工夫すりゃいい仕事するからCは有って良いと思う エルフィとシャロはA評価くらいでもいい気かしてきた。
二人とも対抗馬キャラに有用な奴がいるせいで採用機会微妙だったんだけど悪くない。やっぱ転職無しでも使えるキャラはいいね モズメたん今回順位悪くないじゃん、やったー!!
だがエルフィとはワンツー出来んかった…ちと切ないorz
>>474
ニュクスは本当にもうちょっと初期値高ければ
成長率低過ぎても頑張れたかもしれないが… 今考えるとニュクスの加入タイミングって結構雑ではないかと思い始めてる。
黒竜砦とかいうよく分からん場所に何故かいるってだけでシナリオ的にも微妙だし、10章の魔道砲台はおでんで大丈夫だし色々と扱いが不遇なんだよなぁ…
ビジュアルとかは好みだしもっと性能盛って欲しかった ニュクスはモズメバディという程々の手間で劇的に性能改善できるルートをちゃんと用意されてるだけ恵まれてはいる
レオンもモズメとマリッジすれば結構いい感じにはなりそうだし弓使い素質はマジで特効薬 レオンは守備隊形がもう少し取りやすかったら評価も変わったんじゃないかと思うが
いかんせん遅すぎるから後ろで杖振ってたほうがいい 人は彼を、グラビティマスターと呼ぶ!
※呼びません >>497
>レオンもモズメとマリッジすれば結構いい感じにはなりそうだし
実際そうだよ
マリッジで弓聖にするのが時期的に遅くても
敵さんにダメージ与えられるぐらいの力はあるから
トドメ刺しまくってレベル上げすりゃすぐ凶鳥ゲットできるし 個々へのランク付けが的はずれなのはともかくとして
高く評価してるキャラもイマイチ踏み込んだ運用法を書いてないってのがあんまりやり込んでなさそうな雰囲気 何か話題になってたから上のブログ見てみたけど、なるほどなー
if初心者にとってもやりこんでる人にとってもいまいち的を得ないというか
ふわっとした雰囲気だけで喋ってるみたいな感じはする
そもそもガチ初心者にしてみたら
「転職?何それ美味しいの?」ぐらいのものなので
転職について語ろうとするならやりこむ人向けに
自分はこんな感じでやってみました!挑戦しました!って
語りまくるぐらいのものの方が良いと思うよ >>501
そもそもランク付けって統計あってのものだから >>502
ちょっと待ってくれ。もう少ししたら鬼人転職したカゲロウがハロルドと結婚して
斧の達人取得して、鍛冶職の斧カゲロウになるから
アレだったらそのままバーサーカーカゲロウでもいいのかも知れないが。 わかったのは書いたやつがレオン好きなことぐらいだな 言わせてもらうと、育成ってのはやる人によって大きく変わるものであまり大胆な育成計画を書いたところで「ふーん」で終わる為それこそ書く必要は無いかと。
あとキャラについての評価の雰囲気はこのサイト
http://tsoft-web.com/ainote/fesfc/chara2.htm
を参考にしています。キャラ評価に章攻略の内容を含めた所で意味があるのかというのも疑問ですしね。 >>506
はっきり言うけど好きなキャラはベルカとスズカゼだからレオンは別に特別好きな訳じゃない。
好きになった理由は暗夜ルナで育成しやすくパラレル使わなくても使いどころが沢山あったから。 まあベルカに関しては評価高すぎるなとは俺も思ってたけど
余計な育成しなくても使いやすいキャラって評価基準はわかりやすくていいと思うよ
ifは育成の幅が広いからバディマリッジ使ったらこのキャラ強くなるとか言ってもそんなこと言ったら誰でも強くなるし
それこそキャラ愛だろって感じ >>507
>育成ってのはやる人によって大きく変わるもので
それを分かっているのに何でキャラランク付けとかしちゃうのか
そちらのサイトも見てみたけど、これを参考にブログ書いたとは全く思えない
軽い文章にも問題あるのかもしれんがそもそもブログって形態が良くないのかも まぁブログだと閲覧数稼ぎに見える可能性もあるしあまり良い手段では無いと思ってる。5chにテキストファイル貼れたらそうしてたし。 形式どうこうより内容でしょ
発売直後ならともかく、wikiでより妥当なキャラ運用法まで確立されてるのに
主観だらけのランク付け()出す必要あるかって話 >>509
本人の資質の範囲で完成するのは勿論評価点になるけどバディマリッジ一切評価しないのっていうのも行き過ぎだと思うわ
特に早期から余裕持って支援組める序盤加入のキャラは 誰とでもバディ組めるわけじゃないんだしバディで受け取れる資質もキャラのパラメータの一つだよな
マリッジはバディより選択肢が広いけど相手や子供にも影響あるからそこも考えなきゃいけないし
少なくとも「手間かけりゃ誰でも強くなる」なんてもんでもない ベルカはスキルや職種は優秀だけど成長にちょっと難があるタイプだからな
振り幅激しくて評価分かれるのは解るわ ベルカは成長率云々の前に初期ステがハロルドさんと比べ
圧倒的に優れているからなそして使われないハロルドと
ニュクスは魔法系の中では速さに優れてるから
長所を伸ばす意味で速さの薬の定期摂取とかが良いと思うがな ベルカ力伸びないのと固有の都合で精々壁と削りしかできないから
というわけでドラナイ→ドラマス5→バサ8→レヴで削り力防御叫びがコスパ良くて好き
レヴとドラマスの順番入れ替えれば貴重な竜壁だしな なんか昨日適当に黄泉の階段やったらゴーレムの処理にめちゃくちゃ手間取ったわ…
無理しすぎで何回もロストしたから一度嫌になって飛兵防陣単騎駆けしたら3分もかからなかったし極端なステージだなぁと再認識。
まあその後真面目にやったんだけど60ターンくらい掛かってしんどかったわ 黄泉の階段はガルー使うとむしろ稼ぎステージになるぞ 定義:非「育成ゲー」プレイ
@そのキャラクターが、その与えられている職のままパラレルプルフを使わずに成長させて行って、
どんな使い勝手になるのかという手応えを見るプレイを「非育成ゲープレイ」と定義する。
バディマリッジは勿論、自分の素質によるパラレルプルフ使用によるスキル取得やステ育成すら禁止。
プルフ使用による選択の自由は、マスタープルフ使用による上級職2種類からの選択の部分のみ。
A全DLC・キャッスル通信・遭遇戦参加ももちろん禁止。本ストーリー攻略で敢えて
粘って金策経験値を稼ぐのはアリだが、これとて極めて育成ゲープレイに傾倒した
プレイだとの指摘があることを留意しておく
B子世代全般は基本的に含まれない。含まれるとしたら、親世代が自然に到達した支援Sを
そのまま採用するプレイをした場合のみ。ただし、子世代マッププレイ前に親世代の持ってる
既存スキルを並べ替えて調節するのはアリ
子世代取得のための外伝マッププレイで、Aのような粘りプレイはあり。ただ、それも上記の
指摘を(ry。もちろん子世代もパラレルプルフ使用不可。
Cキャッスル利用は、拾いもの禁止、食堂禁止、錬成禁止、売買はあり。あと実績アイテムも特別に
あり。例えば実績アイテムでの絆の種による結婚操作までなら許させる
もちろん武器のユニットへの付与もおk。マップ上でのキラキラ取得も拾いものアイテムの
取得があるので禁止。 >>521
割と自分はこれに近いスタイルでやってるけど実績ボーナスはもう完全に縛ってるな。これありだと暗夜でも逆武器や武器特効が手に入ってヌルゲーになる。
割と最近までは食堂と錬成は使ってたが パラレルとかは縛ってるのに実績と子世代ありとか中途半端なレギリュレーションだなぁ 水晶玉龍の門サポ名鑑魔符屋広場禁止までが概ね基本的な縛りで
それ以外の要素は個々人による感じだと思うわ ルナクラで物理装備禁止縛りやってみようかな
@6章から物理武器の「装備」禁止
A通信要素禁止
B加入済みキャラのロスト禁止(捨て石戦術の禁止。友軍死亡/ブーツ処刑はOK)
C食堂・魔符屋・牢屋・クジ引き屋禁止
杖の使用、支援・外伝の活用は制限せず。むしろ目一杯使って攻略する。
汚い忍者に発狂して詰みそうだが、ダークナイトさんにも出番がありそうで楽しみ 通信と武器道具以外のキャッスル縛りがメジャーでそっからいろいろ付ける感じじゃね
子世代と武器道具同時に縛るとキツそう めんどくさくて課金要素以外は縛ってないな
効率化最適化を追求してひたすら周回重ねてるわ 物理装備禁止とかどんだけ茨の道なんだ…
ifは魔法使わなくてもいけるが持論の自分にとっては卒倒ものだな。
てか多クミどうする気なんだ… 子世代は基本的に含まないっつってるだろーが。子世代の時点で、どうしても設計主義的な
プレイ方針になるのは否めないだろ
まあそれでも子世代好きとか、キャラ増やす部分だけはやっぱそっちの方がゲームとして
盛り上がるって言うなら、特別に「自然な流れの中で」、操作性一切入れずに偶然支援Sまで
取れた時だけ子世代入れる、でもそれでも「育成ゲー」要素入りだからな。子世代の時点で。
実績アイテムは結構難易度破壊な物が多いから(戦闘王・訪問王が好例)、迷うだろうがまず、
拾いものアイテムを禁止してるから増えないこと、つまり複数キャラが持つことは無いことが理由。
書き忘れたがおみくじも禁止。
やっぱりルナティック+があれば、食堂と叫びと薬だけ解禁して、よりやり繰りが楽しかっただろうに・・・ 限られた中でどうやりくりするかってのが暗夜の魅力なわけで大半のプレイヤーはまず実績使わないと思うのよ
実績アイテムありだとユニットの価値観が大半のプレイヤーとズレると思うんだよね
んで支援操作はないといいつつ絆の種使ってるが謎
子世代使いたいなら解禁すりゃいい
ただ子世代は組み合わせでがらっとかわるんで何の指標にもならなそうだけどね 親世代の方が全体的に強いと気づいてからは自然と支援S作らなくなったな
外伝もものによってはかなり稼げるし
てか実績ボーナスは問答無用で真っ先に縛るもんだと思ってるんだけど未練でもあるの? 戦術の幅を広げる為にも週毎の特色出す為にも
拾って来る武器は使う但し章クリア後以外は回収不可と 暗夜は初見ハード(初見だから実績もクソもない)→実績ありルナでやったら、比べるのも失礼なくらいルナが簡単で後悔したわ 自分の中では、ニンテンドーがwifiサービスを終了しても再現できる環境を一つの目安にしてる
実績も含め通信全般禁止 >>528
弓殺しでなんとか…正直10章や17章、19章の方がキツいと予想している
>>529
制限プレイの定義、レギュレーションって後の人が同じ条件で追従できるようにするための物だから
「なるべく使わない」や「意識してやらない」みたいな主観的な要素はNGだよ
せめて「支援Sは3組まで」とか客観的にわかる制限にしよう >>536
10章はクリア可能なのか疑問なくらいだね…
17章は守備高いユニット(てかマニキ)に壁役を任せればなんとかなると思う。あくまで物理武器の装備がNGならそれでいけそうだけど 実績そんなに不評なのか。まあ白夜暗夜で、本来手に入らない物まで手に入るしなぁ
縛りって言うなら最初に縛るべきか
3組までって指標も楽しいけど、要するに支援上げを意識しないでプレイし、偶然の
攻陣によって蓄積された支援関係程度の支援量で、支援Sまで行った場合、無批判に
(不作為に)最初の相手と結婚するって縛り。
従って上記で出た、いわゆる「粘りプレイ」(金策と経験値獲得目的)を行ったプレイならば
その分支援量も蓄積しやすく、支援Sまで溜まりやすい。
普通にプレイしてた分なら多分3組はおろか支援Cがちょくちょく出るくらいで、溜まっても
支援Bくらいだろ。
3組どころか0組が基本だと思うぞ。防陣でずっとおぶって戦ってたら支援A・Sまで行くかも
だがその時点で「戦略ゲー」プレイになってないと言えるし。
言い方を変えれば、防陣縛りかも知れない 支援意識せずともAくらい普通にいくつもできるけどね ifの支援値って粘ってどうにかなるようなもんでもないんだけど仕様知らないのかな >>532
実績縛ってたら見えなかったはずのマップの解法が見えて来る事あるからたまに実績ありプレイもしてるな
実績なしプレイに還元できたりもする
「暗夜マップにリョウマぶち込んだらどんな攻略が出来るか?」的な思想 自分は実績使うと躊躇いなくエルフィに逆薙刀持たせて10章で弓や斧相手に無双させたりするから、特に序盤の難易度が下がる印象があるんだよね。槍聖相手も槍砕きの金棒持たせたカミラとベルカで楽々になるし >>540
一マップ当たりの天井があっても、ユニット複数との間で支援蓄積されるのはあるだろうし、
それが続けばA・Sになり易いだろ。
各マップサクッとクリアしてく場合、支援が溜まりにくいのはあるだろうし
それにもう一回言うが、子世代は出す時点で半分育成プレイに足を突っ込んでるぞ
利用しないが本来で、利用する場合の制約として言っただけで。
子世代居ないと寂しいと思うなら、不作為な子世代採用の方法を提案してみただけ
そもそも論として、「そのキャラクターが、その与えられている職のまま
パラレルプルフを使わずに成長させて行って、どんな使い勝手になるのか、
どんな戦略(駒運び)になるのか、という手応えを見るプレイ」
が最初の定義なんだから >>264
無理だったよ無理!
どうやっても序盤が間に合わない
縛りは手数減らす系が一番痛手だと実感したわ
誰かやってくれ >>543
そもそも>>521からして何が言いたいのかよくわからないんだけど
オリジナルの縛りルールの話したいだけ? 一人のifブレマーかから言わせてもらうと、実績ボーナスにしても子世代にしても縛る基準を明確にしていないのが気になる所ではあるね。
全員加入RTA見ると分かるけど、計画さえしておけば支援計画もかなり高度にできるから自然と成立っていうのも判断がしにくいし、縛りの基準としては分かりにくいかな。
オススメは子世代利用可だが子世代外伝でのアイテム入手禁止と一部スキルを用いた稼ぎの禁止、及びチャイルドプルフ強制使用とかが良いと思うよ。
あと拾ったアイテムは普通に売却強制にした方が基準が分かりやすくて楽。どうせ使わない食材と鉱石かゴミしか拾わないんだから。 まったく意識しないと支援増えない相手で防陣組むから支援全く上がらないわ
初回プレイとか0結婚だったし 逆に考えれば通信死んだら実績は二度と使えないから遊ぶなら今の内しかない
実績縛りなんてそれからで十分だ 最初は結婚相手が防陣の相方としてベストだと思ってたけど
それぞれに使いどころがあったりすると別の人と組ませた方がいいかもと
最近はその路線で行ってる 純粋な親世代ユニットの評価するならプレイングで加入時期変わる子世代は邪魔じゃない?
稼ぎしないと子世代出来ないみたいな雰囲気だけど
アタッカーと相性が良いガルーが装備品になるとか
壁役をベルカが硬くして運送とか戦略的なプレイングしてるだけで支援Sは簡単に出来ると思うけど 意図として、要は「成り行きペア」というケースのみおkにしたい訳よ
意識してペアにして運用して支援Sにするんじゃなく、無作為、不操作に攻陣組んだり
装備品にしたり物流させたりして、最初に支援Sに到達した相手を無条件にペアに
させる、という。その偶発性
どの道、前の前提条件でベルカはドラゴンナイト、フランネルはガルーからパラレル
することすらさせない制約を受けてるんだから、装備品はともかく運搬役ならば
初期職上かなり限られる訳で。
それに、防陣についてだが火力や殲滅力が求められる中で攻陣を多用するのがセオリー
なんだから、防陣って基本組まないと思うんだ。アクセサリーになっても数字が加算される
だけでデュアルアタックには参加しないんだし。運搬防陣なら理屈の上では戦闘しないんだし。
救出防陣だって、そのまま防陣し続ける訳じゃない。救出ユニットが救出できなくなるし
救出される側も大体はアタッカーなんだからまた攻勢に参加して攻陣組んで火力出さなくちゃならない 参考程度に、過去に自分が通信要素&購入特典&食堂錬成未使用プレイした時のカムイとベルカの支援をば
https://imgur.com/VhEGn6d.jpg
https://imgur.com/MXuEILr.jpg
支援S成立はあえて避け、支援稼ぎも全く考慮しない方針でやってこんなもんだった。
大して言いたい事も無いけど、意図した支援稼ぎを禁止するとすればそうそう支援Sはできないよってことは言えるかな。カムイも大半の主力キャラと支援Bだし そんなら最初から子世代なしって条件にすればいいだけなんだよなぁ
偶然を装って作る気満々でしょw
防陣は基本やらないみたいな考えみたいだが地雷である程度数減らす場面もあるし使いどころが分かってないだけでは?
まあこれはプレイングによるのでとやかく言うつもりはないが 防陣で速さとか力6ぐらい増えるんだから普通に火力上がると思うんですがそれは
叫びやアクアの歌も含めたら相当やぞ もうあのベルカ厨相手にしないほうがいいぞ
一時期のサクラ厨やレオン厨並に話通じない >>552
同じ条件でやったデータこっちも残ってるけど
27章時点でカムイとフェリシア、カミラとブノワが支援S可能な状態だったわ
よくよく考えるとカムイとフェリシアが支援S可能な所まで行かなかった周回は無いかもしれない
防陣が戦略ゲーじゃないとか支援Sが0組とか言ってるのはなんか同じゲームやってる気がしないけど暗夜ルナの話で合ってるよな?
実は覚醒やってたりしない? >>525 の物理装備縛りを始めてみたが
10章(タクミ港)どころか8章(氷の村)でもうキツくて笑った
待望のおでんが弱いのなんの
ただ、それでも詰めてくうちに安定して村3箇所訪問出来る様になってこのゲーム深いなと改めて思った うるせーなだから最初から子世代は無しっつってるだろーが。この前提言うの5回目だぞ
暗夜ルナを何度も周回プレイしてれば大体同じペアが支援Sになって同じ子供が採用されて
同じ展開になる確率がどんどん高くなってくだろうけど、それはプレイングでの役割理論
だったりプレイスタイルだったりに依存する要素も大きいし。極論自分の脳ミソの中で
意図を完全に排除してプレイ出来てればいい。そもそも自己満足プレイだろ
結婚てどこでどうご縁があってそうなるのか知らんけど、偶然だったり成り行きだったり
するというか大局的に言えばやっぱ偶発性が一番大きい要素だと思うし、作為性や設計された
カップリングてのは結婚観として邪道なんだよボケ。言わせんな恥ずかしい >>557
おつかれさん。個人的には7章の突破法も気になる所だね。
てかレギュレーション上転職で魔法職になれなくて武器レベルがC無いキャラは問答無用で攻撃不可になるんだよな… >>559
別に引いてはないけど特に言うことも無いから… >>560
7章はスタート下の通路に1列で引きこもるだけ。
中央側をサイラス防陣素手エルフィで耐えてる間に下側を竜石カムイで殲滅、ポジション交代する
魔法武器関係の術書、あとはパラレルプルフの使いどころでかなり変わりそう
ゼロ→マージ、ジョーカー→ストラテ、エルフィ→ロッドナイトあたりが候補か?
ちなみに、フェリシアが初期武器レベルで爆炎打てる様にカム子でやってる >>555
そういえば昔シャイニングサクラがどういう言ってた人いたっけ
個人的にはサクラは呪い師素質持ちと結婚して
バサクラさせるのが一番強いって今も思ってる ジーク君とイグニスとゾフィーとディーアの四人はなんか上手い使いみちが思いつかない
どうにか有効活用する方法はないものか…… ジークは普通にパラディン枠として使える。サイラスやピエリと違って癖が少なめだから使いやすい。
イグニスは壁役が不足してるならジェネラル運用すればよき。
ゾフィーとディーアはそもそも親の時点でお察しなので… イグニスをグレートナイト運用したくて、誰かイグニスの救出を持ってないか
個人スキルと相性いいと思うんだよ
広所突撃は見つかったんだが。 >>525の物理装備禁止縛りの続きだが、ようやく10章越せたわ 20回ぐらいやり直した
左にニュクス、右にリザイアおでん、右下カムイで耐えて
ゼロは右上のシューターへ(弓職なら装備しなくても打てる)
あとはおっぱい姉さん過労死させるいつもの流れだが、天馬がワンパン出来ないので囮でシューター範囲に釣ったり工夫
最後は突破地点に人並べてギリギリ
下側二箇所は訪問出来なかったが、マスプルも無しで突破出来たのでまあまあか
この面のリザイアおでんは本当に頼りになる、もっと評価されるべき >>569
おつ
てっきりなんとかタクミ殺してその後塞いで耐えるものかと想像してたけど、まさか正攻法でクリアするとは…
てか自分がリザイアおてん使った時は薬フルで盛ったのにもかかわらず大して強くなかったから、やはり10章までの成長は必須なんかな >>570
エルフィ担ぐのと弓兵相手を徹底させれば成長はそこまで必須ではないと思う
鬼人エリアに投げると忍者に狙われて死ぬ ルナでタクミ倒せたけど逆金棒と竜の盾回収できなかったので無念
ガードゲージの調整がよくわかんねえんだよな ニュクスのロッドナイト育成やってみたが下級20で技19と運12まで上がって後はだいたいダークマージで育てたのと変わらない位だったよ
婚姻関係結んでプルフ使う価値があるかどうかは微妙だが確実に効果はあるな ロッドとダクマの職基本値考慮すると技11回中10回上がってるね
期待値的には初期lvから下級20までロッドで2違うくらいだけど支援上げまでのlv上昇考えると… ルナやってるのだが良成長を継がせるか別のスキルにするか迷って試験的にありなしで比べて見たら総合値が5しか変わらなかった。これなら普通に有用なスキル継がせた方がいいかもしれないな…ちなみに暗夜21章でチャイルドプルフ使った後のレベルは8になり総合値はなしで143ありで148だった
まぁもし継がせるなら序盤で一気に支援Sにした方が下級職の時にも恩恵があるからより効果があるのかもしれないな >>575
暗夜でモズメの子供に継がせるのは
凶鳥などの親の第二素質で手に入るスキルか
バディでゲットできるものの方が良いよ
特に凶鳥は、子供によっては重要だから 赤武器使うキャラの場合は良成長継がせないと火力足りなくなることある
他は問題ない なんだ剣や魔法なんて誰も使わないほど価値がないって言いたいのか 暗器や槍聖が厄介すぎるのは確かだが
さすがにそこまで価値ないわけじゃないだろ まぁ確かに赤武器は夜刀神進化形態や雷神刀ジークフリートといったごく一部の武器しか強くないからな…
特効武器もドラゴンキラーと斧斬りが優秀な位で、エクスカリバーは入手遅すぎるしアーマーキラーは斧持ちジェネラルが少なすぎて正直空気だからな
青武器は強力な手裏剣や使いやすい槍薙刀が揃ってるし、緑武器は威力の高い弓と青武器に対してメタはれる斧があるから使いどころさんは沢山ある 赤武器って剣と魔法のことか
そんでも火力足りなくなるほどの事態にはなったこと無いが、
デフォで火力高いヤツだからか? >>525の物理装備禁止縛り、15章までは特に問題なく進んだ
リザイアおでん10章以降も結構いい感じで機能するね
13章のユウギリの馬や14章の増援防陣天馬隊一手に引き受けられた
ダメージ受ける関係で暗夜AIで無視されないのが強い
16章はいいとして、逆神無しでコタロウ倒せる未来が見えないのでしばらく子世代回収かな フェリシア母のカンナって弱いのかな?なんも考えなくて結婚させてしまった…まぁとりあえず竜呪強いから真竜石で壁になってもらおう 銀の剣がわざわざ買うほどじゃないのとライトニング連打してると魔力がモリモリ下がることあるから専用武器持ち以外で剣と魔法使うキャラはできる限り基礎値欲しいなって考えてる
もちろん相手選んで戦うのは基本だけどね >>584
カンナ自体が微妙性能だし
フェリシア母なら魔法寄りかなーぐらいに思っておけば
メイドとしてはそこそこ使えるんだろうし >>583
おつ
12章の忍軍団突然してるのすごいな。あそこそれなりに苦労しそうだけど
てかコタロウの存在忘れてたよ…ただでさえステ高いのに魔法武器じゃないと行けないのか。攻撃用キャラに経験値寄せといて、外伝で集めた逆武器持たせてブノワや呪縛持ち隣接することになるんかな コタロウはサイゾウ援護して倒して貰えばいいんじゃね
生存させるのが大変かもしれんが >>583
忍者は薬壷バフかけたお姉さまを使い倒す 手数足りないので龍脈は使わず、薬商人地帯はリザイアで突破
エビは無理なのでスルー
>>586
割とそれが有力っぽいんだよな 生存自体は序盤に左上に閉じ込めておけばいいからできるはずだし 25章はカムイが海老倒せばすぐ終わるからカムイに爆炎手裏剣か普通にステ盛るだけでしょ あのさ。ロッドナイトをエターナルプルフでレベル40まで育てることできねえの?
ガチで力成長率0で魔力成長と技成長が両立してる職、ロッドナイトしかないじゃん
守備成長も無いのは不満だけど。 >>594
自分は試したことないから知らない
気になるならやってみてくれ パラレル後にチャイルドプルフ使う方法なら見つかってるからもしかしたらあるかもね
無いかも >>597
>>598
写し身がパラレルプルフとか使うと「使ってない扱い」になるらしい
魔戦士とかの素質は得られないし転職回数も0回のまま
だからその状態(一度も転職をしていない)だとチャイルドプルフが使える
ただ写し身の継承が必須だからあんまり悪用出来ないと思う… そういえば重婚バグって解明されたのかな
昔のスレ見てたらあったんだけど >>600
マリッジプルフを使って、イスラム教徒オイル王に転職する >>600
写し身チャイプルは知ってるけどこっち知らん
詳細求む すまん、クジ引き屋で金の玉が出る確率ってどのくらいなんだ?最終レベルまで上げて日にち毎に引きまくってるのだが全然出らんわ とか言ってたら強者の暗器が当たってびっくりしたのだが、暗夜のクラスで暗器レベルAまで上がるやつってないよな?バトラーメイド魔戦士はB止まりだし…
意味ねー… >>604
スズカゼとかいう全ルート共通のクソ強対魔忍おるやろ
まぁスズカゼに強者の暗器持たせてもあんま意味無さそうだが 一応ラズワルドやソレイユを忍√で使うなら有りかもしれん>強者の暗器 暗達絡繰ラズに買い与えたら結構強かったけど武器レベルAまで上げるのが中々大変だった >>605
今回スズカゼ使ってないわ…
>>607
ラズワルド加入章しか使ったことないんだよねソレイユも。でもラズワルドは忍になれたのか!忘れてた
仕方ない、勿体無いが今回は売ってしまおう!
あっ金の玉ってやっぱあんま出ない感じ? >>609
きんのたまが出る確率自体は知らんが
きんのたま出てギンガン何とかが手に入ったことはある 忍ソレイユは強いぞ
ラズが忍になれるから例のチャイルドプルフバグも有効活用できる ラズワルドの最後まで使う場合の欠点は育成の怠さだから即戦力になれるソレイユは強いに決まってるんだよなぁ >>525 >>583 の物理装備禁止縛り続き。
ニュクス産エポ(呪い師へCC)、カムイ産オフェリア、モズメ産フォレオを加えて
17章突破 コタロウは逆神で行けたが、無しだとファイアーすら命中率20%で話にならんとこだったわ
敵は術書支給されてるのもあるがifのすくみ勝ちはマジで重要だな >>613
おつ
ファイアーですら20%とか上忍の対魔性能やっぱえげつないな >>525 >>613 の物理装備禁止縛り続き。
18章特に問題ないけど19章はどうあがいても無理。魔法使いは狐に弱すぎた
メンバーの育成は諦めてフェリシア担いだリザイアカム子単騎で突破。
この感じだと24章がヤバい気がしてきた
今更だけどカムイの素質は巫女で回復取得済み。
上級Lv5スキルにしちゃ強すぎるよなこれ。覚醒だと上級15Lvスキルだったはずなんだが あのさ。今、覚醒準拠育成をしてるんだが。
改造ネタで怒られるかもだが、誰かラズワルドの幸運+4を持ってねーか? そういう系やるなら自分で弄っちゃったほうが早くない? >>617
そんな技術があるんなら、幸運+4なんぞ鼻くそレベルの改造せんで、もっと劇的な
改造しとるわ
amiiboルフレの個人スキル枠に軍略伝授入れて、ルキナとマルスの個人スキル枠に
カリスマ入れて、アルムの個人枠に大義の勇入れて。
ルフレの一般スキル枠に戦闘指揮入れて。おでんとラズワルドに覚醒入れて。
どれだけフラストレーション溜めてると思っとるんや 見たい奴は見たらええで
14595-39000
09370-70828 今どき3DSの改造なんてググれば小学生でもできるのに…… スレが止まるか珍獣に触るかの二択の世知辛さヤバいな アレの大きさは最終的に
カミラ>>>サクラ>エリーゼ>>ヒノカ
になるイメージ いやいやウ○コでしょ
ある程度出さないと健康じゃない サイラスが力不足って言われてたの、何となく分かって来た
スタローで育てて柔剣入れて速さ育成してても、中々2回攻撃にまで行かない
若干、どのステも力不足なんだよな・・・。初期値が全項目、もうあと+2ずつ
されてただけで、随分印象違ったと思う 弱くはないんだがマークスと成長率が丸被りしてるからな
アクアの救出リレー要員として結構育ててるけどここでサイラス動かしたいって場面が殆どない この前の暗夜でも攻陣要因だったな
幸い成長自体は悪くなかったから使いやすかった。けどやっぱり前衛には置かないユニットではあったが 騎兵ユニットとしてどうなの。何がアカンの。
実際飛兵ユニットとしてヒノカは十分な性能なんでしょ。サイラスが騎兵ユニットとして
扱うのに、どこら辺に問題点があるのかを洗い出したいというか >>630
速さが低いのとHPの伸びが悪い
透魔だとHPはマシになるけど暗夜だとHP低めのまんま
速さが無いから火力は伸びないし耐久面も微妙になってる 歴代騎兵ユニットと比べて、役割理論的にどうなん?
元々ifまではソシアルナイトと言うと赤と青が用意されてて、それぞれ騎兵として
運用されてたんでしょ? >>632
そもそも今作の赤緑枠は忍だからソシアル枠じゃない サイラスはエルフィ嫁にしてGナイトにしとけば普通に戦える
速さは追撃貰うほど遅いわけではないからいいがHPヘタレた時はちょっとしんどいかな HPの基本成長率は全体的にもう少し上げてほしかったな
攻撃受けない前提の後衛はまだしも親友とか炎の部族とかは前衛なのに低すぎ >>636
ナイトとアーマーのスキルを上級転職だけで貰えるのがお得
サイラスに守備+2あると安定感が増すしエルフィも広所と救出貰えるので長所が伸びる サイラスは前衛はつらいけどプルフ切らずに救出使えるからピエリと選択枠 まぁなんだかんだ言ってHP成長率に不満があるのはサイラスとかリンカくらいだけどね
他は割と真っ当な調整されてる気がする サイラスは素で月光太陽斧暗コロ覚えられて
スズカゼとズッ友して上忍絡繰師になれるのが強みなんや!
ちなみに最近白夜やって気が付いたけど
サイラスって透魔だけじゃなく、ボス経由した白夜もステ高いんだよね
暗夜が一番冷遇されてる… 暗夜の初見だから特に何も縛らずやってたら子世代集めるあたりでダレてきたな
親に思い入れも無いから子供も何だかなってなるわ 子世代は特定の親世代を贔屓しすぎて戦力不足に陥ったプレイヤーのための救済措置みたいなところがあるしスルーする勇気を持ってもいいぞ
全員出そうとすると作業量が逆に縛りプレイみたいになる 風花や覚醒同様
このゲームの外伝もバランス対象外だから無視して問題無い 暗黒竜とか紋章とか、古参のFEプレイヤーにとって、騎兵ユニットに求めることって
どんなことだったの?
移動力以外でも、何個かあるでしょ。防衛力?移動力ある壁? 騎兵はパラメータ上限が20だった時代は歩兵のほぼ上位互換だった
期待値でほぼカンストするし移動力高いしクラスチェンジで魔防伸びるし
聖戦トラキア辺りで歩兵より戦闘力は下げられたものの再移動と救出で独自の役割を獲得した
それらのアイデンティティを全て奪われた覚醒ではゴミカスだった 騎兵に求めると言うか暗黒紋章1部
初期値、成長率、登場時期を配慮して上から順に取って行くと
騎兵が選ばれると言うだけちなみに騎兵でもホースメンは選ぶ価値無い
紋章2部は騎兵使うかは趣味の領域だけどな ウルザガが激烈に弱いだけでホースメンカシムは普通に強いんだ カシムもスナイパー補正あるゴードンに並ばれるけど、それでも成長いいから使える奴ではあった >>645
ソシアルの価値は割りとホントに移動力だけだな…
壁はドーガ(守備の初期値が最高値の半分かつ速さ成長率40%)いるし
敵を倒して得られる経験値がレベルに関係なく固定化されてた時代だから
闘技場行かなくてもクラスチェンジするのは難しくなかったし ソシアルナイトの「ソシアル」はSocialを基にした造語らしい
馬一頭分の距離を「ソシアルディスタンス」と名付けよう 昔は村防衛とかあったから先行して抑えたり
買い物するにも情報聞くにも徒歩だから馬の機動力は便利だった
王族とか騎士団とか絡むんでそれなりの数いるし
ifだとグレートナイトの職業補正で弱いやつでもそこそこの戦力になるとかやっぱ救出は便利だったりとか
装備アイテムとしても移動要員としても優秀
パラディンは足長くてバランスいいけど上限がちょと中途半端になるな 覚醒だと初期パラがグレートナイトになったり
ifや風花で廃止されたのは
初期パラとりあえず突っ込ませて村訪問は駄目だと判断したのかな? 移動力が長所なのに森に引っかかって場合によってはアサシンに負けるのはどうかと思う 蒼炎はステ高くて再移動出来て平地多くて村訪問とか多いから騎兵祭りだったな
ifは救出後再移動が出来ないから最初困った >>656
そもそも再移動できるシリーズの方が少ないやん GBAは救出やアイテム交換後なら再移動出来るから聖戦から暁まではずっと再移動あったんじゃないかな >>658
アドバンスのを再移動と言えるもんかねえ… 救出で敵範囲外に連れ出せるのは騎兵のメリットだよね 今作は騎兵が受け枠ではないからね
それでも移動力と複数武器と救出は魅力的だとおもう
カムイが竜呪覚えてからパラレルする先としても優秀素質だし >>612
FEのマンカスメスブタのセリカが死ねばアルムはエフィだけの王子様になるんだよね!!セリカが死ねばアルムはエフィだけの王子様になるんだよね!!
FEの売春婦セリカが死ねばアルムはエフィだけの王子様になるんだよね!!セリカが死ねばアルムはエフィだけの王子様になるんだよね!!
アルムを独り占めするセリカは鬼!!鬼!!鬼!!鬼!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!
アルムを独り占めするセリカは鬼!!鬼!!鬼!!鬼!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!
FEのセリカは鬼!!!!セリカは鬼!!!!セリカは鬼!!!!オニ!!!!オニ!!!!オニ!!!!
FEのセリカとか言う汚いマンカスメスブタは早く死んでください!!!!早く殺してくださいお願いしまあぁぁぁああぁぁぁああぁぁぁすwwwwwww 忙しくて手を止めていた白夜ルナクラを再開
正直マニキとエリーゼ死なせたくなかったところのが大きい
ラズピエリも倒したけど、2人とも死ぬ時まで穏やかで
悲しいを通り越して憎らしくもあった 白夜ルナとか3日もあれば余裕を持って終われるおもうですけど ラズワルドとピエリは無理して倒しに行く必要性ないような
遭遇戦やDLCを縛っていてここで経験値を稼がなければならない状況でない限り せめて礼儀として一回くらいは倒しに行くけどね
まあ白夜ルナは一回しかやって無いけど >>667
白夜は前にやったの5年以上前で
その時は速攻でケリつけちゃったからラズピエリ倒してないし
今回ルナクラやるならそこは見とこうと思って
ルナクラ終わったら白夜はもうやらんかもしれんし >>621
FEのマンカスセリカ&ブスエガ信者とグラブルの汚物サンダル&池沼ルリア信者共ってなぜ自分らが5chしたらばふたばのFEとグラブル、人気のツイステ関連スレ追放されたのか未だにわかってなさそうw
ずっと「全部エフィとカムイ女、ベレス、ジータとか言うキモブスドリコビ肉便器が悪いのに何であたしばっかり><」とか悲劇のヒロイン気取りしてそうだし
きゃるるんはわわわお姫様気取りはお前ら自己投影のドリブス共だろwwww
エフィやルキナ、ベレス、カムイ女やジータに言ってきたこと全部自己紹介の特大ブーメランでは? >>663
5chしたらばふたばでのFE関連とツイステ関連及びグラブルファンスレ&アンチスレ自演
グラブルスレやツイステ他ゲームスレにおける数々の連投スレ潰しに自らタクミ&セリカ信者サンダルフォン&ルリア信者と認めるような荒らし
レオンやエフィだけでなくアクア、ルキナ、ベレス、カムイ女コンプによるアンチ活動
散々ここまでやっておいて被害者ヅラするのは草
タクミセリカエガ信者とサンダルフォンルリア信者はもうツイステファンやFEファンにもグラブルファンにも迷惑だから二度と来ないでね >>641
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1613387285
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね ニンダイ、色々出たけどFEは無しかー
ちょっと残念
はよ面白いエムブレムが出て欲しいもんだがな 個人的な好みの問題でゲームとしてはifがやっぱ好きだわ
覚醒のダブルから攻陣防陣への進化は本当おおっってなった
SRPGに個人的に期待してるのはパズルっぽさなんだなと思う
遊びの部分が少ないとFFがどんどん開発のオナ見せつけられるだけのゲームになっていったのを見てる感じというか
スクエニのFFタクティクスっぽい新作はちょっと楽しみ 風花はあれはあれで面白い部分もある
各キャラ専用のスキルと戦技でフォローしてあるから
得意武器の職なら極端な地雷職は少なく結構活躍出来るからね
踊り子枠も選択出来る数少ない作品だし >>665
グラブルの嫌われ糞汚物なキモデブキチガイサイコパス犯罪者サンダルフォンのアンチスレ→https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/nanmin/1613387285
只今絶賛現在進行形でアンチスレが一番伸びてる、超絶不人気の極悪糞汚物大量殺人犯罪者は早く生首晒して早く内臓ぶちまけて死ね 風花はルナの調整があんまり手がこんでないからそういう意味だとやりがいがなぁ
覚醒と同じ育成ゲーとして見るならあり 育成ゲーが嫌いなワイみたいな人間にとっては微妙なゲームってことや 暗夜ルナのゾーラマップにいる敵将ジェネラルって使う価値ある?
ステータスだけならエルフィブノワより強いことが多そう どうやろ
捕獲キャラって支援無いから攻撃面じゃ多少不利だけどいいんじゃね? 攻撃よりも壁役が仕事だから支援なくても良いのかな
以前はハイタカやクマゲラなど名有りに目が行っていたが
最近はむしろモブの方が有能なのが多い気がしてきた >>679
ボスブーストでくそ強いよ
19章は単騎攻略出来るし21章は南側放置できる
モブジェネラル顔はモブ顔の中では個人成長も良いから大抵終章まで使えるよ
壁役は支援泥棒になりがちだから他につけたい支援があるときは
必ずしも支援なしがデメリットにならないしね ジェネラルは成長率高いし
速さ伸びなくも構わないから良いよな 捕獲ユニットの最大の問題は仲間にする要求素材だけど
何か簡単に仲間にする裏技みたいなのあったっけ? >>675
育成論に花咲いて小規模で盛り上がってるな
たまに旧作荒らしが来て連投していくw >>684
リアルタイムで6時間だか8時間だか待って説得を続ければいずれ無償で加入する グラビティマスターレオン
彼は私と結婚する運命にあるのだ グラビティマスターレオンをカムイ笑に渡すわけにはいかない
ダークナイトはわたしに振り向く グラビティマスターレオン、今日は一緒に寝よう(^^)人(^^) レオンはストラテジスト運用で杖を振らせるのがいいかなって
子供作らないと意外と育った杖使いが足りなくなる グラビティマスター・レオンはDARK KNIGHTしかありえんな
カッコ悪いよ レオンストラテにしたら火力要因が不足するくね?
って思ったけど攻撃面だと大して変わんないのか? グラビティマスターレオンの甘い吐息が私の全身にかけめぐる >>695
普段からレオン火力カウントしてないから…
あと神器あるから最低限の火力は出るしね >>697
攻陣要因としては割と優秀やぞ
特に守備が高い緑武器持ち相手(弓聖や鍛治)に効く 暗夜二週目ぐらいまではレオン使ってたけど周回重ねて諸々の考察進めていくほどに優先度下がっていったな
今はもう縛りプレイじゃないと一軍には残らない感じ むしろレオンとかレベル上げやすいから
周回する程便利さに気付くぞ
外伝とかで稼がない限り杖使いを含めて3 、4人くらいはレベルに付いてこれない奴出てくるんだし 王族は加入マップ付近で経験値渋いから最初はサポートか壁だわ
その気になりゃすぐ育つし 中盤からの削り役としてもトドメ役としても
それなりだと思うんだが 成長率だけがすべてならハロルドさんはもっと活躍してる レオンは速さの事よく言われるけどどっちかと言うと呪縛ないとちょっと不安な命中のが問題な気がする
同職での上級20期待値でニュクスと2しか技変わらんって地味に結構ヤバい レオンは火力役として使うと赤武器特有の低火力としての弱さが出るから削り+サポートがいいと思うんだ
ブリュンヒルデとライトニング撃ち分けながら高い機動力と竜脈押す役
それでレベル上がるのも早いから強スキルの戦闘指揮も早めに取れる 固有スキルの冷血があるから削り役よりもトドメ役の方が向いてるけどね。逆にマークスは固有スキル的に削り向き
欠点としてはトドメばっかしてるとなかなか武器レベル上がらない所かな。武器レベル上がれば命中威力共に補正かかるし レオンはなんというか半端な部分に半端に数値割かれてスペック的なロスが大きいのが勿体ない感
一発の火力はあるのに何故か器用貧乏感ある まーたレオン厨湧いてんのか
あんなテンプレの塊の雑魚のどこが良いんだか 神器持ってるって言っても所詮はブリュンヒルデなんだよね
そこで他キャラと差別化できないのが辛いところ ifの魔道神器はライトニングなんで でもライトニングは基礎威力1しかないから使うならエリーゼで良くね?ってなる
結論は魔法使わなくてもクリアできるになる ブリュンヒルデは魔導書じゃなく魔法武器にした方が良かったんじゃないかと思う トドメ役は正直誰でもできるじゃん?
火力枠としてカウントするには弓聖モズメか子世代級のスペック欲しいしとなると便利枠やらせるしか >>714
誰でもできないでしょ。特に変なことしてない限り魔法攻撃で一番火力出せるのはレオンなんだから。
モズメは火力枠として捉えると守備の高い奴と追撃取れない奴相手に火力不足感じるし、そもそも弓アタッカー前提で運用するから競合にならないし問題にならん。
あと子世代は基本弱いぞ 暗夜で魔法の仮想敵って修羅バサカ弓ブレヒ兵法者ゴーレムくらい?
エリーゼとかニュクスで火力に困ったことないな〜 火力は普通にエリーゼやニュクスのが上じゃね?
耐久や移動力込みの使いやすさってならわかるが
モズメの追撃がどうとか言ってるけどレオンはもはや追撃とかそういう次元の速さ成長じゃないし むしろレオンって成長率いいのに初期値に足引っ張られてるキャラじゃね 上級2で魔力20速さ15は微妙だよね…
周りが下級なら頑張れそうだけどちょっとしたらccラッシュだし レオンは耐久を生かしてなんぼだと思う
群れで出てきやすい陰陽師を釣り出せたり1体くらいなら修羅が混ざっても耐えられる
あとはリザイアにどれだけ価値を見出すか はっきり言うが唯一使う価値がない王族キャラ
居なくてもルナ余裕でしたよ 使わなくてもクリアできる≠価値の無いユニット だけどな
ifは魔法(魔防の高さに起因するため魔法武器含め)が弱いから魔法アタッカーのレオンは使わなくてもいけるのは事実。居た方が楽だけどね まぁ極論モブ部隊+カムイでクリア出来る訳だから【使わなくてもクリア出来る=いらないキャラ】ならそもそも加入キャラ全員いらないキャラって事になるわな
と言うかレオンの利点って育成に苦労しない&要所要所で使うと攻略が楽になる場面があるって部分であって大半の人はレオン自身が超つよいとか言ってる訳じゃ無いよね まあ他の王族の行動を消費せず龍脈起動できる点はそれなりに偉いよレオン
半分皮肉だけど半分本気 レオン超つよいは釣り針デカいよな
超便利ならせやなで終わるはずだが 強い=思考停止前提の強さって考える人も居るからな
そういう意味なら弱いけどな 他の王族のファンは大人しいのにレオンだけこうなんだよな
弱いのはもうはっきりしてて出来ることって言ったら他の優秀で魅力的な王族の邪魔にならないように龍脈起動させるかいざという時の生贄役ぐらい
キャラ面でも性能面でも魅力が著しく低いキャラのせいなのか余裕無さすぎて気持ち悪い >>724
残念ながら他の王族は全員全てのマップで使い道があって華々しい活躍をしてデザインも性格面も魅力あるからな
その時点で利点は薄い ここまできつく言わないと理解しないからね
皮肉以外で褒める必要ないよあんな不人気 煽れりゃそれでいいだけの愉快な奴だ
そっとしておこう >>714
やはり暗夜ではレオンとモズメを結婚させて
凶鳥レオン&良成長フォレオが正義だったか >>730
ゾーラやマクベスはともかく
主人公勢が倒した相手の中に
子を持つ親がいる可能性なんて普通にあるな 良成長フォレオはルナ終章でもギリ火力足りるからいい択だと思う グラビティマスターレオン
私のブリュンビルデを受けとりたければ、一緒に旅行しよう >>737
攻略サイト見てみたら
フォレオって単身の速さ成長率はレオンより低いんだね
殆どの母親が速いからそこそこ上がりはするけど
マジ良成長さまさまだ… グラビティマスターレオン
私と共に暮らしてください、いつまでも レオンより使える魔法系モブを捕獲する機会があまりないのは救い…なのか?
メイドやバーサーカーは該当ユニットを真面目に育てるより
26章で捕獲した方が使えるんじゃないかという気がする グラビティマスターレオンにかかればガンズもガロンも一発ですよ ガンズやガロンは別にそこまで脅威では…
名有りならマクベスの方がまだ被害が大きい
もっと言えばモブの方が脅威 26章のソーサラー部隊はステ盛り盛りスズカゼで粉砕するけどね 毎回スズカゼじゃツマランからって話では?
別に上忍とかが必須クラスでも無いんだし あそこで楽したいんじゃ
切り込み役がスズカゼってだけだからそこまでワンパターンでもないしね レオンは弱いで意見まとまってるんだからもう無視返すなよ
信者は現実見ろ ガンズ「磨き続けたこの圧倒的な力を見ろ!お前らなぞひとたまりもねぇ」
弓聖モズメ「せやな(射殺)」 左ルートはドロー持ちの場所の都合で触りたくなさすぎる ごめんガンズはドローするのが楽と気付いてからはずっとそうしてるわ… 射程1の敵はどんなに能力が高くても待ちの姿勢でいる時点で弱い
視界不良とかランダム出現即行動の増援とかならともかくな そもそもガンズはそんなに能力高く無い
モブバーサーカーよか少し能力が高い程度と グラビティマスターレオンに勝る男なんていないのですよ、 モブより少しでもステ高いだけいいじゃん
外伝のボスなんて難易度上がっても能力据え置きのせいでモブ敵と比べてゴミみたいなステだぞ グラビティマスターレオン
あなたは闇!カムイより優れている
安心しろ、私がついている 放置してた白夜ルナクラクリアした!はいいんだが、
ラスボスガロンが自軍放置してどっか行こうとしたのでそこだけ引っかかってる
どういう行動だったんだろう >>759
もともとは玉座に座ってて、竜脈は玉座のそば
なのにそれらを放置してマップ左側に逃げるように動いてったのよ
こっちに攻撃さえしてこなかったので
2ターン目でガードたまってた高火力のユニット仕掛けて勝利
何とも味のないラストバトルになってしまった ガンズがドローされるのはガンズが強いというよりは増援トリガーになってるからかな
引き抜かない場合は増援と扉前のユニットがまとめて押し寄せるから事故要因が増える 確かガンズってドローしなくても扉開ける前に動かせる
ソーサラーの増援が出てくる階段に待機すると部下に攻陣するために移動してくる 普通にガンズでの事故率が高スギィ!だからドローでいいんよ
ガンズさえ先に殺せば後はそれなりに楽になるから 俺は毎回普通に倒してるけど
ガンズごときの為にドロー買うとか無いわって感じで 透魔兵は捕獲できないから透魔編だと後半モブ兵は一部の外伝以外で仲間に加えられないんだよな
まあ捕獲できたとしても透魔編だと仲間が非常に多くノーリセでもない限り捕獲した兵の入り込む余地はないけど 暗夜編でない限り珍しいスキル持ったモブとかそんなおらんからな
強いて言えばランサー厳選とかかな 今日白夜王国を女主人公で始めたんだけどアクアに惹かれて男主人公でやり直した
それで、フェリシアとリリスという名前を見てたらヴァンパイアって格闘ゲームが頭に浮かんだんだけど
モリガンって名前の女性キャラいない?いないよね 攻略サイトとか見てみたけど初心者にはキャラ育成のコツがよく分からない
下級職はレベル20まで上げてからクラスチェンジすべきなのは分かったけど >>768
初めてやるなら難易度は下に設定してあるだろうし好きにやっていいのよ
強いて言うならレベルが低いキャラほどいっぱい経験値がもらえるしその逆も然り >>768
初心者ならまずは何も考えずに
初期クラスのままやってみたらどうだろう
自分は一周目はそんな感じだったよ >>769
ご名答、難易度ノーマルにしてる
公式サイトによると暗夜王国は難易度高いらしいから白夜王国にした
>>770
初期クラスのままやってレベル20になったら上級クラスにクラスチェンジして
そのまま上級クラスもレベル20にしてって感じでいいんだろか >>771
白夜ノーマルなら初心者さんは何やったって大丈夫
仮につまづいたとしても取り戻せるから リョウマ使えばいけるし確かに何やっても大丈夫ではあるな… フェニックスでやれば暗夜と言えどもタクミ港以外は何とかなる
まあそのタクミ港が鬼門なんだが レオンにレブナントナイト考えているのですが使い勝手どうなのですか? 誰をスタメンにするか迷うね
綺麗で色っぽいお姉さんが好きで強くしたいからカゲロウとオロチをスタメンにしたい
強さや戦いやすさでいうと誰がいいんだろう
勝手が分からない
上のレスで挙げられてるリョウマが強いんだろうけど カゲロウは馬鹿力だけど技が低いから命中高めの武器持たせとけばいい
オロチは上手に使えばかなり活躍出来るけど
どうも速さが低い魔法ユニットは何故か過小評価になりやすい >>776
移動力あって魔法使えるから使いやすくなっていいんでね?スキル強いし >>776
そもそもレオンが弱いからどうやっても使い勝手悪い
オーディンかニュクス使え >>782
オデンニュクスでも弱いからガセ情報流すのはやめろ
そもそもレヴが魔法ユニットとして弱いし物理ユニットとしてなら完全上位互換のドラマスがいるから実質カミラ専用職な所はある。転職だとエリーゼが唯一利用価値があるといった所やな >>778
白夜ならカムイに槍聖ヒノカ、タクミにスズカゼ、モズメとカザハナが安定な感じあるな
どれも使い勝手いいし純粋なステが高いから強い >>780 >>784
助言ありがとう参考にさせてもらうよ レヴナントレオンは武器やスキル的には強くなるけどステがダーナイと殆ど変わらんままなのがちょっと微妙 >>783
カム男に竜騎士素質持たせてとっととフェリシアと結婚させて
フェリシアにレヴナンやらせるのが
一番活躍するレヴナンのイメージ 初期ダークナイトがまず罰ゲームみたいなポジションだからせめてプルフ切ってスキル集めるべきだと思うわ キャラの誕生日にイベントあるのな
今日はアクアの誕生日
初めて竜化した主人公を身をていして救ってくれた時にこの娘が嫁確定した
>>789
ホントだ気づかなかった
風花雪月にはデミトリがいるらしいね 自分は「朝ですよ〜!」で
フェリシア嫁が確定した派 おはようグラビティマスターレオン
今日もあなたの笑顔で元気になれる ストーリー的に主人公の嫁はアクア
俺の嫁はカゲロウ
生真面目な巨乳くのいち好き 暗夜を女でプレイするのが好きだが
お気に入りの結婚相手はと聞かれるとよくわからない
しいて言えばギュンターかアシュラあたりかな アクアはソウルフレンドであって嫁ではないな
本編での2人の会話が淡白だからかもしれんが 覚醒と比べてifはヒットポイントが上がりにくい?
レベルアップ時にあまり上がらない気がする そこでこの圧倒的HPとバランス型成長率も併せ持つバンバさん
しかも(蕃族の中では)イケメン ファイアーエムブレムってキャラ人気投票なんてやってるのな
ifの場合おれの好きなキャラが下位で悲しかった
>>798
やっぱり気のせいじゃなかったか
気付けばスタメンの半数以上が女性キャラのせいか打たれ弱い気がする カムイは健康にしないとそんなに伸びないな
シャーロッテとかはHPは伸びる >>802
白夜でやってるけど健康にしたカムイだけヒットポイントが突出してるわ
おかげでというかなんというか壁役にしてる
他に壁役に向いてるのはサイラスだろうか? >>803
白夜で壁役になるのはリョウマ
あと白夜は壁で受け止めるより攻陣で殲滅していった方がいい 特定の壁役とか意識せずノリでやってけば十分な白夜
エースとか作らなくても普通にクリア出来るバランスなんだし 白夜は壁役作れるほどの壁が無いからな
移動力高い敵さんが1ターン目後半で怒涛の進撃してくる あまり覚えてないけどヒノカ姉さんで十分だったような気がする ギュンターブーツさんをカム子の嫁にするのはレナートアトス辺りにアフアの雫を与えるのと同類の匂いがしゅる >>803
白夜の壁はオボロ+守りの薙刀が基本で安定のはずなのに名前が挙がってないね だってオボロはカミラマップで塞げる程の力ないじゃん 壁役はリョウマ、ヒノカ、オボロがいいのか
その3人は攻撃力や移動力にばかり目を向けてた
スタメンだからすぐに壁役にも出来そうだ 守りの薙刀が守備と魔防が+5もされる関係で槍使いが基本の壁なんだけど
バーサーカーの必殺が怖いので斧の命中を0にできる剣使いの壁と使い分ける
のもあると思う 捕獲に抵抗ないんなら守備隊形持ちジェネラル取ってきてカミラ章で使えばいい
他の章は壁役いらない バーサーカーの必殺はニシキとか必殺防御持ちで防げばいいよ オーディンの評価見たんだけど魔法職はリザイア地雷なのは理解したけど侍で育成して強いと言う人も入れば弱いって言う人もいるのどっちが正しいですか? 侍育成は今やってるけど剣の低打点+どっちつかずの伸びをする力のおかげで敵にトドメ刺すのさえ苦労する始末だから好きでもないならやらん方がいいよ
利点を挙げるとすると接近敵にはだいたい攻撃が当たる剣役って感じ グラビティマスターレオン
私とひとつとなり、神となるといい 剣聖おでんは錬成キルソ持たせて運ゲーアタッカーすると派手で楽しくはあるけどまあやっぱ趣味運用
そもそも両兄貴以外の物理剣の需要が薄い 実際使ってみればいいよ
力が低い青銅スタートの育成難度に見合ってるかはその目で確かめてみろ! 剣需要は確かに微妙やな
夜刀神運用のカムイにジークフリート+高ステのマニキ、あと他のソシアル系って感じで十分だったりするし 強みは待ち伏せ流星をオフェリアに渡せる事くらいかな 追加武器が全部武器レベルE開始なのがなあ
潜在武器レベル的なの欲しかった 自前で持ってる素質が両方赤色武器のキャラは苦しみがある オデンは一応打点の低さは剣達死線流星復讐あたりで最終的に解消されるんだが如何せん完成が遅すぎるのがな
いっそ割りきって早々に魔戦士なり神軍師にCCしちゃえばそれなりに仕事するんじゃね? レオンバディでバトラーにしたり
ラズバディでブレイブボウナイにしたりすれば多少の変化は出るだろうけど
問題は暗夜ハード以上でDLC縛りでやった際に
おでん育成にかかる旨味が無い点 暗夜で必殺狙い構成にするなら
敵の必殺回避を下げれるハロルドさんが起点になるわけだが
誰か試した奴居る? 土日にやりまくってif白夜初クリア
自分にはゲーム性がちょっと複雑に感じた
システムやスキルとか おめでとう
次は暗夜いってみよう
システムを使いこなす感覚がくせになるよ おでんは結局序盤に待ち伏せ取らせてソーサラーやらせるのが安定感ある
ヘタれてもメシと薬と武器レベルでどうにかなるし
良い成長引いたら勇者経由して太陽ダークナイトでレオンと防陣Wダークナイトさせると
物理にも魔法にも固くてけっこう面白い…まあ金はかかるな 複雑に感じたなら同じ3DSで覚醒コースに行かせるのがいいかな >>831
ありがとう
暗夜はとても難しいらしいし白夜の面々と戦いたくないしで躊躇してる
先に第3ルートをやるか一旦保留にしてエコーズや風花雪月をやろうかなとも迷ってる
>>834
FEで初めてプレイしたのが覚醒でその次にifをプレイしたんよ
比較対象が覚醒だけであれに比べて複雑に感じた >>835
もしnew2DS持ってるなら聖戦の系譜勧めるんだがなー
ifで複雑だと思うならもっとシンプルな過去作の方が向いてるかもしれんし
エコーズより外伝の方が断然面白いし
(なお感じ方には個人差があります) ハロルドの個人スキルは罠だと思う
暗夜だと終章でも敵の必殺回避はせいぜい5〜8%
高難度だと銀武器持ってる敵が多いからマイナス5補正で実質0〜3%くらい
必殺回避を15下げると言ってもマイナスにはならんから実態は3%を0%に下げるだけ 風花はインフレ側のFEだしハード一個戻って新紋章はどうだろ
かなり単純な時代のをリメイクしたし SFCの作品ってどれも一長一短だからな
まあ昔からバランスがピーキーなシリーズだからね
バーチャルコンソールにそういうのしか出てないってのが悩み処なんだよな
とりあえずこれやって見ろと自信を持って勧めれる低価格版が烈火か聖魔くらいしか >>836 839
new3DSなら持ってる
聖戦の系譜、烈火、聖魔は初心者にもやりやすいの?
そういえばバーチャルコンソールっていつでもセーブできるからやりやすそう
>>838
DS版も検討してるけど新暗黒竜でなくて新紋章がいいの? 連レス失礼
SFC版の紋章の謎はシリーズ一作目とその続編を合わせてシステムも改善したものなんだね
初心者はこれをプレイするのもいいのかな? 覚醒はプレーヤーに何でもありでやらせ過ぎたからなぁ
疾風迅雷のリザイヤダブル放り込んどきゃ一気に鎮圧されるし 新紋章はカジュアルモードやマップセーブもあるしシステム的には最近のFEに近いがストーリー面がやばすぎないか
原作でマルスが活躍する場面でいちいちマイユニットが出しゃばってきて、もはやマルスが影の英雄になってるし
マイユニが次々原作女キャラとフラグ立ててくの気持ち悪くてしゃーなかったぞ フラグも何も実際に結婚システムがあるわけじゃないし、マルスの活躍の場面も奪ってなかっただろ
エアプか? >>840
新暗黒竜はゲームとしてはあんまり出来が良くないから話を順に追いたい!というわけでもない限りは新紋章の方がいいかな
ストーリーはある程度は補完されるのとスキルや陣がないシンプルさが売りかな >>846
せっかくファイアーエムブレムにふれたんだから1作目にふれたいと思ってるんだけどゲームとして出来が良くないのかあ >>845
いや原作3章かな?
ラングの横暴に対して温厚なマルスがついにキレて反旗を翻す熱いシーンがあったんだが
新紋章では何故かマイユニが先にキレてマルスがそれに便乗するような情けない展開に改変されてて最悪だと思ったわ >>840
聖戦は初めてプレイしたFEなんだけど
これはマップ上でセーブ(中断じゃない)するシステムになっててセーブデータが4つある
状況に合わせてセーブできるので失敗してもやり直しやすい
烈火はゲームボーイアドバンスシリーズの二作目で
とにかく快適にプレイできるバランス調整
聖魔は覚醒以降おなじみになったフリーバトルがあるので経験値上げやすい 第3ルート買っちった
白夜は男主人公でやったから今度は女主人公でやろうかな
>>849
くわしくありがとう
覚醒以前にもマップセーブできるFEがあったんだね
聖戦はnew3DSのバーチャルコンソールで出来るみたいだからいずれやろうと思う
烈火と聖魔も良さそうだけどバーチャルコンソールはWiiUしかないみたいね
残念ながら持ってないから出来ないなあ
外伝のエコーズのようにこれらもリメイクしないかな
エコーズもいずれやりたいな あ、そういえばDSの新紋章もマップセーブできると教えてもらったばかりだった >>847
それくらい気持ち強いなら新暗黒からでいいと思うよ 新暗黒竜は元々原作だとアーマーナイトに上級職が存在しなかったり
勇者が斧持てなかったりするけど
これを利用するとちょっとバランス崩壊気味になるのと
主人公が高難易度だと戦闘面(支援は別)であんまり活躍出来ないから信者に不評だったりする
後は敵配置がかなり原作に忠実なのがマンネリだったり
支援会話が無いのがシナリオ勢に不評だったり >>853
それが問題点なのであれば自分にとっては問題なさそう >>808
若い兄ちゃんが頰を赤らめて自分の部屋に居座っている絵面がきついんじゃ
すまんな >>844>>848
新紋章のマイユニについて自分と同じ意見の人いて安心した
マルスやその他の味方の立場手柄乗っ取り酷かったよな
>>855
爺ならいいんか 新紋章勧めた者だけど確かに紋章からテキスト弄ってるのはダメな部分だと思うわ
新紋章の楽しさはハックロム的楽しさみたいな部分はあるしね 何でリメイクっていうと余計な事しちゃうんだろうね
UIとグラフィックを現代風にするだけでいいのに
というかそれだけにしてほしい VCでもwkbはあるぞ
乱数表はバグでもなんでもないから調整されてない テキスト弄りは信者向けと見るか整合性の為と見るかだな
確かに整合性は重要だけど
ぶっちゃけそこらじゅう破綻してる作品だからちょっとくらい直した所で
焼け石に水だから直さないでもいい気もするけどね ふと思って調べて見たら
プロポーズって言葉が求婚って意味合いになるのは
日本だけのようだね多分これが削除された理由 ガイシュツだろうけど支援会話の進み方の差が面白いよな
人によってはいきなり指輪が出てしまう 結果として育児放棄してるのに再会した時には親面してるifの面々 王族とかむしろ育児とかしないのが普通じゃないの
そうでなくともちょくちょく会いに行ってはいるしこいつが親面しなきゃ誰がしてやれるんだって話だし エリーゼとかあのビジュアルでそのまま経産婦なんだよな >>871
じゃあリマスターが出た暁には
親世代は子供出来たら数年経過後の新グラ(コザキ描き下ろし)に エリーゼはちょっと顔の輪郭シュッとさせて
髪下ろしてミニスカやめるだけで
物凄い美人さんになると思うけどね >>872
いやコザキ先生も忙しいだろうし
年齢はそのままでボテ腹立ち絵差分追加ぐらいで妥協しておこうぜ ミニスカだけはそのままにしてもらう
経産婦ミニスカっすよ 仲間がフェリシアの氷皿拾ってくれたんだけど回避−10ってルナだとキツイよな?フェリシアに装備させたらすぐに死にそうだ…でもこれだと太陽が発動してくれる可能性があるんだよなぁ どのルートのルナか知らんが魔法相手なら回避-20の爆炎でも困る事はそうない
でもフェリシアに太陽いらないと思う 回避が問題なら回避を願う場面に持ち込まなければいい フェリシアは爆炎手裏剣使いに最適だけど
カム子だと加入遅くて育てるのも大変だから使いづらい
代わりになるジョーカーは中盤以降そんなに強くない
難易度の高い暗夜編だとカム男の方が戦力増えて有利か? >>881
カム男に竜騎士素質持たせてフェリシアと結婚させて
フェリシアとフローラバディにして
剣、斧、魔、暗器、弓殺しと見下すものを戦場に応じて持たせるのが
フェリシア育成の最適解である(と勝手に思っている) フェリシアに魔以外の殺し付けるのってあんまり手間に見合う価値ない気がする
殺しあろうがエリーゼと大差ないHPと守備のフェリシアを物理攻撃に晒す状況になってる時点でもう色々ダメな感 フェリシアはスズカゼと結婚させて忍系スキル回収させてる
杖Sが写し身で増えると暗夜ラストめちゃくちゃ便利だし達人スキルで爆炎手裏剣の火力も上がる 魔殺し斧殺しストラテジストフェリシアは便利だけどな〜、後半や外伝で魔法と斧の混成多いし
極稀にバーサーカーに凶鳥付いてると死んだりするのでそれだけ注意が必要だが大抵の場面で一人壁が成立する
ゼロかスズカゼと結婚させて攻陣してると0%で攻撃すらしてこなくなるので抑えが効く フェリシアは加入早い状態でも遅い時と魔力の期待値ほぼ変わらんからどっちでもいいんじゃね? >>885
フェリシア使うならせっかくスムーズに活用出来る爆炎を持たせないのは勿体ないって固定観念があったからなるほどって思ったけど
分断できない斧魔だけの混成って言うほど多いか? >>887
終盤のサクラ城、ヒノカ城と子供迎えに行く外伝マップのいくつかで通路押さえて一人壁が出来る
両殺し持ってて劇的に楽になるのが修羅相手で外伝はラズワルド外伝とレオン外伝が安定する
ブノワマップの最初でバーサーカ釣るとか斧と魔法が出てきたら安心して囮に出来るので安定感がある
火力だけで言ったら断然爆炎運用が上なんだが後半で頻繁に混じってる逆神陰陽師の魔法に弱くなって魔法に対する壁が安定しなくなるのを避けたい
子供に魔殺しか斧殺し継承して早い段階でもう一箇所止めれるようになるのも大きい 修羅の相手いつもマニキカムイそしてハイエナのレオンに任せてたわすまんな >>888
レオン外伝とラズ外伝は良さそうだなって思ったけど他は分けて捌くなり先手取って一気に潰すなりでよくね?って想定だった
逆神はでもそんな言うほどは居ないと思うし居てもそこまで厄介に思った事なかったわ
いやなんかケチつけちゃってるけど面白いなとは思ったからそのうち試してみる このゲームの殺しスキルの強さは異常
50%も上がったら避けゲーだよなぁ、マジでバランス崩壊する
風花雪月もそうだけど強キャラと弱キャラはっきり分かれるよねぇ
あっ弱キャラと言われるやつでも殺しスキルつけただけで強キャラになるのも面白いかもしれんが… 回避型のカザハナさんが命中数%のバサ必殺食らって沈んだからなぁ
回避0にしてナンボよ ifはかなり回避ゲー要素オミットしてる方だけどな
回避を戦法に組み込むのは暗器殺し弓持ちくらい 弓職で素で回避高い奴居ないから手裏剣避けようとは思わんがな
ドラマスと弓聖ぶつけるの安定だわ 暗器殺しは暗夜だと25章があるせいで必須級なんだよなぁ
シーフだとラッキー7も合わせて取りやすいのも良い エビ速殺するとそれ以降のマップの杖封じ手段ががキツくなるからね
リレーで倒すならあんま関係ないけど キャラ的には嫌いじゃないけどカミラの胸がバカデカ過ぎて気持ち悪い 17章と22章の増援で貧乏性働いて稼ぎたくなるから嫌い 使えば使うほど技の値がデバフされて、今作の技の値一けたレベルばかりの魔法勢で
ライトニング使うの_じゃないかって話なんだけど、一人候補が居たわ
amiiboルフレ。あいつ技高いから心頭滅却入れてデバフ回復させて使わせれば
2回攻撃屋になってくれるわ
ただ、速さも低いから4回攻撃してくれにくいのが痒いところに手が届かない感じだけど。 速さ上回りにくいフェリオフェだな、エリーゼはキツい 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士がなんだって? >>910
そういや未だにそのゲームのあらすじ知らんわ
15はネタ的にいじられまくってて何となく知ってるんだけど ff13はifみたいなもんやぞ
ライトニングは今作の魔法の希望の星だし 今作amiiboルフレは、ホント何なん?
技の値高いっつっても、本人の成長率45で職業成長率15でそんなに高い訳でもない
魔防型なのに雷書トロンも魔防+3で、そんな魔防イランから防御もっと伸ばせと
速さも足りなくて一線レベルの戦いの中では2回攻撃できないことも多いし
まあ、頭数があるってだけで結構助かるは助かるが。幸村の軍略伝授を個人スキルにくれ 魔法ユニットに魔防って割りと重要だと思うけどね
魔法は3すくみが有利な相手には有利に立ち回れるのは当然として
互角(剣、魔法)時にもそれなりに立ち回れないとちょい活躍の場面がってなるから スキル長者のクマゲラを主力にしようかと思ったけど
どう使えばいいのかわからぬ 剣と魔法ってそれぞれ回避高いから青で殴ったり守備低いから接近物理したりでどうにかしたほうがいい局面じゃね
それでも魔法使うなら守備面捨ててでも魔力技速さでゴリ押すのが一番よ それも一つの選択だね陰陽師ならそのゴリ推し向き成長率だから
魔防が高ければ魔法受け、守備が高ければリザイアと
それぞれ用途が違うだけで ifのHPでリザイアを受けに使う気にならない
事故率高そうだし命中微妙だし威力低いし計算面倒だし >>920
敵に斧職多いマップで
幸運高い自軍ユニット使って
一人で通路防げるような場所で使うんやぞ
毎回使うものじゃない FEifの主題歌♪if〜ひとり思う〜 のアクアの歌唱でデビューした蓮花さん
コロナの影響もあって活動休止だって……
https://twitter.com/renka_official/status/1376538329634676737
歌も想いも素敵な方だと思う
ほんとお疲れさまでした 残念だな
ifでも良い歌声を聴かせてくれたし信長の忍びの曲も良かった お尋ねです。
GEOで中古の白夜購入したら透魔のセーブデータがありました。このままではプレイできませんよね?
私の本体で透魔ルートをダウンロードすればセーブデータをプレイできますか? プレイ出来なかったなら普通に買ってダウンロードすればいいと思うけど、他人のセーブデータとか大して面白くないと思うよ
トモコレじゃないんだし DLCは任天IDに紐づいててメモステに入るんだったような気が
DLC買わないで925さんがプレイできるのは白だけ(だから白がちょっと安い)
買えばプレイできると思われるけど、カップリングと産出物眺めるぐらいしかないな >>927
ご回答いただき感謝です。ソフトには記録せず、idに紐付けでしたか。折角ですしセーブデータ残しつつ、白夜クリア後に透魔もダウンロードしようと思います! 休止に合わせて出された歌詞
結びがアクアと重なってるようで震える
> 目には見えない真実
> 歌うよ
https://renka-web.com/news/news_065.html あの、今透魔の子世代を登場させてる段階なんだけど、スズカゼとモズメをくっ付けて
ミドリコを自力良成長取得にさせた場合、モズメから一番受け継ぐべきスキルって何に
なるの?
この場合のミドリコって、当然弓素質も持つよね?大商人でも使える弓スキル群も全部
自力取得できる訳で。そしたらそれも後回しにして、一体モズメから何のスキル貰うんだ?
それなら普通に成長率低いヒサメに良成長与えた方がええんちゃうか。スズカゼは別の
奴にくっつけて。 >>930
モズメママから子供に受け継がれるのは
村人素質(上級職は大商人、兵法者)とスキル一種
弓使い素質は受け継がれないよ
弓使い素質をミドリコに持たせたいならセツナ母にすりゃいい
元々は好きで固定にしてたけど、
冗談抜きでモズメママの恩恵を一番受けられる子世代って
フォレオじゃね?って思うようになった
だから多分次点は技低い魔法系
物理系子世代は速さや技に問題ないやつ多いし ま た 魔 法 不 遇 か !
今作の魔法不遇はホントおかC。まず、全魔法職の成長率が軒並み60以下なのがおかC。
あのな。ジェネラルは合計成長率95あるんだぞ。お前な。技の成長率を付け足せる
魔法職を挙げてみろと。馬乗って杖振ってるロッドナイトだけだろ。
ストラテジストになるといきなり技成長率0になるし。
DLCの魔女も、速さは20あるけど技が5しかねーじゃねーか。逆にしろ。逆に。
せめて速さ10で技は15にしろ。救済されてねーだろ魔法職。 マジレスするのもなんだけどまたって言われても覚醒は魔法強い側だったんだがなぉ またってなんやねん
むしろ魔法職がそこまで強くない作品ってifくらいだろ 文末丸を必ずつける奴ほど頭おかしいよな
判別楽で良いが 序盤加入するオーディンとニュクスがどちらも素直な性能じゃなくて育てにくいのと魔法が剣と同じ枠の武器に割り振られたせいか威力控えめ高命中調整されたせいだしな
他作じゃ杖職上がりの魔法上級がバカスカ魔法打てるんだけど >>934
烈火と蒼炎暁も微妙だったかな
ifは王族の魔道士が強いからまだ使いやすい方かもしれん >>938
烈火はプリシラセーラニノっちゅー
やべえ三強がおるやん ニノは加入が遅すぎるし
セーラプリシラはGBAFEの仕様上杖の経験値少なすぎてクラスチェンジマジで遅いからな >>941
もし烈火で子作支援ありの大幅リメイクしたら
ニノは加入時期異様に速くなって弱体化するなw
まあとにかくその三人は縛った方が良いぐらい
避けて倒すのが当たり前の性能だし
烈火の魔法系が微妙ってことはないと思う
男は微妙だった… 烈火封印を連動させて子世代まで引き継ぎで一本にするとか壮大過ぎる… 暗夜で両壁するならレオンに馬神持たせるべきですか? レオンはある程度固いアタッカー、もしくは龍脈起動要員として運用したほうがいいと思う
速さが足りなくて追撃食らいがちだから
よっぽど良成長してないと壁役にするにはちょっと不安 外伝と転職と結婚縛りしてなけりゃ
モズメと結婚して一時期弓聖にして凶鳥習得して
ソーサラーでレベル15まで鍛えて弓殺し習得して
その後ダークナイトに戻して剣聖おでん背負えば安定して戦えるよ
壁リザイアは高難易度だとシラサギ城入ったら使う機会なくなるから、
速ささえ補えればダークナイトで構わないし
他の女性と結婚するケースでの運用法で凄いのあったら見てみたいけど
少なくとも自分はこれ一本なんで、他は知らんとです… 945の評価が真っ当なものだな。単発での魔法火力は出せるので、移動力と個人スキルを活かしてトドメ役に用いると使い勝手がいい。
あと変に育成に力入れても大して効果出ないことが多いので普通にレベル上げるだけでいいからね 白夜はノーマルならクラシックでも何とかなるが
暗夜はノーマルでもカジュアルにしないときつい
必殺による事故はもちろんだが攻陣を組まれたり能力低下や毒系の追加ダメージといったダメージ増加が白夜より痛すぎる >>948
暗夜ノーマルは二周目以降は
え?自分これに苦労してたの??
ってなるぐらいスムーズに行くから大丈夫だよ 暗夜ルナ前提でキャラ見てると忘れがちだけどノーマル時点で初見は結構つらいよねこれ
主に暗器と武器補正と陣の仕様が複雑 初見だとそもそもゲームの仕様を理解しきれてないって面があるから難易度評価もしにくいんだよね このスレってpart772もあるんだな
当時はめちゃめちゃ盛り上がってたんだろうけど今はコアなファンだけしかいないのかな 割と新規さん見るよ
かく言う自分もコア層じゃないし >>952
おでんはマジで上手く育てられん
高難易度だと特に おでんの運用は実際ムズいよな。初期値の低さが常に足を引っ張り続けてる感じ なまじ物魔どっちもやれるせいでカムイを一回り小さくしたようなステータスになるのが辛え おでんは本人の資質内だと死線ライトニングするか死線+剣達で勇者剣サンダーソードの両刀するかのどちらかがいいと思う後者は武器代と武器lv上げが少々キツいが
高命中の連撃で確殺取れる様になったら流石にかなり強い
完成するまでというか死線取れるまでが弱いのはまあどうしようもない 侍素質は貴重だから強みはちゃんとあるんだよな
ネックなのは侍下級スキルがイマイチすぎて上級まで繋ぐのが辛い しかも暗夜だからねぇ
透魔ならまだしも暗夜で侍運用は正直難易度下げないと無理 おでんはヘタれる時は上級レベル5で魔力守備魔防16とか言う時もあるからな…
こういう時はすくみ負けの相手させられないし飯と薬で介護してやらないと使えない 侍なったは良いものの武器Eで育てられなかった事ある
力速さってタイプでもないからソサと火力かわんねんだよな 急募
おでん育成方法の最適解
発売から6年近く経っても今だ答え出ないの凄い
ってか匙投げられてるだけ…? 神軍師で使うか剣の達人取らせてダークナイト運用いけるじゃん
普通に強いよ >>964
高難易度でDLC使わないの前提だよ
おでんの弱点って速さ伸びないことなのか
それとも両刀の割に火力がそろって低いことなのか >>963
ぶっちゃけ匙投げられてるという認識で合ってると思うぞ。暗夜ルナで通用する前提の育成論はこのスレでも幾度となく議論されてきたけど、おでんはなかなかこれと言える育成プランが提唱されてない。
個人的にそうなってる原因としては、「初期値、初期レベルの低さ」「個人成長率」「暗夜に登場する敵ユニット」の3つかな。
1つ目は最早何回も言われてるが、やはり同じ章で加入するゼロと比べると低さが目立つ。2つ目の成長率の問題もあって、早期加入ユニットとしては特に重要な序盤での運用性が非常に悪い。忘れがちだけど使いにくいユニットは自然と育成も出来なくなるから、この2つの要素だけでかなりしんどいんだよね。
3つ目は分かると思うけど、加入した次の章は三竦みで有利取れる相手が弓使いしかいないでしょ?でも弓使いは火力高いからまともにやりあえるかと考えると微妙なんだよね。モズメ章で稼ぐという方法もあるけど、ノスは魔防高い上にモズメ育成する場合はおでんにリソースなんて割けない。まだ使えなくもなさそうな10章は正直天馬は無理だし、薬盛ってリザイアで東か南に分担するのもステの関係上厳しいのが実情。
まとめると、暗夜ルナで欲しい要素である「初期値の高さ」「兵種適性の高さ」「安定した成長率」のいずれも持ってないんだよね…
まぁここまで書いた以上自分も後で真剣に考えてみるけど、かなり癖のあるユニットであることは間違いない。 覚醒やった後だと魔導士で追撃も出来んの?ってなったな おでんの剣レベル上げたきゃ登場マップで転職してタクミ港開始までにCまで上げるんだね
ダークマージ転職後だと剣の武器レベルをDにするのも一苦労なので使う気なら最初に転職して戻るかそのままかした方が楽 あとは17章で攻陣後衛で回数稼ぐのもいいよ
この章はパワーレベリングしやすいし そもそも暗夜の赤武器はマークス、レオン、カムイ、エリーゼが十分高性能だから、この辺を押しのけてまで出撃させるかって話
暗夜の高難度で必殺ありきの火力は作戦に組み込みにくいし、
赤武器の使い所であるバサカ弓聖修羅ドラマスあたりは大した回避じゃないのでオーディンの命中の高さも評価しにくい ゼロバディでアドベンチャラー行くかカミラベルカマリッジでレヴ行くかがいいんじゃないかな
今作の魔法武器強いし面倒な忍者に対抗しやすくなる >>971
レヴナントは自分もちょっと考えた
結局おでんの平均的な成長率を活かすには
平均的な補正かかるクラスの方が合っているのか…
とはいえ高難易度でベルカと結婚させるのも結構時間かかるんだよね
カミラなら苦労はしないだろうけど >>972
支援つけるのが比較的楽だしカミラかな
本編章だけでも17章でSまでいけてCC後にダークマージで育てた武器レベル使って運用できるから比較的かかる手間も少なくて実戦的 気になったのでマージLv.20→レヴLv.20まで育成した際の期待値を調べてみた。小数点以下四捨五入だからちょっと高めのステになってる。あとは比較でドラマスベルカとレヴカミラの期待値も
マージ→レヴおでん
HP41 力29 魔力25 技33 速さ24 幸運28 守備28 魔防19
ドラマスベルカ
HP42 力29 魔力4 技35 速さ23 幸運26 守備35 魔防16
レヴカミラ
HP38 力31 魔力19 技27 速さ28 幸運17 守備27 魔防26
まぁこれを見てどう思うかは人それぞれかな 一長一短ってレベルだしレヴ多くてもいいから悪くないね
次ドラマスかレヴで検討するかな まぁ加入時からめちゃくちゃ頼りになるお姉さまと適当にレベル上げるてCCするだけで一級の汎用物理ユニットになるベルカだから、最終ステの期待値だけで比べるのは少し可哀想かもな。
おでんはここまで持ってくるのに相当の手間がかかるはず オーディンなんてどこぞの神のような大仰な名前なのに 弓聖相手だと話にならんけど
弓使いの時はあんまり攻撃力高く無いから受けれる筈だけど 一部の敵を除けばハードでもルナでもステータス同じじゃなかった? いつぞやのかわき茶の関係者か
とうとうやられたかというかまだ諦めてなかったのか 実用性の観点から問題なし。あと本来なら970が建ててどうぞ >>982
乙
キャラ運用は実用的な範囲で評価したいからバディマリッジ複数やるよりは1個で済ませるプランを評価したいと思う派 オーディンを結婚させとくと逆武器と馬神手に入れること出来るしレオンの強化出来るしいいんじゃね やっぱ外伝ってバランスブレイカーだわ
実績ボーナスもそうだが、解放すると暗夜ルナがヌルゲーになる >>986
あれはエリーゼとオフェリアのものだろいい加減にしろ 正味エリーゼにはファイアーとライトニングがあれば事足りる気がする
レオンは逆あると確かに便利だけど暗夜だと必須じゃない 外伝は経験値稼ぎに使えるしシステム的に大抵強くなる子世代も拾えるからそれだけでかなりラクになるよね
支援も進むからS成就からの外伝を繰り返すとどんどん戦力上がる 子世代ユニット自体はそんなに強いイメージないけどな
確かにオフェリアやフォレオ、ベロアは強いがそれ以外はそこまででもないと思う フォレオ強い判定するなら他にも何人か強い判定していいんじゃね 暗夜女子組はみんな強い
エポは忍者キラーになるしソレイユは太陽習得させて上忍にすると攻守ともにこなせるエースキャラだし てか暗夜だと難易度的に子世代ずっと縛ってるな。カンナ以外は透魔でしかまともに使ったことないや ベロアとオフェリアとエポはだいたい使う
ソレイユも出せたら使うけど父親をあんまり使わないから出しにくい
オフェはおでん使いにくかろうが意地でも出すけど
他はあんまり
カンナもあんま使わんな カンナは大抵そこまで強くならないから終盤にエタプル使って即戦力がありがちなパターン 覚醒のマークが強過ぎたせいか、だいぶマイルドにされたからなぁ>カンナ
だいたい劣化カムイにしかならん
とりあえず竜壁ぐらいにはなるか エリーゼやカザハナみたいな極端に攻撃速さが高いユニットと結婚すると親より超火力になるけどな カンナちゃんどう使っても使いにくいけどレヴナント運用は割とマシだった 前にスズカゼカムイでミドリコ作ったら小判稼ぎながら竜呪と蛇毒撒くザ・便利枠みたいになったな このスレッドは1000を超えました。
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