>>702
基本的にダウン中無敵っていう概念がないから吹き飛ばされて追撃が確定するとかになるとお察しな状況になる
森みたいなマップは透過処理がないから凄く見づらい
マップ埋めが面倒くさいくらいじゃないかな?

まぁ透過処理にしても昔のゲームみたいにそこに宝箱隠れてたりとかあるから良し悪しだと思うが
フィジカルリバレーションとギガカロリーの関係でこのまま進むか、一旦拠点に戻るかとかの駆け引きも自分は嫌いじゃなかったけどあまり良い風に言われてるのは聞いたことないかな?