>>369
よく検索すると上位に出てくるようなとこがそう書いてるの?
ヴァンパイアの役割はゲーム内で勝手にヘイトが向く設定上、単体攻撃におけるタンクを担う事が多くなるから高確率で被ダメージを0にするクールは強いと思うよ
自分のターン消費すること無く戦闘開始からずっと確率で挑発パリィしてるようなもん
HPが減ると無駄行動が増える点からしてもHPを保てる事が多いので優秀
サイド攻撃だと隣は食らうので端に配置→ボス行動時に隣のキャラを安全地帯が最もダメージ軽減出来るかな
普通にクリア後攻略に向けて料理あげて装備を揃えると防御性能が高まり呪いの恩恵もオマケ程度になるので呪い反撃やかばう前提で組まない限りはクールがいいかと
見かけ上の特性相性だけで人権無し認定とかもったいないな、使い始めてすぐこれ壊れだなと分かるんだけどな