>>691
そのダメージ書いたんだけど、自分もダメージ換算の内訳知りたかったからスッキリしたよ
コウモリは30固定値に倍率がけ、魔眼は目の有無の補正に倍率がけって算出みたい?
この2職は耐久性も兼ねてるから安全地帯を他のキャラに預けるターンを何度も作ってくれるし安定してダメージ稼いでくれるよ
他にも推してる人いて嬉しいんだけどクールヴァンパイアなら高ヘイトでみかわしをターン消費無しでこなすから更に効率よくなるんだよね
30%で無効化って考えると凄い、これを避けるべき性格認定はやはりもったいないわ