【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第199層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第198層〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1619099484/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。 オキュラスで出そうぜ
封印するときなめ回すように視点を動かせるようにしてさ 前スレの話になるがデュエルプリンセス配信停止ほんまになってて草
おそらく配信再開されたらアップデートで謎の光かエロ描写が超薄くなってるはずだから今のうちにプレイしてクリアしとこ。
これがPCゲーとかだったら返金申請できるのになぁ PCバレットガールファンジアにMOD入れた方が遙かにエロイからどうでもいいです
でもアプデで謎の光が入ったら嫌だなあ(購入済み バックアップしとけばいいんじゃないの?
ファイナルソード(ファイナルソードDEも)初期版で遊んでるひとたくさん居るし エロで売っといて修正したら何のために買ったかわからんじゃないか(憤怒) かわいい絵柄でデッキ構築型ローグライトってだけで客呼べたのよ
エロはむしろ余計だったというか…
ダントラも別展開でもいいから繋げてくれよホント 魔法禁止エリアでのボス戦→使ってないキャラのレベル上げ→地獄かな クソゲー運ゲー
闇落ちイスト耐性上げようがなしにようがエクスタシーからワンパンで全滅したのに睡眠連打で余裕って…
攻略見なきゃ無理だろ攻略見た時点でつまんなくなるんだよ萎えた まあ難易度は高いから絵柄だけに惹かれて始めるとそうなる そこまで進められたなら詰むような場所じゃないと思うけどなぁ まあストーリー部分のボスは死に覚えゲーにしてもらいたくないという気持ちは分かる 封印書集め
装備(ユニーク集め)
レベリング
この3つさえやっていれば基本詰まないけどな 俺はこのゲームのシリーズずっとやってきたけど
「はいクソゲー。死ねよ。二度とやんねー」と言ってやめて「………チッ。クソが」と言って再開をめちゃくちゃ繰り返した
満足してる そこに怒る人は珍しいな
一通でクラーケンとかのソロ強敵に出会って『あ・・・』と思う時はあるけど
ただ色即是空だけは嫌い ・ダンジョン内でも自由にPTメンバーの入れ替えが可能
・ダンジョンの敵・エリアに一貫性を持たせる(物理or魔法、火水風土雷属性)
どちらかでも配慮してもらえれば攻略時のストレスがかなり少なくなるんだけどねえ な 悔 ク 簡
い し リ 単
で い ア に
す じ さ
か ゃ れ
た
ら ダンジョンウロウロ繰り返して気づいたら1日終わってた 部屋掃除してたらvita出てきたから久しぶりに2-2してるんだけどやっぱり面白いなぁ
ほんまSwitchに移植してくれんかなぁ ボスにみとれている連打で何もできない
対策もなにもないつまらない
ただの運ゲー 結局こういう理不尽なマゾゲーは世間に求められてないから続編でないんだな
毎年続編出てるゲームと違ってストレス溜まるだけ クソゲーといいつつもずっとやってくれるツンデレさんめ
招雷喰らって3人麻痺したら3人連続で麻痺で動けなかったことはあった >>32
テンプテーションを見切るしかないロマサガ3を彷彿とさせる。 テンプテーション見切っておかないとヤバイのは2の方じゃないかね
何もかも忘れてコネットさんを育てよう 女で固めれば完封できるロックブーケのほうが楽ではないだろうか どろぼうねこの奪い取るにゃで所持金を減らされた時の焦燥感よ
今のところ奪い取られた後に逃走されたことがないから分からんが
逃走された場合はどれだけ所持金が減るんだろう? なーにマッカビームやキングボンビーやスリの銀次に比べりゃマシよ 3DダンジョンRPGってあんま需要ないのかね
ローグライクは美少女系も割とあるのに
手軽にできるのが大きいのか いや需要はありまくりだろ
Vitaとか3DSでどんだけ出たと思ってるんだ 需要はあるが3DRPG出しても許されそうなハードがない ランダム生成ってコスパがいいから作る側にも人気なんだよね
すべてをきっちり設計するゲームはやっぱり大変なので確実に利益出る算段がないと出せない >>46
聖魔導物語はバグが酷くてまだクリアしてないわ
エラー終了するくせに
中断せず電源を切ったのでセーブデータからやり直し
とか言われ続けて全くクリア出来る気がしない >>43
最近出てないのは気のせいじゃなかったか
やっぱ携帯機向きなのね ととものと世界樹の新作欲しいゾ
もちろんダントラも チームラ系もおもろかったけどシステムやアイテムがほぼ一緒なのがなあ
ととものPSPと3だけか・・・世界樹漁ってみるかなあ チームラは興味出る→我慢できずに買う→遊ぶ→あーまたこれか→飽きる
これの繰り返しでもう初期の頃の作品以外でクリアしたゲーム1つもないわ 3DRPGランダム生成といえばガレリアがそれっぽいのやってたけど実際やってみたらそれほど面白くはなかったって感じだったな もはや携帯機で息してるのswitchだけだからな
ダントラ続編はかなり無理がある 世界樹みたく2画面必要なゲームでもないしsteamで売ってくれないかね
vita壊れたら遊べなくなるのきつい 仕方がない…
スマホで出すしかない…!
アズレンとかラスオリがOKならアップルの審査でもR17のレーティングにしたらBSメルヴィの露出ぐらいなら出せるでしょ
ただSSリゼはロリの観点からどうだろうな出せないかな マジでアクアプラスがとらのあなに買収されてからうたわれ以外出なくなったからな >>52
基本のシステム自体はそう悪くないというか壁壊し可能なのと落下ギミックとで詰みにくくなってる利点もあるんだけどね
ただとにかく長すぎた加減しろ莫迦 >>52
アパマン系は嫌いじゃなかったけど
カテドラルは長すぎな上に不利バフ強制、任意で途中再開もできなくて真エンドに関わる
とにかくダメな方向にやりすぎ >>59
戦闘も役に立たないミラマキーナに強すぎる気絶効果、ボス戦じゃとりあえず使用しておけば数ターン以内で倒せる〇〇フォースととにかく新要素が調整不足過ぎてクソだった
面倒くさすぎるキャラ育成とあいまってクリア途中で積んで1年経ったわ ガレリアはルフランのどこがウケたのかわかってなかった感じだなぁ
ダントラ2-2も賛否はあったけど一応正統進化系だから良いよね 登場キャラから取捨選択してプレイするタイプのゲームなのに
全キャラ使って欲しいと考えて設定されているシステムのゲームは総じて面倒なだけだと思う。
何故わざわざ自由度を下げてくるのか理解できん。
どうしても使わせたいなら実績のためだけで、本筋では入れ替え不要にして良いんじゃないのか。 戦場のヴァルキュリアみたいにクラスごとにレベル一律なら他のキャラを使ったりすることもやったんだが、あまりにレベル上げが面倒くさい上に全体的な敵の強さもあいまってパーティースキルまたはユニークスキルの強いキャラしか使わないというね 2-2やってるけどワープマス大杉と自動移動無しが辛いわ >>56
むしろダントラ2-2が出たのが幸運だったって感じかもね
うたわれ以外本当に動きが全然見えない… システムは東鳩2のクローンだからね。3が出るならキャラ数は変えるんじゃないかな 久しぶりに2-2周回始めた、恐らく4回目ぐらい
いつも思うがレベル上げダルいわりに貰えるスキルポイントショボいのがキツい
ここでレベル上げとけ的なポイントが終盤にならないと無いのが残念
カジノVIPや平原上層に行ける段階で初めて効率的にレベル上げ可能って冷静に考えたら狂ってるな 序盤の1レベ1ポイントは確かにキツイね
ある程度育ってくると1レベルアップでスキルもレベルあげれるくらいもらえるから
何に振ってやろうとか思えるけど
3次になってレベルリセットした後は振りがいもあって立ち絵も増えるから二重で嬉しい >>69
2-2の雑魚戦の怠さを考えると今と逆に低レベのうちに多いスキルポイント貰いたいと切に思う
メイド職はTP要らずだからレベル30時点で完成してしまうけどスキルレベルを高くし過ぎると普通の職はTP管理が困難になるから、
充実するのはパッシブくらいでちょうど良い塩梅になるのでは?と
クラウン作業時に思ったけどレベル90過ぎからスキルポイントたくさん貰ってもあんまし意味が無いというか、
ポイント余らせても仕方ないし大して使わないスキルに無理矢理振ってる感が出てくる職もあるからなぁ ぶっちゃけダントラ3よりはTTT3出してほしいわあれも確か3部作だろ ダントラかと思ったらフィルスノーンだった! <2年後のこのスレ 俺>>31だけどマグメル攻略中にエラー落ちしてセーブデータ壊れたわ
vitaちょくちょくデータ壊れるんだがほんまクソ 前久しぶりにやろうとしたらデータ読み込めなくて焦った
DLCデータが消えてたらしくて再ダウンロードするだけで読み込める様になったから良かったが 最近とあるゲームの話題を見て思ってるけど
キャラのデザインってゲームを選ぶ上で大きいんだな〜と
あんまり影響ない国で良かったわ 逆にダントラがキャラクター、モンスター共にポリコレに配慮したゴリラデザインだったとしたら、まぁやってなかったかもな 見た目と難易度のギャップがウケてる要因の一つだからな 前スレでちょっと話に出ていたウィザーズシンフォニーをやったけど、余計にダントラが恋しくなったわい
貶めるつもりはない、向こうにもいいところはいっぱいあったけども
何もかも忘れてコネットさん働かせてこよ >>86
ダントラをリスペクトし過ぎでダントラがやりたくなる作品だよな
プレイしながらダントラの新作やりてーなーとばかり考えてたよ ダントラやりたいから類似ゲーム探してるけど無いな…
限界凸シリーズはバランス面が足りんし
可愛い女の子がたくさん出て高難易度のゲームはダントラしかねぇわ 探してたらVita見つかったんだがサブイベ回想のフラグって初期化出来るっけ? >>90
このシリーズ色々絶妙なんだよなあ
イベントも豊富だし一枚絵も多いし、強雑魚も殆どは強さが良い具合だし
自分だけかも知れないけど周回をイベント見ながらやったら毎回2〜3ヶ月は遊べる 個人的にキャラも戦闘も音楽も全てが良いね(2-2の敵の使うパリィだけはディスペル解除させて欲しかったが)
もう何周もした身なんでデバックモードあったら一生遊べるのになーと考える事があるな ダントラやろうとしたらセーブデータ全てぶっ壊れて他のゲームも全て壊れてたわ…
図らずも最初から出来るようになっちまった データ壊れてない時にやると一通り着せ替えしてCCしてスキル振り分けて満足して終えるけど
壊れてたらいい機会だと思ってやっちゃうんだよな
踏ん切りって大事なんだなって 壊れて1からになったから一人旅を以前クリアしたから鍛冶禁止+固有装備以外装備禁止縛りでやってみるわ 某動画見てて思ったけど
鍛冶禁止でデス13を高確率で突破できる方法ってあるんだろうか
2-2でもカジノ辛そう レベル上げてカバーパリィして封印書で気絶無効付ければ多分大丈夫
あとはサークルナースがあればベネ
レベリング禁止も付いてくると高確率は難しいと思う 気絶どうやって防ぐのかと思ったら、そうか封印書があったか
レベルあげれないとさすがに無理だろうな〜 ユニーク品のみ装備する縛りプレイでデス13はレベリセ無し状態でレベル85くらいまで上げたら余裕だった
やり方やメンツ次第ではもっと低レベルでも勝てるかもね 適正を超えてレベル上げれば余裕で倒せるのは当然だが
適正レベルが99の敵でもレベリセすれば詰まないから親切だよね(白目 案外レベルってバカにならんのね
パラメータの伸びって1や2くらいだった筈なのに 何とかswitchに移植して欲しいなぁ、個人的には課金で色々買える仕様なら最高
ダントラの世界観、キャラ、BGMは自分のゲーム歴では最高なんだがウォークライかけ直しなら何やらテンポだけが残念
リアルマネーでその辺のバランスだけ弄れたら本当に満足出来る
今のままが良い人は無課金で金がかからなくて得するだけだから誰も損しないと思うし 2はPSPの頃やったっきりで、最近2-2を始めてハマったわ
エンチャントで質問なんだけど、キャップに到達するまでの優先度は以下であってる?
魔法職:詠唱速度アップ>行動速度アップ>AGIアップ
片手武器物理職:行動速度アップ>AGIアップ
両手武器物理職:AGIアップ>行動速度アップ >>105
間違ってたらゴメンだけど魔法職もアジと行動速度優先のが良いのでは?
詠唱時間自体は詠唱速度のが早いかもしれんが呪文を唱える前と後の行動順が早い方が良いと思う
詠唱時間が短縮されるにせよターンが回って来ない事には意味ないしね
自分は全職ともにまずアジと行動速度を上げて全装備一ヶ所にアジ、行動速度5つ積んでから他のエンチャは考えてたな
かなり鍛えてから進める派なので早解き等をするのであればHPアップを積んだりした方が正解なのかもしれないが Agi行動速度でエンチャが埋まるのがダントラの駄目な部分だよな そのうえ、クラウンのALL+50を前提とした敵とか配置されてるしな・・・。 ダントラはバランス調整が粗削りなところが玉に瑕
散々話題に出ていたシエスタもストーリー中盤でポンと出していい敵ではない クラウン前提ではないけど安定を求めるなら本気テネなんかはクラウン必須と言って良いかも
レベリセ無しでも倒せる時はあっても全体攻撃を連続で選ばれたらまず建て直しが追い付かない
クラウンの強さって主に攻撃面じゃなく回復面の安定だしね
2の方なら何でもアリならレベリセ無しで100%安定するが
よく挙がるメイド先生だけどダゴンが銀の鍵を簡単にドロップしてくれるから鍵をケチらない限りは詰まない
個人的に2と2-2の仕様変更で一番キツいと思ったのが分身数5→2の弱体化、急激に減らし過ぎだろっていう… ちょうど片付けてたらvita見つけて昔最初で放置してたからなんとなしにやってカジノまで来たけど鍛治一切してなかったら急にここでしんどくなってきた鍛治しないのって縛りプレイでもない限りやった方がいいんだな 1周目鍛冶無し、2周目有りで行ったらカジノの難易度が全然違ったな
耐性かAGIの問題なのか 2-2は最初のジーナの一枚絵がエロ過ぎてプレイどころじゃなかったわ ロリババア属性無いけどエロスの矢イベントでは正直襲われたいと思いました
あの矢が誰にでも使えるならユーニか姫に使うかなぁ じゃあ館長もらっていきます
ジーナは中の人がやかましいイメージしか無いから、ギャップがあって好きだった
(フリートークでもやっぱり1人だけ時間ダントツだった筈)
あと、衣装がスケベなのばっかだし 確かにジーナは衣装がエロいのばっかりだったな
ルコは主人を見習ってか控えめ 正直ジーナってジーグドラドバレした段階でルコと一緒にユニークが変化しても良かったよな
たとえばジーナがパーティーにいる時はザコ敵倒したときの封印書が2枚手に入るとか >>106
サンクス、将来的には魔法職も行動速度優先にするわ
今は封印書に余裕が無いので詠唱速度優先になるけど
ジーナはソーサレスの衣装が一番好き WTフィオラって一度全裸になってから帽子とマント羽織るんだよな
ど変態じゃね? ウイッチが全裸なのはファイナルダンジョンクロニクルのるーこウィッチから続く伝統だわな
元ネタはたぶんときめきトゥナイトのEDアニメ
なぜ清純で真面目な聖職者フィオラがエロ衣装大好きなのか
なぜまわりはこの件に関して一切言及しないのか
ダントラの闇は深く暗い 館長は散々ネタにされてたのにフィオラの闇堕ち時の振る舞いが作中で触れもされてない辺りで察してどうぞ グリシナと似たようなもんだね
どちらも触れてはいけないナニかがあるんだろう いじれる人と、いじったらなんか洒落にならない感じの人っているじゃん ウィッチイリーナさんは大好きだなあ
ラスボスの時のまんまの格好で仲間になるし
>>129
魔法少女ごっこと言い完全に制作側のおもちゃだよね イリーナはヤりまくってても特に問題無いけどフィオラは職業的に大丈夫なんか?という疑問が…
巫女と違ってシスターは非処女OKなのかもしれんけど一応、聖職者として宜しくは無いよね?
単に知識としてあるだけで本当はヤってみたいんだけどシスターだから出来ないという願望の現れが闇堕ちで出ただけで、
実際はまだ処女という脳内設定にしているがあんなエロい処女が居るか!ってーのは引っ掛かるw エロゲじゃないから描写がないだけで全員2の時点でフリードとやってるでしょ
全員非処女だよ
もし18禁で出てたら仲間イベントのあとにすぐにやられてる
フロアボスも討伐後お仕置きと称してやられてるんだろうなぁ 18禁仕様で出せば何人かは食うんだろうがさすがにフリードの年齢でリゼには手を出さないと思うがなぁ
まぁ表サタナエル戦前夜のメルヴィ、ベットに隠れてた時のリリアン、爆睡イリーナのイベントはハーレムゲーじゃなきゃヤってるだろうな 闇墜ち衣装に着替え→成長&人間以外なので合法!→必然的に脱衣
完璧なシーケンス ツララに一生闇堕ち衣装着せてるのは俺だけではないはず… Switchでセール100円のDRPG買ってみたけど…うーん
ダントラでいいや アクティム城に登る時にフリードが女性陣のパンツ見て動揺するけどお前それ以上のもん毎日見てんだろってツッコミたくなる 初心者だけどヒーラーってENSGだけじゃキツい?
せめてPRSGにした方がいい? 2でヒーラー運用するなら素直にPRSGにするが吉
2-2だとENSGはミニサークルナースがあるから必ずしもPRSGが勝るとは限らない
TH入れてアイテムで回復するのもいい 俺のツララは一生IF衣装でモニカは一生KNでスフレは一生THだぞ 最初からやると相変わらず敵が強い上にマップがいやらしいと感じるな…
深淵まで来たが一方通行でサタデーナイトに行動順バグ食らって久々に全滅したわ
先制はともかくバグでターン回ってこないの本当に無理
これで可愛い女の子が動くゲームじゃなきゃ絶対に投げてる 2-2やったこと無いんだけどバグ修正しないままなのか
職扉が無くなったのは羨ましいけどそういうバグはストレス溜まりそうだ 闇落ち状態みたいなのが本性だけど、理性でがっちり抑えてるシスターってええやん? 妹分のリゼはヤンデレ気味、姉分のフィオラは性欲旺盛
マーシュ教会の教育どうなってんの >>146
深淵とサタデーナイトだから2の話じゃない? ウィッチも痴女!水着も痴女!なんの違いもありゃしねぇだろうが 確かに三次職の衣装より闇堕ち衣装の方が露出が少ないキャラはそこそこいるよね… 現在、カジノ1階。
サタデーナイトの777攻撃2連発で全滅。なんやねんこいつ!
メンバーはVL、DLがフロントで以下ET、BS、PA。
敵がTP吸収する攻撃ばかりなので、ETをDIに変えてコラール歌わせた方がいいのかな? ETは正直最終盤になってこないとあんまり効果を実感できなかったから
旅パは基本DIだった
コーラルとかは有無で魔法や技の使いやすさが目に見えて違うし 俺はETでワルツ&マズルカ派
まあでもTP吸収ウザいのは激しく同意できるのでDIでコラール&マーチもアリかな
DIだと詠唱があるせいで使い勝手が悪いのが難点だけど ワルツないと道中無理なイメージしかない
特にクリア後 コラール、マーチ、キャロル等の使い勝手が凄い良さそうなのは分かるんだが俺もET派だな
即発動出来ないのはまだ良いんだが魔法扱いなのが一番の理由
魔法と歌は別扱いで良かったと未だに思う、魔法禁止ゾーが無ければ同一扱いでも構わないが TP吸収うざいけどそんなカツカツになって探索もままならんってことあるか?
料理に献身、戦闘後の奉仕でなんとでもならんか?いざとなればだだあまりのTP回復アイテムでええやん どっちもいれりゃええやん(極論)
コネットイスト外したくならなかったから
なんだかんだでずっとメイド二枚でやってた 愛着とか場合によっちゃタイプ被りはあるよね
被りやすいのはFTかMU系統で逆はSPか・・・ SPはリリアン・リゼ・メフメラでかなりキャラが違うからね
ほとんどの人は1人入れるかどうかだろう 職業的な扱い辛さがなければ常時リゼとメフメラを参加させたかった
なるべくキャラクターのイメージに合わせた職業に就かせるようにしていたので
リゼ=SSの初動の遅さが気になって基本的にPTから外していた ずっと言われてた事だがSSは人形にキャラのアジが反映しないのが致命的
2-2出る前にSSに新スキルが〜なんて前情報あってようやく人形の速度弄るのかな?なんてスレ住人と話してたのが懐かしい
別に人形が早くなってもそこまでバランス壊れないと思うがなぁ
さっさと攻撃や回復する分、TP消費が激しくなるから終盤にならんと高レベルドール連打出来ないだろうし、
人形の攻撃力はたかが知れてる上にカタリーナの回復はタイミング合わせられない
ローゼス連打や切り札デンジャーのがよっぽどヤバいのにそれはOKとか職の格差を明らかにするのはあまり好きじゃないね 2-2のミュージィが強かったから、全然使わなかった2で極振りしてみたけど弱すぎてなあ・・・
攻撃系ドールは早いけど弱いか、遅いけど強いかのどっちかでも良かったと思うんだけどね
クラウンになっても何をしていいかわからんくて可哀想 wikiにも書いてあるわりにいまだに勘違いしてる人いるんだけど人形の速度は本人のステ依存だよ
支援スキルのバフが人形には乗らないのと単純に足が遅いのが問題なだけ まずは適当な事書いてスミマセンと謝らせて頂くわ
しかしキャラステ乗ってもあれなんだ?2も2-2も全職クラウンにしたはずなんだが…
周りもクラウンだから速い→やっぱ人形遅いなーで気付かなかったのかなぁ ステだけ乗っても行動速度アップ×5も乗ってくれないとお話にならない 乗らないのはバフだけでエンチャは乗るってんのにわからんやっちゃな エンチャが乗らないとしたら後半まったく動かないなんてことになるはずだけど別にそんなことはないからね SS3人Ptで裏ボスまで倒した身としてはたぶんソウルスィールとダブルパペットの効果を意識するかどうかで大分印象が変わるはず まあクラウンにしてようやくって感じだったからノーリセで裏クリアいけるメイド3人Ptに比べると… コネットさんは拠点で休ませてあげた方がいいと思うなあ なんか最近スレの進みいいな
やはりダントラは求められてるな 誰かが書き込むと集まってくる
血に群がるピラニアのように エロゲやるよりゲームのついでにエロい絵見られるほうが嬉しい わかる
エロゲがやりたいんじゃないんだ、エロいゲームがやりたいんだ イブニクルとかもろエロ+ゲームで刺さったわ
次作はよしろ PSで新しく来るらしいサブスクでダントラもワンチャンできるようにならんかなー >>182
それは思った
わしが某アニメの延期嘆いてから何故か書き込みが連鎖して伸びたからちょっと嬉しい
みんなダントラ好きなんやな〜って 隊列を2-3でなく1-4にしたい
後衛2枠がメイドとヒーラーで固定されるのがツライ クラウンMIは強くて便利だった
クラウンにするまでが辛いだろって言われたらその通り 音楽サブスクで2-2のサントラが配信されてるのを知って聴いてるんだが
タフ・エンカウンターとかダークネス・メイデンとか戦闘BGM良いね
2のサントラも欲しい… サントラの内容は分からないが個人的に2で印象的だった曲は神との闘いだったかな?あれぐらいで、
1のギルティレクイエム戦や2-2のジーグドラド戦なんかでも使われてるから2のサントラなら1のが欲しいかも、2の裏ダンはまんま1だし
1の話はスレチだろうが曲だけに関して言えば2-2>1>2ってのが自分の評価 2の裏ダンのBGM好きなんだけど
聞いてるとノスタルジーを感じる・・・1で使われるのを無意識に懐かしく思うのだろうか
そんなに1自体に思い入れ無い筈なんだが 状態異常通らないボス相手だとENSGは完全にお荷物だな……
50になったらPRSGにするわ…… 回復要員の関係で基本的にPRSGだったなあ
ある程度金が貯まらんとアイテムでホイホイ蘇生や回復と言う訳にもいかないし
一応ENSGも用意はしてたけど使い勝手は・・・ 2の最強パってDLC含めると
まーりゃんET、るーこWT、ヤエVL、さんごBS、みおPA
でいいのか?
2回行動系が強すぎるな 職扉があるし最強の定義が分からないので何とも言えないけど2の仕様なら二人MP入れたいかな
MP二人+ETの3人確保しとけば後は棺桶でも問題無いし
そうなると菜々子、珊瑚、るー、このみの誰か二人+まーりゃんで80以下発動させるのが効率良い >>200
ほぼ1のキャラやないか・・・
でも確かに微妙なんだよなあユニーク
他に有用そうなイリーナさんもほぼウィッチ用みたいなもんだし
ウィッチ自体が強いかと言えば微妙だし ダークロードとかもだけど補助乗せてさぁ攻撃するぞって時に魅惑のステップとかで行動不可+補助切れの悲しさと言ったら・・・ 今鶴来屋攻略中だけど、ギリギリのところでイベントボス倒すの楽しい
タルト倒した時の聖剣タニトはしばらく現役だし ギリギリの勝負楽しいよね
傭兵雇う前にタルト倒したわ 説明が難しいが極力運ゲーにならないギリギリの勝負は好きだな
ゴリ押したら余裕で死ねるがガチガチの長期戦狙いなら少しずつ削れていくような >>207
佐保姫マジでギリギリだったわ
打倒に二時間ぐらい掛かった ところで、攻略wikiのスマホページの目次が消えてるんだけど、いつから?
いちいちPC表示に切り替えないと見辛いったらないんだが 初見でひき殺される
対策してなお勝てない
検討して徹底してようやくギリ
そんなの好きだよね
負けイベント戦かと思ったらゲームオーバーにされる踏み潰され感も嫌いじゃ無い >>211
そうなの?
スマホに入ってるCHROMEとかブラウザ色々試したけどダメだわ 聖剣タニトが優秀過ぎてDLにアックスマスタリー振れねえわ
いっそソードマスタリー振ってレベリセでアックスマスタリー振り直すか 両方振るとは結構珍しいな
というかマスタリー系は終盤しかあんまり効果ないイメージ >>214
両方振る訳じゃなく、レベリセしてどっちかに振り直すって意味ね
DLは最終的に片手剣も選択肢に入るからなあ
曳影之剣とかさ あーそういうことか
斧はATK値見てもロマンあるしプレスやら優秀な技も多いけどなんだかんだ剣が便利なのよねえ
攻撃力も2作とも終盤でしか大差なかった筈だし 今2やっててふと思ったが何で2-2で封印の仕様を改悪したんだろ?
2は雑魚戦で強制エンカから封印書狙いのモンスだけ倒して逃げれば倒したモンスの討伐数は貯まるから同じ場所で延々と稼ぎが出来るが2-2ではノーカン扱いだしな
何かシリーズ進む度に封印の仕様が怠くなってて参るわ
鍛冶が無く封印書は装備と依頼分だけ集めれば良かった1なんて最終的には1ダメージ与えれば封印書一冊出来たというのに
鍛冶が出来てかなり封印書が必要なシステムになってから稼げなくする意味がよく分からないなと >>217
クリアまでの時間が長い方が良いという無能が上司だと仕様がドンドン改悪されていく。 「プレイ時間○○時間以上」という数字が一昔前まで謎のステータス扱いだったもんな 想定プレイ時間とはゲームを楽しめる時間のはずだったのだが
いつの間にか苦行を味わえる時間にすり替わってしまった。 PlayStation®Plusが6月に大幅リニューアル! PlayStation™Nowとサービス内容を統合し、数百本のタイトルを提供
https://blog.ja.playstation.com/2022/03/29/20220329-psplus/?emcid=or-pl-440304
PlayStation Plus Premium
サービス内容:
初代PlayStation、PlayStation®2およびPSP®「プレイステーション・ポータブル」のクラシックタイトル(クラウドストリーミングおよびダウンロードを通じてプレイ可能)
1ヵ月1,550円(税込)/3ヵ月4,300円(税込)/ 12ヵ月10,250円(税込) vitaは背面タッチあるから据置機では難しいのでは 一部のメニュー操作とか背面でしか出来ない操作をわざわざ用意しているんだよな。
nasneもVitaだと隠しメニューがあって背面操作じゃないと出来なかったりして
何でこういうインターフェースを実装するやつって自己満足なんだろうなと疑問に思う。 2-2を二ヶ月近くプレイし続けているんですけど
いまだに終わりがみえてきません
プレイ時間って任意にみれるのですか psコントローラーのL2R2を当ててるのはあった
表と裏の同時に擦る限界凸騎の胸キュンスクラッチを考えた奴は天才だが最高に頭悪いw >>232
あなるほど
ありがとです
107時間でした 原初の封印書は一気に進めずに一旦間を置いたりするともう訳がわからなくなる そっかー
俺もだいたい100時間弱でグリューネワースだから多分そうだと思ったんだ
改めてやったけどグリューネワース複雑過ぎる… 原初の封印書って階層に当るページの数がバラバラなんだよね
だからどこまで進んでるかが判りにくい まぁデモゲはオート移動ある代わりに普通に歩くスピードが遅いからなぁ
ジェムで強制戦闘にしてる分、エンカ率低いし好みだと思うわ
どのみちワープ先を選択して自動移動不可なのがね
ダントラはオート移動よりマロールが欲しくなるよ
ディレダワでベヒモスへの行き方何回やっても覚えられないw
せめて八大神手前まで飛ばしてくれる羊が居ればな
職扉ある以上、無理なのは分かるが最初に縛り有りで勝ったんだから次からは制限無しで良い気もする 収納の整理してたらジーナのタペストリーが発掘されたのでせっかくだから飾ってみた
https://i.imgur.com/6xA57QO.jpg 現在のコンシューマーの公式グッズでは出せないレベルの土手を拝むのみ。 こんなん保存さしてもらうしかないわー
そしてやっぱトンデモ格好だよねジーナ
ユニークが残念だけど衣装好きだから結構使ってた >>242
デモゲのメーカーが出してる黄泉ヲ裂ク華だとワープにも対応してるから感動するよ >>243
うちもそれ飾ってる
ルコのも欲しかったのに手に入らなかったんだよな… >>243
このタペストリー、今駿河屋で売ってるけどセール価格で4000円もするのな もう少しで表クリアだ
2-2はやっぱり表長いね
2は二週間で表クリア出来たのに2-2は1ヶ月以上掛かってる 表と裏の比率で言えば2-2の方が表の比率高いからな
2は平均クリアレベル40〜50くらいだけど2-2は60〜70まで行くし >>250
裏は遊び方にもよるけどクリアまでに2〜3倍時間かかるぞ >>252
分かってる
今二週目だからね
1週目は372時間だった
今は二週目の110時間ぐらい >>243
ファミ通の本にも載ってないな
攻略情報いらねえから全部網羅したビジュアルブック出して欲しいわ >>253
わいはもう2は3周目やで。
といっても3周とも裏クリアしてないんやけどな
1周目はPSPのゲヘナで辞めて2周目もPSPで寺院行ったところでやめて
3周目はvitaちゃんでボゴミ行ってやめたわ。
ちな2-2はカジノで秋田けどそろそろ2周目いきたいけど2を裏までクリアしてーんだよなああああ >>255
俺は2の2週目で、証全部取るとこまでやったよ
全員クラウンね
全部で4ヶ月半掛かった
1週目のときは八大神倒したぐらいでやめちゃってたから二週目は極めた
マンプリ多分200匹以上殺してる >>254
そんなバカな…と思って読み返してみたが確かに無いな
他にも載ってないのか色々あるんだろうなぁ 2-2表クリア
一周目がもう三年前だからすっかり展開忘れてら ラスダンに比べたらよっぽどマシだから安心するといい カジノまで来た
カジノの金取られるドア大嫌い
一周目ここで投げたから今度は最後までやる わかってたけどカジノの敵強いなー
ユングフェルは魔法撃てばいいからまだいいとしてデミリッチが強い ヘルズホールの後に強さが跳ね上がるんだよね
サタデーナイトは言うに及ばず、デミリッチもHP高めで耐性に隙が無く強いし
初回時は鍛冶やってなかったから何度も拠点に撤退させらされたわ
2周目で鍛冶使ったら何故かそんな苦戦しなかったけど >>263
一応引率でルコDLレベル78、エルMPレベル80にしてるからまだ何とかなってるけど、雑魚に一撃でWTイリーナや、DIユーニが殺されるのが辛い
鍛冶はプラス55防具が落ちるまでしないつもりだったけどどうしようか HP付けると2確になるなら俺なら鍛冶るなあ
鍛冶禁は縛りプレイなんだからストレスになるならポリシーごと柔軟に運用する その時点で最高の装備にしようとするとかなり無駄になるけどね
軽くいくつか付けるほうが効率上がって最終的にはお得だよ 最終的に余るじゃなくて道中で普通に余るから手に入ったそばから使った方がいいというね アドバイス通り最大HPアップ3つ付けた
あとAGIアップ
枠2つだと3000〜4000だから全然掛からないね 新しく始める度にKNやSGやJOをメインに組み立てようとして、結局いつも姫がマジカルスラーッシュ!って叫んでる この手のゲームは本当になあ
再プレイを始める時は別PT使うと固く誓ったはずなのにいつの間にか以前のPTを組んでいるという 稼ぎがし難いからレベル上げが面倒くさいのと難易度が高いせいで縛りプレイや非効率プレイがやりにくいのと特定のパーティーやユニークスキルが強すぎて妥協してしまうのが主な理由ではあるな
特にスカウト系なんてツララ一択レベルで格差が酷い
まあメイド系もイストが飛び抜けて優秀だけど 75イベで格差があるのもなぁ…HPやDEFがちょろっと上がっても反応に困る >>272
まあpsp版の1に比べてラッキーマインの性能飛躍的に上がったから稼ぎはしやすくなってるよ
経験値はピーアン使えばいいし
2-2のVIPマラソンはやったことないけどさ
2の別塔マラソンは嫌になるくらいやった >>275
ピーアンはそこまで経験値倍率上がるわけでもないし詠唱あるからなぁ
2-2で改善してほしかったがさすがプレイヤーに嫌がらせするのが趣味のスティングらしいなって思った >>276
マックスで1.37倍だったかな?ピーアンの倍率
それでもあるとないとじゃスピード段違いよ
詠唱速度アップ5個積めばまず即時発動だし >>277
今調べたら詠唱速度アップの上限5個じゃなくて3個っぽいな アリシアの方が強いって分かってるのにルコのDL使ってしまう
ちょうどいいタイミングで強力な武器手に入るようになってんだもん
聖剣タニト、グリムリーパー、クチナワの大鉈…
影ルコも道中ならスピード気にならないし大活躍ですわ 難易度高いとはいえキャラゲーなんだからそれが正しい姿じゃないのかな、羨ましいよ
1の話で悪いけど個人的にささら、タマ姉、愛佳みたいな巨乳好きなんですよ
でも80以下強いんだよなぁ…と思うとどうしても貧乳入れたくなる
2だとヤエだけは胸あって強いけど他は館長ぐらいだからなぁ
2-2じゃWT強いから良いが2は強職ってほどでもないし
何か長くなってしまったけど好きなキャラを素直に運用出来る人は羨ましいし、このゲーム向いてるんでしょうね 俺は2のDLCセットを買ったがアクセサリー2種だけDLして追加キャラデータは一切落とさずデフォキャラだけで遊んでいる。
こういう遊び方をするやつも居るし、そう出来る柔軟性のあるゲームシステムだと思っている。 1だと対ボスではまーりゃんがユニークと80以下で圧倒的に抜きん出てるよな
AGIプラス20があるシルファも安定して強いけど
2系ではアリシアとか普通に好きなんだけど、生来の弱キャラ好きが災いして使ってないわ
いずれは引率にアリシア使うんだけど道中はルコとエルで頑張りたい
エルは強キャラだけどね >>274
初代で強すぎたのはわかるけどキャップがキツすぎる… 2-2はともかく、2のアリシアはファイター系でかなり不遇だったじゃないか
コネットと違ってパーティースキルもパッとしないし 2(2-2)のキャラはみんな好きなので困るんだなこれが
そういう意味では職業扉も否定的ではないけど、2はもう少し編成しやすくして欲しかったかな まだ職業扉で良かったって思わなくもない。キャラ扉とかだったらかなり悲惨だった 俺もそう。
いちいち転職させてLv90で連れていくことも考えたが
最終的には面倒になって職固定になった。 PTが6人編成ならもう少し自由に組めるんだがな
ET(DI)とBS(SG)の後衛2枠は確定で、できれば雑魚敵用にPAも欲しい 自陣営の人数とPTの枠数の釣り合いが取れてない感はある
せめてダンジョン内でもPTメンバーを入れ替えできれば不満度は下がる
イベントでは全員参加しているのだからそういう仕組みでもいいのにね 全然別ゲーだけどDSで出たセブンスドラゴンは
プレイヤーが安易な行動をするとペナルティーを受けるゲームシステムを目指したらしく
まず6人PTだと役割り分担が楽だから5人までしか組めないシステムにした。
次に雑魚を短時間で大量に倒せるとアイテム集めが楽になるから
魔法で倒すとアイテムをドロップしないシステムにした。
このため、火力は魔法使いをPTに入れたほうが楽だが
攻略難易度は全くの逆で魔法使いが居ないほうがいい。
最後に、各地の隠しサブイベントはそれぞれ全ての職を必要とするため必ずどの職も作らないといけないようにした。
制作側はプレイヤーを楽しませることよりも
簡単にクリアされないようにすることばかり考えていて
このシリーズは別ハードで続編が出た際にPTメンバーの数が5→3へ減らされることとなった。
これらの悪意についてDS版はファミ通の攻略本(2冊)で内情が暴露されている。 2−2で職扉なくなって良かったと思ったら
敵が固すぎて余計に面倒になった平原 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかーって開発が発言した某狩猟ゲーみたいだなw
簡単とか難しいより面白いか?が大事だと思うけどね
難易度調整も確かにその一環ではあるけどさぁ…
最初に難易度選択出来てイージーは6人PT組めます等のユーザー側に委ね〜
ああ、ここの開発がそれやったら間違いなくベリーハードでしか落とさないとかやりそうだから、やっぱ良いやw 安直にパーティー人数減らしたのとレベルキャップで難しくしたチームラVitaゲーの迷宮クロスブラッドも当時叩かれたな
ましてダントラみたいなキャラ固定ゲーで使える人数少ないのはどうかと思うわ
せめてサブメンバーもなんらかの形で戦闘に関与するシステムほしかったわ 敵のHPを高くしたり敵がバフ・デバフを駆使してきたりするのは構わないが
ダンジョンや階層ごとに敵の弱点の傾向を揃える配慮とバーターにしてくれないと困る 2は戦闘のテンポよくて好きだったけど2-2は何度も戦闘にダレて積んだな
難しいのは歓迎だけど、ただテンポ悪いだけの2-2は前作とほとんど代わり映えしない戦闘もあいまって飽きたのはルフランからのガレリアに通じるところがある パッシブ要員を装備式にするかドラクエの馬車的にサブメンバーと交代可にするかってとこか
大封印書とか傭兵とか召喚マモノがその役割を担うはずだった…?何か違うか
コスト掛かる消耗品みたいで気持ちよくなかったしね >>293
俺の知ってるナナドラと違う…?
パーティーは4人だし魔法で倒してもアイテム落とした記憶有るしサブイベに職業必要無いし攻略本にそんな内情書いてないし… 敵のパーティーは物理・魔法の耐性がバラバラ、属性の耐性もバラバラ、攻撃方法もバラバラ、攻撃の属性もバラバラ
ええ加減にせえよと何度叫びたくなったことか セブンスドラゴンVとかルフランやガレリア、コンセプションシリーズみたいに大量のキャラを使わせる戦闘もしくは戦場のヴァルキュリアシリーズみたいにクラス毎に一律でレベル上がる方式を採用してくれればまだ色んなキャラ使おうと思えたな自分は >>302
そのクラスごとにレベル上がるシステムTO運命の輪であったけど、めんどくさい印象しかなかったな
レベルは個別の方がいいわ 運命の輪は知らんけどレベル個別に上げるほうがよっぽど面倒くさいと思うんだが… 運命の輪はダントラ以上にレベル差経験値補正がしょっぱかったのがなー >>304
運命の輪ではレベル上昇次に付くボーナスが、全クラスレベル上がりきっちゃうと貰えなくなるのよ
ボーナスは何故かキャラにしか付かないから後から加入したやつがかなり不利になる 後ろから付いてきてるのだし敵によって誰を出すか?を選べたら良かったかも
1ターン目だけメンバー変更コマンドが使えるようにするとか
全滅してんのに後ろから何故出てこない?は今でも同じだしね 2-2から離れると2-2最高だったなと思ってたが再プレイを始めると改善してくれぇ〜って点が出てくるな
でもそれはそれとしてやっぱり面白いわ 逆に言えばまだ発展の余地があるシステムとバランスだ
2-3はよう ぶっちゃけ基本システム的には1から大きく変わったわけではないけどね
やる事はシンプルなだけに、匙加減一つで味付けが変わってしまう >>306
よくわからんのだが、なんでそれでダントラまで個別の方がいいになるんだ?
後から加入したキャラが不利になるのはその運命の輪ってやつの仕様であってダントラ関係ないじゃん 何度も言われてるけど99キャラが経験値の等分から外れてくれれば経験値への不満はほぼ無くなるな
マップ埋めつつ戦っていればボスもそこそこ苦戦しつつ勝てなくはないって感じだし やっぱりまだまだダントラ人気あるね、嬉しいわ
うたわれを三部作売りしたように1〜2-2までをswitchに移植しては?と
PSだと謎の光入れなきゃ…とかありそうだがswitchならダントラ程度のエロなら余裕だし
移植ならそんなに開発に手間かからんだろうし売れるような気がするけどなぁ
まだVITA現役で使ってるが移植来るなら新作への期待も込めて御布施がてら買うんだがね >>312
まさに今、姫が99になって経験値が溢れるのがもったいなくてまだカジノ後半なのに1まで落としたという
どうせクラウン作業するし早い方がいいかって… >>314
もったいなくなる気持ちは分かるんだけど稼ぎポイントでレベル上げすれば1→99でもそんなに時間かからんし、
途中でレベリセするのはリアルの時間的に考えたら結構もったいない
まぁ90から99まではわりと長いけど99まで上げるのは最後の1回だけだしな >>311
いや、クラスごとにレベル上がるとそういうめんどくさい仕様も付いてくることがあるよってことが言いたかった
スレチなので黙ります このスレでは人気あるけど実際は……
2-2はあんま売れてない感じだったよね
VITA専売の影響もでかいと思うけど 下川が初週にダントラ2-2が5万本突破したってツイートしてたけど売れてはないのか 発売が2017年だからもう5年か
その当時では決して売れた訳じゃ無いけどニッチなジャンルとしては悪くないってイメージ >>318
このスレで何度も言ってるけどみつみ美里は大好きなシリーズらしい
Twitterで本人が言ってた 正直3じゃなくても2や2-2を現行ハードに移植してくれるだけで文句ない
最近のアクアプラスはうたわれにご執心だからぶっちゃけダントラじゃなくても過去IPを過去に葬らなければそれで >>323
多分親会社のとらのあなの意向だろうね
売れるものしか作らせないっていう じゃあ、アトラスと組んで横スクロールACTダントラでお願いします。 他スレで結構DRPG好きの人と話すんだけどダントラは評判良いし売れる気がするんだけどなぁ
新作となると開発コストかかるので売れなかった時に大変だが移植ならそこまで派手に売れなくとも儲かるのでは
ちょい前にデモゲのリメイク出てあんま売れなかったみたいだけど、あれは値段が強気過ぎた為じゃないかと
クロノクロスリマスター程度の価格なら普通に売れる気がする VITAオシャカになったらもう遊べないの嫌すぎるからベタ移植で良いから欲しいな クロノクロス…おパンツ無しのリマスター…
ところでPSPからVitaってどれぐらい変わったの? 3DダンジョンRPGがニッチだし、その時点で撥ねられるんだと思う PSP→PSVitaは画面の縦横ドットが2倍で面積4倍、ポリゴン処理性能はPS2より上 VitaのダンジョンRPGって色んなメーカーの遊んだけどC2エラー起きる確率妙に高かったな
特にチームラゲーのクロブラは酷すぎた
まあ2-2も結構エラー起きるけど メモリーがカツカツでゲーム動かしてるときに
バックグラウンドでSONY謹製のくだらないアプリが動いてサーバーと通信したりするとC2吐くよね。
俺はそれを知ってSONYのアプリを軒並みアンインストールしたりメモリ削除したりした。 vitaの2はどこだったか裏の動く床だらけのマップが長時間プレイしてるとテクスチャ壊れまくってた記憶がある 2はメモリが逼迫するとテクスチャ崩れというC2予告演出が入るから親切だよね 2-2はよく拠点の表示がバグってたなぁ
あと着せ替え屋での強制終了も頻発したし
正直PSPの2の方が色んな面で安心して遊べた > どこだったか裏の動く床だらけのマップ
1ヶ所に特定されてる件 みんなサンクス
PSPの2持ってるからVitaの2は買わなくていいか
まあPSPの2もパッチ当てないといけないけど VITAの2は、DLCでTH2のキャラ欲しいなら買うくらいかねぇ
2-2と違ってパーティ外のキャラは全く喋らない仕様だから、全員TH2勢にするとフリードが独りで喋ってて寂しい PSPからvita版プレイして、画質の良さに感動した自分としてはvitaを推す。
このゲーム、キャラグラが魅力の一つだから、影響は結構大きかった。 >>338
ん?ダンジョンお散歩中の呟きは東鳩勢も喋るよ
ただサブイベは一切起きないので寂しいのは確かだしサタナエル戦後のお前らどっから沸いてきた感は凄いので、
2のキャラが好きならわざわざ東鳩勢を使う意味は無いね
個人的にはうたわれですらタマ姉とささらで無双するぐらい東鳩好きだから2でも使うが
うたわれ世界でレイジングスマッシュやらダイダロスアタック使ってるのもシュールで好きw psp版の2は職扉のせいで人数ギリギリだからvita版の東鳩キャラ追加は有り難かった 2-2のDLC傭兵追加は本編キャラを使って欲しいんだろうなって気はするんだが、大体結局はミランダでいいやとかになっちゃう
ミランダ以前とか一部のボスとかにはいいのかもしれんけど…あと偏ったパーティとか 傭兵はすぐ帰っちゃうからボス戦の時にはいつもいなかったな
マスコットとしてネコネやタルト連れ歩いてた 最初はダンス出来る傭兵便利そうとフルミーヌ使ってたがワルツを低レベに上書きするようになってからは連れてかなくなったな
やっぱホワイトアルバムの二人組が最後まで腐らんね 巫女さんが踊ったり謡ったり結界張ったりしてくれるんだぞ最高かよ 今マトリックス出た辺りだけどミランダ一択だなあ
千鶴は弁当がボス戦に不向きだし 土属性を一緒に連れてってモンスターに遭遇とかすると恥ずかしいし 俺はクロエ→アンジュ→釘宮→マルドゥークの順で使ってたな
補助系はNPC任せにしたくなかったからとにかく火力支援だけしてもらう感じ 鶴来屋の13階で二時間粘って全ステ+12のリング出した
本当は+12,+9のセット欲しかったけど、無理そうなので妥協した パケ版の中古価格がじわりじわりと上がってきてんだな。
1は1000円、2は800円で去年か2年くらい前に買ったのに。 +12と+9や+12と+6の組合わせ引いたってレスは当時見たんだが結局その+9や+6のおかげで何が最速行動になるのか?を調べた人までは居なかったな
クラウンにしなきゃ苦労して引いた+数値が無駄になるしクラウンPTでキツいと感じる敵も居ないしね
+9や+6ステ上がるんだし有用なのは間違いないんだが明確な運用法が無いなら+12&ダンス中断大や被ダメカットのが仕事するのかもしれない
だから+12引いて後は好きなエンチャ3つ盛るぐらいが労力に見合ってるかも
+12&+6だったかな?引いた人も取り返しが付かないと思うと怖くて鍛冶出来んから倉庫に入れっぱなしと言ってたしなw >>353
+12リングはAGIアップと行動速度アップ2つ付けました
まだ改良の余地を残してるので大丈夫だと思う >>354
そのエンチャの付け方は確実に腐らないので一番良いと思う
行動速度が多すぎるようなら防具の方を調整すりゃ良いだけだしね
作り直すとしても防具なら封印書を集めるだけだし
まぁリングにしか付与されない系のレアエンチャとの組合わせのが良いのかもしれんが、
+12&〇〇が欲しいとなると結局+9欲しいっつーのと大差無くなるのでキリが無いからね…
そこまでして得たエンチャ1つより敵の行動選択の運の影響のがデカイから最終的には自己満足の世界になっちゃうしな
斬&突&殴無効ぐらいのぶっ壊れが付与される事もあるってんなら話は別だがそうじゃないしね ちょっと上で使ってなかったクラスを使ってどうのこうの言ってた奴だけど、一応KNも雷切持たせれば両方できなくはないし綱手のクナイもあれば〜みたいな感じなんだなって
まあそれ以前はどっちかに寄せないとどうしようもないって感じたし、火力としてはしょっぱい方だから割り切って忍術型でいい気もするけど… 忍術は敵のHP多くないと旨味がないのがなー
雑魚戦は鳳凰でいいのかもしれんけど ぶっちゃけ詠唱付き500キャップだから両刀型でのボス戦でもダメージ効率は通常攻撃に劣るんだけどな…相手によるしデバフ目的だけど
あと内容が2のままなら魔法防御の低下率だけ約2割だから、WTとかと組み合わせるといいのかもしれん。他が良くて約1割らしいし
まあ俺のPTのメインアタッカーは物理型MPの姫だから恩恵少なく感じるが… 終盤ボスに直接物理攻撃が有効な場面少なくなかった?半端な前衛より役目多そうだけどな マトリックスファーストセル踏破
今回はすんなり行けた 半端な前衛より役目があるのは確かにそうだし役目のデバフ撒きも強い。右手投擲の二刀流にすれば打ち落としや流水がなければ通常攻撃が打点としても使えるのもある
ただMA、回復、KNで埋まって前衛が足りないから魔法防御デバフがイマイチ出番がないってだけ。傭兵やマモノを魔法系にしてれば役には立つけど、不確かな奴らの底上げよりは火遁や土遁になりがち
KNを前衛に持って行ってMPをWTにするのも考えたけど、WT用装備が全然落ちてないから後回しにしてる。何故かフィルスソードが3本もある >>361
フィルスソード羨ましいね
俺はまだそこまで行ってないから尚更 >>362
まあ代わりに肝心のKN武器が全然落ちなかったし、今もカーミラで休日が潰れそうなんだが。黄金リンゴばっか落としやがる カジノ地下探索してるけど無駄に広くてめんどくさい
雑魚が獣人なのもやる気を削ぐ
封印書たまらないしなあ KN縛りでやってたときは最終的に耐性や防御をガン無視して速度とTP大回復積みまくって影分身と何かを交互にやるマシーンと化した
性質上魅了が鬼門なんで本気マグナは倒せなかった せめて何か一つ単体へのダメージソースとして優秀な技が一個あればなって思った。飯綱落としの速度修正が悪すぎて通常攻撃するしかないってどういう事だ
投擲持たせないならAS技使えるけどさ… 関係ないけどバーサークは行動後速度修正優秀なのにパワーチャージは遅いからいつもバーサークだけ使ってる でもパワーチャージしないと素が遅いから最終的な火力が他職に劣りかねないのがな…
両手斧だと肝心な時に行動回ってこなかったりあっという間に落ちたりするせいでいつも片手斧だからかもしれんが >>368
最終的なDLの使用感はそんなもんなのね
今は道中なのと、パーティーの平均レベルからプラス10くらい上だから保ってるだけなのかもしれないな まあクラウンにしたらどうなのかとかまでは知らんけど 敵次第ではバフ積みしても威嚇射撃や心眼・魅惑のステップでターン消費だけしてバフ効果切れるとかもあるしなぁ
せめて絶対攻撃あれば心眼とかは気にしなくてよかったのに 雑魚ですら後半は3〜4割くらいは何かしら反撃やパッシブデバフ付与や行動阻害持ってるからな…
せめてDLもアンチダークオーラくらいあっても良かったんじゃないかって思わなくはない。「FTは何かしら無効にできて安定してる」みたいな感じで 書いた後に思ったが、どうせフロストをパなすからなくてもいいや…ショックスパイラルやレイジングでステ真っ赤にならないのはいいかもしれんけど 個人的にはDLに求めるのはアトラクトの強化かな
挑発同等の行動後速度+ほぼ100%の誘引率くらいあってもいいと思う 片手斧はJOでやるからDLはどうしても両手斧にしちゃうなあ 現状6〜7割だっけか?1だと9割近くあったら最初はあれ?ってなったわ
VLの絶対攻撃が100%発動なんだからアトラクトも100%で良いわな ほぼ100にするとカバーがアトラクトの劣化になりかねんしなぁ…パリィとかオートガードがあるから使用感は違うけど、パリィは切れる時は一瞬で切れるし 自転車で追ってくるメイドボンビーとか、キングサタナエルに取り憑かれたりするドカポントラベラーズ2か 異界侵攻をするフリード達がドタバタドカポン!
地味に実現しそうだからやめて欲しい 2-2のエンディングがあまりにもって感じだからこのままの続編はキツいだろうしなぁ
真エンディングの続きだと「2でやったじゃん」ってなるし ダントラシリーズでは採算見込めないと思ってんならガワはうたわれのダントラでも別に構わない
ただダントラシリーズキャラをDLCで売ってくれればそれだけで良いよ、2を東鳩メンバーでやるような感じ
現行ハードへの移植も何も無い現状よりかは遥かにマシだしな 2−2ももう5年前か
続編は無理だろうからうたわれ以外のゲームも作ってほしいね AQUAPLUS的には4/26にうたわれ20周年だけど関係無さそうだな DRPGが死ななければいいんだけどな
現状作ってるのがチ−ムラ位じゃないかな
もっと他のソフトハウスも作ってほしい この手の軽めのゲーム作るリソースが
全部ソシャゲに行ってるからな あの出来のソシャゲにしかならないならコンシューマ作ってほしいわ
でも儲かるから続いてるんだろうなあ
モノメビ落ち着いた次に何作るかだな ソシャゲは完成していなくてもサービス開始させて収益が見込めるし
回収分岐点を超えなかったら完成させずサービス終了させて赤字を減らしてもいい
売り切りアプリと違ってアプリを買う側の心理を気にしないで済む CRYがマックスなゲームも8年前か。オリキャラも追加されてたのは知らんかったが
https://i.imgur.com/SpzYvmm.jpg ぶっちゃけ過去作を最新ハード向けに移植していくだけで5年は持つと思うけどな
PSPやPS3を最後に移植されないゲームが多すぎる PSPはともかくPS3は移植したくても出来ないから仕方がない VITAとか3DSのソフトは無駄にハード側の機能を取り入れたせいで…ってのもあるしなぁ Steam移植ならどうとでもなるからそっちでよろしく頼む vita→PS4は移植キットがあるからそこまで難しくは無いらしいが
一部のお触りゲーは知らぬ PSに持って行くとエロスが死ぬからそっちに行かせるな モエクロとかスイッチに移植してるから
スイッチならいけるんじゃね steamには普通に抜きゲーもあるし
エロゲ+ダントラ2リメイクよろしく ネプシスで普通にパンツ見えるってレスは見たな、ただクオリティーは低いらしいけど
つか据え置きと携帯モードの両方選べるswitchで良いじゃないか
ラヴアールなんか出せるんだから大抵のCSゲーは余裕だろ 3Dゲームだと今も昔もパンツは結構見える
ソニー規制食らってるのは絵だけ 2Dは最初から見えてるけど3Dは自らアングルかえないと見えないような仕様だからね
でも胸元とか生足とかは最近3Dでもうるさくなった 別に3Dのぱんつ見たいわけでもないしな…
グリッさんの闇落ちみたいにはいてんだかはいてないんだかわかんない絵のほうがいい DRPGと3Dキャラの相性が良くない
やっぱ一枚絵とテキストが活きる シリーズが終わってしまうのが寂しいんで、もしDRPGじゃなかったとしてもダントラキャラが出るゲーム出たら買っちゃうな 実写でダンジョントラベラーズ リアルバトル オンフィルム
.
は、やめておいた方が良さそうだな。 ストリートファイターのリアルバトルオンフィルムはAC版は知らん(評判はあんまりよくない?)けど、PS版は割と無難で悪くない出来だったのがなんとも スレチだけど
コンシューマのリアルバトル〜は2Dスト2を実写に置き換えた様な感じで
アケのザムービーは、モータルコンバットの様なので全く違う 過去編の話って蛇足だし過去作との辻褄があわなくなったりすることが多いから嫌いなんだよな
もうダントラの続編はないんかなぁ。積極的にsteamに新作出してるしワンちゃんあってもええと思うんやが ロスフラは酷評しか見ないんだが儲かってはいるのかね
ダントラってそんなに売れないのかねー、ダントラの悪口は他所でもあまり見ないんだが VITAのソフト全体的にエラー落ちしまくって、本体がダメかな・・・と思ったけど
ふと思い立ってメモリカードフォーマットしたら劇的に改善した
代わりにダントラのセーブデータが犠牲になった
いい機会だから最初からやり直したら、記憶よりも難易度がバカ高くて鼻血出た
最初のダンジョンでいきなりキツイ ロスフラは最近はプレイヤー側がだいぶ厳しくなってきたけど、2.5周年迎えるくらいには儲かってるとは思う
ダントラもそこそこ売れてたと思うし、何か新たな動きが欲しい
…CRYマックス? うたわれ新作発表でダントラ続編は遠のいた感じかな
というか新作自体が怪しげな気もしてきた
以前にあった3DRPGのちょっとした盛り上がりが懐かしいな… なんか頑なにswitchで出そうとしないのが一番の問題なような
DRPGと携帯機は相性良いしswitchなら据え置きでやりたい人も出来るのに
移植しない理由もswitchは検討してないからじゃないの スティングは最近のうたわれの開発から外れてるんだけどな そのスティングは自社作品をSwitch移植しまくってる
アクアプラスも見習って? いいからスティングはさっさとリヴィエラをSwitchに移植してくれ
もちろん沐浴は規制無しでな うたわれ新作がコマンドRPGだし売れればダントラに繋がるかも…? おれはDRPG好きだから
うたわれキャラでDRPG作ってくれればいいんだけども
問題はうたわれのストーリーを知らないことだわ ストーリーだけなら読むうたわれるもので追うという手もある
戦闘中しか見れない会話もあるからゲームでやる方がオススメだけど >>427
ネタバレしない程度に簡単に言うと初代の主人公と二部、三部の主人公が居て両方とも最初は記憶喪失
自然と仲間が増えてって一緒に旅してたり他国と戦争してる間に徐々に記憶取り戻して最後は国のピンチを救う的な感じかね
うたわれはうたわれで好きだけどADVとセットなんでシミュレーション部分が物足りない
ゲームとしてはガッツリやりこめるDRPGのダントラの方が好きかな
SRPGも好きなんでうたわれがそれに特化したゲームだったら同じぐらいハマっただろうけど(クリア後の夢幻みたいな感じで) >>430
稼ぐと明確に強くなるしクラウン作業に比べたら屁みたいなもんだから稼いだけど偽りだけ周回引き継ぎ無いのはガッカリしたわ
昔このスレでダントラは好きだけどメーカーは微妙…って言ってた人が結構居たが分かる気がした
普通の会社ならトリロジー売りした時に周回アプデ入れるわ
三部作で第二部だけ周回引き継ぎが無いゲームなんて聞いた事が無いw ネコミミみたいにあたまの上に付いてる獣耳はゆるせるんだけど
エルフ耳とか昔のうたわれの耳みたいのは苦手
腕とか足が獣系みたいに毛深い感じのやつとかもきらい
獣と人の融合みたいなのに嫌悪感あるんだよなぁ
メフメラみたいなのは人間の耳はそのままあって頭の上に飾りのように付いてるみたいに見えるから平気
実際あの位置に耳あったら頭蓋骨とか脳みその形とかグロいんだろうけど・・・ そもそも骨自体グロいだろってのは置いとくとして
イラストなんてなんもかんもデフォルメされてるんだから骨格なんか想像したら目のデカさの時点でグロいよ
あとついでに言っとくと猫の耳はいわゆる耳の形してる部分は頭の上方にあるんだけど実際に頭蓋骨に開いてる耳の穴は人間とかと同じで顎の付け根の後ろにある ああ、話逸れてしまうかもだけど、ウマ娘の耳を描かない方向性が俺は苦手かも。
あれ、髪とか装備品で描写しないけど、実際に人耳があるのか、あるとしたら馬耳と人耳が共存してるのか、
それとも人耳は無いのか・・・ ヒト耳があったら薄い本が捗るのだろうが
ケモナーには無くても捗るのだ 久々にやってるけど、リリアンとフィオラのコンビが強すぎて普通に負けた
こんな強かったっけ・・・ 攻撃が痛くて状態異常も嫌らしかった記憶
頑張って片方ずつ倒すしかないな 初めてボス2体相手にする場面だったような
そこ結構強いよね 裏までクリアして即座に初めからやり始めて勝手にDLCアクセもプリーストも縛ってエルにぼこぼこにされてる俺みたいな奴もいるんだぞ
回復がアイテム頼りだからパラディンで安定させようとしたのが間違いだったかもしれんが 2-2のボス戦は運が絡むから適正レベル以上に上げても苦戦は普通にあるよな
メフメラとかイストなんかは全体攻撃&状態異常の攻撃をいかに撃って来ないか?が全てだし
よく思うんだが気絶は仕方ないにせよハルニレやフミルィルまたはナース使う時だけは麻痺っても必ず動けるようにして欲しかった
代わりにゴリ押しで殴ろうとした時の麻痺発動率上げて良いから
状態異常に掛かるのも運、解除も運はさすがに運ゲーが過ぎる >>445
パラディン・バルキリーでヒーラーってどうなん?
軽い武器持たせれば、表クリアくらいまでなら結構使える? >>446
そのためのパピヨンや耐性で固めたビショップだと思って両方パーティに入れていた >>447
エルトリシア地点だからLV30ないくらいだけど、ハッキリ言えばクソ
ククリ持たせてタンクとヒーラー兼任できるかと思ってたけど、回復はヒールしかないからアイテム頼りだし何か切れたらヒールなんかしてる暇ない。ヒールの詠唱中に切れたらかけ直せなくてHP減って回復が必要で〜っていう負の連鎖になってた
アイテム係を兼ねたSSを併せて使えば何とか間に合うけど、たまに手数が足りない
要はプリーステスが詠唱1発でやってる事を人形除いて2人で何とかやってるから、火力まで足りないという始末 >>449
補足するとFT系2人でやればまた違うかもしれんが、系統被りも縛ってるからやってない PL/VLのヒールは移動中回復用で戦闘中させるのは基本的に無茶
最終盤にヴァジュラ持ってなんとかってとこ >>446
封印書で徐々に耐性付けられるようになって、千鶴のつっかけ辺りが手に入るとファイター系は一気に楽になるんだよね >>451
「やれるならできるでしょ」みたいなノリでやったらエラい目に合った。パソコンできるって新卒を採用したらネットサーフィンしかできない奴だった気分 1月末からちまちま初めて60時間超えた
原初の封印書に入ってからダンジョン攻略が苦行、もう攻略見るわ、裏はやらん
戦闘もずっとワンパターンなくせにエンカウントは多いは経験値は少ないわで何も楽しくない >>454
60時間で原初って早くね?
俺は100時間超えてからだったから信じられん 60時間は速いなと思って確認したけど、自分も初回は70時間くらいで原初の封印書到達してた 編成とかプレイスタイルによって結構時間変わるから
PAや全体攻撃持ちいなかったり殆ど逃げなかったりすると時間伸びそう
>>449
無理かぁ、盾役とヒーラー兼任できたら編成の幅が広がりそうと思ったが マテリアライズの旅マトリックスまで終わった
後は光明平原攻略しつつちまちまやるだけだわ
5日も掛かった 表の回復はキャロルに一任してたな
ターン毎に体力の半分以上回復するから範囲攻撃で複数死体出るような相手じゃなきゃ楽勝になる いつもツララさんがヒーラーです
道中はMPかWTのヒールレベル2で >>454
慣れると20時間くらいでいけちゃうんだけどまあ初回はそんなもんかな
自分は表の回復はアイテム使用含めてほとんどメイド任せだった >>463
それって寄り道イベントとか依頼屋とかほぼ無視の話だろ? Vita動かすのがそろそろ辛くなってきたけど
switchに移植してくれないのかな? >>465
それはずっと言われてる、携帯機とダンジョン系は相性良いし
ただ現在の社長か?は分からないがアクアプラスの社長が任天堂アンチなんだと(というかソニー信者?)
とらのあなの上の方からswitchで出せって命令されりゃ従うんだろうけど、
ダントラは出せば確実に利益が出るビッグタイトルって訳でも無いのがね… PS4のものをswitchに〜とか、そういう次元の話じゃないからな
オワコンハード限定作品は壊れたら終わりなとこがあるから現行機に移植を…はどんなタイトルでも言われてる
つかそんぐらいしかもう話す事が無いというのもデカイ気がするが ってことは同人屋がサクヤ姫みたいに本気で参入したらヒット間違いなしのジャンルなのかもしれんな。 >>464
単に二人旅パワーレベリングで突き進むだけだよ
依頼屋を無視ってのがどの程度かによるけど依頼ランク上げながら進んでも実はそんなにかからない
寄り道はまあDLCダンジョンは流石に行かないけど変異種討伐なんかはすぐ終わるし 2はMPとかVL入れときゃ大体ゴリ押せたんだけど
2-2は最終的にどんなPTが鉄板なんだろ 2でも強かったのに何で2-2でさらに強化されてるんですかね ヴァルキリーはタンク職の癖に攻撃面でも侍やダークロードより強いとかアホちゃうかって思うわ 最大ダメージを連続で繰り出す能力は全然無いからVLはタンクでしかないよ アリシア外したくないからVLでずっと使っていてクラウンにもなってるけど装備が揃うまではほんと壁でしかない。 マズルカワルツ、マズルカサルサが強すぎてETになれる時点で他2つのMA系最終職が霞むのがな それでもクラウンMIにメイドオブハート付けた完成形が見たくてコネット育ててる
マシロ様の扇あれば倍速で育てられるし メイドは他に優秀なのがいるんだから、年長者は拠点で楽させてあげたほうがいいと思うよ キャラへの愛着もパラメーターの1つだし仕方ないよね 2では成りたい職とキャラのユニークスキルが一致しなくて大変悩まされた
エルとかメルヴィとかアリシアとか >>483
ダメです労働で縛り付けたいのです
クラウン取ったら基本職を変更出来るようになる、とかあったらなあ
最後くらいやりたい放題やりたかった
つまり2-3はありまあす >>485
ユニークスキルの悪い点よな。キャラを選ぶ理由にもなるけど、選ばない理由にもなってしまう コネットさんは拠点で食っちゃ寝のスイーツ大会をするのが仕事だと思うんですよー >>486
ボイスの問題あるからそれは無理だと思う…
やるなら技専用ボイスとか全部マシマシで撮らなきゃいけないだろうし >>489
彼はコネット好きそうだし別職ボイスは全てダルいーでも良いんじゃないか?w
ダルいーって言いながらフロストスラッシュやエーテルストライク撃ったりすんのある意味強キャラ感があるしw
各キャラ何かしらどの職でも違和感無い汎用セリフ何個かあるし収録せずとも使い回しでいけそうな感じはする >>485
ユニークスキルの悪い点よな。キャラを選ぶ理由にもなるけど、選ばない理由にもなってしまう イストとか一部のキャラはメイン職以外だとユニークスキル完全に死ぬよな ジョーカーになって超高速オリハルコン6枚刃とか出すイストさんを見てみたい そこでサブクラスだな!
本職の半分のレベルしかスキルを上げられない仕様
切り札ダイダロスが猛威を振るうぜ ETイストにAGIアップと行動速度アップ可能な限り積んだら1人でマズルカサルサで光明平原の雑魚殲滅しててワロタ 2-2でようやく+55防具落ちるようになったから早速AGIアップと炎~雷耐性アップ3つ付けて耐性100にしてる
めんどくさいけど楽しい 平原まで待ったのか、俺はいつもカジノ入り口で耐性100作成しちゃうよ
+55の時にまた4枠エンチャで作り直すけどカジノとマトリックスを楽に攻略出来るだけで充分労力に見合ってると感じるしな >>501
2周目だけど、何か今回あんまりパーティー変更しないで引率固定したからか耐性100なくてもそんな苦労しなかったんだよね
マトリックスまでのマテリアライズも終わらせてるし、割と順調…なんだが
アイスとラーメン全部制覇したはずなのに買い食い王の証取れなくて困ってる
抜けがあるんだろうけど分からないな >>503
それはクラウン付けてマンプリ封印書付けてからだなあ
イストだけはダガーと指輪で行動速度マックスにしてるけど 行動速度を盛ったMPがいれば、早い段階で鶴来屋13階で稼げるようになるからねえ >>505
あー鶴来屋13階の稼ぎか
鬼の血も同時に稼ぐやつな
13階のボスだけは苦労したけど、吟味して+12リングも出したし、残りの防具も+93でAGIアップだけ付けて運用してるわ
耐性アップに使うのはもったいなさすぎるんでな
耐性アップ装備は最終的にはいらなくなるからな >>506
おいおい周回でクラウン作業する気かよ…気合い入ってんなぁ
2の別塔マラソンぐらい高速レベリング可能ならエンチャ1枠浮かす程度はやるけど2-2は1回のレベリセでもかなり苦行だからなぁ…
そもそも引率作ってからが本番ってな事で二人ぐらいはクラウン欲しいし >>507
1周目は何人かクラウンにしたとこで終わってしまったから今回は全員クラウンが目標かな
2でも全員クラウンにして証取ったけど、2は経験値アップアイテムが一個しかなかったから苦行だったよ
2-2はテリオンの王冠とマシロ様の扇あるし、職業調整すればキャラ限定とはいえパーティー全員経験値2倍とか出来るし2よりは楽かなあと >>509
おお
+98で+値もベストじゃん
おめ
俺は最終形見越してAGIと行動速度2つ付けた >>509
上の方も言うように耐性は他に付与する方法あるし火〜雷耐性大ならともかく普通のを付けるのはもったいないかも
俺もAGIと行動速度×2を付けるかなぁ、行動速度は必ず5つ積む事になるし、
行動速度小はあっても大は無いから結局他の防具のエンチャ枠使うならそこに入れておいた方が良いかなと
ユニーク防具を装備したり両手武器だったりはエンチャ枠がカツカツになるからねー
とりあえず耐性はクラウン&マンプリで100になるから考えなくて良いかと 連休で盛り上がっててなんか嬉しいなあ
+12リングって鶴来屋以外で厳選できるんかな
ここでしてるのしか見たことないけど >>512
出目があると言えば出来るがほぼ不可能かな >>512
他だと平原のどこかの宝箱にリング固定があったような無かったような
あと平原上層の行商人から買ったものに付いてる時があるので行商人とエンカしそうな直前のタイミングでセーブしてリング鑑定してハズレならリロとかかな
宝箱の方が効率は良いけど買う場合は複数売ってる事もあるし、ひたすら雑魚戦するよりはマシかと
まぁクラウン作業してる間にドロップする場合もあるがリングだけを狙えないしね
もうクリアしたのかなり前なんで間違いがあったらゴメンね >>514
今wiki調べたら、光明平原第8留の(12、1)にある宝箱がアクセサリー固定だね
多分そこでも吟味出来ると思う >>515
>>516さんが言うようにそこの宝箱は確か+9までしか付かない、当時スレで話題になってた
もうちょい上の10層以上にリング固定宝箱が無かったっけ?無かったとしたら俺の勘違いだゴメン 10層以上にはアクセサリー固定の宝箱はないみたいだ
+9までしか付かないのか残念
+9の指輪はマトリックスのネヴァンから拾ったことあったなあ みんなどうも
やっぱりないのか・・・つまり全員に+12装備させるのは無理なのね
1と2の周回はやったからそろそろ2-2の3週目やろうかな
イベント見るからなんだろうけど、やりだしたら2ヶ月は遊べるのがいい >>519
俺はやりだして2ヶ月で光明平原の途中だわ
それでも1周目の半分もやってないからやり込めば4カ月はいける >>519
平原11クラウン作業の途中で買ったり拾ったりして全員に装備させるのは可能
但し、リアルラックが低いと1個も手に入らないから注意な どっかで厳選したような気がするんだけどなぁ
そこカグヤ付けても無理? 8留アクセ箱でカグヤ付けてやってみればいいんじゃね?
単純に出るリングの強化値が条件を満たせば+12もエンチャ候補に入るはずだから
まぁ、カグヤで強化値+2されても届かないというオチかもしれんが >>510-511
AGIと行動2か、やっぱり
1回鍛治余裕あるはずだから、道中は耐性つけて最終的に行動に付け替えようかな
まだ夢世界だからそこそこ長いし まだクラウン一人もいない状態でのレベリセ結構難しいね
光明平原の雑魚で全滅するようになったから仕方なくマトリックスでレベル上げしてるわ
それこそ鶴来屋13階の稼ぎでもやるべきか? 人によってやり方は色々なんだろうが自分は引率二人がクラウンになるまで残り3人はLV99になって経験値無駄になろうがリセットしなかったな
よく引率を作るまでが一番大変と言われるがホントそれ
LV99キャラ分の経験値が他のキャラに入る仕様だったら楽だったけどシリーズ最後まで頑なに変えなかったなぁ >>526
それは流石にもったいないと感じてしまう…
引率をずらしながらやろうとしてるな今は
もうすぐレベル99になるETイストが主力だから、DIユーニがレベル90になるまで育ててETにクラスチェンジしようとしてたりとか
あとレベリセしたVLアリシアが育ってきてるからそれをしばらく引率にしようかとかさ >>527
当然もったいないとは思ってるよ
ただ一番脳死で出来るのも確かだし多少は事故率減ってるだろうからまぁ良いや的な
上手くスライド出来るならそれが一番効率良いんだろうね マリクタウス強すぎしね最短√で進んだからレベル上がってないし
そもそも雑魚戦もボス戦も何も楽しくない苦行
ずっと同じ作業の繰り返し >>528
多分最初のクラウン作るのが一番大変なんだろうね
攻略も中途半端になるし
>>529
だからこそ寄り道があるんだが
何も無理してやることないだろ
マリクタウスそんな苦労した記憶ないぞ 以前からブーブー言いながらプレイしてるけど結構進んだじゃないかw 平原5留で+55防具掘ってるけどちっとも落とさない さすがにアレをワルツもなしに突破するのはキツすぎるな
レベル上がってないって、そもそもマリクタウス戦時点でまだ上がる余地があるのが凄い
平原5留あたりで5人カンストしたから装備工夫するしかなくて大変だったわ むしろレベルでどうこうできるって話だから原初の奴だと思ってたわ
到達レベルくらいで活性消さずに戦ってんじゃねーかみたいな 原初の話じゃない?
前の進行具合からしてそんな感じっぽいし クラウン作業序盤で飽きてきた
やべえ
早く進まないと >>539
まだ平原5留だから攻略出来る余地は残ってるんだよね
これが全部攻略した後だと辛いだろうな
2はそうだった
ひたすら別棟マラソンしてた
苦行だったわ 裏クリアするぐらいならクラウンまでやり込まんでも良いからね
本気テネとかああいうトップクラスに強いボスから複数回ドロップ狙うんならスタメン5〜6人だけクラウンにした方が精神的に楽だけど >>541
1周目はそんな感じだったなあ
ちょうど5~6人クラウンにしたとこでやめてたし、本気テネも3回ぐらい倒したとこでやめた記憶
今回は全員クラウンが目標だから道は果てしなく険しい 何か最近アイス屋に出会えない
ラーメン屋ばっか出くわす
何か法則ある? 同じマップに籠ってるとかじゃない?
ラーメン屋が出るマップにはアイス屋は出ないはず ごめん勘違い
同じマップじゃなくて一度の探索では同じのしか出ない、だったらしい
だから数回の探索でなら偏ることは割とありそう >>546
ありがとう
買い食い王取り逃がしてて、らは軒並み食べたからアイス屋行こうとしてるけど出会えないから聞いてしまった ラップル神殿行ったら久しぶりにアイス屋に会えたけど
マトリックス行ったらやっぱりラーメン屋だわ ラーメン屋アイス屋ってダンジョンの階層ごとに固定だと思ってたわ 俺もどっかでそんなような記述を見た記憶があるが、多分2なんだよな
というか大封印書をクピードーにしてたら両方と同じ探索、階層で会ったことがあるような…うろ覚えだが おわたようやくラスボス倒せたVL、DI、SG、SN、WTレベル58~63
2戦目の序盤で3人死んでもう無理かと思ったけどなんとか立て直せた威嚇射撃に何度救われたか…これにてゲームクリアです クリアレベル低いなすげー
普通は70くらいまで行くのに 2のボゴミでもう心が折れたんだけど動画でストーリー回収してもええよな?
色々探してるけどニコニコにあるゆっくり動画の奴で回収できるかな?
無編集もしくはストーリー部分抜粋の実況無し動画がいいんだけど裏部分まで網羅してる動画中々見当たらないんだよな・・・ ポゴミさえ超えたら表クリアまではヌルゲーになるからなんとか頑張れ ギリメカラいる場所と間違えてたわ…
すまぬ…すまぬ… まぁボゴミにも獣人居住区はあるから実質同じと言っても過言ではない >>556
エルトリシアの奴か?2-2の途中で失踪しちまったんだよな >>564
そうそれ。part70くらいから見てるけど会話パートでもゆっくりがうるせぇから違うの探してたけど
これしかめぼしいのがないんだわ まあ認知度が低いから伸びにくいだろうし、かといって単発とかで終わらせられるボリュームじゃないからどうしても動画化されんだろうな PSP版でもいいならYouTubeにあると思うけど 2だよ。とりあえず裏ボスの動画で最初から最後まで垂れ流してる動画見つけたからそれでなんとか補ったわ。色々ありがとな
これでスッキリして2-2を最初から再プレイできるわ 今さら始めるけど2-2のDLCいつ買えなくなるかわからんし押さえとこ
VITATV買っとけば良かったわ こういうタイプのレア装備収集要素あり
キャラのビジュアルありのゲームってほんま少ないよね
絵の枚数が膨大だからコスト半端ないんだろうけど
またアクアプラスに作ってほしいわ
うたわれベースでもいいから 買い食い王の証が取れない
アイス屋、ラーメン屋、リスト作って光明平原で全制覇したのに
光明平原だとカウントされないとかあんのかな
リゼの変なもの集めでも光明平原のカーバンクルが落とす真紅の宝石じゃ反応しなかったし… もしかして、他のセーブデータで買い食い王取ってると新しいデータで取れないとかある?
一周目のデータでは取れてた 改めて、マトリックスでアイスラーメン全部制覇したけど、証取れない。
一周目のデータが悪さしてるのかと思って断腸の思いで一周目のデータ上書きしたけどそれでも変化なし
詰んだ
もしかしたら、一周目のデータ上書きしたとこから更に全部制覇すれば取れるかもしれないけど、流石に今日はここまで でろでろラーメンを後回しにしてそのまま忘れてるんじゃねーの? >>579
それもちゃんと食って、ダンジョンから脱出してる
3回くらいやったそれは >>581
やり方分からんし、仕方ない
証全部取ったデータだったからちょっと惜しかったな >>571
PSP使ってたときはvitaでけぇこれでかすぎやろ舐めてんのか。っておもてたけど
実際購入して使い出すと別にこれで十分やろ。とか思ってたけどSwitch使いだして久々にvita触るとvitaちゃんちっせー!!TVマジほしいわ。って今なってる >>583
しょうがないから高いけど買うことにした
今スイッチもパソコンのディスプレイに映してやってんだよね
vitaでも同じことができれば良いが VITATVってvitaを挿すドックとかじゃなくて
本体いらないのかw
これで定価一万って当時なんで売れなかったんやろ
うちみたいに今さら価値に気づくやつが多すぎたのか テレビがないと使えないって点のせい
生産終了した2016年当時は間違いなくいらない人多数だったんだけど今だと配信者がこぞって欲しがりそうなんだよな
時期がマジで悪かった >>585
酷い言い方になるけど、出た時は既にVITA自体が負け確定ハードで先があんまりなかったからじゃない? ファミ通のコラムに桜井が3台買ったけど予備も買おうかなとか書いてて、当時はコイツ頭おかしいのかなと思っていたんだがやはり天才だった。 桜井の思考は『VITA TV最高、PS1、PSP、PSVITAのDL版がHDMI接続のTV画面で遊べちゃう。』だったのだろう。
俺など当時はPSVITAはポータブルだから意味があるのに
わざわざ据え置きにするとか真逆の発想だろ、くらいにしか考えていなかった。 vitaオンリーのゲームで良作が出ると読んでたんだな
2-2はSteam移植とかしないんかな?
しないと見込んでvita TV買っておいてなんだが >>588
そうだなー
PSPでモンハンとかやり込んだけど
なぜかvitaは買わなかったんだよな あんまり知られてないがDEKAVITA7ってのをVITA TVに接続すると携帯ゲーム機になる
VITAいらないな 大きい画面じゃないといやなのでVitaTVしか持ってない おれは寝っ転がってやりたいから
PS4のRPGはvitaでリモプでクリアしてるわ コントローラーの問題もあるからvitaTV良いよね 歳のせいか寝っ転がってやってると肩や腰に来るし
画面が小さいと目に来るんだよなぁ… VitaTVは好きなディスプレイから絵を出して好きなスピーカーから音を出せるので同じゲームでも携帯機とはイメージが変わるのも楽しい 当然元の音のデータは同じなのでVitaのスピーカーよりいいアンプとスピーカー繋げばいいのではと思う
もともと大きい音で鳴らすことを想定してないからしょぼいスピーカーだと音が割れたりするんだろうかね >>592
デカビタは4亀のレビュー見る限り残念な感じだな Vitaの音源は雑な圧縮されてて元が酷いからアンプやスピーカーのせいじゃないぜ 超めんどかったがvita TVでやる環境を作り終わった
DLCも普通にまだ買えるな、ヨシヨシ PSPlus加入してないと
VitaとVitaTVはセーブデータ共有できないから不便だぞ >>605
そうだね
まあやるゲームを分けると割り切ることにしたよ
一切初期化されてないvita tvとメモカにわろたわ
やっぱ売ると決めても消せないんだね
3DSとか中古のゲーム買うとだいたいセーブ残ってる >>418で始めからやり直して、ようやくマトリクスまでたどり着いた
いい感じの風ヘヴィランス拾っちゃったから、先に鶴来屋でアリシアクラウンにしちゃおうかな
久々にやるとやっぱ楽しい >>608
1ヶ月足らずでマトリックスって凄いな
俺なんか1ヶ月半掛かったのに >>609
二回目だし (自分の中で) 効率のいいPTである
ENMP、TSPA、ASTH、WT、DI に一直線で行ったし
二倍と二倍SPも使ってズルしてるからね・・・ 最終的にはVL使うけど、道中はMP、PA、WTの全体攻撃で頑張る打たれ弱いパーティw
打たれ弱さはTHの高速アイテムで補う・・・と VLもETもいないなら攻撃がめちゃくちゃ痛いな
でも1回でも耐えればキャロルで全回復するか
THはほぼ蘇生係になるのでは? ザコはやられる前にやるから快適、ボス相手は必死ですわよ
おおむねMPジーナだけが生き残ってスパーク係、
行動速度とAGI盛ったTHツララが蘇生とタルトタタン配給係やね
ツララも一緒に倒れた時はユニークで速攻立ち上がるのを期待する消極プレイ 俺もBSは入れるな、回復もそうだがシャインクルスがレベル上げても詠唱が遅くならない優秀な全体魔法で雑魚戦が捗る
その代わり素の詠唱速度が結構遅い気はするが1の頃は不死にしか効かなかったのを考えると十分強化されてるしな BSよりクロウ・クルワッハ戦を見据えてPRSG育てちゃうな俺は
道中はBSも使うけど、レベル60くらいで一旦放置
耐性100装備作ればサークルナースは能力値ダウン解除にしか使わなくなるし
メイガスクロークの水無効が強すぎる
wikiの最終装備候補に記載がないのが謎 あと、WTの全体魔法強化すんのコスパ悪くね?
単体魔法は最大まで強化するけど、全体魔法はほとんど最後までスキルポイント1振っただけで進むわ 色んなPTで遊べるのいいよね
ウチは回復役はTHが気に入りだなあ
最高ガン持たせれば火力も充分だし、超速度でアイテムばら撒いて壊滅状態を立て直せるの楽しい THは最後の最後で火力が足りなくなるけど、それまでは十分活躍してくれるし最高ガンいいよね
俺も好きだけど、枠がないんだよなあ 色々やるには5枠だと少なすぎるわ
6枠にした2-2を早う 今更ながらプレイ始めたけどなんか戦闘バランス悪くない?
今セイレーンだけど、まだやれる事少ないのに敵の範囲攻撃呪文止められなかったら壊滅するんだけど はい
基本的に魔法は食らったらHP低いキャラが死ぬので確実に止めて欲しい
最初から最後までやられる前にやるスタイルなのでATLUSゲーのように奇襲食らったらお祈りしよう
短剣スカウトで確定クリティカルか気絶か子守唄か無難に集中攻撃
刺身包丁で楽に落とせるかは忘れた エアタービュランスさんって呼ばれるくらいには序盤の壁してるからね、セイレーン
詠唱妨害の大切さを身を以て思い知らされる 中盤くらいまでのボスはチュートリアルも兼ねているからね。
勝てない、何か間違っているのではないか?と気付ければいいが
レベルが足りないのではないか?になってしまうとドツボに嵌まる。 ボスで黒ルコがダメージ稼いでくれて
パーティ防戦一方っていう
情けない勝ち方してるが、とりあえずガンガン進むわ >>627
道中だと黒ルコ強いよな
一人だけ4桁ダメージ出したりするし
バーサーク乗せてると尚強い 戦闘バランスがいいか悪いかは議論の余地があるけど、
バランスを取るために自分で工夫できるポイントがものすごくある・・・
といった感じのゲーム いつでもセーブ出来るから、全力で倒しに来るのを全力で倒すバランスなだけだよ STINGはどこでもセーブあるからクソバランス許せよ?ってスタンスだからな バーサークパワーチャージ状態で出てきた黒ルコが忘れられずDLルコを使う セイレーン何十戦やっても勝てない、そもそも状態異常が全く入らん
睡眠はブロックされてるみたいだけど、沈黙と気絶も入らん
邪気眼で麻痺入っても詠唱入られたら、クリティカル2連発してもキャンセル出来ないし
もう10くらいレベリングするしかないわ・・・さすがにちょっとひどない?こんな序盤で出すボスかよ
前知識無しでやってるから麻痺入れられるスキル持ちもいないし、かといってレベリセして麻痺スキル持ちにクラスチェンジするのは
なんか尚更攻略前提ゲーじゃんって気持ちが先に立ってやりたくない あー2の話かと引っ張り出して見てこようとPSP確認したらバッテリーが肥大化してた
あぶねえありがとう
Wiki見て記憶辿ったがおそらく20以下でちまちま攻撃しつつ詠唱来たら防御してたはず グリシナのとこで戦うやつか
苦戦した記憶がないな
2が鬼畜じゃね?と初めて思ったのは雑魚のクラーケン 普通にウィークスタッブ連打して詠唱キャンセルさせてた記憶しかない
モニカの全盛期だったな >>633
そこのエアタービュランスを乗り越えたらだいぶ楽になるよ
個人的に麻痺を狙うよりかはウィークスタッブでクリティカル運ゲーした方がマシ
凍結ならともかく麻痺は入っても確か発動率3割程度なんで、このあとに出てくる強雑魚のイカ系モンスのように、
麻痺が入りやすく他の状態異常は狙いづらい場合のみ狙う感じのが良いと思う
正直あの時期に即死or瀕死クラスの全体魔法を唱えるボス出すのはやり過ぎだとは思うよw
まぁ通常攻撃や歌を歌おうとする時もあるしウィークスタッブで祈りつつ戦うしかないね
風使いだから沈黙が入りづらいのが嫌らしいよな
チュートリアルだってんなら沈黙を入れるとこんなに楽ですよって風耐性低いボスならまだしも
そこさえ越えたらホラムシャハルってとこのボス以外はそこまででも無いから頑張ってくれ
まぁホラムシャハルのボスも三次職までレベリングすればまず大丈夫だが
ついでなんで書くと上に書いたイカ系の強雑魚対策の為に全体魔法防御スキル(VLとMPが使える)はレベル1でも良いから振っておくのが良い
最初に出会う時期はバリア張って後は全逃げで良いぐらい強い
とにかくイカと馬に乗った騎士系雑魚は馴れるまでは逃げとく方が間違いない
もし戦うならイカは麻痺の後に気絶狙い、馬は凍結狙いと覚えといて さすがに10とはいかなくともレベルを2~3上げて、キャンセルと沈黙が両方入る良引きリセマラでようやく勝てた
アリシアのユニークが攻撃系だから下ルートでクラスチェンジさせたけど、VLなれるキャラいなかったらガード貼れないから
この先苦労しそう 序盤でやれる事も少ないしそこは割と運ゲーな所はある 周回してるとキャロル麻痺人形スタンスティングで何もさせずに勝てるボスって印象になる カバーは別に序盤はそんな変わらんと思うぞ。1回殴られて切れるとかザラにある 2-2のキャロルは超強化されたけど2は……うん…… 初見プレイで苦戦したのはセイレーンと温泉の不死姉妹、表ラスボスとデス様かなあ
2-2は特定の敵と言うよりカジノの強さの上がりっぷりがヤバかった
セイレーン以外は状態異常や弱点、鍛冶を意識するとそうでもなかったから
割とよくできてるゲームだなと感心した
2の1周目は鍛冶を全然意識せずにやってたけどある程度それで進めるようになってるし なんかレア敵でも無いのに、依頼対象になってる敵は明らかに出現率下げられてる気がする
マトリョーシカが全くエンカウントしない マトリックスの途中だけど心を無にして作業してヤエとアリシアをクラウンにした
VLヤエがやることも無いのにターンばかり回ってきて笑う >>647
ヤエ速いもんね
イベントでAGI15上がるしね そもそもヤエはユニークスキルが即時再行動だからなw ヤエはユニークのせいで防御型VLに仕上げたくなるけど、2-2で防御型VL活躍する場面あんまない印象 クラウン一人目をヤエにしとくと捗りそう
2も2-2も1人目はイリーナさんだったような気がするけど 2でヤエとまーりゃんめっちゃ使ってたから2-2ではなんとなく使わなかったな…今度は使うか 今ホラムシャハルだけど平均レベル27でDL・DL・PR・PR・DNで
同職被ってるのはクラスチェンジに備えてなんだけど、10回戦闘して9回
戦闘開始と同時に敵3体は先制して殴ってくるからすっげえストレス そんなに奇襲されてたのか
俺はずっと先制か奇襲阻止入れてたから知らなかった いや奇襲の時もあるけど、奇襲じゃなくても敵の方が当たり前のように先に行動してくるからめちゃ辛い
DLが鈍足だっていうなら分かるけど、PRやDNより速いって困る 別のゲームと混同してる可能性があるから眉唾物なんだが、確かスキルやAGIとは別枠で職による先制率、奇襲率が存在する可能性があるとか見たような… 君らクラウン作れるのすごいな
俺一人目の大体20位でダレて止めちゃう
そして気がついたら初めからしちゃう 一人目のプラス10くらいが一つの目安だよね
プラス10までクラウン作業すれば、防具2枠で耐性100に出来るからね ポートレートを常に全身表示のアリシアさんで固定してデルタゾーンを拝みながらクラウンまで突き進んだよ・・・。
でも燃え尽きちゃって攻略が別塔まで進んでない。 耐性よりも行動速度こそ大正義派
やられる前にヤッテヤルです 何となく傭兵でアズマリア使ってみたけどつえーなこいつ
タルトはフルヒールが邪魔だし、最終的な候補って誰がいいんだろう
雪菜はピーアンが育ったDIの邪魔だから外してる 最終なら雪菜じゃないの?
高確率で敵のターン飛ばすためにエロスとセット運用でしょ 最終的の定義が分からんので何とも
個人的な定義だとピーアン上書きが嫌と言ってる時点で育成中なので最終的とはならないかな
これがDI使ったクラウン作業に上書きしてくる雪菜は邪魔というなら分かるのだが
仮にクラウンPTを最終的とするならば何の問題も無いので雪菜で良いのでは?
確率とはいえ行動飛ばせるのはやはり強いしね
クラウンなら誰でも良いだろと言われたらおしまいだけども 雪菜とエロスのセットが最強なんだ
知らなかったわ
ありがとう クラウンヤエのおかげで、反魂香ありだけど初訪問でマグナをぶちころがしたぞ
VLヤエが火力担当のTHツララを護りきった VLはマグナと相性いいけど、テネはそうも行かなかった気がするな・・・w 久しぶりにvita TV引っ張り出してダントラ2やり直してるけどやっぱ楽しいな
ぶるるうぇっひ! 俺はマルドゥーク使ってた
ステップには負けるけど威嚇射撃あるし >>671
本気の方だけど、テネはマジカルチェンジからのマジカルギガスラッシュでマテリアルガード貫通してくるからね
俺は大宇宙金平糖なしでは倒せなかったわ クロウ・クルワッハはメイガスクローク装備したPRSGいると楽だよね キャライメージ的な意味でメルヴィをウィッチ、フィオラをプリーステスにしたけど
逆にしたらよかった、キャラ絵的な意味で 逆にしたらどっちもエッチな奴や
特にフィオラさん絶対着てないでしょ アイラーヴァタから大スキルの素を無限に騙し取れるバグ、結局修正されてないのね ルーセ離宮の霊ひどすぎない?
お供はガンガン状態異常飛ばしてくるし
ファミリア一発殴られたら三桁ダメで複数飛んでくるとか無理ゲー過ぎる >>684
ファミリア最大4体まで出てくるけど、出た後は出なくなるから出てきたら2ターン防御に専念すると自分は安定した ファミリアもクリティカルで切れたらよかったのにな
リゼ使うしかないのはちょっとなぁ ようやく平原10留まできた
ティアマットとミルディン狩ってるけどフィルスソードもミルディンの杖も落とさない
欲しい 異常に敵の先制率が高いのと、逃げるの成功率がやたら低いのとで雑魚戦がほんとキツい レベル低いんじゃない?
レベル高ければ先制減るしほぼ100%逃げられるよ 逃げはagi依存だからスカウト以外は防御するからいでいいよ やっとフィルスソードと村正手に入った
やっぱりこの辺の武器は強くてええな レベル差が3倍あっても平気で先制してくるし逃げるの失敗するしヤバい 意外とくノ一入れないものなのか
モニカを速攻でくノ一にして使ってたわ 終盤はまだしもそれまでは火力としてもデバフ要員としても半端なイメージあるわ くの一って1じゃ影縫いが通りまくって強かったらしいけど
2以降って強いのかな >>699
1で強かったのもPSP版までの話ね
VITA版は仕様のせいで弱い 獣人四天王撃破
マシロ様の扇欲しかったけど、落とさなかったのでまた行く 最高ガンは大体パピヨンに使わせてたような気がする
ローゼスとウィッチの全体魔法で大体のザコ倒して進んでたような
>>700
そういうところは治す癖に図鑑システムとかアクセ枠は不便なままって言うね
まぁ久々にやったら1も面白かったし、そもそもこれのお陰で2を知れたんだけど レベリセしてクラウンに近付くのはいいが、その間ボスと戦えなくなるのがもどかしい >>704
vita版の1は移植って言うより2のシステムに1のグラやマップを入れただけって感じだからしょうがない 最速でヒール連打やフリーズぶっぱ出来るのを考慮してのバランスだったのに2仕様にしてしまったから戦闘に関してはVITA版1は正直別ゲー
森の秘宝というぶっ壊れ救済アイテムはあるが取るまでも大変だしね 懐かしさからだんとら1〜2-2まで裏ボス全部攻略してやりきったが虚無感が半端ない
次の新作出してくれ テュルソルまでのつなぎとして、ミルディンの杖が欲しいのに十二精霊の衣ばっかり落としやがる クラウン作業やればクラウン一人辺りにつき数本は落ちたと思うけど
13留(12留だっけ?)まで進んでるならクラウンとは言わずとも1〜2人少しでもリセすると楽になるし >>712
まだプラス15くらいだからねクラウン作業
ミルディンもそんな狩れてない 敵の先制っぷりにいい加減我慢の限界が来てTH入れたけど
そもそも先制されなくても大概敵の方が先手取ってくるからあんまり意味無かった 先制を防ぐのと先制を取るスキルが別なのがちょっと面倒だな、防ぎつつ先制率アップでも良かった
他の人が言うように鍛冶でAGIアップと行動速度付けるだけでもだいぶ楽になるよ
自分はエンチャ枠増える段階で毎回律儀に鍛冶してるが、その手間を惜しまない事でストレス軽減出来てるんだと思うし
周回プレイで今回は鍛冶縛りとかで無ければ鍛冶した方が良いのは間違いない
鍛冶で速度を上げるのを前提に調整してるのは1回縛った時によく分かったしな
達成感なんかより爽快感の無さに耐えられなかったから平原踏破までで裏ボスには挑まず途中で投げたが >>712
二人ずつ引率して作業中だけど、四人目(二ターン目)やってるとこで
衣10、琥珀小札6、村正4、杖0とかいう理不尽さだ・・・
???スタッフ出た!→スタッフ+72
これだけはホンマやめてほしい 今クラウン作業中だから、ほぼレベル90以上のETとレベル70くらいのSA、VLだけでミルディン殺してる
ヒヤヒヤもんだけど、経験値美味しいしやめられない
一歩間違って全滅なんてこともあるけど、杖も欲しいし ミルディンのつえ手に入った
アンクーシャと完全にエンチャント同じで上位互換なのね 図書館最深部6階のアークデーモンまで来たけど
敵の攻撃力がぶっ壊れすぎてない? 前衛のVLですら2発殴られたら瀕死、
他の奴は一撃すら耐えられるか怪しいクソダメ食らうんだけど 装備は鍛冶縛りしてても普通にクリアできるから
単純にレベルが足りないだけでは?
その階層の雑魚敵と同等のレベルまで上げたらいい
あとはサブダンジョンを攻略してたら普通にレベル上がると思うけどね
鍛冶利用するなら装備者の多いレザー系を鍛えておくのがいいかもね
全員分無くても5個作っておけば着回しできるし レベルは45くらいだけど足りないのか
デモンなんとかとか確定死だし、全体攻撃は後衛が5割以上喰らうし
サークルヒール回すよりちょっと敵の方が速いから、単体攻撃と合わせられると回復しきれない アークデーモンにそんな手こずった事無いかも?運が良かったのかな
まぁ即死と言えばその前のイフリートだっけ?アイツからしてクリムゾンフレア食らったらバリア越しでも即死だった記憶
カバーとパリィでデモンズストライクって回避出来なかったっけ?
対応してたとしても複数回攻撃だから一発目で剥がれたら死ぬかもしれんが
ちなみにボス戦に限りVLにショートソード持たせてカバーパリィかけたら防御って戦法もあるよ
その代わりVLの攻撃は期待出来ないものになるんで火力担当は別に居ないとダメだが
あんまり回転早いと防御してるうちに自動でスキル剥がれたりもするから多少運が絡むが生存力は上がるはず レベルが足りてるのなら戦術やメンバーが悪いんだろうね
鍛冶縛りして進めてて苦戦したのはデス13くらいだったしなぁ・・・
脳筋プレイしてそう VLとBSが居るのは分かるが後は何だろうな
だいたいその時期は上の2職にET、PA、他一職はその時のお好みって感じで進めてるな
まぁバランス良く便利な職に四人ぐらい就かせてれば残り一人は適当でも何とかなるし
アトラクトの確率がPSP版1並ならDLスタメンにするんだがなぁ
アトラクトの確率下げられるぐらいならまだダークオーラが必中じゃなく確率発動に変更のがマシだった
ヘイト集めにくいタンクは安心出来ない…せめて挑発がほぼ100%ならボス戦は安心出来るのだが >>720
自分も全員Lv50のPTでアークデーモン倒せなくて積んでるわ
PSPでやってた頃には何も気にせず倒してたはずなのにどうして… 昔過ぎてあまり憶えてないが、表クリアLV47だったしそんなに苦労しなかったはず
裏の寺院あたりまでVLはダイダロスしかしてなかったから、防御がどうのじゃないと思うが
ETのワルツがまだ弱いとか鍛冶でAGIと行動速度付けてないとかじゃないかね? 今までは回復量でなんとかしてたのかな
ダメージカット、敵の攻撃力下げるスキル意識すれば楽になるかもよ アークデーモンはレベル上げたら倒せた
んでラスボスっぽいのに辿り着いて第二形態で心折れそう
一発300以上喰らうファミリア2体、後衛が瀕死になる全体攻撃、一撃死確定の単発攻撃魔法、そもそも第一も倒すのに時間かかる
ひどい(ひどい) マップ全部埋めてたら大体適正レベルまで上がってた印象 ラスボスはタルト・タタン連打しながら攻撃してたら死んでた印象しかない 魔法系が主体のボスは詠唱が止まる機会さえ多ければ運ゲーで何とかなる
逆に止められる可能性がある以上、一撃で瀕死クラスになるのは仕方ない
対策してれば貰ってもだいたい立て直せるようにはなってるしな
裏ボスクラスになると耐性100&マジカルバリアLV10&キャラLV99でも止められないと分身以外は全滅な威力の魔法も使ってくるが > 耐性100&マジカルバリアLV10&キャラLV99でも止められないと分身以外は全滅
マジかよ酷い
1のアンラ・マンユより酷い
あれもだいぶブチ切れながら倒したけど 館長は初回は脳筋プレイしてたから結構苦戦したな
考えて気絶耐性準備したら勝てたけど
>>733
そんな奴いたっけと思ったらミルディンか
あれどうやっても耐えられないよねやっぱ 火耐性爆上げしてアイテム一杯持ってったら行動パターンがデレてくれて倒せた
これで世界は救われたんだ・・・ >>734-735
無明ちゃん第二形態のトルネードが即死だったわ
ルーズスピリットが消えない…って葉っぱ連打してる間にぶっ放されたw
解呪か詠唱止めのどちらか入れば全滅は免れるんでレアケースだったとは思うが
KNだけ生き残って立て直せるか?は別として今思えば棺桶にしてないならルーズスピリットの瞬間に影分身を唱えれば恐らく間に合っただろうな
色即是空が後衛に直撃したら死ぬし回避タンクも意識しつつと他にもやる事はあるんで意外と忙しかった >>735
書き忘れたので連レスでスマンがミルディンもルーズスピリット付きなら死ねるね
2はマトモに食らった事無いが2-2のクラウン作業した人なら行動バグで1回ぐらいは直撃経験あるはず
不動明王の鬼神楽連発なんかもヤベーけど、そういうのあるんだから行動バグは2-2で修正して欲しかったわ ミルディンが連続行動するのだけはやめて欲しいんじゃー
6000ダメージとか食らうの笑う ミルディンはルーズスピリットだけ異常に速い気がする ルーズスピリットはLv高ければ高いほど行動後のディレイが減るからね
プレイヤー側はLv5が最高だけど、ミルディンは内部的にLv10とか行ってそうなイメージ オーラエリミネイトで消去しようにも心眼持ちという鬼畜っぷり ミルディンはドロップ狙いで狩っててもルーズスピリット出された瞬間ヤベッと思う
でも、この系列で一番色の相性が良くて可愛いとも思う ルーズスピリット使ってるのに魔獣召喚しちゃうアホの子ムーブすることもあって可愛い すっかり忘れててマルドゥークにセーブせずに特攻してしまった
WTイリーナさんを他の4人が全力介護する持久戦で冷や汗かいちゃった >>746
マルドゥーク強いよね
マズルカサルサとWTの魔法で何とか倒したわ 11留まで来たけどレベリセ組のレベルが噛み合わなくてなかなか先に進めない メイガスクロークきた
これでクロウ・クルワッハに勝つる ソウルサモナーの扉の為にリゼをソウルサモナーにしたけど
12歳の子にこんなの許されないよ 12歳?リゼはそんなに年増だったの?官能小説読んだ時の反応見るに一桁かと思ってた
12歳ならセックスの知識ぐらい普通にあると思うがあの世界は性教育が無いのかね 敬遠なシスターの元で育った女の子がそんなこと知るわけないだろー() ヤエ「とりあえず、脱いでみるか!」
リゼ「うん!」
とかいう教育に良くないやり取りをたまに見る >>753
敵味方にいる痴女達と殺し合いしてる時点でもう・・・ VIPで曳影もう一本買おうと行商マラソンしてたら天照売ってたわ
無駄足感強かったけどアクセも買っておいてよかった 闇落ちから戻った子達はその時の自分を思い出して羞恥に悶えるのにフィオラは動じていなかった >>758
冒険中ではなく出かける前に脱いで置きなさいですねわかります 男女が混ざって生活する孤児院みたいな所だからこそキチンとした性教育が必要なんじゃないの
セックスどころかオナニーすら知らん頃でも同級生の胸やパンツ見えたらモヤモヤしたし人間の本能だと思う
教えたら試してみたくなっちゃうのを恐れて教育しないのは間違いじゃないかと だいたいは異界の神のドアまで行くことで、ほかは依頼だな そこは数多いるマッパーも文句言う場所
トレハン扉から先の構成は許されない レザーアーマー+103まで上げられるのは2-2だけ? ボスがダンス踊ってきたらどうしたらいいの?
どんだけクリティカルしても止まらないから実質ハンデ戦やん
ずっとTP0にされたらどうにもならんのだが PCでゲームやった事ないしやれる環境にも無いが普段使いの人達には朗報だね、おめでとう
switchで1〜2-2の3つセットになったのでも出してくれれば俺得なんだがなぁ ついに・・・ついにきやがったか!!!
これを皮切りにほんまダントラ新作頼むで これ発売日はともかくとして実際ストアが表示されるのっていつ頃なん? switchで寝ながらやりたい
・・・なんか卑猥だな 正直VITAちゃんいつ壊れるかって不安もあったからマジ嬉しい steamでと聞いて来ました
でもよく考えるともう一回クラウン込で200時間やる気が・・・ 最近俺が2再開したから
何かくるだろうなとは思ってた なんかマハーシュトラの3Dが画面グッチャグチャになる事がよくあるんだけど俺だけ? ダンジョン壁のテクスチャ崩れはまれによくある
負荷掛かってるのかGPUがヘタってるのか知らんが うわ、どんな風になってるのかスクショ撮ったら画像には映らない
VitaTVをキャプボでPCに繋いでやってるけど、何でプレビューしてもぐちゃってるのに
画像にしたら映らないとか 本体再起動したら直った気がする
グラボのメモリがぶっ壊れた時みたいな画面になってたから心配だわ >>788
2年前のが残ってたわ。こんなんやろ
ギアキャッスルにいけばおそらくもっとテクスチャ崩れやすくなるんじゃねーかな。
記憶では複数回なってた気がするし
https://i.imgur.com/PhYo5e5.jpeg ギアキャッスルだとよく壁がチカチカしてたなあ
2-2だと起きなかった気がするけど 俺もなった事あったなぁ。竜宮城だったか忘れたけど常に何かしら動いてた所でいきなりなったからめちゃくちゃビビった記憶がある https://twitter.com/yog3nsha/status/1538297375151767560
Dungeon Travelers 2 has been banned on Steam.
This adds another case of a console/handheld game being removed.
Imagine, it was fine on PSVita back in 2013, but too much for Steam 9 years later.
Either have consistent rules, just stop accepting ecchi and eroge completely...
https://pbs.twimg.com/media/FVkg1aDWAAI7J_M.jpg
ダンジョントラベラーズ2はSteamで禁止されています。 これにより、コンソール/ハンドヘルドゲームが削除される別のケースが追加されます。 想像してみてください。2013年のPSVitaでは問題ありませんでしたが、9年後のSteamでは多すぎました。 どちらも一貫したルールを持っているか、エッチを受け入れるのをやめて完全にエロゲする...
ってのがあったけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SteamはエロOKやぞ
許可おりないにしても幼い子供や幼女の裸じゃないかな ダントラ2、Steam進出しようとしたけど、エロで却下されたってことかw
もうSwitchしか出せないなこれw 聖剣3のリースがアウト判定喰らうくらいだから
メンバーの1/3はダメじゃないかな いやいや意味わかんねーよエロゲならOKだけどエロ無しだけどエロゲみたいなのは駄目ってことか? PSP,Vitaでやり尽くしてしまった感はあるけどな・・・・
どうせPC版も購入しちゃうけどな・・・・
非公式に18禁パッチつけてほしいな・・・・ ・ロリがアウト
・RPG区分でエロに近いのがやるのがアウト
あたりなのかね
そういえばアルノとかも風呂イベが真っ白だったとか聞いたなぁ 謎の発光が散りばめられていたらセーフという話にはならないのかな リゼのSSの衣装はエロさではなく痛ましさを感じるのでDMの衣装に変更している
そのままにしてる人いるんかね リゼはそもそも職をJOにしてるから服もそのまま
割と可愛い服だと思ってる SSリゼとか性職者メルヴィとかWT館長とかあの世界痴女しかいない バーサーカーアリシアは狂乱痴女って意味なのだろうか
公式HPでこれだからスチームでは売れないよね
ttps://aquaplus.jp/dt2vita/images/system/figure_classchange_01.png スチームなら非公式パッチ(公式)で18禁相当いけるかも? 日本ではOKでも世界的に見ると全年齢やR12では無理で、18禁にしろってクレームなんだとは思う まあ、中途半端ってのが良くないんだろうな
直接的なエロはあるわけだから
もっと露出減らすか、あるいは18禁か アクアプラスが携わらなければ
ベタ移植しかできないんじゃねえの? デス13とかいうボスなにこれ・・・?
ここまでで最悪のクソボスなんだけど・・・ 人を殺すのがよくて
ちょいエロですらダメってのはいまだに理解できない デス13って2回行動、即死攻撃、全体気絶命中ダウン、ディスペル攻撃、威嚇射撃
持ってるものの厄介さは多分トップかな
ファミリアみたいなのもあったらヤバかったが ダンジョン系として評価高いんだしswitchで出せば良いのに
バランスそのままの移植なら開発費もかからないと思うけど頑なに任天堂ハードじゃ出したくないのかね
ソニーしか嫌だってんならPCを考えるとも思えないし そもそもそこまで売れるゲームじゃないだろ
二の足を踏むのも当たり前 >>816
EpicGamesならJapan Onlyで出せるのにな steam版はどうやらvalveにbanされたっぽいね いっそエロ要素をなくしてカワイイにすれば…と思ったけど味方だけじゃなく敵グラも変えなきゃならんとなると厳しいか >>820
世界に向けて販売するならR12じゃ無理だよね ワルツなしだと、本気テネのクリティカルフィストを誰も耐えられぬ・・・ 外国はロリに特に厳しいらしいからアリシアリゼジーナ辺りが引っ掛かったんかな 本気テネは開幕多重分身が出来れば楽になるけど編成次第だからなぁ
エンチャントでHPアップ盛りまくるとか銀の鍵あたり?
ちなみに被ダメカットでは軽減できないはず 本気テネは開幕生き残ってスロウ入れる勝負ね
あとは人特効武器で流れ次第みたいな メイド先生も運ゲーに近い感じだったけど、本気テネは本当に運ゲーだからなぁ steam版がリジェクトされた件だけどr-18に区分変えてもっかい申請とかできんのかな
やっぱpcでも出してほしいな PC版なら実質延々と遊べるからな
どっかのハードで出されるとそのハード終わるときにまた難民になるから嫌だ
なんとかしてPC版で販売してくれー PC版でもOS大幅改訂とかあるとアウトだけどな・・・ ソフトが手元にあってもXP時代のゲーム大半動かんしな GoogleIMEを入れるとインストール可能になるとかいう謎の対応方もあったなあ
結局PC-9801と同様に実機の実OSが無いと20年後にはアウト判定 ハードなら壊れたら終わりだし旬を過ぎれば入手困難になったりするけど
PCなら世の中に膨大な数出回ってるし過去のハードもOSも低価格で手に入るから動かなくなる心配はないな
10年以上は動かなくなる環境にはならんよ
現実今だってXP環境構築するのだって簡単だしねw
一生遊べますわ やりたい人が居る以上は出してやれば?とは思うけど仮にPCでダントラ出来ますでも自分はやらんかな
VITA本体のストック4台あるから死ぬまで保つだろうし携帯機でのプレイに慣れ過ぎた 20年前の他のゲーム機やソフトが使えるんだしそこは余裕でしょ 最近はモバイルPCでゲーム出来るしPCで出てくれるとありがたいのよ ファミコンの本体とソフトが今でも動くくらいだから仮に何十年後でもやろうと思えば出来なくはないと思ってる
ただ問題はVITAのPSストアがほぼ間違いなくサ終してるであろう事かな
今のうちに予備のメモカにデータやDLC落としておいたとしてもメモカが逝ってますとなったら詰みだよね、そこが問題かな BANされたのが2だけど英語版だからこれだけ出すつもりだったのかなぁ
日本語版が無いとか、1と2-2の英語版は結局でないとか中途半端になりそうな予感
あとエロというよりロリ系でアウトっぽいから修正してまで出すのか・・・18禁にしても無理そうじゃね
国によっては二次ロリエロが犯罪のところもあるようだしファンサービスレベルのものでもアウト判定なんだろう
もうsteam以外のところでもいいから国内版をPCで販売してくれ 暴力や殺人よりもロリのほうが罪深いという価値観がよく分からんが、そういう文化なんだろうからしょうがないね 俺もそう思う
EpicGamesならJapan Onlyにすることで日本の規制準拠で出せる FFVIIの注意喚起に花売り娼婦や酒場で性的アピール衣装という表記が出ているのも時代の移り変わりなのかもしれんな。 2周目だけどクラウン作業ようやくプラス35まできた
もう少し レベル90まで上げてもまだデス13に勝てねえ
何なんだよヘッドショットの超馬鹿威力
即死発動しなくても2000も喰らったら死ぬわ 単純なレベルよりも装備とPT構成とスキルポイントの振り方のが大事だったり
ただギアキャ2階まで進んでる七星剣持たせたMP一人が引率すればスタメン分レベル99まで上げるのはそこまで難しくない
武器も防具もエンチャ4枠付けられるからもうシェオル以外の八大神にも勝てる段階よ
まぁシェオルに勝てるならデス13ぐらい勝てるよね?って話かもしれんが、この先を考えたらそこで鍛えきってしまうのは有り
ちょうどギアキャ3階からネヴァン沸くんで育成は2階が一番楽だしな
歩く歩道にひたすらぶつかるように逆走すればすぐにエンカするし
スカフォードのMP扉の先でマンドラ2種狩りも悪くないが大幅に鍛冶するならキャッツアイの封印書がとにかく優秀だからギアキャのが良い
火〜雷の封印書が欲しいならリング用は大樹6階以降、もしくはプリズレンの奥でリンゴロファイター狩り
(強制扉でリンゴロだけ狩って逃げれば同じ場所で延々と稼げる)
装備用はスカフォードの小角を同じ要領で狩る(どうしても高レベルが欲しい時だけギアキャの青龍の封印書を使う)
こんな感じで手間を惜しまなきゃ楽に進めるよ、そこで頑張ればもう2度と鍛冶しなくとも裏全クリ出来る
ちなみにシェオルはゲヘナ到達段階の3枠エンチャの段階でも相当な運ゲーになるが勝てなくもないので今の進行状況で鍛冶をキチンとやればまず勝てるよ 正直だいぶ心折れてきたけどもうちょいやるわ
+80くらいまでしか上げられんけど、火~雷とか斬突殴4つ付いたリングとか用意するか・・・
突+40くらいじゃ全然耐えられん 鍛冶禁止縛り(ユニーク品のみ装備可能)でもデス13に勝てるから
戦術とメンバー次第だな。ただしレベルは80後半くらいまでは上げた気がする
ただこのボスだけは縛りプレイしてると鬼門なのは確か
普通にプレイしてるのならAGI、行動速度、火〜雷耐性のオーソドックス装備を全身分用意すれば
敵のターン頻度が下がるからそこまで苦戦しないはず
アイテムも多数持ち込んで惜しまず使うのがコツかな
運にも左右されるけどジョーカーに獣人印章と切り札とデンジャーシュート使わせて超火力をぶち込むのも有り >>853
ヘッドショットは耐えるの無理だよw当たったら死ぬのは装備関係無いレベルの威力だから耐えるのではなく避けないと
VLのカバー&パリィ、MPのカバー&イリュージョンとかで(後はPTスキルの影分身ぐらい?)
どのみち威嚇射撃がウザいから回避タンクは用意した方が良いよ
この先、回避タンク役が居ないと辛いボスは他にも居るしね
カバーして無きゃETに当たって総崩れみたいな状況を回避出来るし、
全体即死クラスの技が飛んできても回避タンクが生きてれば建て直せる事も多々ある(もちろん無理な時もあるがw)
あとエンチャで突、殴等の耐性上げるのは枠が勿体無いよ
仮に+100まで上げたとして2000ダメが1000ダメに減るだけだから結局蘇生か回復か?の違いだけで一手かかってしまうし
それに後で突、殴、斬無効アクセなんてもんも手に入るからか最終盤は無属性攻撃で殺しに来たりする(そのアクセが有用なのは間違いないが)
だから各所にAGIアップと行動速度、火〜雷耐性100を目指して余りの枠は職ごとの有用エンチャを着けるのが良いよ
魔法職なら詠唱速度、HPアップ、中断率ダウン辺りで前衛なら披ダメカットとかね デス13なら無理に全耐性付けなくても封印書で気絶無効付けるだけでもいいよ
属性攻撃して来ないし耐性必要なの気絶だけだから
あとは既に言われてるカバーパリィorカバーイリュージョン
VITA版なら90レベリセで一時的にでも登用しよう
PSP版だったら…うん、頑張れ 22時からニンテンドーダイレクトがあるけど
今回のメインがサードパーティーらしいし
Steam登録抹消のあれこれ見てると可能性ありそうだ 久々にやってるんだがなぜ姫といいスフレといい闇堕ちするとボキャブラリー?が豊富になるんだ
普段の性格の問題であってあれだけ思いつく知識あるって事なのか デス13はVLとMPのカバー2枚体制でとにかくETの生存だけキープして蘇生連打してた記憶しかない >>858
元の人格と取り憑いたマモノが統合されて賢くなったんだろう うおらっしゃああああああああぁぁぁぁぁデス13ざまあみさらせええええええええええええええええ
もう二度とイキがんじゃねえぞ雑魚がよお!
間違って1のスレに書き込んだわざっけんなよ悪あがきしやがってザコ13がよー 今さらだけどレベルリセットが同レベルで好きに出来たらな、そこは本当に残念
リセットするのにお金が必要とか対価は払っても良いしポイント振り直すのも手間っちゃ手間だしで悪くなかったのでは
2-2で職扉は廃止されたけどDLCとはいえ年齢制限扉つけたりと何かしら強制しないと気が済まない開発の歪みを感じるよ
高年齢をスタメンにしてりゃセーフで低年齢はアウトとかおかしくね?
難易度にもゲーム性にも関与してない単なる嫌がらせとしか思えないんだが何か意味はあるのかな 全員がヒロインのゲームだからそれぞれを活躍させるイベントとかを入れて作られてる
道中の会話イベントとかもたくさん用意されてるしね
他のRPGと違って一軍と二軍(実質使わない)というコンセプトじゃなく全キャラ全職使って進めて欲しいのだろう
少なくとも1と2はそういうスタイル
キャラクリゲームだったら世界樹とかと同じような進行になってたと思うよ 同じキャラの別な職でないと発生しないイベントが多い時点で
多数のキャラを使い分けて欲しいのではなく達成するのが困難なら何でも良いという志の低さを感じてしまう >>862
開発元のスティングはユーザーに嫌がらせするのが好きだからな
同じスティング製のユグドラとかリヴィエラでもとにかくただ面倒な仕様押し付けてきたし、もうそういうものと割り切るしかない 全キャラ使って欲しいならベース職自体自由に選べるようにしとるわな
まったく的外れ 個人的には職制限扉は嫌いじゃない
アレがなければスタメンと本編で仲間が少ない時期・クラウン引率要員以外は全く使わず愛着も湧かなかっただろうから
異界含めれば1週がクソ長いから周回プレイってのもほぼしないしね 職制限扉好きだったけどなあ
年齢制限は分かりにくくて嫌い
ステータス画面に年齢とかせめて成人か未成人か書いてればまだ良かったかも >>864
まあイラストレーターの苦労に報いたいって気持ちもあるんだろう
何気に1キャラ作るだけで最低6種ないし8種の差分衣装用意するのって結構大変だと思うし キャラゲーだし、キャラを余すところなく見せたいっす 2のデス13は2周やって2周ともラスト一人がトドメ差す展開で勝った記憶
鍛冶はそんなしてなかったけど、全滅してはロード繰り返してれば運が良ければ勝てた 全キャラ使って欲しいと思うのは別にいいんだが無理矢理使わせるのは却ってキャラにヘイト向く悪手になりかねんのだが メイドじゃないコネットさんに何の価値があると言うのか! >>875
それだと数多あるウィザードリィゲームでよくね?ってなる 2-2でカジノVIPってクラウン向けのマラソンに向いてる?
レベル71でリセット25回みたいな感じで将来的には進めたいんだけど無理かな?
2の別棟マラソンはレベル61リセットだったからピーアン使えば達成出来てたんだけど 向いてはいないけど可能
五人PT(四人引率)で、二周でLv70になるはず
マンプリ封印書を集めながらやれるメリットはあるけど、
11留の方が圧倒的に効率いいと思う >>878
育成枠一人、2倍アクセ有り、ピーアン無し協力スキル狩りで1週15分弱
2週で71、3週で81まで育つ
効率は悪いけど封印書のついでに回すぐらいかな >>879
>>880
アドバイスありがとう
一周目はマンプリ2、3体狩ったところで辞めてたから覚えてなくてさ
今度は封印書作るまでやるつもりだから助かった DLCで経験値2倍とか存在すると
それがないと損みたいな気分になるからやめて欲しかった むしろ面倒なんでリアルマネーで売ってくれと思ったぐらい
2の方はともかく2-2の方ならLV上がりきった後でも有用だし 2は経験値2倍一個しかなかったから辛かったな
全員くらうとか二度とやりたくない >>885
ただもう一度どっちかのクラウン作業をやれと言われたら俺は圧倒的に2のが楽だわ
名前忘れたが別塔で即沸きしてくれる獣人と戦ってりゃ良いだけだから脳死出来る 2は封印書も1匹だけ倒して逃げてれば貯まっていく仕様だったから楽だな >>887
全員クラウンは2しかやったことなくて、今2-2のクラウン作業してるけど、2は辛かったよ
脳死だから考える楽しみがなくてマジで作業だった 是認クラウンにかかる時間だけ考えると圧倒的に2の方が楽
まぁ、脳死作業が苦痛な人には2-2の方がマシなんだろうけど
2-2だってかなりの脳死作業な上にキー操作が多くなって面倒だし 11留の相乗効果すげえな
レベル50くらいのVLアリシアが戦力になるレベル ようやくボゴミール30階のボス倒したぞ
これから装備・アイテム集め、イベント、証、クラウンをする訳だけど
あと何百時間かかるのかな >>896
おめ
時間は覚えてないけど、俺は全員クラウンまで4カ月半掛かったよ >>894
狩場感覚で他のとこでミルディンと戦って事故ったことある
こいつが強敵だったの忘れてしまう クラウンでもティアマットが一番の事故要因だけど
ミルディンも中々危ないな
先制からのルースピで全体魔法使われたら何もできないまま終わるし ティアマットも、AGI限界まで積んだヤエならユニーク一回発動すればほぼ確実に狩れる
ユニークなしでも4回先行で動けるはず
なおそれでも全部オートガードが発動するときつい模様 ギアキャッスルの4階まで来たけどもうキレそう
アイテム一杯だけど外出たら戻ってくるのクソ時間掛かるし
マップ埋めようと思ったら何回もスタート地点戻らなきゃいけないし それは流石に・・・そうやって何回も潜るのが基本システムなんだし 装備は鑑定要因入れて鑑定しながらバンバン捨てる
雑貨も有用なもの以外捨てる
これでだいぶ長く潜れるよ まぁクラウン作業で事故るのは大体先制されてだから
そう考えると一番危険なのはやっぱミルディンか
>>902
あそこショートカット解放すれば戻るのはそんな辛くなくね?
ネヴァンはヤバいけど >>905
奥に進みながらマップも埋めてたから
三回目くらいの「入り口への近道」でイラっときてもうた
あっちこっちスイッチ切り替えながらだから進むのめんどいし マロールとは言わんけど自動移動ぐらいは欲しかったな、自分は特にディレダワがキツいわ
ギアキャも2-2のカジノもダルいが全埋めスタイルで最強に苛つくのは1の三十重の塔の29階だったか?あそこだな
あれは作った奴の気が狂ってるとしか…落とし穴数十個はあって全て登り直さなきゃ埋まらんとかイカれてる 黄泉ヲ裂ク華みたいに最終盤で浮遊装備が手に入ってそれで埋めるとかできれば良かったんだがね
ダントラだとLV95以上の封印書で浮遊かな DS版の世界樹1の本編クリア後のマップほど鬼畜では無いな
あっちは自分でペイントできしてまうけど実際歩かないと気が済まない自分はダントラより遥かに面倒に感じた
ととモノも面倒なマップ多いしそれらやった後だとダントラのマップは良心的な方でまだイージーだね 14人目のクラウン作成でさすがにダルくなってきた
ヤエ働かせすぎ問題 クラウンパピヨンで引率出来るのって鶴来屋13Fぐらいまでじゃね?
11留は安定しないだろ PAは単体に強い技が無いから一人で引率は強雑魚からは逃げ回らんとキツいと思う
お供にラムーの弓や最高ガン装備したTHとか付けるなら全然イケるだろうが 三十重の塔とかポゴミール7階とかアホみたいに落とし穴作るなら
すぐ上に戻れるようにして欲しいわ
落とされる度に怒りゲージがマックスになる 今年中にsteamに来ると思ってぬか喜びしちゃったわ、気長に待つかな うたわれは新作っつーか外伝みたいなの出るんだね。
裏山 steamに審査出すってことは多少なりPC向けにカスタマイズしてるはずだから
このままボツにしないで他のPC向けプラットフォーム探して出すんじゃないのかね
steamに関してはたぶん絶望的だろうな あああああああああああマジでポゴミールやべえ
よくもまあこんなイライラするダンジョン作れるな感心するわ イリーナさんの年齢を揶揄すると間接的にダメージを受ける人がいるんだぞ もう39歳だけど、イリーナさんとグリシナさんにママァ…って甘えたい イリーナみたいな奥さん居たら毎日5発は余裕
見た目だけじゃ生活出来ないのは分かるが見た目もやっぱり大事なんだなと アリシアさんとランパブ気分を楽しみたい、と攻殻SAC S1を観ながら思った そういやアリシアがもうすぐプリキュアになるな
中の人は一緒でも声は全然違うけど 声優詳しくないから今日たまたま他ゲーでwiki検索してたんだが、たまたまアリシアの中の人と同じでかなり売れてる人らしくビックリした
役の傾向見てるとアリシアみたいな超活発キャラは結構珍しいのかな、可愛い声だよね 昔はロリが多かったが最近はお姉さんキャラや母親役が多い 靖国参拝とかしなければもっと売れてた
個人的には嬉しいけど、声優としては痛手だったな トラップ回避アイテムって無いの?
ボゴミール怒濤の落とし穴連続&回避不可能なトラップでもう投げそうなくらいストレスなんだが・・・ >>939
THのトラップサーチはあるが落とし穴を回避出来るスキルは無いよ
投げるぐらいなら攻略サイトでマップ見て踏まないようにするしかない
もしマップを埋めるのが目的なら自分が選んだ道なんだし仕方ないとしか ああいや、落とし穴もイライラするけどそれ以上に
何回も何回も踏むトラップが一々エフェクト出るせいでもう鬱陶しくて鬱陶しくて
トラップのエフェクトカットする設定も無いし >>941
階層が変わってから戻るとトラップが復活する仕様だからな、まぁ気持ちは分からんでもない
耐性100にしてようが地雷は食らうしトラップサーチでもエフェクトからは逃げられんしね
そこはもうそういうゲームだと割り切るしかないよ
ボゴミまで来たんならもうちょいだし頑張ろう
25F〜最上階までは埋めを意識しないのであればそんなにいやらしい構造ではなかったはずだし 東鳩2の戦闘解放区に比べたらダントラ2のマップなんて可愛いもんよ >>943
ギアキャッスルが一番嫌だったな
矢印がマップに反映されないからきつかった
2周クリアしたけどさ >>943
あれのPSP版は別階層のマップ見られない仕様だったからな…
あそこのボス撃破をDC出現条件に加えなかったのは開発のせめてもの恩情だと思うわ、2度とやりたくないw PSP版はwikiでマップダウンロードしてペイントで歩いたところを塗って対応したな
これで歩き忘れがなく全マップ埋めた
ただいくつかのマップはマップが不完全だったりイベント位置がミスしてたり
宝箱の表記が無かったりするところはあったがあるだけありがたい レベルカンストしたキャラがいたらそのキャラの分は除外して経験値計算される? 300万くらいでLv99になった後も、999万になるまで余裕で加算されていくよ
999万になっても当然除外はされない
さすがにそんなに親切設計ではないw 引率中の「このレベル99キャラに入ってる経験値を他に回せたらなぁ・・・」は本当に微妙な気分にさせてくれる クラウン引率は全員クラウンの途中で余裕で999万になるよね経験値 普通に進めていくのにレベル99キャラをリセットしたら進めなくなるから出来ない
だから敵倒しても経験値が無駄になってる感が辛い
一職一キャラだから代わりがいない >>952
だからレベル99になるタイミングずらすんだよ
俺はETメインでマズルカサルサで削り殺しながら初のクラウン目指してるから、メインのETがレベル99になるタイミングでサポートのDIがレベル90になるように調整してる
それでETはレベルリセットしてレベル90になるまでDI、レベル90DIはクラスチェンジしてETでメインET交代ってやってる
その他の職業ももちろんレベルリセットしながら強化してる
基本的にレベル99で据え置くことはしない
まあ確かに11留から先に進めなくはなったけど、これで今メイン全員が+35~+30くらい その辺りになると強制戦闘以外逃げるから無駄は感じないな 調べて無いからわからんけど表面上は999…とかでカンストしてても内部的には上限になってなくて
延々と経験値上がってる場合もあるよね
んでさらにウザいのは内部上限になるとオーバーフローして0にループするやつw
ダントラの場合封印書作成の回数とか敵を倒した回数とかはPSP版だと内部的にカンストあったりするから経験値も大丈夫だとは思うけど
vita版は調べてないのでわからん 符号なしなら43億弱まで確認すれば十分だけど、レベル差考慮してないから確認大変そう ダントラで43億EXPとか、クラウン作業を数千時間やらないと不可能でしょ
最初の数百時間で全員クラウンになるから完全無駄作業を数千時間・・・ ついにvitaがおなくなりになった
Vitatv欲しいよ >>958
バッテリーじゃねーの?
俺のも調子悪かったからロワのバッテリー買って自分で交換した
PSPと違ってVOIDシール無いんだな ミルディンとかいう糞ランダムエンカで出していい敵じゃねえだろ・・・ ルーズスピリット→詠唱→魔法までの間に自軍が動けなかったら行動順バグだな
普通に戦う分には経験値くれるカモでしかないがバグ発生時はマジでヤバい ミルディンのせいでBESRかSGパーティーに入れてないと怖くて11留歩けない すみません、DT2とは直接関係ありませんがDT1wikiが荒らされて、DT1スレで対処方法を考えてます。
もしわかる方いたら参加お願いします。 >>963
あっちも履歴に未読あったら覗くようにしてるし同じような人は結構居るんじゃないかな
しかし今さら1のwikiを荒らす奴なんて居るんだなーとビックリしたよw Wikiの荒らし対策なんて管理人が頑張るか編集をメンバーのみに限るかの二択でしょ ミルディンとかAGI270ヤエで完封勝利よ
なお活性エリア外で戦うとちょっと苦戦して焦る模様 回復量にキャップがあるせいで高レベルの敵が運ゲーなのしんどい
サークルヒールで600ちょっとしか回復出来ないのに、3回連続ダークブラストとかされたら死ぬわ >>967
そりゃサークルヒールにもっとSP振れってこった
それかアイテムマスタリー4つ以上乗せたタルトタタン使うか >>968
サークルヒール限界まで上げてこれなんだけど、これ以上上げられんの?
ヒールマスタリーはキャップ上がらなかったけど
文句ばっかで申し訳無いけど、ストレスフルなダンジョン構成に一通の先での高確率エンカ、
アスモデウスとかあたおかな敵とかもう楽しく遊べる範疇超え始めたわ・・・
ダントラ1はトロコンまで遊んだけど2はキツい、マジでメンタルやられそうなくらいキツい >>969
ヒールマスタリー上がるはずだけどなキャップ
最高で1200回復するはずだぞ >>970
2の方は上限が上がらないからヒールマスタリーは死にスキル
2-2で解消されたけど >>974
そうだったかすまん
でもサークルヒールで困ったことなかったからよく分からん
BSに棍棒装備させててRESが低いとかが原因か? RESとか関係なくキャップのせいで620しか回復せんのやで 968は攻撃が来るだろう、と予測して毎ターンヒールさせてて
967はダメージ受けてから泥縄にえっちらおっちら唱えだして
「遅い遅い足りない!」と喚いてる
とかじゃない? >>977
そうだっけ?
俺VITA版2だけど、ちゃんと1200回復した記憶あるのになあ
2-2の間違いでもないと思うし
620しか回復しなかったら俺も悲鳴あげてたはずなんだがなあ >>980
俺もメルヴィをBSにして鈍器でブレイカーさせながらサークルヒール使わせてたけどキャップ解除でかなり回復するようになってたと思う 今VITA版2で試してみたけどやっぱり620が上限だったぞ
ヒールマスタリも伸ばしてみたけど効果無しだった
関係無いけど起動しようとしたらバッテリー切れてて最初充電も受け付けなくて焦った
今は充電出来てるけど接触不良かなんかだったのだろうか BSにサークルヒール毎ターン使わせても一回の回復量が600ちょっとしかないから
固定1111ダメージを3回連続とかされたら追いつかない
>>978みたいにエスパーされて喚いてるとか言われるの腹立たしいし、
2のヒールでこれ以上回復出来る方法があるなら教えてほしい、じゃないとTHにタルト使わせるしか無くなる
サークルヒールのスキル10でこれだけしか回復しない 単体ヒールは700強 開発が嫌がらせ大好きだよな
1はトロコンしたけど2と2-2はED見るまでやって終わりだったわ >>983
俺も今試してみたがサークルヒールとマスタリーともにMAXで620だった
四桁回復した気がしたのは記憶違いだったようだ、混乱を招いて済まない >>985
スティングだからな、嫌がらせ大好きよ
リヴィエラやユグドラの嫌がらせはホント酷かった 魔法封印で暗黒竜倒せってひどすぎない ていうか防御無視で高威力固定ダメとかやめろや まだ八大神誰も倒してないけど稼ぎ場所ってどこか無い?
リゼもスフレもメフメラもLV45~60くらいしかないけど
スカフォードとか一戦の経験値少なくてめげそう 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFって国民的ゲームの座をモンハンに奪われオワコンになったんだろうな
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧 うろ覚えだが2のサークルヒールは割と早い段階で頭打ちになった記憶があるな
ボス戦で他にやる事ないからって連打してても行動によっては凹んでたような
詠唱ない分THザッハトルテにすら劣ってなかったっけか >>991
やっぱスカフォードかなー
とにかくリゼとメフメラLV80にしないとヨシツネとか戦う権利すら無いし
スカフォードは事故らないから脳死で出来るけど虚無で辛い LV上げだけはマジで虚無になるよな
しかも2の場合は職扉強要があるから更に辛いっていう
ほんまsteam版こなかったのが悔やまれるわ。steam版がきたらmodなりなんなりと弄ってさっさとLV99にして今度こそこのゲームをクリアできそうな気がしたのに。 別に旅団も獣人四天王も倒す必要ないよ?神倒す装備なら鍛冶防具とフォルスソードくらいしか特別準備しないよ、レアドロ防具は要らない 必要があるからやるんじゃねぇ
やりたいからやるんだよ レベル99なのがVLとDLとMPとBSとMIしかおらんから八大神と戦う以前の問題
これでも倒せるやつおるんか >>997
なぜET育てずMIにしたのか
ET強いのに
あと、WTもいないとエキドナで詰む ETじゃないせいなのか別塔1階のボスすら強すぎて倒せない
なんなんこいつ・・・ クラウンMIは強いけど通常なら99MIよりも90ETの方が強い悲しみ このスレッドは1000を超えました。
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