【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B293F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ 世界樹3あるある
風魔陣形は一度も使ったことがない いちおつ
世界樹3あるある
白亜の森のススキを届けないまま依頼を完了しちゃう まだ地下二階です
バリスタのTP不足は
どう解消すればいいですか?
レベル12でレインフォールマスターしたんですが、乱発できない・・・
SPフリわけ、誤ったか・・・ 序盤で全体攻撃するなら消費が少ないバラージ1ずつ取っておけばいいものを消費の激しいスキルマスターしたらそうもなるわ
ゾディアック居るならダークエーテルして肩代わりして貰うのも一つの手 ファランクス 忍び モンク
ゾディアック バリスタ
という布陣です
ゾディアックのダークエーテルですね
実践してみます ファランクス 忍び モンク
ゾディアック バリスタ
という布陣です
ゾディアックのダークエーテルですね
実践してみます モンクも下げてダクエの恩恵受けるようにしよう
って言おうと思ったら前衛にシノビいるんかい
それならバリとシノビ入れ替えてバリはファラに毎ターンディバイドしてもらうのがいいかな と思ったけどそこまで要介護必要無いかな
まだ序盤だしファラに挑発させとくだけで安定するかも >>12
ファランクスの「挑発」は自分にすべての
攻撃が降りかかるって理解でいいですか?
その場合、この能力発動に伴い被ダメージ
はこの能力を使わない時と比べて軽減され
ますか?
されないとしたら、1バトルでフルボッコ
死亡となり、使えないのうりょくだなぁ
となりそうです。 >>13
挑発は狙われ率が上がるスキルなので
100%全ての攻撃を受ける訳じゃ無いよ
全体攻撃とかは普通に全員ダメージ受ける
んで挑発は発動したら数ターン持つので
次のターン以降はファラに防御させて
減ったHPをモンクで回復させると
脆いキャラに攻撃が行きにくくなり戦況が安定しやすくなる なんならこのゲーム、HPの高いキャラほど狙われやすい仕様があるから
挑発すら無しでガーディアンとHPブースト伸ばして防御させとくだけでも序盤は安定するかも知れない
やったことは無いから実際にどうなるかはわからないけど ウィップリッパーで前モンクも一緒に叩かれるとラインヒールばっかりやることになりそうだし
挑発しとくかファラに招鳥か後ろ空いてるから陽炎置いとくかがいいんじゃない
一番硬い奴にダメージ吸ってもらうか囮を投げるかして他が落ちないためにってことだから
使わないと守備が安定しないことが多い
その編成だとシノビが火力になる必要がないから最終的には招鳥が丸そうだけど
どうせ休養はするだろうから最初はなんでもいいよ もしかして2のブシドーをイメージしての前列シノビなのかな?
それなら後々ショー…いや、なんでもない >>18
2はやらずに1から3に飛び級です
2は新のほうをやろうかなと
忍び前列は、まぁ忍者だから強いかなぁ
っててきとーです このゲーム、
後列に下がると剣や短剣攻撃は威力下がりますよね?
弓矢とか弩とか長距離攻撃じゃないと後列からの攻撃
って威力おちるんですよね?
っておもって忍び前列にしたのかも・・・ シノビは煙りの末習得すれば後列でも威力低下無くなる >>20
短所を補うより長所を伸ばすゲームだね。シノは火力より搦め手を頑張りたい。含針とか煙とか。
短所を補い合うのはサブクラスを取れるようになってからでもいい。 >>21
SP1でも振るようにします
次のレベルアップで。
でも後衛にしなきゃですよね
前二人だとやっぱ二人の被ダメが多すぎて
大変?ファラはもう攻撃から外すか? >>23
サブクラス、まだよくわかってません
ブレイブリデフ2のサブジョブみたいな
モノって考えていいですか? >>23
別に必ずしも後衛にしなくてもいいけど分身した時に片方の後列減衰が消えるし、煙を強化すれば消費TPが減るからシノビ使うならSP使う価値の高い専用スキルだと思う >>25
分身した時に片方の後列減衰が消える
↑
分身は空いてるスペースにできるんですよ
ね?2名のラインにできるとなると
本体後衛2名ラインの場合、光栄にできる分身は
煙の末の効果を得られますか? >>24
そのゲームやったことないからわからん。サブクラスは選んだクラスの固有スキル以外は全部取れる制度。
2層クリア後だからとりあえず現状でやれることをしていけばいい。そのまま進めてもいいし、パーティの入れ替え、休養引退、聞きかじりで養成など。
バリゾディモンクいるなら最低限の火力と回復は保証されている。あとは自分で何がほしいかを実際にプレイしながらスキルをつまんでいく。 >>27
はい wikiとか読んで楽しみます
昨日やっと初FOE討伐したところです
背びれもらえたので、ランス強化しました
モンク って武器外した方が(素手)
攻撃力高いですか?そんな補正はない?
いろいろやってみます 素手のステータスはマスタリとSTRが影響するけど武器持った時より素手が強くなるのは相当後半になる
が、素手スキルの壊炎拳はかなり強いスキルだから素手を使う価値はある 大自然の恵み10取ったら2層ボス前で30超えたわ
不思議な種も5まで取ったけどFoEには全く入らんのだけど
10にしても変わらない感じ? 入らなければ無駄行動なので確率効果は0かマスターが無難
だいぶ前に試した感じだと一箇所辺りの確率がそんなでもなかった気がしたけど使うなら覚えきりたい
相手の強い部分を封じたいのに特定の部位を狙えない
どこかしら入ったとして処理順が遅く常に一手分損してるような使い方になる
のでこのスキル自体がどうかってことならあんま有効な場面ないから覚えなくていいかなと思う >>28
上で言ってる通り素手モンクは高レベル帯でようやく本領発揮する。
壊炎拳は便利で強いけどモンクはspをやたら使うので本編クリアまでは素直に回復スキルに徹する。
とりあえず雑魚敵には槌で殴っておけばそれなりのダメージ。
モンクを別に聞きかじりで育てておくのもよし。 >>19
なるほどー
2の場合1stパーティをLv99にするまでのお付き合いかなぁと
3には登録メンバー全員Lv99のさらに先があるので気長に楽しみましょう >>32
聞きかじり
っていうクラスがそのうち登録できる
ってことですか? 聞きかじりはコモンスキル
ギルドに待機させてるメンツにも経験値が入る
だったはず >>35
なるほど。後で覚えられる呪文ってこと
ですね。
地下3階の赤いFOE カバ。
あれは神とあがめられていますか?
強すぎて泣きました。
レベル30まで上げようか検討中です。
メンバー層替え→ファーマ→伐採→売却→14連泊→メンバー戻す→地下二階FOE討伐
の繰り返しでイケるとこまで行こうかと >>37
流石に地下3階でレベル30は上げ過ぎな気もする
基本的にFOEは動きのパターンを調べて避けて先に進めるようになってるので
とりあえず避けて先に進んでしばらくしてから後で倒すってやり方もあるぞ
まぁFOEを倒しながら進むプレイスタイルもあるっちゃあるけど >>38
やっぱそうですか
でも20ぐらいにはしてみます
スルーするのもなんか負けた気がして・・・ >>39
試して無いから間違ってるかも知れないけど
力ため→押しつぶしでやられちゃうんだよね?
それなら力ための間だけ攻撃と回復して
押しつぶしのターンは全員防御したらどうだろうか
それか押しつぶしは脚封じが有効みたいなので
シノビの影縫いで脚封じにして安全なターンを増やすとか >>37
お、3スレにも来たね
そしてやっぱりレベルが高いw 一層の終わりがレベル10だと結構低い14だとかなり高いくらいの感じ
20とかそんなとんでもないレベルまで上げる手段の方がないんじゃない
カバがやる拡散打撃の対象を減らしたいからファラを前列端にして
・ファラへシノビが招鳥かけるか自分で挑発を維持
→溜めた後隣のやつが防御ファラがラインガード
・後列へ陽炎呼ぶか前列端へ陽炎隣にファラ配置
→溜めた後後列なら陽炎の隣のやつが防御前列ならファラがラインガードか自分メディカ
これで大体なんとかなると思う
敵の行動より早くないと効果ないはずだからファラは基本的に防御コマンドがいらない
落ちなきゃ勝てるからリミットの守護陣形使ってもいい >>40
後列がいきなり全滅させられたり、、、
世界樹1の赤FOEでもそんな理不尽さ持ち合わせてたかなぁ・・・
と思いつつゲームオーバー画面を眺めてました
影ぬいっ!! そのてがあったかぁあああ。
やってみみます >>41
なんかこのシリーズレベル低いときの弱さって
顕著じゃないですか?
その分スキルをうまく使ってってことかと思いますが・・・
スキルもSP振り分けが少ないうちは全然・・・
TP18も使ってサンダー→ダメージ20って・・・
?! カバは雷体制強い? 防御コマンドは足遅くてもかなり発動早いと思うが
まぁそれはそれとして
状態異常を与えるクラス以外は
序盤はアクティブスキルにポイントあまり振り過ぎない方が良いと思う
燃費悪くなるしジャイアントキルとか特異点定理みたいな
ダメージ上がるパッシブにもポイント振ってく方がいい気がする >>42
武器がへぼすぎて
ワンターン30程度とか
与ダメが少なすぎ・・・
もうちょいレベル上げます >>46
楽しいよ
お前は楽しくないみたいだから黙ってろよ >>47
コモンスキルは>>36が書いてくれてる
つうかHPブーストとか取ってないから苦戦してるんじゃね? >>45
特異点定理を調べたら
分からな過ぎて禿げそうですw
でも序盤でアクティブスキルに振りすぎると
燃費悪くなるはものすごくわかります
世界樹1でサンダーに全振りしたら進行がス
ムーズになったのでそれとおんなじ考えでい
たら1と3は全然違いますね >>46
会社とか友人でゲームやってる人がいないので
共感を得る
という点ではここで皆さんの意見を聞くことは
とても楽しく感じています。 >>50
今DSの画面で見てみたんですけど
メニュー、カスタムでスキル
うちのメンバー、HPブースト無いですよ?
本作(世界樹3)にもブーストあるんですか?
wiki行ってきます >>50
顧問スキル!
なるほど。
私はまだ序盤過ぎて顧問スキルが解放されていない
ってことですね。
分かりました
とりあえずカバ、ぼっこぼこにできるまで成長させてから
地下4回逝きます
若干レベル上げすぎになるかもですがかまいませんっ スキルページの上画面右下に
Y TAB
ってあるじゃん
んで左側に
シノビ コ
って並んでるじゃん
表示を切り替えられるのよ
バリもヘビショとか育てる意味あんまないから固有と正射だけ上げてる方がたぶん役立つ
エレメント属性に弱点あるならオイル投げて通常攻撃のが減る
なので収穫用のファマが主に使う連中とは別に要る うそうそうそ
Yを押す場所間違えてました
あるじゃないすか
コモンスキル
なるほど、。>>50
そうです
まったく振ってません
これから振ります
とりあえず今レベル15なんで
レベル20まで上げてその分こ
っちに振ります
世界樹3、めっちゃ充実してるじゃないすか。
これ神ゲーですか?www >>55
揚げ足じゃないっすよ
私の画面では
上画面左上にYTABって出てる
正射使えるんですね 命中率だけだから
必要ないかなって思ってました
オイル?
世界樹1では攻撃補助アイテムまったく
使わなかったから今作も別に必要ないかな
って思ってましたが結構役立つ?
でもお金がなぁ・・・
収穫用のファマが主に使う連中とは別に要る
↑
ここ もすこし解説いただけると嬉しっす >>51
特異点定理はゾディアックのスキルで
習得すると弱点属性をついた時
更に与えるダメージが増えるパッシブスキル
パッシブスキルは習得すると自動的に効果が出るスキルなので
TPを余分に使わずダメージアップが見込める
うろ覚えだけど特異点定理を習得したキャラが敵の弱点つくと
ピコンみたいな効果音が出たはずだから
どの属性が弱点なのか調べるのにも使えたはず >>58
物理の話じゃなかったんですね
ホーキンスの唱えた特異点定理の話しかとw
なるほど
特異点定理、使えそうですね
いくらか振ってみます 強化・弱体化スキルがなく…特にプリ不在が難易度を上げているような
サブクラス解禁のため陣形を駆使するなりして2層ボスを撃破すれば変化が訪れるはず >>59
結構独特なスキル名が多いからねこのシリーズw
確か世界樹5に石塔絞りとか言うスキルがあるんだけど
囲碁の定石の一つかなんからしいからねw
ちなみにシノビの煙の末は忍術の指南書から来てるとか昔このスレで見た記憶 >>62
これちゃんと画面でスキルの解説だしてくれ
ますけど、無かったら全然わかんないですよね
昔のあれみたいに
なんかそんなゲーム合った気がしたけど
忘れましたw これ、2を経由してると変な名前だったり仕組みがトリッキーでも
ああこれはあのスキルの亜種みたいなもんなんだなでわかるんだけど
1から3に来ると最初はわかりにくいかもね
属性付与は1の時とは仕様が違って、
1の時は武器属性と付与属性で1回ずつの2回攻撃するって仕様だったけど
3のは武器と属性の両方で敵に対して攻撃した場合に有利な方の属性でダメージ計算するって仕様になってるから
1みたいな爆発力はない反面持ってる武器種に強い敵相手でもダメージ通しやすなってる
あとあんまり使わないかもしれないけどチェイスで発動する攻撃が通常攻撃時の属性になっててここも属性付与で調整できるようになった 安らぎの子守唄があった1と比べても3はTP管理が楽な方だと思う
2はTPブースト必須だし4はアムリタ3のために6層FOEの条件ドロップ×3… >>57
コモンスキルに採取とか伐採とかあるだろ?
それがあると樹海の採取ポイントで穫れる素材の量が増える
つうかないと素材取れなかったんじゃなかったっけ? >>66
ここでコモンスキルを教わる前に
ファーマーで最初の5ポイントを割り振って
伐採してた・・・
通常スキルに伐採とか無いから多分
収穫マスターに全振りしたのかも???
あとで見てみます
ファーマーは収穫マスターにSP振ったんなら
コモンの伐採とかに振っても意味なしですか? レバル18で
カバやってやりましたわ
ぎりぎりでしたけど・・・
ふぅ
次ぃっ!!www レバル18で
カバやってやりましたわ
ぎりぎりでしたけど・・・
ふぅ
次ぃっ!!www これで次の階層イケると思いきや
別の地下3階の別の部屋に赤FOEもういっぴきいるじゃないorz >>69
おめでとう。18レベルあればナルメル余裕。 カバ戦
今のところ忍びが火力になっていません
分身作って
被ダメ要員、ファへの怪鳥要員、
本体は攻撃さして頑張ってもらってます
リミットスキル突撃陣形でサンダーの威力が増すのでそれで体力削って
あとはファの挑発&ディフェンス&怪鳥でダメージ受けてもらって
ちまちま攻撃
バリスタも与ダメ30とか・・・
ゾディに眠らす本装備させてるからTP無くなったら
眠ってくれること祈って本の角で殴ってもらってる
質問です
分身は効果発動ごどっちかが死亡するとした場合、
生き残ったほうが本体ってことでいいですか? シノビは火力要員じゃないぞ
そのパーティだと火力はゾディとバリ >>75
バリの与ダメ少なすぎて
こいつなんでいるんだ?
www
って感じになってますが
伸びしろに期待!
シノビ 肉弾覚えました
分身作って肉弾っていうコンボ
使えるかなぁと思っています
カバ倒した時のドロップアイテムでモンク
用の武器が買えるようになったからモンク
の与ダメが上がったんですが、回復にまわ
っちゃうと・・・って感じです
ってかカバ3匹目もいたっ 何とかボコりましたわぁ〜www シノビは基本的には便利屋
序盤は含み針で複数敵を無力化したり
素早いからメディカ買い込んでアイテム係にすると良いかも
素早いのと分身出来るのと煙の末で消費TP減らせる関係で
サブクラス解禁すると色々出来るようになるイメージ
新人さんに影響受けてサブロムでのプレイ再開したけど
前にスレで話題になってたシノビの陽炎と
モンクの血返しの法やウォリのアベンジャー組み合わせて
リミットゲージ素早く溜めて業火とか撃つの楽しいなw >>77
メディカ
ドラクエで言う
薬草レベルたとおもってたら
特薬草レベルなんですね
これなら忍びで回復薬もなるほどです
リミットゲージを早く上げる方法とか・・・
まだ先かしら・・・
サブクラ解禁まであと少し
頑張ります >>78
俺は最近wikiとか見ずにスレの情報しか追って無いから間違ってるかも知れないけど
モンクで血返しの法かウォリでアベンジャーを取って
シノビの陽炎を戦闘中に使って陽炎が倒されると
リミットゲージが多く溜まるらしい
まだ第二階層(地下5階以降)でサブクラスも取って無いけど
この状態で2戦闘に1回位の割合で雑魚戦で業火が撃ててるよ
ただファラに挑発使わせるなら陽炎が倒されにくくなるから微妙かも カバの弱点は炎だからまずは壊炎拳
次にゾディの炎の星術でさらにバリのファイアバラージが有効 起動符が1とか2はチェイスの起点くらいにしかならなかったけど3は結構強い
過去作経験者でスキル1止めでやってると符こんな強かったっけってなる スキルレベルが高いほどリミットゲージ貯まるぞ
だからといって高レベルスキルばっかり撃ってるとTPすぐ尽きるが…
あとは味方が倒されるとかなりリミット溜まる仕様だが上で言われてるのは陽炎も味方にカウントされるということ とりあえず4Fの敵の素材でバリ用の武器が出来るから早く4Fに行くんだ
このゲーム、武器攻撃力が物を言うからメインアタッカーの武器が弱いのは結構きついぞ バリはバラージ3種にジャイキリとヘビーショットでそこそこ戦えた記憶
ゾディは基本3種に特異点でお手軽火力
序盤はこれでいけるんじゃないか バリはナルメル対策にバラージ取ってあとはGKと正射延ばせば2層まではOK
なおエミットありの場合バラージ切ってもいい >>79
陽炎 の効果
そこ期になってました
挑発や招鳥 と 陽炎
どっちに攻撃が来やすいのか?
とか
挑発や招鳥を使うと、敵は全体攻撃よりも
対象への単体攻撃をしやすくなるのか?
挑発使っても全体攻撃で全滅とか・・・
地下何階か忘れちゃいましたが
第二階層の最初のFOE、恐竜みたいなやつ
体力減ると全体攻撃してきて滅入る・・・
ウォリアーいないので文句の血返しの法
研究してみます >>79
陽炎 の効果
そこ期になってました
挑発や招鳥 と 陽炎
どっちに攻撃が来やすいのか?
とか
挑発や招鳥を使うと、敵は全体攻撃よりも
対象への単体攻撃をしやすくなるのか?
挑発使っても全体攻撃で全滅とか・・・
地下何階か忘れちゃいましたが
第二階層の最初のFOE、恐竜みたいなやつ
体力減ると全体攻撃してきて滅入る・・・
ウォリアーいないので文句の血返しの法
研究してみます >>80
おかげさまで
かばおくんは
打撃だけでフルボッコできるようになりました。
レベル22とかそこらへんです >>83 >>84
バリスタ、攻撃力190ぐらいになりました
めっちゃ火力になってます
ナルメルは雑魚FOEとの接触を避けつつ
なんとかぎりぎりで倒した感じです
その時のバリの攻撃力は110とか?(´;ω;`)ウッ…
ゾディとモンクで攻撃、ゾディがTPなくなったら
眠らす絵本で殴ってもらってタマタマ寝たから
何とかって感じ
FOEは第二階層の恐竜?のが苦戦 HPが低い
過防御力低いかなので
全体攻撃来そうになったらラインガードて
おもったのにラインガードしてもモンク死んでるし・・・
このゲーム、いい具合に階層ごとに難易度上げてきますね
もしかして神ゲーですか?w >>85
正射
これは単純攻撃が強くなるってことで
いいですか?なら振ってみようかしら。
モンク、爆炎拳覚えさしたけど
拳マスタリーが3なのでまだ使い物にならないかも・・・
ラインヒール伸ばすか、拳上げるか、迷いどころ
でもメディカ2が買えるようになったので
攻撃重視にシフトしてもよさそうな気もしてます
シノビに回復を担わせれば(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
なんでかわかりませんが
たまに書き込みがダブってすいません いいかげんそのクソみたいな改行どうにかしてくれねーかな
読みづらくてしゃーないわ
挑発はあくまでタゲあつめるスキルだから全体攻撃には無意味だし単体攻撃を誘発する機能はない
そういう攻撃にはラインガードやディバイドガード、防御を活用するべき
もしくは強い全体攻撃の前は大体予兆があるからその段階で状態異常か縛り入れて行動阻害するのが良い
あとはこのゲームのバフデバフスキルは加算じゃなくて積算だからめっちゃ強い
プリ無しでもイーグルアイやウルフハウル、ドラミング当たりのデバフスキルは積極的に使うべし
デバフは強敵には特に効果的 正射必中は低AGIからくる低命中を補うスキルで当然スキルにも乗る
ステータス足りてないと最大30%命中率減るけど正射5振りで35%命中増えるからステ差をチャラに出来る
正直これが無いとバリの命中はキツイ
序盤のバリは正射振って固有振るまでがおすすめの振り方
バリの固有はパッシブなのに上昇幅がアクティブスキルより高いぶっ壊れスキル
固有乗った通常撃ってるだけでも強い(この場合武器に属性付与するのがおすすめ)
あと拳マスタリ3で壊炎拳は悪ふざけレベルの火力しか出ないと思う
モンクで拳使うなら拳に特化させないとスキルポイント足りなくて器用貧乏になるよ >>91
色々試行錯誤しながら進めるゲームです。先のことを考えるのも重要だけど、とりあえず今進めれるなら進めたほうがストレスはたまらない。
詰まったらパーティ入れ替えたり引退休養を視野にいれたり。 名前入れながらのレスは周りから良い目では見られないからそろそろ外すことをオススメする >>92
読みにくいですか?
すいません
普段のビジネスメールもこんな感じです(´;ω;`)ウッ…
含針とか(振りSP1だけど)FOEにかからないから
あんまボスには効かないのかな?って思ってたけど
有効なんですね SPもっと振ってみます
イーグルアイ、ウルフハウル、ドラミングを
習得できるやつがいない・・・
ファラの防御スキルを充実させます
シノビの含みバリ10にします >>94
引退休養はなんか今までの冒険がむだになったりしません?
せっかく用意されたシステムだから活用すべき? >>93
なるほど 参考になります
モンクは、なんか全体攻撃できないかなぁ???
っておもって爆炎拳覚えてみたんだけど
おっしゃるように回復にも降ってるからただ覚えただけ状態
回復をアイテムに頼るってのでもよさそう
シノビは先に行動してくれるし >>97
最初から無駄なく進められる人はいないよ。どうしても冒険進めるとスキルの割り振り間違えたかなあとかパーティ編制変えようかなとか出てくる。
もちろんそのままゴリ押しで進めてもいいし、別の選択肢をとってもいい。 >>99
たしかに、プレイ始めるときの職業選択は
非常に悩ましい
引退や休養がリセットじゃなくて、
ドラクエやぶれいぶりデフォルトみたいに前職?が残ってくれると
いろんな職業をためしやすいのだけど・・・
サブクラスができるようになったらどうするかを楽しんでみます
これ、ドラクエで言う さくせん→まんたん
があればよかったのに・・・って思うのは私だけではないはず
3DS版になればありますか? >>100
とりあえずギルドに色んなクラスを登録だけして聞きかじりで育てればいい。パーティの選択肢が増えて後半便利。
世界樹は3以外やったことないのでその質問はわかりません。 >>100ない
ていうか3以降は歩いてるだけで回復するスキルがあるから大体それ取って勝手に回復してるから困らん >>102
なるほど そのスキル、SP振ってみます
サブスキルでキングスマーチか?
サブスキ解放が楽しみです >>101
ギルドにはお金稼ぎのためにファーマー5人が待機してます
が、
他のクラスも、っていうか全クラス登録して聞きかじりに振ってきます
あざす。 なんでもスキル10にするのはやめとけ
そんなにSP余ってないだろ、必要な分だけにしないと後で困るぞ とりあえずモンクで拳スキル取るのはやめといた方がいい
壊炎拳の性能はいいけど拳の攻撃力が低いから結局大した威力にならない
とあるバグ技使えばその問題も解決するけどそれはそれで別の問題も出て来るから正直それもオススメできない
攻撃はバリとゾディに任せて素直に回復メインで行動させるのがいいよ >>105
・・・首切は10振りしてもいいですか? >>106
えええ?!昨日30→35にレベル上げ分は
拳マスタリーに全振り・・・
でも途中で思ったんです 拳ッて鍛治できないから
武器の方がいいのかなと・・・
エーテル圧縮は重ねがけ出来ますか?
レインフォールって連続発動できますか?
(まぁ、やってみろって話なんですけどねw)
なんか昔からサンダーをファイヤとアイスの上位魔法って
おもってて(ドラクエで電撃系は勇者の十八番だったから?!)
ゾディは雷に10振りしてます
炎弱点のFOEでてきたらどーすんの?って話ですよね
それはレベル差による力でねじ伏せ・・・ >>108
モンクは回復専門。ダメージソースとして使うならまた別に壊炎拳特化型モンクを用意する。仕様上高レベル帯にならないとダメージ出ないけど。
雷弱点の敵もいるけどこのゲームは炎に弱い敵が1番多い。最初に手に入る三色リミットも炎系だし。 >>109
なるほど
パーティーにモンク二人いてもいいかもですね
火力目的でも多少回復できるようにしておけば
回復に便利
でもモンクって武道家のわりに動き遅いですよね
シノビが速すぎるのか? 状態異常のアイコンと効果を確認できるサイトってみたことありませんか? >>111
つ説明書
箱説無しで買ったんなら
とりあえず新2を買って電子説明書で確認すると良いと思う
新2には腐敗毒が無いからそれだけ説明すると
腐敗毒はたまに他の味方に伝染する毒 >>112
カセットだけで買ったので説明書は無いのです・・・
電子説明書?見てみます。 拳は極めれば最強武器の刀の次に攻撃力高いよ
ただ消費アイテムでSTR底上げする必要がある超大器晩成型
それをやるならパッシブの関係でメインゾディでやる方が強いし序盤で拳キャラ作るメリットは拳バグ利用位しかない >>114
バグはあまり使いたくないので、適度に拳ふるっていただいて
火力はゾディ&バリで行きます。
あの3連魚が手ごわかったけど、今はボコれます
レベル32です あれをボコれるようになったんならぶっちゃけモンクはあいつの素材で作れる短剣がオススメなんだけどな
HP増えて死ににくくなるし短剣は速度補正プラスだから足も速くなるし
あとこのゲーム、雷が弱点の敵の殆どが炎氷にも弱点持ってる
ただ迂闊にレベル上げると燃費悪くなるから炎氷のレベルが低いのは逆にザコ戦で使いやすくていいかも
というかアクティブスキルのレベルは上げ過ぎるなと何度言ったら レベルが上がったあとでモンクの攻撃力を確認するのは楽しかった
次の武器取得を待たずしてじわじわ上昇していくのがね ゾディをメイン火力にするなら是非大航海クエストもやるといい
一部のクエスト報酬でもらえる属性リミットスキルはエーテル圧縮と組み合わせるとお手軽に超火力がでるぞ >>116
すいません・・・
でもどのスキルもそうだけど、世界樹1の時より
ちゃんとスキル振ったらパワーアップしてますよね?!
世界樹1の時はスキルによってはSP振っても効果に影響なしが
ちらほらあったような・・・
短剣は足が速くなるのか・・・でも短剣はシノビに使わせてるから
他のクラスには違う武器で楽しみたい・・・
なんかハンマー?みたいなの持たせてます >>117
なかなかいい武器が手に入らないですね
もっと深い階層行っていいアイテムゲットしないとですね >>118
大航海は本編クリア後かな?って思ってたんですけど
並行してやった方がいいんですね
2階層性はしたら大航海してみます。
地面に矢印置くと自動で移動できるじゃないですか?!
あれ、巻き戻しっていうか逆に進むっていう昨日はないですか?
無いですよね あればいいのに。。。 効果は上がるけど燃費悪いともそのうち休養して振り直せとも上で言われてんじゃん
同じこと何回も言われてんのはあんたのせいだよ 一応言っておくと2層ボスに有効なリミットスキルが大航海クエで手に入るから2層クリア前にやっといた方がいいぞ レベル32まで来てるんなら休養はしなくていいよ
サブクラス解禁がもうすぐだから2層突破まではそのまま頑張った方がいい
スキル振り直すついでにサブ解禁と同時の引退がいいと思う 1の炎/氷/雷/毒マスタリーみたいにほぼ変化なしということはないけど
6層で活躍した電撃(大雷嵐)の術式と違って3では2層が雷属性の全盛期という話も 地下6?7?あたりで探していた少女が解き放ってきた魔物を
簡単にボコれたので、成長したもんだと実感するのは時期尚早?
バリの二回攻撃を習得するためレベル上げます。
ゾディはメテオ覚えたいです。 >>126
ダブルアクションはspの割に発動率が低い。終盤に覚える方がいい。
メテオもいいけどそれならメテオ用ゾディアックを別に用意する。
いい加減ウィキ熟読してsage進行してくれない?連投も控えて質問するなら簡潔にしてほしい。正直ウザすぎる。
あんたの質問ウィキ読めば解決することばっかだから。 >>127
はい 不快な思いをさせてしまってすいませんでした
wiki読みます
またわからないことがあったら教えてください
自由に書き込んでいい場ではないんですね
失礼しました。
sage進行、初めてやってみました。
あってますか? >>124
はい サブクラスについて、wikiで勉強してきます。 自由に書き込んでもいいけど配慮は必要ってことだろ
お前にはそれが足りん
聞く前に調べれば解決することばかりを何度も何度も質問してればそりゃ反発されるわな
現状お前の日記帳状態じゃねーか
話の流れが変わるわけでもない部分で無駄に改行したり句読点も使ったり使わなかったりで読みづらいことこの上ない
大した情報量でもないのに分割して連レスする意味も分からんわ
どこからどう見てもお前は香ばし過ぎる
半年romれとはよく言ったもんだわ >>125
ほぅ ある程度炎、氷にも振ってみるか、
それ振るぐらいならTPブーストに振って
TP増やしてメテオ三昧にするか・・・
いろいろやって楽しんできます
性格なんですかね?なんか最初に決めたパーティや並び方が
ゲーム進行上やりにくいと判明しても変えたくないんです
シノビを前列にしてHP低くてすぐ死ぬ→だったらシノビのレベルを上げて
すぐ死なないようにする って言う遠回りをする変人です。
最近は荷物を持てる数に限りがあることにストレスを感じてます
あつもりかっ! って突っ込んでます。
酒場で聞いた話はあとでいつでもどこでも見返せる機能があればいいのに・・・
新・・シリーズではそうなっていることを祈ってこの作品のクリアを頑張ります >>131
ご指摘ありがとうございます
ネットのルールに乏しく
リアルに友達がおらず
甘えてました。
読解力がないので過去スレ読んでみ意味が
読み取れないんですが、それは甘えですよね・・・
すんません。 また難問にぶち当たったら来ます。 半年romれってスレの雰囲気とかそういうのを感じ取ってほしくて言ったんだけど、もしかしたら煽り抜きでアスペか?
もしそうならどうしようもないからごめんな
とりあえず5ch初心者ということで話を進めるけどまずはwiki読んでくれ
書き込む前にリロードして新着レス来てないか確認してから書き込んでくれ
言ったそばから連レスしてるじゃねーか
頻繁過ぎる自問自答と自分語りもやめてくれ
色々組み合わさってお前のレスは内容がなくてただただ冗長になってるぞ 寄生する宿木を安定して狩る良い方法ってある?出現ポイントに頻繁にクリオネアン出て安定しない。 久々にまた始めてみた
ファーマー無しで採取周りどうするかスキルポイントやりくりするの楽しいな MOVEに1Tを要するゲームで強制隊列変更という負のシナジー… 同じ25Fでも別の場所がいいらしい
ということで過去ログから抜粋してみた
815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/05(日) 04:58:24.54 ID:FlSu7Oh9
全然関係ないけどヤドリギと聞いて閃いた
一番下の階の触手のちかくで2本湧くヤドリギ、あれヤドリギ狩りに最適なんじゃなかろうか
近くにテントあるし触手は自爆や逃走しないだろうし 25Fの採取場に2匹湧く場所があるから多分それやね
あと禍神の触手の召喚でも出てくるから火力足りてるならそっちがオススメかな 槌ウォリばっかりやってたのでた今回は剣ウォリ使ってみたけど
レイヴもラッシュもミスりまくりだわ
ウォリ/モン血返し回復楽しいけど素直にウォリ/バリにすればよかった サブクラスで補うのもいいけどゴーグルで補強したり仲間の状態異常や照明弾で連携させるのも楽しいぜ >>142
今回は最適解追うだけじゃつまらんからやってみたわけだし
休養せずにゾディ/バリに照明弾とらせるかな
5層の狐FOE対策の雷の先見術がギリ取れなくなりそうで怖いけど 諦められないダイマオウイカ。裏ボスもう20回は倒してる。 剣ウォリはそれ単体で欲しいもの揃ってるからな…
うちのはサブシノで二人になってたわ プリもファラも居ないでウォリに物理アタッカーというより純前衛職的な壁も兼任して欲しい構成だとサブ自由な剣が楽なのじゃよ >>144
出る場所は決まってるので諦めず繰り返せばOK
ガンバレー ランページ振り回して味方の属性付きチェイスセーバーで一掃してもらうのオツなもんよ 99引退の99パイウォリ最強装備で狂戦士ブレイバント号令チャージドラミングのっけのミリスラを雷竜にやったら3発合計13000ダメージだった。
評価が難しい。バリウォリ前陣ダブルアクションよりは上だけど。 AGI88のままなのか99まで上げたのかが気になる
あとイーグルアイは使わないのかな? >>150
ドーピングなし。イーグルアイはパーティ編制上やれなかった。 なるほどー
まあ雷竜は斬壊突 ×0.75だしやはりミリスラは優れたスキルだと思うね >>152
パイレーツを使ったことがないのでポテンシャルを試してみた。
実践的にストーリーを進めて活用していく上ではトリックスターとハンギングメインでいく感じなのだろうか。同じ前衛のウォリに比べて火力が足りない分agiが高いから、雑魚敵に先手を取れるのが利点といったところか。 ガンガンスキル撃ちまくれるのも強みだな
ハンギングなんかは回数撃ってなんぼだし >>154
もしかしてラピッドファイアとクイックドローって良スキル? 性能だけなら良スキルだけど如何せん銃自体の攻撃力が低くてな…
追加効果なしだから単純に火力目的で撃つことになるんだけど武器攻撃力のせいでイマイチ威力が出ない
ラピッド10(消費16)とクイック1(消費4)を交互に撃つことで永久機関なんて運用も有るけど正直決して強くはない 補足
パイ以外にサブで銃持たせて運用する場合、多分チェイス主体で運用した方がいい
特にゾディパイなら鍛冶で属性付けとけばエテマスも乗るからなかなかいい威力になる(らしい) 2のチェイスに慣れてたから3のチェイスはイマイチって印象が強い
一騎当千があるのも相まってそう思ってるのかもしれないけど イマイチなのは否定しない
一騎を抜きにしても追撃発生率が控えめ過ぎてな
追撃が武器属性ってのもチェイス系統としては正直微妙な仕様だと思うし 少人数だと手数が欲しいから役に立つのよねチェイス
一騎のカバーリングする余裕もないから適材適所やな シノビも初めて使ってみた。感想としては煙、含針、飯綱すばらしい、打たれ弱い。
自分のspもあって他のパーティもある程度強くなってから投入が理想なのかな。ストーリー的に中終盤型。
ファラは自分もレベル低くて他も弱いときに頼れる序盤型。あくまでも私見。 3のチェイスは不遇の極みよな
3になってチャージ圧縮が出てきて対抗馬の一騎が強すぎてチェイス使用武器の最終攻撃力も低く
しかも低火力高AGIとチェイスの適性と真逆なパイレーツのスキルという隙のない嫌がらせ トリスタも乗らないしメインパイで使う意味がマジで無いな
ウォリパイにチェイスさせてパイは分身でもして着火役に徹する方がうまく回るとかいう謎 序盤はイーグルアイとハンギングで問題無いだろ、火力枠じゃないんだから 海が舞台だからこそのロールプレイができるってだけでメインパイの価値は十二分にある メインパイ『を』使う意味じゃなくて
メインパイ『で』(チェイスを)使う意味が無いって話でしょ。落ち着け そういう話やね
チェイスがバリの弩スキルとかだったら絶対今より使用率高くなってたと思うもん >>165
パイ4と船長役の姫で海賊団のロールプレイ始めたけど楽しい
トリスタのおかげで継戦能力だけは高い ボンガロってボンガロテリーが元ネタだから性転換してたの最近知った 過去ログを気になったスキル名で検索してみた
ロングストライド:B289-709(2018/04/25が直近)
ランダムショット:B288-907(2018/02/08が直近)
ミリスラとか略称があるスキルとは比べようもない頻度の差
ちなみにナイスマのように愛称があっても話題に挙がらなくなってきたスキルが見受けられたり ランダムショットさんはクソスキルの代表格としてもっと名が挙がってるもんだと思ってた スナイプパーティ強い!エミッポン振り回しより強いぜ。 圧縮できないのが欠点っちゃ欠点
代わりに確実にウルフと弱り目の対象になるし
後列バリ2枚なら攻撃号令の対象が散らないのもいいね このゲームは三周回して全エンディングを見るべきですか?
とりあえずどのエンディングでもいいから見とけばいいですか?
3っつのエンディングと3龍は関係ないんですよね? 関係ないけど最低2週しないと全職揃えられないし手に入らない装備があるぞ 壊炎拳5ヒット!
合計1万ダメージはちょっと微妙だろ。 撒菱まいて挑発して、毒にしたところをスナイプ
がお気に入りだった覚えがあるよ 含針とフクロウの二段構えでスナイプしてる。
攻撃の号令、ドラミング、スナイプするのはバリショーにして血染めも。
カミキリオンβも一撃だぜ。 すいません 答えではなくヒントを教えてください
14階?のクエストで、FOEが8体出てきて
柱の4面のボタン押すやつ
一か所で▲▽を選択したりするじゃないですか?
あれはそれぞれ4面一回ずつの選択でミッション達成できますか?
一壁で同じマークをを複数回選択しなきゃとかありますか?
だとしたら選択肢が無限・・・最大選択回数を教えてください。 ×のスイッチがリセットボタンになっていたような
君は対応した印のスイッチを押してもいいしランダムに押して石像を消してもいい
ところでクエスト「水底を突く石像」で合っているのだろうか たしかそんな感じの名前のクエストだった気が・・・
適当にポチポチしてたら全部消えてクリアしました
しかし法則を何も学習していないので誰かに教えてさしあげることができない状況ですw あーあれな
時計回りだか反時計回りだか忘れたけど×以外の全部のボタン1回づつ押せばクリアできたような
考えんの面倒くせーから総当たりでやるかと思ったらほぼ一発で正解引いた記憶があるわ 睡眠の敵に限っては、スナイプIは発動してもそこへのチェイスは出ない?なんでや! 追撃スキルは元の攻撃の発動条件を満たしてないと追撃できない
スナイプ1の場合「敵が状態異常状態」ってのが発動条件だからスナイプのダメージで睡眠解除されて状態異常じゃなくなるせいで追撃できない 時間かかるゲームは好きだけど内容次第だなぁ
レアはリザルト報酬で確率でよかった
ドロップのために戦術的不合理な選択をするのはつまらん
たまにならいいけど後半はずっとレアドロ狙いだもん
しかもリセマラ
ちなみに自分で縛れはなしで
オープンワールドやアクションゲーならともかくそういう感じのゲームじゃないしこれ >>194
睡眠状態なら敵の攻撃キャンセルできるし、ダメージ150%だしいいことづくめやん。バリスタの攻撃力なら敵もボロボロやろ。 確率の方がいやだな。いつまで狩り続けるかを考えるだけでいや >>195は誤レスかなんかでしょ
前半も後半も意味わかんないもん ロイべのプリをパラがディバって
シノが針で眠らせたらバリがスナってモンは爺一択
これ世界樹プレイヤーじゃないとわかんないね アンドロはなんだかんだHP砲型が使いやすいんだけど他にいい運用方法あるかな
アンシノは大量法典ブーストが必要だしやることが回避特化じゃ地味だし アンシノはソロで多元撃ちまくれる作中屈指のド派手キャラやん
キリカゼさんを死体放置してエルダー相手に何度も抜刀叩き込むバトル楽しかったぞ ついに念願のダイマオウイカ!真のラスボスを倒したぜ。 イカは捕ろうと思って行っても全然出ないけどめんどくさがらずにまめに通い詰めれば割とすぐ出るイメージある
何周かしたけど結構早い段階でいつも出るな >>205
ありがとう。3周目やる気力がわかないわ。もうアーモロードの楯はいらん。 3日後、そこには3周目の迷宮へと旅立つ彼の姿があった すまん、3層の敵がつよくて進めるのがつらいんだが適正レベルかこれ?
ファラ、ウォリ、モンク、バリスタ二人でレベルがだいたい37くらい
装備も現状ショップに並んでる最高のもの装備してるんだがなかなか楽に雑魚戦がこなせない
FOE狩ってさらに上の装備を入手しないときついバランスなのか?
面白いんだが3層の難易度のはねあがりにびっくり 3層って溶岩のとこだっけ
地形ダメージと敵の強さがしんどいとこだよ
パーティからして火力はありそうだけどバステ要員も欲しい
サブは何取ったんだろ >>211
このゲームは中盤までゾディの三色が輝く。3層なら絶対零度も業火も役立つ。正直それだけで難易度低下。
あとオレはプリのキングスマーチマックスにしてた。モンクの負担が減って以外と便利。
このゲームは序盤中盤終盤それぞれで輝くクラスが違うから、このパーティ編制一本で通す!ってなるとどこかで必ず辛い思いをする。 レベルがフロア*3あるとそれ以上はもう上げなくてもってくらい高い
後列バリ2枚は攻号令の手間減らせるメリットがあるだけにウォリがちょっと浮いてる感じがする
それはそれとして持ちスキルがボスキラーとしての構成になってる主力は
探索戦にSPまわしたくないのは当たり前なので6人目ないし7人目を連れてくるのが丸い
まだまだ先があるから今から育てても全然無駄じゃないし
たぶん収穫用のファマがいるだろうから休養でそいつの振り方変えて対応でもいい
主にフクロウ子守唄含針アンブッシュ使える人いると軽くて便利 既に発煙スナイプやってるかもしらんけどナイフ(行動早くなる)持てないからバリを先行させるのが難しいし
守備の発煙用でプリウォリが初手クイック2Tウルフでもいい
ほぼ攻撃しない役割だから能力値も固有も全然活きないけど
もちろんウォリプリに同じことやらせてもできるっちゃできる
初プレイで敵強すぎると感じるのは当たり前なくらいには難しいから対応できるメンバーを入れて楽するといいよ >>211
レベルだけ見たらやや過剰気味
余裕で3層ボス行けるレベルではある
6層以外は階層×3Lv位が目安
サブ何つけてんのか分からんがメインだけで見たら鈍足火力が3人はバランス悪いね
何するにしても先制できなさそうだから後手に回って対応に追われてるんじゃないかと予想
モンクとファラに短剣持たせてる?
可能ならウォリかバリの片方を変えた方が良いな
火力出したいのは分かるけどバフデバフの積み重ねが全部乗算だから火力枠は2枠までにしてサポート増やした方が結果的に楽になるぞ
メイン職で足速いシノパイゾディ辺り入れるか補助強いプリやビーキンに短剣持たせてもいい感じ
ファラが苦手な属性攻撃は基本ブレスだったり術だったりで頭技だからパイのハンギングとかでも防げるぞ
個人的なおすすめは
シノ/プリで含み針で行動阻害&煙号令や分身アイテム、陽炎での単体強攻撃逸らし等のサポート
ビーキン/パイで短剣持たせて獣呼んで行動阻害&イーグルアイも含めたデバッファー
3は6枠目が使えるんだからそれを活用したいよねってことでこんな所かな
>>213は同じ編成だと「必ず」辛い思いをするとか言ってるけど決してそんなことは無いからな
一応言っておくと程々にバランス良ければ終始同じPT編成でも行けるゲームだぞ
サブもあるから前2作と比べたら遥かにPT編成の自由度高いしな
ただ、ステ補正だけはメイン依存だから遅いのばっかで固めたり装備の速度補正知らないと辛いこともあるかもな なんとなく耐性の問題でヨウガン辺りに苦戦してる予感がする プリンスのロイヤルベールあるだけでかなり違うと思う
ゾディがいれば更に楽になるだろう ID変わってますが211です 皆さんアドバイスありがとうございます
それぞれ違った攻略法があるようですね
世界樹シリーズは初なので攻略はみないようにしていたのですが皆さんの話しを聞くとかなり奥深く、また戦術や構成の幅があるゲームのようですね
図鑑やドロップ埋めが楽しくて全職は一通り育っていて他のクラスはレベル20くらいはどれもあります
サブクラスはファラがプリンスで攻撃と予防の号令、ウォリはまだなし、モンクもプリンスで各種バフ、バリスタ2体はどちらもウォリでそれぞれウルフハウル、狂戦士の誓いをとってます
ウォリはブレイドレイブ、バリスタ2体は単体火力要因と各種属性全体攻撃とわけています
皆さんのアドバイスにもあるように汎用性に乏しくトリッキーな敵には苦戦します…
一応パーティーは農夫の採取チーム、レベルあげ用のオートバトルに特化させた物理攻撃チーム、マップ埋め専用のスキル振りをした斥候チームと使い分けておりますが、戦闘に関しては上記のレベルが一番高いチームでやっているので苦戦することが多いですね
皆さんのアドバイスを参考に、わからないスキルや用語もあるので戦闘の部分だけでも攻略サイトをみてみようかと思います ニューゲームでファーマーを初めてスタメン入り
ファマ子2がかわええ かなり物理偏重だな
そのPTだとウォリが完全に浮いてるね
おすすめはウォリ枠をシノ/プリかな
煙含針陽炎分身まで振って残りは招鳥やサブでロイヤルベールなど好きなスキルを取る(ロイヤルベール以外はモンプリと被らないように)
ファラはデバッファーが少なくて負担が重すぎるから防御に専念させる
ガーディアンマテリアルパリィ挑発にガン振りしてディバイドも1だけ取る
んで残ったポイントはサブでシノビ選択して潜伏に1だけ振る
この潜伏がかなりやばいスキルでステータスによる回避率とは別に「加算」で直接回避率が増えるからAGIが低いファラでもかなり回避するようになる
潜伏はマテリアルパリィ以外のパッシブスキルと違って属性攻撃にも有効というのもミソ
ポイントが増えてきたらディバイドか潜伏か振りたい方に振る
両方取り終えたらレベル的に3色ガードが欲しくなってくるはず
モン/プリでエミット取得
バリ./ゾディのスキルはGK正射とサブで特異点とエーテル圧縮は最大まで振って残ったポイントはバラージなりゾディ側の属性マスタリーなどに振る
エミットウェポンってスキルはアームズを発射台にかけてその後にエミットウェポンと1キャラでやろうとすると本来2ターンかかるスキルだけどシノ/プリでアームズかけてモンプリでエミット撃てば1ターンで撃てる
発射台役はバリ/ゾディにして発射ターンはエーテル圧縮状態にしておこう
純粋な属性攻撃は号令などの物理バフは乗らないんだけどエミットは複合スキルだからバフデバフも乗るのと同じ複合スキルのバラージより倍率が高いから頭がおかしい火力が出る
雑魚戦が圧倒的に楽になる
で属性鍛冶武器持たせてスナイプや圧縮→通常攻撃でもかなりの火力が出るしゾディ/バリは色々出来て面白い
とここまで書いてなんだけど考えるだけでもかなり面白いゲームだから色々試してほしい 将軍が陣形の指示をする←わかる
将軍が介錯する←?
将軍は生き物を殺せば殺すほど攻撃力が上がる←?????wwwwwwwwwwwꪝwwwwwwwwwww、、、??????????.………,,,,,,。。。。????????wwwwwwwwwwwwww >>223
1ターンエミットに圧縮まで乗せるにはプリ3人体制が必要になるから気軽にオススメしない方がいいぞ
そこまで特化しちゃうと却って使い勝手悪くなる >>226
雑魚敵特化型だしね。4、5層のボスやfoeに相性は良くない。
1番の近道はステータスの高さによるゴリ押し。よっぽどきつかったらパーティ入れ替え、休養、引退。 >>226
シノ/プリとモン/プリの2人体勢での話してるんだけど読み取れなかった? 読み取るも何もそのクソ長え文は読ませる気がねえだろ >>228
圧縮まで乗せて1ターンで撃つ話してたじゃん
圧縮乗せなかったらザコ戦1ターンキルは無理だし乗せるつもりならクイック役も必要になるしどういう想定なん >>229
読む気が無いなら絡んでくるんじゃねーよ
>>230
確かに説明が悪かったな
1ターンで撃てるというか毎ターン撃てると言いたかった まあ落ち着こう。初心者ボウケンジャーのための助言じゃないか。 ざっとB273F(8年前)のログまでさかのぼってみたけど「高速徹甲弾」の名前が出てこない
まあ後列バリが否応なく使わされるスキルではあるのだけれど >>234
ついでのスキルにしてはまあまあ使い勝手良いと思うよ。 >>232
つまりザコ戦は2ターンキル、ボスFOEでは毎ターン発射ってことね
でもその運用ならアームズもエミットもシノプリに一任でいいと思うよ
同ステのキャラなら確実にアームズが先行するから分身と2人で分担すればいいし
ザコ戦では2ターン目に撃つんだから足の速いシノプリの方が確実に先行できていい
シノプリは燃費重視のLv1、モンプリは威力重視のLv10で使い分ける手もあるけど
>>234
遥か昔に徹甲弾の話をした記憶があるから頑張って探すんだ >>236
シノプリの含針の他に行動阻害入れられるやつ用意できるならそれでもいいな マジレスすると圧縮挟むより砲台役に持たせる武器をヤグルシに変えたほうが楽
その場合すべての雑魚戦は1ターンで終わる >>240
いちいち人の話を逆手に取ったレスするなよ気色悪いw
普段からそんな会話しかできんのだろ?wwwwwww オランピアと深王を倒したらスタッフロールが流れ出したんですが、
そのあとも第6層が続きます
オランピアと深王を倒した時点で流れるあれも
いちおうエンディングなんですか?
エンディングって終わりの事ですよね?
にもかかわらずロードしたら普通に第6層が始まるし、
どういう建付け? 第6層で一つ質問なんですが、
森は生きているとのことですが、
私の勘違いかもしれないんですけど
戦闘に割り込んでくるFOEがいるじゃないですか?あれを倒すと新しい道ができるって
展開?FOE討伐はマップに何の関係もない?
あとリミットスキル、5人で戦闘開始時に大ダメージ与えるやつ(スターダスト?)
の有効活用法って何かありますか? >>236
B272まで潜ってクエスト達成してきた
レス番608(2014/03/31)で「高速徹甲弾」を発見 6層はRPGによくあるストーリークリア後の隠しダンジョン
だが世界樹Ⅲはエンディングが3種類存在するし最低2週しないと全クラス解放されないからさっさと2週目行くのをお勧めするが>>1にもある通りミッション報告忘れるなよ
シリーズ恒例だが難易度的にも6層は今までの階層とは段違いで1周目クリア直後じゃ正直厳しいだろうしな
ストーリー分岐点に関してはwiki見た方が早いな
吸いつくす宿木は無限沸きで倒しても特に道は開かない
即沸きを利用したレベリングと最強の汎用軽鎧と3番目に強い突剣の素材落とす事以外に戦う意義は無い
5人リミットは全員のステータスを参照するので必然的に攻撃に向かない職も混じるしそもそも倍率自体も微妙でハッキリ言ってコストパフォーマンス悪くて弱い
突撃陣形やイージス、属性リミット等を捨ててまで使うような性能ではない
ロマンを追い求めるなら全員を法典で強化してみるといいんじゃないかな
そこまでやっても弱いけど >>246
分かりました
ありがとうございます
ファーマー5人でとりあえずマップ下見で
すかね?
スターダスト?は使わないします >>248
不可視からの落とし穴大杉!!
5階層までとはちょっとレベルが一段二段上がった感じですね
まだ各所各所にある黄色の大目玉みたいなやつ
あれがどんな展開になるのかは判明してません
こうご期待してます。
もしかしてあの赤FEO、首切効かない?即死耐性か?
予防が重宝しますね 世界樹の深淵へようこそ
6層はどの作品も今までの階層とは段違いだから楽しんでくれよな
クリアしたら是非次の作品も遊んでくれ >>249
目玉の見える範囲内に入るとfoeがこっちに気づいて近づいてくる。
邪竜はかなりの強敵なんでアンブッシュによる先制&2ターンで邪竜を倒せる火力がないなら素直に逃げるべし。 >>251
5人全員 Lv70で、10数ターン使って撃破
してる状況です。
アンブッシュ・・・1ポイントも振ってません・・・
休養しようか検討中です >>252
foeは相手にせず進めばいい。25fまでいけば裏ボスを倒せるし。三竜倒してないなら炎竜からやっつければいい。 ただいま2回目をプレイ中
自分が酒嫌いなのもあって酒場回避プレイをしてみた
で、禍神を倒してから初来店してみたところ常駐客が「物静かな学者風の男」しかいなくて
バブル崩壊したみたいで何か笑えたw
この人から情報もらってないと、23Fの不動パサラン*2も出てこないのね
ちょっと驚き 3の酒場は水を飲むところだったと記憶している
>>256 DSからNew 2D LLにいたるまで生産終了だし…
3DSで最後にソフトが出たのも3年くらい前らしく色々と厳しい 酒場の常連と大航海クエストで共闘するの好き
馬鹿にされて討伐に出たボーグマンをシゲルに煽られたサトシで想像するとそれっぽくて面白い ショーパイ 弐の太刀我流✕3
バリショー 一騎当千アンブッシュ鍛冶属性
ショービー 弐の太刀獣の警戒
ゲームを急速に飽きさせるパーティ。 >>260
一瞬「パイビーじゃないのかな?」と思った
しかしそもそも発動しない無我流ではなく確定2回の弐の太刀を選ぶのは至極妥当 久々に10人ローテパーティ+聞きかじり20人のフルメンバーギルドでやってる
サブ解禁されたら15人ローテにしようかと思ってるけどレベル上げのめんどくささに精神的hageそう
序盤のモンクってこんなに頼りないヒーラーだったっけ?と今更ながら驚き
回復量しょぼいわ燃費悪いわ槌持ったら遅いわでいいとこ無し
応急手当シノビにメディカ何個か持たせるだけで完全上位互換になってしまった 序盤の回復と言ったらプリシノファマ辺りになっちゃうよなぁ
メインメンバーにファマ入れてネクタルや糸の費用節約した分メディカやテント買い込んだ頃が懐かしい もしかして錬気の法より先にヒーリングのレベルを上げたとか? >>254
そうします
3龍ッてフィールド攻略で出てくるとずっと思ってました
海攻略しないとなんですね
とりあえず航海してすぐ後悔、その模様は後日公開! >>258
スレ違いな疑問投げかけになりますけど
やっぱり今後の主流は1画面?
2画面の多様性よりシンプルな1画面が受け入れられているってことですかね?
スマホにみんな慣れ親しんでるし
二つ折りスマホッてなかなか普及しないし・・・ ハードに関しては任天堂次第だろ
二つ折りスマホはまた別の問題な気が
主に作ってる国とか 3の序盤はファラ×3、プリ、モンだったな…
ガーディアン硬すぎ
火山あたりから普通(?)のPTしてたけど >>268
PSVitaも3年前に出荷が終了したわけで画面はあまり関係ないのでは
スイッチは「あつ森」とか「ポケモンSWSH」などの人気ソフトがあるため売れた
そのスイッチが売れ続けている間は3DSの後継機とか望むべくもなく
個人的にはこの世界樹1〜3とMOTHER1〜3が遊べる初代DSが好きなのだけれど… >>271
世界樹シリーズ面白いです
フィールド画面とマップ画面を別に同時表示するってなると
やっぱ2画面じゃないとって思っちゃいますけど、思いこみ
ですかね?1画面でも真ん中から半分にすれば?
火竜倒した
とりあえずレベル80まで上げて氷竜に挑戦
二週目は3龍倒してから行く
海はもう、wikiみながら踏破しました。
あれ自力で踏破する人すごい!イラチの私には無理だった・・・ >>272
レベル80まで上げる予定なら雷竜の方が倒しやすいかも。 >>273
分かりました
一旦挑戦してみます
ちなみに火竜倒すのに40分くらいかかった
ファ:ファイアガード
バ:前陣迫撃砲術+ダブルアクション
モ:ウルフハウル、回復
ゾ:エーテル圧縮、雷
シ:分身、招鳥、道具(氷術、モンクのサポート)
リミットは、雷のやつと、モンクが生き残れるやつ、あと回避率上がるやつ 雷竜→火弱点
氷竜→雷弱点
だから3色ガード振り直すのと同様に攻撃属性も考えた方が良い
雷竜はルール知ってれば余裕だけど知らないと正直結構きついと思う
氷竜はある程度削るとバフで硬くなった上に回復してウザいからラウダナム買うかリセットウェポン使うべし >>274
参考までにオレが雷竜を倒したパーティ。
モンゾディ、バリウォリ、プリファラ、モンビー、ゾディプリ。
壊炎拳と前陣、業火がダメージソース。 ファラ4+プリ1で鉄壁の耐久パやりたいんだけどデータを消去する勇気がない
もう1本ソフト買ってやるか >>275
うちのゾデは雷に全振りしちゃったので
氷竜はいけそうですが、雷竜はどうしよう・・・
ルール検索してきます
サブクラスは正直適当に設定したので再休養視野に入れつつ
とりあえず戦ってきます
まずはレベル80にして氷倒して、レベル90にしてから
雷に行く。オイル買ってく ゾディ/バリが人気みたいだけどバリ/ゾディのほうが火力出る? >>281
ゾディ単体強化なら前者で、エミットを最大限活かすなら後者。 ゾディバリは火力よりTPの多さでバラージ連発する雑魚狩り性能の高さがウリよ バラージ雑魚狩りがやりやすいのならゾディバリメインにするか まぁバリゾディもスナイプからのリターンエーテルTP回収で雑魚狩り強いんだけどな
結局は編成次第お好み次第みたいになる 元の質問自体についてはやらせるのが一斉射撃乱れ龍エミットのどれかならメインバリの方がだいぶ出るはず
どっちでも好きに選ぶ程度のものだけどこれらでボス狩り行く場合に選ぶ余地あるなら
STRでも固有の強化率でも圧倒してるからバリのがまあまあ自然と思われる
エミット専用機にしてるとSPすぐ余るから実際リターンエーテル積むのは簡単だしね メインゾディ選ぶ利点はTPだけだな
GK作用しなくなる格下なんて別にGK無しでもぶっ殺せるし 剣ウォリの運用ってどうしてる?一応真竜の剣フルで鍛冶をするだけの素材はあるんだけど…。
なんか斬耐性の敵が多いからついついフリーズンにしちゃうんだよね。運用がシンプルだし。 ウォリショーで一騎やる位しか思いつかないな
あとはTP重視でバインドカットがまぁまぁ強い >>290
やっぱり一騎当千?バインドカットはエルダーとかクラーケンとか限定的だし。他の敵には縛り入れてる暇あったらバフデバフに手間かけたいしねえ。
フリーズン以外にウォリのポテンシャルを引き出したい。ウォリファラで攻防どっちもとか机上の空論を考える。 ブレイドレイブは普通に強いぞ
一騎やるならハバキリの方がいいし剣使うならATK詰めレイブでいいんじゃない?
あとバインドカットはパサラン狩りにも使える >>292
試しにガラドボルグ詰めてクラーケン狩ってくる。 なんとなくギルドに斬・突・壊の専門家を一人は置きたい派なので
ショーグン解禁までは剣ウォリ運用してるな
突はハンギングや前陣で過剰気味だし壊はメテオが育てばナイスマいらずだし 自分では試した事ないけど
ウォリゾディにして真竜の剣は全部ATKで埋めて
狂戦士の誓い+必殺陣形+属性オイルでバフ掛けといて、エーテル圧縮からの通常攻撃ってのはどうだろう
必殺陣形の効果で確定クリティカル、オイルで弱点付ければ特異点定理で更にダメージアップといった感じで
相手の弱点に合わせてオイルを変えるだけで良いので、フリーズンブロー型と比べると自由が効くと思う
アイテム枠を圧迫するのが嫌なら、プリの属性アームズが使えるメンバーを入れるとかもありかな 必殺陣形にバフ枠割いて2ターンに1回の通常攻撃するくらいなら
狂戦士とブレイバンドor攻撃号令10積んで毎ターン圧縮乱れ龍した方が遥かに強いと思う >>296
あー乱れ竜か
なんか勝手にウォリ単体だけで完結する構成で考えてた
確かにそっちの方が火力出るわなw バリウォリのブレイドレイブならマガツ相手に25000くらい
メインがウォリでも火力として計算できるレベルかな うちの剣ウォリはサブシノで分身してたなぁ
プリが分身できなくなるんで、出勤頻度は低かったけども
乱れ竜は雷竜でファラ/ショー三枚並べて打ってたなw 俺が剣ウォリ使った時はサブモンの血返しアベンジャーでリミット貯め貯めだったなぁTPも回復するからチャージレイブ撃ち放題だったし
でもこれだと剣を活かしてるというよりサブモンで鎚が機能しづらいからって消去法的な理由だからなんとも 剣使うんならパッシブで命中安定する夜ドロウォリのがよさそう メインウォリで剣スキル使うのは正直RP重点がメインな気がする
固有がシンプルに強いんで、サブでも全部取れる3の仕様だと他の選択肢も大抵強いんよな
ただ剣スキルとは別に剣自体は真竜使えるから、なら剣スキル取ってもええかってなるかもだが 鎚→フリーズン
術→メテオ
突剣、銃→ミリスラ
弩と刀は本職の方が、ってなるから仕方ないとして
こうして他の武器と比べるとウォリでの剣と槍の微妙感が確かにあるな 短剣も多元がアホほど強いが、一定以上の分身数ならウォリ固有分があっても無くても…ってのはある
刀は一応一騎に限れば攻略中ならウォリの方が使い勝手いいかもだが結局真竜になるし、ハバキリ全詰めができる頃にゃウォリもショーも大差無いもんな シノゾディのSPが余るから肉弾戦法で遊んでみようかと思ってるんだけど
SLV10、八葉七福装備、特異点発動なしでどれくらい威力出るもん?
意図的に発動させたいなら潜伏切って分身に招鳥もかけた方がいいよね? >>307
デスパンプキンに422または842(ダメージ倍増の仕組みはよくわからない)
その条件に炎マスタリ10を加えてデスパンプキンに935だった もしかして防御を選んだ分身体はダメージ半減なのかな? 連投すいません
「隊列の影響を受ける(後列からは威力半減)」が正解でした >>308
ありがとう
リスクの割にはあんまり…って感じだね
多元が潰された時の保険レベルか
仲間のリミット貯めには寄与するかもしれないが まだ構想段階で試してないんだが
ウォリゾディで属性8詰め真竜持って野伏の陣立で複数回カウンターとか強そうじゃね?
例えば火竜をフリーズンで殴った場合強化弱体枠無しで固有込み倍率19倍くらい
上記条件の陣立なら圧縮の乗る1発目が15倍2発目以降が5倍くらいの倍率だから武器攻撃力の差を踏まえても充分強いのではないかと思うのよ
ハバキリで同じ事やる方が威力出るけどショーグンやゾディよりウォリの方がずっと耐久力高い点を活かすコンセプト
真竜揃えるのが大変とか招鳥で強化枠使いたくねぇとか問題はあるけども 剣はなんか中盤あたりの武器更新がえらく悪かった記憶がある たしかに
デュランダルの強さが際立っていた時期を思い出すよ 肉弾はATK依存だからゾディで使うなら力の法典入れないと弱いんじゃない ヤグルシやマカゴ弩が4層あたりで普通に入手できてしまうのが異常なだけよ
採集効率が良すぎるせいで購入資金集めにも苦労しないしな
それより複合属性無しがやはり一番痛い おかげさまで氷竜を倒しました
来竜に向けてレベル90まで上げます
ペンギン狩りをしてるんですけど
他に効率のいいレベル上げ、皆さんどうされてますか?
アルルーナ連泊アルルーナ連泊・・・のがゴールは近い? 三竜でそんな上げる必要がない
ペンギンはもっと低いレベルでやる作業
そんなの関係なくやるとしてそこまで高いと6層のぐるぐる部屋にいる動かないパサラン増やしながら
脚封じ入れるやつの方が控えへの聞きかじり分含めだいぶだいぶ早い >>318
24fパサラン狩り。プラス他の三竜やクエストfoeマラソン。 ペンギンやるくらいならスキュレー道場だわな
しかも3竜レベルでやるようなことではなくストーリー攻略段階で使うようなところ 24階のパサランは触れるんですね
あれは非効率化と思っていました
パサラン狩り、行ってきます
SP振りがアホなのか、レベル82ですが
レヴィアタンに大苦戦してます 休養して別スキルにするか・・・
とりあえずパサラン狩りで、ギルドメンバー含めて全員レベル90にしてから考えます。 >>324
レヴィアタンのようなHP減ってくるとダルいタイプはある程度削ってから、三色リミットやバフてんこ盛りフリーズンブローとかで一気に殺る。
のが定跡らしい。オレのときは普通に倒せたからなんとも言えんが。 レヴィアタン自体はめっちゃ強いけどたぶん恐らく危険な行動を素通ししているっぼい
スクワイアは生きてても存在しないものとしてアクセでメタるんじゃないなら
氷ガードしながら炎ミスト投げつつ介護かけた後
ゲージ溜まるまでの隙間を予防してリニュか照明で効果相殺が多分丸い
封じはまずい時に当たらないよう祈る
これは打たせて耐える場合だし似た想定でも他の手たくさんあるから編成上自分で採れる方法を考えてもろて
初プレイだと本編終わりくらいのレベル60前後でもかなり強く感じるはずだけど
70越えてくるとなんとかなると思うから休養で組み換えてこいつ倒してからレベル上げた方が手間少ないかも レヴィアタンは雷属性のダメージ半減
斬や氷属性なら5割増し >>324
6層の金のパサランは増殖するから上手くやれればうまいよ まぁその「上手くやれば」が大変なんだけどな
パサラン狩りのための専用パーティー作るくらいの気持ちでやらないと1匹も倒せず終わりそう パサランか宿木か3竜3触手周回か
好きなの選べ
ただしパサランは専用PT組まないと全然美味しくない
エルダー乱数調整という荒業もあるぞ 宿木もちゃんと育ったパーティーじゃないとジリ貧になるからなぁ
その中だと三竜三触手が結局無難になりそう 二週間に一度樹海に潜って、二週間寝て過ごすルーチンワーク 封頭の書を装備したシノビが影縫を放った場合
頭と足両方ふうじることはありますか? スキル攻撃で武器アイコンの確率効果はつかないはず
元々メインシノビが本持ってたら影縫が打てないんじゃない
ショーシノでナイフと本の二刀でも影縫なら頭封じはつかない
この装備なら通常攻撃でナイフ側が頭封じ与えることはある
確かこんな感じ >>335
そっか 影縫は短剣スキルだから本持たせたら
発動できませんね すいません
レッドパサランには別の人に本持たせて頭を封じさせます。
シノビは分身して影縫の人と氷の術アイテム
バリスタにファイアバラージファランクスはクイック要員
ちょっと狩ってきます さすがに封頭の書で頭縛り入れるのは無理があるぞ
あと属性攻撃ならアイテム使うより空きスロのある武器に属性鍛冶した方がいい
あと多分火力が圧倒的に足りてない
パサラン狩りは専用パーティー組まないと安定しないから今はまだやめといた方がいい
なんなら休養でうまくすれば出来るようになるかも知れないけど パサラン狩りの増殖目的の属性攻撃は武器に属性付与するのが鉄板だぞ
頻繁にやる狩りにアイテム使うのは煩わしいしSP・TPは火力や補助に使うべき >>338
効率いいのか悪いのか・・・
いまのところ3回実践して
獲得経験値 19万 24万 36万 とじょじょに
増えていってます
っていうか、倒した後、再出現の法則性がわからず
なかなか出てくれない 3回目はもう20回宿屋とか
あほなことやってますw
武器スロットに属性付与。やってみます。
火と氷、両方つければ一発で2匹増殖? 異なる複数の属性を
つけられないみたいですね
wikiに書いてありました
そんなうまくいかないかぁ・・・
よくできてるゲームですね
>>338
3色属性は武器1つにつき1つの属性のみ複数付与可。
他のスロットに別の属性を付与すると、先に鍛冶強
化したスロットが空白となるので注意。
※武器が元から持つ属性を同じ属性で強化すること
は事実上不可能。3色属性が元からついている武器で
空きスロットを持つものがないため。 >>340
そこまでwiki見たらパサラン狩りの要領書いとるやん。
時間開ければパサラン湧きやすいからその間に他の三竜クエストfoe狩り、漁をこなすのが効率よくできる。
まあ、でもこのゲームをもっと時間かけて噛み締めたいなら効率度外視もいいかもしれない。ここで助言する大多数は、オレを含めギルドメンバーが99引退の99で勲章コンプだろうし。 >>341
羊狩って溶液買って魔界の邪竜で宝典稼ぎは少しだけしました
パサラン出るまでまた行ってきます RTA勢ってどこで情報収集してるの
フロアのどこを歩けば特定の雑魚モンスターの編成と出会うとかも全部把握してるみたいなんだが
そういうデータまで載ってるサイトってあります? このゲーム中古で買ったんですがどうすればデータ初期化して初めからプレイできますか?
説明書がついてなかったのでやり方がわからず詰んでます タイトルから入る場合のオプションの下にデータイニシャライズって項目があって
それ選ぶと消えたんじゃなかったかな 海水浴のイベントってお宝アイテム拾うまでは何度もできるであってる?
唯一無二のえっちイベントだから拾わないほうが良くないか? 先人のデータ参考にしつつノーダメ縛りやってるが序盤からむずすぎ
でもナルメルの行動パターンのおかげでなんとかなるようになってるからすげえ
雑魚の奇襲のせいでガチ運ゲーだけど安全歩行と稼ぎ用の大航海でこの縛りギリギリ成立するのが草 昏き海淵の禍神とエルダードラゴン
もうあきらめていいですか?
引退、レベル上げ、引退レベル上げしなきゃムリ?
もう、、、 >>349
禍神はwikiに倒し方載ってる。エルダーは高レベルファマビー剣虎やれば体感で10回に1回は勝てる。 三竜倒して既にエルダー挑戦してる段階?
なんか書き方的に世界樹2のレベル上限解放方法と混同してそうに見えるけど 編成がわからんとなんともいえないけどビーキンいないから困ってるんだろうし
エルダーさんはクエスト2使うのが無難
確か例の人いたでしょ
んで身内で一番運のいいやつがハンギングかアームを入れる
分身は絶対出せないから防護陣と覚悟つけて効果入れ・モンク・火力の三枚連れでなんとかなるかと 雷属性が好きだったはずだからそこにこだわってマガツを撃破してみては
前列に圧縮ブリッツ部隊(STR99のゾディファラ3人)で後列は汎用性を考慮してプリパイとファラビー >>353
なぜ倒せなくて困ってる人に謎の苦行を提案するのか 雷縛りにしてもせめてゾディショー圧縮リミットにしようよ…. 30引退もいらないしレベル99じゃなくていい
特定の目的があってやりたくてやってんじゃないなら法典集めは時間の無駄
特にデモンと供物をケアしてないなら能力値の問題じゃない エルダーは3バトルどのNPCも旅の果てというかラストバトルで集結した感あって好き
キリカゼさんなんか最初の灯台からの縁だしな >>351
いま一週目です
3龍は倒しました。
禍神に太刀打ちできなくて、
いろいろサイト見てたら、エルダーって3龍のコトじゃない
ってのがわかってまだ強敵居るのか?っておもったら
やる気が・・・ >>352
正直何も考えずにサブクラ設定してるから
休養して付け直した方がいいんだろうな・・とは感じてます
たしか(今DS開けないのであれですが)
ファランクス(プリンス)
バリスタ(ファーマー)
モンク(ウォリアー)
ゾディ(ビーキン)
シノビ(パイレーツ)
正直5ポイント貰える、ぐらいにしか思ってなくて、
最近こことか別の方のブログとみて、
ファランクスにシノビ当ててパリィと猿飛すげぇ
とか勉強させていただきました。
みんなレベ94 いったん休養します エルダーと禍神、両方に
勝てるサブとスキルは何ですか? >>360
エルダーはラック高いキャラにビーキン剣虎でなんとかなる。そのうち勝てる。ファーマー裸生け贄殺法でもいいし。
禍神はある程度触手狩ってからのシノウォリ一人で多元抜刀かな?
ウィキとかYou Tube、ニコニコに動画載ってるから参考にして。変なこだわりとかは捨てるべきだしこだわりたいなら自分で考えた方がいい。 >>361
>シノウォリ一人で多元抜刀かな?
これは一人パーティーで、5分身からの16倍多元抜刀?
ふつうに5人パーティーで火力役が一人という意味ですか?
休養入れてシノビにサブをウォリーにして、サブのスキルは
チャージですか?チャージしてる間にパーティー全滅の危険ありだから
分身後即多元抜刀?
youtube見に行ってきます。
あどばいすありがとうございます。 とりあえず
倒せればいい派なので
エルダーはビーキン剣虎作戦で行きます >>362
雲隠とか猿飛で分身を維持しつつ狂戦士チャージブレイバントウルフハウル多元抜刀みたいな。
動画は宝典でステータスマックスにしてたからな~。普通の高レベル帯でも通用するかはわからない。 >>364
なるほど
待ち時間は分身たちは身を守る銃を使えばいい分けか
宝典集めめんどうですよねぇ・・・
とりあえず休養してレベル89からのサブクラ付け直しで
倒せるかやってみます ファラプリ+シノウォリで分身4体多元の方が多分やりやすいよ
ファラいればスキルでエンカ低下も出来るし
wikiだとプリファラ+ウォリシノになってるけどやり方はだいたい同じ
事前に触手を減らしておく前提になってるけど正直全残しでやった方が楽だと思う
その場合第一形態の行動が変わって来るからそこは注意
あと最強短剣さえあれば宝典はいらなかったはず >>366
さすがやね。高レベルファラならソニックダガーで三色ガード間に合うしね。 エルダー
剣虎やり続けて3回倒しました
これで大航海クエストは満足です
まがつかみ
まだ倒していないのですが、
ファラプリとシノウぉで余裕らしいので、これします。
@SP振り
いまファラ/プリとシノ/パイがレベル99でいます
休養をしてファラのサブはプリのまま シノのサブをウぉにします
SP振りの最適解を教えて欲しいです
Aまがつかみ討伐に出発
パーティーは2たりで、空き枠を4体分身に使う ってことであってますか?
余計なの連れて行かなくていいんですよね?
B触手
この作戦でも触手狩りは必要ですか? 真エンディングを見るためには
3周回必須ってことであってますか? 真ルートED見たいだけなら1周目でもできるけどボスがめっちゃつらい
職コンプだけなら最低2週は必要
ストーリーや世界観を把握したくて全ルートED見たいなら3週する必要はある >>370
分かりました
3周します
多分2週目以降は
まがつかみ討伐パーティーで回れば
あっという間に終了できそうな予感
16階の開かずの扉って1周回目でも入る方法があると?
アンドロを一応手に入れたいのでとりま3周します >>371
どのルートも一周目から条件満たせば行ける。
正直2週目からは消化試合。思う存分パーティ編制を楽しんでおくれ。 まがつかみさん倒しました
ファラ/ぷり シノ/ウぉ ぱーてぃーで
倒した報酬が特になく・・・なんかもらえないんですか?
今2週目 水の停め方がわかんなくて詰まってるwww
あれ、海都の酒場のねぇーちゃんの手紙がなんちゃらって、あれもクエストですか? 禍神倒したこと自体の報酬は無いけど図鑑が完成してれば港でアイテム貰える
周回しちゃったんなら2周目でコンプ頑張ってくれ 各ルートのボスドロップあるから3周しないとどう足掻いてもコンプできんがな 分身といっしょに敵さんを寄ってたかってぼこぼこにする技
疑問なんですが、分身2体出したとして
チャージを分身1
狂戦士の誓いを分身2
多元抜刀を本体
でやった場合、効果は全部乗るんですよね?狂戦士の誓いを発動した分身で
多元抜刀を発動しなければいけないですか?本体か分身か、どこかでやっときゃいい
って考えで合ってますよね? >>378
ってことは
抜刀するひとが
チャージして
狂戦士しなきゃダメってこと? そうすると狂戦士でHP削られるから
回復とセットでターン構成しないときついですね
狂戦士の効果って肉弾に影響してくれます?
してくれないなら無駄狂いですねw 抜刀で消えるしその場合だと枠の効果が引き継がれないことで特に不都合もないんじゃない
見て確認できないからわかりにくいけど覚悟も使った人にしか確か効果かからないし
ゲージも一人使っただけで全員分消えるから分身持ちに付けるのはちょっと状況選ぶ どうせ狂戦士使わなくても分身直後のシノビなんか1発食らったら簡単にくたばるからでぇーじょうぶだ 雲隠れ使えばいいしな
当たらなければどうということは無い 3つのエンデングみました
ボスも一通り倒したので 私の世界樹の冒険3は終わります
200時間くらいプレイしたかな?
エルダーを剣虎しました
まがつかみは二人パーティーのがいいと知りました
結局アンドロは一度も使わず
ショーグンも!
心残りはくじゅら討伐ルートでクジュラからレアドロ貰ってないことか?
図鑑はコンプしないでいいや(゜-゜)
色々教えてくれた方ありがとうございました
次は
新セカ2やります。 >>387
乙
全作品やるつもりがあるなら
新2と5とクロスにはDLCがあるから
早めに調べて欲しいやつはDLしといた方がいいぞ
eショップのサービス終了が近いからね
個人的には新2のハイランダー追加と
クロスのイラスト追加らへんは買っといて損は無いかと思う
次点で5のFM音源と新2の31階追加もかな >>388
ゲーム内課金てやつですか?
課金しなくてもそれなりに楽しめます?
来年の3月で終了かぁ・・・
頭の片隅に入れておきます
全然違う話ですけど結局ドラクエ9のアルマの塔も
ねむりっぱで放置したし(もう配信終了してる時期にやり始めたから・・・)
取り合えず新2やって、一通り終わって気になったらDLします
ありがとうございます >>389
全部買い切りのDLCで例えばハイランダー追加は
100円で買えて一旦買うとそれ以降ずっと
新1の主人公のクラスのハイランダーを使う事が出来るようになる
(転職やグリモアとしても使えるようになる)
でも世界樹のDLCは別に必須って訳じゃないから
必要無いと思ったら買わなくてもいいよ >>390
はい とりあえずパッケージソフトを楽しみます
(すでに購入済み)
LボタンをAボタンにできるみたい
いろいろ改良されてるっぽくてストレスなく楽しめそうです 初めてこのゲームやるんだけどルート分岐って取れるジョブが違うだけで
モンスターやドロップとかは共通なんだよね? ほぼ共通だけどボスとそのドロップ品が異なるかな
海都ルートではシノビとアンドロの最強防具の素材が狙える
深都ルートならバリの最強武器とプリの最強防具の素材が狙えるといった具合 >>393
ありがとう
3週目で纏めて狙おうと思ったけど各ルート毎にもドロップとか気にしなきゃ駄目か まあでも超合金だのロイヤルバーニーだの複数必要になることがあんまりないし
なんなら防具については耐性アイコンついた軽鎧着られるならそっちのが強いまであるから
周回入る前に勲章もらうやつ忘れてなければ大体十分わよ 最適化していくと護符と靴の方が使い勝手いいしな
武器なら兎も角防具はそこまで重要じゃない 「かみつき魚は猫すらまたぐ」での撃破数って
どのくらいまでカウントされるようになっているのでしょうか?
イモータル習得後に挑戦、という偏屈プレイで飽きるまで狩ってみたところ
成績:729匹だったので3ケタまではカウントしているようですが…… 新3について、クロスをプレイしたら随所に新3ぽいイベントが多いのな
ナンバリング全作の中から3の要素が一番多く使用されてる気がする
これは新2が売上コケたから巻き添えで新3が頓挫したんかね ヤグルシ2層でゲットしたけどウワサほど強くないな壊炎拳でケトス一撃とか絶対無理だろ
しゃーない1本で弱いなら2本作るか 某2刀流職が両手にヤグルシ持ったところで超人強度2倍になったりしないのよ >>398
ディレクターの小森が新3めちゃくちゃ作りたいと凄いアピールし続けてたが消滅した
もっと上のお偉いさんや会社自体が企画に反対したんだろうな ストーリーモード要らないしグリモアもいらない
サブクラスは元々ある
なんだ旧3でいいじゃん! 要らんもんばっかブッ込むからなあ
主人公様がデカい顔するためにナーフされる旧職とか見たないわ
「新」が付いてないリマスター版ならswitchに欲しいけどな リマスター出してくれるなら買うよな
画面が綺麗になるだけで十分すぎる 海賊とかプリンセスとか如何にも濃い味付けできそうな職業多いからシナリオ書きたいんだろうな いいや俺は新3出して欲しいね
新2の終わり方で新3出さないのは納得いかん
あと新1はともかく新2はちゃんとやれば旧職ナーフされてないのわかるだろ 続きが見たくなるような素晴らしいシナリオとは欠片も思わなかったし、Xやった後に旧職ナーフされない期待するの無理だわ
主人公的な職が聖域になってないところは新よりよかったけどな
プレイヤーが作れないようにされてる特別なオンリーワンの性能のキャラとかいらねんだよ 葬式スレからの出張は申し訳ないがやめちくり〜
新2はストーリー専用職もクラシック専用職もあるので>>407はエアプだと考えられる 職がどうこうより計算式変わって物足りなくなると思う >>408
聖域があるのが嫌って主張にクラシックにも専用職ある、じゃ反論にもなってないですよ
エアプ葬式認定の前にまず日本語を勉強されてはどうか >>410
人格攻撃や他作品叩きはルールで禁止スよね 3を新シリーズ叩きの口実に使う流れになりやすいから新3云々の話嫌い Ⅹよりもお祭りしてた、掛け算ダメージが好きだったから
新になってもそこは調整しないで欲しいなぁ >>413
葬式民には何を言ってもいい
葬式民を叩く者の言葉は正義
ボウケンシャーの常識だろ?
新3が出ないのも葬式民のせいだからな いやぁ久しぶりにエルミから世界樹に戻ってきたぜ!
同じノリで、姫子ちゃんにおしゃぶりとアナルプラグ咥え込ませたいねぇ! 世界樹とエルミナージュはユーザー層が被ってるが、むこうはキ印の装備多いよな… パーティの要の君主はおしゃぶりとプラグ装備がほぼ正解なのが酷い 久々のプレイでギルメン30人登録
1周目クリアまでは10人ローテであとは聞きかじり
他のナンバリングやった後だと改めてVはアイテムが超コスパ高性能だと実感する…
ぶっちゃけテリアカ以外の回復はモンクいらなくね?って感じるレベル
盾役の性能もぶっ飛んでるからダメージ自体抑えやすいし でも2メディは前任者がサイヤ人だったせいで規制されすぎてさして強くなかった上に遅いから別にいらなかったし
モンクの早い上に軽鎧着られるのもすげぇ強いなって思うよ
それで4メディがまた遅くなってるんだろうし 正直突き詰めるとメインモンクはパーティヒールの回復量以外存在意義ないまで言えちゃうもんなぁ
構成や戦い方次第ではそれすら不要になる
おかげで回復役必須じゃないから自由度上がってて助かるけど 回復以前に行動させないし行動されてもリミットや護符でどうにかなるし >>425
コスパは圧倒的に3だけど性能なら旧2が頭おかしいレベルでやばいぞ ハイラガの全体全回復アイテムの数々
イモータルではしゃいでるアモロ民バカみたいじゃないですかー 全体回復使うとペイントレード使えなくなっちゃうからセーフ… ファランクスやビーキンの有効活用の仕方がわからん。ラインガードやディバイドガード、もしくは催眠フクロウでもまいておくのが主なお仕事かな? …ヤマネコに瞬殺されないファランクスの活用が分からないって…?
ビーキンはまあ、条件ドロップ集めたりやっかいな相手を混乱させたり ビーキンはバステとデバフが主なお仕事
個人的には象がかなりおすすめ やっぱり局所的に使っていく連中なんだな。常にメインパーティに入れておくタイプではないと。 ファランクスはサブ取れる段階まで来たらサブシノビにして
分身して全体ラインガードしたり
ラインガードとディバイドガードを併用すると便利だぞ
序盤ならロイヤルベールを取得したプリンセスを
ディバイドガードで守ると低燃費全体回復になって便利 今作のバフデバフはすべて乗算だからそれだけで価値があるぞ
サブで入れてもいいぞ 混乱は相手がスキル全く使えなくなるから汎用性めっちゃ高いし常用していいレベル やられる前にやれってパーティで最後まで行ったから、防御やバステはほとんど使わなかったな。もちろんサブでスキルつまんだりしたけど三色ガードとか獣の警戒、ドラミングぐらいだね。
もっと獅子王とか剣虎とかテクニカルに使いたい。 ボス戦みたいに単体または少数の相手なら牛もいいぞ
麻痺自体は信頼性低いけど、付着の期待値高いからウルフハウルとの相乗効果が狙いやすいんで火力がグンと上がる やられる前にやれのスタイルなら猶更バステ活用が必須だよな
特にVでは乗算のバフデハフが強力なんでチャージスキルと合わせて発射準備に時間がかかるし
ウルフハウルという超強力なデバフを生かすのにバステが前提条件なんだから 上の聞いてた本人らしき人が使わないのが前提なのは構わんけど
探索用ならフクロウがボスキラーならカラスとアナコンダが二層か三層までなら蝶がいるし
やられる前にやれが本当ならガードとか積まねえだろって思いますよ みんなテクニカルなんやね。利くかどうか不透明なバステに頼るのはどうも疑問視してたから。
やるかやられるかってより確実な一手を選んでいくって感じかな。 それは一般的に言うやられる前にやれではなくペイルホース形式では? >>449
どういう意味だろ?つかみんな一言一言で揚げ足とらんでよ。意見交換したいだけたんだからさ。 このゲームはこういうの、って解答に対して揚げ足取り扱いするのは意見交換の意思なんて感じられないよ >>451
そういう細かいところをつついていくところ。 まぁこれを機にバステや封じを有効活用する戦い方を試してみるのも一興かと
このシリーズのバステや封じは上手く決まったらリターンが大きいのが魅力だと思う >>453
それを教えてほしくて話題ふったんですよ。ありがとう。
まあオレが対ボスやFOEありきの考え方だからバステ軽視なのかもだけど。バステ入ったの見たことないからねえ。 >>454
ボスやFOEでも効きにくさは変わるけどちゃんと入るぞ
せっかくアドバイスしてる人が沢山いるんだから
ちゃんとよく読むべき ビーキン3人、獅子王3体召喚
それだけで裏ボスが1度も行動出来ずにハメ殺し
これが壊れといわれる3のバランス >>458
ビーキンスキル持ち3人で獅子王を3枠召喚する
サブクラスのリフレッシュか介護陣形で毎ターン獅子を起こす
獅子のスタンはBOSSでも行動不可にする、更にダメージも与える
メインシノビ等でTP消費を抑えれば、あらゆる相手に完封勝利出来る 考えてみたら攻撃と妨害と壁兼用して好きに使い捨てられる動物達パネェな あれ、これファマやシノよりビーの方が人気説が出てきたな よくシノビの分身は壊れとか言われるけど
逆に分身がなかったらビーキンをパーティーに入れない理由がなくなるレベルで有能ではある
まあダメージソースとしては獣の心込みでもやや不満は残るが
うちのギルドには3名在籍してるわ 5人が6人になるってだけで強いからな
たとえ6人目がただの肉壁でも 何で3は1万超えしてんだw
俺が2年半前に買った時は中古600円にポイント付けて100円くらいで買ったが 半年前も数百円だったけど、テンバイヤーって恐いねw 宝典で鍛えきってCCOPTするなら
後列にビー/モン ビー/ショー プリ/ファラ 置いて
前列にウォリ/パイかウォリ/ゾディおいた4人編成おススメ
獅子王二体出したシナジーは強烈で一体目で麻痺スタン通れば
二体目2.5倍打撃で麻痺かスタン→バフとチャージor圧縮を積んだウォリの攻撃をぶち込むことができる 海都ルートクリアしたんだけど3竜とか6層攻略するのは、他のルートクリアしてからでいいんだよね?エンディング見たけど明らかにスッキリしたい終わり方だったし 何からやってもいいけど全部終わってからだと面倒なだけなのと
真ルート本編が楽勝すぎてつまんなくなるリスクがあるので
どっちかっていうと先を見ないで勲章だけもらって周回のが話に乗りやすい
安全歩行でもミッション分は結構入ったはずだし主力に経験値入れないよう控えだけで周回するのがたぶん楽しい 了解ですさっさと次の周回行ってその後6層攻略しますね このサイトテンプレ入れたほうが良い
敵のステ、詳細な耐性、速度補正、wikiより詳しく乗ってる
https://xn--1-td6bm19b.com/sekaiju3-tengoku/
wiki荒らされ取るし編集人もさすがに居ない その前に外部サイトを勝手に匿名掲示板で推挙することの異常性を認識しろ wiki荒らしたのも>>476の自作自演じゃね?って疑われても仕方ない 違うぞ
wikiも荒らしに気づいても削除することも出来なければ
自分でwikiにデータを追記したくても出来ない無能だからURLを張ることしかできないんだぞ wikiの荒らしに気づいても削除することも出来なければ…だ
また誤解されそうだから誤字なおしとくぞ(こんな誤字ガイジにwikiの編集できるわけないだろ) 口ではなんとでも言えるからな
まぁそれ抜きにしても公式でもなく許可取ってすらいない外部のサイトに誘導するのはおかしいだろ
それはお前のブックマーク内で済ませておけよ レゲーのスレとかテンプレに普通に個人サイトにリンク張ってるんで
それは俺が5chに毒されてて常識がないとしか言えない >>476
そのサイト良いね、組長式が無くなって困っていたところだ
組長式のおかげでエミットウエポンとアームズの行動順が逆にならずにすんだ
速さ6以上の差があるとアームズが先制しちゃう場合があるんだよな 間違えた
アームズじゃないや、エミットが先制しちゃう 他のアトラス作品にも詳しい人に質問
3回目はネタプレイに走ろうと思い至り、船名を サトミタダシ にしようと決めたものの
ギルド名のほうがどうもピンとこない
しっくりきそうな面白い名前って何かありませんかね? >>471
入荷したてと思われるものが税込1210円だったから買取そんなに高くないと思う 昔2やってて3始めたけどとりあえず30キャラ作って
メインの5人以外は聞きかじりに全振りしておけばいいっぽい? それでもいいけど隠し職2つあるで
30引退させるなら全然気にしなくていいが
やるならファーマー5人作っておくのをお勧めする ファーマー5は2の5レンジャーっぽいやつみたいなので素直に作ってみます 前にやったときは海深ルートだけクリアして中間ルートクリアしてないわ
またやってみようかな、あんまり時間掛けたくないのでクリア優先な雑に強いPTってない? 道中サクサクならシノビダクエ+ビーキン+スナイプとかおすすめ
あとはエミットPT 序盤に聞きかじり用意したけど中盤以降は大航海クエで簡単にlv追いつけるからあんまり意味なかったな
サクサク進みたかったらファマの安全歩行で雑魚戦スルーするのが良いよ あれは1人2人を促成栽培するのに使うんであって5人10人20人と栽培しようと思ったらアホみたいに時間掛かるぞ とりまじーちゃんとスキュレーには犠牲になってもらう 涙の数だけ強くなれる迷宮で発芽するボウケンジャーのように これマジで中古売ってねえんだな
ハードオフにすら見当たらん いくらでも中古で転がってるイメージだったけど、確かに今は無いんだよな
いつ頃から消えたんだろ 10年以上前の旧ハード中古ゲーの転売とか爆死しかなさそうだけどなぁ 今ルンファク3より高くなってるんやなあっちは再販リメイクで値段落ちてるとはいえ >>505
800円くらいで漁った物を5000円くらいで売るんでしょ
半年前は壊れて買い換えたから、そこから目をつけられたんだろうね >>501
高騰したのはたぶん先月
ゲオやブックオフのネット在庫は以前から不安定だったけどな 地元のブックオフ4だけ大量にあったよ。
1.2は捨て値であるイメージだったけど、なかった ファランクスの3色ガードって本編クリアに必要ですか? 3だけ配信もリメイクもされてないからっぽい。
3DSのダウンロード販売自体がもう終わるから後追いファンが増えれば他のも高騰しそう 今、ショープリゾディファマシノパーティーでXの第4迷宮潜ってる
これが見せたかった光景なんだと思いながら 表クリアで色ガード必須ってほどのことはないね
聞きかじりながら三人ファラ育てて別の持たせてもそれぞれ使えるって程度にはあったら便利 必須ではないけど雷は欲しい
属性でヒギィ!ってなる時って大抵雷 ライギョとか麒麟とか神罰をもたらす者とか
確かに雷やべえのイメージはあるな 3は初見プレイ
プリパイウォリ/ファラゾディでやってる
それで2週目は使ったことないメイン職だけでプレイしてみよう
ビーキン!モンク!ファーマー!バリスタ!シノビ!
楽しそうな旅になりそうだぜ そういや3で弱クラスを集めてPT組むならどういう感じになるんだろ
サブでどうとでもなりすぎて逆に難しそうだが サブもそうだしアイテムも強いから本当にどうとでもなるよね >>508
真祖ルートはセックスしてる
兄の下半身が機械かもだがセックスは体でするものだけではない 職格差が酷いのXくらいなのでは?
テンプレパーティーとか既に確立してるし そんなわけない・・・
クラス格差は古い作品のほうがはるかに大きいよ
Xの格差なんて「昔はよかった!それに比べて現在は!」と
ベテランぶりたい人が喚いてるだけだよ 火力を求めたら空振り連発するわ味方庇って散っていくわなハイラガの熊さん…… 熊さんは忠義振らないで自然治癒とパンチと丸齧りだけでもそこそこ強かったおもひで
新だと身代わりマシーンだけど >>527
何で煽りカスみたいなこと言ってんの?
否定だけすれば良いのに人格最悪だね 突然湧いて出たのが人様をカス呼ばわりとは大層人格が美しくいらっしゃいますわ~ 実際1,3,4あたりの信者は声が大きいのが多いよな
旧2信者は他人に旧2を薦めないし持ち上げもしないけど 旧2はプレイした者同士であるあるネタ話す方が盛り上がるし 同じ性能のメディックが二匹いても困らないというか推奨される場合あるんかね
例えば一軍二軍でパーティ構成してる時などそれぞれに最適解のメディックを配置というか 初期の世界樹は情報みると変なバグだらけだなあって感じで買い控えてた どうでもいい事だと言われりゃそれまでだが
お姫様がガッチガチの重装甲指揮官なのは解釈違いだと思わんか!
もっとナヨナヨしてて庇護欲駆り立てるような後方支援が良いんだ!サブも含めてそういう運用したいんだ! ノーダメ縛りなら防御力とか関係なくなって前衛に立たせる余裕もなくなるアル >>539
シノビはともかく呼ばないビーキンはメインがほとんど腐るからさすがに例外として
別のスキル構成にするから同じクラスを複数編成することはそんな変ってほどでもない
2チーム組んでても全く同じ目的の人ならあえて別に育てないでもいいけど
仮に回復モンクなのは共通としてボス用でサブに潜伏なりイーグルなり積むのと
探索用でブッシュ覚えてもらうのとで役割が違うとかであれば
後者は聞きかじりで済むしこういうことなら有効と思う >>542
一行で書くと、姫は薄着でちちしりふとももアピールして、かな 3のプリンセスは速度重視でビキニ装備が多い印象がある
プリンス?知らない職業ですねぇ ああ、初期購入特典のビキニプリンセスのテレカだかは装備由来のビキニだったのか ブクオフで中古価格が5940円まで跳ね上がってて草 数百円で買えた旧1.2も駿河屋価格が1000円超えたな。
古代サウンド目当ての新規後追いファンは常にいそう。 今更やってるけどファーマー強杉内
一切エンカウントせずマップ作れるし金も稼げる
2層まで普通にマップ作ってたけど別ゲーになってしまった
経験値上昇もロマン感じるしファーマー5人旅しようかな 2層までのFOEが余裕だからと挑戦したらミミズにボコボコにされた
次はもうちょいマシかと次層行ったらいきなり乱入してきたドラゴンにボコボコにされた
ミミズは許さん 安全歩行や警戒歩行はデバッグモードと呼ばれていて、緊張感ゼロのマス埋め作業ゲーになるわな ミミズとかいうヤグルマで調子に乗ってる槌ウォリ絶対コロスマン 編成次第とはいえ前に置く事が多い
シノビが分身込みで後列2枠で残り1枠誰を置く?ってなってる人多そう 前衛にしてるわ
とはいえ補助役としては3人にバフ掛けられる後衛の方が優秀な気がしてきた今日この頃 大体前衛で、最終的にシノファラx2の穴埋めで後列に >>560
そんなものより私のフィギュアで3倍抜ける >>560
クロスでキャラの色変更できるけど、巻き髪プリンセスの目をピンクにするとハイライトが絶妙なエロ絵になるよ クイックオーダーバグがあるから前衛3番手が定位置では? 最近クロスやったら、プリは速さ重視の軽装で後衛だと強かった
3で同じ使い方すると強いのかどうか、はてさて 普通にやってると初プレイで重鎧着てくれる人を前に出さないほど余裕ある編成なことのがたぶん少ないよ 世界樹って盾役は後列で盾振ってれば常にイージーモードだよな 後衛ファラプリの堅さは異次元
シリーズ最硬じゃなかろうか 盾スキル使用中は前列扱いでダメージ算出します、となったWのフォートレス
Vを踏まえてのバランス調整だね、仕方ないね 盾役と汚い忍者が後衛で遠距離火力が前衛
クラスの運用が変で初心者におすすめしづらいんだよな3
クラス名から役割も連想しづらいし 前衛職後衛職と決まってるのはウォリゾディだけで、
他職は前衛でも後衛でも活躍できるようにしてあるな ショーグンの後列指揮スキル使いは100歩譲って許容してもシノビとビーキンの前列運用は流石に無茶でない? >>575
そんなことよりバリに後列から単体高火力できるスキルください 回避シノビが後に下がるのは
終盤の育て切ってからだし >>578
サブクラスでいつでも近接向けスキルが取れて法典ドーピングがある以上
前衛に向かないクラスなんて突き詰めれば煙のあるシノビくらいのもんだよ
メインビーキンの場合は動物が火力兼盾になるので本体が後ろに下がることが多いだけ >>580
徹甲弾でも通常攻撃でもしてればいいよ
最高倍率しか認めない~~!、ていうのは誤った考えだよ せっかく前陣砲カスタムで育ててたのに
あっさり火力でショーグンに抜かれる哀しさ
売りはゾディより安い属性全体攻撃に 小学校で成績クラス一番だった子が、中学では凡才に過ぎず、高校では挫折と壁を知るみたいな話か
おまいらの中にもいそうだな >>586
何の解決にもなってないし最高倍率ってなんだよ
物事を0か10かでしか考えられないのか バリはサブゾディで単体相手でも圧縮バラージに着地した 自前の後列高火力スキルがバリスタに有ったら誰がサポート必須の前バリなんて使うんだよって話だしなぁ 前陣の方が強けりゃ前陣選ぶ人はいるでしょ
なんなら本職が使わなくてもウォリ辺りがサブバリで使うだろうし
というか前陣があるせいで後列高火力スキルを持たせられないって言うんならいっそ前陣無くしてくれていいよ
なんで前陣に配慮して職業自体がしわ寄せ食らわなきゃなんないのよ ・・・・・?
バリスタって後列高火力スキル持ってるだろ?
前陣迫撃砲には及ばないとしても。
前陣で最高火力求めるか、より安全な後列で高火力出すか。
戦術やパーティ編成によって決めればいい
前陣に囚われすぎだよ バリスタ別にしわ寄せ食らってなんかなくね?
現状でも後列火力役入れたかったら宝典ドカ食いみたいな前提無かったらバリスタ以外何選ぶ?ってレベルでは ゾディの火力で満足出来るならバリスタに不満持ったりしないと思うの アムリタじゃぶじゃぶ派かそうでないかが根本の問題なのよね。もしくはイモータルありきか。
話は平行線よ。そこまできたならおのおの自分のプレイスタイルに合わせればええ。 >>593
すまん、高火力と言うには期待値で350%以上は欲しいんだわ
徹甲弾じゃダブアク込みでも300%にも届かないからなぁ
>>594
バリが弱いと言ってるんじゃないんだ
固有がジャイアントキルなのに自前のスキルが雑魚散らしに特化してるのが納得いかないとか
ジャイアントキルしようと思ったら後衛火力の立ち位置を捨てなきゃいけないのが納得いかないとかそういう話 >>598
はぁ? なんで300%なんだよ
バリスタはもともとSTRトップだぞ?
STR低いパイやショーグンが高倍率スキル持つのとは訳が違う
後衛バリスタを否定したい!っていう結論だけ先にあって
そのために机上論組んでるだろ ゾディとかならともかくパイショーあたりとのSTR差じゃそこまで劇的な差にはならんよ
そもそもバリは作中屈指の脳筋職なんだから火力くらい突出しててくれないと困るんだが いやなんでゾディに合わせなきゃならんの
ゾディも強くする方向で考えちゃいかんのか STRと固有スキルと武器攻撃力全部考慮してそれ言ってるならエアプと思われても仕方ないレベル それら全部考慮しても徹甲弾程度じゃ突出した火力になんてなれないだろ 分かった
じゃあ比較対象の攻撃スキルを挙げてくれよ
前陣ほどじゃなくても良いみたいに言いつつどう考えても他の前列攻撃スキルより高威力じゃなきゃ嫌だって言ってるとしか思えない バリスタで後ろから火力出したいならサブゾディにして誰かに一斉射撃か乱れ竜してもらったらいい
140%×GK1.55×圧縮3×弱点1.5×特異点1.5で脅威の1464.75%や というか、バリスタはザコ戦向きのスキル多めって点は解ってるんだから
脳筋超火力職って認識がそもそもズレてる可能性を考えるべきでは
そういう運用「も」できるってだけで バリスタはザコ戦向けに育てる道もある
ヘビショや通常攻撃でコスパ良く戦わせる道もある
少ないTPを押して高コストの徹甲弾撃ってもいい
前衛で介護されながら迫撃砲マンでもいい
いろんな育て方があるのがスキル制の利点だろ?
「後衛に突出スキルを持たせろ~」「しわよせが~」なんて
プレイヤーに選択の余地をなくせ!現状のバランスを悪くしろ!と
言ってるのに等しいと思うがな さっきも言ったけど固有スキルがジャイアントキルなのにスキル構成が雑魚散らしに特化してるのが納得いかないから
ジャイアントキルの名に見合ったかつ後列から撃てるスキルが欲しいって言ってるんだ
あくまで「欲しい」であって「必要だ」じゃないってことは伝わって欲しい
>>607
他職スキルに頼れば火力が出るのはわかってるんだ
サブショー一騎とか毎ターンエミットとかならやったし
そうじゃなくて自前のスキルで後列からドカンと行きたいんだ 雑魚散らし特化のスキル構成なのに大物にダメージボーナス入るからジャイアントキルって名前なのでは ちなみにLv90台宝典無し最強武器装備で
弩バリスタ倍率2倍>銃パイレーツ倍率4倍という事実
これで雑魚散らし職扱いはどうかと思うがね 銃パイは補助しながら撃ち漏らしを低燃費で片付ける役って感じじゃない?
雑魚散らしって一定以上の範囲と火力無いと出来ないから別に悪い扱いではないよ 世界樹3は各クラスのポテンシャルの話になるとゲームバランスがガバガバすぎて分かりづらいよな ショーグンが居なければ本来の役割通りに使えると思うよ
ショーグンがお手軽に強すぎる上に、他物理職と役割が被ってて
他を使う理由が趣味以外に無くなるという ショーグンは「主軸にしなくちゃいけない」クラス
防御性能はバリスタ以上の紙ッペラでカバー必須
パーティも活躍させる前提で編成するもの
介護されまくってるショーグンと他クラスを比較してもねぇ 鉄砲の撃ち方も知らないくせに海賊と砲兵から一斉射撃奪った蛮族マジ許せねぇ 2丁拳銃ショーパイが強すぎて
自発的に縛らざるを得なかったという意味で、確かに使わなかった 将軍はまともに使うと全ての職がゴミになる程強いからな ゾディもショーグンも普通にストーリー攻略レベルでも強いのに育成が極まると火力役としてマジで頭1つ抜けてるからな メインショーグンそんな強い?
二刀我流の一騎補佐以外にメインで使うイメージあんまないけど 一騎の火力役として使ってもゾディショーとショーゾディは1%しか変わらんぞ
メインショーグンの利点は力の法典が少なくて済むところだな
その代わりにハバキリをもう一本用意する必要があるが 1700円でゲット
数か月前より倍になってるが他じゃ5000円越えのボッタクリなので全然マシだな ハバキリ量産にせよ法典狩りにせよエンドコンテンツだからそれ前提に強さを語るようなもんじゃない
むしろその段階になったら実用性より趣味の育成が楽しくなってくる
ステカンストビーキン作ったりね 極まるとって前提おいてるんですが読めないんですかね? レスつけられた = 反論されてる!
って思考は間違いのもとじゃぜ? >>629
そんな値上がりしてるのか…
俺が買った時は710円だったんだがそこまで値段上がるもんなのか 中古価格は需要と供給でいくらでも変わるから
移植やリメイクが期待できないとホイホイ値上がりするんだよなぁ
今だと安い所で2000円前後だから1700円なら掘り出し物って感じよ ファイナルセールで一番売れたのがXだし市場を形成する層は深く考えてないだろ
1,2は新世界樹が上位互換だから高騰しないとかそんな世界 君達はパーティにバリ姉のおっぱいを選んでもいいし、くノ一のちっぱいを選んでもいい 3DS買い替えたときに確認したら5千円台か
アホが買うんだろうな ここ一時期全くレス無かったのにどうしたんだ
ソフト高騰したからか 今のアトラスは人材が居なくてソルハカ2も9400円で評価が絶望的に低いから
古い人気作を5000円ならしゃーなし 憎まれっ子世に憚ると言うのは、偏向性主観ではなく確固たる事実なんだな ゲーム会社に入社したくてスクエニやカプコン落ちた奴がなんとなく入社する会社だろ、今のアトラス
数年前はアトラス面接官が全国に出張面接してたんだぜ、希望者が居なすぎて
近況は知らないから今も同じ可能性あり 今のスクエニとか絶対入りたくねえw
人気あるのは任天堂、フロム、カプコンあたりじゃね 残念ながら業務用ゲームからはすでに撤退しててプリクラは作っていない
もうペルソナだけの会社 客としてペルソナ遊ぶ分にはいいけど、ここ10年で2回も消滅しかけた中小企業に優良人材が集うかと言われたらちょっとな・・・ ソウルハッカーズ2見たらいい人材居ないのよく分るね
金も時間もかけてるのにペルソナチックなゲームしか作れない集団 アトラスらしい画像を選んで下さいとかいうアンケ取りまくってたしあの辺から迷走してたんだろうな 駿河屋に売ったら8000円で売れた
ブックオフの1000円の奴買い占めてきたわ 転売失敗して不良在庫化したらソフト数を活かして沢山キャラ作れるな
普通じゃ作らないネタ編成やり放題だぜ メインデータ残したまま縛りプレイとかRTAできますね 駿河屋2022/11/10
世界樹の迷宮3 販売価格5940円(税込・送料込)
中古を8000円で買い取って5940円で販売しねぇって 久しぶりにやりたいと思ったら中古が異常な値段になってて半ば諦めてたけど
地元の大きいリサイクルショップで990円で売ってて無事買えた 久しぶりにやったら画面荒くてスキルツリー見難くて仕方ない
こんなんだったっけ?って思いながらやってる 昔のゲームなんてそんなもん
新5Xと比較して出来がいいと言われてる4も歩くの遅いわ画面切替トロいわ数歩歩くと敵でるわ戦闘遅いわマップ狭いわこんなんだっけ?となるし 逆にそういう所進化せずにシリーズ重ねてたら何やってんの?って話になるし逆行したら不便に感じるのは仕方ない 4→3の順でやったら「古いゲームだ……!」ってなったからなぁ
1と2は新だけでいいやとなった理由 敵のグラフィックはCGより3までの一枚絵の方が好き 3DCGはヌルヌル動いて面白いですが、一枚絵は一枚絵で迫力があって好きです 3の敵ドットはきれいだったな
2まではちょっとぼやけた感じだったけど3でクッキリしてかっこよくなったような記憶がある 4の3dは荒すぎて3のドット絵の方が新しく見えたな 3のサブロム買わなかったこととMM2rを買わなかったことを最近の高騰で後悔 >>672
どっちも格安で2本目手に入れた俺を羨むがいい そのうちまた下がるだろ……と思ったら高騰し続けるんだもんなぁ >MM
最近は1万の大台を超えてきて草も生えない
世界樹だと高止まりしてるのは3とXかな
他もイマイチ下がらない感はあるけど クソゲーオブザイヤーのトキトワも、音楽だけは素晴らしい古代サウンドだったな・・・ メルカリでよく分かってないと思われる人が3000円で世界樹の迷宮IIIとサントラを出品してすぐに買われてた
んで数日経った今になって購入した人が倍の6000円で出品してる
転売ヤーってマジクソだわ 転売ヤーが問題なのは買占め行為だろ
背取りはどうでもいいわ 相場無視して安く売るほうが悪いだけだからな
馬鹿の一つ覚えで毎回食いタン狙ってる奴がいるのに倍満狙ってあがれねーと文句言ってるようなもん それだけならどうでもいいけど転売カスは相場釣り上げるのが糞 数年前ならもっと安く買えたけど、何でこんな値が上がってるんだろう
去年1000円セールで4~クロス買って、今新1を初めてやってるから旧シリーズも漁りたいけど、高くて手が出ないわ 数か月前にネットオフで1900円で買った俺勝ち組
今値段見たら4998円に爆上げしてて草 値段上がってるのは、タッチペン使う仕様上、移植出来ないからかな? 新作が出てくれないから一旦手放した勢が買い戻したりしてるとか とりあえず4000円で買った
直前に3000円のがあったけど既に買われた後だったから仕方なく手を打った 宝箱埋めしてるけどwikiの地図と睨めっこしても開けてない宝箱が見当たらなくて絶望してる 「ここはちゃんとアイコン置いてあるからOK!」
隣接マスで戦闘発生、戦闘中にアイコンだけ置いて開け忘れたりしてませんか?
「ここは確実に開けた記憶がある!」
開けた後に全滅して地図セーブしたりしてませんか? 全部自力でやると3マス空いてたら全空間疑うことになるからそれよりは楽わよ てことは3のリメイクはないってコト!?これは確保しておかねば Xが新3の没作品と言われる理由
・海の部族と世界樹の謎を巡る冒険、ヒロインは航海王女
・3の迷宮リニューアル再登場が非常に多い
・BGMは唯一3だけ編曲し直され、他シリーズは過去作の使い回し
・登場するNPCは3出身が異様に多い
・ムロツミをモチーフにした恋人ギルドが参戦
日向の漫画と小森の発言から、新3は確かに開発されていた
しかし新2がシリーズ10作品中ワースト2位の売上だった為、新3は頓挫したと推測されている 主人公ポジションの超優遇職「ヒーロー」もいるしな
新がウケなかったんだからそういうの要らねータイトルなんだっていい加減気付いて欲しいとこだが後の祭りか… まあ新2の売上を決定づけたのは新1の評判であって新2自体はそこまででもないはずなんだがな…
しかし新3であるXの前に真っ当なナンバリング新作である5を作ってたりそれが明らかに納期の問題で事故物件だったりと開発の混迷がすごい まずキャラの見た目弄れないストーリーが要らないしストーリー専用職とか超萎えたわ
そのくせグリモアトレードで野良ファフニールとか出てくるしまじでクラシックでファフニール使えないのが意味不明すぎた
あとキャラボイスに金使うくらいなら既存職の新規グラ用意してほしかったわ 古き良きをコンセプトに始まったシリーズなのに真逆のものつっこんだらそらそうもうなるわなって 元々低予算小規模の開発力でもそれなりに利益が出せるジャンルを狙ってたのに
無理矢理看板タイトルに引き上げようとしたら迷走して手詰まりになったイメージ 思ってたよりウケたからリッチにしようかって話ならプレイヤーが使えるキャラグラとかモンスターや迷宮の背景パターン、世界観を補完するテキストを充実させてくれりゃいいのにな
そこらへんはそのまんまでオープニングアニメだの主人公様だのって要らんとこばかり頑張って… 新規客層を増やそうとしたのはまぁ理解できる
結果的に既存プレイヤーをおろそかにするというやっちゃいけない事したよな まぁATLUS側からしたら
「既存プレイヤーをおろそかにしないよう、CLASSIC付けたやん!」
とか言い分あるんだろうけどね よりにもよって新作ではなくリメイクでやるのがガイの極み 新作でやったら1発でシリーズ終了になるからまだマシな方 あ、新作ってナンバリング新作じゃなくて世界樹関係ない完全新作って意味か
レスしてから読み違えてるのに気づいた 1〜4までは試行錯誤しつつも正当進化してた気がする
クロスは歴代キャラ絵を使えるようにしたところは良かった シリーズ続編で何故か好評だった前作の評価点ぶん投げるようなテコ入れしてシリーズに終止符打った例はゴロゴロあるから新と銘打って別物扱いはギリセーフ >>715
葬式に出入りするかの違いはあっても、ユーザー達も気持ちの面では似た者同士が多いのかと リメイクあんま追加要素なさそうだけどバグはさすがに直ってるのかな 難易度追加されてるしゲームバランス大幅に変わってそう リメイクじゃなくてリマスターなの嬉しい
3Dの敵よりイラスト絵の敵の方が魅力ある >>721
難易度はエキスパートが原作通りで、下方向の難易度しか追加されてない
たぶん大きな調整はなさそうな気がする 危なかった、手放したソフトをもう一度中古で買い漁ろうとしてたところだった
123は低解像度で長時間3Dマップ見てるのが辛かったから改善点もありがたい 1作あたり3000円だからリマスターなら安い方じゃね
まぁDSあるし急いで買うほどでもないから他にやるもんあったら発売日即とかはしないかもしれんな自分は 自分はタイミング良すぎるから買う、3だけでも中古3500~4500円だしそんな高いと感じない
あと毎回マップ埋めないと気がすまない性分だからオートMAP強化は相当嬉しいな
マップ描くために右手にずっとペン持ちながらプレイするのきついんだわ あくまでリマスターだからムロツミの結末とかはそのままなんだろうな
あとは細かいバグの修正ぐらいで
乱数固定も出来ないだろうからスキュレー道場は使えなくなってそう たしかに1作3000円は安いな
完成度が気になるところ
続編も今回のやり方で出るってことだよね? 4で知って新1新2をやって3だけ未経験な人って結構いるんじゃないか
自分がそうで、3単体でかうかいっそ全部行くか悩むわ シナリオ追加を期待して裏切られるも一興よ 発売までのわくわく感はプライスレス 1作あたりのボリュームすごいから3作も買ったら確実に積むだろうな リマスターおめでつ
任天堂機は卒業したPCユーザーもおるんやでとアピールするためにPC版買うわ
新作もPCで出るかもしれんし 元々ベスト版が3000円くらいだっけか
なら値段自体は別にって感じ Switchのタッチ全然使った事ないけどDSの調子でカリカリやって大丈夫なんだろうか
まぁ保護フィルム貼ってるからそんな大変な事にはならんだろうけど 無印3値段下がったら無印3買うわw
でも旧2と違って苦行が無いから気分的にはいつでも最初からに出来るんだよな >>722
ホンマこれ。発表された瞬間、うわっ敵グラ3Dになるんやろな...て思った矢先の戦闘シーン見て!?てなった。 リマスターやHD化出ると大体古い機種の方は一気に値下がるからなぁ
しかし買い手も売り手もリマスター出るなんて分からんからしょうがない >>740
今のアトラスにそんな開発リソースあるわけないだろ… これFOEモヤモヤ表示なのか
これでやったことないや 買おうかどうか迷ってた
アブねー
でも1と2はなつのセールで買っちまったよ ムロツミの顛末はそのままかな
生き残った方もあのまま死んじゃいそうだし関わらないのが一番幸せそうという またやりたいがもうダイマオウイカはやりたくない
バランス調整あれば… 大航海クエが自分のギルドだけで行けたらいいのになぁ >>748
経験値ズレるのが嫌なんだよな
カンストすれば問題ないとはいえ 3は乱数固定修正されたらプレイに苦労する人続出しそうだな 追加グラことごとく野郎とBBAしかいないのが残念だ…
もう少し炉理に優しく 追加ビーキンですらBBAに見えるとかもうロリコンどころかペドだろ 俺はロリコンじゃ無いけど追加アルケミストとビーキンは絶対パーティに入れる ファマ子をババアにする必要があったのかは問い詰めたい 新がある1,2はともかく3だけ旧DSでかなりやりにくかったからリマスター移植はありがたい 110 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2023/02/09(木) 15:47:26.52
メスガキプリンセスちゃん、ワキの処女膜見せてて下品で大好物 >>738
5000円超のボッタ価格で買った奴涙目
俺は1900円で買ったからかろうじてセーフ steamでも出るんだね、転売ヤーから買わなくて正解だったわ DLCて予約なら無料でついてくるが期間がすぎたら有料になるかんじか https://twitter.com/SQ_kouhou/status/1623621846511001600
『世界樹の迷宮』シリーズ公式アカウント
@SQ_kouhou
【まもなく開始】
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』
発売決定記念 生放送19時より配信!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3が一番期待されてるっぽいな
スレの伸びもいいし3DSでも出てないし 3はサウンドが良いよなぁ
4はシリーズ随一の完成度だと思うけどFM音源をやめたのが残念だった 大航海クエストのインチキレベルアップできなくなったけど、
そのかわりにオンラインで強キャラに寄生してレベル上げできそうやな >>776
基本オリジナル版そのままっぽいし無理じゃないかな
ナルメル討伐を手伝わずに冒険を諦めさせよう 伸びてると思ったらリマスターか
旧1~2はマップも狭いしまじで敵の宝箱がないウィザードリィだから今遊ぶと大分辛いだろうな 当時もウィザードリィ知らない者がハマったわけだから別にいんじゃね? 3は何度やり直しても満足度高い
ボスが多いからかね 綺麗な画質でやれるだけで価値がある
むしろ余計な事しないところに価値がある ムロツミはあれでいい、あれがいい
両方に「はい!」で真ルートなのはどうだろう… 3ってストーリーよく覚えてないけど兄と妹で近親相姦エンドだったっけ ムロツミと協力した事一度もないから一度も死んだとこ見た事ないや 個人的には剣ウォリとかパイレーツみたいな今一つ振るわなかったクラスやスキルも調整してほしいけど
人によっては改悪扱いされかねないしリマスターなら画質と快適性以外はベタ移植が無難かね 今後訪れるであろう新規ボウケンシャー達の為にも変なサブクラスの組み合わせを開拓する遊びでも再開するかな ムロツミとか知らないニワカだからキノコカットで使えないヘッポコ魔法使う魔法使いのイメージ アガタはあの後まだ生きてる可能性もあるけどカナエはあのまま魚の餌にされてそう >>795
アガタはカナエの死を良きにせよ悪しきにせよ動機や原動力として生きていけそうだけど
カナエのほうはそのあと生きていけそうな気がしないんだよな・・・ なーにその後復讐の鬼と化して圧縮壊炎拳かましてるよきっと 改めて見ると3って男グラと成人女性グラのデザインクオリティ高いな
しかしプリはいい加減正統派お姫様出して ゲーム内立ち絵以外の金姫様は正統派お姫様だろいい加減にしろ アンドロのオーバーヒートは改善してほしいな
オフにもできるようにするだけでいいから ちゃんとバグと職調整するって明言してくれるなら敵が動かなくてもEOFがもやもやでも十分ほしいな
Steamの販売がスイッチと同じタイミングならいうことない 新規ポートレートのロリビーキンええな
以前はビーキン使わなかったから今回は採用してみよ 世界樹ユーザーはみんなスケベなキャラ大好きなの分かり切ってるんだから
ひむかいじゃなく、にしむかい採用してエロゲにしたら軽くハーフミリオンで天下とれる 尖った部分調整すると総叩き食らうだろうし
バグ修正+無調整か微調整くらいでしょ 調べたらアマゾン以外タッチペン付き特典全滅早すぎ
アマゾンだけ値段倍とかふざけてるから在庫復活しないかしら >>806
そうなのか
とりあえず予約しておいて正解だったな DSは三周したけどアンドロは使いこなせないままだったわ
リマスタで再チャレンジ アマゾン以外全滅っていうかアマゾンも予約出来た転売屋が転売してるだけだから普通に全滅よな
先着1万って本数決められてる時点で即駆けこまなきゃ話にならんかったと思うわ 携帯モードで縦持ちしたら上下二分割になったりしないだろうか
よりDS感が増すぞ 標準タッチペン付いてるだけでパッケ同じだろうから
割とどうでもいいっちゃいいんじゃね 何かデザインしてある風じゃなさそうだよな
あとはパッケージの絵を大きい実物で持っておきたいかどうかか 商品説明見たけどただの任天堂純正タッチペンがついてくるだけだぞ
来週発売の限定版のがいいと思う ウォリ/パイのジョリーロジャーチェイス強すぎてワロタ
3層突入時点なら最強じゃないの リマスタースレに流れていったのかかなりレス少なくなったがここリマスターでも3ならOK? 三作まとめてのスレだと単品の話題には不都合そうだしなあ リマスターで仕様変更があるかどうかだよなぁ
何かしら調整されてたら話が食い違うから別れるしかないし 人修羅とかクマーとかアイギスが3のキャラグラに使えるってマジ?
本体ごと買おうかな 人修羅とクマーが3で使えるかは不明
アイギスは使える タイトルを跨いでの使用は不可っぽい感じよね
人修羅&クマがお望みならUで、Vの場合はアイギスとナホビノ 人修羅とクマは2だけでしょ
3では使えないと思うよ スイッチ持ってないからリマスター版はまだどうでもいいかな
ところで勇魚ベーコンを西海アナゴ*3で入手した人っておるん?
イベント箇所と生息域が違いすぎて無理としか思えんのだが…… ちきしょう
リマスター発売してから値段下がってる
あと一ヶ月待てば良かった…
4000円で買ってしまった 予習のつもりで買ってる人間も多いっぽくて一応まだそこまで値下がってない
リマスター出れば他ゲー同様に右肩下がりになっていくだろうけど
その辺を判断してどうするか決めるといいかもしれないな ヤフオクで3500円箱付き見かけたぞ昨日
しかもヤフオクで対象者限定だけど1000円引きクーポン配布してるから興味あるやつは使えば?
正確には1000円まで値引きできる半額クーポン 基本的な変更無いなら宝典漬けの高速ウォリやムキムキゾディが蹂躙するゲームなのも変わらないかな?
4で宝典上限設けられて「そりゃそうだろ」って思いつつも物足りなさ感じてたのよなぁ
ハチャメチャが押し寄せてくるあの感じは3ならでは 薬中になれる宝典がいつかキミをすげえヤツにするんだってか メインパイレーツの一番強い運用法ってなんだろう
アタッカー職の固有スキルと比べてトリックスターが本当に弱いんだよなぁ…… つうかdsのゲームで箱説無しってどういう状況で発生するんだろう
捨ててる奴がいるってことか?w 宝典とサブクラスを仕様変更されるとアンドロが成り立たなくなる
ボットの追撃とか宝典前提なとこあるし アンドロなんて裏ボスの1ターンキル以外で使うことあるんか?w カマキリ、邪竜、イソギンチャク、海都ルートボスはアンドロソロだと安定して倒せるから重宝する >>761
お前が野郎だけのゲームしてろよホモ野郎 カナエとアガタに生存ルートが追加されている可能性は どうせなら生存フラグ立つと後悔クエ追加されるとかあると面白いかもね こっちを死亡させた方が報酬がオイシイ、という話をする事になるな
最終的には周回して全パターン見るにしてもさ
そして両者死亡ルートが追加される可能性を忘れてはいけない 世界樹はエロゲだから冒険者は女しかいらないしアガタだけ死んでカナエだけ生きるべき
反論する奴はホモ エロゲって言ってる人は西向のファンティアはいればよくね まあ3は怒涛の触手ラッシュだしエロゲでもあながちまちがいじゃないな パイレーツはチャラ男が、プリンはロン毛殿下が好きなんよ 耐性累積緩和してくれれば縛りを使った攻略も生きるから嬉しいね ん-累積耐性ってまさに縛りプレイを封ずるため、に
やってるんじゃないかなぁ
「このFOEは睡眠が30%で入ります
さて30%を10回引く運ゲーで勝てますよ!」
になるか、
「状態異常で突破されるとつまらない
100%完全耐性にしておこう(よくある他ゲー)」
になりそう 新世界樹のトリプルホーンみたいな即死封じられたら悔しいから縛り完全耐性つけますみたいなのは繰り返してはいけない 大技は縛りで対策するんだろなあと見せかけて
その技の部位は縛りにくいとかちょいちょいあるよな 状態異常強すぎても完封できてつまらんし
初回は通りやすいんだから使えないわけでもないという
理屈はわかるバランス調整だろ 状態異常でも部位縛りでも、その封じ技つかえるキャラがいれば楽勝!
いなければ難関! ってのは自由にパーティ組める世界樹には合ってないとおもうよ
最初は有効だけど効かなくなってくるからスキル一つで完封はできない、
っていう今の累積耐性システムでいいんじゃないかな バランス調整とかするんかな。プリンス/プリンセス便利すぎんよ~ そもそもDS時点でハンギングとか弱すぎいらねえみたいに言われてんの聞いたことないしね
ダメージ目的に使ってもついでに頭取れるの強すぎの方はある >>871
便利は便利だけど終盤メインプリは割り食ってたな >>871
3はいろんな意味で大味だったDS世界樹らしさが強く残る作品だからなぁ
ゲームとしては調整したほうがいいとは思うけど固定客が強そうなシリーズだから下手に調整してまともになったら反感もあるだろうし
バランス気にせずベタ移植&バグ調整と利便性だけってのが角が立たない気がする メインプリ微妙になるのってそれこそ禍神狩るような段階じゃないか 役割とステータスが絶妙に噛み合ってないから初回プレイ時はうまく使いこなせなくて困ったわ TP回復スキルは最終的に不要になるんだよな
あれほど神に見えた煙ダクエでさえも、5層に入って
アムリタ量産できるようになると微妙になってくる 号令とクイックオーダーするだけだから
メインプリもサブプリもあまり変わらないというか良い意味でどっちでもよくないか
自分はいちいち育て直さなかった メインプリは耐久力あるのが良い
アタッカーならまだしもサポート役の生存に手間暇かけたくないからね 分身するとどっちかは前列だろうから耐久力のあるメインプリ派 メインシノビにすると含み針と飯綱で雑魚戦が快適になるという大きなメリットがあるぞ、後はやっぱり速度 禍神はプリファラだった
TP多いだけで強い上、硬いから常に頼れる エミット砲パーティだとプリが雑魚戦でも大きな仕事するよ。バフデバフ係は雑魚戦で冗長になりがちだけどプリは腐らないのが秀逸 日向がX発売インタビュー時に、プリに1番思い入れがあって3用にもプリだけはこんなに沢山グラ描いたんだって熱弁してたから作者優遇キャラの筆頭 固有、HPTP、防具は宝典じゃどうにもならんからね
プリは固有が死に気味だけど他が強い、シノはTP問題は固有がカバーするけど概ね逆パターン
大体6層行く頃には脳内設定や思い入れが優先されるだろうし、優劣でどうこう言う段階でも無いだろう プリ、モンク、パイレーツはステが優秀な代わりに固有がヘナチョコすぎる
結局火力が正義なんだよな 火力が正義になるのなんてやりこみの領域に入ってからだよ 大半のボウケンシャーはモンクさんの固有に助かってるというのに サブプリにして庇護使うプレイしてたな
モンクの固有と相性良かった DS版で企画段階で投げたアンドロ5今度こそ挑戦してみようかな
でも直前でまた投げるんだろうな パイレーツも道中結構お世話になったけどなー
途中からめんどくなって、エミットPTで吹き飛ばしたけど… 今更だけどSTR99ファラモンカウンターでのクラーケン狩り達成したった
デステンタクル10発でHP800くらい削られて死にかけたけどその分反撃で即死させたの気持ちいいー!
前バリとかで普通に攻撃した方が手軽だけど変則プレイも楽しいわ リマスターの話出てきて盛り上がった途端そこらじゅうに荒らし湧き始めたよな 世界樹のあのねってなんだと思って注文したらエロ本じゃねーかよ あのね:2件
世界樹のあのね:1件
よく正式名称知ってたな 5年くらい前に買って結局ナルメル倒して放置してたの1からやるかリマスターまで待つか
まんべんなく職を使いたくて時間がかかってた記憶 「世界樹のあのね」が正式名称だとは知らなかったんだわ
息子に「世界樹」の「あのね」とかいう本Amazonで買っといてって言ったら
Amazonになかったからとらのあなで注文したと言われてないはずないだろと思って調べたらエロ本だったんだよ
4コマ漫画かアンソロジーだと思ってたわ 「あのね」と言えばエロ本しか思い浮かばないんだけど、なんでアンソロだと思ったのか気になる 知らなかったらそういう勘違いもあるだろう
親に頼まれて普通に18禁注文する息子はどうかと思うが 親父!それロリコンのエロ同人誌だよ!とは言えないやろ・・・ あのねと言えばエロ本とかそんなの一部にしか通らん話だろ 実を言うと息子にロリコンエロ同人誌を注文させるという羞恥プレイを狙っていた
今では反省している 「親父、とらのあなで注文しといたぞ(前から怪しいとは思ってたけど、親父ってやっぱり…)」 >>910
あのねを勘違いしていたことを証明する為にAmazonを使いこなせないオッサンであることをアピールする図
何がそんなにおまえを駆り立てるのだ 面白いこと思いついたってウキウキで書き込んだんだろうけどつまらなかった ぶっちゃけ俺ももうスマホでしかネットしてないから細かい情報調べたり通販サイト使うの面倒だから人任せにしてる
知らなかったらなんかあのねっての話題だから取り寄せ頼んでみるかとなってたかもしれん 西向のエロ絵はぺドすぎて抜けなかったんだが、あのねは抜けるのか? Amazonはアプリあるからスマホでも簡単に買える
Amazonに置いてない同人誌は面倒だな pixivに早速メスプリのエロ絵描いてるヤツらいて草 あのねとカナエ好きの人の薄い本でクッソ抜いたあの頃 リマスター前のチラ裏供養
ビーストのダメージ計算
floor((str*2-vit)*sqrt(str/vit)*スキル倍率)*耐性*獣の心*各種補助
str=floor(召喚者str*各動物補正)
150%:剣虎,獅子王
120%:野牛,巨象
100%:催眠梟,大鳥,大蛇,土竜
90%:ウーズ
70%:毒アゲハ
vitが不明の場合は図鑑の防御力でOK
獣の心(Lv1~10)
攻撃力 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175%
スキル倍率(上位4種招来Lv1~10)
通常攻撃(混乱)
100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 200%
乱れ竜
100% 103% 106% 109% 112% 116% 122% 128% 134% 140%
唸り声(獅子王)
130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
(麻痺ボーナス)
160% 170% 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250%
猛虎反撃
120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
猪突猛進(招来)
75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120%
猪突猛進
120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190%
野牛の行進(招来)
65%*2 68%*2 70%*2~3 73%*2~3 76%*2~3 78%*2~4 81%*2~4 84%*2~4 87%*2~4 90%*2~5
野牛の行進
130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
乱れ竜の攻撃力は習得レベルではなく招来レベルを参照 ファランクス、ソードマン、モンク
銃パイ、ゾディアックでやってるんですが、これでナルメルだっけ?大ナマズのボスに勝てる気がしない テント活用してる?
HP半減させてから仕切り直しまでの間にテントで回復できるよ
前衛をファラとウォリに絞ってウォリをひたすらディバイドすることでウォリを盲目から守るという手もある
ファラが攻撃に耐えられればという前提だけど回復が単体に絞られるから戦いやすくはなるはず ディバイドで盲目を守るのは気づきませんでした。ダメージ肩代わりしてくれるだけだと。
ありがとうございます 羨ましい。記憶を消してもう1度最初から3を楽しみてえよ ウィップリッパーのために挑発もためておきたいから
チャージの間に挑発して泥かぶってたらディバイドしながらテリアカ投げておくとたぶん楽
オフェンスに関しては確か雷だけハンマー早く取れてたはずだから全員雷鍜治してショックチェイスでもいいかも 今さらながら、敵とパーティの相性って大切だなぁ
赤竜はどうにでもなったのに氷竜は30ターンかけて大苦戦する羽目になったわ
こいつ、鈍足アタッカーの天敵みたいな性能してんのね…… 3の氷嵐の支配者は三竜の中で一番キツいからね…
持久戦になるからアムリタ必須だし、自己強化2種類使ってくるからリセポンもほぼ必須だし
4のはかなり弱体化されたなって思う エトリア こいつのせいでパラディン必須のクソキャラ
ラガード 仕様上竜乱錐がパラに集まらずとにかく計算立たなくてめっちゃ強い
エトリア 絶対零度が消えて人によっちゃ雷竜の方にしゅんころされがち
タルシス お手軽全体即死の絶対零度を思い出したが雷竜さんの方がだいぶ強い
概ねこんな感じかと
3と4は赤いのが三竜の面汚し役
初代と2も他がすごい強いから赤竜から倒してた気がする 4の最弱は氷嵐の支配者だと思ってたからいつも最初に倒してたんだけど、偉大なる赤竜の方が弱いのか
今度からは赤竜先に先に倒すようにするわ 赤は他の2匹に比べて護符があれば対処しやすいからね
咆哮対策がめんどいくらい 咆哮もシノプリで予防の号令と攻撃の号令使えばすぐに対処できちゃうから結構楽よね 連打技の命中高くて封じが腕か頭だったらもっと手強かった気もするんだけど
特に何の準備もなくとも慎重な人だと念の為かけておくことが多いロアに向こうが振り回されがちなのがね でも1匹くらい御しやすいボスがいるバランスが良いと思います ああまあ…確かに普通にやってるとその進度は
イカとか植物とか海蛇とか強すぎてレベリング困るしね… イカは足封じれば何もできんからむしろ竜より楽だったな リマスターってSteamでも出るんだな
switchだけかと思ってたから素直に嬉しいわ
ゾディシノビでまたお手軽メテオ大会とかできるのかな 男冒険者削除modとあのねのストーリー導入modも欲しい
公式はもっとエロゲを作っている自覚を持つべき 自分で作るわけでもないのにmodに夢見てるのかわいいね
PCゲーやったことないか超メジャータイトルしか触ってない人の幻想だよ 大航海クエストオンラインでできるなら楽しみだなぁ
低レベルコロトラングルとかレヴィアタンとかやりたい そういえばあれはマルチプレイ用だったね
他の人とやったことあるのは珍しかろう コロトラはメインドロがミストアクセ先見術or三色ガード辺り使ってれば低レベでも完封できそう Q. スキル効果などは調整されていますか?
A. オリジナル版で不具合により正常に動作していなかったスキルについては一部調整を入れておりますが、
プレイヤーにとって有利で、戦術として使われているものに関しては、あえてそのまま実装しているものもあります。
バグ修正だけか残念 トリックがチェイスにかからないのはどっちでもいいっちゃいいんだけど
練気が拳にメリットないのは意図的なものとしてスルーかあ ランダムショットが同じ敵に複数ヒットしない不具合修正というまさかの超展開もありえる あっ高レベルナインの最低攻撃回数が書いてあるのと違うやつは直るか! ど、どっちだ……!?
スキル性能と表記のどちらが修正対象なんだ!? 仮にナインスマッシュの最低攻撃回数が3になったとして全弾命中を前提にすると期待値540%か…
3発270%確定も嬉しいしアンドロのサブウォリが楽しくなるな おおっと!
ひさびさにスレ立てしてくるので、減速お願いします 2の月影は腕縛り付きのままでいいけどバグ炎拳は修正してほしいよ 使いたくなきゃ使わなきゃいいだけでは
あれ治すんなら拳自体強化してくれなきゃ普通に使うとゴミスキルなんだが ビースト帰還って本職プリ(突剣+軽鎧+靴)のエミットより行動速度速いかな?
1ターン目にウォリゾディが圧縮、プリとシノプリが予防、ビーキンが巨象、2ターン目にシノプリがアームズ、ビーキンが帰還、プリがエミット、ウォリゾディがまた圧縮
って感じで雑魚戦を考えてるんだけど ビーキン側の装備によると思う
盾無しでソニックとウォーグリならたぶんビーキンのが早い
ただこうすると象で先行できるはずだから予防がなくていいはず 1ターン目にクイック巨象、2ターン目にクイック帰還でもいいね
アームズとエミットはシノプリにまとめてもいいと思う
ボス戦でビースト出さずに分身して毎ターンエミットできる 同レベルでプリ(突剣+軽鎧+靴:Agi34)・ビーキン(隼風+服+靴:Agi31)でプリ先行
ビーキンに疾風のお守り追加してビーキン先行するようになったよ 克服バルクテオカーナなんてクエあるのか
3乙されてもらえんかったけど なんかリマスター出るとか見たんで超久々に3を3DS起動でやってみたけどレベリングクソ怠いな、データ見たらシールド怠い氷竜だけ倒さず放置してたし
60台からパサランまでの繋ぎのレベリングが装備付け替え前提で3竜やイカにメンヘラ女、イソギンチャク周回&2週間休みループしかないのが辛過ぎる
大航海クエの経験値5倍位にして聞きかじり可能にしとかないと今時の奴は1周目クリア(当然3竜は無視)でもう良いやってなんぞ 60台にもなってスキュレーって多分かったるいぞ
あれは低レベルキャラ1~2人のレベリングには向いてるけど高レベルかつフルメンバーなら素直に6層ザコ叩いてた方がマシだと思う そうなんか
スキュレーで85まで上げたことあったから最適解だと思ってた 記憶にないな
なんか見ながら宿屋ポチポチしてボスマラとか海クエとかしてた
パサハン狩りはあまりしたことない 色々試したけど結局25階の宿木湧かせ狩りに落ち着いたわ
黒FOE&パサランは沸き待ちが長過ぎるし3竜はまだ装備変更が必要で面倒
裏ボス低レベル狩りパターン参考にハバキリ数本だけ集めてショーパイ一騎編成で水溶液集めの羊15匹全部殺してついでに25階キャンプしつつ延々出続ける宿木狩りがうっかり全滅させてもエンカウントでまた出て来るから気楽だった 宿連泊が好きになれなくて、自分も宿木狩りよく利用する
A押しっぱなしの楽さもいい 大航海クエストの報酬って周回しても増えないっけ?
リミットは全解放されてた記憶があるけど唯一品はどうだか忘れちった
1回でもクエストを達成したら次周以降もクリア扱いになって報酬は貰えない? >>991
ありがとう
けっこう優秀な装備あるから2つ以上ほしかったけどしゃあなし リマスター版ならもらえるようになってそうな気もする そう言う変更入れるなら結構だけどその前に預かり所の上限を最低でも500個ぐらいに上げてくれ
一点物の再入手手段が無いから一見ゴミでも気軽に廃棄できない癖に上限99は少な過ぎんだよ 俺は駿河屋で1月にDS版を5000円以上で買ったな負け組だ 引退キャラ70台になったらほぼ全部の黒FOEも部位縛り簡単に入る様になるし速攻で問答無用で倒せるようになってもうこれで良いかなと冷めて来た
全ステ99とかハバキリ8穴全埋め数本無双とかよーやるわと別の意味で感心するわ、その前に無双状態に近くなるし興味が切れる方が早い 2のレベル99と3の宝典マラソン辺りはガチのエンドコンテンツだしな このスレッドは1000を超えました。
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