【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 211F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 210F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1656417800/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下テンプレ
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 新スレキタ━━(´ω`)´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!! セスタスセスタスセスタスセスタスゾディアックのパーティでも全員130引退すれば周回で快適になるか誰試して >>1 乙トロサイン
ゾディ入りおすすめパーティーについてだけど、
特別ゾディが好きなわけではなく、使ったのは2周だけということは言っておく
1ターンに全力を注ぐためのプリリパは大前提として、
雑魚戦でゾディと一緒に範囲攻撃で複数の敵を潰せるヒロ、居合ブシとか
単純に被弾を抑えるためにシカやシノがいると楽だと思う
ペリはチャージドライブを先見アストロのターンに合わせられればそりゃ強いけど、
敵のバステのせいで合わせるのがかなり大変だからおすすめしない
それならフルチャダブストで一度きりの超火力を出せるソドの方が合ってる >>1乙
今更感があるかもしれないけど
ギルドメンバーを6人以上にしてる新米ボウケンシャーは
追憶の音貝をメインメンバーの誰かに装備させとくとお得だぞ 4と5買おうと思うんだけどとりあえず5で二人旅やろうとしてるがどの食の組み合わせがいいんだろ?
5はスレがあまり機能していないようなので >>6
重ねてありがとう
結構編成に幅合っていいね
メモっといたわ
今度試してみるかも 5面白いのになんであんなにスレ過疎ってるんだろうな
流石に無印と2よりは勢いあるみたいだが >>1
乙の先見術
>>8
とりあえずそっちで聞いてみて、それで反応が得られなかったらこっちで聞くのが順序じゃないかね? >>1乙の術式
>>6
俺が実際に組んだゾディ入りパーティは
プリパラ/ガンゾディレンのアタッカーが遠隔だけの構成
これならプリの攻撃バフを効率良く受けられるから
火力不足感もほとんど無くなる
流石にガンの火力と比較するには相手が悪過ぎるが >>10 新2以降はパーティー編成の選択肢が多いことが面白さの1つだからね
絶対にプリリパと組ませないと真ヨルまで倒せないってわけでもないし、その辺は柔軟に考えてみてもいいかも 隙自語をすると、
青眼ブシ、ペリ
プリ、ゾディ、リパ
ヒロ、セス
ゾディ、ミス、リパ
の2つのゾディ入りパーティーで真ヨルまで倒したんだけど、
プリリパがいても前者は被弾の多さと対応力の低さでかなりつらかった
逆に後者はゾディミスセスを抱えてても火力、範囲攻撃、バステが揃ってて比較的楽だった >>6
要約
プリリパは大前提として
ヒロやブシとか
シカやシノがいると楽
つまりプリリパヒロブシシカですね! ワイバーン倒してやったわ。相変わらずボス戦はTPカツカツだな。 今6迷宮くらいだけど過去作エキスパでさえこんなボス戦長期戦なるっけ?ってレベルに硬いよね。19人ローテで稼ぎなしでやってるからかもしれんけど
というかワイバーンやゴーレムこんな序盤に出して後半もっとやべー奴いるのかって心配なる Xは方針の転換でもあったのか過去作と比べても明らかに持久戦重視になってるね
だからスキルレベル上げは慎重に
序盤のペリなんかドライブ撃たずに属性付与エッジ連打してる方が強いからな >>21
結構長期戦仕様慣れてきたけどね。早く5ターンぐらいで瞬殺できるくらい強くならないかなあ。 何周してもガンナーが便利すぎて外せない
三種封じに後列完封に命中補助持ってて火力もあって属性もあっておまけに状態異常回復までできるの人権すぎる >>1乙
>>23
Xでは貴重な後衛アタッカーだから余計採用されやすいね
あと先制撹乱も(不具合か)やたら発動するのもズルい >>13
この組み合わせもコンセプトが変わって面白そうだな ガンナーパイセン単体火力最強なのに範囲攻撃も範囲スタンも命中アップも傷舐めもあるしクイックアクトのおかげで燃費も良いし至高の魔弾はほとんど完璧防御の上位互換だし属性も4つ使えるのズルすぎんよ~ オートマッピングFULLでやってる人いる?
面倒というかそんなところに時間とられたくないと思ってしまうが、
このシリーズの最大の楽しみだっていう話もあるからどうなのかなと オートマッピング搭載の他のDRPGと変わらなくなるだけなんで面倒ならフルにしちゃえばいいよ
ソロゲーなんだから搭載されてる機能は好きに使っていいのだ オプションは好きにいじっていいよ
ただ難易度は一番簡単なやつにするとクロスの場合それ以降上の難易度に変えられないのと
多分かなり簡単になって逆につまらなくなる可能性があるから注意
多分結構な人がオプションで移動速度と戦闘速度を速くしてると思う
俺は3や4も時々遊ぶからいじらないけど
(昔の作品には速度上げるオプションが無いので) >>21
単純にアタッカーの割合が多過ぎるせいだと思う
火力役が3人必要なバランス調整にしてる感じ
19職を4PTに分けても大体その割合になるし マッピングも壁から宝箱からスイッチからイベントから全部オートのモードが欲しいくらいになってしまったわ
紙に描いてた頃が懐かしい… 扉を開けたら扉アイコンが、ショートカットの逆から調べたら矢印がつくようなものか
そこまで甘いモードがマッピングにあってもいいかもな >>34
まあそんなんもうやるなよ!って言われそうだけど
DRPGはインディー以外ほぼ全部買ってやってるからさ
世界樹も好きだし レベル違いの同じバフを重ねがけしたときってどうなりますか? 全部記入してくれるオートマッピングモードはあってもいいと思う、多様性よ多様性
ただ従来の手書き地図モードも残してほしい、やっぱ好きな人は大好きだからねあれ
個人的には攻略情報などを見るのに抵抗はないが、地図は自分で書きたい派 >>38
大体同意見
マッピング個人的には大好きだけど
苦手な人とかしたくない人向けにあってもいいと思う Xはなんか横道見にくいダンジョン多すぎて
特に一番長い霊堂が一番見にくい上にあの構造だから流石に耐えきれずにオートマッピングにしたわ >>22
一応だいたいのボス5,6ターンで倒せるぞ
ブシとかガンを火力特化にしてプリ、リパ、ショーでバフデバフもりもりにすればだけど
要はRTAみたいな戦い方 >>27
上はいないだけで縛りプレイ級、下はいるだけで縛りプレイ級なのがX
特に下は旧1ブシドーやパイレーツより弱いぐらい 旧1ブシドーは一応火力だけならレンジャーと同レベルだったからな…燃費と速度と耐久全部負けてるだけで
パイレーツはジョリーロジャー早めに手に入るから割と無双できるのが上手い塩梅になってると思ったわ
2番目に速くてインザダークとハンギングあるおかげでダクハンみたいな正統派縛り職と似た仕事できるのが偉い 一応クロス最弱と言われてるセスタスも
パイレーツのジョリーロジャーみたいな強武器を早い段階で手に入れるプレイも出来るみたいだけど
あまり良い評判は聞かないね >>45
ポリュデウケスのことかな
あれはジョリーロジャーと違ってマジで最強武器だから解禁するとしばらくゲームにならんのよ
しかも高額だからDLC使っても時間かかる
どうでもいいけどポリュデウケスはギリシア神話なのにケルト神話のケルヌンノスのハリケーンパンチが使えるの面白いな >>46
それのこと
まぁなんだ匙加減が難しいなw 武器攻撃力が上がっても拳甲スキルの扱いづらさは結局変わらんしな
ファーマーみたく色々武器スキル(特にニッカリ)使わせるのが合ってた
メインスキルがどうでもいい職でないと武器スキル振らせる余裕もないし天職 やっぱ霊堂見づらいよね。霊堂2つ目だけど横道見えずに後々マップここ埋まってなくね?→横に道ありましたが二度あったわ。後半霊堂たくさんあるってレビューにあってゲンナリしてる
あと最強武器早めに解禁しても最終ダンジョンまで自己規制してるな。最近のは最終ダンジョンの素材とかってパターンあるけど。進行スピードにそぐわない武器入手してもレベル上げて雑に耐えて雑に殴る的な感じになっちゃうし。ボス考えて倒して喜ぶ体験は一度しかないし これの素材FOEかよ!よっしゃ狩りまくるぜーって時に唐突に満月の夜に最強になる設定付け足して最強武器で狩りまくるのもよし 眷属アクメはわざわざご丁寧にただのすごいコンタクトですよ~ってテキストで決められてるせいでロールプレイもクソもないんだよなぁ…
Xのテキストは妄想を阻害してくる物が多すぎる
クワシルのからかいにマジギレする奴なんかうちのギルドにいないんですけど! >>52
そのパーティならメディも前衛で殴らないと火力不足甚だしい気がする…
サブ職で強化すれば何とか…なるか? >>52
ペリ「私が力を貸してやろう。メディックはどけ」 >>57
セスの天然挑発があるし封じで行動不能にしてる間にドライブ撃てばいいな
ヨシ!相性はいいな!!な? >>52
行動封じることに特化しすぎて全てを失ってる構成美しすぎる 行動封じることに特化したらセスタスなんか入れるわけ無いでしょ(辛辣) 前スレから
・新2
世界樹の冒険者(無料) クラシックモードで使えるイラストが増える
ハイランダー参戦(100) クラス・ハイランダー(槍使い)が解禁
冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250) 金・素材DLC
冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250) グリモア(スキルアクセサリ)ドロップアップDLC
冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉(250) 経験値DLC
名湯、六花氷樹海!(350) ストーリーモードの女性陣戦闘グラが入浴姿に変更可能に
その他ボス追加DLC(各250~500)
・5
新たな冒険者1~6(各300) 1キャラ(アナザーカラーはあり)ずつなのでコスパ悪し
冒険者育成計画(300) 経験値DLC
冒険者開運計画(300) 金・素材DLC
FM音源追加(800)
・X
世界樹の迷宮1&2/3/4/5の冒険者(各100円) 400円と1~5までの全クラスのグラが使用可能に(新のストーリーキャラ除く)
10周年の冒険者(100) 10周年描き下ろしイラストのキャラグラが使用可能
新たな英雄(100) ヒーロー♀2のビキニアーマー追加
冒険者育成計画(300) 経験値DLC
冒険者開運計画(300) 金・素材DLC
DLCを全部買うと新2が3000、5が3200、Xが1200で、ボス追加が大半の新2が一番エグい気がする
発売日買いだった俺は、確認してみたら新2は無料とハイランダーと温泉で450円、5は特典とファミ通付録のみで実質無料、
Xは無料期間の各冒険者と先着特典、ファミ通付録、稼ぎ2種の600円と意外とお安くついてた セスは初手ブレイクで三点縛りにして解ける前に仕留めきる戦法なら強い
それ以外の使い方はわからない まず初手ブレイクで3点縛りしてくれる確率がおみくじの大凶並みなんだよなぁ シノビの分身3と仕様変わってスキルレベル10まであるのね
マスター未解放だしFOEやボス戦のためにスキルポイント10使うのもなんか勿体無く感じる 初手ファイナルブローはオススメしないな
最初にきつい行動はあまりしてこないし、ボスの耐久が高くて大抵削り切れない
じゃた封じ温存して何するのって言われるとメインだと本当選択肢が少ないんよね…… 縛り主眼のガンナーや、縛りつつ破陣火力を求めるタイプのミスティックにとってはサブセスタスは悪くない
SPも拳甲スキルを完全に切れるから割り合い安価で効果的なものが取れるし
うん、サブとしてなら有用なんだよね、ライバルも多いが メディのオンリーワンなところって自力でデバフ二種類重ねられるところか? うーん(゜-゜) セスのボス戦、ある程度削ってからのファイナルブローフルボッコでそのまま終わらすってのもありなんだろうけど
縛り耐性上げさせないためにそれまで三種パンチ使わないとなると、いよいよ平時にやることなくなるんだよね
俺は開幕(厳密には各種バフデバフ積んで準備してからだけど)ファイナルブローでボス戦やってたな 今作って後列パラディンとプリン(セ)スって噛み合ってね?
攻撃/攻撃/プリ
その他/パラ
みたいな立ち位置にして前列ディバイドしたら
ガンとかゾディとかの柔らかいアタッカーを守りながらバフかけれて
自身のラストオーダーためられるしプリが被弾しにくいのでロイべで勝手に回復する
パラがやばくなったらエクスチェンジで回復すれば元通り >>70
>>13のパーティだと実際にガンとかゾディとかを前列によく出してたわ
その場合プリはパラと一緒に後列だけどサブシノで分身するから
自身へのバフの頻度が減るような事も無かった 後半パラは固定砲台で焼き払うのがお仕事になるからアームズ対象 >>70
その陣形でパラ分身させてラインディバイド役にバックガードかけると物理攻撃にはかなり強くなれるよ、属性も捌きやすくなるし
特に真ボスには効果的 俺もパラシノ派
そしてプリは基本後列派
パラシノ+プリいれば大体勝てるゲーよ 俺はⅢで愛用したプリシノで運用してるけど
>>73のような運用も新2のパラ&ペットでやった事あるから
強いってのはよくわかる 後半パラは固定砲台とするとスケープゴート役のレンジャーも確定か >>74
裏・真ボスを安定させようと思うとパラは入れたいよな
プリの方はサブ諸々で何とか代用できた 最近のセールでX買ったんだがパーティー構成が微妙だったのと難易度expertを選んでしまったのもあってやり直そうと思うんだ。
で、大昔にやった記憶だと後半で属性ガードがないと厳しかったのを覚えてたからパラディンを入れてたんだけどexpert、heroicの難易度で後半パラディン必須になる?もしくは他の職で必須になるスキルとかあるかな パラディンは序盤中盤終盤隙なく使えるから入れてて損はないよ
普通に進める分にはおそらく終盤必須になる >>80
教えてくれてありがとう
やっぱりパーティ構成めちゃくちゃ悩むけど
パラディンありで考えてみます クリアするまではパラよりちゃんと火力出せるようにする方が大事だと思う 戦い方のわかりやすさでいうとテンプレパは理にかなってるんだよね
その中で5人目でパラディンを入れるのは悪くない 引退時や容姿変更時にカラーとボイス設定を引き継ぐ機能が欲しかったな
いちいちメモとらないといけないのがつらい ゾディ32レベルで星術を1〜3、圧縮を5止めエーテルマスター★にしてるけどFOEで火力低いしTP低消費だからFOE戦後ゾディだけTP余って不完全燃焼感すごい
初期星術をTP消費上がるまで上げてもWiki見る限りそんな威力上がる気配ないし序盤の扱い困る ゾディさんは序盤はアストロサインぶっぱして中盤はアームズ付きのエーテルシュート撃って
サブクラス解禁くらいから先見術からの開幕アストロサイン撃って……くらいしか浮かばんのだが
どうやって戦っていけばいいんだろうな、令嬢までの期間は 特異点と圧縮は必須で、プリがいない場合は炎を伸ばすとマシかも
巨人の遺跡用に星体観測をとるのも有り、メテオの前提だし
全体雷を桜ノ立橋、全体氷を古跡、メテオを極北でとれば、火力に困ることはあんまりないと思う(燃費から目を反らしながら) ゾディさんは最序盤のクラントロ収穫で大変お世話になったんだよなぁ ゾディはこのスレ見るまで弱いと気づかずに裏ボスまでいったわ
普通にサラマンダーとかブロード戦とかで活躍してたし6層はゾディ入れてない人どうやってクリアするんだろとか思ってたレベルだった ブロートはサブでいいからミス登用しろ
腕封じの陣を張るだけで迷惑な残像どもがカカシに成り下がる
と過去スレで教えてもらって膝を打った記憶がある
サラマンダーとかラミアとかスキュレーもミスの縛りの陣でオトモ無力化できるのかな? ゾディはサブ取ってすぐは星術使わせるよりエレボムってる方がいい
プロートさん見てサブショーに変えた >>78
そうなんです
最後まで強いの組もうとするとパラが抜けないんです
プリはハイとかに席譲ったりするんですがね X買って15時間プレイ
ハマりそうだから4,5も買った方がいい?
新1,2はやっててグリモアシステムが糞に感じたがグリモアさえなければ楽しめそうだわ アードウルフの条件ドロップ取る為になけなしの混乱の香3つ全部使ったのに混乱せず
瘴気の激流+虚弱の瘴気+グッドラックで
フォースブーストしたミスティックに投げさせてるのにこれ以上どうすりゃいいのさ 一度Xプレイ中断して4→5→Xの方楽しめるんじゃないかな
固有キャラ出たり過去作意識したイベントちらほらあるし
グリモアちまちま交換してれば最高レベルの入手できる新2好きだったな。クソデカFOEパズルフロア多すぎるのと召喚ファンネル壊さないと即死ボス多いのだけ不満点 新1より新2の方がグリモアの重要度が高い(ほぼ必須)が、システムが大分マシになってるから新2の方が遊びやすかった
新1はグリモアもだけど旧1~Xまでやって唯一つまらないと思ったタイトル 新1はスノドリ、ケルヌン、イワオ、クイーンアントがいるし、つまらんことはねーよ
あのパズルを解くのが楽しいのに シカハイランダーファーマーミスティックゾディでやってるけど
ゾディアックってそんなに弱いのかあ
やり直すか 先見術(→アストロサイン)はガチよゾディは
何とメインゾディが居ればSPが超重いサブ先見を他に持たせなくても済むんだ 新1はグリモアも大概なんだが一部敵が理不尽でなあ
このシリーズ全体がそうじゃんと言われるかも知れないが限界を超えたのは新1だけ
新2のボス一連もまあそういうものとして我慢して受け入れられた >>95
あの迷宮をクリアする段階では接写とか名乗るやつがいないとチャンスは最大3回だから
諦めて次進んだ方がいい
あそこ階層が浅いほどFOE強い謎地帯なんだよな
クエストで通常ドロップもってこいってところで死闘になったから 新一は割とマジでこれやるなら無印でいいやってなるのがダメな理由だと思う
逆に新2はリメイク元の2がちょっとアレな出来だから相対的によく見られてるところはある
ぶっちゃけスキルレベル20のシステム無かったら神ゲーだったけどね 新1は、リメイクだからオリジナルをプレイした人でも新鮮に遊べるようにという考えだったのはわかる
一番わかりやすいストーリーモードとグリモアの導入、一新された迷宮構造とスキル、旧作の戦法のままでは
容易に攻略できないバトルの数々……って書くと実に意欲作って感じだが、まあ難がある部分も多かった
グリモアの枠拡張バグを知った当初から有効活用しても罪悪感がない程度にはw
バトルのバランスなんかは、昔DSで出たFF4の3D版に近い理不尽さを感じた部分もある 新1の理不尽な敵ってどんなのいたっけ イワオにめちゃくちゃイラついたような記憶はあるんだけどプレイしたのがもうかなり前なので思い出せない
ストーリーはディレイからのクロスってデザイナーズコンボを延々やらされるのがなんだかなあと思った記憶 必殺技感はあるけどね 新一の批判ではないけど
ハイランダーのスピアインボルブが旧1のチェイスっぽいからストーリーモードでバランス良く戦える主人公職として意識した性能にしたんだろうけど
槍武器だから突属性ってのがXにおいては足引っ張っちゃってる感ある グリモアじゃなくてサブクラスで1と2やりたかったと今でも思ってる パケ版からダウンロード版に移ったらSDカードのセーブデータは移せるけどクリアフラグまでは移せないのね
クリアデータだと当然クリアフラグONに出来ないし困ったな >>104
旧2は世界樹の中でも難易度かなり高いからね
アレのせいで以降の作品が刺激が足りずにイマイチ楽しめなくなる程度には劇薬
あくまで個人的には旧2の路線、もしくはそのモードが欲しかったけど 敢えて言わせてもらおう!
令嬢が全10割耐性で主な攻撃手段がゴシックソウルとの連携技で不浄な光が単なる強化解除だったらミスティックは必須だったと! 新1、今ストーリーモードでやっているけどお話的には面白いわ
ピクニックでやってたが、メタルシザーズに初の全滅、、こいつがシリーズ最狂か 古参にはキレられるだろうけど
2周目からはクラスの基本ワザ辺りまでは習得可になるとかやりたいなパラメータバフだけじゃなくて
ドラクエ的な 今第4迷宮だけどこれからクリアまでにヤバい敵とか迷宮ってある?遭遇したボスやfoe全て殴り倒せて予想以上に順調だから逆に不安だわ。 >>114
第五迷宮B2FのパイナップルFOEに溶かされないよう気をつけて
あと小迷宮のボスども……無駄にタフなヒポグリフだの、無駄にタフかつ攻撃の手数も手札の量も威力もクソ強いラミアだのがツラかった コピペダンジョンばっかりで萎えて投げてたけど
いい加減クリアせねば…と思い一からリスタートしてる
途中まで使ってた感じソドのリンクがめっちゃ弱かった記憶があるけど
ちゃんと最後まで育て切れば火力は出る?
それなら頑張って育てようと思う >>114
第6, 8はキツめの雑魚編成があって歯応えがあった
ただ過去作(特に新)と比較したら普通かもしれん
やばいボスで言ったら小迷宮ボスを解禁直後に挑戦するとかかな >>117
今作の属性は弱過ぎる(ただしヒロとガンとショーは除く)
でもソドは殺戮の盾でガードブレイク入れてからフルブレイク撃てば雑に強いから救いはある >>118
楽しみだな。シリーズは3のみ経験でそこの4層6層でうへえ…ってなったからな。そのくらいの刺激がほしい。 >>119
レスありがとう。
属性アタッカーが不遇傾向なんだね…残念…
リンク系は切る方向で育成してみるよ。 今作の裏ダンジョンそんなに難しくはなかったかも
歴代シリーズの中から難しい順に並べたら
新1>>1>4>5>3>x>2>新2くらいの位置になりそう フレイムアローとかも普通に強いし
ゾディとソドだけじゃないか?弱いエレメンタル 2つ目の霊堂攻略中なんだけど上下移動のギミック苦手いうかアイコンや色で地図がぐちゃぐちゃになりがちで嫌いだわ
登るところにショートカット用の上下または左右の矢印アイコン置いてFOEの巡回ルートを黄色またはオート機能の矢印で書いて〜ってやると地図が美しくない
霊堂今後もかなり数あるらしいけどこの上下ギミックが霊堂の固有ギミックだったらツラい >>123
ベテランブシの属性スキルは泣けるほど弱い
あと別に弱いわけじゃないけどペリの属性ドライブはいろいろと割に合ってない >>124
鳥の周回は曲がるポイントだけ塗るようにすればそこまでごちゃごちゃしない >>123
フレイムアロー自体の性能は高めだけど
メインレンだと本体の地力が低いからな
流石にメインゾディの多段連星術に比べれば1ターン換算のダメージは劣る >>124
自分は梯子アイコン使わずに登り降りできるとこだけ壁なしで書いてた >>113
3週目で+5個までアクセ枠か他クラスのスキル追加できるボーナス欲しかったわ
過去作に戻らず火力盛り盛りセスとかゾディを堪能したい… 装備枠少な過ぎか
状態異常を装備で防御させない強い意志を感じる てか今確認したらメインゾディの単体星術単発でも
メインレンのフレイムアローよりダメージ出るな
STR高い職のサブレンだと同程度になるのかもしれんが メインアタッカーやるのは厳しいけど言われるほど酷くないと思うゾディアック 基準をセスタスに置くとまだまだ頑張れるという評価に落ち着くゾディアック >>126
ルートの4隅を矢印置くだけじゃついうっかり戦闘に突入したの何度もあるから色塗らないと死んでしまいます…
あとはしご横向き無いから他の場所で使うもんだと思ってたけどこれ用なの!?最近の世界樹ピンポイントでしか使えない具体的なアイコンばかりだから違うと思ってた
>>129
それいいな採用するわ天才か 三点縛りで活躍するはずのセスタスさんが
セスタスでプレイすること自体が縛りプレイになってるのにはワロタ ・縛りスキルの出そのものが遅い
・その縛りが形になるまで時間がかかる
・紙装甲ですぐ床舐め
まあ三点縛りくらい スタスはHPだけ無駄に高いせいで狙われやすいのもゴミ >>133
先見取れるまではアタッカーしないといけないスキルツリーでメインアタッカーが厳しいってやっぱり酷いぞ 19職業全部使って4パーティ作ったら最善のバランスはどうなるんだろう
全パーティに全属性全条件ドロはキツそうだけど最低でも攻撃防御デバフとゴーレム突破法は欲しいな 何やかんや言って全体ブレイクあるから終始活躍はしてたわゾディアック >>141
色々考えた結果
パーティ1
ヒーロー インペリアル
プリンセス シノビ
パーティ2
パラディン ブシドー ショーグン
ファーマー ドクトルマグス
パーティ3
セスタス リーパー ナイトシーカー ミスティック レンジャー
パーティ4
ソードマン ハイランダー
ガンナー ゾディアック メディック
って感じになった。
パーティ1は低人数だけどシノビの分身とヒロの残像で足りない人を補って
ヒロとペリのドライブレジメントコンボをアームズで強化する感じ
パーティ2はパラがブシとショーを守りつつファマが武器スキルでかけた状態異常にドクが巫剣とかで補助する感じ。刺客寄せと大自然の恵みで経験値が増えていい感じ。
パーティ3は状態異常特化パーティ。リパが異常弱体かけてシカセスミスが状態異常を狙う。足りない防御力は盲目+レンジャーの回避系スキルでカバー。
パーティ4はリンクパーティ。ソードマンのリンクを跳弾とメテオで着火する。ついでに属性攻撃を使えるキャラが多いのでスピアインボルブも狙える。ハイランダーのhp消費はメディックでこまめに回復すれば使いやすい。
こんな感じでどう? エキスパ19職4PT(ファーマーだけ2PT掛け持ち)で1迷宮ごとにPT入れ替えて5迷宮くらいまで行ってるけど防御スキルやバフデバフスキル無いパーティキツい。はよマスターやサブクラス解禁されないかなって思ってる
サブクラスさえ解放できればどのパーティもバランス良くなる…はず >>144
プリ無しのショーグンはキツくない?
あと個人的には状態異常特化するなら虚弱と縛弱で2ターン2枠使うリパよりグッドラックのハイランダー入れたいけどバランスの問題で難しいな…
参考書になったわありがとう リンクは特化PTにして弱点つくとまぁそれなりって聞いたけど
リンク特化PTってどんな感じになるんでしょうか?
ソドショーショープリリパとかになるのかな? >>146
ショーグンとインペリアルを交換するのもあり。パーティ3にハイランダーを捩じ込もうとすると交換する相手が結構難しいかも。セスと交換したらパーティ4でセスが本気を出せなくなる、リパと交換したらハイのhp消費をミスだけで補うのは難しくなるからハイが本気を出せなくなる。シカと交換すると火力が足りない。
ミスとレンを交換するとパーティ4が柔らかくなりすぎて終わるからハイランダーをパーティ3に入れるのは難しいかもしれない。 >>147
ソド/シカ/パラ/リパ/ゾディ(NPCパーティ)でやったことある
瞬間火力ならフルブレイクを超えるのでフルチャージ後の一発屋
メテオを敵に先行させてリンク追撃に先駆け補正乗せるのが結構大事 >>150
なるほどありがとう
先駆けは考えてなかったな
>>147のPTだと
力戦重ねがけして五輪2回に瘴気の激流とプリ分身して片方ラスオダ片方鷹ノ羽
でフルチャリンクに追撃したらいいかなと思ってたんだけど
ラスオダって重ねがけ出来るのかな
それだと鷹ノ羽は勿体ない気がして
ラスオダあんまり使った事無いからよく分からん 19職振り分けパの話題はちょくちょく見るけど噛み合せより弱職をどうやって消化するのかが主題になってくの好き あ、スマンあくまで旅パで最初から使うのを考えてるから
裏ボスとか真ボスまでは一応今の所考えてません >>151
ラスオダは重複しない
五輪2と鷹乃羽なら五輪が下振れしなければ9回までいけるかな アームズって色の付いてない攻撃を色付きに出来る技なのに、色のついてる攻撃も結局アームズかけないと弱いのが草。
セスタスは強い部分がハイランダーにとられたのが痛かったんだろうけど、着火機能を残しておけば多分もう少し役に立てた…… セスタスは火力出したいならまず拳甲を捨ててサブの武器枠に頼れ、から始めなきゃならんのが酷い所である 筋肉ムキムキ脳筋イメージのセスだけど
実際はボディビルダーみたいな見せかけ筋肉なのかな? >>160
今はわからんけど少なくとも発売後しばらくはそれなりにあった覚えがある
ほとんどがシリーズ経験者だから
未経験者の反応が中々見れないのが残念だった >>159
説明しよう
今作のセスタスはナイトシーカーよりもVITが低いのだ
この先は君自身の目で確かめてくれ!!
>>160
あった、が正解
さすがに4年前のゲームなのでその頃配信が作られた
その後追加されたのはこだわりPTクリアやRTA系 某実況者はリアルラックでワンツー縛り入れまくってて面白かった 火力上位のナイトシーカーよりSTR高いのになんであんなことに 実況も当たり外れある
数ヶ月前の新1の脳筋系実況は凄かった
FJ全く解禁せずに何度負けてもレベリングして倒していってたからなー もとは 雷神拳 壊炎拳 凍砕拳 だったのかもね。
ヒーローの技であれだけ横文字なのが怪しすぎる。 拳で戦うヒーローだったら拳甲の攻撃力も上がったのにな… ヒーローの強さ自体はいいんだけど他の職ももっと強いままで肩並べてるの見たかったなぁ… ドクの霊攻大斬って今作だとstr依存になってるから
サブでとっても使いやすいキャラが増えてていいかも。
その代わり本職が悲しいことになっているが… ブッ壊れた強さの味方とブッ壊れた強さの敵に挑むみたいなバランス期待してた >>165
その脳筋プレイすら世界樹の正攻法の内の一つだと思う。撃破できる障害物っていうのはそれだけで選択肢増えるもんだし
逆にPQみたいに倒せてもパズル解けなければ物理的に突破できませんよーみたいなのはズレれてると思う。 ボンガロ「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!(拳甲なぞ使ってんじゃねえ!)」 さあ、好きなヒーローを選べ!
キャプテン・アーモロード
ウーズマン
アゲハレディ
パープルパンジー >>170
それ系はセブンスドラゴン2以降やね
ボス戦は長期戦じゃなく殺される前に殺せのバランス >>170
それ感じたのは地下迷宮シリーズだったなぁ
高ランク武器拾って道中無双して浮かれてたらFOEに解体されたわ 久しぶりに起動してブシドーで空刃チンパンジーになってたらケルヌンノスにカウンターされて消し飛んで泣いちゃった 新2以来久久にXやってるけど最初が難しすぎない?
2回攻撃が被さるだけでソドやペリですら倒れるし糸買えないし苦しすぎる エキスパプレイ?
とにかく世界樹はスキルの幅狭い序盤が難しいまである
経験者ならスキルの倍率とか調べた上てスキル振るから中盤以降楽になるイメージ(FOEやボスではhageるけど エキスパート序盤は悪質タックルに耐えるゲーム
低体力を狙ってくる2よりは有情だな 序盤はパラ使うならひたすらヒールウォールにSP振ってヒールウォールしてると楽になるぞ 今更言ってもあれだけど
ディバイドスキルあと一つくらい欲しかったな
スケープゴードはマスターだっけ?せめてベテランで使える職が欲しかった
インペリアルの言葉です 超優秀なヒーローくんにわざわざ庇わせてクソ雑魚インペリアル先輩のドライブ撃つくらいならヒーローくんが攻撃スキルに徹して伸ばした方がいいよね(辛辣) むしろヒーローがサブインペリアルとってフォースブースト発動してドライブ撃って残像ひり出してレジメントレイブでダメ押しした方がいいまである ヒロイックのソドショーショープリリパで
リンク試してみたけど全員レベル7で最初の迷宮のボス6ターンで倒せました
リンクもそこまで弱くは無いのかも
多分レベル上げ過ぎだと思うけど
SPや装備にまだ大分余裕があったので
レベル少し下げても詰めればもう少し早く倒せるかも >>185
ブースト残像の超火力を見たら何も言えんかった
大勇の効果的にやっぱりヒーローくんは元眷属っぽいよね
不死身の残像が庇ってくれる 最初のボスってクッソタフだった気するけど7ターンは流石にレベルパワーでは >>189
最初どんな感じで戦ったら良いか試行錯誤してたらレベル上がっちゃったw >>191
色々バフデバフ盛ってフルチャリンクの初撃が500位
見間違いかも知れないけど追撃は一撃200以上行ってたかも ブシショープリパラレン全員4レベルで6ターンでいけたんだが
多分武器を+5にしたら5ターン行けるんじゃないかな そうなのか
じゃあやっぱりリンクソドは微妙なのかもな
でも楽しいからこのまま行ってみるけどね >>195
あれは味方殺しっていうクソデカデメリット背負ってるから… サポートが瘴気の激流だけの睡眠ディザスターで1000くらい出てた気がするからうまいことやったらワンパンできないかな まあショーグンも別のスキルで味方殺すが
ええい刀職はキチガイばかりか 三途ほど派手じゃないがXでは数少ないまともな属性攻撃なんよ一騎
しかも武器を選ばないのが偉い >>200
刀スキルだと思ってた…わざわざハイショーに雑魚戦だけ槍に持ち帰させてたのに リンクは微妙だけどショーとソドにアームズかけて属性双燕とダブスト振ってれば終盤まで属性火力に困ることはない
Xは素の属性攻撃が微妙なぶんそこらの属性付与できるスキルがかなり便利だわ 結局プリ入れとけって話になるのよ
後衛でバフ回復専念させても前衛で壁バフさせても強いのマジでやってる なんかみんな新しい冒険に出発してるのを見るとオデもという気持ちになってきたけど名前が決まらない!
>>195
X出る前は一騎当千みたあとだと…って感じだったんですよ! プリだけだとさすがに回復が足りないからうちは大体ミスとセットでつかってるな
火力とタンク以外の大半をカバーできるからアタッカーや前衛が多いXだと編成の自由度が高いわ リンクの追撃って初撃に対する固定倍率だから実質追撃にも睡眠補正がのるから実は相性が良かったりする のこり1人がHP1残してなんとか第二迷宮のボスを倒せたけどこの先やっていけるんだろうか
クエストでもらったアイテム全部使ってしまったしお金がたまらなくて防具が新調できない >>209
これイイネ!使わせてもらうわ
「適当に命名」ってヤツが便利すぎ 気になったんでレベル4でどんだけ行けるかやってみたら
>>193のレンをリパにしたら3ターンで倒せてしまった クロスの冒頭で1〜4の地域(エトリアやタルシス)が読み上げられて鼓舞されるシーンあるけど、
5だけに触れないのは何か理由あったっけ? >>211
さらにパラをショーに変えたら2ターンで行けてしまった
一閃が2200ダメでた つまり5のキャラを使えば必然と星間移動プレイができるのだ >>206
いいこと聞いたわありがとう
サブ解禁されたらリーパーのサブを
シノビかシカにしてみるかも 3の時は6層に握りっ屁モンスター多いからショーグンの介錯つええ思ったけどエキスパという難易度で介錯は怖すぎる >>218
そもそも3のかっこよくて頼りになる介錯と違ってXの介錯はただの仕留め打ちだから普通に最後っ屁スキル発動するんだ
ショーグンさんの弱体化も何気に酷い >>206
俺の記憶違いかもしれんけど、Xは4と違ってリンクの追撃が固定倍率じゃなくなってたような…めっちゃがっかりした記憶ある… 今ペリソドリーパープリメディでやっているけど属性をプリ頼みできついから変えたい
本当はガンナーにしたいんだけどなんで新2準拠のAGI依存じゃないんだろう 属性付与に依存してる職多すぎるのに属性付与どころかそもそもバフ職がプリしかいないのマジで頭悪いわ >>223
それな、バードやダンサーとかがいないのに加えて
何故かドクの単体バフすらも没収するという >>223
このバランスなら新1のアクトブースト入れても良かったのでは?感ある プリっていっつも優遇されてるけどコンセプト的にしゃーなしなんだろか
バフのついでに回復して属性役も出来ますって弱くする方が難しいよね 3は古すぎてちょっと覚えてないけど新2は2ベースに3からの先行登場でちょっと性能盛ってる感はあったけど
グリモアシステム的に便利なスキルのいくつがぐらいはいくらでも他に流用できたしなぁ
やっぱ単純にXのバフ職が少な過ぎ&属性関係のスキルをアームズに依存しすぎなせいだと思う 鬼力化と粉骨砕身、皮硬化、医術防御あたりはあっても良かったわね
あとはアームズが加算式でヒロガンパラ以外の三色・武器属性技が現状の1.2倍くらいの倍率だったらって思うっす
>>208
ありがと~ >>227
あとなぜかガンナーの属性スキルに取得レベル制限がかかっていてソドみたいにとりあえず取るができない謎もある
旧2も新1も新2も3色攻撃技には上位と下位があったはずなのにXは上位しかない
やっぱり銃弓はAGI依存のほうが便利だから戻してくれないかな >>226
新2だと強いは強いけど一応バードとは全体と列で差別化されてたし
3だと前半から予防使えるのが便利なくらいでメインで取る意味は薄かった
ただバフ職自体世界樹だと強い傾向にある
無印バードやシャーマンはなんでもできて万能だしダンサーはリフレシュワルツだし 新2は極まってくると軍歌持ちのバードの方が使われるし単純にバフ職が強い 世界樹の場合スピードとか素早さじゃ無くてAGIだからこそこの武器は攻撃力がAGI依存だぞってのが違和感なくフィットするからおもしろかったんだけどな
まあ確かにSTR高い方が反動デカい武器持てるから正しいと言えば正しいが 剣と魔法の世界ではない世界観のXではリーパーの瘴気ってなんなんだろうな
やっぱ特異体質の悪臭なのだろうか ケルヌンノスにアイテム足らずボコられた
直前セーブあっても意味ねーよ
なんで序盤でこんな連戦用意すんだよ、しらけるわ
面白いと思ったんかな、これ作ったやつ 5もあれな事言っておいて実は剣と魔法じゃないっぽいんだよな >>234
オレもそこは突破できるか不安だったが案外いけた。 >>234
あいつはロイヤルベール★があるかないかで難易度が段違い
直前に拾える我流手当もつけておけばかなり長く闘える
プリなし低レベル帯攻略はやりたくない 連戦は雑な回復イベントとセーブあったから2〜3回目で倒せたけどベルセルケル奇襲の方がアカンかった
ははーんこれ負けイベントだな防御て数ターン凌ぐわって思ったら普通にゲームオーバーなって絶望した お、その迷宮3Fで体力半分のボスの奇襲を退けた自分と同じあたり進んでるな
ただ甲子園が面白くて進められぬ >>234
このゲーム最大と言っても過言じゃ無いレベルの熱いバトルの一つだぞ
思う存分楽しめ
それ以降はダレるからな ワイバーンに拉致されるイベントとかも楽しかったけど
まあ基本的に過去作の思い出でふんばらんと飽きるのよね… おハルさんとキマイラをレベル45の暴力(とレベル70~100のスカウトファーマーズ4人の安全歩行による迷宮踏破力)で擂り潰して
サブクラスにこぎつけたけど正直もう満足しちゃった感
ここからが長いのにな
やはりブロートがペルセフォネ姫を誘拐するのが早過ぎるよ
ミュラーのおっちゃんのツラ見るの飽きた >>241
いうほど思い出か?
ワイバーンは終盤に倒すものではなかったのですか!! 負けイベって選択肢が頭に浮かぶほど世界樹って負けイベ多いっけ?
クァール以外パッと出てこない 一般的にはVとXどっちのほうが評価高いの?
どっちもクソミソにけなされてる印象強いけどまだ二階についたばかりのVは判断できないけどXは普通に面白いわ >>246 全く攻撃が当たらなくて5ターン耐えないといけないみたいなイベントなかった? 負け確定ではなくて逃亡必須みたいな流れじゃなかったっけ
そこからマップギミックで逆転するやつ クァールとか全然覚えてないけど
新以外で強制終了ボス戦やった4は異例だったな >>245
個人の感想
V: バランス良、ボリューム少、UI悪、テキスト×
X: バランス悪、ボリューム多、UI良、テキスト× うーむ
サブクラス解禁できたっつった者だけど
シノビにサブシカつけてスタン以外のバステ網羅や!と喜んでいたのもつかの間
ひょっとして麻痺とか呪い辺りは余りストーリー攻略の便利さに関わる優先順位が高いもんではない……?
背甲獣やうずまきフグ麻痺させるのとか
スレイプニル呪ったりとかおハルさんスキュレー呪ったりとかは
わざわざ投刃を使わせずとも、お香焚くなり解剖用水溶液BUKKAKEすればいいのか……? >>251
世界樹って昔から縛りのほうが有効で状態異常は効く効かないの差が激しすぎて振り直しがものすごい手間
リーパーの列攻撃オマケをそんなに期待せずに振り回す以外だとあのボスにどうしても勝てないってときくらいになりがち >>250
UIは新シリーズに勝てないな
グリモアとか料理とか余計な要素があるが根っこが違う 5のUIそんな悪いところあったっけ 街で商店とか酒場から出ても宿屋にカーソル合ってるのはめちゃくちゃ嫌だったけど >>255
マッピングしずらいし戦闘中の味方指定するときも色合いが似ていてわかりずらい
薄い青と白を組み合わせたせい >>252
納得
やはり驚忍&含針と3箇所スナイプに頼る方が攻略には便利か…… もう以前のUI思い出せないけど5からはオシャレなのかなんなのか知らんけど街やメニューの文字が英語でカーソル当てないと読めなかった気がする
配置やアイコンでなんとなく理解できるけどさ スキル振りを快適にしてくれたからXのUIはわりと文句なし コピペダンジョン
サブクラス解禁遅い
この2つが不満だけどそれ以外は超面白かったぜ >>256
そっかー マップの描きづらさは特に感じなかったし味方指定も見た目じゃなくボタン何回押したかで判断してたから自分はそこら辺は気にならなかったなー
>>259
Xのスキル振りいいよね まとめて振れたり上位スキル指定したら最低限の前提も取ってくれたりと快適だった記憶 5とXのUIは基本アイコンのみでカーソル合わせると文字列が出るタイプなんだが、特に5はアイコンも一新してたから余計にわかりにくくなってた記憶ある
マップの方は自分でパレットの位置とサイズを調整して使うやつで、デフォだと一々引き出したり閉じたりしなきゃならんのでめんどくさい
確か公式が推してたのが下2行のパレット出しっぱなしスタイルで、そっちだとかなり快適になる。まあ、新2までの切り替え型が一番手軽なのは確か
どっちにしろ慣れだけど。 >>234
Xのボスとか大したことねーだろ
若葉マークかよ >>264
そりゃタイミングを鑑みたらセールで始めたご新規だろうよ ここ数日世界樹の迷宮XのWiki重いんだけどおま環?
普通にネットサーフィンする分には何も問題ないけどX Wikiだけ重い レベルとPTによるでしょ
1周目は何が強いかなんてわからんし
かく言う私も中盤でセスタスくん入り構成を見直すまでは地獄の様な泥仕合を演じたもんだぜ >>265
これから始めた方がいらっしゃるならネタバレも程々に優しくしないといけないなあ >>268
ニュービーに優しくあれとは思うが、何年も前のゲームのスレをクリア前に覗く人にネタバレの配慮は不要だと思う 19職もいるとPT編成によっては難易度天地だろうしなぁ 何も考えずにソドヒロガンゾディメデにしてた1周目が懐かしい
サブ解禁まで火力足りなくて辛かったわ >>266
俺もSafariでatwiki全般が重くなる
chromeなら問題なく開ける >>272
サンクス安心した。俺もSafariだよ
広告満載になりそうだけどChrome入れてみるわ >>271
バランスよくSP振っちまったんだろうなあ >>271
ゴーレム以外苦戦しなさそうだけどなそれ ソドブシ/ヒロイン/プリミス/ガンゾディ/パラシノでやっと令嬢と真ヨル終わった
バランス良さそうに見えてガンゾディは落ちやすいしソウルは落としにくいし三色には一枚足りないしで相当
hageまくったわ
混乱かけるためにサブミスにしたけど令嬢討伐時は混乱入らなかったしヨルには掛ける暇がなかった 略称はインよりペリ、ナイよりシカ派です
>>276
パラシノ分身させれば三色足りるし
プリとガンの位置入れ替えて予防+ラインディバイド+バックガードで安定するのでは?
瞬黒貫がまれにガンに刺さるのは事故と割り切ろう そろそろケトスが見えてきたけど、パラシノが雪刃や後回しにしていた襲撃者のようなFOEと殴りあうたびに、床を舐めて困る
このスレで教えてもらった分身からのラインディバイド+バックガード戦法のおかげで
ブシヒロとガンヒロとプリドクとシノシカは無事だけど
と、言いますか、パラシノ分身戦法はサブヒロでひり出せる残像の割り込む隙がないのかこりゃ
残像切って鼓舞だけとるのがベターかな
シノミスの陣回復によるリジェネには期待できないかね? 一人が攻撃受けるなら陣回復とか鼓舞じゃ雀の涙じゃないか
というかディバイドしなくても号令次第でアタッカーたち耐えそう
カマキリは登場したてだと辛いけど 後から整形しなおせるのは神だな何か違う感が修整出来る
世界樹って進化してたのね >>279
ディバイド型でプリいるならエクスチェンジ使うと耐久力めっちゃ上がるよ エクスチェンジと不屈の号令使え、各サブクラス由来のスキルによるリジェネは雀の涙だからアテにならんぞ、なのか
>>280>>282ありがとう
しかし
>カマキリは登場したてだと辛い
ほんとこれ
話は変わるけど、今更過去作の立ち絵欲しくなったんだが
プリペイドカード買ってネットに繋いだ3DSにじかに番号打ち込まなきゃ買えないヤツ? 上の方にも上がってたけどニンテンドーアカウントと紐付けすればスマホとかスイッチからも入金できるぞ
やり方も簡単だしちょっと調べりゃ手順も出てくる
ところでプリから精気の勾玉外せねぇんだけど
リィンフォース快適すぎる 1000円特価に釣られて買っちまったボウケンシャーだけど
ニンテンドープリペイドは最低1500円で500円余った。
とりあえずDLCキャラ画像追加買ったが追い課金してまで救済クエスト追加のやつ買った方がいい?
後、キンケードは心の友。 130引退130キャラ作るのにカボチャ狩るの時間の無駄だから買っとけ ミニイベントでキンケードしか出ないのが不満って人は
ネット経由でQRコード読み込んでみるのも良いかも
今もあるかは分からんけど昔はwikiのどっかに
他ギルドのQRコードを集めたページみたいなのがあったはず
一応大分手間は掛かるけど
闇の眷属って言う隠しアクセの出現トリガーの一つにもなってるから
余裕がある人はやってみても良いかもね >>285
3月まで猶予あるし普通に進めて欲しくなってからでいいよ
バランスに不満がなけりゃ稼ぎDLCなんてただのつまんなくする装置だぞ ちょうど復活したケルヌンノスに水溶液ぶっかけて得た素材(この水溶液もサソリ三兄弟との死闘で得た宝箱の貴重品だが)でセスタスのアホみたいにふざけた強さ武器(50万以上)が売り出したんだけど
比較的狩りやすくて条件ドロップも中々売れる森の破壊者を駆逐しても2000ちょっとくらいしか貯まらなくて絶望してるんだよね・・・
いや、今買うやつじゃないってのは分かるけどさ、つまり新2でいう所のザミエルボウだろ?
金策解決するなら序盤から無双できるよなぁ~ってよこしまな気持ちに揺れてたりするよ正直 それ買うと武器更新とセスタスの弱さを楽しめなくなる 稼ぎDLCの割り合い有効な使い方
経験値
・休養や引退で下がったレベルの補填
・メインパーティには使わず、サブパーティや新規に加えたいクラスのキャラをメイン付近まで上げるために使う
・クリア後の引退マラソン補助
金・素材
・確率ドロップ素材が100%落ちるアクセ・ドロップカメオがLUC+20付きで強いし金策もこれだけで十分賄える
・クエスト報酬の金は破格すぎるので正直やめとけ。でもセスタスのアレとかが気になるのなら DLCの金の方の本体ってドロップカメオだと思うわ
エンは採取PTで消費アイテムを集めてたら溢れるもん
さすがに序盤で最強装備を買える程じゃないけどさ もっと先の迷宮に進めば金をもっと稼げるのではないかってズンズン先に進んじゃうわ
あと多分FOE狩るよりも採取伐採採掘のレア素材売る方が稼げる 全職回しても採集パーティさえいれば金にはほとんど困らない程度には稼げる
最強装備となるとDLCで仕上げた方が早いけど、まぁそこまでする理由がないなら本編中ではほとんど使わなかったかな
ドロップカメオが本体はすごくわかる 金策とかで第二迷宮の熊と戦ってたりしたら
レベルが上がり過ぎちゃうね
でもリンクPTでボスやFOEなぎ倒して行くのが楽し過ぎるので
休養せずにこのまま行くかもしれない 金は要らんけどドロップカメオは縛り・バステ役皆に行き渡らせたい、そう思ってしまうのもやむなきことなのだ…… 戦闘が楽し過ぎて採集PT作るのが面倒くさくなってしまった >>297
自分は全職回しで採集PTなしだったんで超金欠に耐えかねて素直にクエスト報酬使ったな
4PT分だと元々低レベル進行になるから最強装備スルーならバランス壊れる感じはあまりしなかった 世界樹って割りと自分で難易度調整してくゲームな気がするので
個人個人である程度好きにしてっていい気もする
ユルくても厳しくてもどちらでもいいのだ
特に最近のやつは複数セーブ出来るから
2回目や3回目はもっと難易度上げてこうとかも出来るし ドロップカメオとグロースバッジがあの時期に入手できるアクセサリとして
本来の効果を除いても魅力的なのが悪い というか20人くらい作ってローテしてるとドロカメ無いとやってられん みんなそんなに全職回しとかしてるのか
PTメンバーって街出る度にダイス振って選ぶの? エキスパで魔魚シルルス相手にLv35って過剰戦力なの?
カリス(パラディンLv24)ってレベル低くないか?と思いながらやったんだけど >>306
レベル29で危なげなく勝てたから多分過剰じゃない?でも固定パーティじゃレベル過剰もしょうがないでしょ。 >>305
最初に4PTに振り分けて基本固定、宿に帰る度にローテーションって感じ
たまにランダムで選んだり強敵相手には選抜PT組んだりしてた
PT変えるのは長いXでもあまりダレずに進められるしオススメよ どのシリーズでもまずは全職作ってPTバランスやその時の気分によって適当に回してる
使い勝手悪い職は次第に使わなくなっていってラスボスにたどり着くころには固定PTになってるって感じ
Xでは最終的にヒロ,ハイ,シカ,プリ,ゾディになった ナマズはカリス無しエキスパで28くらいで運良く穴当てたり状態異常入ったりで倒せた
3やってるとトラウマでパーティ入れることできんわ…絶対3
意識してイベント作ってるし
俺は4PTローテは1迷宮+1小迷宮を区切りにローテしてる。5迷宮クリアしたところだけど経験値稼ぎ一切無しでやっていけるくらい丁度いいバランスだよ 周回しまくって固まった自分なりのルートで進めてると、マッギョはLv22~24あたりで挑むことが多い
ウィップリッパーと列氷がクソキツいから、パーティーにヒロがいるとかじゃない限りフロガ持ってるカリスを入れるとかなり楽になる印象 >>305
・まず全クラス1キャラ(おまじない)
・パラディン
・ゾディアック
・レンジャー
・ファーマー×5
・冒険のメインで使いたいと思うキャラ(なにかあったらおまじないのキャラと入れ替え)
こんな感じでギルドを作ってから本格的に冒険開始かな
経験値関係のDLCは使ってない
音貝の経験値は回してる 35はその次の迷宮のボスに挑むくらいだな自分の場合 検証で都度キャラ用意するのにDLCは助かった
時間がない・メンバー多いとかじゃなければ稼ぎDLCは必須ではないかな >>308 >>310
なるほど4PT作る式か
面白そうですな
回答ありがとう
>>309 >>312
自分も初周はそんな感じのスタイルです
ローテというか予備役? 世界樹は毎回固定5人PT+採取パぐらいだな
難易度高いのが特徴の一つのゲームとはいえローテしてレベルを低く縛ってまで難しくするのは辛い パーティーメンバーの名前は統一感欲しいよね
俺は一々考えるの面倒だからパスタ料理ググってそこから捩ってる。
ブシドーのイカスミとか、ガンナーのパルメザンとか Ⅲで和風だしをもじって付けた名前に愛着が湧き過ぎて未だに使ってる 新1S→新1C→新2S→新2C→3→4→5-1→5-2→X(3)→X(4)→Q1(3)→Q1(4)→Q2
最近はこのローテだな、我がギルドは13パーティー65名で運営しております。 大体ギルドごとに他のRPGの魔法名で統一だが、英語そのままやもじったのはイマイチ乗り切れなかった(旧2通常版)
メガテン系、Wiz(#1-ディンギル)、Wiz(エンパイア-エクス)、エルミナージュ辺りを使い回してる
他ゲーのキャラ名とかも一度試したが、画像あるだけにイメージと違い過ぎて早々に最初からやり直した 5文字のギルド名にして頭文字から名前考えてる
例えばギルド名「乱れ雪月華」なら乱丸・れんげ・雪那・月虹・華凛みたいな感じ ギルド名自由惑星同盟にしたけどパーティメンバーヒーロー一人だけで名前負け感 最終的にサブゾディだらけの集団になるので星の海より来る神々の復活のために日々活動する零細秘密結社という設定で冒険開始
名前もそういう方面から拝借
ゾディ♂2のグラはこの時のためにあったのだ!
いやしかしもっと悪そうなボイス、陰キャっぽいボイスが欲しかったなあ スノーウルフが無限湧きして固定ドロップの売却が美味しいからとヒーローとファーマーの二人PTで狩りまくってたらLv45まで上がっちまった。
そこまでレベル高くなるまで素材集めても所持金6万エン程度だからもう諦めてDLC買うわ、とてもとてもケルヌンノスのセスタス武器に届く気がしないわ 進行にそぐわないレベルや武器使うくらいなら難易度ピクニックでプレイすればいいんじゃない? スノーウルフドロップって210円じゃん
採集部隊作ってちょっと迷宮進んだらそれ以上の値段で売れるアイテムが一度に数十個簡単に手に入るよ >>327
ヒーローやガンナーが苦戦してる強敵をボコボコにするセスタスが見たいんだろバーロー セールで安かったから買ったわ
テンプレな感じあるけど、ヒーロー・リーパー・プリンセス・ガンナー・ブシドーでパーティ組もうと思ってるけど、サブクラスで悩んでる
このパーティだとリーパーにデバフまでやらせるのは無理かな? バステするよりは回復デバフに集中したほうがsp的に楽
バステもやれない事はないけど完成も遠くなるからあまりオススメできない なるほど!やっぱりバステまで手を出すのはきついか
下の組み合わせで考えてみたけど、変えたほうがよさ気なところあるかな
○ヒーロー/インペ
→サブアタッカー・盾
○ブシドー/ハイラン
→アタッカー
○ガンナー/ショーグン
→アタッカー、縛り、サブ回復
○プリンセス/レンジャー
→バフ、回復、探索
○リーパー/シノビ
→デバフ、回復、バステ(おまけ) サブクラスは大分先だし、後から変え放題だから最初は何も考えずに組むのもいいぞ >>336
バステ欲しい(≒固定メンバーで条件ドロップ集めたいねん)て場合はブシorガンにサブシカとか付けても良い
STRが高くて適性あるのと、リパよりはSPに余裕出るのが早い ブシドーはstrのゴリ押しで割と状態異常得意だぞ
サブシカがオススメ
ガンナーもstr、luc共に高くて付けやすいけど仕事が増えすぎるのが欠点 ブシドーちゃんかわいい
5以降の萌えが全面に押し出されたイラストもいいけどそれ以前のぷにロリ感ある絵も良き ブシドーやガンナーをバステ担当にする発想はなかった!
たしかにありかも バステにSTRが効果あるとか初めて知った@2周目表クリア直前 ブシガンはSTR*2+LUCツートップだからサブ取得以降の条件ドロップ回収要員としては中々のもんよ >>340
元々ひむかいさんのデフォルメ絵に世界樹の飾り気の無い簡素なシステムが合わさった雰囲気ゲーだったんだけど
4あたりから徐々にそういうのはなくなったね
ただ1&2設定資料集の時点でデフォルメじゃない絵は描けたみたいだけど セールで新規の人がたくさん入って盛り上がるのいい感じ
この盛り上がりが冷めない内に新作早よ どうせ画面1個になるんだしマルチプラットフォームでよろしく 裏を書いてスチームとかオリジンから配給なら地図を運用しやすくていいかもしれない。
グーグルマップみたいにしたらawsdも使わなくていいし 瞬黒貫ってどう対策したらいいんだ。一応パラディンとサブレンいるけど状態異常がキツい 俺は攻撃テバフか防御バフ一つで耐えられない職をクビにした >>348
分身使わないか濃影やめてバフをデジャブだけにするとか セール始まる一ヶ月くらい前にXかってセール始まってから5と4買ったけどいっつもセールの時を読みちがえてる気がする >>348
上に出てる少人数デジャブ作戦の他に、
パラ前後2枚体制でメディックの後行リフレッシュ
パラ1枚+陽炎のデコイ作戦もある
脆い職でもサブのシールドアーツで確2にできることはあるけど、
事故る前にさっさと倒してしまうのが最適解な気もする プリが居るなら3色止める係だけに予防の号令貼るとかかなぁ
デジャブが一番確実 あんまりキャラ増やしたくないから15人で行きたいんだけど
使っても楽しくなさそうなソードマンとメディックとインペリアルと後一人誰抜くか迷う 助言ありがとうございます
自分のパーティだったら解除される前提でバフデバフを撒きまくって状態異常はパラディンを千尋落としの呪いを利用して対策する案を採用したらうまくいきました。あとアームガードは神 新作が出たとしてもすれ違い通信で他の人のパーティ見てほくそ笑むことはもうできないと思うと寂しいな
ギルカの文章とパーティのメンツ見るとどんなキャラ設定で旅してるのがわかって楽しかったな... 恥ずかしいな…スゲェ名前にしてた記憶が…
でもまた何かでギルドカードをボウケンシャーのヘルプに入れたり出来るシステムが残れば楽しそう
Switchやps箱steamへ 難易度ピクニックでゆるーく最初からやり直してるが世界樹3のアンドロ外観は同じ見た目を流用しても量産機という脳内設定使えて便利だね
システムエラーで感情が芽生えてしまい元の働き場所から棄てられた自立起動兵器が
居場所を求めて冒険者になった的な妄想が捗る。ヒューマニズム的な矛盾と非合理が混ざりあった価値観に憧れてるんよ
だからアンドロなのに5体全員ファーマーやってる。みたいな 途中でギルド名を変更できたらセーブデータ新しく作ってやり直しとかしなくて良かったんだけどなぁ
次回作があるなら途中でもギルド名変更できるようにしてほしいわ、なんでキャラクター名や外見は変更できるのにギルド名は変えられないんだ・・・ ギルド名変更機能は俺も欲しい
キャラメイクしてるとたまにイメージに少しそぐわないギルド名になったりする事があるので
あとアンドログラは色々応用効いていいよね
妨害機能を搭載した機体という設定でミスティックにしたりとかした事あるよ しかし、このゲームの登場人物達は人種的偏見みたいなの全く無いのな
いやセリフ差分で地獄になるから変化無いのは当たり前なんだけどさ
得たいの知れないアンドロ連中に対して物怖じしないどころかフランク過ぎるだろ酒場のおっさん 酒場のじいさんも大概得体の知れないやつなので……
ペットのグラ使ってるギルドカードも結構あったな
流暢に喋るやつ ウチのギルドのペットは喋れない設定だから他ギルドイベントでペットが喋ると驚くわ
他にもマッチョセスタスでオネエ系の声出したりギャップが面白かったり個性出すすれ違いギルド多くて楽しい >>363
4でも異形に驚きはするけど普通に受け入れてたし
5もルナリアは貧弱じゃ!って頑固親父とかはいたけどそれくらいなんだよな
まあどういう歴史があったか各々で補完してもいいかもしれん
個人的には漫画とかの影響でエルフは長命なイメージがカップリングの邪魔になるからだいたいハーフって設定にしてるが メンバー名は色縛り(キリッ)とかやってたらネタ切れになったので
「まあそのブツはその色になるわな」な名前ばかりつけてる
赤色になるからもみじとか黒いだろうからくろがねとか緑色だからヒスイとか海みたいに青いからマリーンもじってマリナとか(瞳や髪の色を弄りながら)
ギルド名の方はあぶくみたいなもんから連想してうたかたってつけた
あと、おかげさまでIDヒモづけしたら立ち絵買えました、お騒がせしました 南無真如一如大般涅槃経
12月は、復権真澄寺奥の院参拝参り
そして、生きとしいける全ての方々の幸せを祈って、
お地蔵様に浄水供養をしてきます。 普段づかいの双燕から必殺技のツバメがえしっていうの考えたんだけど実用性あるかな 必殺は五輪でいいんじゃない
1.5倍弱点つければ兜ループより継続火力あるってwikiにあるし パラ分身させて前衛3人のブシを守りながら戦うのはアリ
補助でリパプリ入れた方がかなり安定するから個人的にはブシは2人の方をお勧めするけど >>373
双"燕"と"ツバメ"返しをかけたジョークのつもりだったんだけどねぇ。だーっはっは 評価Wikiでクワシルやたらメタクソに書かれてるけど割とキライではない(6迷宮までの感想
好きでもないけど >>376
まあまあ落ち着いて、ちょっとその椅子にスワローか >>378
ブシドー「冗談、上段」(ツバメガエシ) クワシルが嫌いってよりクワシルの冗談にうちのギルドがマジギレしてることにさせられるテキストとそんな世界を作り出した神が憎いわ 俺にはメインストーリーの方が地獄だった
クソみたいな台詞吐くまでループさせよってからに…… 3のトラウマでカリスと忍者無干渉しようと思ったらループして干渉せざるを得ないのは嫌だったな
ボス戦後のテキストで使ってもない武器を使ったことになったりも
5の新階層に行くたびにボイスありで棒読みポエム聴くのに比べたらマシだけど 5以降はこれでもかって言うぐらい劣化してた
多分、テキスト書いてる人代わったんでしょ 5は特に何も感じなかったけどなぁ
リリとソロル出る度に勃起してたけど あれは職業だから…盾職をやってマス!と同じだから… 世界樹5と女神転生4が出た頃会社やばかった時期で、どっちも評判良くない
買収されてから出た世界樹Xと女神転生4Fはそこそこ評判いいからやっぱり会社の経営状況のせいだね 4Fは古参からクソクソ言われてる中で
自分は面白くね?と思ってやってたな 小麦はどこにでも生える
これが世界樹Vの裏テーマ
マップ頑張ったあたりで作る方も力尽きたんだろうな 5ってやっぱみんなクソゲーって認識なのか
なんであんな駄作を作ってしまったのか いやまあ正直XとVどちらが面白いか聞かれて自信満々にXと言うのは無理だが >>393
5信者見苦しいぞ
あんな駄作楽しんでごめんなさいって俺らに謝れよ >>388
インデックス解体&セガサミーに身売りは新1のころでしょ
新2はすでにセガサミー傘下 XもVも胸を張ってまずはこれがオススメって感じになれないのは、どれを遊んだらいいという質問への回答で
真っ先にあがるのがIVっていう事実が物語ってるなって
キャラメイクした上でプレイヤーの想像に大体を任せてくれるIVと、キャラ付けとかを取り入れた新のストーリーの
悪い意味で中途半端なミックスになってる部分がある DS時代のは処理落ちやらバグやらカニ歩き不可やらで今からやるのはキツイもんな
個人的にはマーク3のファンタシースターよりきついと感じる
4はFM音源がないからなんか好きになれないので新2をおすすめしたいわ というか単純に、基本的に敵の攻撃に対策していくゲームで
初期7職から5人選ぶゲームと19職から5人選ぶゲーム、初心者にどっち勧めるかといえばそりゃねぇ・・ ただXは最低限の対策して後は強化して死ぬまで殴るが基本戦法だからそこだけは初心者にオススメかもしれない プリンセスはずせねーな>最低限の対策して後は強化して死ぬまで殴るが基本戦法 やった事ない友達がみんなXからやりたそうなのが怖い
xの方が得そうらしいが いきなりXやると過去作意識したイベントわからんし職多すぎて自分で考えずテンプレ強職パーティになるから100%楽しめないだろ
最近このスレでこの職おすすめらしいですが〜って強職パーティ挙げる新規ちらほら見るし まぁ最新から始めたくなる気持ちは分かる
ただ初代から順番にやった方が長く楽しめる ジッサイテンプレ4職プラスワンはとてもバランスとれてるもんな 自慢の肉体美を晒したい露出狂おじさんセスタスとそもそも着衣文化が無いアンドロガンナーと饒舌に人語を喋る犬ペットヒーローの三人で
身体防具無し縛りプレイやってるんだが、ヒーローは少人数PTで残像が途切れないから凄く強いな、五人PTより装備揃えるコストも抑えられるし
残像が残像を生み出しながら全体小回復していく流れが壊れすぎてる
最初にミュラーさんは五人じゃないと死ぬぞ的に脅されたが何ということもないな >>405
少人数パーティの残像シールドアーツは常にフロントバックガードレベルの軽減率だから超つよいんだよなぁ メディドクって回復以外にもにメディカルロッドスタードロップ霊防衰斬を一人で使えるから複合属性なら最大+74%も増やせるのが強みな気がする ヒーローの残像システム自体はすごく面白いし、幅があって好きよ
構成次第で光るし腐りもするのは考えられてると思う
スキルも残念なものもあるところが世界樹らしくて良き >>407
ガチで杖殴りに特化したメデは殴り殺すという殺意に満ちてて好き
問題はブシ辺りに杖持たせて適当にヘビストしたほうが火力出ること 攻略段階でのブシのサブに迷う
投刃使えるシカか鼓舞つけられるヒロか収穫祭と怖いもの知らず持てるファマか血染めの朱槍積めるショーか
今は襲来する鱗竜の辺りでヤドカリの刀とニッカリの二刀流振り回してる
どうしよう? HP、物理防御、物理攻撃、盾装備と質実剛健なサブハイもあるでよ >>407
他の職は防御デバフ1種類しか自前で持ってないし、
更新の手間はあるけどかなりダメージ貢献できるよね
激流で1発だけ跳ねるリパよりも長期戦に特化してる 睡眠で敵の動き止めれて分身で火力も二倍になれるシノもオススメ
居合マンならとんでも回避力になれてさらにお得
TP -2も兜割りループの燃費改善してくれて○
青眼マンなら全体混乱まで使いこなせる リンクちゃんと使おうと思ってリンク専用パーティー組んで極北踏破したとこだけど、ボスによって強さが極端に変わるな
4から弱体化されたってだけじゃなくて安定感があまりにないから、ロマンを求めるボウケンシャー以外は途中で萎えそう
サラマンドラとかブロートは特に投げ出したくなる そーか、ブシのサブは硬く強くなれるハイや、より避けられるようになって手数が増えるシノでもいいのね、迷うわ
ところで
リパ「虚弱縛弱の瘴気撒いて」
シノ「眠りや混乱や毒撒いて」
ドク「縛りの巫剣を振るって」
シカ「トドメを刺す」
こういうパーティだと最後のひとりは誰がいいんだろう
耐性リセットのフォースブレイク持ちなミス? 全体に脆い仲間を庇えるパラ? >>416
あと虚弱縛弱両方かけるならグッドラック使ったほうがいいかも。ドクのデバフの邪魔にもならないし実は巫剣弱体のほうがリーパーより倍率と効果時間長い 33DSの世界樹まとめ買いしたんだけどプレイ順って新1からナンバリング順でいいの? 順当にリリース順でいいんじゃない?
5とXはどっちでもいいけど >>419
リリース順なら4125Xだな。
ナンバリングといってもストーリー的な繋がりはほぼ無いから
パッケに好みなキャラがいたとかで始めて構わんぞ
ただ、Xはお祭り作品だから後に回したほうがいいかも? まとめ買いしたならX以外で気になるやつからで良いと思う
Xだけはマジで長いから世界樹大好きマンになってから挑戦するのがよき ファイナルセールで世界樹全部買ってしまった(^o^)
果たして今年中に全部終わらせることが出来るのだろうか・・・ 因みに今3dsに手付かずのソフト入ってるのが
DEEPSJ、4F、ラジアント、世界樹新1、新2、4、5、X、来年一杯かかりそうw 旧2と3もおすすめ
旧2は溢れ出る殺意、3はやりたい放題の最近の世界樹とは違うバランスを楽しめる 備考:どの作品もどっぷり堪能したら100時間は必要です
使える時間とよく相談下さい 途中で送信しちゃった、、
今からギルド名5つにキャラ名たくさんたくさんたくさーん決めなきゃいけないのか
ワクワクしてくるな >>391
そりゃまあ犬のランダム回復とかギャグじゃん 世界樹の迷宮クロスはsteamでPCからプレイしたいよね
キャラクター画像の自由差し換え枠!オンラインで同じレベル帯のプレイヤーが同じ階層に居るとFOE表示される機能!(キミは悪党になってプレイヤーキラーしてもいいし、善人になって助けてあげてもいい)武器や技オリジナルなものにネーミング変更可能!妄想が広がりますなぁ 自分も初世界樹の頃のギルド名使ってるな
愛着が湧いたのかこれ以外のギルド名だとしっくりこなくなってしまった ギルド名決めるのめんどいからアトラスにしたけど普通にカッコよくて気に入ってる >>430
本当これ
あんなん最後までプレイした奴は可哀想 パラハイペリショードクで現在第3迷宮
第2迷宮までまるでパッとしなかったハイランダーくんがケルヌン槍で一躍主力に!
序盤は武器更新で目まぐるしく立ち位置が入れ替わるよなあ ギルド名は変わらんな
面子はナンバリングごとに5人替えるけど ソドリパで速くなって硬くなって燃費も良くなって最高だなって思ってたら速くなったくらいで硬さも燃費も微妙すぎるんだけどどういうこった >>439
言うてTP2ずつ回復で終盤は微妙、盾を先行させるほどではない兵装、凡WISからの生気吸収で半端にはなりがちよ
ヴァンガで削った防御を黒衣で補うのが正しい使い方や そう言えばプリンスはプリンセスと任意に選べるのに
何でソードマンはソードウーマンに出来ないんだろうな?
いや、ソードガール?ソードレディ?そもそも何でソードマン?ソードマスターじゃダメだったのか? >>441
マジレスすると職業の剣士は男女関係ないけど
プリンス(王子)プリンセス(王女)は意味的にどうしても分けないといけなかった
まあ職業で王子とか王女があるのか?という疑問はあるけど
ちなみswordsmanのmanは男の意味じゃないからね プリンス、プリンセスは普通に存在する使い分けだし
ソードマンは聞きなじみがあってもソードレディ、ソードウーマンなんて聞いたことないな(前例あるかな?)
ミーム的に広がっていたら有り得た話ではあるけど、そもそもmanって広義では人って意味だし問題ないよね >>442
そうか、つまりソードマンというのは語感的にはサラリーマンみたいなものなのか
ソードマンという言葉に俄然と親近感が湧いてくるな、ボウケンシャー以外の一般ソードマン達は年功序列の縦社会だったりするのかなぁ ファイアーマンとかスタントマンとかのマンだな
女性要素加えたかったら二つ名でソードマンレディとかにすれば良いさ >>446
メディ子やブシ子たち懐かしい
髪色まで指定して、金パラや桃バドとか呼ばれる看板カラーもいた 4辺りまでは○○子呼びあったよな
5からあんま呼ばれん気がする ウチのギルドのキャラ名
旧1から一貫してパラコ、ソドコ、ブシコ、メディコ・・・
で通している シャーマン子、マス子、ハウン子と5は○○子厄介そうだ
リパ子だけはしっくりくる >>447
それどころか斧装備の女性ソードマンを斧マン子と呼ぶ剛の者まで…
>>449
5は全体的に「子」って感じの子が少ないからね
フェン子リパ子シャマ子ハバ子あたりは言うかな
ハウン子は呼んでて可哀相になってやめた 見た目を任意のものに変えられるのはとても良いのだけどプリンセスって肩書き名乗れるの世間的には何歳までかな? 旦那が王になるか、自分が女王になるまではプリンセスからクイーンにはなれないのだ… 年齢じゃなく地位に付随する呼称だからねえ
仮に王が80歳でなお健在だと、息子は60歳でも王子に類する地位のままだったりするのだ……
姫は他国に嫁いだり降嫁したりでその辺変化したりする事も多いようだけど X買ってとりあえずテンプレパーティーの
ヒーロー リーパー
プリ ガンナー
までは決めたけどあと一個決まらない
パラディン辺りにするか頭封じのあるメディックにするか
職多すぎて分からん ヒーローが残像残し続けるから4人PTもアリよ
5人だと逆に残らないんだよね残像 パラディンですか、やっぱり初めてならその辺が無難ですかね
封じってあまり気にする必要無いですか?
あれば少しは楽になるくらいで 条件ドロップで封じが必要になることもあるし、敵によっては封じで大技回避出来たりもするのでとっとくが吉
ガンナーいるなら、各種スナイプが必中かつ結構高めの確率で通るから任せとけばいい 4人も考えたんですけどやっぱり初めてなら5人の方が良いかなと
新2みたいにグリモアがあったら良かったんですけどね
あんまり評判良く無いから無くしたんですかね 評判とかじゃなく、単純にグリモアは新シリーズ固有の要素って感じで切り分けたんじゃないかな
職業多いお祭り作品って事なら、新のグリモアや5の尖った二つ名よりもサブクラスの方が相性いいし Wiki見てたらガンナーに頭封じもありましたね、
メディックやめてパラディンにしておきます
レスくれた方々夜中にすいませんでした、ありがとうございました 新系のシステムでもグリモアはともかく転職は欲しかったな
相変わらずメディプリドクゾディあたりは相互に互換が効くどころか硬めのメディプリのほうが使いやすい新2っぽいバランスしてるのにな 真如苑総本部聖地親苑参りしてきました。
これより、また、親苑へお父さんと行きます まあ別にグリモア人気なかったしね
目玉ではあったけど、ユーザーが求めてた3路線と対立して迷走した
3は弱職も特にないし、FF5みたいに奇跡のバランスだけど よく言われるパイレーツもジョリーロジャーのおかげで5層まではクソ強いしな
グリモアは今までちゃんとレベルに合わせて高いのを取得できてたスキルが完全に運依存になったのがなぁ 新2のグリモア好きだったんだが...
とりあえず高レベルのグリモア手に入れとけば好きなスキルのグリモアに交換できたし(ネットに転がってるギルカに頼る必要はあるけど)
低レベルのグリモアも集めてれば上のレベルのグリモアに交換できるのもよかった >>468
自分もグリモアは好きだけど世界樹の迷宮でやる事では無いかなと思ってる
バランスも終盤になるにつれてグリモア前提になるからグリモア集める為に運ゲーが始まるし、リメイクの新シリーズだけで良いかな
という訳でさっさと新作と新シリーズ出せや とはいえ下画面に地図を書くっていう最大の特徴がswitchじゃ再現できないしなぁ
新作は果たして出せるんだろうか >>472
右左でよくね?
タッチパネル対応は確実だし Steamなら横でマウス操作で地図かけそう
あまり関係ないけどセカダンは普通に一画面にできそうなんだよな 新2のグリモアは「その時の攻略進度にちょうどいいグリモアレベルがわからないand意図的に出せない」っていう最大の欠点そのままにした上に新1みたいに使わなけりゃいいって話でもなくスキレベ20で大幅に性能変わるスキルが増えたのが最悪
敵が強くなる終盤は楽しいけどね 新要素でいらないって思ったのは航海にフィールドマップに小迷宮かなぁ
世界樹をひたすら登るor降りるのが冒険感あって好きだった
大航海クエストはボス級の敵と沢山戦えて好きだったけどさ 個人的意見だから…
うろ覚えだけど小迷宮の分階層のフロア数少なくなったし 4の気球は新フィールド行けた時は楽しいけど探索前に食材探したりするのはテンポ悪くなるだけだった
やらなきゃやらないで金足りないし このゲーム職業多いから難易度上げて10人で入れ替えしながら進みたくなるな
めっちゃ面白いけどキャラの癖強いから周回で何度も見たくないな switchで出すならswitchで出した他のアトラス作品のノウハウをフルに活用するだろうし
ダンジョン構成とかマス目移動じゃなくて三次元的なフィールド探索形になるんだろうなぁ
正直それでDSJやりたい、単純にデモニカスーツであの世界を歩き回りたい
世界樹も3D機能使うと背景も綺麗なんだけどさ、やっぱswitchとは綺麗のレベルが離れすぎてるよ > 三次元的なフィールド探索形
それ……いつもの上画面の表示では?
マッピング自体はどうなるか分からないにせよ、マス目地図にはするでしょ
そこを外してしまうと世界樹である必要はなくなってしまう まあ確かにプレイヤー側からしてみればマス目方式に地図書く方が楽しいからな
本格的な測量図をボウケンシャーが器具を用いて描画するとかそれ単品で別ゲー作れよってなるし 芋花の地下5階みたいな物凄い高低差のあるフロアを世界樹で探索してみたい
霊堂みたいな申し訳程度の段差じゃなくて 世界樹の迷宮シリーズの特殊なQRコードって
4→アイテムとクエストのQRコード多数
新シリーズ→特になし
5→序盤装備とNPCボイス追加
X→序盤装備(あと一応闇の眷属)
これで合っている?
ここで聞いていいのか分からないけど一番人がいそうなのでここで聞かせてもらいました >>485
芋花の高低差はむっちゃ良かったしね。照明システムも面白かった
後はルフランの重力反転も取り入れて貰いたい
5の6層でコレがあれば……って思ったわ 世界樹の立体視部分は捨てるの勿体ないくらい好きだからVRも待ってる…けど今度は地図描きと相性悪くてなぁ ルフランって戦闘の感じは世界樹と比較してどんな感じ?
似てるならやりたい >>491
結構大味で戦闘よりはストーリーを楽しむゲームというかんじ >>491
戦闘はちょい大味。進行度でバランスの良し悪しに波がある感じ
世界樹ほど頭を使う戦闘ではないけど、雑魚もそこそこ強い
マップ感は近いし、キャラメイク&DRPG好きならやって損はないかと
シナリオはとても良いんです、良いんですよ! ホムラミズチなんだか硬えなぁ痛えなぁって思いながらなんとか倒して気づいたんですよ
ウロコに杭刺してねえやって >>490
3DSのすっかり忘れ去られた機能にも普通に対応してるの良いよね
まさかステータス画面の立ち絵まで浮かぶとは思わなんだ。 X初回起動時に過去シリーズのセーブデータ探す挙動があるらしいけど何か特典あったか?思い出せん 桜咲いてる迷宮3Fしかなくて同時期に小迷宮ないのかよ…
前の南霊堂が5Fあるから以降5Fダンジョンだと決めつけてたわ レンシノとシノレンなら回避盾として使いやすいのってどっち? >>491
ルフランもガレリアも戦闘は大味でつまらんと思う
ルフランはストーリーの評価がめちゃくちゃ高い
ガレリアは俺は嫌いですね >>500
火力取るかバステ取るかって感じ
強いて言えばチェインダンスでタゲ取るならレンシノの方が取りこぼしは少ないと思う 体力の指輪以下の防御力しかない手防具、身体防具はフレーバー以外の存在価値あんのかねぇ
序盤は全員に体力の指輪を着けるところから始めるくらい頼ってるわ ……それマジなん?>値打ちは体力の腕輪>身体防具や手防具
いや、脚防具ばかりはプリンセスに要るよなあって盲信してるけど、身体防具はそんなに要らない子? ルフランとかで気になってたけどストーリー重視なのか
ロストヒーローズ2 、エルミナージュ、ととモノ3以降、デモンゲイズ2、ダントラ2あたりの3Dダンジョンは敵の殺意高めで楽しかったけど似たゲームでオススメない?(難易度低くてもOK
女神転生DEEPなんちゃらは昔から気になっててセールで買ったけど融合前提で愛着湧きにくいわ属性ゲーで肌に合わなかった 体力の指輪は装備更新そんなにいらないやつとかはマスターなるくらいまでつけっぱなしになってることもある >>502
レンシノはスケープゴートとチェイスダンスでタゲ操作が得意で回避したら朧矢で反撃ができる。ドロップショットやフランクショットなど使いやすい攻撃スキルを持つ。
シノレンは本職潜伏猿飛雲隠で回避力を限界まで高くできる。回避したら意趣返しでバステを付与して敵の攻撃を抑制する。攻撃スキルは含針や飯綱など防御的なものが多い。総評としてはレンシノは回避で味方の負担を軽減して隙を作り強力な反撃をするのが得意。シノレンは回避を起点に状態異常をいれたら攻撃や補助にまわれる。ていう感じ >>504
第二に入ると速攻で人数分揃える、そして前衛は付けっぱ
5やった奴は慣れっこ、何故か5から突壊斬込みのぶっ壊れが登場した >>500
皆が使用感の話をしてくれているので、どれくらい回避に差があるか見てみた
・レンシノ: チェインダンス(+35%)+共通枠(100%-トリステ80%*雲隠73%*AGIブースト90%*潜伏89%)
= 88.3%回避UP (+夢幻陣形35%, 猿飛84%)
・シノレン: チェインダンス(+27%)+共通枠(100%-トリステ86%*雲隠60%*AGIブースト94.3%*潜伏80%)
= 88.1%回避UP (+不忍65%, 猿飛140%)
意外とフォース・猿飛以外は差がない
AGI・LUCの高さ(=素の回避率)はシノ有利、HP(=狙われ率)と耐久はレン有利
枠に余裕があれば両方採用するのが一番 シノビが避けてレンジャーがスケゴetc. 意味あるよ
狙われ率UP効果は超強力だけどHPが低いと結構逸れるし >>504
アクセに枠割くだけで目に見えてダメージ変わるからアクセ一択ってほどでもない。プレイスタイルによりけりだと思う。後衛は割とゆとりあるけど。
靴は速度補正乗るし、小手はバランスが良く防御上げられる。兜は物防が高い たしか各種防具や武器には隠しパラメーターで速度効果あったよね?
速さが少々違うぐらいなら順番入れ替えるぐらいの効果はあったはず >>509
パッシブとバフだけで83%もあるのか…ここまで回避率高ければかなり安定した盾になれそうだ 耐久が十分なパーティだと
バステ対策アクセとかを気兼ねなく着けられるのが強み 結局ファミ通特典の立ち絵って通常配信されないまま終わるの? シノレン(レンシノ)に狙われ率操作でHP上昇装備付けるのはありか?
全盛りすればペリくらいは抜かせそうだけど 南無真如一如大般涅槃経
聖地親苑で、世界平和、宇宙平和、生きとしいける全ての方々の健康と幸せ、ご無事でありますように、ご先祖様が救われますようにと親苑の大慈大悲の地蔵菩薩様のために
とお祈りしてきました。 ベテランになって、うおーブラポン解禁じゃ!ハイランダー様の本領発揮じゃ!と小躍りしたものの
冷静に考えると我がPTには反動ダメージを受け止めるだけの回復力が無かったのでスキルLV上げるのは見合わせることに
知ってたけどドクのHP回復能力がもうちょっと頑張れたらなー >>518
他より少しHPが高いだけだと影響はそこまでないけど、
前列で狙われ率UPがかかってると99%狙われるようにできるんよね
1周目は回避させる発想がまず無くて普通に蛾に切り刻まれてた 久しぶりにやってるがペリをしっかり活かした編成が形になって気持ちがいい
ホムホム5ターンでsageられたから火力は確かなはず リスクリターンがアホほど釣り合ってないだけで火力面に関しては文句なしに上位よペリ
ペリゾディのレストアイグニッションとかペリガンのダブアクドライブとかは普通にロマンある 二人三人の少人数パーティならどんな組み合わせがいいんだろ
残像鼓舞のヒーローはらくしたいなら必須だろうが よくネタにされるセスタスと違って、使いにくいだけで弱い訳ではないからな なんならアクセル使いづらい序盤でもアームズナチュラルエッジしてるだけで火力しっかり出るからなぁ アームズなんて上等なもんはうちにはありません!
俺もペリ入りでやってるけどボス戦は毎度10T超えだぜ
まだ第4迷宮だけど ペリは全員でフォローして最大火力出せるようにすればボス数ターンキルはできるからな
問題はガンナー並べた方が低リスクハイリターンなとこ 青眼ブシが結構相性いい
石化させても火力出せるし睡眠ドライブで気持ちいいダメージ出せる 桜花天空楼って小迷宮パズル難しいよ…ゲーム時間で6日くらい探索してる
好きな曲が流れてるから頑張れるけど過去1難しい 桜花天空楼ってFOEぶっ飛ばすゴリ押しができないのと、
常にFOEみたいなやつがランダムエンカするのがやばいよね 高難易度パズルで歩き回るのに敵強いよね。特に蛾や後衛にいる黄色トカゲが殺意高い
今さっき一通りマップ埋める事できた
ここのボス正直後半で戦いたかった悔しい >>530
ガンナーは控えで育成して並べても強いし、固定PTプレイでも火力はもちろん条件ドロップまで満たしやすかったりするから色んな意味で強い ハイランダーとシノビって実は結構シナジーが高い?ハイランダーはグッドラックで状態異常成功率上げられて回避のしにくい属性攻撃を不可視の霊盾でカバーできてシノビはハイランダーのHP消費を回避で踏み倒せる オカテクは普通に攻略見たわ
世界樹に求められていたのはこのようなガチパズルであっただろうか🥷 パズルしに来たんじゃねえよって攻略見ようと思ったけど頭の中からここで諦めたらカリスと頭同レベルじゃねえかって声が聞こえてきて頑張った
旧1の枯レ森の磁軸クエストに比べたら理不尽ではないと思う 小迷宮はパズル、ギミック重視。本迷宮は従来通りって感じで分けてたからいいと思う
一階限りだからこそ難解なパズルをここぞとばかりに置いたのでは。バランス的にも個人的には好き。
ストーリーの迷宮も難しいのはあるけど、ごり押しでなんとかなるor無視できる寄り道ってのも多いし INTセスタス勢だから小迷宮は総当たり&FOE会敵必殺でクリアしました
兜割りは全てを解決する ぶっちゃけアルルーナの方のパズルを優しくしてクソムズパズルは宝箱にしてほしかったわ
攻略見なきゃボスと戦えないのは寂しい やっぱあのパズルむずかったんだ
攻略見たけどはじなくていいんだな ガンナーの弱点
・攻撃が突のみ
・足が遅く、装甲が紙でHPも低い
強み
・STRやTP、LUCが高く、火力も縛りもこなせる
・武器が飛び道具なので後衛で装甲の薄さを多少ごまかせる
・三色、三縛り、全体攻撃、回復、有能な確率発動、フォースも両方有能とスキルが粒ぞろい
・サブで弱点を補ったり、強みを増したりが容易
やっぱ便利だよなあ…… >>537のやつ中心のパーティを作りたいんだけど他のメンバーを何にしたらいいのかな今のところハイシノドクまで決まってる >>544
弱点は命中率も……と思ったけど最終装備で命中上がるのズルい
それペリにもくれ
>>546
ちょっと候補考えたけど、
ショーグン: 英雄一騎
パラディン: スピアリバーサル軸, 裏ボス対応
ナイトシーカー: グッドラック貰いつつシノビへデコイサイン, シノビの石化にバックスタブ
とかかねー
リパプリは最悪サブでも何とかなるし、ハイランダー以外にアタッカーがもう一人欲しいかも ガンナーの弱点はやっぱ耐久力っしょ
所詮護衛だからガンナーファイブじゃ冒険できぬ >>547
プリリパはサブにして枠空けるとしてアタッカーとして入れるならショーとシカの他にも属性対策のできるゾディも候補に入りそう。ついでにリンクもできそうだからソドも入れたいけどそんなに枠がないぜ。 >>546 シノを回避盾にするっぽいから、既出だけど
盲目持ってる+アタッカーのシカ
インボルブ着火のゾディ
あたりかねぇ
回避盾で被弾少ないから回復はドクだけでなんとかなりそう
いざとなれば英雄の証もあるし >>547
先制照明弾や必中のスナイプがあるから、命中も自前である程度補えちゃうのもズルいんだよなあ Xはユニオンみたいな全体スキルで封じできないから1人で封じ揃えてる奴がいると便利なんだよな 水晶竜さん強すぎて虚弱からのチェンブラしてからリードブローとチェイン叩き込むゴリ押しで勝たせて貰ったわ セールで購入しDLCも購入し逆ハーレムPTを作り上げた俺を待っていたのは臭い水だった ショープリシカペリ辺り使えばイケメンパーティーも出来なくはない 女1男4のパーティなのか男5のパーティなのかが問題だな
男多くするなら若いイケメンonlyでなくオジサンとか少年も混ぜたくなる PT35Lv均一で透明になるカメレオン野郎にギリ負けする程度の強さなんだが
フィールドマップのカンガルー野郎が金ピカになってたんで試しに戦ったら後衛に300前後のダメージ叩き出して泣きながら逃げ帰ったわ
こんな化け物相手でもいつか勝てるようになるのかなって思うとワクテカが止まらんぜ パーティによるのかもだけど35はLv上げすぎというかエキスパでも十分勝てると思う
カンガルーは4のトラウマ思い出すというか笑うしかない カンガルーは勝てるようになるまで長かったようなそうでもないような 使ったことのないリーパーとファマと使ってみようと思ってるけど
リーパーのデバフ使うならメインのほうがいいですか?
それともファマのLUC生かして異常鎌メインファマサブリーパーも
考えているのですが。
ファマって戦闘でのイメージが湧かない。 普通のFOEでアイコンの周りが青色(適正レベル以下ですよサイン)のお化けパイナップル相手にも初見は普通に全滅したし、俺のプレイが下手なんだとは思うわ 異常鎌は本職かセスタスが適正
ファマにstr/luc技は向いてない ボス系(特に迷宮ボス)の行動パターンはある程度固定だから毎ターンの行動メモる事、状態異常や縛り効果をしっかり理解するだけで楽になるよ。属性防御アクセサリや状態異常アクセサリとか相手によって変えるとか
ボス系には解析グラス使って状態異常耐性や縛り弱点を付けば何とかなる 初見でヒロリパプリパラゾディとかいうほぼ最強のパーティを偶然組んでしまったせいであまり苦戦できなかったの未だに悔やんでる
スレで苦戦報告聞くたびに苦戦する要素そんなにあったか...?と思ってた記憶
後でネットの情報見て自パーティが強キャラだらけなのを知った >>569
もうやってるかも知れないけど
特化PT組んで2周目3周目したり
少人数PTで遊んだりしてもいいんだよ
俺は丁度今ベーシックでヒーローソロやってるけど
なかなか楽しい >>567
異常鎌はSTRも影響するのか
ファマLUCK高いからいけると思ったが。
ではリパファマでいってみる。
しかしサブファマの戦闘での使い方が分からん。 ペルソナも世界樹も好きなんだが、ペルソナQ買いですかね? >>572
異常鎌に限らず、Xではダメージ付きの異常スキルはSTR*2+LUCで計算する
リパファマだったらファーマー側のLUC依存スキルとデバフはそこそこ使える
鎌に拘らないなら武器スキルで色々サポートの幅を増やせて便利
二刀流しても良いし >>572
サブファマは装備武器が増えるってのが一番の利点かも
今回有用武器スキル多いから職專スキルなくても戦える >>572
リーパーとファマは役割が似て非なるからどっちがどうとか言いづらいな
リパはデバフがメインでそこに回復支援もろもろ、おまけでまぁまぁのバステという器用万能職
ファマは探索がメインな代わりに戦闘はからっきし…と見せかけてトップクラスのバステ性能持ってて、
装備武器が豊富だから武器スキルでいろいろできて、STR関連以外大体網羅してるからある意味こちらも万能職
どっちも強いから自分で決めろ! ガンナーが強すぎると感じた時にはセカダン2のガンナーを思い出してガンナーをdisれば多少すっきりするぞ! ペルソナQ1はマップがやたら難しかった記憶がある
逆に2は簡単すぎ ガンナーのせいで2月発売のゲームなのに水着姿を披露した金髪ロングのパラディンが居るらしい セールで買おうと思ってるんだけど、絶対買った方がいいDLCってありますか?
急いでスレとwikiと公式を流し読みした感じ限定ボスや職業、マップとかはなくてイラスト違いか稼ぎクエストしかない?
ドロップカメオってのが本体らしいですが、最終装備にはなりえないと思って良いのでしょうか >>584
スレ内検索くらいしようぜ
>>285とか前スレ895あたりから読むといいぞ キャラメイクの幅が広がったり育成が楽になるDLCはあるけど
絶対に買った方が良いってやつは多分無い
個人的にはキャラグラDLCは10周年のやつとビキニヒーロー以外は割りとオススメだとは思うけど 一応DLCで検索してドロップカメオの事知ったのですが、もう一度285から先をきちんと読んでみます
どもでした ビキニヒーロー、見た目はとても良いのだけど自分で使う勇気は無いよね
誰に見られる訳でもないのに他人の目を気にして男女比が3:2になるのと同じ次元の話になるが 俺のパーティは女5人に見せかけてショタソドと女4人のハーレムパだ
高飛車ボイスのガン子も添えて相性がいい 14人女キャラ使ってるけどボイスギリッギリで間に合った
これ絶対キャラと声違うとか色々考えてたらキャラメイク、職割り当てに3時間くらいかかった良き思い出 うちはもうこだわりがなくなってからここはごらく部いいところ状態だよ……
今思うとごらく部ってビッグサイトで同人誌出してるから活動実績あるよね…… ・カンガルー(第4迷宮2F侵入で出現フラグ)
・火を噴く狼(第5迷宮1F)
・パイナップル(第5迷宮2F)
・カメレオン(第5迷宮2F侵入で出現フラグ)
このあたりは出る順番とバランスがいつもおかしいと思う
ついでに狩られる第5迷宮3FのFOE 美しく紅き風くんは2倍エクスチェンジ供給してくれるいい子だから… 序盤~中盤ぐらいは味方のスキルがまだ不十分なのもあって相性の差が出やすいしな
カメレオンとかはガンナーがいれば相当楽になるし 完封するか瞬殺するかしないとパインコレダーで壊滅させてくるし開幕高確率即死攻撃はやっぱ怖いわ
お供呼ぶタイプなのに睡眠効きづらいのもキツいところ Xまだ全然終わってないしもう飽きそうなんだけど最後のセールだから4,5買った方がいいかな パイナップルも一匹程度ならブレイク込みの総力戦で勝てるようになったぞ→マップにワラワラと徘徊するのを目の当たりにして絶望。までがテンプレじゃなかろうかと
PT次第では完封できるのかもしれないけど俺は逃げたね、FOEは基本的に逃げるべきだと思うんだわ 世界樹未経験なんですがファイナルセールで一本買うとしたらどれが良いですか? >>605
俺は4から入って全作品やるようになったから経験則では4オススメしたい
世界樹はパーティ構成とスキルの組み合わせでこんなに自由に戦闘できるってことを知るには丁度いいバランスだと思う 一本だけならXかなぁ
他はパッケで買えば良いけどXはなんか高くなってる 4とXかなあ
ただX買うならもう300円追加してアイテムドロップ確定アクセも欲しい そんなに良いモノが…まぁたお高いんでしょう?
(うるさ方のマスター) >>602
4, 5の方がXより短いから遊びやすいかも
慣れてくるともっと色んな敵と戦いたいってなる分量 トータルバランスの良い4もオススメだけど
世界樹関連のスレでおそらく一番勢いがあって
新規もベテランも書き込みが多くて
攻略情報を集めやすいXも個人的には良いと思う アルルーナ強すぎね?縛りも状態異常も効きづらく長続きしなくてツラいというか初めて適正装備じゃ無理かなって思えてきた。HP半分減らして皆TP消耗してアカンってなる
キマイラいるダンジョンの装備だけでいける?レベルは平均42 アルルーナのレベルは50らしいので
もう少し上げてもいいかも >>613
パラ居れば防御バフ盛って挑発してればライトニング以外はなんとかなる
太古の呪粉は6の倍数ターン毎だから防御なり予防なり
あとは石化睡眠盲目辺り用意すれば安定する 敵のレベルとかあったのか知らんかった
パラもバフ枠もいないからフロストやライトニングはミストでなんとかなるけどTPの消耗きっつい。もちろん攻撃スキルはTP消費上がらないように意識はしてる アルルーナはとにかく技豊富だしXのボスの中で最も運要素が強いと思う
予防かけながらたまに瘴気の防壁するくらいしないとすぐバステで壊滅する
ヒールデジャヴ(爆笑)は頼りにならんし >>616
もうしてるかも知れないけどTP足りないならアムリタ稼ぎしてみては?
丁度キマイラのいるダンジョンのゼラチンを眠らせて倒すとアムリタの素材落とすよ
睡眠使えるクラスがいない場合は少し手間だけど睡眠の香を沢山持って行って使うといい
睡眠の香の素材は原始の大密林の眠らせてくるスライムから取れたと思う アルルーナって強さ的には第8迷宮クリアする頃に挑むべき相手だよね
こだわりが無ければ放置して先に進んで適正レベルでリベンジしたらよろしいわ アルルーナに限らずヒポグリフやジャガーノートも迷宮出た時点のレベルだとかなりきつい
倒せない事も無いけど、高い基準でバランスの取れたパーティじゃ無いと相手とのレベル差でゴリ押される アルルーナは何ならケトスより強いまであるもんな
ケトス→アルルーナのルートで丁度よさそう >>618
詳しくありがとう。今までアムリタドーピングでゴリ押したことなかったから抵抗はあるのよね。正直アムリタあっても勝てるかわからん
あと皆のアルルーナへの評価高すぎて草。小迷宮は後回し可能だけどその分適性レベルとかわかりにくくなって個人的に苦手 >>61
DLCのまとめこれでいいんだよね?
そろそろ入金しないとまずいらしくて 新1のハイランダー参戦(職が1つ増えるほぼ必須
5のキャラ(高く感じるけどブラニー族の見た目が苦手な人用
Xの1〜5の冒険者400円分と10周年冒険者おすすめ
ギフトコードはAmazonや楽天で500円単位で買える
やった事はないけどニンテンドーIDと何か紐付けすれば8月以降もネット経由で残高増やせるらしい(らしい 小迷宮ボスを放置してたら戦うの忘れててこちらが強くなり過ぎたりはあるある
FOEもいるマップなら適正レベルが何となく分かるけども あるある
あり過ぎて困る
かくいう私もこの度初めてジャガー以外の小迷宮ボスを(ギリ)適正レベルで倒しました
ゴーレムってやつなんですけど、こいつも大概PT選ぶよなあ PT編成相談です
後衛にガンナー3人並べて縛り・三色・跳弾の役割分担
前衛は脆いガン守るパラとあとは何が良いかな?
攻守に安定のプリ、バステや回復特化のリパ、異常狙いでシカ・シノ、鉄砲隊指揮官ショー
いろいろ妄想中… 3DSから直接入金できなくなるだけでニンテンドーIDと紐付けてあれば入金は可能だよ >>627
ガンナー3人入れたいなら全員を強化でき柔らかさをある程度補いつつ便利な状態異常抑制を持ってるリーパー
3人にこだわりがないならガンナーを一人プリにしてラストオーダーを貯められるように後列プリと前列ショー >>624,628
ありがとう
連携した覚えないけどどこかと紐づけされちゃてるみたいでメアド変更の手続きしてみた
間に合わなかったら普通に入金することにするよ セールの間にどれか1つ買っておこうと思うんだけど一番新しいの買えばいいのかな? >>627
同じ編成で少しプレイした時は無難にプリにしたけど
ロールプレイにこだわるならやっぱ鉄砲隊指揮官ショーかな >>627
パラディンが機能停止したらワヤじゃ、てことでメディドクプリリパから好きなやつ
全員何かしら与ダメ上げるスキル持ってるし いろいろ意見ありがとう
やっぱりパラだけの守りだと不安だから残り枠はプリかリパかな?
ロールプレイ的に鉄砲隊指揮官も捨てがたいからサブにショー付けて姫将軍が心惹かれる
その場合はパラのサブにレンで弓持たすか アトラスセール買った?
一応全部パッケージで持ってるけど安いから揃えようか悩む
特に複数セーブデータ作れない4と新1辺り パッケあるから使うかどうかわからんけど1000円で済むからとりあえずは押さえたな
積みゲーの類は少なからず持ってるし保険みたいなもんだと思ってる 前にブシドーは終盤火力が足りなくなるって聞いて「そんな訳あるかよ兜割りだぞ」って思ってたらデバフ係のソードマンくんが殺戮盾手に入れた瞬間フルブレイクで5000ダメくらい平然と出すようになって泣いちゃった
ブシドーくん雑魚専になっちゃったよどうすんのこれ それはブシドーの問題ではなく殺戮の盾の問題なので・・・
入手難易度と値段のハードルが低いだけでボスレア素材の最強武器みたいなもんだからな ATK300相当だからね
デメリットも過去作に比べれば軽めだしバランスガバガバ
殺戮の拳甲でも出してくれ >>637
最終盤は敵のDEFが一気に上がるのと、
ブシとソドでSTRの差が開くのでダメージレースで負けることはないよ
単に最強武器を先取りしてるだけ
ただ最強刀の解禁が遅いから何か言われてるのだと思う ブシで火力足りないとか贅沢言いすぎゾディよ
盾殴りとかいう外道戦法使ってないで男なら拳一本で戦うセス まぁ殺戮の解禁が早めだしブシの最強クラス武器は解禁遅めだし余計にそう感じるのも無理はない Lv46のブシガンプリシノパラPTでやっと襲来する鱗竜をsageられた
しかしFOEをsageられたと思ったら直後に出くわした雑魚の大群に全滅しかけるとかどうなってるの
混乱した人喰いサンゴの流れ弾がシノやガンを薙ぎ倒すくらいにくそ痛い
という日記
ところでシノリパの瘴気ってガンナーの縛り率高めるのに役立ってくれるのかな ブシドーは雑魚専どころか兼FOE専、ボス専になるぐらいには安定した火力あるぞ
今作のブシが(いくら殺戮ソドと比べても)低火力だと嘆くのはさすがに贅沢かと
ツバメ返しに関しては泣いてもいいと思う ブシはマスターの仕様で最終盤の火力は伸び悩むというのは最上位勢と比べてってだけ ブシは最高クラスのATKやバフ枠食わない構えに加えて戦意高揚でTP効率かなり良いし雑魚戦でもボス戦でも大活躍の一閃もある
しかも耐性無視で多少の無茶はできる兜割まで持ってるんだからアタッカーとしてはかなり優秀
ブシ2人採用した専用パーティ組む価値があるくらいには強い ゴーグル付きの跳弾ガンナーとシールドマンとスウィフトソードが大当たりした時のナイトシーカーが強過ぎるだけじゃないかなって イカれた火力装置の代表格がガンで実際その通りなんだけど、殺戮シールドマンも大概やなって
殺戮解禁するならせめてクリア後にした方がいい ガンはチャージあるからゴーグル無しでも火力高いけど
ゴーグル無しのブシって評価どうなるんだろうな
ゴーグルというか命中バグか シールドマンがシールドマンだなんて揶揄されてるのは、そもそもフォースブレイクがデコイ役やらせろムーブを漂わせ過ぎてるからなんよね
そらお前シールドマン言われるよ、そんなフォースブレイク使ってたら >>649
多分兜割りがスコールショットみたいな扱いになるけど空刃が強すぎるから評価はそんな下がんないと思われる。 波遊ニッカリ二刀流の必中ゴーグルつきLv46上段ブシドーが
ついさっきsageた鱗竜相手に兜割りを
7発ばかり撃ったけど1発ハズして来たとこなので
正直ゴーグル抜きだと不安かなって 命中バグ今知ったけどはちがねだけで序盤~最後まで兜ブシ一本で問題なかったかな 殺戮ソドこそ過大評価と思ってる 十中八九RTAの影響だと思うけど
瞬間火力で見たら裏・真ボス戦共に兜割り>フルブレイクで、
一閃>フルチャフルブレイクなので
ターン平均なら他に弱体延長を任せると若干ソド側が有利になる フルブレイクは火力もそうだけど硬さと両立できるのが強いよな
うちのソドはサブリパだからバステ耐性↓とヴァンガードの防御低下もある程度踏み倒せるから尚のことだわ 3DSと紐づけされたニンテンドーアカウント無事に戻って来たわ
午前中不安だから3DSで直接入金しておいた
XのDL版購入と一緒に 本職のリンクが割と悲惨なのも評価を上げてる要因の一つ 最大追撃したリンクが倍率690%とかでおったまげた
ブーストしてもレジメントレイ○以下やんけ すまんアルルーナとラミア間違えてた
まあどっちもえっちだからいいか 世界樹全シリーズ済み、セカダン未購入なんだけどこのセールで買っといた方がいいですか? 追記
逆にダンジョンシリーズはドラクエポケモン他一切やった事ないです シールドマンもリンクマンも両方使ったことあるけど令嬢ヨルムンに関してだけならリンクの方が楽に倒せると感じた(他はお察し)
令嬢もヨルムンもHPが少なくなると手がつけられない行動パターンになるから、恒常的に中火力を出し続けるフルブレや相手の攻撃依存でしか超火力を出せないシルフレより、相手の行動に依存せずにHP4割ぐらいを一気に削れるリンクの方が噛み合ってた セカダンはゴミ
問題は多々あるが、そもそも不思議のダンジョンと世界樹の基本コンセプトが一切噛み合ってない >>662
令嬢相手にリンクプラス積んで一斉攻撃するの辛そうだなぁ
ヨルムンくんは属性弱点だから明確にリンクドマン優勢と言えるけど セカダン2は評価Wiki見た上で買ったからクソ評判の割に楽しめたよ。職バランスメタクソ言われてるけどまあ普通に遊べる
シナリオや地の文もメタクソ言われてたけどその後世界樹Xしたから言えるけどいい勝負だよ
世界樹キャラに愛着あるならプレイしてもいいと思う >>664 ソドにリンクプラス+大武辺者orブレイバント、後列3人に予防なら不浄飛んでこないから問題ないよ
欲張って前列2人にアームズ+デバフ1枠でも不浄は20%
残り4割ほどになるまでそれで削って混乱or石化を入れれば発狂モードを相手せずに勝てる >>658
リンクプラスで1手&1枠使うことを忘れてないか?
こんなんでも1.5倍弱点相手ならフルブレイクよりダメージ出るので使い道は残されてるのが 私も今第5迷宮です
砲剣がレアベアからここまでずーっと雑魚素材でこのあとボスFOE素材が続くってのは一体どういう匙加減なんですかね?
もっと等間隔で配置せんかい! セール始まってから初心者がXに手出しちゃって困ってる書き込みが多くて辛い
Xはぶっちゃけ難易度関係なく色々杜撰なんだよな…
もっと4から入るべきって広めなきゃ…(使命感) 皆さんありがとうございます。ちらっと店頭も見て回ったのですが4は比較的店頭在庫も見かけたのでとりあえずXをポチって置きました 自分の反対意見に対して何かの信者ってレッテル張らずには自己を保てないXスレ民さん余裕無いですねぇ 新2は普通に楽しく遊んでたけど、それはそれとしてDLC関連は擁護できんぞ ブシの話題ついでに思考実験
前衛3人をブシ(上段)ブシ(居合)ブシ(青眼)のPTってどうだろう?
後衛に守備専パラは必須として残りは何かな? Amazonではなぜかプレミア価格になってるし中古でも数千円するから1000円買える今がマジでラストチャンスだな >>677
無難なところで稲作唄★&子守唄★のファーマーかな?
道中ザコ相手にかなり楽できる。強いの相手に3ブシ同時一閃からファーマーがフォースブレイクで回復も期待できるし
まあファーマーがマスターに育つまで足手まといなんで序盤からは無理か >>679
ブシは自力回復できるから異常回復はファマのアイテムに頼るってのもアリだね
問題は序盤を乗り切れるか… ここは優しいからな
サガスレだとアンサガ、クーン編から勧められるぞ アンサガだけでもやばいのにアーミック編から勧めるのは畜生 >>677
青眼とも相性良いリパかな……今話題の睡眠からの激流一閃
メディカで追いつくうちは良いけどパラのHPが上がってくると回復がしんどくなるか >>680
火力出したい時にブシ前衛にすれば良いだけなら序盤中盤終盤は三人とも後衛で空刃振ってれば良いんじゃ無い?パラはひたすらヒールウォールで回復すれば良いし
残り一人はパラを分身させる前提でリパ、リパのサブは裏ボス真ボス見据えてならゾディかなぁ 俺も聞いたけど滅茶苦茶セールでどれがいい?って質問出てるのに対して毎回答えてくれてるイメージあるからここの住民優しい方だと思った
普通は何回同じ質問すんだよレス遡るくらいしたら?とか言われるイメージある >>683
>>684
リパならデバフ回復いろいろできる便利屋になれそう
ブシ3を普段は後衛空刃専用にしておけば安定はするか
敵に合わせて陣形変えるのも一興だね 何回同じ質問すんだよとはよく言うが中身は違うしな
スレ遡るより質問投げといたほう的確で省エネだし気持ちは理解できる 旧1クリアしてなんやかんやすると旧2プレイ中にエトリアの英雄的に扱われるの好き 個人個人でゲームの経験や好みも違うしその辺の事添えて質問されると丁寧に答えたくはなるかもな
自分も誰かにすすめるなら4かXだろうけど個人的に一番あってたのは新2だったし 4は無難オブ無難って感じで変なことさせてくれない……
3はクレイジーだったけど「元老院の中にフカビトがいる!」とか言って寝返ったり出来たんだよね。
Xもエンリカに寝返ったり強硬対決ルートでアデリンを図鑑に加えたりしたかった…… Xもペ姫の指揮下で働いてたハズのになぜか敵対勢力のエンリカを助けたりさせられるじゃないですか強制的に ストーリーは王道でも4はプレイングで変なことできるからなあ
三竜を通常攻撃で即死させたり同じ職業5人で非弱体蟲を完封したり Amazonでも言われてるけどクワシルの会話が不快すぎる
これだけで評価星1にしていいレベルで不快
クワシルの会話文考えた奴っておそらく社会不適合の精神異常者だと思うから是非通院を奨めてほしい セール1000円で買ってベーシックで始めたが大密林あたりからザコ敵が固くなって
ダルいからピクニックにしたら与えるダメージが3倍以上になって極端な調整してるなと思った
ベーシックがややムズだとしたらピクニックは激ヌルって感じ クワシル自体よりそれに対する自キャラの対応がなんかダサいってそれ一番言われてるから ひょうきんな爺キャラなんだろうけどちょっと舵取りミスってる感はある >>693
それを良しとするならガンナーファイヴもokということに……
でもそれが面白いものと認知されてるわけじゃないよね。
変なことっていうのは結果じゃなくて、プロセスの問題だと思う。 >>695
ピクニックは名称の通りピクニック気分でいける調整されてるよ
好きな難易度で遊べばいいと思うけど、大体こんな感じ
・ヒロイック&エキスパ/歯ごたえあって、これこそ世界樹
(↑基本、戦闘話題の際に何も言わない限りは暗黙の了解でこれ)
・ノーマル/普通。初めて世界樹する人にいいかも
・ピクニック/レベリングの時に使ってもいいし使わなくてもいい >>695
ピクニックはストーリー把握したい人用みたいな感じ
ゲームじゃなくて作業になる ピクニックはヌルすぎてベーシックと比較しても別ゲーになってしまう
しかも一度選んだら難易度変更できない
経験値1.5倍があるからだが火力高すぎてザコ楽に倒せるから要らんだろ ブシドーちゃんかわいい
ハイランダーちゃんもかわいい
目が死んでるのが気になるけど そういえば4あたりから目のハイライト書き始めたのに排卵子は無いな 好きにすればいい
別にエキスパートやヒロイックでも多少変な編成でもクリアはできる 新に比べりゃエキスパートでもそんなに激しく難易度変わる訳じゃないしな >>706
XはEXPERT時と比較してBASICで与ダメ1.2倍・被ダメ0.8倍になる
他にもバステ付与しやすくなって逆に冒険者側は罹りにくくなるとか、逃走しやすくなるとかで結構有利になる
長い上に敵が硬すぎてタルいわ、て時はさっくり進めるBASICも良いんじゃないでしょうか ヒロ子とブシ子二人だけでプレイするならそれぞれのサブクラスはどれが良さそう?
ヒーローだけでもサブクラス取得の次の迷宮までいけたけどなんとなくもうひとりメンバー欲しくなったから最初からやり直したくなってとりあえずこの組み合わせのパーティにしようと思ったんだがブシドーよりおすすめって職はある? 経験値稼ぎとお金稼ぎのDLCってどっちか1つだけ選ぶならどっち買うべきですかね? >>711
プレイスタイルにもよるけどどちらかといえば金かなぁ
経験値DLC:休養を頻繁にしたりメンバー過多でもない限りは稼ぎ不要な程度のバランス。ただしクリア後で引退カンストさせたいならあると楽。(正規の稼ぎもあるから必須ではない)
金DLC:採集班がいれば資金に困ることはない。ドロップ率上がる付随のアクセサリの方が重要(素材は金や他要素でなんとかできない) ドロップカメオ無しだと20人以上プレイはやってられん 桜花天空楼のマップが埋まらねぇ、謎の大きな余白は外見から明らかに浮島なのだ。宝箱もありそうだし
どうやって行けばいいんだか、まさかやたらめたら強い花のやつ倒さないと道が出ない系か?それなら後回しだなぁ 昨日買った奴を今日進めて最初のボス(植物)まで来たけどめっちゃ楽しい
シノビの囮とヒーローの残影が食い合わせ悪くて若干PT選択ミスした感あるけど… 桜花天空楼の移動パズルは攻略サイトに頼っちゃいました(震え声)
Lv49~50だからアルルーナと同格のハズではあるんだが、不安が拭えない ヨルムンガント瞬殺して余裕だわガハハ!小迷宮イクゾー!つって幻惑の森行ったらジャガノートに無事完全破壊されましたわ
守るべき者を全て消し飛ばされ絶望を前に一人取り残されたパラディンの心情を答えよ(配点10点) 間違って消去しちまったデータで遊んでた時はスキュレーをどうにかsageるのが限界だったな
クリア前後の小迷宮ボスはどう攻略したものか未だにわからん ここ3日ほどアルルーナ挑んでるけど一撃死はないのでイケるんじゃね?って思っててもいつの間にか負けてるって状況
小迷宮クリアしてから次の新迷宮に行くって自分のルール曲げるかなぁ
開発者の想定わからんからなんともだけど今後も小迷宮後回しにして次の新迷宮行くことになるのかね 12人パーティでやってたけど経験値は音貝だけでも過剰過ぎるくらいだから途中から外した
素材アクセはないと確かにめんどい
やり込むなら経験値アクセも欲しいけどね 中古で買ったらDLCアイテム両方持ってるデータ残ってたから
引継ぎしてありがたく使わせてもらってる >>721
絶対に小迷宮をクリアしてから、ってのは正直やめた方がいいね
無理に整えて突破したら逆に主迷宮の方が退屈に、って結果になりかねない LV32もあって亀に負けそうになったわ
初回プレイ以来の地獄絵図
前周ブシガン入りのPTでやった時にはサクッと逝ったので見くびっていたがコイツの強さを思い出したぜ
盛り上がり的にコイツ倒したところでサブクラス習得で良かったと思うんだよね
ストーリー的にも難易度的にも 来年のサービス終了後はDLC付きパッケージとかが高値で売られたりするんかね
新2とか特に >>726
DLCアイテムはソフトに保存されるけど
クエストとか解放ボス・マップはSDカード保存じゃないかな? 小迷宮は出現させた本編迷宮をクリア後に挑むぐらいかなぁ
ピポグリフとかアルルーナはそれでも強いしジャガーに至っては令嬢直前レベルだと思う アトラス3DSファイナルセールで買ったの始めた!もう2日キャラメイクで悩んでて冒険に出られてない!! >>731
新2やったらFOEパズル部屋多すぎて発狂してそう 巨人の移籍はパズルってかエンカ率がだるかったな
あんなもん序盤に出すな あそこはエンカだよな
俺はドロップ集めのついでだと思って乗り切ったような気がする 大ナマケモノが硬すぎてな……
FOEもそうだけど氷持ってないと酷いことになる キャラメイク分かる
カラーリングとか拘りだしたら止まらないからな
出発するまで3時間くらい掛かったわ アルルーナsageるのにLv50のパーティーで20ターン近くかかった……
眠らせてからトドメ刺すとかファーマー入れてなきゃ無理でしょあれ
太古の呪粉のバステがくそうぜえ
という日記
パラの分身が1度落ちただけでひとりも床舐めさせずには済んだけどもうやりたくねえ 始めたときキャラクターはとりあえず19種類すべての職業を作った
控えのキャラ全員に経験値入る超便利アイテム序盤にくれるから正解だった
容姿とか声とか後から変更できるから最初は適当でやりながら好みに調整した >>735
むしろ前半に出てくれたからこそレベルのゴリ押しできるからいいのでは
それこそクリア後に出たら、クソエンカ率に加えて数値の暴力ができないザコに悩まされるぞ 巨人の遺跡で面倒なのは乱入限定且つ3ターンかからない動かないFOEのガラテアだと思うわ ゲームカタログ見たらセスタスの評価低いな
序盤から頭腕脚3種封じと麻痺使えて便利!としか思わんかったが
個人的に微妙なのインペリアル
序盤は属性攻撃も封じも状態異常も使えない火力も特に高く感じない
しばらく使って2軍行き、同様の理由でショーグン、ハイランダーも全然使ってない
条件満たさないとアイテム落とさない敵いるから属性、封じ、状態異常使える職業は優先するね 雑魚相手だと条件満たしてもドロップさせても作れる装備がそんなに強く無いから後回しで良いやってなる
その結果ブシドーで一閃して回る集団が出来上がる ショーグンもインペリアルもアームズかけて残月やらナチュラルしとけば序盤はかなり強め
セスタスは火力低すぎて縛ったところで感がある セスは序盤はそこまで使えない印象なかったけど、中盤以降が急にキツくなる感じ
ザコの攻撃が激化してめっちゃ簡単に死ぬし他職が伸びて差が顕著になる 序盤便利です封じとか使えますでも、それ以外の性能が終わってたらどうあがいても評価は上がらんのよ 封じ性能だけだったらガンナーでいいしな
耐久も後列置ける分セスタスより硬いまである ショーグンはアームズ使えるプリンセスとセット運用するものだし
ハイランダーはプリショーコンビとセット運用するもんだから……ってイメージ
ペリさんはえーと……プリさんのアームズもらってナチュラルエッジぶんぶん丸してください? ちくしょう!
何度PT組んでもプリが入ってきやがる! 5のセスタスは縛り特化で武器は威力ではなくLUC優先だったからXでも特にやる事変わらんわ
即死系の雑魚やFOEの止めるべき箇所を封じれば仕事完了 その5より封じ性能も落とされてるのが問題なんだぜ……
フォースで補強しろって調整なんだろうけど雑魚戦じゃそうも言ってられないしな セスタス接待パってどんなメンバーとスキルが要るんだろうか >>744
序盤ショーは刺客寄せだけでもお釣りがくるし、ハイは普通に火力耐久両立したオールラウンダーで使いやすい。二軍落ちはちょっと勿体ない
序盤ペリは確かに燃費劣悪リスク負いまくりな割に火力出なくて哀しきエッジマシーンになりがち。降格もやむなし…
でも燃費問題が解決されて本領発揮できる終盤のペリからしか得られない栄養素もあるんだよな プリリパパラシノガン……なんか決定力不足な感じがする
リパかシノ抜いてヒロなりショーなり殺戮の盾装備ソドなりを突っ込めばいいのかねそういう時は
>>744
バステ縛りを網羅したいというのはよくわかる
でも脆いし高火力叩き出せるようになるのがマスター解禁かサブクラス解禁かの晩成型なんだよねえそいつら……って偏見がぬぐえない
なあガンシカシノ セスタスは縛り系アタッカーのサブとしては優秀なんだよ、メインとしては弱いだけで
弱いとされる原因の一つである拳甲と拳甲スキルをスパッと切ると、メイン側の縛りの補助に向いた有用なスキルが残る クリア後ヒイヒイ言いながら攻略してるけどプリだけじゃ回復辛くなってきたな
アイテムとかガンナーのドラッグバレッドでカバーしてるけど手数
が減ってジリ貧だしメディと交代したほうがいいんだろうか >>744
中盤以降は強雑魚ペリ頼みになる
ショーは属性付けるとゾティ(笑)になる インペリアルはアザステかディバイド無いとやってられんってのがなぁ
そこまでやっても滅茶苦茶瞬間火力高いわけでもないし 「過去作でこのクラスのこういうところ好きだったから今作でも使おう!」って採用するとガッカリさせられるパターン多いよねX サブの一騎当千6HIT>3色ドライブ★なのか
ターン平均なら一騎側が4HIT以上で勝てるようだし
あのカラコンはペリのためにあるアクセだった……? ペリは実際に使うとスキル倍率とかの見た目よりはかなりダメージでるから火力面での不満はないかな
ただ燃費の劣悪化とあくまで単体アタッカーでしかないから他のメンバーに負担が行くのがちょっときつい 東土ノ霊堂1Fをクリアしても司令部に地図登録できないけど、
序盤は登録できないものと思っていいのかな? 固定PTでペリとハイ使いつつ今ベテランだけど
大技打てるのが数ターンに一度なのが連発できるブシガンに比べてかなり落ちるわ
チャージアクセルとリバーサルはよこいって感じっす >>765
次の迷宮からは1階毎に報告できるようになるはず パラディン後列に入れたいんですけど後列に入れて何か困ることってありますか?
前後列の概念がまだイマイチ掴めてなくて... 挑発しても後列だとあまり狙われないくらい。
あとディバイドすると前列で殴られた判定になる。 前列にいる職によるけど少なくともサブ解禁までは前衛の方がいい
他に前列に置くメリットは
・HPが高いほど攻撃を吸う仕様のおかげで、挑発する前に攻撃されても高HPのパラに攻撃が飛んできやすい
・防御するだけで列回復するスキルがあるから、ダメージを受けやすい前列をまとめて回復できる
あたりかな >>766
その2職はとくにベテランで最大火力スキルである兜割とチャージショットが出そろうからなぁ 後列挑発だと前列の時に比べ狙われにくいって話よく聞くけど後列でも戦術に組み込めるレベルに攻撃吸い取るよ
後半全体攻撃増えてくるかもだけどパラを後列挑発してアームズ斬月でなぐって前列のファーマーでお裾分けってサイクルが強い パラの前後は他のメンバー構成にも依る気もするなぁ。前衛過多で基本攻撃しないなら後列でもいいし
ショーグンの残月居合陣にガンナー参加させるために後ろからディバイドとか俺はしてた
あと号令かける時とか残像出た時に前開けたいとかあると余計に後ろでいいかなって インペリアルはエッジツリーが短所をカバーする構成なのに実際そういう運用をすると穴が多すぎてカバーしきれない&長所を活かせないなのがモヤるんだよなぁ
対ボス用短期決戦ドライブ特化型しか活躍してないわ ペリはチャージエッジからアームズ乱れ竜で動かしまくるとコンバーターでTP解決するしダメージも十分
シノとかに使わせて先行すればドライブのデメリットも踏み倒せるし試してみてほしい それができるようになるまでが長いからやっぱ遺跡の亀でサブ解禁でよかったと思う Xのマイナスな点の主だったところをまとめるとこんなとこだろうか
・クラス格差が激しい ・サブクラス開放が遅い ・クワシルがウザい
・過去最大のボリュームは確かだが霊堂による水増しが酷い
・クワシルを筆頭にキャラ付けがうざめの新NPCが多い
・強引についてきた挙句DQ式選択肢で無理やり介入してくるNPC
・プレイヤーの意図しない変なキャラ付けを押し付けてくるアドベンチャーエピソード
・クワシル
難度に関しては個人差が激しいので抜きで クワシルもジェネッタもウケを狙おうとしてサイコ化するの凄いよね
逆に良いところ挙げるとしたら、
5よりはマシになったUI・過去作の立ち絵・3の迷宮を探索できる 辺りか
ボイスは増えたけど5の方が使いやすかったかな…… >>768
基本的なことだけど遠距離武器(銃・弓)以外は後列から攻撃すると威力半減
パラは近距離武器装備なので通常攻撃が弱くなる(攻撃スキルもほとんど近距離タイプ)
サブ職にガンナー・レンジャー・ファーマー設定すると遠距離武器装備できるようになる
相手からの攻撃は後衛で受けると半減する
ただし遠距離属性があるスキルは減衰ナシ 前列の殴られそうな奴をディバイドするという手もあるよ
ディバイドされてる方はダメージ受けないから攻撃を吸い続ける
狙われ率と言えばフォースブースト、バステ、ロイベ、怖いもの知らず、圧縮、ドライブ、方陣でヘイト上がってるのは気のせいじゃないよな
防御、カウンター、無効化スキルは逆に避けられるし >>780
ロイベは狙われ率上がってね?とよく言われるから調べたけど影響無だったよ
そんなの庇わない方が悪いじゃん、って思って…… ジェネッタは好きだったから世界樹ファン全員に嫌われてるって聴いた時は驚いた クワシルは別にそんな嫌悪感抱かなかったかな
あーそういうキャラなんだなーていう程度で済んだわ。ストーリー希薄の世界樹にしては強烈なキャラだったかもしれんが
どちらかといえばエンリーカの方が違和感覚えた。キャラ付けにしても説得力なさすぎだなーと 嫌いかー、面倒くさそうな新1の糸目、5の奇乳、ジェネッタ、ヴィヴィアン、クワシル
好きは、新1ローザさん、暑くないシリカ、新2ツンデレシェフ、セリク
5とXに集中してんな 嫌いとすら言われないペルセフォネ姫のことも思い出してあげてください
俺はギルドで編成長考してると「私も忙しいのだがね」って嫌味言うてくるミュラー嫌いです レスくれた方ありがとうございます
後列パラの質問した者ですが狙われ率の話とか色々参考になりました!
ちなみにPTは前列がヒーロー、インペリアル、後列がプリンセス、シノビで20レベ後半です
パラディンを後ろに下げたかったのはヒーローの残影を前列に出したかったのとプリンセスのバフを攻撃系と防御系で綺麗に分けてかけれるかなと思ってのことです
ついでに回復が無いのでヒールウォールでプリンセスのロイヤルベールをケア出来たらなと やっぱり世界樹は新2で終わったんやね
5とXは不評しか聞かない 新はシナリオ向きの人が臨時で居たんかな
生身の人間のような温かさがあった ヴィヴィアン嫌いじゃないし割と好き
クワシルは最初面白いやつだなーと思ってたけど段々本気で嫌いになってきた 自分の作ったキャラは可愛いもんだけど、その好感度100%状態を初対面のプレイヤーが共有しているつもりでシナリオ書いてる節がある
読み手の事が見えていない
新世界樹以降はプレイしててそんな風に感じたわ ローザは嫌みな部分ないから嫌いじゃないけどクラシックだとレジィナ含め料理店やる理由が意味不明すぎる テキストやNPCのゴリ押し酷くなっても結構地図書いて個性ある職を組み合わせて楽しむゲーム他に知らないから世界樹やるしかないんだよ
Xクリアしたら記憶薄れてる4あたり最初からプレイする予定 クワシルは本当に節々にあれ?あれ?って感じていつのまにか大嫌いになるよね
ヴィヴィアンは普通に可愛くて好きだよ ヴィヴィアンはゲーム起動したらすごい嫌そうな喘ぎ声上げるくらいしか問題点ないだろ! あとセーブしようとする際も時々すごい嫌そうに愚痴るくらいだな! クワシルは第三迷宮あたりであれ、こいつヤバくね?と思いつつも最終的には思ったよりもまともだったなと感じたキャラだった クワシルは自分がどう見られてるのか理解したうえでその通りふるまってるって感じだったな 俺はクワシル気に入ってるよ
韜晦しまくりで人を食った感じが良い。 クワシルはクエストキャンセルに厳しいから嫌いなのもある
その中には嵌めクエストがあるんやぞ 大塚芳忠はキャラに求められた最高の演技をしたと思う
だからこそ嫌われているのだが >>801
Xのクエでうけてると問題になるクエストってどんなんあったっけか
割と定番の討伐や収集依頼ばっかだったイメージだが・・・ Xはクワシルよりも似たような素材集め要求する依頼主の方が酷いから… クワシルは狙って賛否両論キャラにしたんじゃないかと思ってしまう 不快感でも印象に残るだけマシだってフロントローディングさんが言ってた 印象に残らなくても不快感のないテキストのがずっと良いでしょ
ちょっと喋らせ過ぎたんです AEにしろNPCにしろ 羽ばたく蝶亭のママの後という事もあって
踊る孔雀亭のママの印象の薄さといったら 天然挑発ってどの作品から存在するんだ?
新1を進めてるけどHP低いメンバーでも関係なく狙ってくる
5が天然挑発あるのは覚えてるけど新2ってどうだっけ
ペットがすべてを庇ってる印象が強くて思い出せん >>814
3からのはず
新はHPが最高値/最低値のキャラに補正がかかるらしいので、
次点にHP低いやつは度々殴られるのかも
あと作品によっては眠ってるやつから優先して殴られたり 言われだしたのは3からなんだけど旧2やると高HPキャラが狙われてるきがするんだよね ロイヤルベールがあるから3から意識されやすくなったのはあると思う 下手にHPを増やすと火力が減る
バリスタとかいうアタッカー TとUなんかは敵が各個撃破してくる印象があったな
挑発の有無に関わらず一人を集中攻撃されて落ちること多かった覚えがある 1、2の挑発も効果はあるって検証されてなかったっけ?
現在ほどではないってだけで 一応ずっとあったけど戦略に組み込むほどになったのはロイベのある3からって認識でいいのか?
睡眠状態のキャラを狙うのは4だったっけ?
新シリーズが難易度高いと言われる理由の1つに低HPが狙われやすいこともあるのかな >>823
調べたら3ほど極端ではないけど2から天然挑発あるらしい
パラがよく殴られるようでHPかVIT辺りが影響ありそう
新は睡眠中の味方の狙われ率が上がるらしいけど、少なくともXはその仕様が無くなってた
睡眠状態のやつを絶対狙うよ、てAI持ちのモンスターとは別に狙われ率が上がるとしたら新は厳しいね >>822
2は知らんけど1はマジでごく僅かすぎて実質意味無しだったから… 新は特別HPで偏ってる印象はないなぁ
まぁどっちのストーリーにもパラがいたしHP減ったキャラは当然優先的に回復やガードを入れるから気づいてないだけかもだが 最大HPでヘイト変わるならしょっちゅう開幕一点狙いで落とされてたファフはなんだったんだ 天然挑発は最大HPじゃなくて現在HPよ。パラが攻撃受けすぎると攻撃がバラけやすくなるのもそのせい 新1は後列にいたサイモンがサイモォンされまくってたから記憶しかない
フレデリカやアーサーはあんま落ちないのにさ 一人が1、2周プレイしたくらいじゃ統計というには弱いし、裏目引いた時ほど印象深いもんですよ 睡眠も新かwマジでなんも覚えてねえわ
ちょっと前もクァールが5ターン経たないと逃げられないとか言ってローゲルウィンドさんとごっちゃになってたし
新1は来年で10周年だし仕方ないか…… サイモン別にそんなに落ちないだろ
ペラペラのゾティさんじゃあるまいし なんか日向さんって世界樹の立ち絵の時より他の仕事絵の方が可愛くて生き生き描けてる気する
たぶん立ち絵はプレイヤーによって色んなキャラ付けできるようにとかさまざまな縛りがあるんだろうけど
金髪プリンセスとかは特に他の仕事のイラストの方が可愛い
https://i.imgur.com/NChBU5o.jpg ゴーレムやっと倒したのに復活するなー
TPすぐ涸渇する…… 姫将軍と鉄砲隊PTやっと報復射撃陣使えるようになった
サブスキルでも雑魚戦十分殲滅力あるな
ガンのペネトレイター発動したら極悪で楽しい >>834
毒で倒すと復活しないぞ
シノビがいるならフォースブレイクオススメ 条件ドロップ面倒だったりTP回復アイテム勿体ない時はアムリタ使いまくった後普通に倒した後にロードして難易度下げて省エネ小ストレスでサクッと倒してるわ
あとゴーレムは消費TP上がってもスキルレベル上げた方が倒しやすかったよ ゴーレム面倒臭すぎてブシドー一閃で倒せるまで延々とリセしてたわ 久しぶりに3DS見つけたが先月セールだったのか
今からだと公式3200円が最安? ゴーレムはヒーローの有無で難易度激変するのが割としょーもない >>840
ヒーローの優位性はショクスパの適性に気付くかどうかだけどね、残念ながら自分はその可能性に気付けなかった。
後列を狙ってくる傾向が多く見えたので後列パラ(端寄せ)挑発とプリのロイベ、ゾディの属性とソドのリンクとかでちまちまやっていったわ
属性攻撃の後にリフレクションする挙動があったから息を合わせるように動いてと結構楽しかった。
この考察したパターンがただの偶然かもわからないがw というかショクスパに反応しない理屈が説明できんから
「ショクスパにだけ反応しない」ってプログラム組んでるとしか思えなくて余計に理不尽感が ゴーレム君「属性攻撃は許さんぞ!追撃属性攻撃?通ってヨシ!」 >>839
過ぎたセールで後悔するのあるある
そのうち再DLもサービス終了になるからちと高いけど現物ソフト買ったら?最悪高めで売れるし将来本体壊れたら再DLできなくなるし >>836
ありがと倒したー!
リーパーとマグスいるから毒は出来たんだけど上手くハマらず、結局復活後ひたすら殴る泥試合でギリ勝てたよ…… ってショックスパークはリフレクションされないんか!
ヒーローいるのに知らずに恐る恐る氷のやつたまーに使ってたわ……
まぁショックスパーク取ってなかったんだけど 3だとエミポンにはリフレク反応しないとかあったからなあ
それ意識した可能性が無きにしも非ず >>842
リンクの追撃ってソードマンが死んでても発生するじゃん?
だからゴーレム側にしたら誰からの攻撃なん……て感じで反撃できない
谺流しはちゃんとした2回行動なのでお前やー!て反撃される
ショックスパークも雷出すスタンドみたいなやつが代わりに攻撃してる 以前に新1のストーリーモードで挫折したのトラウマで、この前のセールをスルーしちまったんだけど、ずーっと積んでた4やり始めたら序盤だけど楽しくて5とx買っときゃ良かったと後悔中
もう一回くらいセールしてくれないかな、、、 4楽しめたら他も楽しめるってわけじゃないからまぁ… 4はローゲルさんにボコられたとこで折れちゃってそのままにしてしもうとる
でもXも4も楽しかったよ 4といえばインペリアルのイグニッション(オーバーヒート2回すれば3ターン放熱状態ならないスキル)使う前に3竜沈んで悲しい
3竜より強いモンスター2匹くらいしか思いつかねえよ… ピクニックでやってたら受けるダメージ低すぎて呪いの反射ダメージ撃破が激ムズ
第六迷宮のハルピュイアの攻撃をLv1防具なしのキャラが耐えてしまう >>853
チュートリアルも終わってないじゃん
早く再開してどうぞ >>856
闇ゾディLv1連れて行ってフォース発動して反射した気がする
でも溶液使うのが一番楽かと 4はボウケンシャーの火力に敵の耐久が追いついてないからな ベーシックなのに引退130レベで令嬢全然勝てねぇ
3ターン毎の3色攻撃がしょっちゅうブレるのが辛いし防御の号令かけてもブシ、ガンがワンパンするの辛い 夜じゃなければ3色はパターンだからがんばえー
途中である事からパターン変わるからがんばえー 属性ずれるタイミングはwiki見て覚えると良い
ブシガンはサブハイにしてヒーローで守るなりパラでバックガードかければ耐える様になるんじゃないか
うちのブシはサブハイにしてバックガードで地獄突き耐えてたし レアドロップ装備に身を固めた万能感に浸るギルドメンバーたち
慢心からか金光りの希少種2体に先制されてしまう VとWを足して二で割らない程度のぶっ壊れボウケンシャーで
新1終盤の鬼畜雑魚と新2ボスの理不尽さを合わせたモンスターとのバランスでかち合わせてみたかった気はする
バランスの悪さは世界樹のウリとも思うし カメレオン撃破
戦前の予想を裏切り全てがこっちに都合良く転んでサクッと勝てたが
ターン中に消えたり後列に退避したりインペリアルに何の恨みがあるんだって動きするよなコイツ 新1は何故か逃げない稀少個体に全滅までもっていかれたことある みんな二つ名って付けてる?
イイの思いつかないから何もしてないんだけど >>860
サブでもシールドアーツかフロント/バックガード1枚あるだけで対物理はだいぶ変わる
あと、元のVITが低いブシガンはアクセで枠使うと一気に被ダメージが増える
パラに庇わせずに全員に攻撃受けてもらう方針なら防具は固めた方が良いかも >>867
迷ったからとりあえずで、以前から脳内設定していた
メンバーの料理の腕前を二つ名で表現してみた
ちなみに男性2人はどちらも料理上手だけど
女性陣が全員メシマズという設定 サブパラに関連した話で、あまり話題に上がらないスキルだけどサブのキープガードはかなり有用
終盤になるにつれて世話になる頻度がどんどん上がっていく 二つ名はデフォのままだったわ
自分の設定では二つ名や通り名とかどう考えても無かったし真面目に考えたとしても後々データを見直すと布団に潜って足バタバタさせそうだし
過去の冒険振り返ると希少種ディノゲーターハンターとか増殖する悪夢スレイヤーとかになると思う 二つ名はあんまり活用されてない感じか…
自分はメイン職とサブ職繋げるとかスキルから連想みたいな感じ
例えばパラ/ハイならブラッドナイトとかヒロ/ペリなら英雄皇帝とか パーティーの設定を作ってしまえばいい。
会長! 副会長! 経理! 書記! 風紀! とか
花板! 焼き物! 煮物! 仲居! レジ! とか
ギター! ボーカル! ベース! ドラム! キーボード! とか
捕! 投! 遊! 一! 左! とか 桜の立教まで来たんだけどレンジャーが便利すぎて手放せなくなってしまった ヒロリパプリガンのテンプレベースだからそのうちブシドーに入れ替えたいと思ってたけど搦手も使えて火力も最低限出せて探索のストレスも軽減してくれる最強職に思える どこかから物足りなさを感じてくるのかな むしろ進めば進むほど便利になって手放せなくなるぞ
サブクラス解放された日にゃ固定メンバー入りだよ 終盤火力面で流石に物足りなくなるけど探索職というだけでも大きな価値がある
アザステとスケゴを崇めよ いいよねアザステチャージショットやスケゴシルフレ
いざとなったら朧矢? 攻略本探してるんだがこれ3000円もするんだな…
世界樹の迷宮X(クロス) 公式パーフェクトガイドDX
https://www.kadokawa.co.jp/product/321807000460/ ゾディ40レベルになっだけど基本的に大型への攻撃は圧縮(5か★か悩み中)してノービス星術撃つだけでいいんだよね?
なんか地味かつチャージ系のデメリットの割には威力が…
特定の敵には先見術が輝いたり後半では多段メテオとかあるんだろうけど >>880
ファミ通のやつだからやめとけ
大人しくwiki見たほうがいい >>881
その時期だとボス戦で連星術・メテオを扱うにはまだTP足らんし、フォースブースト時限定の技になりがちよね
レストア以外のパッシブ伸ばしつつノービス3色orアームズシュート・チャージを燃費見つつ上げるのが無難
あと先見☆は早めに欲しい マスター解禁してもスキルptの都合でやることあんま変わらないのが残念よね
先見は防御技みたいなもんで3色もあるし1止めでいいかなって思ってたわ。3竜とか強敵が明らかに特定の属性使ってきますよって感じなら振り直すかもだけど 13迷宮の雑魚は先見があるかどうかで全然違う
まあ奇襲とか希少個体とかで即hageコースはあるが >>885
先見☆のチャージ→アストロサインだけはマスター解禁直後から割と派手 必見だ
攻撃を止めるだけなら1振りでok >>876
アザステがあるとペリがとたんに輝きだす
モスロードとかのタフな強MOBをドライブで消し飛ばしたりオーシャンレイブで薙ぎ払ったりとまさに八面六臂よ
オーバーヒートも雑魚だとあってないようなものだしブシのマスタースキルもだが一発最大火力は雑魚とは相性いいのよね このゲームお祭りゲーって言われてるけど、普通のナンバリングと比べてどこがだめとかある?
なんとなく職業が多すぎてゲームバランスが大味そうなイメージはある 他のナンバリングを遊んでる人はもっと楽しめる
初代からゲームバランスなんてあってないようなもんだし… 自分も丁度マスター解禁です
42になったらペリを振り直してキマイラ狩りじゃ
>>889
職バランスはかなり残念だね
サブクラスが極めて渋く、バフデバフパッシブの効果もやや大人しめなので、素ステと武器性能と攻撃スキル倍率が物を言う
組み合わせの妙でクラス格差を覆せたりとかもあんまりないお祭りとは真逆の抑制的な調整、だと思う >>889
19職あるのに支援職がプリ一択
対して前衛過多
過去作のダンジョンが出張してるけど階数少なめ
対してオリジナルの霊堂は数も多く階数も多くてダレる
探索中に小イベントで冒険者たちが遊び始める
真面目設定のキャラも容赦なくアホにされる
ボリュームは多い
多過ぎて逆にシリーズ初心者にはお勧めしづらい
まぁ不満点を上げたらきりが無いけど2周するくらいには楽しめた
いろんなタイプのボスがいるのはやっぱり楽しい サブクラスが渋いとは言っても、やっぱ解放されるとやれる事がかなり増えるのでやっぱ楽しいし大事
大事なんだけど開放が本当に遅いので、そこに行くまでにボリュームも相まってだれちゃう人は割といると思う ヒロガンショーのサブレベルより火力出ない職とか、
よく暇してるドクトルとかにはサブの有無は死活問題なのだ
いやどうしてこうなった…… サブクラスはやれる事増やさずブーストやマスタリなどのパッシブで長所を伸ばす派だから結局サブクラス無い方が楽だと思う派。何よりサブ考えるの面倒だし
3のチャージや4の羅刹みたいな脳死でこれってスキルあると悩まなくて楽なんだがなぁ >>895
バフと広範囲攻撃が欲しいよねドク
単体攻撃とちゃちな回復や雀の涙程度のデバフしか手札がないのが悲しい イベントでアホになるのなぁ…
多少は受け入れるけど「以後気を付けたまえ!」的なことを言うくせに
無策で突っ込むかイベント起こさないかの二択で気を付けようが無いのが酷かったわ イベント起こさないとイベントゾーンそのままで気持ち悪いいしなぁ
遊びイベントは構わんがNPCに特定の選択肢選ばないとループになる方が嫌だわ >>900
別にマップアイコンに影響が出るわけでもなければコンプ要素に関わるわけでもない
なんだったら全無視であっても世界樹要素はある程度楽しめるからそこは別に。逆にテキスト見たい派にとってはやり直しできる要素は悪くないと思う。
けど言いたいことは分かる。yes or no で単純なプラスマイナスの結果(もしくはゼロかマイナス)よりも
場合によっては後半エンカウントするモンスターが出てきて予習できるとか、せっかくだから副次的に楽しめる結果は欲しいって気はするんだ Xにはあったかうろ覚えだけどイベント専用(クエスト外)のモンスターもいたか
そういう意味ではコンプ要素にはなりますな。ここは取り消しておきます! 過去作だったら食べたら毒喰らうし助けたら親が来て襲われるし詰んだら香りで眠って奇襲されるし愛でたらいと持っていかれるような場面が大体、回復やアイテムなのはちょっとビックリしてる Xには期待しないのが割とマジで大事
期待せずにプレイするとかなり楽しめる 学生服♂でなろうプレイしてたからゴミイベントでもそれっぽく済んで精神衛生に良かったわ
これで渋いおっさんキャラでも使ってようもんなら目も当てられないわ picnicで馴れてると・・・expertキツイな
真ん中の勲章だけないからチャレンジしたら死にまくる >>903
めっちゃわかる。花が咲いてる広場で休憩する?→コレあかんやつや…って撤退したらイベントフラグまだ残ってて突撃したら普通に休憩して回復してやんの
4の最終ダンジョンの瓶に入った標本レベルのイベントもっと来ていいのよ!? >>896
5やったらサブクラス要らないよねってなる >>895
そういう職は武器スキルで補えばイインジャネ?
とりあえず刀装備できたら範囲も多段ヒットもあるしどうにかなるだろ >>907
むしろ撤退したら1階なのに毒アゲハが襲ってくるんだよなぁ(旧2並の感想) >>900
俺とカリスの仲を取り持ってくれないと許さんしアタシが二つ先の迷宮で使う予定のキメ台詞を唱えるまでは開放しないわよスタイル
挙句謎の少女が「ふぅーん、君はそういう人なんだね」って、お粗末ループで無理矢理選択肢選ばせてどのクチで言っとんねんて
シナリオの出来は本当に酷いと思う
>>908
俺は5やってやっぱサブなきゃ物足りないよねってなったわ ぶっちゃけXのサブクラスだったらまあ多少探索楽になるくらいで無くてもまぁ…って感じ
4がマジで絶妙だったけど結局3のやりたい放題が楽しい 4のサブは新しいことができるようになる
Xのサブは方向性が選べる強化
3のサブは新しい職になる Ⅲの三層で雑魚戦に突入したら
ファミコンのようなBGMが流れて驚いた覚えがある
某所によると本当にファミコンBGMをコンセプトにしてるらしいがマジか 3の後半戦名指しで文句言われるくらい不評なのか
俺は第14迷宮はボスがアレならこれにすべきだったろってくらいにはお気に入りだったんだが
こりゃ感性の違いだなあ 別に嫌いじゃないけど3層以降最後まで変わらないってのは正直どうかと思う 格落ちというか、120点が100点になったって感じかな
あとストーリー上やむを得ないが、切り替わるのが早すぎた Ⅲの戦闘BGMは階層ボス戦ばかり注目されるけど
表ラスボス戦BGM(どうしてこうなったのテーマ)が凄く好きだわ
Ⅰ、Ⅱのものと曲調が全然違うのも新鮮に感じたな 3は普通に好きだけど別ルートや真ルートを周回するとレベル上がりすぎて適性レベルわからんことなるし周回が作業に感じるのが嫌だった
隠しクラスの解禁の問題やクジュラさんが邪魔して何度も戻る羽目なるしどのルートもNPC消えて寂しいし クジュラという3で一番の萌えキャラに何度も会えるのが嬉しくないってマジかよ? 3なBGMは3層で切り替わるんだっけ?
6層BGMなしで後半BGMを使い続けるなら切り替えは4層でいいのにな
それも2とか5くらいかっちょいい後半BGMだったら耐えられたけど3のはなんか独特なんだよ >>928
一週目5層クリア→もう片方のルート→真ルート→6層ってやったけど周回する際クジュラさんが俺のギルドの前に(物理的に)立ちはだかるのはイラってした
3はNPCいいキャラ多いよね。ネイピア姉妹にママさんに絶対ヤバい過去の船おじさんに姫様姉妹にクロガネさんの女verに海都の宿娘にオランピアに設定資料みたら変態な深王 ラミアきっつい
混乱や石化させて体制建て直すんだけどそれが解けた次のターンで一気に崩壊させられるのはつらい
とてもレア素材なんて狙ってられない 難易度ピクニックでマップほぼ埋めてクエスト全部やってクリアまで70時間ぐらい
戦闘は超簡単でボスでも2桁ダメージばかりで3桁ダメージは見た記憶がない
唯一の例外はゴーレムに属性攻撃したら反撃で4桁食らった(死人が出たのもこれだけ)
マップ描くのに大半の時間を費やしたような気がする
戦闘は味気なさすぎたからマップ引き継いで別難易度でニューゲームやるわ >>931
ラミア強いよな
デジャブ撒いたから封じは怖くないぜと思ったら異常即死とか、
テイルウィップも残ってて厄介極まりない
適当に封じを残して締め上げを無駄打ちさせてた方が楽だったかもしれん 討ち果てはマジで有機リンリンって感じで嫌だったな
あれならファーストキャンペーンのママの方がマシだった
4のBGMはギターが大味すぎてあれもあれでヒーロー特撮みたいだったが…… 桜まで来たけどサイが小気味いい音出しながら落ちてって笑ってしまった >>935
原作だとカエルも落ちるぞ
お前ら何でここに棲んでんだよ 4から通して初めてナイトシーカー使って今ベテランまできたが雑魚はともかくFOEやボスは状態異常入れるの結構大変だな
耐性〇なのに数ターンかけても入らずにミスの陣が先に入ることもしばしばで闇討ちマスタリがなかなか仕事しない・・・
シャドウバイトや闇討ちは後回しにして格投刃を☆にするのを優先したほうがいいんだろうか ラミアは運要素滅茶苦茶高い
ショーグンが大活躍できる気して意地で入れたけどぶっちゃけ柔らかすぎて辛かった ラミアは範囲+一騎当千とかでバインドスネークを瞬殺できるとチャンスタイムが増えてだいぶ楽になるが
それはそれとして本体の攻撃が普通にキツイからなぁ・・・ >>937
LUCは高いけどSTRは並だからなあシカ……
闇討溜めるのには早々にキラースタンスを切るか、虚弱グッドラック諸々で超介護するかだな
成功率100%にならん限りは最後は運だけども >>940
生憎うちにはハイランダーもリーパーもいないからなぁ
闇討ちマスタリのほうを最低限にして自分でバステを入れることにこだわらずミスと2人でなんか入ったらシャドウバイトにするか
だいぶ先だがサブクラスが来たらサブリパを誰かつけよう ラミアきついって人は怨恨を誘発させることを意識すれば楽になるよ ラミアきっつい
混乱や石化させて体制建て直すんだけどそれが解けた次のターンで一気に崩壊させられるのはつらい
とてもレア素材なんて狙ってられない >>941
武器スキルの厄呼び斬りは?と思ったけど買えるのは第9迷宮後だった レンジャーってサブクラスでいいかな?
サブクラス解禁が遅いのは無視するとして シールドフレアで敵を焼き払いたいならメインレンジャーは要る、と思う サブだとアザステ悪燃費とスケゴが物足りない感はある
弓スキルはおおよそ別の火力職が使った方が強い 4にはエキスパなくてドライブ打つ前に床ぺろしたイメージなかったけどXのエキスパだと床ペロしまくるな
盾役かアザステ必要すぎる 4はヴァンガードも有能だったけどXはそういう補助スキルすら弱くなっててつまんない パラ/レンで挑発からのチェインダンスで避けて朧矢撃つの好き ヴァンガードって何だっけと調べたらスキルレベル6で5ターンの間最速行動で攻撃1.4倍の被ダメ1.25倍とか強すぎるな
今似たスキルあったら攻撃1.25倍被ダメ1.5倍以上とか普通にやりかねない 4はバフデバフの減算あったから単純には比較出来ないけどね >>958
あ…踏んでた…
申し訳ないけどなんか謎規制で専ブラ書き込み禁止にされてるから難しい
ごめん >>953
ちなみに二つ名はボウナイト
雑魚戦での弓スキルは便利すぎ ドライブもヴァンガードも被ダメ増の割合が大きくされてるね 硬いのに脆い職たち
それはまだ理解できるけどリアガードの持続ターンまで削ったのなんなん…… リアガードに限らずバフはみんな5ターンまで伸びて良かったと思うよ(大武辺は除く
>>970くんはスレ立て頼むぜよ ワタクシ間の悪さには定評があります
>>962
乙です 性能以前に4はダンサーと同列にいるだけで強化受けられたからヴァンガードやリンクプラスを使いやすいんだよな >>965
乙
ハイラガード産のリスを愛でる権利をやろう プログラムがしんどいとかいうゲーム製作会社にあるまじき理由でダンサー入れなかったのほんま… ダンサー入れないなら入れないでリンプラパッシブにするとかさぁ…
>>965
乙 列強化じゃなくて踊ってるダンサーのあとに攻撃したら強化とかにするとか
ソードマンと被ってるけど気にしない プログラムがしんどいって言ったバトルプログラマーが4でダンサー実装した本人という事実
相当ダンサーの挙動がやばいパターンなんだろうなぁ… バッファーとしてダンサーが無理ならバードは入れてほしかったなあなんて思う
で、前衛多すぎだからインペリアルを抜き、ビジュアルに共通点があって中衛・タンク・空き枠仕様と
X的にやれる事が多そうなドラグーンを突っ込み、5枠のセスタスをoutして数の帳尻を合わせる >>972
インペリアルは確か人気投票で上位だったから外せないんじゃないか
他は大体同意見だけど後はミスをカスメと交換して、
役割が被りがちなソドとかドクトルの方が外せそうに思った
バフ役追加は(最悪ハイランが居るにしても)マストですねえ 人気投票上位だったけどハブられたのがダンサーとルンマス
圏外だけど採用されたのがレンハイドクファマセス
探索兼サポート職のレンファマはともかく、ハイドクセスの枠は後もうちょい上手くやり繰りできたんじゃないか 英雄の戦いが本体なハイはいい
結界と霊衰◯剣が本体なドクは……なんでバフ持ってこれなかったの
セスはアルカディアに帰れ だいぶ前にドクに祓化があれば良かったんじゃないか的な話あったけど、結局ドクの欠点であるサブ解禁までの雑魚戦でのやることのなさを埋めることはできないし鬼力化皮硬化が必要だったのかもしれん 人気投票はペリが2位でソドが3位
この辺は調整不足感はあるけど個人的にはいて欲しいかな
ちなみに1位はシカだったと思う セスタスは壊アタッカーが足りないから採用したとかそういう話だった気がする
実際は盾で殴りまくるから足りないって事はなかったんだけど 縛りならダークハンターほしかった
ミスセスよりカスメダクハンコンビが欲しかった
エトリアのことは知らんけど カースメーカーは催眠モノに生まれ変わったんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>974
これ圏外組よりもダンルンいた方が断然職種のバランスいいじゃんて思っちゃうね
新でこすった12よりも34の職多く出して欲しかったわ バフ没収ドクよりはモンク欲しかった
セカダンのスキル引っ張ってきたりセスタスから雷神拳もらったりしてメディより殴り寄りのヒーラーに バフ職や盾職もう1枠参戦するとバランス悪くなるのかね。4PT運用してるからバフ盾足りなくて困りがち
見た目的にも好きだからXでもペットで参戦してほしかった。新2で裏ボス含めペットとメディいれば完封できたのはやりすぎだとは思うけど 新2って3倍札とファーさんで叩かれたけど、それ以外ら結構バランス良かったんだな 高難度ボスを求めるタイプの冒険者に受けがいいのも新2の特徴って気がする
まあDLCボス多過ぎってんで受け付けない人もいるだろうけど 1 ソードマン、ダークハンター、アルケミスト、バード、カースメーカー
2 ペット、ファフニール(新)
3 ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、モンク、ビーストキング、バリスタ、アンドロ
4 フォートレス、スナイパー、メディック、ダンサー、モノノフ
5 フェンサー、ドラグーン、ウォーロック、ネクロマンサー、ハウンド、マスラオ、シャーマン、ハーバリスト
他 フーライ、ケンカク
不採用職から選抜+新クラスでX2とかも見てみたい気はする。怖いもの見たさって意味合いが強いがw セールもあったことだし新規X冒険者増えたかなーと思ってtwitterを眺めてたら
ショーグンをクソ雑魚と喧伝してる初心者?のツイートがあってどこか懐かしい気持ちになったり
発売初期はセスタスよりこき下ろされてたんだよなぁショー様 実際PT編成をミスった時のショーはかなり弱い アームズ使えるプリンセスとニコイチ運用したいもんな>ショーグン様
たぶんXで一番他職に依存している職だと思う カウンターするにしても五輪するにしても一騎するにしてもアームズなければ力発揮しきれないのは辛い 将軍は個人戦力ではなく配下や兵士を統率する役職であること、軍を率いるものとして王族の下に就くこと、
といった要素を考えるとピッタリの能力ではあるw サブアームズ倍率ショボ過ぎ問題
サブプリの倍率がもっと振るってればバフ問題ももう少し融通が効いたと思う ゾディの人選もよく分からん
ビーキンアリならボンガロとトーマも顔出しできたのに。 アームズは属性担当としてゾディに上げるぐらいでちょうどよかった 5の異種族ありのクロス物ならファフニールも普通に出番ありそうなんだよな
変身後もネクロマンサーとかと見かけそんなに変わらんしw
ただサブとして使う際は変身後のスキルが全部死ぬだろうけど…… 10周年の人気投票とファミ通のアンケートだと結果が結構違うのな
10周年の方はゾディは2位で
ファミ通の方のゾディは10位となってて
攻略本とアートミュージアム見比べてると気づいた 俺もTwitterの初心者ボウケンシャー見てきたわ
ハイとソドもsageてて笑顔になっちゃった このスレッドは1000を超えました。
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