>>596
「パラ入りだと苦戦する」は微妙な言い回しやな
全滅のリスクに繋がらなくても殲滅力落ちて時間かかるのは苦戦に入っちゃうわ
特にXは長い作業との戦いでも有るしなw

ただ勝手に裏ボス無視して話しちゃってたわ、自分はパズルボスは完全に切り離して考えちゃうから
例えばブシドー守ってガードにターン割く分の火力取り戻すみたいなパーティーなら良いんだけど、
そうでない「シナジー無いのに裏ボスの為だけに置いとく」みたいなのなら割り切って組み直したくてな
メイン固定ならパラ入れる方がトータル早いってのはまあそうっぽいね

不意打ちはブレイク吐いて帰宅で安定やろ
1ターン受けれるかはレベルによるんだろうけど、ショーグンでボス経験値を2倍4倍にしてれば
安全歩行かけっぱなしドロップ故意に集めないのかけ足プレーでも耐えれるぐらいのレベルにはなる
その意味でもショーグンとファーマーが外せないと思っちゃう

自分のファーマーは大体一生バタフライバレルで頭縛ってるだけの置物だけど
経験値増と条件ドロップ狙う時のフォースと強敵戦のブレイクだけでレンよりマシと思ってる
危機感知は出来れば欲しいしアザステや奇襲、武器スキルにも魅力は感じるけど弓のダメージ出な過ぎてな