!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第203層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1690700622/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf92-MOlS)
2023/11/17(金) 17:28:32.97ID:GSfTJMqA0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d02-A1WW)
2024/03/31(日) 01:35:21.96ID:jZ2gpzHy0 >>772
論点ズレてるぞ
論点ズレてるぞ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65bf-Jcw2)
2024/03/31(日) 08:17:59.24ID:IbIww0Uz0 >>772
きっしょいへんたいてまじで頭悪いんだな
きっしょいへんたいてまじで頭悪いんだな
775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw)
2024/04/04(木) 07:25:58.57ID:ZQUPk3bq0 2-2やってるけど
PTがVL VL MP DI SGとかになってる
スピエラーとスカウトの強さがわからん
あと公判ってディーヴァとエトワールどっちおすすめ?
PTがVL VL MP DI SGとかになってる
スピエラーとスカウトの強さがわからん
あと公判ってディーヴァとエトワールどっちおすすめ?
776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0dec-PuKL)
2024/04/04(木) 09:49:14.82ID:XZc3IAoE0 >>775
後半はどっちかいれるならエトワール
根性、華麗なるステップでディーヴァに一歩優ると思う
スピエラーはジョーカーが強いけど、ソウルサモナーは最終的(クラウン)では人形遅すぎて使い物にならないので、使うならクラウン前で
後半はどっちかいれるならエトワール
根性、華麗なるステップでディーヴァに一歩優ると思う
スピエラーはジョーカーが強いけど、ソウルサモナーは最終的(クラウン)では人形遅すぎて使い物にならないので、使うならクラウン前で
777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0dec-PuKL)
2024/04/04(木) 09:50:40.15ID:XZc3IAoE0 >>775
スカウトはスナイパーの威嚇射撃レベル5にして使うと強いよ
あと、最高ガン手に入れてからのトレジャーハンターは、サブアタッカーとアイテム回復両方こなせるから強い
くノ一は弱いので使わなくていいよ
スカウトはスナイパーの威嚇射撃レベル5にして使うと強いよ
あと、最高ガン手に入れてからのトレジャーハンターは、サブアタッカーとアイテム回復両方こなせるから強い
くノ一は弱いので使わなくていいよ
778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw)
2024/04/04(木) 10:10:20.96ID:ZQUPk3bq0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ddd-2rHY)
2024/04/04(木) 11:46:09.15ID:YYdjdFRZ0 ジーナさんのドスのきいた迫真マジカルチェンジボイスすこ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc6-PuKL)
2024/04/04(木) 14:03:40.24ID:Wc6yDUdC0 >>778
ちなみに最終盤になってクラウンキャラ揃ってくると、回復役外してディーヴァ、エトワールをそれぞれ入れれば応急処置とかアイテムとかで回復事足りるようになる
ちなみに最終盤になってクラウンキャラ揃ってくると、回復役外してディーヴァ、エトワールをそれぞれ入れれば応急処置とかアイテムとかで回復事足りるようになる
781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw)
2024/04/04(木) 14:15:59.24ID:ZQUPk3bq0 クラウンまでやるかと言うと……
参考になったわありがとう
参考になったわありがとう
782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1dbb-1cm7)
2024/04/04(木) 15:11:16.92ID:NEb8KOJU0 3枠鍛冶アクセとダガー揃う辺りからメイド二人で回復間に合っちゃうね
783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk)
2024/04/04(木) 15:24:01.74ID:ejGhB7XX0 耐性100にしちゃえば回復はダメージだけになるしね
まぁトラップサーチ無いとダメージ床がウザいのは変わらんのでTHかBSは入れときたいが
まぁトラップサーチ無いとダメージ床がウザいのは変わらんのでTHかBSは入れときたいが
784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03bd-a8nZ)
2024/04/04(木) 15:36:08.53ID:5XIbRd5c0 何週もやった上でのプレイならともかく初見なら大人しくサークルヒール使えるキャラ入れておいた方が無難だと思う
プリセージとビショップは一長一短だからどっちが良いとは言えんけど
プリセージとビショップは一長一短だからどっちが良いとは言えんけど
785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b39-PuKL)
2024/04/04(木) 16:40:20.62ID:Wc6yDUdC0 俺はプリセージ派
ディスペル強い
ディスペル強い
786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk)
2024/04/04(木) 17:45:28.78ID:ejGhB7XX0 耐性100にするまではBS、それ以降は葉っぱ手に入れるまでPRSG、最後は火力重視
だいたいいつもこんな感じでやってるな
回復と鑑定とディスペル使えるPRSGは確かに便利
終盤はアヴェンジャーや心眼地獄になるから迂闊にバイブルブロウ出来なくなるんで、
もっとスキルポイント重くても良いからプリズムドーンの火力あれば最後まで使ったかもしれない
まぁ便利屋に火力まで求めるのは贅沢か
だいたいいつもこんな感じでやってるな
回復と鑑定とディスペル使えるPRSGは確かに便利
終盤はアヴェンジャーや心眼地獄になるから迂闊にバイブルブロウ出来なくなるんで、
もっとスキルポイント重くても良いからプリズムドーンの火力あれば最後まで使ったかもしれない
まぁ便利屋に火力まで求めるのは贅沢か
787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d02-A1WW)
2024/04/04(木) 19:09:58.29ID:Yyn7L1Mn0 50ならサークルヒール欲しいね
90ならアイテムで十分間に合う
むしろアイテムの方が即効性があっていいと思う
90ならアイテムで十分間に合う
むしろアイテムの方が即効性があっていいと思う
788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 438f-2rHY)
2024/04/04(木) 20:29:18.22ID:DbmU1Dqn0 耐性100するまでもセージで良くない
エサルハドンが強すぎる
エサルハドンが強すぎる
789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b39-PuKL)
2024/04/04(木) 20:34:21.30ID:Wc6yDUdC0 プリセージの魅力は終盤の水無効装備
クロウ・クルワッハ戦で輝く
クロウ・クルワッハ戦で輝く
790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03bd-a8nZ)
2024/04/04(木) 21:34:34.42ID:5XIbRd5c0 安定性でいえばビショップの方が上かもとは思うけど
プリセージは工夫してる感が出るからいつもプリセージだなぁ
プリセージは工夫してる感が出るからいつもプリセージだなぁ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8575-lvbS)
2024/04/04(木) 22:54:44.38ID:5cg55NoE0 BSは杖持って攻撃するから回復に回すんならPRSG
792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5510-JG6v)
2024/04/05(金) 03:18:15.36ID:Cgts4zbw0 ないならないでなんとかなるんだろうけどディスペルがないとなんか落ち着かない
セージ姫かわいいんじゃぁ
セージ姫かわいいんじゃぁ
793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk)
2024/04/05(金) 03:53:55.35ID:bwiwh9990 あれば便利だけど無くて勝てない訳ではないのは確か
実際2も2-2も葉っぱ手に入れるまでは強化解除手段無くてもクリア出来たしな
本気テネは解除しなけりゃ全滅してたかもしれないけど、
そういう本気でヤバい相手の前に入手出来るようになってるのは良いバランスだと思う
実際2も2-2も葉っぱ手に入れるまでは強化解除手段無くてもクリア出来たしな
本気テネは解除しなけりゃ全滅してたかもしれないけど、
そういう本気でヤバい相手の前に入手出来るようになってるのは良いバランスだと思う
794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 438f-2rHY)
2024/04/05(金) 07:52:04.56ID:hEzY6d7s0 なおオーディン
795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c351-KcSb)
2024/04/09(火) 21:09:09.64ID:p9sCorBV0 原初の封印書まで来たわ
ふいんき的にここラスダン?
ふいんき的にここラスダン?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb02-SVL0)
2024/04/09(火) 22:41:02.87ID:tv5ExmBO0 うむ
ちなみに攻略途中に1週間くらいゲームから離れたりすると自分が今どこまで攻略してたかさっぱりわからなくなるから気を付けよう
なんなら毎日プレイしててもわからなくなる
ちなみに攻略途中に1週間くらいゲームから離れたりすると自分が今どこまで攻略してたかさっぱりわからなくなるから気を付けよう
なんなら毎日プレイしててもわからなくなる
797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/09(火) 22:43:49.39ID:ERIPMibj0 夢世界で別ゲーに一旦移って3か月ぐらいプレイ間隔開いたときはマジでわからなくなって最初からやりなおした
798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c351-KcSb)
2024/04/09(火) 22:59:12.82ID:p9sCorBV0 もう既に魔法都市でどの穴に落ちてないのかわかんなくなった俺には辛すぎる
このゲーム一通多すぎんだよ
このゲーム一通多すぎんだよ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/09(火) 23:35:35.79ID:ERIPMibj0 ここでは振り出しに戻るばかりのスゴロクとよく言われるな
800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/10(水) 00:28:49.32ID:3s95sn5T0 クリアしたデータをロードして初めからを選んだらマロールアイテムある状態からスタート
こんな感じの周回やりたいわ、一周自力でクリアしたなら良いと思うがな
こんな感じの周回やりたいわ、一周自力でクリアしたなら良いと思うがな
801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c36d-KcSb)
2024/04/10(水) 18:45:35.46ID:OEwtAgYm0 クリアした
ロリグリシナ使いたかった
ロリグリシナ使いたかった
802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e04-oKG9)
2024/04/10(水) 19:29:05.61ID:VrbbQYUM0 >>801
おめ!
おめ!
803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3b4-pXna)
2024/04/10(水) 21:00:35.83ID:6DR+a6Nw0 DMM20%offセール中
804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-r2/l)
2024/04/10(水) 22:04:22.41ID:D7o4pXci0 基本落とし穴に落ちたら落とし穴の先全部埋めるまで他のとこに行かないほうがいいぞ
基本的にクッソ意地悪だからな おそらく周回でMAPが最初から全部開いてるとどこ行けばいいのか解らなくなるタイプのMAP
基本的にクッソ意地悪だからな おそらく周回でMAPが最初から全部開いてるとどこ行けばいいのか解らなくなるタイプのMAP
805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/10(水) 22:07:26.90ID:8s+lkyRt0 テレポーター大量マップとかアイコンの色が分かり難過ぎて同色系テレポーターアイコンの判別不能だしな
806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-r2/l)
2024/04/10(水) 22:15:34.81ID:D7o4pXci0 まあ落とし穴だけじゃなくテレポーターでもそうなんだけど
先が全部埋まるまでは同じ罠にかかり続けないとマジで解らなくなる
先が全部埋まるまでは同じ罠にかかり続けないとマジで解らなくなる
807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e04-oKG9)
2024/04/10(水) 22:19:55.81ID:VrbbQYUM0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c321-KcSb)
2024/04/10(水) 22:34:43.43ID:OEwtAgYm0 クリアしたから聞くんだけど
2のラスボスって2-2でどこ行った?
闇フリードの本体だと思ってたらなんか普通に外見闇フリードで困惑したんだが
2のラスボスって2-2でどこ行った?
闇フリードの本体だと思ってたらなんか普通に外見闇フリードで困惑したんだが
809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 629c-r2/l)
2024/04/10(水) 23:31:44.95ID:jJ9q5Uha0 フリードに吸収されたというか合体して一つになった
810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 06:03:17.56ID:v/kTglguM 2は神ゲーだと思ったのに2-2は微妙で途中積んでたのは、焼き増しでしかない内容と各種テンポの悪化が原因だと個人的見解
特に戦闘バランスは擁護できねえ、雑魚敵が硬いわこっちの攻撃無効化されること多いわで無駄に時間かかる
特に戦闘バランスは擁護できねえ、雑魚敵が硬いわこっちの攻撃無効化されること多いわで無駄に時間かかる
811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/11(木) 06:22:55.49ID:2yQh7VLc0 もうちょい殺しに来る火力で構わないから敵のパッシブ発動率をこちらと同じにしろとは思ったな
撃ち落とし超発動とかスナイパー使うなバーカと言われてるようで不愉快
このシリーズは神ゲーの部類だとは思うけどスタッフの嗜好が強すぎる
職格差なんて付けなくて良いんだよ、人それぞれ好きな職なんて違うんだから
撃ち落とし超発動とかスナイパー使うなバーカと言われてるようで不愉快
このシリーズは神ゲーの部類だとは思うけどスタッフの嗜好が強すぎる
職格差なんて付けなくて良いんだよ、人それぞれ好きな職なんて違うんだから
812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c663-lELy)
2024/04/11(木) 09:01:38.88ID:9kYoSAm00 2は職業人数扉でぶん投げた
813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62ad-aQbW)
2024/04/11(木) 09:09:21.37ID:KEjxHMwc0 1の頃から全職業使ってねっていうのが根底にあるからね
キャラクリできる系ならどんな職業でもクリア可能な難易度にしてあること多いけど
このゲームはそういうコンセプトじゃない
あと職業扉が無くなった分、近接・遠距離・魔法の色が濃くなってしまったのもあるが
キャラクリできる系ならどんな職業でもクリア可能な難易度にしてあること多いけど
このゲームはそういうコンセプトじゃない
あと職業扉が無くなった分、近接・遠距離・魔法の色が濃くなってしまったのもあるが
814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 11:29:32.00ID:v/kTglguM そういうのはもっと全職のバランス取ったりレベル上げの緩和する手段を用意してからほざいてほしくはあるな
そのせいで途中加入したキャラを使うのを断念したし、ただでさえ敵が強いからネタパーティーとか組みづらい上にユニークスキル格差やパーティースキル格差がそれを助長した
エルミナージュとかもそうだが、本来一部の敵しか使わない嫌がらせじみたスキルをシリーズ化でバランス調整に困ってやたらめったらバラまくから駄目なんだよな
3Dダンジョン系なんてどれも続編の中身はほぼ使い回しなんだからその分調整に時間をかけてほしいんよ
そのせいで途中加入したキャラを使うのを断念したし、ただでさえ敵が強いからネタパーティーとか組みづらい上にユニークスキル格差やパーティースキル格差がそれを助長した
エルミナージュとかもそうだが、本来一部の敵しか使わない嫌がらせじみたスキルをシリーズ化でバランス調整に困ってやたらめったらバラまくから駄目なんだよな
3Dダンジョン系なんてどれも続編の中身はほぼ使い回しなんだからその分調整に時間をかけてほしいんよ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4392-UxIJ)
2024/04/11(木) 12:28:21.99ID:O7V3EbEe0 俺はアリシアVL、メイベルBS、リリアンPAで後衛を入れ替えで遊んでたから職扉ではそんなに苦労しなかったが
スナイパーとトレジャーハンターを入れろってときだけは面倒くさいと感じた
スナイパーとトレジャーハンターを入れろってときだけは面倒くさいと感じた
816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62ad-aQbW)
2024/04/11(木) 13:47:13.66ID:KEjxHMwc0 1からこのゲーム遊んでれば固定でクリアできないのは知ってるからね
2や2-2から遊んだ人は世界樹の迷宮みたいなノリだと固定メンバーで遊べないじゃないかって不満なんやろうなぁ
職業扉あってなるべく全職業使って欲しいというのが意図だからこのゲームはしゃーない
それに職業ごとのバランスとりはある程度できっちりやる必要無いんだよね固定メンバーでクリアさせる気ないし
控えのレベル上げに関しては牽引してもらうか装備や封印書集める作業のときに1〜2人もしくはフルで入れ替えてやってればなんら問題ない
とにかくダントラはお気に入りの5人と決めないでとにかくメンバー入れ替えながら遊ぶこれを理解しよう そういうゲーム仕様なんだ
一応バランスとしてはきっちりマップ埋めしながら進めると5人のレベルがそのフロアのボス戦で適正になる仕様だから
それ以外の封印書や装備の稼ぎする作業のときに他のメンバーを入れて育てるのがいいかもね
2や2-2から遊んだ人は世界樹の迷宮みたいなノリだと固定メンバーで遊べないじゃないかって不満なんやろうなぁ
職業扉あってなるべく全職業使って欲しいというのが意図だからこのゲームはしゃーない
それに職業ごとのバランスとりはある程度できっちりやる必要無いんだよね固定メンバーでクリアさせる気ないし
控えのレベル上げに関しては牽引してもらうか装備や封印書集める作業のときに1〜2人もしくはフルで入れ替えてやってればなんら問題ない
とにかくダントラはお気に入りの5人と決めないでとにかくメンバー入れ替えながら遊ぶこれを理解しよう そういうゲーム仕様なんだ
一応バランスとしてはきっちりマップ埋めしながら進めると5人のレベルがそのフロアのボス戦で適正になる仕様だから
それ以外の封印書や装備の稼ぎする作業のときに他のメンバーを入れて育てるのがいいかもね
817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8e-pXna)
2024/04/11(木) 13:53:31.84ID:AyWOodolH 全職業使ってほしいなら職格差つけんなと
多少の格差ならまだいいけど天と地ほどの差あるやん
多少の格差ならまだいいけど天と地ほどの差あるやん
818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 14:00:01.58ID:v/kTglguM >>815
メイベルとかいう新キャラ
メイベルとかいう新キャラ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb)
2024/04/11(木) 14:31:42.69ID:G5oHAV1m0 >>817
ほんこれ
格差無きゃ全キャラ気持ちよく使うよ
ところでスレチですまんけどダントラ2-2クリアして次の3Dダンジョン探してるんだけど
Steamでやれるやつでお勧めないかな
世界樹
デモンゲイズ
ルフラン
蒼き翼+異邦人
芋の花
とかはプレイ済み
ほんこれ
格差無きゃ全キャラ気持ちよく使うよ
ところでスレチですまんけどダントラ2-2クリアして次の3Dダンジョン探してるんだけど
Steamでやれるやつでお勧めないかな
世界樹
デモンゲイズ
ルフラン
蒼き翼+異邦人
芋の花
とかはプレイ済み
820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 14:42:58.26ID:v/kTglguM >>816
確かに1はやってないが、むしろダントラは公式の見解はともかくクリアまで固定5メンバーで進めろってのが定石だろ
公式の理想は例えばパピヨンで道中は楽しつつ、ボス戦前にはジョーカーに変えたりして闘うことを想定してたりするのかもしれんが実際はレベリングの不手際でメンバーチェンジする楽しみはまったくないし、封印書集めやらも常に固定メンバーでやった方が効率もプレイ時間も楽だろ
結局ベンチ仲間を鍛えるのはせいぜい裏面の神とかと闘う時くらいなんよ
確かに1はやってないが、むしろダントラは公式の見解はともかくクリアまで固定5メンバーで進めろってのが定石だろ
公式の理想は例えばパピヨンで道中は楽しつつ、ボス戦前にはジョーカーに変えたりして闘うことを想定してたりするのかもしれんが実際はレベリングの不手際でメンバーチェンジする楽しみはまったくないし、封印書集めやらも常に固定メンバーでやった方が効率もプレイ時間も楽だろ
結局ベンチ仲間を鍛えるのはせいぜい裏面の神とかと闘う時くらいなんよ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 14:46:41.26ID:v/kTglguM >>817
例えば攻撃職であるダークロードやサムライより防御主体であるはずのヴァルキリーの方が攻撃適性はるかにあるのホントアホ仕様だよな
やりこめばヴァルキリーの方が強いとかじゃなくて最初からずっと常に強いんだもんよ
例えば攻撃職であるダークロードやサムライより防御主体であるはずのヴァルキリーの方が攻撃適性はるかにあるのホントアホ仕様だよな
やりこめばヴァルキリーの方が強いとかじゃなくて最初からずっと常に強いんだもんよ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/11(木) 14:47:28.18ID:xop6fw4Z0 味方パリィは頻繁に1回で消える。3回残ればラッキーというかんじなのに
敵パリィは10回以内に消えたらラッキーって感じなのはさすがにどうなのと思った
攻撃魔法は有効だけど、ディスペルで消せないってのも厄介
敵パリィは10回以内に消えたらラッキーって感じなのはさすがにどうなのと思った
攻撃魔法は有効だけど、ディスペルで消せないってのも厄介
823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4392-UxIJ)
2024/04/11(木) 15:01:12.21ID:O7V3EbEe0 >>818
メイベルったら凍神剣の・・・BSはメルヴィだったわ
メイベルったら凍神剣の・・・BSはメルヴィだったわ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-oKG9)
2024/04/11(木) 15:31:54.70ID:3pW+Flwe0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 15:45:37.91ID:v/kTglguM >>823
メしか合ってないやんけ!
メしか合ってないやんけ!
826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f36-OINQ)
2024/04/11(木) 15:47:58.22ID:crpD4Cce0 2-2をキャラクラス固定で数パターン遊んだことあるけど、ほんと格差酷かった
同じようなプレイで強編成は詰まることなかったけど弱編成は途中で諦めた
同じようなプレイで強編成は詰まることなかったけど弱編成は途中で諦めた
827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb)
2024/04/11(木) 15:51:45.02ID:G5oHAV1m0 FT系……だいたいつよい
MU系……魔法使わなきゃ強い
SC系……つらい
SP系……つらい
MA系……いわずもがな
MU系……魔法使わなきゃ強い
SC系……つらい
SP系……つらい
MA系……いわずもがな
828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 16:35:55.01ID:v/kTglguM サムライ
ウィッチ
くの一
ソウルサモナー
ディーヴァ
全クラスから一人ずつで最弱パーティーはここら辺か?
ウィッチ
くの一
ソウルサモナー
ディーヴァ
全クラスから一人ずつで最弱パーティーはここら辺か?
829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-qiA0)
2024/04/11(木) 16:55:29.10ID:y7CP/m3c0 2-2ならWTは強くね?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c60f-IOEI)
2024/04/11(木) 17:17:45.42ID:elFIG8vg0 強いな
831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/11(木) 18:25:53.55ID:MLOIl9JO0 魔法系はMPを叩きまくって凹ませて魔法強化ゾーンでWT底上げした結果3次4職間の中でのバランスだけは良くなったな
スピエラーとスカウト系の最下位職放置とVL超絶優遇は全く擁護出来んが
元々それぞれ優遇されてたPAとTH超底上げしながらSSとKNをゴミカス境遇のまま放置とかマジ意味が分からん
スピエラーとスカウト系の最下位職放置とVL超絶優遇は全く擁護出来んが
元々それぞれ優遇されてたPAとTH超底上げしながらSSとKNをゴミカス境遇のまま放置とかマジ意味が分からん
832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 18:37:40.12ID:v/kTglguM へーウィッチ強いんか
2のイメージで2-2でも使ってなかったからなぁ
強化ゾーンなんて攻略では基本気にしてないから知らんかった
ならマジックユーザー系列で一番弱いのはセージかマジカルプリンセスになるのか
2のイメージで2-2でも使ってなかったからなぁ
強化ゾーンなんて攻略では基本気にしてないから知らんかった
ならマジックユーザー系列で一番弱いのはセージかマジカルプリンセスになるのか
833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/11(木) 18:41:41.80ID:xop6fw4Z0 MU系は癖はあってもどれ選んでも最低限はできる
で、PTメンバーやダンジョンで相性が大きく変わるからどれが弱いかってのは決めづらい
くのいちやソウルサモナーとはちょっと違う
で、PTメンバーやダンジョンで相性が大きく変わるからどれが弱いかってのは決めづらい
くのいちやソウルサモナーとはちょっと違う
834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 18:47:19.20ID:v/kTglguM いやディーヴァと間違えたけどミストレスも弱くね?
835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/11(木) 18:51:43.45ID:2yQh7VLc0 >>831
開発の好みで職格差付けてるゲームだから仕方ないんよ
ETなんて1のMI時代から強かったのにどんどん強化されてる
意地でも踊り>歌にしないと気が済まないとしか思えない
つーか強化ゾーンはともかく禁止ゾーンは本当に要らない
必ず全員使えって事的な擁護沸くけどプレイスタイル決めるのは消費者のユーザーであり開発ではないのがゲームの基本だろ
押し付けられてんのにそういうゲームって思考は調教され過ぎ
開発の好みで職格差付けてるゲームだから仕方ないんよ
ETなんて1のMI時代から強かったのにどんどん強化されてる
意地でも踊り>歌にしないと気が済まないとしか思えない
つーか強化ゾーンはともかく禁止ゾーンは本当に要らない
必ず全員使えって事的な擁護沸くけどプレイスタイル決めるのは消費者のユーザーであり開発ではないのがゲームの基本だろ
押し付けられてんのにそういうゲームって思考は調教され過ぎ
836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/11(木) 19:03:34.55ID:2yQh7VLc0 >>834
メイド系一人制でいくならMI選ばないけど二人制ならETとMIにするのは結構バランス良いよ
ウォークライかけ直しを任せれば前衛が攻撃に専念出来るし、
応急手当、料理、アイテムと行動後速度が速いのがメインになるから展開悪い時に咄嗟に間に合うってのはデカイ
いざという時は蘇生も出来るしね、まぁ霊薬ケチらないならアイテムで良いけど
最初はET二人制で良くね?とも思ったけどDN経由だとしてダンス1種減る代わりに上記の事が出来ると考えたら悪くない
イスト好きだからユニークで回復量増すんで余計に使いやすく感じてるのもあるかもしれないが
メイド系一人制でいくならMI選ばないけど二人制ならETとMIにするのは結構バランス良いよ
ウォークライかけ直しを任せれば前衛が攻撃に専念出来るし、
応急手当、料理、アイテムと行動後速度が速いのがメインになるから展開悪い時に咄嗟に間に合うってのはデカイ
いざという時は蘇生も出来るしね、まぁ霊薬ケチらないならアイテムで良いけど
最初はET二人制で良くね?とも思ったけどDN経由だとしてダンス1種減る代わりに上記の事が出来ると考えたら悪くない
イスト好きだからユニークで回復量増すんで余計に使いやすく感じてるのもあるかもしれないが
837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/11(木) 19:31:10.91ID:MLOIl9JO0 MIはウォークライばら撒けるメイドってだけで価値高いんよ
まあ最強武器が2-2には無いマリシアスディヴァインで真価を発揮してるのが2ってとこに不満は有るけど
高レベルMIは痒い所に手が届くサポ性能持った上でサブ火力程度は簡単にこなせるぞ
まあ最強武器が2-2には無いマリシアスディヴァインで真価を発揮してるのが2ってとこに不満は有るけど
高レベルMIは痒い所に手が届くサポ性能持った上でサブ火力程度は簡単にこなせるぞ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/11(木) 19:43:31.99ID:MLOIl9JO0 基本的に5系統全部入れずに何か1系統抜いてメイド系2枚にした方が大体安定するバランスになってるからな
あと魔法系は最強だったMP下げて最弱だったWT上げてSGに便利魔法追加して4職それぞれ使い所ありと絶妙になってる
特に何が弱いと言うのは魔法系3次の中では無いよ、このバランス感覚を他の系統でも発揮しろよって話だわ
あと魔法系は最強だったMP下げて最弱だったWT上げてSGに便利魔法追加して4職それぞれ使い所ありと絶妙になってる
特に何が弱いと言うのは魔法系3次の中では無いよ、このバランス感覚を他の系統でも発揮しろよって話だわ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb)
2024/04/11(木) 19:46:25.98ID:G5oHAV1m0 2-2でもMP強いと思うけどな
840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e04-oKG9)
2024/04/11(木) 20:03:22.77ID:YHhhRPo60 メイドオブハートのATKアップを活かせるのはMIだけ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c663-lELy)
2024/04/11(木) 20:03:33.68ID:9kYoSAm00 ENにサークルミニナース追加と祈り追加でENMPの利便性は増した
マジカルチェンジはまあ強すぎたからなぁ
マジカルチェンジはまあ強すぎたからなぁ
842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/11(木) 20:24:05.14ID:MLOIl9JO0 最終武器候補だった七星剣消されたのが致命的
2のバランスならずっとフィルスソードでも良かったけど物理カウンターや無効パッシブ持ちだらけの2-2の終盤なら盾装備したいし
イリュージョンゴミ化も酷かったな
2のバランスならずっとフィルスソードでも良かったけど物理カウンターや無効パッシブ持ちだらけの2-2の終盤なら盾装備したいし
イリュージョンゴミ化も酷かったな
843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/11(木) 21:16:14.25ID:2yQh7VLc0 >>842
最終片手がエドラムってのが痛いよな…あと仰有るようにイリュージョンが5→2と減ったのが致命的
5体のままならチェンジ→イリュージョンからの殴りでもアヴェンジャー気にせずある程度戦えるのに
チェンジでターン回るの速い職だから回避タンクにしようにも時間が短すぎるしな
5→2なんて大幅弱体させるぐらいなら2-2のイリュージョンはターン経過では分身が消えない仕様でも良かったと思うわ
最終片手がエドラムってのが痛いよな…あと仰有るようにイリュージョンが5→2と減ったのが致命的
5体のままならチェンジ→イリュージョンからの殴りでもアヴェンジャー気にせずある程度戦えるのに
チェンジでターン回るの速い職だから回避タンクにしようにも時間が短すぎるしな
5→2なんて大幅弱体させるぐらいなら2-2のイリュージョンはターン経過では分身が消えない仕様でも良かったと思うわ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 21:24:07.00ID:v/kTglguM つーか長々レスしたけどせっかくdmmに出したんならエロゲーとして逆移植してほしかったのは自分だけじゃないよね?
せっかくエロゲー声優何人もいるんだし
せっかくエロゲー声優何人もいるんだし
845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/11(木) 21:54:18.44ID:MLOIl9JO0 シーン作り直し音声再集録で新規開発に等しい手間要求されるしやれるんならやって欲しいとこだけど無理でしょ
それなら舞台変えてエロ有りで3作って貰った方が良くね、2系列は良くも悪くも設定的には完結してるのもある
キャラ作るのめんどいならLeafキャラお祭り版みたいなのでも良いけど今更退社した人が一手で描いてたビジュアルノベル初期キャラ描き直しは逆に面倒か
ただ東鳩1のマルチやセリオに芹香綾香辺りがプレイアブルキャラで居たら普通に嬉しいっちゃ嬉しい(DLCで追加料金発生系は勘弁な)
自分でポートレート何枚か用意してオリキャラ作成出来るとかでもええぞ、昨今の生成AIさまさまだ
とふと思ったがダントラⅠSteam版出てたんだな・・・そっちに東鳩1キャラ追加とかも出来てないみたいだし昔のブランドキャラ出すのは色々問題あんだろね
それなら舞台変えてエロ有りで3作って貰った方が良くね、2系列は良くも悪くも設定的には完結してるのもある
キャラ作るのめんどいならLeafキャラお祭り版みたいなのでも良いけど今更退社した人が一手で描いてたビジュアルノベル初期キャラ描き直しは逆に面倒か
ただ東鳩1のマルチやセリオに芹香綾香辺りがプレイアブルキャラで居たら普通に嬉しいっちゃ嬉しい(DLCで追加料金発生系は勘弁な)
自分でポートレート何枚か用意してオリキャラ作成出来るとかでもええぞ、昨今の生成AIさまさまだ
とふと思ったがダントラⅠSteam版出てたんだな・・・そっちに東鳩1キャラ追加とかも出来てないみたいだし昔のブランドキャラ出すのは色々問題あんだろね
846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ)
2024/04/11(木) 22:05:26.79ID:v/kTglguM 最初っからエロゲーとして作られるとそれはそれで興奮せんからなぁ
エロゲーで3Dダンジョンなら既にギアドラシリーズあるし
エロゲーで3Dダンジョンなら既にギアドラシリーズあるし
847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f68-B3tP)
2024/04/11(木) 22:11:50.60ID:VWPuttW60 か、カオスエンジェルズ・・・
848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3681-pXna)
2024/04/11(木) 23:23:00.92ID:1h+3rnxM0 >>819
ルフランの続編のガレリアは?
ルフランの続編のガレリアは?
849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/11(木) 23:36:15.06ID:MLOIl9JO0 steam版ダントラ1見てみたけど不評不満満載だった要素変えずにそのまま単に高解像度化しただけっぽいし流石にまたやる気にはならんねあれ
三十重の塔とかダークカテドラルとかクッソ面倒だった部分全然変えてないって事だし
出すのに1年近くかけてた時に何の作業やったからあんなに出すのが遅くなったのやらと問い詰めたいわ
てっきりバランスかなり弄って遊び易くしてるから出すのが遅れたのだとばかり思ってた、失望感半端ない
三十重の塔とかダークカテドラルとかクッソ面倒だった部分全然変えてないって事だし
出すのに1年近くかけてた時に何の作業やったからあんなに出すのが遅くなったのやらと問い詰めたいわ
てっきりバランスかなり弄って遊び易くしてるから出すのが遅れたのだとばかり思ってた、失望感半端ない
850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c663-lELy)
2024/04/12(金) 01:21:30.40ID:oksc15WR0 >>819
黄泉花
黄泉花
851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9713-9Dwg)
2024/04/12(金) 07:51:17.90ID:jSsVN4H30 ダントラやルフランやってたらガレリアは簡単過ぎてすぐ飽きそう
かと言っておすすめできるもんもWizardryとかsteamにはないエルミナージュ2とかペルソナQくらいしか思いつかんけど
かと言っておすすめできるもんもWizardryとかsteamにはないエルミナージュ2とかペルソナQくらいしか思いつかんけど
852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb)
2024/04/12(金) 08:03:19.31ID:OHZ/uPha0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c2-lELy)
2024/04/12(金) 08:09:41.21ID:ZlYOEq3n0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c305-KcSb)
2024/04/12(金) 12:08:22.46ID:OHZ/uPha0 >>853
あったのか!!ありがとう!
あったのか!!ありがとう!
855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e210-pXna)
2024/04/12(金) 12:23:41.74ID:gaGA4hKz0 黄泉華英語名で検索しないと出てこないの罠だよなぁw
856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e00-oKG9)
2024/04/12(金) 19:37:03.62ID:Iu462lOP0 2-2でのMI最強の片手鞭ってエリュシオンウィップだっけ?
あと、獣特攻のアスモデウスが落とす鞭があった気がするが、今更獣特攻ってなあ…って感じの性能だった気がする
あと、獣特攻のアスモデウスが落とす鞭があった気がするが、今更獣特攻ってなあ…って感じの性能だった気がする
857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f68-B3tP)
2024/04/12(金) 19:54:03.86ID:ilF0AgvR0 エルミナージュはゴシックとオリジナルがおま国で出てるけど
このジャンルはアイテム名さえ分かればプレイにはほぼ支障ない
謎解きはCS版wiki見ればいいし
でもオリジナルはともかくゴシックは評判悪い
このジャンルはアイテム名さえ分かればプレイにはほぼ支障ない
謎解きはCS版wiki見ればいいし
でもオリジナルはともかくゴシックは評判悪い
858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/12(金) 20:08:59.24ID:/PgtYlpy0 wizはwizで(二刀流行けるシステムだと)高レベル帯になったら二刀流通常殴りバシーンゲー状態になって飽きるしな
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c2-lELy)
2024/04/12(金) 20:34:00.27ID:ZlYOEq3n0 鞭は片手でも行動速度がうんちなので鞭を持たない運用にするのが一番なのがね
860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 621e-r2/l)
2024/04/12(金) 21:21:42.14ID:SRgqWxUB0 自分が使った時はカウンターウィップ主体になった
861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb02-SVL0)
2024/04/12(金) 22:51:11.06ID:zMb2Xfeg0 割と真面目に両手持ちの鞭ってどないやねん
釣り竿みたいに使うんか?
釣り竿みたいに使うんか?
862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/12(金) 23:38:23.31ID:/PgtYlpy0 マリシアスディヴァインは行動速度もそれなりに早かったんで使えたんだがなー
あまりにも他の鞭がゴミカス過ぎてMI鞭運用自体が2の八大神討伐段階でしか通用しないレベルなのがな
あまりにも他の鞭がゴミカス過ぎてMI鞭運用自体が2の八大神討伐段階でしか通用しないレベルなのがな
863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/12(金) 23:53:41.69ID:HdOmHMR70 ミストレスが弱い(最終的には強い)ってのはわりとムチの性能のせいだよな
弱いと言ってもウォークライあるしリザもあれば便利、それに15職までのメイドスキル使えるから悲惨さ見たいなものは全くないけど
弱いと言ってもウォークライあるしリザもあれば便利、それに15職までのメイドスキル使えるから悲惨さ見たいなものは全くないけど
864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 621e-r2/l)
2024/04/13(土) 00:16:43.60ID:DKnigpE+0 歌かダンス出したらあとはサポート、カウンターでちょっとダメージも取れるクラスってとこかな
取り立てて強くはないけど決して弱くはないし十分便利
取り立てて強くはないけど決して弱くはないし十分便利
865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/13(土) 01:47:18.37ID:ImUa9NHJ0 2 ギルティから最終鞭取って創世と終焉の炎やメイドインハート回してやれる状況(つまり八大神周回段階)だと万能職、メイド先生を挑発で完封なんて異次元の立ち回りも可能
2-2 最強鞭弱体により万能職的立ち回りは無理に、ただし元々掃除しながらちょっぱや回転で器用に色々サポ出来る良職なのは変わってない
MIの評価はこんなとこ
2-2 最強鞭弱体により万能職的立ち回りは無理に、ただし元々掃除しながらちょっぱや回転で器用に色々サポ出来る良職なのは変わってない
MIの評価はこんなとこ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4392-UxIJ)
2024/04/13(土) 02:18:52.05ID:KofUhe9c0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-r2/l)
2024/04/13(土) 05:26:28.27ID:P3B2SXjJ0 MIが悪いとは思わないがエトワールが強すぎるからなんか相対的に弱いって感じしかしない
868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/13(土) 06:30:38.43ID:AF8iGBW50 そりゃメイド一人選ぶなら大抵の人がETになるだろう
単純にバフよりデバフのが効果が高いバランスだしダメージ下げる事により中断率も下がる仕様なのもあるし
ただメイド二人制は本当に安定するからET+もう1種となった時にMIも悪くはない
ステップの効果は重複するし別にET二人でも良いんだがダンスって3種(ワルツマズルカサルサ)踊れりゃ基本困らないんだよな
サンバタンゴホパーク辺りは入れといても損は無いが、それだけの為にET二人にするならMIのが幅が広がるとは思う
DIはマーチは欲しいけどもう1曲何歌うかってーと難しいんだよな
経験値稼ぎを別としたらアイテムで代用が利いてしまう
ロンドとかの為にダンス1種削る価値があるとは思えんのよね
THをPTに入れてるとしたら特にそう感じる
アイテム使わずともTP気にしないで戦闘出来るのが好きって人も居るだろうし別に否定はしないが
単純にバフよりデバフのが効果が高いバランスだしダメージ下げる事により中断率も下がる仕様なのもあるし
ただメイド二人制は本当に安定するからET+もう1種となった時にMIも悪くはない
ステップの効果は重複するし別にET二人でも良いんだがダンスって3種(ワルツマズルカサルサ)踊れりゃ基本困らないんだよな
サンバタンゴホパーク辺りは入れといても損は無いが、それだけの為にET二人にするならMIのが幅が広がるとは思う
DIはマーチは欲しいけどもう1曲何歌うかってーと難しいんだよな
経験値稼ぎを別としたらアイテムで代用が利いてしまう
ロンドとかの為にダンス1種削る価値があるとは思えんのよね
THをPTに入れてるとしたら特にそう感じる
アイテム使わずともTP気にしないで戦闘出来るのが好きって人も居るだろうし別に否定はしないが
869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb00-lELy)
2024/04/13(土) 09:54:19.19ID:/k1XKTyu0 もう1曲ならプレリュードかコラール
2-2ならキャロルもクソ強
2-2ならキャロルもクソ強
870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/13(土) 11:45:56.07ID:QAydTKmH0 経験値はアイテムで補えるといっても2倍とピーアンは重複可能だからBD・DIも長期で見るなら悪くない選択肢でしょ
一部のボス対策とか後の引率要員のために1軍の5人以外に何人かサブ戦闘員は欲しいし
一部のボス対策とか後の引率要員のために1軍の5人以外に何人かサブ戦闘員は欲しいし
871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ab-Qrfl)
2024/04/13(土) 13:05:35.35ID:EmM6YKnv0 キャロル強いよな
回復それだけでいい
回復それだけでいい
872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/13(土) 13:42:48.04ID:ImUa9NHJ0 いやメイド1枚って言うダントラ2系統だと縛りプレイに類する発想でMI弱い言われてもおいちゃん困るわ
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