!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第203層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1690700622/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf92-MOlS)
2023/11/17(金) 17:28:32.97ID:GSfTJMqA0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c2-lELy)
2024/04/12(金) 08:09:41.21ID:ZlYOEq3n0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c305-KcSb)
2024/04/12(金) 12:08:22.46ID:OHZ/uPha0 >>853
あったのか!!ありがとう!
あったのか!!ありがとう!
855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e210-pXna)
2024/04/12(金) 12:23:41.74ID:gaGA4hKz0 黄泉華英語名で検索しないと出てこないの罠だよなぁw
856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e00-oKG9)
2024/04/12(金) 19:37:03.62ID:Iu462lOP0 2-2でのMI最強の片手鞭ってエリュシオンウィップだっけ?
あと、獣特攻のアスモデウスが落とす鞭があった気がするが、今更獣特攻ってなあ…って感じの性能だった気がする
あと、獣特攻のアスモデウスが落とす鞭があった気がするが、今更獣特攻ってなあ…って感じの性能だった気がする
857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f68-B3tP)
2024/04/12(金) 19:54:03.86ID:ilF0AgvR0 エルミナージュはゴシックとオリジナルがおま国で出てるけど
このジャンルはアイテム名さえ分かればプレイにはほぼ支障ない
謎解きはCS版wiki見ればいいし
でもオリジナルはともかくゴシックは評判悪い
このジャンルはアイテム名さえ分かればプレイにはほぼ支障ない
謎解きはCS版wiki見ればいいし
でもオリジナルはともかくゴシックは評判悪い
858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/12(金) 20:08:59.24ID:/PgtYlpy0 wizはwizで(二刀流行けるシステムだと)高レベル帯になったら二刀流通常殴りバシーンゲー状態になって飽きるしな
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c2-lELy)
2024/04/12(金) 20:34:00.27ID:ZlYOEq3n0 鞭は片手でも行動速度がうんちなので鞭を持たない運用にするのが一番なのがね
860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 621e-r2/l)
2024/04/12(金) 21:21:42.14ID:SRgqWxUB0 自分が使った時はカウンターウィップ主体になった
861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb02-SVL0)
2024/04/12(金) 22:51:11.06ID:zMb2Xfeg0 割と真面目に両手持ちの鞭ってどないやねん
釣り竿みたいに使うんか?
釣り竿みたいに使うんか?
862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/12(金) 23:38:23.31ID:/PgtYlpy0 マリシアスディヴァインは行動速度もそれなりに早かったんで使えたんだがなー
あまりにも他の鞭がゴミカス過ぎてMI鞭運用自体が2の八大神討伐段階でしか通用しないレベルなのがな
あまりにも他の鞭がゴミカス過ぎてMI鞭運用自体が2の八大神討伐段階でしか通用しないレベルなのがな
863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/12(金) 23:53:41.69ID:HdOmHMR70 ミストレスが弱い(最終的には強い)ってのはわりとムチの性能のせいだよな
弱いと言ってもウォークライあるしリザもあれば便利、それに15職までのメイドスキル使えるから悲惨さ見たいなものは全くないけど
弱いと言ってもウォークライあるしリザもあれば便利、それに15職までのメイドスキル使えるから悲惨さ見たいなものは全くないけど
864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 621e-r2/l)
2024/04/13(土) 00:16:43.60ID:DKnigpE+0 歌かダンス出したらあとはサポート、カウンターでちょっとダメージも取れるクラスってとこかな
取り立てて強くはないけど決して弱くはないし十分便利
取り立てて強くはないけど決して弱くはないし十分便利
865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/13(土) 01:47:18.37ID:ImUa9NHJ0 2 ギルティから最終鞭取って創世と終焉の炎やメイドインハート回してやれる状況(つまり八大神周回段階)だと万能職、メイド先生を挑発で完封なんて異次元の立ち回りも可能
2-2 最強鞭弱体により万能職的立ち回りは無理に、ただし元々掃除しながらちょっぱや回転で器用に色々サポ出来る良職なのは変わってない
MIの評価はこんなとこ
2-2 最強鞭弱体により万能職的立ち回りは無理に、ただし元々掃除しながらちょっぱや回転で器用に色々サポ出来る良職なのは変わってない
MIの評価はこんなとこ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4392-UxIJ)
2024/04/13(土) 02:18:52.05ID:KofUhe9c0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-r2/l)
2024/04/13(土) 05:26:28.27ID:P3B2SXjJ0 MIが悪いとは思わないがエトワールが強すぎるからなんか相対的に弱いって感じしかしない
868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/13(土) 06:30:38.43ID:AF8iGBW50 そりゃメイド一人選ぶなら大抵の人がETになるだろう
単純にバフよりデバフのが効果が高いバランスだしダメージ下げる事により中断率も下がる仕様なのもあるし
ただメイド二人制は本当に安定するからET+もう1種となった時にMIも悪くはない
ステップの効果は重複するし別にET二人でも良いんだがダンスって3種(ワルツマズルカサルサ)踊れりゃ基本困らないんだよな
サンバタンゴホパーク辺りは入れといても損は無いが、それだけの為にET二人にするならMIのが幅が広がるとは思う
DIはマーチは欲しいけどもう1曲何歌うかってーと難しいんだよな
経験値稼ぎを別としたらアイテムで代用が利いてしまう
ロンドとかの為にダンス1種削る価値があるとは思えんのよね
THをPTに入れてるとしたら特にそう感じる
アイテム使わずともTP気にしないで戦闘出来るのが好きって人も居るだろうし別に否定はしないが
単純にバフよりデバフのが効果が高いバランスだしダメージ下げる事により中断率も下がる仕様なのもあるし
ただメイド二人制は本当に安定するからET+もう1種となった時にMIも悪くはない
ステップの効果は重複するし別にET二人でも良いんだがダンスって3種(ワルツマズルカサルサ)踊れりゃ基本困らないんだよな
サンバタンゴホパーク辺りは入れといても損は無いが、それだけの為にET二人にするならMIのが幅が広がるとは思う
DIはマーチは欲しいけどもう1曲何歌うかってーと難しいんだよな
経験値稼ぎを別としたらアイテムで代用が利いてしまう
ロンドとかの為にダンス1種削る価値があるとは思えんのよね
THをPTに入れてるとしたら特にそう感じる
アイテム使わずともTP気にしないで戦闘出来るのが好きって人も居るだろうし別に否定はしないが
869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb00-lELy)
2024/04/13(土) 09:54:19.19ID:/k1XKTyu0 もう1曲ならプレリュードかコラール
2-2ならキャロルもクソ強
2-2ならキャロルもクソ強
870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ)
2024/04/13(土) 11:45:56.07ID:QAydTKmH0 経験値はアイテムで補えるといっても2倍とピーアンは重複可能だからBD・DIも長期で見るなら悪くない選択肢でしょ
一部のボス対策とか後の引率要員のために1軍の5人以外に何人かサブ戦闘員は欲しいし
一部のボス対策とか後の引率要員のために1軍の5人以外に何人かサブ戦闘員は欲しいし
871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ab-Qrfl)
2024/04/13(土) 13:05:35.35ID:EmM6YKnv0 キャロル強いよな
回復それだけでいい
回復それだけでいい
872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC)
2024/04/13(土) 13:42:48.04ID:ImUa9NHJ0 いやメイド1枚って言うダントラ2系統だと縛りプレイに類する発想でMI弱い言われてもおいちゃん困るわ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6286-r2/l)
2024/04/13(土) 14:01:18.97ID:DKnigpE+0 何よりまずメイドが強いからな
メイド3人だけで本気3人以外は全クリできるくらい強い
メイド3人だけで本気3人以外は全クリできるくらい強い
874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62e2-IOEI)
2024/04/13(土) 17:38:01.19ID:wRFo9+9Q0 え?メイド2枚とかそんなに使う?
875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b294-lyNC)
2024/04/13(土) 18:36:58.80ID:WsiJ+uLO0 メイド二人はそりゃ安定するけど火力が大幅に犠牲になる
876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU)
2024/04/13(土) 20:03:02.11ID:AF8iGBW50 自分のプレイスタイルだとメイド二人制は終盤になってからだな
ボス戦なら序盤からでも二人で良いかもと思うけど雑魚戦がメイド以外の三人で苦も無く片付くようになるのって結構時間かかるしな
ボス戦なら序盤からでも二人で良いかもと思うけど雑魚戦がメイド以外の三人で苦も無く片付くようになるのって結構時間かかるしな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6775-RgAi)
2024/04/13(土) 23:22:26.72ID:/RgdmIhr0 全キャラローテでボス詰まった時はメイド2枚時々やる
878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9710-m4LK)
2024/04/14(日) 03:47:14.28ID:6TxAmY9x0 時間単位のダメージはサルサやっときゃ低くは無いけど
とにかくコマンド入力回数が多くなってめんどいからな
とにかくコマンド入力回数が多くなってめんどいからな
879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf00-XTtg)
2024/04/14(日) 13:37:55.82ID:Js6traOa0 鬼パリィとか使ってくるやついるからサルサ使いのETは外せなくなってくるよな
華麗なるステップも強いしさ
華麗なるステップも強いしさ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf00-XTtg)
2024/04/14(日) 19:32:00.43ID:Js6traOa0 メイド2枚使ってマーチとマズルカ合わせ技で使えば切り札ジョーカーとかかなり安定するから強いんだよな
881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fbd-Vp6H)
2024/04/16(火) 09:47:42.81ID:IYeAh2Vv0 一部ボスはもうちょっとDEF上がったりHP増えたりしてもパリィ心眼が味方仕様なら少しはマシに感じるんだろうか
パリィほど露骨ではないけど威嚇射撃とステップも敵のは大きく変わるのかな
変わってるといえば変わってるような気がするけど単発ATKの高さで印象に残るだけかもしれないのが何とも言えない
パリィほど露骨ではないけど威嚇射撃とステップも敵のは大きく変わるのかな
変わってるといえば変わってるような気がするけど単発ATKの高さで印象に残るだけかもしれないのが何とも言えない
882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1701-ZsUJ)
2024/04/16(火) 10:37:09.88ID:qwFlL2Cq0 威嚇射撃やステップも敵というかボスは確率上がってると思うよ
名前ド忘れしたけどカジノVIPの弓使いのペンギン居るじゃん?
アイツの威嚇射撃なんか3回に1回は飛んでくる感じだし威嚇射撃に強化解除まで付いてるチート仕様
2-2の敵は強いっつーかウザいんだよな、VIP3階の熊みたいな分かりやすい強さならいやらしさも感じないんだが
名前ド忘れしたけどカジノVIPの弓使いのペンギン居るじゃん?
アイツの威嚇射撃なんか3回に1回は飛んでくる感じだし威嚇射撃に強化解除まで付いてるチート仕様
2-2の敵は強いっつーかウザいんだよな、VIP3階の熊みたいな分かりやすい強さならいやらしさも感じないんだが
883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e6-/9ue)
2024/04/16(火) 12:59:35.92ID:HGizGHPL0 単に、2のクリア後アンケートへ「〇〇を倒すのは簡単だから何度も倒して装備を集めるのが楽しい」とか「サルサで倒せるからもっと歯応えが欲しい」とか書いたせいだろ。
プレイヤー側が簡単に倒せるサンドバッグを求めているならアンケートにもそう書けば良かっただけ。
プレイヤー側が簡単に倒せるサンドバッグを求めているならアンケートにもそう書けば良かっただけ。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fbd-Vp6H)
2024/04/16(火) 16:26:33.74ID:IYeAh2Vv0 封印書は敵の能力を封じ込めてるなら一部スキル使用可能とかほしかったな
絶対攻撃とか
絶対攻撃とか
885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM6b-faZi)
2024/04/17(水) 07:21:38.57ID:nqVY8UQtM >>884
>封印書は敵の能力を封じ込めてるなら一部スキル使用可能とかほしかったな
そういうシステムならクロスハンターがオススメだぞ
なお3人パーティーで主人公がやられればゲームオーバーなのに仲間しかスキル使えない上、全体蘇生魔法(結局1人しか蘇生できないので完全な無駄魔法)があるというね
>封印書は敵の能力を封じ込めてるなら一部スキル使用可能とかほしかったな
そういうシステムならクロスハンターがオススメだぞ
なお3人パーティーで主人公がやられればゲームオーバーなのに仲間しかスキル使えない上、全体蘇生魔法(結局1人しか蘇生できないので完全な無駄魔法)があるというね
886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM8b-V0mu)
2024/04/17(水) 10:39:35.73ID:gBsr49iCM メガテンかな
887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-XTtg)
2024/04/17(水) 13:37:38.82ID:cU4AJkK40 絶対攻撃が誰にでも付与出来ちゃうとアヴェンジャーとか心眼の存在意義なくなるからね
888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d774-2wtI)
2024/04/17(水) 15:07:16.05ID:jVF3P7cr0 楽器なんかの不遇武器に有利な武器特性あるといいな
889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f45-kkAW)
2024/04/17(水) 17:07:12.22ID:f0XoNIIH0 ダントラsteamあるじゃんって思ったら初代だった
これだけはあるのかよ
これだけはあるのかよ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3702-VfW0)
2024/04/17(水) 23:10:26.90ID:JCNhpdR10 >>887
絶対攻撃を全員に持たせるんじゃなくて
反撃系パッシブを無効化するスキルをPLに、防御系パッシブを無効化するスキルをBEに持たせればいいと思うんだ
PLの攻撃に心眼が発動したら攻撃は無効化されるけど相手の反撃も無効化
BEの攻撃に心眼が発動したらしっかり反撃は食らうけどこっちの攻撃も当たる
みたいに差別化するんだ
絶対攻撃を全員に持たせるんじゃなくて
反撃系パッシブを無効化するスキルをPLに、防御系パッシブを無効化するスキルをBEに持たせればいいと思うんだ
PLの攻撃に心眼が発動したら攻撃は無効化されるけど相手の反撃も無効化
BEの攻撃に心眼が発動したらしっかり反撃は食らうけどこっちの攻撃も当たる
みたいに差別化するんだ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e6-/9ue)
2024/04/17(水) 23:25:22.11ID:+MKceEF40 PLってそんなに強力なスキル持ってたっけ?
防御主体の職に攻撃有利なパッシブスキルがひとつだけあって
攻撃主体の職に無いというだけだと思ってた。
防御主体の職に攻撃有利なパッシブスキルがひとつだけあって
攻撃主体の職に無いというだけだと思ってた。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3702-VfW0)
2024/04/18(木) 00:33:11.51ID:zkdT67Ig0 持ってたっけ?と聞かれても個人の要望ですからとしか…
PLには無いし下2行の認識で合ってるよ
PLには無いし下2行の認識で合ってるよ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fbd-hJEz)
2024/04/18(木) 01:09:02.33ID:gM5XCNi60 攻撃主体の職パッシブといえばプレパレイションも実質敵専用だな
発動しても効果があるのは行動が回ってきた後だろうしマトモに使える気がしない。
無理矢理やるとしたらカジノの熊相手に事前にHP減らしておいてカバーパリィ横で瞬殺狙うぐらいだろうか
発動しても効果があるのは行動が回ってきた後だろうしマトモに使える気がしない。
無理矢理やるとしたらカジノの熊相手に事前にHP減らしておいてカバーパリィ横で瞬殺狙うぐらいだろうか
894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9710-m4LK)
2024/04/18(木) 01:55:39.09ID:whfMDg8S0 難易度高いのも別にいいけど
敵のパリィが全然剥がれないとかストレス高めの難易度の上がり方だから
敵のパリィが全然剥がれないとかストレス高めの難易度の上がり方だから
895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd5-LS6g)
2024/04/18(木) 08:03:25.99ID:IDJ+DgdN0 というかアクティブスキルなのに
他ゲーのパッシブ以下のゴミ性能じゃんパリィて
こんなにクソ弱いパリィ早々無いぞ
他ゲーのパッシブ以下のゴミ性能じゃんパリィて
こんなにクソ弱いパリィ早々無いぞ
896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7701-ZsUJ)
2024/04/18(木) 11:27:08.97ID:QnzWRaqI0 LV5ですら3回ももってくれたら超運が良いって感じだしな
パリィ、心眼、アヴェンジャー、撃ち落としに関してはゲームに存在しない方が攻略が楽っていうね
パリィ、心眼、アヴェンジャー、撃ち落としに関してはゲームに存在しない方が攻略が楽っていうね
897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77d2-V0mu)
2024/04/18(木) 11:31:31.19ID:6dxkmE1Q0 それらのスキルのせいでタンクもアタッカーもVLでいいよねになってるのが
おまけにTP事情も良い
おまけにTP事情も良い
898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-XTtg)
2024/04/18(木) 11:52:06.73ID:QKR7AslS0 絶対攻撃が強すぎるんだよなー
絶対攻撃なかった1のファイター系はDLが強いけどさ
絶対攻撃なかった1のファイター系はDLが強いけどさ
899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1b-m4LK)
2024/04/18(木) 15:28:40.49ID:xbSVFJIM0 相手の反撃を許さないっていう性質だからVLが持ってること自体はまあイメージ的に問題ないと思う
問題なのは常時パッシブであることだと思う
パワチャみたいに準備して次のターンまで持続でよかったんじゃないか
あるいはダークオーラの効果をもっとデカくするか…だがそれだとますますPLSAがゴミだ
問題なのは常時パッシブであることだと思う
パワチャみたいに準備して次のターンまで持続でよかったんじゃないか
あるいはダークオーラの効果をもっとデカくするか…だがそれだとますますPLSAがゴミだ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1b-m4LK)
2024/04/18(木) 15:32:32.04ID:xbSVFJIM0 メガトンプレスは普通に全体攻撃でよかっただろってのは絶対に言える
あと煉獄朧斬りはビーストバインダーみたいに心眼で中断されないくらいは最低欲しかった
あと煉獄朧斬りはビーストバインダーみたいに心眼で中断されないくらいは最低欲しかった
901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-29lp)
2024/04/18(木) 17:07:50.38ID:z+x2dUd50 メガトンプレスは大器晩成型のスキルだからね
クラウン化したり鍛冶で先手取れるようになったら高火力の全体攻撃みたいなもんだし
序盤から使い勝手良い技もあれば終盤伸びる技もある職業も一緒だ
序盤から便利な技や職業だらけだったらゲームとして途中で飽きる 育てる達成感も減るしね
クラウン化したり鍛冶で先手取れるようになったら高火力の全体攻撃みたいなもんだし
序盤から使い勝手良い技もあれば終盤伸びる技もある職業も一緒だ
序盤から便利な技や職業だらけだったらゲームとして途中で飽きる 育てる達成感も減るしね
902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-XTtg)
2024/04/18(木) 17:25:17.79ID:QKR7AslS0 剣DLが便利過ぎて斧DLあんま試さないんだよなー
遅いし
遅いし
903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd9-3+Jf)
2024/04/18(木) 19:06:55.84ID:V1nIDTRv0 斧使うならJOでいいやろ感ある
904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-XTtg)
2024/04/18(木) 19:09:27.89ID:QKR7AslS0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5d-XFsP)
2024/04/19(金) 03:32:08.90ID:xiV3vt+G0 対マノンの勝率41%しかないわ
こんな糞キャラが弱キャラのツラしてんの死ぬほどイラつく
こんな糞キャラが弱キャラのツラしてんの死ぬほどイラつく
906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f5d-XFsP)
2024/04/19(金) 03:35:19.89ID:xiV3vt+G0 イラつきすぎて誤爆したわ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fbd-hJEz)
2024/04/20(土) 03:18:55.70ID:F0h9ZXlw0 クルワッハ・テネレッツァ・マグナに比べて光り輝くもの弱すぎん?
神じゃないと殺すことは出来ないとはいえ、戦いだけなら一応人間らしいテネレッツァ1人で解決できそう
神じゃないと殺すことは出来ないとはいえ、戦いだけなら一応人間らしいテネレッツァ1人で解決できそう
908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7c6-3+Jf)
2024/04/20(土) 19:58:10.63ID:hGCcHfHz0 悲しいかなクロウクルワッハも光り輝くものと同じレベルの弱さなのだ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3702-VfW0)
2024/04/20(土) 23:55:51.85ID:3eQDALz20 そうだっけ?
本気クルワッハはちょっと苦戦した記憶があるけど
本気クルワッハはちょっと苦戦した記憶があるけど
910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7a2-AGSR)
2024/04/21(日) 15:03:16.39ID:/sijit7W0 本気クルワッハはプレパレイション発動してから一気にやられるイメージ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H34-oJNE)
2024/04/21(日) 15:26:33.97ID:jYxl2TX0H 急募くノ一とかいうゴミの使い道
912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7a2-AGSR)
2024/04/21(日) 15:33:20.61ID:/sijit7W0 >>911
デバッファーとして使うしかなくね
デバッファーとして使うしかなくね
913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H34-pUY7)
2024/04/21(日) 15:52:36.61ID:BpFCBNlwH 衣装だけ使ってあげれば
914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7a2-AGSR)
2024/04/21(日) 16:02:23.30ID:/sijit7W0 むしろツララの闇落ち衣装が一番くノ一してるという
915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-wHzW)
2024/04/21(日) 17:17:51.73ID:sObxWMTO0 初代はくノ一1人だけで裏ボス倒せたぐらい使えたのに弱体化にも限度がある
916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c7-ibBn)
2024/04/21(日) 17:25:09.90ID:bBIjyTid0 闇落ちそのまま使いたかったわー
917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62c7-ibBn)
2024/04/21(日) 18:29:55.78ID:bBIjyTid0 マズルカと併用して鳳凰で速度ダウン入れてる
効果がどれだけあるかは知らない
俺は雰囲気でくノ一を使っている……!
効果がどれだけあるかは知らない
俺は雰囲気でくノ一を使っている……!
918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4675-cK01)
2024/04/21(日) 19:48:47.70ID:8MEUctgX0 テネが撃ち落し持ってなかったはずだからくノ一入れて鳳凰と火遁やってた気がする
919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce76-gkTK)
2024/04/21(日) 21:47:41.23ID:4fshI5W10 くノ一3人旅したときは最終的に延々と影分身を掛けながら合間にチマチマチマチマ削っていく戦いになった
二度とやりたくない
二度とやりたくない
920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-f6Wu)
2024/04/22(月) 05:34:13.04ID:5xuys73r0 そもそもくのいちだけじゃなくレンジャー系列が終わってない?
先制と奇襲防止くらいしか強くないと思ってる、まあそれがメチャクチャ重要なんだけども
先制と奇襲防止くらいしか強くないと思ってる、まあそれがメチャクチャ重要なんだけども
921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7301-XZWn)
2024/04/22(月) 07:33:30.48ID:Wp+jqeoD0 仮に最高ガンが無かったとしても弓が結構強いんでTHは使えると思うけど
SNは2-2だと相手によるね、撃ち落としを頻繁にやってくる敵相手だと魔法禁止ゾーンのWT並にどうしようもないし
本当につまらない編成だけどVL二人にET+メイドもう一人の四人+α
(自分なら+αは最高ガンTH、最高ガン手に入れるまではPRSGやBS)
これで全ての敵に対応出来てしまうので、あんま他の職使おうと思わないんだよな
雑魚戦はエーテル二発でだいたい壊滅するし奉仕の心×2あればTPもカツカツにならんし、
ボス戦も料理や献身で回復出来るから気軽にダイダロス撃てるしで万能過ぎる
SNは2-2だと相手によるね、撃ち落としを頻繁にやってくる敵相手だと魔法禁止ゾーンのWT並にどうしようもないし
本当につまらない編成だけどVL二人にET+メイドもう一人の四人+α
(自分なら+αは最高ガンTH、最高ガン手に入れるまではPRSGやBS)
これで全ての敵に対応出来てしまうので、あんま他の職使おうと思わないんだよな
雑魚戦はエーテル二発でだいたい壊滅するし奉仕の心×2あればTPもカツカツにならんし、
ボス戦も料理や献身で回復出来るから気軽にダイダロス撃てるしで万能過ぎる
922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ acb8-Yj2+)
2024/04/22(月) 10:44:30.36ID:Nm722znE0 図鑑埋めをしないと気がすまないからTHとPAは外せなくて毎回代わり映えのない編成になる
923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b6b-k5tJ)
2024/04/22(月) 12:03:33.92ID:gCksZDW+0 わかる
924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a10-oJNE)
2024/04/22(月) 13:13:24.05ID:AxQ36SXm0 KNだけかな最悪は
925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ceb9-AGSR)
2024/04/22(月) 13:24:09.66ID:e7UpySJf0 >>924
SS
SS
926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a10-oJNE)
2024/04/22(月) 13:27:06.90ID:AxQ36SXm0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9abd-t3I8)
2024/04/22(月) 14:13:58.40ID:/sXbOtlf0 スキルの説明だけ見ればくのいち強そうなんだけどなぁ
まともに使ったこと無いだけでちゃんと使えばそこそこ戦えそうな気もするけど、ここの皆が揃って残念評価するんだからダメなんだろうな
まともに使ったこと無いだけでちゃんと使えばそこそこ戦えそうな気もするけど、ここの皆が揃って残念評価するんだからダメなんだろうな
928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ceb9-AGSR)
2024/04/22(月) 14:17:51.09ID:e7UpySJf0 >>926
すまんその話だと思わなかった
すまんその話だと思わなかった
929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ceb9-AGSR)
2024/04/22(月) 14:18:58.55ID:e7UpySJf0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7301-XZWn)
2024/04/22(月) 14:20:53.54ID:Wp+jqeoD0 KNは基本使わないが詠唱速度MAX積んで火遁や雷遁入れてればそこそこ使えるのでは?というイメージはある
デバフはいくら入れても腐る事は無いし
もうちょい遁術のダメ上限高ければまた評価変わってたのかな
デバフはいくら入れても腐る事は無いし
もうちょい遁術のダメ上限高ければまた評価変わってたのかな
931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce61-gkTK)
2024/04/22(月) 15:01:48.97ID:VHs52P620 KNを近接型投擲型魔法型で使い倒した経験から言うと、とにかく「これは強いな」と言える要素が全く無い
どのタイプでもかなり頑張ってようやくそこそこレベルのダメージしか出せない
だからやっぱりデバフ要員として働くしかないんだけど思ったよりも痛いのがデバフの持続が短いこと
頻繁にかけなおす必要があるので一人で維持できるのはせいぜい鳳凰+術の二種
そのくせTP消費が重いからサポートしてやらないとすぐ息切れする
要するにメンバーとしてコスパが悪いし局所で輝ける場面もない
キャラ愛以外で使うならジライヤ二刀流で雑魚戦専用鉄砲玉にするくらい
ツララかわいいよツララ
どのタイプでもかなり頑張ってようやくそこそこレベルのダメージしか出せない
だからやっぱりデバフ要員として働くしかないんだけど思ったよりも痛いのがデバフの持続が短いこと
頻繁にかけなおす必要があるので一人で維持できるのはせいぜい鳳凰+術の二種
そのくせTP消費が重いからサポートしてやらないとすぐ息切れする
要するにメンバーとしてコスパが悪いし局所で輝ける場面もない
キャラ愛以外で使うならジライヤ二刀流で雑魚戦専用鉄砲玉にするくらい
ツララかわいいよツララ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a88-ibBn)
2024/04/22(月) 17:38:12.18ID:RPyh1EuY0 忍者だから他と比べて極端に早いとかなら使えたのかもしれん
なお
なお
933名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eee6-tH2U)
2024/04/22(月) 21:50:54.33ID:XdIABiSC0 KNは2→2-2で遁術のダメージキャップが700→500に弱体されてるけどどういう意図なの
934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7301-XZWn)
2024/04/22(月) 21:57:59.07ID:lEVCJax+0 意図なんかあるの?手っ取り早く弱くしようってだけじゃない?
MPのイリュージョンの数減らしとかさ
MPのイリュージョンの数減らしとかさ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee02-0QaG)
2024/04/22(月) 22:21:51.99ID:0jzKUXG00 MPは2で強すぎたから弱くしようってのは納得できるかはともかく理解はできる
KNの弱体化は理解すら拒む
KNの弱体化は理解すら拒む
936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-NtQW)
2024/04/23(火) 06:48:51.27ID:gFBwcMXcM スティング製にゲームバランスを期待してはいけない
937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a10-hK1Z)
2024/04/23(火) 09:26:36.75ID:LCp8VKwb0 弱くしようって考えがまず間違いなんよな
他をそれに合わせて強化するってのが正しい
キャラがサービス続ける限り増えてガチャを回させるために既存よりも強くしないといけないソシャゲなら前者もありだが
少ないキャラしかいないCSゲー程度でナーフ調整はただ利便性を損なうだけの悪手
他をそれに合わせて強化するってのが正しい
キャラがサービス続ける限り増えてガチャを回させるために既存よりも強くしないといけないソシャゲなら前者もありだが
少ないキャラしかいないCSゲー程度でナーフ調整はただ利便性を損なうだけの悪手
938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7301-XZWn)
2024/04/23(火) 09:39:29.12ID:gHipMmV00 >>937
これは分かる、上にイリュージョン5→2に減らしやがってみたいに書いたけどさ、
そんな事するぐらいなら5体のままでも強いと感じる敵を作れば良いだけじゃね?と思うんよ
んで敵の強化も理不尽なパリィとかじゃなくステータスで調整してくれた方が良いな
AGI上げすぎると一方的に殺されちゃうからATKやDEFで調整みたいな
人それぞれ好き嫌いあるだろうが2のエキドナみたいなのは良かったな
普通に攻撃したらダメ一桁だけどサルサや魔法、遁術なら通るからそれでいこうってなるじゃん?
そんな感じでプレイヤーが自主的に色んな職を駆使しようと思わせる調整だったら最高だったな
これは分かる、上にイリュージョン5→2に減らしやがってみたいに書いたけどさ、
そんな事するぐらいなら5体のままでも強いと感じる敵を作れば良いだけじゃね?と思うんよ
んで敵の強化も理不尽なパリィとかじゃなくステータスで調整してくれた方が良いな
AGI上げすぎると一方的に殺されちゃうからATKやDEFで調整みたいな
人それぞれ好き嫌いあるだろうが2のエキドナみたいなのは良かったな
普通に攻撃したらダメ一桁だけどサルサや魔法、遁術なら通るからそれでいこうってなるじゃん?
そんな感じでプレイヤーが自主的に色んな職を駆使しようと思わせる調整だったら最高だったな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6b0-jsZ9)
2024/04/23(火) 10:16:15.80ID:3i3Tqv5v0 控えに経験値が入らないのに色んな職使わせようとするのは糞やと思うんだが
940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-gkTK)
2024/04/23(火) 19:25:00.38ID:ZwTqQ8LA0 スティングはそこそこの物は作るけどクソ要素も絶対入れてくるイメージ
941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 70ba-HB3V)
2024/04/23(火) 19:45:30.84ID:dmvW/o+P0 DMM版のタルテトスのクレイト戦入ると100%落ちるわなんだこれ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-NtQW)
2024/04/23(火) 21:24:35.07ID:Gf3uoXN7M スティングは明らかに簡悔の精神でゲーム作ってるだろうからな
バランスの取り方が適度に難しいじゃなくて理不尽の方向性でしかないのは残念
バランスの取り方が適度に難しいじゃなくて理不尽の方向性でしかないのは残念
943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bf-jsZ9)
2024/04/23(火) 22:20:28.76ID:sSVPO5vK0 エクスペリエンス製ダントラ
アトラス製ダントラ
日本一ソフトウェア製ダントラ
コンパイルハート製ダントラ
好きなのを選び給え
アトラス製ダントラ
日本一ソフトウェア製ダントラ
コンパイルハート製ダントラ
好きなのを選び給え
944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2c68-Wa0z)
2024/04/23(火) 22:38:36.12ID:0nhPCfEy0 エクスペリエンスはスティング以上にバランス悪いし逆にコンパは簡単すぎる
日本一かアトラスだな
日本一かアトラスだな
945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-NtQW)
2024/04/23(火) 22:40:11.70ID:Gf3uoXN7M その中だとアトラス製が一番地雷だな
理不尽でバランス取りの下手くそさはほぼスティングと変わらん
理不尽でバランス取りの下手くそさはほぼスティングと変わらん
946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 403e-7w1g)
2024/04/24(水) 02:07:19.41ID:131b5TEj0 アトラス製だと裏ボス全部パズル戦闘になりそう
947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-NtQW)
2024/04/24(水) 04:48:44.18ID:4XetBSJyM アトラス系RPGは多段ヒット技でほぼ毎回バランス崩壊ヌルゲー化するから、ただでさえ強いダイダロスが手が付けられないほど超性能になるぞ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce15-gkTK)
2024/04/24(水) 05:00:37.84ID:F2rm+HYK0 日本一製はおいくら?
949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aec-ibBn)
2024/04/24(水) 08:00:03.60ID:/HAfGq+O0 日本一はダンジョン20Fまでのゲームで今と同じ値段
各サブダンジョンは一つ2000円くらいになりそう
各サブダンジョンは一つ2000円くらいになりそう
950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a79-AGSR)
2024/04/24(水) 08:33:35.76ID:8WPXnfgX0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4675-cK01)
2024/04/24(水) 10:15:26.04ID:uip85q8K0 日本一悪くないけど内容と値段が噛み合ってない
952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96a3-iMrc)
2024/04/24(水) 10:17:43.02ID:ophnEU9k0 日本一全体としてはそうだけどこのスレに関係あるのはルフランとガレリアあたりでしょ
ボリューム十分だと思うけどな
ボリューム十分だと思うけどな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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