◆タイトル :THE LEGEND of LEGACY
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
ニンテンドーSwitch
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2015年1月22日(木)
2024年2月1日(木)
発売
◆価格. :【通常版】5,980円(税抜)
. :【DL版】 5,980円(税抜)
◆CERO :A(全年齢対象)
◆予約特典. :浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/
※次スレは >>950 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
前スレ
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1476801310/
探検
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
2024/02/04(日) 14:59:54.73ID:xIGEh3j8
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/10(土) 10:43:55.41ID:jnqCWaIq 交易の時間が減ってるから交易リセマラが楽で良い。
2024/02/10(土) 12:01:04.43ID:9KvsQtBQ
戦闘しかしないけど育成要素薄いんだな
サガスカは戦闘狂向けと言われれば納得なんだが
もっと戦闘のたび強くなる手応えが欲しい、装備もぜんぜん変わらん
サガスカは戦闘狂向けと言われれば納得なんだが
もっと戦闘のたび強くなる手応えが欲しい、装備もぜんぜん変わらん
2024/02/10(土) 15:14:05.23ID:/cUV8tFj
サガスカは“連撃”発生させられるかゲーすぎて積んでしまった
2024/02/10(土) 18:21:53.25ID:G0lPRrUb
サガスカってサガスカーレットグレイスか
興味あったけど発売前の公式配信動画を見て、こりゃ戦闘難しそうだ頭悪い俺には無理だと思って手出ししなかったな
興味あったけど発売前の公式配信動画を見て、こりゃ戦闘難しそうだ頭悪い俺には無理だと思って手出ししなかったな
2024/02/10(土) 18:33:22.32ID:YhaVra+a
あれ戦闘難しいくせにレベリングするところがないんだよな(俺がよくわかってないだけか)
レジェンドオブレガシーはレベリングに困らんから良い
レジェンドオブレガシーはレベリングに困らんから良い
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/10(土) 19:24:35.24ID:cjiq2ipK サガスカもうすっかり忘れたけどどっかに籠もってハムってた記憶はある
レガシーも最終的にはバガー狩りかラミア狩りか神々の頂をぶらぶらするくらいかな
そういや引き継ぎバグってやっぱり直されてる?
レガシーも最終的にはバガー狩りかラミア狩りか神々の頂をぶらぶらするくらいかな
そういや引き継ぎバグってやっぱり直されてる?
2024/02/11(日) 16:23:54.38ID:TYWo0xgA
3DS版でやったことあるからなんかアクアヒール覚えてねえなぁと思ったら
アクアヒールの岩見落としてた
プレイ時間5時間ちょいだけどようやくアクアヒール習得にかかれるわ
アクアヒールの岩見落としてた
プレイ時間5時間ちょいだけどようやくアクアヒール習得にかかれるわ
2024/02/11(日) 22:53:57.70ID:SrE7kGdF
精霊の取り合いだけなんとかしてくれんかねぇ
歌う岩持たせてるキャラは敵みたいに術と同時に精霊にも呼びかけできるとかで
戦闘のバランス変わりすぎちゃうから流石に駄目か
歌う岩持たせてるキャラは敵みたいに術と同時に精霊にも呼びかけできるとかで
戦闘のバランス変わりすぎちゃうから流石に駄目か
2024/02/12(月) 00:56:34.03ID:lekmjGbP
サポートに歌う岩使わせてアタックに盾術張らせるって感じで
そのターンだけうまくいけばあとは精霊取られても知らねってやってる
そのターンだけうまくいけばあとは精霊取られても知らねってやってる
2024/02/12(月) 01:36:22.59ID:c+ACNh9M
安定重視の自分は水風の精霊は常に自分側に置いておきたいから一人が専属精霊係になってしまう
2024/02/12(月) 07:19:56.37ID:AswXKDfB
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/12(月) 09:22:04.11ID:wspJNg+z エフェクトに触るといきなりボス戦とか舐めてるよな
高難易度作った俺カッコいい自己満足に付き合わされて、またやり直しや
高難易度作った俺カッコいい自己満足に付き合わされて、またやり直しや
2024/02/12(月) 11:44:27.98ID:uWPZ6r32
>>39
エフェクト触る前にクイックセーブする手がある
エフェクト触る前にクイックセーブする手がある
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/12(月) 14:14:42.96ID:1m+IKbpw 全てにおいて何の情報もない、ある意味リアル冒険ゲー
2024/02/12(月) 15:26:57.84ID:SEqtleor
キャラデザがほんとに終わってる惜しいゲーム
2024/02/12(月) 15:43:29.71ID:uWPZ6r32
なんでこんなにお客さん多いんだろ
2024/02/12(月) 16:57:25.49ID:Ui2VDudP
リマスター出ても新規ユーザが来ないと思ってるの酷くね?
不人気ゲームの割に移植のレベル高くねえかこれ
戦闘中ボタン押してないと高速化しないことくらいしか不満ないわ、元々の仕様は除いて
不人気ゲームの割に移植のレベル高くねえかこれ
戦闘中ボタン押してないと高速化しないことくらいしか不満ないわ、元々の仕様は除いて
2024/02/12(月) 17:20:18.37ID:yE8LLaq8
下級術4つぐらいは契約しつつ使用できるぐらいにしてよかったよねえ
場の精霊の量は呼びかけで増やすってことにしても
あと呼びかけも別に歌う岩装備必須にしなくてよかったろって
結局、安定性がないから常時薬箱装備に歌う岩も合わせて
アクセ欄が死んでる
アラアラより雰囲気が好みで
気が付けばプレイ時間も長かったりしたけど
他人にはまあ薦められないバランスよね…
場の精霊の量は呼びかけで増やすってことにしても
あと呼びかけも別に歌う岩装備必須にしなくてよかったろって
結局、安定性がないから常時薬箱装備に歌う岩も合わせて
アクセ欄が死んでる
アラアラより雰囲気が好みで
気が付けばプレイ時間も長かったりしたけど
他人にはまあ薦められないバランスよね…
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/12(月) 17:32:55.48ID:k3+3bcLe まぁ人気無い言うてもオリジナルは約8万売っとるタイトルやしな
リマスターはパッケ版のランキングだけを見ると全マルチ合わせても5000本以下だが
リマスターはパッケ版のランキングだけを見ると全マルチ合わせても5000本以下だが
2024/02/12(月) 17:35:34.10ID:SomppKxU
ぶっちゃけBGMはアラアラより好き
2024/02/12(月) 17:50:25.77ID:uoB7rerJ
>>45
精霊呼び出しだけで水がHP回復風がSP回復(火は忘れた)あるから十分強いんだけどね
精霊呼び出しだけで水がHP回復風がSP回復(火は忘れた)あるから十分強いんだけどね
2024/02/12(月) 17:53:11.25ID:nnBZFcqe
あらあらうふふ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/12(月) 18:41:55.10ID:RuOwF1Pn TSUTAYAの売上げ発表では30位に入ってるという微妙すぎるランク。
2024/02/12(月) 19:18:21.14ID:wspJNg+z
俺の中のRPG問題児ベスト3に入るな
因みに1位は東方蒼神縁起で2位はアンサガ
因みに1位は東方蒼神縁起で2位はアンサガ
2024/02/12(月) 20:02:26.48ID:uWPZ6r32
>>44
新規ユーザーならいいんだけどね
新規ユーザーならいいんだけどね
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/12(月) 20:17:18.38ID:eNIWT+Fx 29日のゴブリンスレイヤーまでコレで繋いでさらにユニコーンまでゴブリンで繋げるというワイの最弱繋ぎ構想
2024/02/12(月) 20:40:50.46ID:i9D94XMn
お前たちは悪魔の花園に咲いた花のようなもの
2024/02/12(月) 21:25:12.48ID:uoB7rerJ
吠える谷攻略終わった
翼獣の巣穴放置して谷の遺跡やろ
翼獣の巣穴放置して谷の遺跡やろ
2024/02/12(月) 22:46:22.65ID:SS+XXsGj
とりあえず1週目クリアした感想、敵だけ楽しそうな典型的な理不尽ゲーだったな。特に後半や砂漠のダンジョンとか
ザコが当たり前のように5体6体で出てきたり当たり前のように2回攻撃してきたりその上で大体先制取られたりと3重苦。
ザコが当たり前のように5体6体で出てきたり当たり前のように2回攻撃してきたりその上で大体先制取られたりと3重苦。
2024/02/12(月) 23:55:10.26ID:xc5SUy5a
やるものないからこれどうかなと思ったらストアの評価やべぇ
2024/02/13(火) 00:12:13.01ID:H3JCsgg5
リマスターの元になった北米版がどうバランス調整されてるかは知らんけどオリジナルは更に理不尽だったと
2024/02/13(火) 01:40:57.56ID:Ha1whL5Z
オラッ!お前らマゾゲーやりてえんだろ!何年も前にクソバランスマゾゲーお出しいただいてるじゃねえか!楽しめ!
2024/02/13(火) 09:17:41.51ID:NHkDSlVW
無駄な技が多すぎる気がするんだが、プロは使い分けできんのこれ
技ごとに使うポジション決まってるからレベル分かれてる意味もわからんし
無駄が多くね
技ごとに使うポジション決まってるからレベル分かれてる意味もわからんし
無駄が多くね
2024/02/13(火) 09:27:37.06ID:L1x8HR0X
技ごとにレベルがあるのも無駄よな
全方位に渡って適切な取捨選択ができてない
全方位に渡って適切な取捨選択ができてない
2024/02/13(火) 10:20:21.61ID:mPDM01+T
アラアラでもポジレベ継続しようとしてたけど体験版で不評だったのか製品版だと消えてたな
2024/02/13(火) 10:38:00.78ID:CUU6pQ0c
アラアラもそうだったけど予算も時間も足りてない感
2024/02/13(火) 10:43:21.51ID:L1x8HR0X
足りないのは予算や時間というより作り手のセンスだよ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/13(火) 10:52:28.88ID:/g4OjAa7 時間の関係で調整不足、と言うよりは根本的な部分の練り不足なんよね
調整とか以前にまず発想の段階で欠陥を抱えている
設計図の時点で既にオカシイ
調整とか以前にまず発想の段階で欠陥を抱えている
設計図の時点で既にオカシイ
2024/02/13(火) 10:53:32.79ID:Ha1whL5Z
問題のバトルを担当したのはサガのバトルの人だろ?
センスないのか?
センスないのか?
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/13(火) 13:31:01.08ID:gQhEaP5v 個人的には精霊の仕様以外の不満はない
この精霊システムを採用するのならせめて4人パーティーにすればまだ良かったとは思う
3人で回すには駒が少なすぎる
この精霊システムを採用するのならせめて4人パーティーにすればまだ良かったとは思う
3人で回すには駒が少なすぎる
2024/02/13(火) 15:45:40.19ID:cGtV9Kni
1,ガードする人
2,精霊呼ぶor攻撃する人
3,術使うor回復する人
精霊呼ぶのは3人でかけら分担するとして
ガード役が精霊呼ぶこともあるからガード、回復も分担すれば3人で足りてると思う
2,精霊呼ぶor攻撃する人
3,術使うor回復する人
精霊呼ぶのは3人でかけら分担するとして
ガード役が精霊呼ぶこともあるからガード、回復も分担すれば3人で足りてると思う
2024/02/13(火) 16:02:43.30ID:cGtV9Kni
強いて言うなら続編出たとき登録フォーメーション12個ほしい
2024/02/13(火) 18:08:17.15ID:CUU6pQ0c
もう出ないよ
松浦氏はいないしフリューはこんな古臭いJRPGの続編を作る気なんか無いでしょ
リマスターの売上がこれじゃなおさら
松浦氏はいないしフリューはこんな古臭いJRPGの続編を作る気なんか無いでしょ
リマスターの売上がこれじゃなおさら
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/13(火) 18:55:50.32ID:sRBTYpE8 それなりの良作になれるポテンシャルを秘めているのに改善点に気付ける者が開発にはいない
始末
始末
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/13(火) 20:28:52.63ID:Fn61pKP7 プレイヤーVSモンスターの戦い
精霊VS精霊の勢力争い
コレが双次元バトルらしいが、結局は精霊の取り合いを含めてプレイヤーVSモンスターだけの戦いになってしまい
双次元バトルをしてないのが悲しい
精霊VS精霊の勢力争い
コレが双次元バトルらしいが、結局は精霊の取り合いを含めてプレイヤーVSモンスターだけの戦いになってしまい
双次元バトルをしてないのが悲しい
2024/02/13(火) 21:22:36.05ID:cpPkx4il
てっきり発売一ヶ月前の1月中に広告を出すと思っていたから
発売日に発売しましたとゲームメディアで取り扱う程度のほぼ広告0だったから驚いた
こんなほぼ広告0で売上でたら地球消滅の前触れレベルだよ
発売日に発売しましたとゲームメディアで取り扱う程度のほぼ広告0だったから驚いた
こんなほぼ広告0で売上でたら地球消滅の前触れレベルだよ
2024/02/13(火) 21:56:43.42ID:PYbQNDg/
>>73
発売決定したときの広告で予約したわ
発売決定したときの広告で予約したわ
2024/02/13(火) 22:00:04.98ID:PYbQNDg/
セーブして交易してクイックセーブしてやめたんだが
交易船リセマラってクイックセーブから初めてなにをすればいいんだろ
ロードして日付進めて交易品受け取るとか?
交易船リセマラってクイックセーブから初めてなにをすればいいんだろ
ロードして日付進めて交易品受け取るとか?
2024/02/14(水) 00:03:37.35ID:YawyKacn
このスレ買った人少なそうだな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 00:13:53.91ID:lfUNBKO+ いまいち分からないんだけど、クリア後に周回するときは控えキャラの装備も引き継ぎされる?
それともパーティーキャラの3人だけの装備?
装備していなかったら引き継ぎなし?
(引き継ぎ可能な12種類の装備)
それともパーティーキャラの3人だけの装備?
装備していなかったら引き継ぎなし?
(引き継ぎ可能な12種類の装備)
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 05:14:18.08ID:x8zzquBh2024/02/14(水) 06:03:34.17ID:2GEf0JdG
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 08:58:53.08ID:RgI7vyK4 買った人少なそう、とか以前にそもそも売れてたらランキング入ってますし・・・
ランキング外だしランキング最下位の30位が2000本、それよりも下の時点でお察し
マルチ合算しても3000本くらいじゃないか
ランキング外だしランキング最下位の30位が2000本、それよりも下の時点でお察し
マルチ合算しても3000本くらいじゃないか
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 10:14:50.38ID:0utovTA1 リマスター版とは言えオリジナル版は7万売ったのに客減りすぎ。9割が去った。
2024/02/14(水) 10:24:15.03ID:W6UtxPHP
まあ原作が結構売れたのは小林絵で濱渦で真のサガとか言われてたからな
2024/02/14(水) 10:46:28.46ID:TZt/9NCZ
アラアラまでの反省を踏まえて戦闘バランス再構成されてれば地味に評価される物になったかもしれないんだがな
このくらいのグラで戦闘こったJRPGはたくさん出て欲しい
このくらいのグラで戦闘こったJRPGはたくさん出て欲しい
2024/02/14(水) 10:59:43.99ID:4RT3f2QO
荒らしが多いスレだ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 11:16:17.71ID:UlfgJhLs リマスター版とは言えオリジナル版は7万売ったのに一気に客減りすぎだろ。9割以上の減だぞ。
2024/02/14(水) 11:22:58.55ID:5chIOu6J
当時7周した人間がまた同じことやりたいかと言われると…
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 11:37:23.12ID:t2C1Druf せめて引き継ぎ要素がもっと充実してたらなぁ
今回は金とポジションだけだし
まぁ前スレで2周目は何かレベル上がりやすくなってる気がするって意見があったが本当なのかしら
今回は金とポジションだけだし
まぁ前スレで2周目は何かレベル上がりやすくなってる気がするって意見があったが本当なのかしら
2024/02/14(水) 11:45:02.11ID:s3H+STD1
原作は発売前は期待されてたからな
その結果かアレでは
残当
その結果かアレでは
残当
2024/02/14(水) 13:53:03.30ID:U/uLRrD6
そういや装備屋の引継ぎ装備は範囲が拡充されてたりしないのかな
銀のアリスバンドとか茨の冠とかこれ引き継げればなっての装備結構あるんだよね
まあ、装備全引継ぎしてくれるのが一番なんだけど
銀のアリスバンドとか茨の冠とかこれ引き継げればなっての装備結構あるんだよね
まあ、装備全引継ぎしてくれるのが一番なんだけど
2024/02/14(水) 19:21:45.94ID:Z3sdmlBq
2024/02/14(水) 20:04:56.32ID:Z3sdmlBq
地図の売却状況が掘り出し物に影響するらしいけど
交易品も地図の売却状況に影響する?
交易品も地図の売却状況に影響する?
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 20:27:02.13ID:HJTutqZp 交易品のラインナップと地図は関係ないと思う。
2024/02/14(水) 20:38:42.10ID:2a4t49On
俺はむちゃくちゃ面白いぞ
敵強いから技覚えて鍛える意味あるのがいい
ただなんぼ何でもストーリー味気なさすぎだな
それなら複数武器必須にするとかもっと育成戦闘特価にして欲しかった
敵強いから技覚えて鍛える意味あるのがいい
ただなんぼ何でもストーリー味気なさすぎだな
それなら複数武器必須にするとかもっと育成戦闘特価にして欲しかった
2024/02/14(水) 20:40:48.29ID:Z3sdmlBq
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 21:09:34.09ID:IoMOuSc6 交易に必要な額よりも高く売れる品物を狙って交易稼ぎも可能!まあ効率はイマイチだけど
2024/02/14(水) 21:23:44.01ID:Z3sdmlBq
>>95
目当ての品物特にないときはそれ狙ってみるわ
目当ての品物特にないときはそれ狙ってみるわ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/14(水) 21:46:26.42ID:uZN5GUID 防具の耐性数値がわからん、○や×の大雑把な表示だけだし
2024/02/14(水) 22:09:16.41ID:TZt/9NCZ
これ2周目やるやつが理解できないんだが
盾槍弓で同じことするだけじゃん・・・
武器変えたところで違いないし
オレの知らんテクニックがあるのか?
盾槍弓で同じことするだけじゃん・・・
武器変えたところで違いないし
オレの知らんテクニックがあるのか?
2024/02/14(水) 22:41:09.99ID:s3H+STD1
ココの行方
7周目をクリアすると、窪地で闇に飲まれたココのその後の簡単なイベントを見ることができます
ココファンはこれを目指せ!
7周目をクリアすると、窪地で闇に飲まれたココのその後の簡単なイベントを見ることができます
ココファンはこれを目指せ!
2024/02/14(水) 22:52:47.52ID:s3H+STD1
レジェンド オブレガシーHDリマスターはAmazonレビューで星5評価されてるぞ!
神ゲー!
神ゲー!
2024/02/15(木) 02:58:39.45ID:2sr3Su8A
ネットの書き込みを見てるとゲームにヌルいと言ってる奴が多いからコレみたいなゲームを゙求めてるのかと思ってたが
違うのか?
違うのか?
2024/02/15(木) 05:07:30.16ID:K4aTqO+X
セーブリセット繰り返して進む道中とか30分以上同じことやり続けて倒せるボスとか、難易度は高くなるけど別に楽しいわけじゃないし
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/15(木) 06:22:45.05ID:NtBOkxIo 求めてる、言うてもそもそも知名度が最悪だしな。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/15(木) 07:34:04.35ID:zyNKP68Y >>77
装備してなくても引き継ぎされる。
ちなみに3DSでは引き継いで購入する際に、
カーソルが合っている下のアイテムに化けるバグがあったから
1個しかラハケル引き継いでなくても他のアイテム犠牲にして?2個買えるとか増殖もできた。
装備してなくても引き継ぎされる。
ちなみに3DSでは引き継いで購入する際に、
カーソルが合っている下のアイテムに化けるバグがあったから
1個しかラハケル引き継いでなくても他のアイテム犠牲にして?2個買えるとか増殖もできた。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/15(木) 08:13:22.38ID:AAy9s6JI このゲームの情報や評価を調べる以前に存在を知ってる人が少なそう
ってかサガ系好きをターゲットにしてるという元々が狭い層狙いだったし
個人的には刺さったゲームだけど
ってかサガ系好きをターゲットにしてるという元々が狭い層狙いだったし
個人的には刺さったゲームだけど
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/15(木) 11:51:35.66ID:7xymoEiA 俺は楽しくプレイしてるけど無駄なモノが多い気はする
精霊のシステムは考えすぎって言うか歯車が噛み合ってない感じ
そして例えば攻撃技にも設定されてるガードレベルとか、攻撃技なのにガードレベルが何かに作用してるのか不明だし単純に死にステなのかの説明もない
他にもあるけど無駄なモノを削ぎ落としたらそれなりに遊びやすくなりそう
精霊のシステムは考えすぎって言うか歯車が噛み合ってない感じ
そして例えば攻撃技にも設定されてるガードレベルとか、攻撃技なのにガードレベルが何かに作用してるのか不明だし単純に死にステなのかの説明もない
他にもあるけど無駄なモノを削ぎ落としたらそれなりに遊びやすくなりそう
2024/02/15(木) 13:31:31.58ID:2sr3Su8A
>>103
知名度とゲームの出来、嗜好は別問題だ
知名度とゲームの出来、嗜好は別問題だ
2024/02/15(木) 14:58:34.90ID:0rbAhYgK
>>106
攻撃技のサポートは速度上がるしガードは守備力上がるんだろ
攻撃技のサポートは速度上がるしガードは守備力上がるんだろ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/15(木) 15:56:31.93ID:L+8DSA1k 手探りゲーは好きだが流石にプレイヤーに手探りさせ過ぎゲーだな、まあ楽しいけど
2024/02/15(木) 17:40:45.22ID:UfdLz6Ge
全体的な雰囲気はすごくイイんだけどね…
どこかの偉い人が言ってたゲーマーがゲーム作ると締めちゃうっていう典型になってる
どこかの偉い人が言ってたゲーマーがゲーム作ると締めちゃうっていう典型になってる
2024/02/15(木) 18:07:21.88ID:0rbAhYgK
日中は買いもしないお客さんニートが荒らすスレだな
2024/02/15(木) 19:31:01.75ID:gCAbA9Z1
神々の頂の雑魚敵強くなり過ぎだろ
開発の頭ロンダルキアかよ
開発の頭ロンダルキアかよ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/15(木) 20:25:24.79ID:zyNKP68Y そんなことはどうでもいい。
ソフトリセットがなくなったこと。
ここの改悪だけは問題外。
ロマサガ2,3もそうだったがなんでリマスするとソフトリセットができなくなるのか。
ソフトリセットがなくなったこと。
ここの改悪だけは問題外。
ロマサガ2,3もそうだったがなんでリマスするとソフトリセットができなくなるのか。
2024/02/15(木) 22:27:44.43ID:ZF3qF5Bf
旅パレベルでレディマートン勝ってしまった
2024/02/15(木) 23:32:54.83ID:zyNKP68Y
レガシーは考えに考え抜かれ、松浦さんが本当に作りたいゲームを作った結果の神ゲー。
アライブは一般層の声に負けて松浦さんが本当に作りたいゲームじゃない駄作。
これが自分の評価。
レガシーはやればやるほど面白いのに、
アライブは1周目はまだいいがやればやるほどつまらなくなっていく。
敵が弱すぎてやっててため息しか出ない。
強くなってもその力を発揮できるところが一切ない。
レガシーもないがどんなに強くなってもHP割合ダメージで死亡の可能性はあるし戦闘してて本当に楽しいわ。
交易、レアモンスター粘り、レアドロップ粘り、覚醒のエフェクトの爽快感、あらゆる要素がユーザの探究心を刺激するアライブの上位互換だ。
アライブの雑魚敵のデザインのやる気なさや弱さ、魔界以外のドロップの無益さはあまりにも酷すぎた。(魔界のドロップ厳選もレガシーの強敵を狩る感じじゃなくてただの作業でめちゃくちゃつまらない)
公益でカンタセ、ミスティルティン、コマンダーアーマーとか引いた時の喜びとかそういうドキドキさせる要素もないし。
レガシーもカエルの声や性格はきついがアライブにはそれ以下のがいるし。(あっちは雑魚でベンチ確定なだけまだマシかもしれんが)
Steamでがっつりプレイするからまだ発売されてなくて待ち遠しいぜ。
アライブは一般層の声に負けて松浦さんが本当に作りたいゲームじゃない駄作。
これが自分の評価。
レガシーはやればやるほど面白いのに、
アライブは1周目はまだいいがやればやるほどつまらなくなっていく。
敵が弱すぎてやっててため息しか出ない。
強くなってもその力を発揮できるところが一切ない。
レガシーもないがどんなに強くなってもHP割合ダメージで死亡の可能性はあるし戦闘してて本当に楽しいわ。
交易、レアモンスター粘り、レアドロップ粘り、覚醒のエフェクトの爽快感、あらゆる要素がユーザの探究心を刺激するアライブの上位互換だ。
アライブの雑魚敵のデザインのやる気なさや弱さ、魔界以外のドロップの無益さはあまりにも酷すぎた。(魔界のドロップ厳選もレガシーの強敵を狩る感じじゃなくてただの作業でめちゃくちゃつまらない)
公益でカンタセ、ミスティルティン、コマンダーアーマーとか引いた時の喜びとかそういうドキドキさせる要素もないし。
レガシーもカエルの声や性格はきついがアライブにはそれ以下のがいるし。(あっちは雑魚でベンチ確定なだけまだマシかもしれんが)
Steamでがっつりプレイするからまだ発売されてなくて待ち遠しいぜ。
2024/02/15(木) 23:59:46.15ID:LTzyWdHx
次スレが何年後になるか分からんが次スレからはワッチョイ必要そうね
(IPアドレス表示はネットストーカーの餌になるからさすがに不必要)
(IPアドレス表示はネットストーカーの餌になるからさすがに不必要)
2024/02/16(金) 00:00:05.79ID:9hLKMIcb
自分もレジェンドオブレガシーのほうが好きだな
アラアラは買ったからいつかはやるけど
アラアラは買ったからいつかはやるけど
2024/02/16(金) 07:36:34.52ID:7gnp7H/D
俺はアラアラ全然好きじゃなかったけど
幻想水滸伝好きな人にとっては原作者引っ張り出して一本作らせたってことでよくやった的な感じじゃないかね
幻想水滸伝好きな人にとっては原作者引っ張り出して一本作らせたってことでよくやった的な感じじゃないかね
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2024/02/16(金) 13:59:05.71ID:veU0k1nF レガシーの最強パーティのあと一枠ってガーネット主、仲間ミュルス、パンツの人だよな。
最強キャラの条件は弓と盾に適正がある(MAXレベルが10高い)ことで、HPはほぼ要らなくてSPと薬箱はあればくらいなんだが。
見事に両立してるキャラがその3人しかいない。
SPが高く攻撃技を振りやすいミュルスと攻撃に専念させたいビアンカに炎精霊との契約をさせるのは勿体無いから主人公はガーネット。
大剣は表示上最強に見えるがロマサガの効果値?みたいなものがあるのか弓より単体火力が低い意味わからない武器で、
タイラントレイジも七胴落としもカウンターに弱く、クーや魔竜などカウンター持ちがいると役に立たないから全体技武器としても弓に劣る。
■装備はほぼこれで決まり
武器1:カンタセ
武器2:ヘキサ
頭:銀アリ or ファントム
体:コマンダー
腕:沼竜 or パンジャ・トゥバン
足:ツイスターシューズ
飾1:主人公は歌う岩(炎)確定 仲間は風と水
飾2:バベル
盾を霊器とかに組み替える場合も状態防御は60以上にする(うろ覚えだからもしかしたら50だったかも)
追加効果として発生する全ての状態異常を完全にシャットアウトできるのがその値(100%発生の状態異常技は除く)
具体的には猛毒のブレス(毒80%)とかは毒発生率0%になるが毒針(毒100%)は絶対に毒になる
1ターン目はストライク×3で炎交信&弓攻撃技
2ターン目は攻撃役がブレークで攻撃し、風精霊役はリードオフで風交信で軽減
攻撃の代わりにブレークサンライトとか適当なポジで水交信でもいい
最強キャラの条件は弓と盾に適正がある(MAXレベルが10高い)ことで、HPはほぼ要らなくてSPと薬箱はあればくらいなんだが。
見事に両立してるキャラがその3人しかいない。
SPが高く攻撃技を振りやすいミュルスと攻撃に専念させたいビアンカに炎精霊との契約をさせるのは勿体無いから主人公はガーネット。
大剣は表示上最強に見えるがロマサガの効果値?みたいなものがあるのか弓より単体火力が低い意味わからない武器で、
タイラントレイジも七胴落としもカウンターに弱く、クーや魔竜などカウンター持ちがいると役に立たないから全体技武器としても弓に劣る。
■装備はほぼこれで決まり
武器1:カンタセ
武器2:ヘキサ
頭:銀アリ or ファントム
体:コマンダー
腕:沼竜 or パンジャ・トゥバン
足:ツイスターシューズ
飾1:主人公は歌う岩(炎)確定 仲間は風と水
飾2:バベル
盾を霊器とかに組み替える場合も状態防御は60以上にする(うろ覚えだからもしかしたら50だったかも)
追加効果として発生する全ての状態異常を完全にシャットアウトできるのがその値(100%発生の状態異常技は除く)
具体的には猛毒のブレス(毒80%)とかは毒発生率0%になるが毒針(毒100%)は絶対に毒になる
1ターン目はストライク×3で炎交信&弓攻撃技
2ターン目は攻撃役がブレークで攻撃し、風精霊役はリードオフで風交信で軽減
攻撃の代わりにブレークサンライトとか適当なポジで水交信でもいい
2024/02/16(金) 15:00:27.68ID:WEwg6pNa
そいやキャラの適正とかゲーム内じゃ一切わからんし小泉のマスクデータ病が炸裂してんなあと当時思ってたのを思い出した
2024/02/16(金) 18:24:32.53ID:9hLKMIcb
ステップイン覚えた状態でレディマートン戦でタイラントレイジまで覚醒したんだが
タイラントレイジってビアンカパンチラしないのな
散水射ってパンチラする?
タイラントレイジってビアンカパンチラしないのな
散水射ってパンチラする?
2024/02/16(金) 21:03:43.62ID:J8fgUiJ4
>>119
状態異常の件は昔の自分のレスを参考にしてくれたのかなと勝手に思い込んでちょっと補足
先ず前提として分かりづらい耐性表記について
装備は 1以上で○ 10位上で◎ 1以下で△ 10以下で×
合計値(ステータス画面に表示されるの)1以上で○ 25以上で◎ 1以下で△ 25以下で×
となる
所謂マスクデータでゲーム内で確認する方法はなく攻略本に記載されている内容から個人的に算出したもの
但しあくまで3DS版のデータでリマスター版は変更されている可能性もある
状態異常の件は昔の自分のレスを参考にしてくれたのかなと勝手に思い込んでちょっと補足
先ず前提として分かりづらい耐性表記について
装備は 1以上で○ 10位上で◎ 1以下で△ 10以下で×
合計値(ステータス画面に表示されるの)1以上で○ 25以上で◎ 1以下で△ 25以下で×
となる
所謂マスクデータでゲーム内で確認する方法はなく攻略本に記載されている内容から個人的に算出したもの
但しあくまで3DS版のデータでリマスター版は変更されている可能性もある
2024/02/16(金) 21:16:06.41ID:AvovZtDL
2024/02/16(金) 21:19:09.78ID:veU0k1nF
2024/02/16(金) 21:20:46.90ID:veU0k1nF
2024/02/16(金) 21:36:47.35ID:veU0k1nF
とりあえずこれはテンプレの方が良くないかと思った
■キャラの適正について
ミュルス:HP、SP、剣、槍、杖、弓、盾、炎、水、風
ビアンカ:体術、剣、大剣、斧、槍、杖、弓、盾、炎、水、風
ガーネット:HP、体術、剣、大剣、槍、弓、盾、水
オーウェン:HP、剣、大剣、斧、槍、杖、盾、風、手当
蛙:HP、剣、大剣、斧、槍、杖、弓、水
リベル:体術、剣、斧、弓、水、手当
エロイーズ:SP、体術、杖、炎、風、手当
適正の効果
・技の覚醒率が高い(適性がなくても全技覚醒は可能)
・「技の」Attack、Guard、Supportレベルが+10レベル分伸びやすい、最大値もその分高い(適性あるキャラで70レベルで頭打ちになる条件なら適性ないキャラでは60レベルで止まる)
※多分だけど個人のポジションレベルも適性ある武器を振った方が伸びやすい感覚
・HPは100、SPは10伸びやすく、最大値も同様
・手当は薬箱系の効果が2倍になる(50,100,150の3段階が100,200,300の3段階になる)
■キャラの適正について
ミュルス:HP、SP、剣、槍、杖、弓、盾、炎、水、風
ビアンカ:体術、剣、大剣、斧、槍、杖、弓、盾、炎、水、風
ガーネット:HP、体術、剣、大剣、槍、弓、盾、水
オーウェン:HP、剣、大剣、斧、槍、杖、盾、風、手当
蛙:HP、剣、大剣、斧、槍、杖、弓、水
リベル:体術、剣、斧、弓、水、手当
エロイーズ:SP、体術、杖、炎、風、手当
適正の効果
・技の覚醒率が高い(適性がなくても全技覚醒は可能)
・「技の」Attack、Guard、Supportレベルが+10レベル分伸びやすい、最大値もその分高い(適性あるキャラで70レベルで頭打ちになる条件なら適性ないキャラでは60レベルで止まる)
※多分だけど個人のポジションレベルも適性ある武器を振った方が伸びやすい感覚
・HPは100、SPは10伸びやすく、最大値も同様
・手当は薬箱系の効果が2倍になる(50,100,150の3段階が100,200,300の3段階になる)
2024/02/16(金) 21:44:10.80ID:J8fgUiJ4
で状態異常耐性なんだけどあのあと調べて更に分かった事を書いてなかったのがある
当時は合計耐性50~60あれば良いと書いたがガードLvが40程度あれば合計耐性40位でもラミアの凝視(90%)を防げるのに気付いた
というわけでガードLvと耐性は恐らく関連がある
まあでもステ30くらいがクリアラインだから合計耐性50くらいを目指せばいいのはその通り
>>124
あ、偉そうに書いちゃったけど独学だったのねごめん・・・(´・ω・`)
当時は合計耐性50~60あれば良いと書いたがガードLvが40程度あれば合計耐性40位でもラミアの凝視(90%)を防げるのに気付いた
というわけでガードLvと耐性は恐らく関連がある
まあでもステ30くらいがクリアラインだから合計耐性50くらいを目指せばいいのはその通り
>>124
あ、偉そうに書いちゃったけど独学だったのねごめん・・・(´・ω・`)
2024/02/16(金) 22:13:33.53ID:J8fgUiJ4
そういえばレベリングしてるときいつも思うんだけど
攻撃をしたかしないか または命中したかしないか
命中した敵の数 もしくは総ダメージ量
で内部経験値(があると思っている)が露骨に違う気がするんだよね
適性ありでも全体攻撃をしているキャラと単体攻撃をしているキャラに成長差が出る
で、サポートが低いと行動順落ちるから更に悪循環に
何が言いたいかというとエロ姉がですね・・・(適正武器を見ながら)
攻撃をしたかしないか または命中したかしないか
命中した敵の数 もしくは総ダメージ量
で内部経験値(があると思っている)が露骨に違う気がするんだよね
適性ありでも全体攻撃をしているキャラと単体攻撃をしているキャラに成長差が出る
で、サポートが低いと行動順落ちるから更に悪循環に
何が言いたいかというとエロ姉がですね・・・(適正武器を見ながら)
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