>>338
NT4.0は当時のOpenGL環境としては最強だったけどねえ
Direct3Dは3DAPIとしては後発で、当時ほぼデファクトだったGlideはOpenGLのサブセットだったため、Glide向けに開発されるゲームはOpenGLにも対応しているのが通例で、OpenGLで動作するゲームを最も高速かつ快適に実行できる環境がNT4.0だった。

まあ9x系でゲームしかしてなかった連中にはわからんかこの領域(レベル)の話は
NTはゴカンセイガーと意味もわからず唱えてた口だろ