装備品に個性があるとことか、装備強化の引き際が大事なとことか、レベルカンストゲーじゃないとことか、
Tの役割とか、基本職上位職の関係とか、戦闘回避の走り抜けが難しいとことか、おざなりでないヘイト管理とか、
他ゲーと比べてみると洗練されてんな〜って思うとこは沢山あったよ。勿論当初からじゃなくて度重なる試行の賜物だろうけど。
移住先探しではこの辺が稚拙若しくは方向性の違いから存在しない点に沢山妥協を迫られた。

まあWizonで気に入らない点の中でもクラ落ちの酷さが心の傷なので、
そこ解決せずに続編だしマースとか再開しマースとか言われてもお断りしますが。