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2016/05/04(水) 15:47:43.74ID:Uy+/WPZp
2016/05/04(水) 15:49:04.59ID:Uy+/WPZp
(´・ω・`)何でわっちょぃ建てたんやw
2016/05/12(木) 00:32:16.67ID:e4jwM8zm
(´・ω・`)一昨日くらいにAdobe最新版にして、PDFファイル開いたら
(´・ω・`)CPU使用率100%から下がらないんだけど
(´・ω・`)助けて
(´・ω・`)CPU使用率100%から下がらないんだけど
(´・ω・`)助けて
2016/05/12(木) 00:55:05.61ID:Q233znkx
(´・ω・`)なぁ次スレどこゃ?w
5名も無き冒険者
2016/05/12(木) 01:07:07.46ID:E5bUy57b キムチームぼw
2016/05/12(木) 01:08:46.08ID:+GlwA7j6
(´・ω・`)次スレなんてなぃでw
(´・ω・`)前スレが終わって無事解散ゃw
(´・ω・`)前スレが終わって無事解散ゃw
2016/05/12(木) 01:15:56.82ID:q1XocpP1
(´・ω・`)はよ寝ろやカスーw
8名も無き冒険者
2016/05/12(木) 01:55:27.07ID:E5bUy57b K鯖やばすぎひんw
ドラがAT殴っとるだけで瀕死ゃw
ドラがAT殴っとるだけで瀕死ゃw
9名も無き冒険者
2016/05/12(木) 02:05:26.11ID:6NvjUn1T (´・ω・`)そっかー
10名も無き冒険者
2016/05/12(木) 02:26:48.41ID:arT4CSpP よかったねー
11名も無き冒険者
2016/05/12(木) 02:35:54.24ID:Q233znkx (´・ω・`)韓国ちゃんに冷たくする奴はゎぃが許さひんw(救世主w
12名も無き冒険者
2016/05/12(木) 02:36:21.94ID:M2ocpMwm Kの祭典とやらは終わったんか?
13名も無き冒険者
2016/05/12(木) 02:59:48.38ID:2XkrmYqD (´・ω・`)主戦でバリが盾になるのゃばすぎひん?w
14名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:15:21.97ID:arT4CSpP もうやる気なくなったんでK鯖では2PCで掘放置しとくわw
15名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:26:05.05ID:FhlGdRKS >13
ここの運営はほんまにのーたりんや
経験不足とかゲーム知らんとかやのーて、おつむがおばかさんの発想やこれ
ここの運営はほんまにのーたりんや
経験不足とかゲーム知らんとかやのーて、おつむがおばかさんの発想やこれ
16名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:28:33.13ID:+GlwA7j6 (´・ω・`)♀皿アリスセットのパンツを確認できる画像を急募ゃw
17名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:31:03.61ID:+GlwA7j6 (´・ω・`)店売り装備を買うときにパンツの柄も確認できるよぅにして欲しぃって要望だしとくでw
18名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:38:43.42ID:dII8zh+F ユノにセクハラ禁止〜!
19名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:44:38.99ID:80YwQ4x/ セクハラ禁止令
20名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:54:49.28ID:NZeGNax5 鯖統合して時間45分になったら、中央特攻やキプ攻めでなくなるの?
試しにイベントでバリの攻撃1500固定にしてみてほしい。
それぐらい大胆な方法取らないとキプ攻めや人数有利のゴリ押しなくならない
ちなみに、キマだけ無効ね。
試しにイベントでバリの攻撃1500固定にしてみてほしい。
それぐらい大胆な方法取らないとキプ攻めや人数有利のゴリ押しなくならない
ちなみに、キマだけ無効ね。
21名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:54:58.15ID:C6I4RAcZ じスレここでええのんけー?w
22名も無き冒険者
2016/05/12(木) 03:58:51.34ID:BMXIWbeL ユノっちのおぱんちゅ何色かなあ
23名も無き冒険者
2016/05/12(木) 04:43:26.93ID:FhlGdRKS キマ以外に一発逆転の方法考えるって…
飛ぶの?
飛ぶの?
24名も無き冒険者
2016/05/12(木) 04:57:38.95ID:BMXIWbeL ドラで逆転できた頃みたいにその要素を効果的に利用されて中止になりそう
25名も無き冒険者
2016/05/12(木) 05:53:53.50ID:S74p4Tjl あれ、いつのまに戦争終わって次の戦争はいったら全部のログ消去される仕様になったの?
昔は残ってたよね
昔は残ってたよね
26名も無き冒険者
2016/05/12(木) 06:00:10.60ID:arT4CSpP27名も無き冒険者
2016/05/12(木) 06:05:50.58ID:u0WQy8m+ スコアなんてもの削除したらいい。純粋に戦争の勝ち負けだけ争うんや。
スコアありとなしの戦争を選択して布告できるようにするべき。
スコア厨と戦争勢を住み分けせんと共倒れになる。
スコアありとなしの戦争を選択して布告できるようにするべき。
スコア厨と戦争勢を住み分けせんと共倒れになる。
28名も無き冒険者
2016/05/12(木) 06:38:58.13ID:8EFbehHt スコアシステムが全ての元凶。スコアを出せばデカい面で全チャが出来る。スコアを出していないとデカい面なんか全く出来ない
効率よくスコアを稼ぐノウハウだけを無駄に身につけた連中がデカい面をするようになる。
まともな奴は辞めていき、さらにそういう連中で濃縮される
0kill-0dead-pcd100k、色々やりゃこんなのあり得る。神スコアだがこの数値は戦争やゲージとは全く関係がない
アビューズだこんなの
効率よくスコアを稼ぐノウハウだけを無駄に身につけた連中がデカい面をするようになる。
まともな奴は辞めていき、さらにそういう連中で濃縮される
0kill-0dead-pcd100k、色々やりゃこんなのあり得る。神スコアだがこの数値は戦争やゲージとは全く関係がない
アビューズだこんなの
29名も無き冒険者
2016/05/12(木) 06:45:47.68ID:8EFbehHt 公式で「スコアは全く出てませんがこのプレイで戦争貢献はきちんとできています。」と明言し、
堂々と模範となる、いや、「普通のプレイ」を見せるべきだった
実際は公式が戦闘スコアを気にするようなプレイをしているんだから、もうそういう運営方針なんだ
堂々と模範となる、いや、「普通のプレイ」を見せるべきだった
実際は公式が戦闘スコアを気にするようなプレイをしているんだから、もうそういう運営方針なんだ
30名も無き冒険者
2016/05/12(木) 07:51:33.15ID:TzQlL9ZI はっきり言って今スコアなくしたら人口1/10やw
もう手遅れやw
もう手遅れやw
31名も無き冒険者
2016/05/12(木) 07:54:24.84ID:a8sj6XOa 自己中な奴の割合が増え過ぎたらもう終わり
スコアが無きゃ無いでまたダメだとは思うが
今のスコアシステムは無意味だわ
スコアが無きゃ無いでまたダメだとは思うが
今のスコアシステムは無意味だわ
32名も無き冒険者
2016/05/12(木) 08:19:39.80ID:ZgbMgHik 間違い→ スコアが悪い
正 解→ 累積スコア至上主義が悪い
正 解→ 累積スコア至上主義が悪い
33名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:10:04.77ID:VefZAKi+ (´・ω・`)召喚で逆転はくそげーは前ドラ量産調整でやったやろ
(´・ω・`)糞システムで逆転でもおもろーないんじゃ
(´・ω・`)バンクソットでもかたくなにランダムにしないで爆死したけど
(´・ω・`)逆転無理って戦力差の戦場減らすにはランダムしかないんやで
(´・ω・`)糞システムで逆転でもおもろーないんじゃ
(´・ω・`)バンクソットでもかたくなにランダムにしないで爆死したけど
(´・ω・`)逆転無理って戦力差の戦場減らすにはランダムしかないんやで
34名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:24:11.08ID:TzQlL9ZI (´・ω・`)ランダムマッチングは部隊システムと相反する行為やからなw
(´・ω・`)間違いなく有効やけど絶対やらへんでw
(´・ω・`)間違いなく有効やけど絶対やらへんでw
35名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:27:17.49ID:S74p4Tjl とりあえず全ての召喚に上限数設けるべき
ナイト5 レイス1 キマ1 ジャキ2 ドラ1
これ以上はいらない
ナイト5 レイス1 キマ1 ジャキ2 ドラ1
これ以上はいらない
36名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:28:38.08ID:jcU3DY8X 黒い風が、また泣き始めた
37名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:30:51.86ID:5xAlAQKO もう時すでに遅しなのはわかるが、スコア無くして一旦人減らして、
その状況で新規・復帰に期待する以外道は無いと思うんだけどな。
運営がそういう根本的な解決せずに、イベントでの勝利誘導やらスキル調整、戦場調整なんてしてる時点で、期待しちゃいかんが・・・。
その状況で新規・復帰に期待する以外道は無いと思うんだけどな。
運営がそういう根本的な解決せずに、イベントでの勝利誘導やらスキル調整、戦場調整なんてしてる時点で、期待しちゃいかんが・・・。
38名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:48:20.37ID:TDpdtxWr ドラでても結局逆転するにはキマしかないんだからスカドラいつでもだせたほうがええんでない
39名も無き冒険者
2016/05/12(木) 09:50:35.32ID:TzQlL9ZI (´・ω・`)キマは拠点からしか出せんことと、ナイトが無尽蔵に出せるのが問題なだけや
40名も無き冒険者
2016/05/12(木) 10:17:07.99ID:qC74iDlo (´・ω・`)ほなw没建築のアルケミーラボ復活させまひょw
41名も無き冒険者
2016/05/12(木) 12:04:12.62ID:U/BSbP81 逆転しないのが問題っていうけど
仕様として容易に逆転出来るようになったら絶対悪用されるよね
開幕展開しないでコストまったく使わず死んでわざとゲージ負けして
ゲージ差ついたら逆転システム使って逆転して
その後は残しておいたコスト垂れ流して戦線維持して余裕の勝利とか
そういうの出来ちゃうよね
仕様として容易に逆転出来るようになったら絶対悪用されるよね
開幕展開しないでコストまったく使わず死んでわざとゲージ負けして
ゲージ差ついたら逆転システム使って逆転して
その後は残しておいたコスト垂れ流して戦線維持して余裕の勝利とか
そういうの出来ちゃうよね
42名も無き冒険者
2016/05/12(木) 12:12:57.96ID:6GpxteBt そもそも
開始五分で勝敗が分かるような戦力差のある組み合わせが成立しまくるのが問題であって
それを召喚などで逆転可能にしようというのは、無理に無理を重ねる愚行といえる
そういう差がついてしまうのは、正直に言って、このゲームの欠陥なんだから
仕様上、対応できませんというなら
参加者への補填(エンチャ継続で次戦参加可能、使用アイテム返還など)をした上で
ある程度の差がついた時点で、戦争終了
戦争参加者の再シャッフルとかしろっていう
なーにが逆転可能な召喚要素なんだか
そんなもんあったら、結局、強い方が運用して勝つわな
開始五分で勝敗が分かるような戦力差のある組み合わせが成立しまくるのが問題であって
それを召喚などで逆転可能にしようというのは、無理に無理を重ねる愚行といえる
そういう差がついてしまうのは、正直に言って、このゲームの欠陥なんだから
仕様上、対応できませんというなら
参加者への補填(エンチャ継続で次戦参加可能、使用アイテム返還など)をした上で
ある程度の差がついた時点で、戦争終了
戦争参加者の再シャッフルとかしろっていう
なーにが逆転可能な召喚要素なんだか
そんなもんあったら、結局、強い方が運用して勝つわな
43名も無き冒険者
2016/05/12(木) 12:34:30.89ID:BRJyGUgu 戦闘スコアを競わせる方針、煽りボイスの積極的な導入。これが運営方針だ。根っこは良いゲームなのに歪だな
44名も無き冒険者
2016/05/12(木) 13:20:58.83ID:80YwQ4x/ 笑顔笑顔ー♪
45名も無き冒険者
2016/05/12(木) 14:20:49.60ID:CqeC07u0 下手な奴ほどエンチャしてスコアに夢中で糞プレイ
乞食はいろいろやってリングを稼ぐから結局ハイスコア
運営的には成功してるんちゃう?
乞食はいろいろやってリングを稼ぐから結局ハイスコア
運営的には成功してるんちゃう?
46名も無き冒険者
2016/05/12(木) 14:31:53.76ID:VefZAKi+ >41
(´・ω・`)そういう事
(´・ω・`)陣営選ばせてしまうと結局はシステムに合った戦い方をするようになるだけで
(´・ω・`)逆転なんかありえない
(´・ω・`)そういう事
(´・ω・`)陣営選ばせてしまうと結局はシステムに合った戦い方をするようになるだけで
(´・ω・`)逆転なんかありえない
47名も無き冒険者
2016/05/12(木) 14:33:14.16ID:CqeC07u0 要するに差を開きにくくするだけでいいんだよ
領域に比例してデッドダメージ増やすとかな
領域に比例してデッドダメージ増やすとかな
48名も無き冒険者
2016/05/12(木) 14:37:35.03ID:VefZAKi+ (´・ω・`)終戦時のゲージ差が半ゲージから1/3差に変わっても
(´・ω・`)数分で差がわかるなら何も変わりないんじゃ
(´・ω・`)数分で差がわかるなら何も変わりないんじゃ
49名も無き冒険者
2016/05/12(木) 15:22:11.25ID:Jmahs6hx ドラゴンみたいに死んだらキマになるようにしようぜ
これでキプ攻め大逆転やwwwwwwwwwwwwww
今のくそげにぴったりやろ
これでキプ攻め大逆転やwwwwwwwwwwwwww
今のくそげにぴったりやろ
50名も無き冒険者
2016/05/12(木) 15:37:39.92ID:UFdC4AJl 久しぶりにK鯖行ったら雑魚が全茶で騒ぐ糞戦場しかなかった
kは統合無しでいい。ただ消せ
kは統合無しでいい。ただ消せ
51名も無き冒険者
2016/05/12(木) 15:39:16.51ID:MuM9krkl52名も無き冒険者
2016/05/12(木) 15:42:38.54ID:S74p4Tjl 乞食は何もせずに堀放置でリング稼ぐだろ
何もしないんだから実質的にゲームを遊ばずとも経験値リングを稼げる
これが最大効率だ
何もしないんだから実質的にゲームを遊ばずとも経験値リングを稼げる
これが最大効率だ
53名も無き冒険者
2016/05/12(木) 15:57:51.50ID:CqeC07u0 >>48
運営は馬鹿だからさ逆転しやすいようにオベ破壊ダメージとドラの建築ダメージ上げたら
ドラが出たらまず逆転できる糞仕様になりドラのダメージとオベ破壊ダメージを減らしたら
今度は減らしすぎて100%逆転不可能とか無能すぎなんだよ
アラートも破壊ダメージも増えるが領域ダメージも増えるんだろ?
歩兵のダメージも増加する一方で優勢な方がますます有利になる変更しかしてないしw
運営は馬鹿だからさ逆転しやすいようにオベ破壊ダメージとドラの建築ダメージ上げたら
ドラが出たらまず逆転できる糞仕様になりドラのダメージとオベ破壊ダメージを減らしたら
今度は減らしすぎて100%逆転不可能とか無能すぎなんだよ
アラートも破壊ダメージも増えるが領域ダメージも増えるんだろ?
歩兵のダメージも増加する一方で優勢な方がますます有利になる変更しかしてないしw
54名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:01:17.41ID:a8sj6XOa I鯖統合事の事しか知らんけど
統合前のA鯖、E鯖はまだなんとか領域から主戦の場所が構築されていたが
(既に中央特攻主戦化も増加傾向ではあった)
統合されて半年ほど完全に中央主戦がセオリー化してたんだよなあ
中央に行く馬鹿が増えて中央オベ化すれば他も行かざるを得ないので仕方なかったのだが
その後は中央特攻→徐々に両翼化する戦場を経て、また主戦形成できるようになったが
その間にかなりの人間が辞めて行った
このまま統合すればまた同じ事の繰り返しになるわな
統合前のA鯖、E鯖はまだなんとか領域から主戦の場所が構築されていたが
(既に中央特攻主戦化も増加傾向ではあった)
統合されて半年ほど完全に中央主戦がセオリー化してたんだよなあ
中央に行く馬鹿が増えて中央オベ化すれば他も行かざるを得ないので仕方なかったのだが
その後は中央特攻→徐々に両翼化する戦場を経て、また主戦形成できるようになったが
その間にかなりの人間が辞めて行った
このまま統合すればまた同じ事の繰り返しになるわな
55名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:22:19.24ID:TzQlL9ZI Asabaはガラパゴスで面白い戦場がいっぱいあったのに完全に侵略軍に潰されたイメージ
56名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:25:35.77ID:S74p4Tjl 運営移管、鯖統合
ゲーム内のアップデートではなく管理運営に関する変更のほうが盛り上がる
というかそれでしか盛り上がれないネトゲって
もう終わってるでしょ
ゲーム内のアップデートではなく管理運営に関する変更のほうが盛り上がる
というかそれでしか盛り上がれないネトゲって
もう終わってるでしょ
57名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:27:21.48ID:Jmahs6hx 実質今年は鯖統合以外何もしない宣言
誰も信じていなかった土台作りとはなんだったのか
誰も信じていなかった土台作りとはなんだったのか
58名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:30:10.33ID:S74p4Tjl 100人集めないとゲームとして成立しないから
鯖統合してなんとか100人埋まるようにする
これが土台作り発言の真相だったってことだろう
鯖統合してなんとか100人埋まるようにする
これが土台作り発言の真相だったってことだろう
59名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:33:33.11ID:CqeC07u0 K鯖キャンペーンが糞だったって認めたからな
合併してまた同じことやって人増えません、終了しますってオチだろw
合併してまた同じことやって人増えません、終了しますってオチだろw
60名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:37:39.03ID:TzQlL9ZI K鯖作戦で結局総人口増えないことは証明されてまーたからなw
61名も無き冒険者
2016/05/12(木) 18:41:52.58ID:Jmahs6hx 新規客いくら入れてもうんこ食わされる店なんかの常連にはならんしな
食糞できる人間しか残らないのは自明の理
食糞できる人間しか残らないのは自明の理
62名も無き冒険者
2016/05/12(木) 19:11:12.09ID:Q233znkx (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)くそげの公式生放送見ようゃw
(´・ω・`)くそげの公式生放送見ようゃw
63名も無き冒険者
2016/05/12(木) 19:42:50.83ID:5xAlAQKO 公式でガチ新人社員がプレーしてるんだけど、これどう見ればいいんだよ。
視聴者が期待してるのって、もっと別のことだと思うんだけど・・・。
視聴者が期待してるのって、もっと別のことだと思うんだけど・・・。
65名も無き冒険者
2016/05/12(木) 21:47:06.76ID:4dUIxc82 中央に行きたくなるのは人間の自然な感情なので
俺なら中央に領域ボーナスを付けて
むしろ端に行くほうが戦犯になるようにデザインする
これが俺みたいにセンスのあるやつとゲームデザインのセンスの無いやつの違いかな
俺なら中央に領域ボーナスを付けて
むしろ端に行くほうが戦犯になるようにデザインする
これが俺みたいにセンスのあるやつとゲームデザインのセンスの無いやつの違いかな
66名も無き冒険者
2016/05/12(木) 21:52:10.04ID:rymUov9z ある程度ゲージ差ついたらコールドでいいよ
67名も無き冒険者
2016/05/12(木) 22:12:31.75ID:6GpxteBt68名も無き冒険者
2016/05/12(木) 22:13:30.99ID:E5bUy57b キムチーム発足ぼw
69名も無き冒険者
2016/05/12(木) 22:37:19.28ID:CqeC07u0 所で現在ログイン数どれくらいなん?
70名も無き冒険者
2016/05/12(木) 22:47:34.77ID:TzQlL9ZI 敢えて拠点から遠い場所の取り合いをすることで、戦況の見極めや地形の利用等の要素が生まれ
クソゲのスパイスになることをドミ民は知っとったんやでw
クソゲのスパイスになることをドミ民は知っとったんやでw
71名も無き冒険者
2016/05/12(木) 23:57:22.78ID:+GlwA7j672名も無き冒険者
2016/05/13(金) 00:07:05.66ID:gcmoTI0k 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1260 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1463001671/
(´・ω・`)誰が次スレ建ててぇぇぃぅた?w
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1463001671/
(´・ω・`)誰が次スレ建ててぇぇぃぅた?w
73名も無き冒険者
2016/05/13(金) 00:07:40.88ID:Fl2jAnUf 次スレはやぁw
74名も無き冒険者
2016/05/13(金) 00:47:19.00ID:bOlYyXU9 >>71
ぇぇなぁw
ぇぇなぁw
75名も無き冒険者
2016/05/13(金) 02:10:12.25ID:kW8ykuM5 自分が強いと錯覚するために必要なものがスコアだから仕方ないよね
お金を払ってその錯覚を対価として得ているのが彼らだから、彼らは間違いなくお客さんなんだよ
お金を払ってその錯覚を対価として得ているのが彼らだから、彼らは間違いなくお客さんなんだよ
76名も無き冒険者
2016/05/13(金) 07:16:10.53ID:AlSIh0G7 (´・ω・`)雑魚しゃぶりは最高ゃからなw
(´・ω・`)一番気持ちぇぇのはタイマンでゎからせてゃった時ゃw
(´・ω・`)屈伸したるヵらょゎぃ奴だけょってきてゃw
(´・ω・`)一番気持ちぇぇのはタイマンでゎからせてゃった時ゃw
(´・ω・`)屈伸したるヵらょゎぃ奴だけょってきてゃw
77名も無き冒険者
2016/05/13(金) 07:58:04.72ID:B0Zz1xD3 あ、今日はジェイソンの日やん
楽しみだぬ(´・ω・`)
楽しみだぬ(´・ω・`)
78名も無き冒険者
2016/05/13(金) 08:09:09.11ID:kW8ykuM5 カスゲーに人が集まる理由なんかないってこった
79名も無き冒険者
2016/05/13(金) 08:28:09.23ID:kW8ykuM5 100人中誰もデッドせずに勝敗が決する。理論上はありえること。もったいないですね
建築とか領域とか言っておきながら中身は新規をmobとしたスコアゲー、新規はスコア源でありmobでしかない
mobが減って困ってるってか。いや減るよ。スコアゲーってバレてんだから。
チュートリアルでは建築だの領域だのお茶濁さないほうが良い。そういうゲームじゃねーからこれ
建築とか領域とか言っておきながら中身は新規をmobとしたスコアゲー、新規はスコア源でありmobでしかない
mobが減って困ってるってか。いや減るよ。スコアゲーってバレてんだから。
チュートリアルでは建築だの領域だのお茶濁さないほうが良い。そういうゲームじゃねーからこれ
80名も無き冒険者
2016/05/13(金) 08:44:30.67ID:AlSIh0G7 (´・ω・`)ぁんさんネトゲむぃてへんょw
(´・ω・`)新規をぃぃわけにせずしゃぶられん方法をかんがぇるんゃでw
(´・ω・`)考えられへんならオフゲでmob殴ってた方がぇぇでw
(´・ω・`)w
(´・ω・`)新規をぃぃわけにせずしゃぶられん方法をかんがぇるんゃでw
(´・ω・`)考えられへんならオフゲでmob殴ってた方がぇぇでw
(´・ω・`)w
81名も無き冒険者
2016/05/13(金) 09:46:11.85ID:kW8ykuM5 鯖統合、非常に危ない。戦争が成立しない?そんなことより、このパーティションは意外に重要だったのだ
82名も無き冒険者
2016/05/13(金) 09:55:35.61ID:EesBhJlu 今の流行りは短時間勝負高回転数ゲーなのに「1試合45分」
空き巣で防衛入らないのに「0オべ防止策としての45分」
「故意のドラ出しによる負け確定スコアゲーを対策しない方針」
こんなの空き巣で戦場は乱発されるけど
「防衛には入りたくない空き巣布告乱発シムシティー化を促進した勝負放棄ゲーでしかない」
「もはや対戦ゲーですらないからバカらしい」
これがさらに引退決意した人たちの一致見解
空き巣で防衛入らないのに「0オべ防止策としての45分」
「故意のドラ出しによる負け確定スコアゲーを対策しない方針」
こんなの空き巣で戦場は乱発されるけど
「防衛には入りたくない空き巣布告乱発シムシティー化を促進した勝負放棄ゲーでしかない」
「もはや対戦ゲーですらないからバカらしい」
これがさらに引退決意した人たちの一致見解
83名も無き冒険者
2016/05/13(金) 11:44:35.31ID:nUxtRo4I 偵察ナイトがいまだにスコア上で報われていないのをどうにかしてほしい
そこで考えた
敵召喚に最初にダメージを与えたキャラにボーナスを与えるべき
ファーストアタックボーナスが発生する敵召喚はレイス・ジャイ・キマイラの3種のみ
キマへのFAボーナスは5000点
レイスへのFAボーナスは3000点
ジャイへは2000点
あまりやりすぎると醜いFAの奪い合いになるのでとりあえずこれぐらいでいいだろう
そこで考えた
敵召喚に最初にダメージを与えたキャラにボーナスを与えるべき
ファーストアタックボーナスが発生する敵召喚はレイス・ジャイ・キマイラの3種のみ
キマへのFAボーナスは5000点
レイスへのFAボーナスは3000点
ジャイへは2000点
あまりやりすぎると醜いFAの奪い合いになるのでとりあえずこれぐらいでいいだろう
84名も無き冒険者
2016/05/13(金) 11:48:11.93ID:bOlYyXU9 キムチームw
85名も無き冒険者
2016/05/13(金) 11:58:31.78ID:+qaoP/Ff 笛の仕事がわからない
公式ではかく乱らしいからペネタンブルで敵のバッシュやスマの空振り誘発してるけど
これ意味あるのかな?
どの職とでもタイマンは有利だけど殺しきる馬力ないから基本1on1はスルーだしぃ
公式ではかく乱らしいからペネタンブルで敵のバッシュやスマの空振り誘発してるけど
これ意味あるのかな?
どの職とでもタイマンは有利だけど殺しきる馬力ないから基本1on1はスルーだしぃ
86名も無き冒険者
2016/05/13(金) 12:08:29.87ID:Rqz+xTfI (´・ω・`)笛の仕事は接待ゲーしてる糞ヲリからキル掠め取ることやw
87名も無き冒険者
2016/05/13(金) 12:15:01.74ID:+qaoP/Ff あっ
見えてる短だけはガチカモだから全力で殺すけどw
見えてる短だけはガチカモだから全力で殺すけどw
88名も無き冒険者
2016/05/13(金) 13:40:06.90ID:aCBDH12x クソゲーに全力を費やすリアル雑魚もいるからまだまだFEZは安泰だな
89名も無き冒険者
2016/05/13(金) 14:27:13.83ID:Nzf3zLzl 人数差もそうだが初動で差がついてまうからな
マップもなぜか攻めが有利なマップばっかりだし
だが現状弱い国への援軍は行きたくないってのもあるから布告と同時に結果が予想できるw
K鯖とか過疎状態で空き巣して30人程度の戦争でスコアアタックしてるとか見てて可愛そうになったわ
マップもなぜか攻めが有利なマップばっかりだし
だが現状弱い国への援軍は行きたくないってのもあるから布告と同時に結果が予想できるw
K鯖とか過疎状態で空き巣して30人程度の戦争でスコアアタックしてるとか見てて可愛そうになったわ
90名も無き冒険者
2016/05/13(金) 14:52:22.34ID:z3RoCoez 30人程度の戦争で裏方してる方が何してんだろ感が半端ないわwww
割れ戦で歩兵やる気ねーなら終了間際に勝ってる方に入ってポイントだけ貰うわな
割れ戦で歩兵やる気ねーなら終了間際に勝ってる方に入ってポイントだけ貰うわな
91名も無き冒険者
2016/05/13(金) 15:18:03.10ID:Nzf3zLzl92名も無き冒険者
2016/05/13(金) 15:27:23.79ID:C169WT/D93名も無き冒険者
2016/05/13(金) 15:39:59.40ID:+qaoP/Ff 50VS50でも10VS10でも基本戦術は同じで裏方はやるべきだよ
10VS10の状態が最後まで続くとは考えにくい
数が少なければ裏オベ折られる可能性も低いわけだからな
どんな人数でもとりあえず領域伸ばすのは定石だよ
人少ないうちは裏オベ優先だな
10VS10の状態が最後まで続くとは考えにくい
数が少なければ裏オベ折られる可能性も低いわけだからな
どんな人数でもとりあえず領域伸ばすのは定石だよ
人少ないうちは裏オベ優先だな
95名も無き冒険者
2016/05/13(金) 19:32:37.76ID:wbikbLS7 (´・ω・`)デレステだれスカウトした?w
(´・ω・`)ワイは響子やw
(´・ω・`)ワイは響子やw
96名も無き冒険者
2016/05/13(金) 20:09:02.75ID:1BD1fi1Z (´・ω・`)ワイはしきにゃんやw
97名も無き冒険者
2016/05/13(金) 20:16:04.41ID:LHgnnfUa (´・ω・`)有償ジュエル残り2160 みくにゃんが欲しくて手が震えてる
(´・ω・`)どうすればぇぇ?w
(´・ω・`)どうすればぇぇ?w
99名も無き冒険者
2016/05/14(土) 09:56:04.24ID:ndNkjJzX さっきから100状態から割れた戦場に手当たり次第入ってるだけなのに4戦4勝
無駄なところで爆運使ってしまった
無駄なところで爆運使ってしまった
100名も無き冒険者
2016/05/14(土) 09:59:36.25ID:ndNkjJzX あ〜〜〜なんで味方の足音消せないんだよおおおおおお
キプ周辺でハイド移動するゴミはなにがしたいんじゃ
死ね
キプ周辺でハイド移動するゴミはなにがしたいんじゃ
死ね
101名も無き冒険者
2016/05/14(土) 11:33:31.56ID:ndNkjJzX 問題児軍団ってまだ活動してたのか
複数で戦場はいってるの久々に見たな
複数で戦場はいってるの久々に見たな
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