中央に行きたくなるのは人間の自然な感情なので
俺なら中央に領域ボーナスを付けて
むしろ端に行くほうが戦犯になるようにデザインする
これが俺みたいにセンスのあるやつとゲームデザインのセンスの無いやつの違いかな