【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ89 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレは、Fantasy Earth Zeroのスカウトについて
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。
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【動画】 ttp://www.n icovideo.jp/search/FEZ
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前スレ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ88 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1458622079/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 短プレ(短用テンプレ)
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
8月10日 5時39分頃
放送経過時間
14分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか? FB寸前のキマをピアで横から飛ばしてたら味方が倒してくれた
飛ばす距離と無敵時間を考えたらキマの吹き飛ばしは有効だったんだな 何回か飛ばしたってのを書き忘れてた
HP半分くらい残ってた
吹き飛ばしの距離と無敵時間を比べよう 正確に書くと
吹き飛ばしの距離 > 起き上がり後に無敵で移動する距離
サンボル失敗しなければ全吹き飛ばしスキルが有効か? 鈍足の付くウェイブが最強かもしれない
アムは切れたらFB発動できるから残りHPの見極めが難しいね
吹き飛ばし後は収支ゼロになる距離までは鈍足後に大攻撃で削り
その後吹き飛ばして無限ループ
吹き飛ばし役が妨害されなければ完封 自分しかいない状況ならいいが味方がいるなら吹き飛ばしはやめとけ
ちなみに最強はノックインパクトな 多少でも上り坂だったらキマ的にはマイナスだっけか。 ともかく吹き飛ばし全てに拒絶反応起こす奴とかいるし病気だわ
潔癖症みたいなもん 歩兵でも登坂逃げてる奴にサンボルとか有効なのに文句付けてくる馬鹿おったわ
セス1発の攻撃機会よりも味方で囲んじまったほうが確実なのにな… 最近はアムから入れるのすら難しくなってきた
ズレ過ぎてやばい
かといってアムから入れないと大剣が危ないからなぁ
ストスマで突っ込んで後ろに大きくジャンプしてるやつ見てなんかもう弓でいいやってなる 抽選会が酷すぎる
瀕死に群がってヴォイドやランペ食らうなら遠距離が取れ
1人の敵を追いかけるのは3人までにしろ たまに敵が皿弓だらけで、主戦裏に回り込める戦場だと暴れ放題で脳汁出る。
なお、普通のヲリだらけ戦場でやると1〜2度のブレイクで蒸発する模様 主戦短剣って
しっかりと撤退ルート考えてるやつは20戦行って一人いるかどうか
下がってるときに奥に潜入して、即蒸発からの、味方がーって発狂してるやつしかいない 主戦場で短とか馬鹿じゃねーのwwwwwww
僻地行くかピアでもしてろよ 主戦で潜ったところでボコられるだけだろ
戦ってる時間より前線に向かってる時間の方が長くなるタイプ 敵ヲリが40%超えてるような戦場で短剣ってどこで何したら良いの?
どこ行ってもヲリ、しかも大剣鰤ばっかりなんだけど… 皿弓だらけよりヲリだらけの方が短はおもろいけどな。
転ける事を覚えて肉噛み技術を手に入れよ。 恵みのレイン・ヴェノム ./\
┌───────┬─── ./弓銃.\←────────────────┐
│ .│ / (神) . \←────┐スコア献上 │
恵│ .└→ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .│憎しみ ス
み│ / 皿 \───┘ 憎.コ
の│ / (餌) \ し ア
アブ│ / \ み 献
シレ│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ────────┐ ..上
ッイ.├───→ / ヲリ .\ │ |
ドズ│ / (餌・肉奴隷) \ ├──┘
│ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ .|
└─→/ 短スカ・笛・セス \ .────┘
/ (餌・ゴミ) \ 短剣のスコアは敵ヲリの数がどうこうとかよりも
敵のPSと味方のPSとマップに左右されやすい
ひたすら死んで反省して覚える根性も必要 5アム4ガドして後ろ見たらみんな背中向けてた時は悲しくなったわ 正しい押し引き判断してそれなら味方があれだけど
無理矢理前に出てもカレスすら届かんようなところに潜ってブレイクして、見捨てられたとか言う短剣もいるからなあ
そんなところだと、ブレイク入っても火力ヲリも絡めないし、無理してバッシュ行っても瀕死になって戻るのがオチ 反応しない潜入ブレイクは
短の責任
これを他人のせいにする奴は
片手様に寄生して待ち短しとけ 【悲報】ワイ将、片手2体にエアバッシュ食らわずアムを入れるというファインプレーを成功させるも直後3人目の片手からバッシュを食らう / ,.、 ,.、田んぼ/ / /,.、 ,.、 / / ,.、 ,.、用水路見てくる
∠二二、ヽ の / ∠二二、ヽ / /∠二二、ヽ /
(( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) /(( ´・ω・`)) / ビュー
/ ~~ :~~~〈 / /ちょっと堤防 // ~~ :~~~〈 // /
ノ : _,,..ゝ/\/\/\/\/\/ノ : _,,..ゝ /
(,,..,)二i_, / 絶 対 / (,,..,)二i_ /
────< _>────(( ´・ω・`)) / サーフィンしてくる
,.、 ,.、 畑が/ だ め!/ ,.、 ,.、/ /~~ :~~~〈 //
二二、ヽ /\/\/\/\/\// ∠二二、ヽ/水門が
・ω・`))/ /(( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) //
:~~~〈 / 屋 / ~~ :~~~〈// / ~~ :~~~〈 /
: _,,.. / 根ノ : _,,.ゝ/ ノ : _,,..ゝ /
田んぼの様子 約32.9%の人が帰還
裏山の様子 約42.2%の人が帰還
漁船の様子 約21.3%の人が帰還
用水路の様子 約11.2%の人が帰還
屋根の様子 約59.4%の人が帰還
堤防・川の様子 約0.89%の人が帰還
サーフィン 約0.02%の人が帰還 凍った状態でもスキル自体は使用できるのか?
その場合、ジャンプ無しの即発パニが可能? 凍らされた後に即ハイドして即パニとかできると言うのかと ヴァイパー転倒できないな
セスのバインドでも不可
セスのバインドがスタン並みになった
鰤が近づいてきたら相討ちアム入れるしかないが、それなりにうまいやつならノビとってきて終わりだわ
棒立ちでスタン食らったらヲリ2いたら終わりだからなー ファンタジーアースZ
ハイドZ
移動速度低下無し
ハイド中、攻撃が当たった場合、ハイド状態は解除されるがダメージは無し
ハイド中、常にHPが減り続ける
パニッシングストライクZ
命中した相手を即死させる
(即死効果は対歩兵のみ。召喚獣に命中時は通常ダメージ)
使用する度に、武器耐久度が500減少
能力値が100未満の短剣では使用不可 短スカでうまい奴は〜とかって言うけど回線が超いいだけだよ
攻撃がやたら速い硬直か少ない移動が速いハイド状態が暴きにくいチートでもしてんじゃないかってくらい他の奴と違いすぎる そうかもね、UP動画見てても動きがキビキビしてて別ゲーに見える
もしもオレの回線がよかったら間違いなくエース級なのに悲しい >>50
わからんぞ
相手からすりゃワープして見えて、知らず知らずそれに依存してる可能性もある >>51
なわけあるか
遅延でワンテンポ遅い相手の動きを先読みして当ててくんだぞ
範囲とスキル振りのタイミングがシビアな近接はまずムリ 回線がーとかPCスペックがーとか言っている奴に限って
単純に押し引き読めてなかったり周りの狙いがわかってない下手糞で、動画との違いが理解できていないだけのことが多い ちげえーよw遅延で攻めてこられるのも逃げられるのもワンテンポ遅れがあるんだよ
だから向かってくる相手の攻撃はバッシュだろうが射程が長いし追うときは相手に届かない
短スカはこちらが先当てでも次から相手優先だしどうにもならん
ヘルやカレスは範囲内なのにスカることも多いけどオレは上手いからそれでも20kは出す
回線よければ無敵だな >>55
それ回線悪いから暴かれてないんじゃね?
ラグでワープするハイドとかかなり鬱陶しいだろw >>57
月6000円ほど払ってるよ
>>58
まったくそれ
でもADSL時代から遅延は続いてるから中継基地局で遅延ロスが発生してるのだと思う >>59
一度ネカフェでプレイして、自分の実力を知ってくるといいよ
ちなみに糞回線で皿で平均20kは厳しいけど、どこかで20k出すだけならむしろ下手糞だとそっちの方が出やすいぞ
スコアを安定させるのなら中級の精度と手数がいるから糞回線だと出ない
下手糞が大魔法ぶっぱでときどき20k超えて喜んでいるだけなら、ラグア防御がある分糞回線の方が有利 >>62
いつからなのかわからんけどブレイズ無双してた時代に比べたら死んでる
射程減&速度低下と、転倒無敵無視が1回になったとかそんな感じだった気がする >>62
身内連携ならまだ使えるかな程度
戦争で普通に使う分にはかなり微妙になった
射程大幅減少、硬直増加、仰け反り減少、転倒追撃回数制限、DOT減少と、思いつく限りの弱体化と
そのかわりちょっとだけ消費Pwが下がった ブレイズ全く届かなくなって、当たらなくなった 使えている人いるの? 弱体化してからは全く使ってないなー
使い勝手変わりすぎて皿に安心感持って撃ちこめなくなったし、嫌がらせはレイド連打になったわ
別にイーグルでも良いけど、下り坂ステップで追いかけて来てる所に1発だけ入れるのが楽しいです >>66
少数で連携するときは使えるよ
凍った短剣にバッシュしてもらうときに仰け反らせてからとか
ただ、こういうのも片手がフェイント入れた場合は逆効果になるし、野良と連携する場合は意思疎通が難しいから微妙
普段の押し引きでは使い勝手悪くなりすぎだから、蜘蛛とかを使うようになったなあ 基本ブレイズ連打で鰤がバッシュしたらブレイクみたいなプレイスタイルの人は絶滅したね
短剣やる時かなり楽になった
皿にブレイズ振ってたらライト交換でも負けるし、皿側は中級簡単にあてられるからな 今のブレイズって弓スキルで一番使い辛いまであるね
毒矢のがまだ素直に飛ぶ
ブレイズに頼りまくる短(?)がいなくなったのは良い 各々が持ってる弱体化の方向が糞アンケートのせいで全部乗せされたからな >>70
その代わり氷皿の特権であって良いものの遠距離デバフたる蜘蛛矢を一生撃ってる奴が量産されてるし
もう弓と短剣と銃はスキルツリー分けていいと思うわ
あと毒&蜘蛛だけ未だに食い持ち替え出来るくらい発生早くて硬直ないから
蜘蛛毒レイドイーグルパワシュも硬直をしっかりマイナスになるような数値にするべきなんだよな 蜘蛛は強いことは強いけど、考えなしに撃つ奴が増えて味方デバフスキルになってるわ
凍らせてからIBもいらない状況で、「鈍足つけなきゃ!」って蜘蛛で割る奴がほんと多い 弓は選択肢減らされすぎなんだよ
あとはもうピアくらいしか無い パワシュ打てよ
ヲリ以外なら200程度は期待できるだろ 蜘蛛矢とピアが使える奴は各戦線に居て欲しい
ヲリ軍団と氷皿の轢き殺しが止められなくなる
他の遠距離削りはスキルそのものがゲームに不要
ヲリの乱戦が特色のFEZから乱戦を奪ってるクソ要素だと思う いつもの遠距離嫌い君が出たな
実際もう遠距離火力なんてないけども エクスランペで乱戦してる気になってるだけの連中がヲリや近接の代表ヅラしてるのが性質悪い 弓で孤立しててもこっちが上手いと分かると近接が寄ってこない
銃のときはアシッドを嫌がってると思ってたが違うんだな 1対1の鬼ごっこで無駄に時間使うのが嫌ってことでしょ
逃げに徹してる奴相手にしてたら何だかんだで時間食うし、殺してもすぐに次の敵に移れないから効率悪い
普通に轢き殺しに参加してた方が美味しいから、短や笛セスなんかに任せとけばいいやって思われてるんじゃね? 鰤を警戒してるんじゃないの?
孤立弓にストスマしたらアムもらってしゃぶられたヲリよく見る ヴェノム使えなさすぎwwwwww
あれでツリー最上級スキルwwwwww
メンテ前にスキルリセットし忘れて泣いた;; もうちょっと我慢すれば次のメンテでまたCC無料来るで ん?大剣鰤軍団にはピアが有効らしい?本当? 味方大勢いて互角でもピアやっちゃっていいの? でも2007年に戻す? トゥルーの射程初めは長かったけど、、、そこまでは戻らんのな
レインは射程伸びてたと思ったら、減少してたとわ レイン射程は色々あったみたいだ・・
敵サラの射程ほとんど伸びるから、弓で止められるかねー?って感じになる
ジャッジ・カレスでこっち被弾増えるし・・・ スカウト→(弓)皿が猛威を振るうのでこれを止める事が重要な役割となります。
ただし火皿のヘルファイアーに被ったりこけながらヘル撃ってくる敵もいるので自由に撃っていいわけではありません。
→ ってあるんだけど・・・コケサラ防止って可能なの? コケヘル防止なら近よって来る皿無闇にこかすなでおkだろ
コケカレスやコケジャッジは知らん >>89
無理だと思う
Wikiか何か?
以前はブレイズ連打してたらコケ皿殺しは可能だったからその名残かもしれんね
後は普通にヲリの邪魔すんなって話だと思う そもそも弓が皿攻撃すんなって話だろ
弱攻撃でこかして反撃の方がでかいとかリスクありすぎだろw
被らなきゃいいだけなんだから弓はヲリやセス攻撃しとけや 「弱攻撃を俺に撃ってくれたら被って無敵だぜ」って言いたいだけだろw あれかー?ステップで近づいてきた敵サラは、着地してから攻撃するとか?w
そこまで気にしてる弓使いいるのかよwww >>95
こかしていいステップとだめなステップの区別もつかないなら、弓なんてやるな
近接が殴れたりジャベでステップ硬直取れるのにレイドこかしとか本当に多い
判断ついている奴なんてほとんどいないけど 近接は注意するけど、ジャベかー。。。ジャベ当てられるサラがあんまいない。。。 3職戦争かあ・・運営が本当にやってどうするよ。
でも昔の目標指定のヴァイパーはもう一回打って見たかった。 3職って、弓と雷多すぎて まぞいのな
お前ら邪魔だから。。。 新職は近接ばっかだし
新職が増えた分遠距離が減るのは必然 >>101
まともに近接できる奴がろくに残ってないから、火氷にネガって弓雷だらけになるのは当然 まぁ昔の環境に適応する意味ないし、適当で強い職使ってヒャッハーするのが正しい遊び方だろうから間違ってはない 最近楽だと思ったら、弓弱体化して減ったからか
良アップデートだったんだなー むしろ単体粘着ばかりの糞弓ばっかで敵にしても味方にしてもうざいだけなんだが
あいつら三職でも同じノリでやってるし意味がわからん そりゃ昔の感覚に戻りはしないだろ
今の弓とか嫌がらせにしかならんし、弓続けてるのはそういう連中
火が弱体化して大剣で純粋な火力は増してるから、瀕死拾う仕事も減ってるしな 皿で相手をライト当てようとすると弓3人からツルーとイーグルの連射をされる時代 昔の仕様なら基本レイン撃って、適度にブレイズイーグル混ぜるだけで皿を押さえられるルールなのに
3人がかりで1人粘着して喜んでいるんだもんな 今は皿が最前線で頑張ったりとか出来ないし、そんな真似すりゃヲリに蒸発させられるからな
ヲリ撃っても仕方ないから、一瞬前に出て来た皿が集中砲火浴びる事になるんでしゃーない まぁまぁ。今は弓少なくて楽ってのが3職でわかったことだし。
それに、上手い弓も少ないから一石二鳥。 上手い皿だってろくにいねーけどな
というか上手いやつは今の皿弓なんてやらん 雷のスコアアタックとか除いて戦場での貢献考えたら、大抵は上手い皿弓<<並の鰤ヲリっていうのが現実だからな…
今の皿弓の性能じゃ純粋に力不足でどうにもならんわ たしかに
上手いやつはこんな時代遅れのゲームやってないわな 弓で抑える対象の皿が、わざわざ抑えなくても問題ない程度の強さになってるからな
弓自体も色々弱くなってるし、劣勢になりかけたらピアでボーリングするのが最適解 集団の後方をピアで吹っ飛ばして前衛を孤立させるのが最適。 本スレに銃がチートとかあったけど、そんな強くないよなー
オイルとか弱体化食らったし、いてもいなくても変わんねー
オイル撒いても無意味なことも多いし 銃なんかもう見る影もないくらい弱体化させられただろ。
強いとか言ってる奴いるのか。
というか弱体化前でもオリ以外の職にとっては弓>銃だったからな。
銃を弱体化させたがる奴が誰だったのかは明らか 銃は誰もやらないくらい弱体で良いよ
一人でゲームを台無しに出来る職とかいらん 一応短にとっても弓<銃だったんじゃね?
煙の仕様は割と鬼畜だったし、ディジーもかなり時間長かったよな 弓スカはマジでゴミカスの雑魚
全く役立ってない
壺か羽根使え 3年ぶりくらいに復帰しているんだけどブレイズが弱体したときいた
前はブレ短していたんだけど、今はブレイズ産廃?主に、射程が短いのか?
ブレイズが死んでるなら純短やろうと思うが・・純短よりは融通が利くんだろうか あー読んだらもろもろ弱体うけてんだなブレイズ
部隊に入る予定はないから、大人しく純短か弓もつなら別の列がいいか >>131
今なら銃鰤でアシッドか煙が流行りかなぁ
弓なら闇切ってツルー短とか 俺も3年ぶりぐらいに復帰してみようかと思ったけど運営が変わってるようでログインできなくてやめたわ
自動的にIDやキャラ移しとけよ
復帰させる気なさすぎだろ アンケートでこの性能どうしたらいいを個別項目にした結果
ほぼ全部乗せで弱体化、転倒無敵なしだけは生き残ってるけどな >>132
銃鰤かあ・・・オリだらけの戦場だと死ねるから酸化させてるかなぁ
皿弓多めだったら潜ってブレイクがよさそうだな主戦だな
僻地なら短でいいしありがとう アシッドとか産廃だから気をつけろ
今は劣化ブレイズの蜘蛛、無意味なスコア稼ぎ用煙、ツルーしか選択肢ないぞ つってもヲリが嫌がるのはアシッドだから割と正解な気がする
今の仕様じゃ皿の妨害とかどうでもいいからな
地味に毒矢も良いからツルー列はどれも無難に使えるけど、SP抑えて短重視にしたいならアシッドは割と良さげに見えて来た >>136
確かにアシッドは昔の壊れ性能からかなり弱体化したけど、まだまだ使える
アシッドで大剣つついて
ストスマ食らいながら短持ち替え
次手でアム交換からの
さあおしゃぶりの時間ですよwww
こんな感じで 銃ってそろそろ改変くるんだっけ
大幅弱体から一定数はいたけど、完全に潰しにくるのかな
遠距離デバフ職ってウザイだけだからなー アシッド使えるって言ってる奴は頭悪いんだろうなー
デバフ時間の短さ知らないんだろうな 当てやすいし、短いなら掛けなおせばいいじゃないか
何よりヲリが突撃躊躇うようになるってだけで効果あるわ
…まぁ盾持ち出されたら意味ないですけども 5秒は短すぎるね上書きできないなら8秒は欲しいきがする 上書きできないからこそ効果5秒だけってのが美味しい
Pow回復にあわせながら撃ってれば、だいたい効果切れたタイミングで次が当たるから、状態異常スコア稼げて敵はストレス加速
そのうち怒ったヲリが突っ込んできて>>138みたいな流れになる
と、無理やり前向きに考えて使ってる・・・ だからアシッドとか誰も使わないゴミ性能で良いんだよ
ゲーム自体がつまらなくなるんだから たとえゴミでも使う奴は出るしその使う奴抱えた方の味方の負担になるんだから
削除かリバースしかないんだよ >>146
基本的に同数での戦争だから、職の相性はあっても強弱があったら○○ゲーになって終わるんだよな
今はヲリゲー >>146
極端な話ゴミ性能ってことで強制転倒とかくれよw
盛大に使い倒してやるわw
弱くしたって味方の足引っ張るようになるだけなのがわかんねーの? ブレイズ短のブレイズ弱体化からの代替案としてアシッド短ならどうだろうって話じゃない?
アシッドが糞だから削除だリバースだとか、もうそれ話の本筋外れてない? 鰤なら蜘蛛以外ありえないわ
レグ入れる分他のブレイクに回せるし 鰤前提のLv1アシッドなんて産廃で選択肢に入らないって話なのに、エアプがアホな事言ってるだけな
闇削ってLv3まで取る価値もなく、それなら個人粘着用レイドとブレイズ取ってた方が余程マシ
ウォリの嫌がらせにしても突撃躊躇させるにしても
蜘蛛矢の方が確実で、強く、長く、全職に効いて、連携もできる
>>138も
単にしゃぶられる様な状況でソロで突っ込んでくるウォリが雑魚って話だけでアシッド全く関係ないな
ここでも蜘蛛で良いし、しゃぶる目的でもアシッド撃って相手に躊躇させるよりも弓持ってNoob装った方が騙される奴居るんじゃないか?
結局アシッド持つ位なら蜘蛛矢で良いって話 煙はスコア用だよな
使っててもちゃんと当たってスコア出てるのか良く分からんからやめちまったけど 4年前ぐらいまでやっててその時鰤短はほぼブレイズ3闇2だったんだが今は蜘蛛なん? 一番人気が蜘蛛
次がブレイズ1でレイド
変わり種として、煙、アシッド
前みたいなガン待ちブレイズいなくなったから潜入は楽 >>154
ブレイズ使ってみりゃわかるけど、Dot・射程・連射速度減少と思いつく限りの弱体を一気に食らったからわざわざ取る価値が薄くなった
だから相対的に蜘蛛が浮上してきた感じかな >>155,156
ありがとうブレイズそんな弱体化されたんだな
蜘蛛試してるけどブレイズに比べると当てにくいな ブレイズはヲリの削りとしても使われだしたとたん一気に弱体化されたな
のけぞり職にとって一番の問題の転倒無敵無しはそのままだから
もうあからさまにヲリ向け弱体 まぁ、本来あのドットは頭おかしい次元だったから弱体は2年遅いくらいだけどな
2012大会で壇上でがっつり「この性能はおかしいから弱体化するべき(あと魔道具銃消せ等w)」を
優勝チームが明言して実際のプレイヤーも削り含めて壊れ性能過ぎると散々言われて2016年弱体化ってな
蜘蛛矢も遠距離鈍足デバフは氷皿の特権にして削除でいいくらいなんだけどな
スキルポイント4でレグブレ取れんだから鈍足与えたかったらハイドしてレグブレしろっての 火皿がある程度機能してたら機能しない程度のドットが頭おかしい次元とか ブレイズは皿相手に特におかしい性能だったと思う
それでいてヲリにもある程度使えるし独特の射線に慣れちゃえば万能だったから、弱体は仕方ないとはいえやりすぎw
転倒無敵無効なくなればそれだけで割とまともだった気がするんだがなー
まぁ今は毒矢蜘蛛矢で嫌がらせする時代 ブレイズはのけぞり時間の短縮がdot の次にでかい
敵皿はめてるあいだに鰤がバッシュってのができなくなった いくらPw使うといっても連射すれば
仰け反り地獄か転倒なし無敵かの2択はおかしかったのは否定しない 今の雑魚い皿にとっては今の弓が適正な強さだと思うが
どっちも纏めて大剣鰤や笛のごり押し火力に対してはどうしようもないわな 皿なんてスキルが強くなきゃただの紙防御鈍重なお荷物なんだから
弓で皿を抑える必要性がない性能になったら皿相手に弓用意するより近接増やしや方がマシなんだよな でも今じゃ皿20人にスカ15人みたいな地獄の様な他人任せ戦場も多いし
自分は遠距離からスキル振ってるだけの側でいたい層は多いんだなと実感するよね
戦線の見渡す限り魔法陣みたいな戦線の多さよ なんせ当のヲリ本人は味方の雑魚弓皿に足引っ張られながら敵のヲリと潰しあうだけだし
しかも相手も馬鹿じゃなければ潰しあいすら起きない
勝とうと考えて職や行動を徹底するほどやることなくなるクソバランスだからな 皿20にスカ15で、残り15がヲリまたは近接職ならまだ職の比率的には不自然じゃないのに
ヲリ30〜40とかの相手と当たったらぼろ負けするんだもんなぁ >>170
セス笛10人とかの糞戦場もあるしもうマッチング入場制限設けて欲しいわな
ヲリ15短10弓7皿8笛5セス5
割り振るにしてもこれが限度 そもそも多いとクソになる職なんて存在自体邪魔だからいないほうが良い
だから三職が望まれてる >>172
皿に逃げる層が出てくる→止めるためには弓を増やせ→結果として遠距離スキルの打ち合い&団子化→つまらない
ヲリや短やってる場合はヲリ短割合が多いと
殴り合いきつくても楽しいからな
楽しいからつまらないかで言えば
このゲームは遠距離職が増えれば増えるほどつまらないんだよ
運営も配信で「ヲリや短剣スカウトが互いに多ければ多いほど楽しいゲームですからね!」と
公言してるくらい仕様上そういうもんだからな
弓皿に逃げる層の逃げ口(弓皿)が楽でコストパフォーマンスも良くて痛くもないってのが問題なんだよな
皿は弓に削られ止められるけど、弓銃は削り止める層が存在しないし弓銃は歩行速度90%くらいでもいい 弓同士が潰し合い効く様になってれば削る層がいないなんてならいんだけどな
銃は・・・うん >>173
皿がちゃんと強けりゃ弓皿の殴り合いでちゃんと楽しかったのが本当の三職
弱い職で殴りあったってグダグダしてつまらないのは当然
下手糞が弓皿に逃げても上手い弓皿に駆逐されるぐらい弓皿がちゃんと強ければ問題ない
後はサクリを消すか、弓がスキルで建築破壊する速度より弱いぐらいにすれば
弓銃は倒せなくてもヲリで押しのけてオベにダメージ与えれば良くなる 弓皿の削りあいが楽しいとかこういう人種もいるんだな 弓皿がクソ強い3職2が全く受け入れられなかったのにまだ妄想してるやつおるんか おんぶに抱っこの皿弓抱えてるだけの現状よりはよっぽど楽しいよ と思うのが極少数派だから戦場すらおきないレベルで過疎ってたんだけどね
今度弓皿が強いほうが面白い論語るときは頭に「極少数派の意見として言わせてもらうけど」をつけてから語ってくれるかな 今残ってる中じゃ少数だろうけど、そのバランスでやってた当事は1万人居た意見ですね 前の三職2なんて元の環境より悪いし、そこを想定すること自体的外れ じゃあ
「今では極少数派の意見で何を言っても理解してもらえないのが分かった上で独り言として語るけど」
をつけてから語って貰えるかな >>176
弓皿だけの削りあいが楽しいなんていってないけどな ヲリゲーだから、弓皿好きで勝ちに行く奴はもうほとんどおらんだろ
近接同士でスマ合戦してるのが連中の理想の環境なんだろうから放っておけばいい
今年はアニバ期間に一戦もしなかったし正直今後に期待も出来んけど、スレは賑わってるようで何よりだわw 弓スカは最弱だから壺使って短剣か銃するのをオススメする 純短ってどうなんだろう、でも謎空間出来たときやることない・・・ >>189
パニ切って銃弓スキル1つ入れるだけでストレスフリーになった 銃でモクモクとピアだけにしたらストレスフリーになった 一番人気は蜘蛛やみたいだけどツルーまでとってる?
ツルーとったらもう弓よりかなって思わなくもないけど >>199
ツルーまでとってもパワブレ取れるからまあまあ短としても動けるけど
気がついたら潜入忘れてツルー連打してたり、やっぱりヴォイド欲しいなぁって思うことがあり過ぎる ツルーならレインのほうが性能良い気がするしね
範囲弓つかうときって団子お見合い状態とかでしょそれならレインのほうがいい
でもレインならもう弓だなw
やっぱ短としてやっていきたいなら蜘蛛でとめるか・・・ レイン取れば気分で弓と短切り替えれるから楽しいと言えば楽しい
ただ1番対策が必要なヲリに対して弓スキルが無力なんだよね >>203
俺もこれ
ヲリ対策は味方の片手とつかず離れずの距離をキープしてるな 蜘蛛以外全部短スキルだろ
レイドなんて味方の邪魔にしかならん ガドブレを相手鰤ヲリに入れると泣きながら逃げていくのがたまらんw ヴォイドが強いと思ってんのは初心者だけだろ
慣れたら馬でもヴォイドは大して困らんだろ
それに比べ地味に削られるツルーはうざい 今まで弱体前のブレイズ短しかしたことないから、ツルーとってみたんだけど
練習でツルー縛りしたら全然スコアでないんだけど・・・
最近ずっと純短だったから謎空間に対してただスカっとはする ヴォイドの強みってタイマンの時の射程かなっておもうんだけど 1番当てやすいけど、効果は薄いよね
だから好みだと思うけども ところで昔より凄いピアが増えたきがするんだけどw
ピア流行ってるの? ピア以外が弱くなったって言う方が適当。主にレイン列
あと皿も弱くなったから止める程の価値もなくなって、ヲリに多少は影響のあるピアばかり撃たれるようになった 皿止めろよ
てか、noobがピア使うと邪魔
パニピアが流行ってるのか、昔からいるnoobパニカスがピア使うからほんとに邪魔w 皿が弱すぎて構う価値が無い
スカの価値が上がって欲しいなら皿強化を望め >>220
それな
今の皿じゃヲリ止める事も出来ないから放置してヲリに食わせといても全く問題ない
餌だからそれでも狙うけど、皿だけ狙っても戦場には貢献出来て無いと思うわ 久しぶりにやったら凍ったらヴァイパーでこけられなくなっててワロタ
運営は短剣に恨みでもあんのかwwwwww 皿が弱すぎて構う価値が無い
かと言ってヲリの相手は相変わらず無理というジレンマ
ピアで吹っ飛ばすしかないじゃないってなるに決まってる
そして今度はピア弱体しろだもんな
「新武器や新クラス,新スキルも実装していくべきだと思っているのですが」
とかふざけたこと抜かす前に今までできたことをできるようにしろや 新しく追加した物に無理やり課金させるために古いのはゴミにしますって
対戦ゲームでやったら廃れるに決まってんのに馬鹿運営過ぎる 近接なのに紙防御移動スキルとエンダーなしでもアムブレとハイドさえありゃ強い短剣君すき まぁ職やスキルが増えるほどにバランス調整難しくなって偏っていくわな んーでもジョブは今時のとくらべたら全然多くないと思うけど ただサクリはいらねーなあって思うあれあるからどうせ修理されただろうって奥まで行く気がうせるんだ まぁ職少ないから、一強が目立つっていうのもあるかもしれんが…
大人数前提だから腕の良し悪しで逆転出来ないし、そのせいで弱職が愛でカバーするのも難しい 職少ないのに一強とか単純にまともなバランス作れないだけだろ >>234
まぁそうだよなぁ・・・
3竦みって何?状態だし 3竦みはダメージ補正に限ってのことで強弱じゃないと公式も言ってたはず
それじゃなきゃセス笛なんて出したりしない あくまで
攻撃して欲しい対象への誘導ということ
というニュアンスで語られてたな
基本的には全員アタッカーで
誰が揃っても戦えるようにする
というようなことだろう
戦えない組み合わせだけが増えたけどな その補正に一職だけマイナス上乗せするわプラスの職の素のスキル威力減らしまくるわするから
バランス崩壊なんだろ 弓スカ雑魚過ぎたからヲリにしたわ
やっぱヲリ最強
エンダーペインもあるし 短剣ずっとやってたけど大剣はじめたらすぐに慣れたな
しかもデッド減ってキル圧倒的に増えたから楽しいw
短はやっぱ全ての職の基本なのかもしれない
短であるていど動けたら全部のジョブ出来ると思う ヲリが気楽過ぎて短剣めんどくさくなるのがいけないな
大剣と片手が強いなヲリゲー >>240
短だと嫌でも相手を良くみなきゃいけないからな
その辺の能力が身に付くのかもね 同じやつに2連続でパニをくらわせる。
一度で殺すより顔真っ赤になってるのがわかる。 パニって決まると凄くテンションあがるよね
強いかといえば、ブレイクの方がつよいけれどパニあれはロマンだね ガドブレ入れて下がってハイドしてパニのセルフ時間差コンボが決まると楽しい 弓は蜘蛛矢止めだが
蜘蛛矢つよいな思ったよりw
こっちスカ3ヲリ1あっちセス1片手(鰤)2大剣1ハイドスカ1っていう圧倒的に不利な構成だったけど
蜘蛛矢でヲリに鈍足かけ続けるだけで逃げ出し壊滅したぞ リプレイでみたが、最初強気で突っ込んできた片手も大剣も蜘蛛矢一発いれただけで必ずUターン一度する
ヲリに対してかなり蜘蛛矢はきくな 2戦に1戦くらい糞ピア連打のやついるんだけど
フル前線10kしかでてないし、ピアのタイミングが下手すぎて邪魔すぎ
流行ってんの? ヲリの火力とバッシュが強すぎるから蜘蛛矢で嫌がらせしかできないんですよね 負けている戦場で30kとかだしている短剣は主戦以外で戦ってるの?
毒霧とはみ出した奴にちょこちょこブレイクくらいしか出来ん 短剣ってかなり強いよな?
スコア的にも単純な強さ的にも
うまい短剣がいると人数負けててもいけたりするし
ヲリだと上手くても人数差あるときついけど >>257
それは相手のサーチの上手さ次第じゃないでしょうか
サーチ出来ない相手に対して最強なのは事実だと思う サーチ出来てると見えてるのと同じだから近づけないよね
見えてたら短剣は大剣や片手に絶対勝てないというか殆どのジョブに勝てないと思う ヴァイパーののけ反りのあとアム返したいんだが失敗する
入力が早いのか遅いのかわからない >>262
それ多分半端に反応してアムがヴァイパーで消されてるパターンやね仰け反り共有されてないなら なるほど、反撃しようとして逆にアム更新されることあるから
先にアムを出されてるのかこちらのアムを潰されてるのか焦ってて記憶にないけど
少し遅らせてみる有難う 別戦場で煽ってきたウォリいたから見方になったときトゥルー被せしまくった
きもちいー 煽っちゃったやつって味方にくる確率もかなり高いだろうに
味方になった時に邪魔されるとか気不味いとかおもわんのかね はーしかし早朝の戦争はより酷いもんだな
同数なのにスキル振らずの全力逃走者多数
バッシュ当てられん片手にイライラ
オベ折られてから向かう痴呆者
何が楽しくて遊んでいるんだ… >>269
それはある
元々ヲリにはDot、非エンダーには転倒無敵無効と万能過ぎる性能だったし
転倒無敵ありにして他据え置きくらいが丁度いいバランスだと思ったけど、今のはやり過ぎ
使い道が全くなくなったわ アンケで項目分けまくって取った結果転倒無敵なし以外ほぼ全部採用の弱体化だからな じゃあ絶対ピアも弱体決定だなこれ下手すると蜘蛛矢も弱体あるで 遠距離鈍足デバフはソーサラーのアイスボルトのみにして
スカウトで鈍足いれたかったらハイドとレッグブレイクで仕掛けろ
っていう完全住み分けした方が確実に良いとは思うけどな。 ソーサラーのサンボルは今となっては強すぎるから削除しろよ 今更スカサラ笛セスであれが強いこれが強い言ってもなあ…
とにかく強いヲリはいいんですかねえ? 現状でヲリなしだとそれはそれでバランスよさそうだから困る セスがライン維持兼建築、笛と火がアタッカー、サポートの氷、遠距離の雷、妨害の弓、潜入短
あれ…適当言っただけなのに本気でバランス取れてそうだ…
マジでヲリいらねぇなw ヲリとかガドブレはいってないのに満タンから3発で死ぬじゃねーかおかしーだろあれ まあ皿のサンボルがいやらしかろうとヲリが3発でスカ殺さなかったらまだましだよ ヲリさえいなければ今のFEZはかなり平和になるなほんと
だがもしそれでセスが片手並みの需要で増えちゃうとオベ折方面でゲームが破綻するな ブレイズは転倒無敵ありで他は据え置きかよかったな
むかしのブレイズのDOTと射程最高だったわ
転倒無敵なしがやりすぎだった ブレイズは無敵なしより手数の多さの方が問題だったろ
4~5発撃てる燃費に、あの拘束力が長射程貫通付で飛んで来て、連続立ち食いかステップ転倒しか択なしで、DOTもそれなり痛い
Pw38〜35位消費重くして手数抑えるだけで良かったと思うけどな ヲリにとってもブレイズ短のほうが嬉しいと思うのにね
今は蜘蛛ピアでヲリにとって糞うざいのばっかになったじゃんw いつも思うんだけど鰤してる時にバッシュに短剣がまずガーブレうって次のスマかヘビスマ待ってくれるのはありがたいんだけど持ち換え中にガドアムまで入るから入れたらいいのに
持ち換え中に二つブレイク入るから大丈夫被らないよ そんな基礎中の基礎すら知らないやつらだらけだよ今は
ガド入れて待つか被せるかがほとんど
ガド入れて待つだけまだましかもな うまいやつって遠距離主戦でも高スコアだすのかね
遮蔽物なし、相手遠距離で謎空間が絶えずあるみたいな主戦だと10kきることあるんだが
遠距離で削られた片手が瀕死でバッシュしてもそれにブレイクいれようとすると
もう集中攻撃喰らうし
高スコア動画は、どれも街やダガーだし無理なんだろうな 必ずしも目のまえにバッシュが出来るとは限らないからな
被せるくらいならガドいれて待ってるほうがいいだろう ブレイク3回入る時は目の前にあるときの話に決まってるだろ、、、 >>290
まずそういう戦線はそういう職をやりたい奴らにやらせて自分の職が当たれる戦線に行くことを覚えるといいぞ 自分に向いた戦場行くのは大事だよなぁ
皿なんかは盾以外ずっと主戦で僻地なんて行かないだろうし、棲み分けは確実にある 進撃路限られてるとそこで集中砲火して迎撃してやるのが効果的だからな…
短だと隠れられないから糞きつい スピカの主戦とかな、ログマ主戦よりマゾいときあるね 皿で僻地なんていってもスカ笛セスには相当不利で
じゃあその分ヲリに有利かっていうとそうでもないって状態だしな
もとより多人数戦向き職なのは確かだが
それが弱体化で尚更顕著になった今少人数戦を皿でやろうなんて奴はいない
というか腕に自身がある奴で皿をやろうなんて奴はいない >>299
腕www
少人数戦と主戦じゃ求められるスキルも違うから仕方ねーか >>299
僻地氷付きは僻地氷無しより圧倒的なプラス要因だけどな 氷はヲリとかスカに混ざって1人居ればすごい強力だが
2人以上は邪魔なだけという人数バランスがむずすぎる 構成選べないこのゲームじゃ不利だよな、多いと足引っ張り合うことになる炎や氷の仕様は どの職でもハイサしないでアムブレ通したら終わるんじゃ? 皿だけは味方がカバーしても立て直しに時間かかるって話じゃないのか 崩れてくれればいいけど、ハイサ出来ない皿は滅多に僻地来ないと思うぞ
出来ても基本来ないけど
見られると短剣だとどうしようもないから、皿が弱点ってことはないな
ハイドに気づかないそいつ本人が弱点ってだけのことだろう 短剣もやる皿だとハイサ上手いよ
潜入ルート熟知してるからまずよっぽど優勢にならないとブレイクなんて出来ない
ジャベスタンでキプ送りされるだけ 全員ハイサしてる想定ならなおさら皿狙いだな
ハイサ甘い奴狙うなら皿とか関係無いし ハイサが甘い片手なんて滅多に遭遇したことがない
気付いてないフリして、いきなり生バッシュを何回食らった事か… 基本片手って暇してるからハイサ厳しいだろ
唯一向かい合った片手と睨み合ってる時くらいだが、それも他の片手がカバーしてる事がほとんどだ 鰤ヲリx4と鰤短氷大
鰤ヲリx4と大剣x4
これ後者の方が比較にならない程強いんだけどな 短は何処にブレイク入れても反撃で即死するし
凍っても大剣二人分も火力勝ってるなら返り討ちに出来るもんなぁ
皿なんて基本的に皿の分だけ人数勝ってるんでもなきゃ微妙 大剣なんてエクスふってるだけで短剣死んでる
短のブレイクが強かろうがスカが多い戦場が負けるってそういうこと 圧倒的に強いといえば笛には完封されてしまうんだけど
せめて逃げ切りたいんだが足まで速いし辛い笛って大剣以上に短剣に対して圧倒的じゃないですかね >>318
慎重にエクスだけで攻めてくる大剣よりはやりやすいと思うぞ
ダメージ自体はフィニ以外小さいし
でも見つかった状態でどうにもならないのは短の宿命な気がするな
皿と同じくパワブレでほぼ無力化出来るんだし、ハイリスクハイリターンな相手
敵がアクセル持ってなかったら下手に転ばずペネ待てばなんとかなることもある 上手い笛はペネをあてないようにやるよね
アムギリはいらない上にアムふったら追撃出来る様な
30kだしてる笛がそうだったお手上げ 上手ければスコアが出るといまだに信じて疑わないのか
おめでたい奴だなw 今までできたことをできなくするってFEZでは散々やってるけど
普通のゲームなら弱体化していい事の限界超えてると思う
各種スキルコンボできなくなったり、
最近では凍結ヴァイパー転倒不可とかスタン持ち替え不可とか
もう強さとかより単純にやっててイライラする
その代わりにこんな事できます、みたいなのが一切ないしな 最近、裏や僻地で短剣とタイマン強いられて相手を殺したのって3回あったけど
ぜんぶ相手が♀短だった
♂短だと、決着つかないで双方諦めるのに♀短は無謀に挑んできて死んでる・・ というか、タイマンって殺意が高いほうが負ける気がするから
(俺はめんどくさくて最初は逃げ腰)♀短って勝気なのおおいのかもな うまいヲリ短は♂が多い
全職オールラウンドに触ってるのは♀が多い
そんな気がする
専門と広く浅くの差だろうか? そういえば英語で長い名前のランカーの短剣ってほぼ♂だな
まあ♀のモーションださいし ♂キャラも♀キャラもあんま区別しないで使っているけどなあ
片手は♂のモーションのが好きだけど 他は♂より♀のほうが好きなくらいだけど短剣だけはモーション的に絶対♂だな
結構いそうだが 短剣♂は待機ポーズも好きだし、攻撃モーションもシャキシャキしてて気持ちいい 短剣のスコアボーナスが高いっていわれてるけどさ、キルは取れないデッドも多いよな
皿なんて16キル30k2デッドとかもみるし総合戦闘能力で劣ってるとは決していえない
もしブレイクのスコアボーナスが下がったらスコアは微妙なのにデッドは多い酷い職になるよな
そうなったら引退するわ 片手も短剣もキルとり出来ない職なんだから与ダメくらいはでないとモチベあがらんわ
特に短剣はデッドの平均が他職と比べてずばぬけてるしねモチベは大事 >>333
運営移管前に、ブレイクに耐性時間つけるって話が出たときには本気で引退考えたわ ブレイクに耐性時間つけたらアムきれた時点で死亡確定じゃないかw
主戦にしてもどれに耐性ついてるか分からないから誰も短スカやらなくなるね
片手と違ってやわらかいからブレイク耐性は文字通り死亡確定 濱口参加しようと死角から飛び込んだのに味方のピアで
敵飛んで行ってダメ交換できず味方が死ぬだけパターンが最近多いのだが
ピアまじで削除しろよ
あと無エンチャ弓はキックでよくね わかるな
多分味方が捕まったらほぼ脳死でピア打ってるんだろう
で、助けた気になってご満悦
あと死亡確定みたいな状況なのに救出ピアしてくるのもやめてほしい
足掻きの攻撃がパーになる ピアは内山が頑なに拒んでたけど下方修正した方がいいよ。
削除が一番いいけど非現実的なので。 ピア削除したらスカだけ吹き飛ばしないからクランもウェイブも削除しなければ不平等
ぜんぶ吹き飛ばしはうざいわ ピアとか弓スカに残された最後の希望だろ
削除も弱体もあり得ねえわ だからブレイズを転倒無敵ありにして他ぜんぶ戻してくれればいいんじゃないか そういえばスコアボーナスって昔はアムレグ以外でパワとかはパワの上からパワ被せても
スコアボーナス加算されてたきがするけど今もそうだっけ? 今はちゃんと効果入った時しか加算されんよ
Lv1にLv2以上を上書きなら別だろうがそんな機会はそうないだろうな そうなんだじゃあ昔よりはスコアだしにくくはなってるんだね
パワ連打は無意味ってことか 仲間の短剣が多ければ多いほどスコア不味いシステムだね
少なければ美味しい そのへんもヲリ様と比べて微妙だよなぁ・・・ヲリ様はどれだけいても問題ないし
短剣と氷は多いと不味い 常にブレイク入っててボーナス渋いわって戦場なんて殆ど遭遇したことないな 今は短剣より弓もってる時間がながいやつのほうがおおいからね 5年前くらい前にやってたけどずいぶん弾幕なくなったね。
久しぶりにやってみてレイン弱いしひたすらクモ矢粘着と
イーグルペシペシやってて無力感がこみ上げてきて
オリに転職したら神ゲーだった。
皿は中級とかいらんしカレスしとけって感じだね。
やっぱこの手のゲームで常時スパアマって強すぎ。 明らかに昔より遠距離弱くなってるのに遠距離糞ゲーって言う奴が後をたたない時点でどうかしてるわ バッシュとアムの射程って同じくらいだよね?
大抵は相打ちになるんだけど、たまにアムがぜんぜん入らない奴いる
アムやろうとしてもバッシュで潰されたり上手い片手にはアムいれるの無理なのかね
パワいれようとするとバッシュのが射程ながいからきつい 発生がかなり違うからシビアになればなる程アムの方が不利 つまり上手い片手には絶対に勝てないってことか・・・ 片手で短剣相手にタイマンすると分かるけどアムの射程ぎりぎり外でうろうろしてアム来たら軸ずらしてバッシュか伸びとりするだけで簡単に一方とれるから片手が下手じゃない限り無理だね トュルー短やったら純短よりスコア落ちるんだけどトゥルー撃ち過ぎなのかな 数年前に脳死アローレインでダメ1位とりまくってたスカだけど
なんかログインできなくなって、新しくID作ってスカやろうとおもってる
で、レインの話題が全然ないんだが、つまりそういうこと? 今でもレインで千人長余裕だよ
まあ相手がヲリだらけじゃなかったらな レインよりイーグル連打って本気で考えてるアホな時代さ。 弓って1戦やったらもう飽きる
この糞職長く続けてるやつ尊敬するわ レインは弱体化されすぎてオワコンだからなぁ・・・
PWが40になって完全に終了した
ネタではなくイーグル連打してた方がはるかにスコアは稼げる レインは昔よりは弱いけどヲリが多いとかじゃなければ千人長とれるくらいまだスコア源だよ
ヲリ多ければ弓はどのスキルだろうが不味いのは一緒だしね そもそも敵にヲリが少ないってのが勝ち確の状況で稼いでるだけのようなもんだし 短剣への理解ない味方だときつい
3人いても敵短剣1人にいいようにされる(俺も短剣)
ヲリがブレイク射程でエクススマされてアムもらってるからこっちへ逃げるように毒霧まいてるのに
何故か味方は遠ざかる(まさか敵の毒霧だとおもっているのか)
敵短剣は短剣の俺から離れるように味方を攻撃するから味方はうかつにアム射程に自分から入るからブレイクされまくり
敵短剣が何故、短剣の俺に近づこうとしないのか理解してない
ヲリやるなら短剣もやってアム射程を覚えておくべきだな 銃は面白そうでいいけど
ファストショットってこれβかなんかの頃にあってゲーム性的に絶対あっちゃいけない部類の壊れスキルだって聞いたけど
普通に文面がその頃と同じこと書いてあるけど復活しちゃっていいの 銃の通常攻撃の強化版も来るみたいだしビルブ銃の時代来ちゃう? そっちはさすがにパワー消費あるだろうしスマくらいの性能ないと建築は微妙だろう 銃だけは楽しみだな
でも短銃が強すぎた場合間違いなく弱体化されるのは銃だから
鰤やらない奴にはとばっちりだよな。 間違いなくぶっ壊れになるだろうね短銃
お願いだから鰤出来ないようにしてくれ 鰤できなかったら逆に短が酷い事になる
明らかに遠距離ゲーになるからな・・・・短剣投げ( ドッジシュートは地味にやばいと思う。
攻めと逃げが一体でしかも飛び道具だと強すぎる上にしてるほうもつまらない可能性が高いと思う。 >>382
イーグルの派生だから威力100とかで低いだろ 問題なのは威力じゃなくて緊急回避能力だろ
たとえば笛のリバースキックとかみたいな感じとかだったら 銃の射程は恐らく短い
今のヴェノムぐらいまでかな
でも対ヲリ性能低そうなんよなー >>383
高威力は流石に無いと思う。(もしあったら目も当てられない)
ただ飛び道具+回避はヤバイと思うよ。
されるほうはタマラナイ
してるほうはツマラナイ
になりやすいと思う
回避というより勝負を拒否できるようになっちゃうからね
上手な調整を期待するしかないね これ短スカがやられたらアムブレきれた時点でにげられちゃうんじゃないの たぶんpw消費量はストスマくらいだろうからいったんこれで距離離されると
逆転まである スキル硬直否定するようなスキルを発案するアホ開発にゃうんざりだな オイルショット削除悲しいわ…
凍結中の瀕死の敵をそれでじわじわといたぶるのが好きだったのに もともと弓スキルに硬直なんてないけどな。
硬直にこだわるとかネガオリっぽい。 銃の武器攻撃力て72だっけ?
新スキルの届く距離に敵皿いるのか
皿以外にどの程度ダメージ入るのか 職の削除できないから、銃は低スペックでリニューアルして
実質削除って流れかな
現状銃なんて100人中2、3人しかいないのに ノーリスクアイスタゲの存在で短剣はキック対象になったな
前線に皿が何人かいればリスクと仲間に負担をかけてまで短剣が潜入する意味なくなった 一発限定だしおそらくガドレも解除しない
生かすには同じ射程で高ダメージの単発スキルが必要
回転率と命中率と銃の新スキル次第だがそこまで壊れスキルではないと思う
Pw効率が悪くて中級射程なら硬直を狙われる危険のある万能オイルといった感じだろうか ピア弱体化かー
アプデまでずっとピアボウリングでもしてよっとwww ガドで耐性ってどのくらい減るんだ?あとガド中にアイスタゲいれるとどうなるんだろうな 短剣のは片手にガドブレいれると耐性48まで落ちる
あれ・・・アイスタゲの方が強くない? 一回とはいえすぐノーリスクですぐかけなおし出来るスキルでハイリスクなガードブレイクよりも
効果高いってどうなんですかね・・・ 煙以外は純ダメージだけのスキルばっかのようだから弱体されてヴェノムのほうが削り性能マシだったとかなりそうでなあ
まあ煙も5秒とは言え遠距離からダメージ付きでつけれるのはかなりうざそうだが >>386
なんで????????
まさか三竦みがとかアホ丸出しのことは言わないよね? 火力職なのにオリにダメージでないんじゃ本末転倒だと思うから
銃は3すくみ関係なしでいい。 無理にスカに押し込めないで欲しいな
どうせ鰤前提で修正されるんだろうし ブレイズって全く見なくなったけど短剣メインで追撃にのみ持ち替えブレイズなら
まだ使えそうかな
ガン逃げの敵に短剣のままヴァイパーで詰めるよりはまだ使い勝手がいいきがして それならレイド連打で転倒狙った方がいいと思う
それぐらい今のブレイズは使う価値がない 逃げる敵を捕まえたい時は蜘蛛矢、
仰け反りや硬直を作りたい時はヴァイパーでいいかと思ってしまう。
もしかすると6月のアプデで細かい修正があるかも知れない。 ウチヤマ含め修正要望出すやつと聞く奴がアホすぎるからなぁ
(○○が有利な状況で)○○は強すぎる!修正しろ!
と叫ぶ始末 イーグル連打増えてない?
上等兵でスコアだすやつみたことないけど
つーか銃が大量発生してて、8割が上等兵なんだがw (´・ω・`)そんな銃にムキーってなってる貴方をみるのが楽しいです 今銃使ってるやつらは最後の記念みたいなもんだろ
いまの銃でいくらうまかろうがあと数週間でまた覚え直しなんだからさ ムキーっというか敵側ならいいんだが、味方だから困るっていう 自分で弓使ってる時に対峙するとレイン5人に当てた硬直の前後に3発くらい撃ってきて1発当ててくるかどうかとかだしな
このゲーム糞解凍とかコカセ以外はあんまり文句言われないゲームだけど
正直一人頭が出してくる総ダメージみたいなものからしたらとてつもなくゴミだぞ ピア厨の狙い通りにピア弱体されたな
今まで救出ピアで一戦場にどれだけ味方を助けてきたことか
それが大幅減になるからキル加速ゲーになるのは確定だな
まあピア調整は難しいのはわかるがなるようになったな
ウォールハイブリヲリの群れが見える お互い無エンチャでスカ→両手オリへのダメ
ファストショット pw20:34〜51
フリックショット pw22:67〜89
ラッシュバレット pw32:101〜126(複数貫通)
クイックビート pw34:112〜139
ホワイトバレット pw30:49〜68(5秒間暗闇)
クラッシュショット pw65:172〜205
コメットキャノン pw45:75〜97
バーストキャノン pw82:213〜251
スウィープキャノン pw40:134〜163
昔はpw32でパワショで200弱出てたが(以下略 これって今時絶滅危惧種なアタレなしの純両手計算か? 何年ぶりかも忘れたくらいに復帰してるんですけど、純弓っていまどうなんですか? >>424
スカはヲリに勝てたらダメ!!!!!
三竦みがあるんだからスカからヲリへのダメージはとにかく低くするべき!!!!!!
ヲリが皿を殴って楽に倒せるようにすること!!!!
近距離ならヲリが強くて当然!!三竦みはあくまでもダメージ補正だけのものだからヲリが皿に勝つのは当然!!!!!! オイル削除してヘル強化されるんだからネガる要素ない気もするんだがな
銃ネガは増えそうなスキルだが >>426
弱体化され続けて最弱
6月にピア弱体化でさらに弱体化
使うやつはいなくなるだろう 遠距離職はゴミにされる
ただしヲリは飛び道具飛ばせるし、近距離も強いです 遠距離ゴミかあ?
俺アップデートあったら怖いから当分遠距離やるわ イーグルあるだけでずっと使うわ
ピアなんかよりこっちのが壊れてる ×実装直後は強い
○実装直後はようやくヲリと張り合える >>435
は?銃が攻撃したってアサルトエッジで全滅だろうに アサルトガイジが群れになって飛んできたらどうなるかな
ケンプファーがゴキブリみたいに飛んでる画像ほんとすこ パニってさ、ハイド必須+pw消費84なのにATの矢一本で無効化されるのっておかしくね?
ペネみたいなエンダー効果つけるとかしろよ それくらいできなきゃATの意義もないしもしどうにかするとしてもAT矢での転倒なしでいいだろ
エンダー効果なめすぎ パニが弱くなったせいで遠距離有利すぎてつまらなくなった。
昔はキルラン上位は常にスカウトだったのに。
遠距離が削り、パニで仕留めるという黄金の連携がなくなって単なるオリゲーと化した。 その遠距離が削りが大して機能してないんだから
有利じゃなくてただのローリスクローリターンなだけだけどな 遠距離も弱体化されたし。
方向性としては短=パニの方がゲームとして正しいね。
キルは短の仕事ならオリは別に遠距離を殺せなくても構わない。
短を狩ることに専念する職として存在していればいいんだから。
パニ弱体化しておいてオリで遠距離を倒させろとか無理なことしようとするから
遠距離が弱体化される。
弱体化されたところでチキンになるだけだからオリではどのみち倒せないから更なる弱体化を繰り返す。 とにかく、オリはあくまで対短職だということを徹底させておけば
オリどもの増長を防げたんだ。 遠距離も真面目or上手い、前で稼ぐ層がいたのを弱体化で潰したんだから
後ろで楽に稼ぐor適当・不真面目に動く層ばかりになっただけなんだよなぁ >>445
本当この通り
勝ちを目指すなら当然強い職に流れるもの
弱体化しまくった職は勝ちを目指して真面目にプレイする人口が減るのは当然なのに遠距離弱体化しつづけてるんだもん エンダー職以外は味方の救出ピアがあるから前に出られた節もあったからな
ピア弱体加減によってはもう味方は前に出ないぞ
ただでさえ前出ないやつばっかなのにそれを加速させてどうするのか
味方を救うためにピアうっても片手が吹き飛ばないなら、もうピアに意味はないぞ まー、なんかヲリ使いが多いらしいが
それでヲリがどんどん強化されたとか そもそもスカで皿を止められると思い込むのが間違い、弓やってないだろ
実際に止められるかやればわかるがオリと共に被弾上等で突進してくる皿は
基本スカには止められない
逆の立場からしたら何のスキルされようが回避もできるしゴリ押しもできる
こっちに気を取られているのなら尚結構、他が距離を確実に詰めていっているから
スキル止めて下がらないとその弓は詰む
そうこうしている内に何歩その皿は前に出れたと思う? んでスコア出る弓ってそのスコアは他職でも可能な域を削って奪ってるだけで、役立ってるのは
レイン弾幕で相手皿が狙いづらいって辺りくらいじゃね
詠唱邪魔するのやハイド暴くのやバッシュ私怨のピアなんてのはそうそう決まるもんじゃないし、
そういうの狙ってるとスコア低いしな、Pow食うから ハイド銃3人くらいでコメット奇襲されたらFEZやめる スカはまだ硬直狙わなくても能動的に当てまくれるから
相手が皿なら捕まる前にHPアド取れるし
捕まってダメ交換に持ってこられても大きく不利なわけじゃないし全然マシだぞ・・・
それ言ったら皿なんて硬直作ってくれる味方がいなきゃヲリ相手に碌に何もできん 赤いオーラを纏った死神が近づいてくるゲームになるな 赤い死神もやばいけど、アサルトエッジで短剣の難易度が上昇する
銃のスキルはイーグルとパワシュでいいじゃんってレベル
ヴェノムなくなるから、ガドレ片手に完全に無力 モクモクは動画見た感じだと攻撃範囲かなり広そうだしダメが付いたしで
あれであばかれたりするとモクモク状態で帰るなりなんなりしないといけないから
むしろ今までより凶悪になってないか? 遠距離ヴォイドとかちょっと考えただけでヤバいわ
今までアシッドでヲリに嫌がらせしてたのがヴォイドに変わるだけやな 全体的にぶっぱスキルが増えた印象
ホントもうサッカー程度のゲームルールすら理解できないんだな 純ダメージスキルってぶっちゃけオリには補正でダメ出ないだろうから
みんな飽きてきたらモクモクマンになるよなこの性能だと モクモクしない銃とかどう考えて地雷でキック対象だからな
役目でしょ 旧煙もなんで中に入らないと効果でないんだろうなあ
味方にだけは透明になるマジックミラーみたいな性能だったらまだよかった 短剣投げってモーション通常攻撃と変わらないみたいだし通常と混ぜてオベ折りに使えないかね おそらく使える サクリ没収だからビルブハイド短なんていう変態やりだすやつもいる 面白そうだしステルス専用の鰤短作ってみるか
主戦とか知らん ドッジの方が移動早いんかな?
持ち替えてドッジドッジしてオベ荒らすとか笑える パワブレが完全に対召喚だけになりそうってほど
中距離戦が激しくなって敵を弱体させなくても死んでいくんだろうな 中距離小競り合いだとデッド嫌って逃げ回るから
短の重要性は変わらんと思うぞ 銃の放物線描いていく飛んでいくスキル二つ ゴミだね
射程短いからちょっとした崖上から崖下に向かって打っても落下する前に爆発して届かない
威力も低いし硬直も長いしでうんちw 全体的に硬直長い
放物線ゴミ(特にコメット)
ファストショット打ってスタンにバースト スウィープは多段ヒットで説明と実体があってないぞ
大抵はカス当たりなので皿にも二桁ダメ レインの射程めっちゃのび太からみんなレインやろーぜ
レインうってたらレイン以外の攻撃一切届かないぞ ドッジ、ターゲット指定スキルだったから、逃げにしか使えない 鈍足とガド入ったHP700くらいの片手を
銃でバチンバチン 殴 り 殺してる奴を見て笑いが止まらなかった まぁ修正入るとしたら銃が先やろなぁ、、、。
イーグル ヴェノム消えたことでスコア、唯一の取り柄の嫌がらせも出来なくなった。
中距離技のオンパレードに硬直、皿すらの餌と化して草生える
どこで使うのか不明接近技2種、クソ長硬直、当たり判定クソ狭いコメット スウィープ
終わりやね バーストキャノン
消費pw 82 300ダメほどだせるが、硬直が長く下がる距離も短いので、突っ込んできた人へのスタン追撃にしか使えない
ホワイトバレット
射程が短く、硬直もそれなりにあるのでかなり使いづらい
他スキルも総じてゴミ。
射程が短いためジャベ射程で戦わなければならないが、どのスキルも硬直が長すぎて気楽にスキルがうてない、当ててもたいした火力にならない
消費pwがでかすぎる
唯一使えるスキルがクラッシュショット
ヲリに200皿に270前後を出せる中距離スキル、消費pwが65と連射不可
どの職でも人長かキラマとれるけど、なんとか10k出せるか出せないかだわ バーストキャノンとかなぜ遠距離(笑)の銃が接近しなきゃいけないのか意味不明
銃で殴る新スキルも銃通常を少し強化すればいいだけなのにわざわざpw消費して殴らなきゃいかんのか
運営完全に潰しにきたな 銃がうざいけど消せないから大幅弱体なのかなー
重力もさらに弱くなってる 重力と銃は企画倒れって感はあるな
微強化で落ち着くラインがあるんだろうか ヲリまだやってないけど、ダガーストライクで短剣がキルかなりとれるようになったな 銃はショット列はひいき目に見れば使えるっちゃ使える
キャノン列が総じてゴミすぎてだめだなこれ
物好きで銃続けるにしてもキャノン切って弓か短持つの必須だわ ドッジがタゲ指定って地味にやばない?
これ前方向に歩いてたら100%当たるってことでしょ? ダガーだっせwwwこれゴミだわwwwww
って思ってたら思いの外便利なスキルで笑った
短剣持ったまま遠距離攻撃できるってのがここまで大きいとは思わなかった
発生早いし隙もそんな無いし誰がこんな割と使えるスキルだなんて予想できたか… 使えない大技より使える小技のほうが良かったってことだな 35になってやっと取れる上級スキルがこの扱いですよw 銃はオリくらいしか狙えないのに
オリのダメージ軽減とかひどい 銃は趣味職として少数ではあるが一定の需要はあったのに
もうネタにすらなってないな
今までは前線に一人いればそれなりに存在感放ってたのに 一番使いやすいのがラッシュバレットなのにそれがヴェノムのおおむね劣化なのが悲しい
これキャノン列いらないからその分オイル→アシッド→ヴェノムにしてくれたらそこそこ遊べると思う バーストキャノンは硬直云々よりも消費がやばい
消費40くらいならまだまぁまぁ使ったかもしれない いらんとかじゃなくて強化されればいいだろ。
オイルやアシッドに戻せとかつまんねー奴らだな オイルアシッドヴェノムは俺の好みなのでどっちでもいいがキャノン列は純粋にいらんです ダガーストライクは使い勝手よすぎて修正されそうだな
短剣の攻撃がもともと100あって、大体パワシュよりちょっと弱いぐらいの威力になるし
発生早くて硬直短い、射程は短いというか妥当だけど修正だけは勘弁 1hiTしたらそのまま仰け反り職をpw尽きるまでハメられるのもでかいな
あとガド入って後ろの方でバッシュ貰った皿にダガー4回やったら怒濤の勢いでHP減って死んだのはわろた 銃はレイン降ってこないとこで短や笛や皿あたりの相手をする分にはそこそこいけた
ただオリに効かなすぎるので結局その一点だけで評価としてはゴミとしか言いようがないが
ぶっちゃけ皿へのクラッシュ除くとあらゆる新スキル使いこなすより弱体前の昔のヴェノムぶっぱしてたほうが強いと思う 銃のオイルディジー煙が無くなったから短スカの潜入への抑止力が減ったね
新煙は仰け反りやダメージいらんから解凍もなしで
外れる可能性あるスカスカのショットガンよりヘルみたいな範囲型がいいし
射程も今の倍くらいに伸ばして欲しいわ 銃スキルの一番下のライン弱すぎひん?w
当てにくい上にやっと当たったと思ったらダメージ60とかなんやがw 範囲の方はまだ当たるが威力が弱すぎてな、あれでDotも無しとか作ったやつおかしい。
状態異常できるわけでもないのにな...銃の低威力産廃多すぎだろ 銃のスキルが一新されて,デバフ系スキルのほとんどが撤廃や変更となり,
中距離ダメージディーラーとして生まれ変わった。
ファストショット
ほかのクラスの新スキルにあたる,レベル35で修得可能なスキル。
フリックショットより若干射程は短いが,発動モーションや弾速が異様に速い。ソーサラーの上級魔法なら,
始動モーションを見てからファストショットで止めることも可能らしい
クイックビート
銃床を使っての近距離打撃攻撃。ソーサラーに対しては,ヘビースマッシュを超える威力が出せる。
建築物への攻撃にも有効だろうか
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20170607053/
4game記事
ダメージディーラーってなんなんですかね 結局オベ殴るんなら密着ラッシュバレットとダガーストライクどっちが効率良いんや 皿の始動モーションみても射程負ける
建築はクイックビートで殴るより密着ラッシュバレット >>479
そ・・・その手があったか・・・短剣超鬼糞強化じゃねーか・・・・ FEZ開始後、どんどん短剣が強化されていくなー・・・・ そもそもpw84も使って皿にす400ダメ程度とかカスなんだよなぁバースト
わざわざ接近して使ったあとのリスク考えればまったく見合ってない パニのが当たるっていう
ハイドしなくていいくらいかメリットは ファストショットてただの攻撃力低下無くなったアシッドですよね… 俺が動画前に想像してたファストショット
↓
ダメージ微、発生はスマ並、弾速が零鯨並、射程がトゥルー並の詠唱妨害スキル
実際の運用
ダメージのみのアシッドショット 短メインのドッジ取った鰤がちょっとミスった場合でも弓に持ち替えてドッジ後退すれば
めっちゃ生存率上がるとわかったわw 銃はラッシュとバーストとって、あとはレインドッジの銃弓かなぁ
でもこれ銃でやらんでも・・・・・・
だから笛銃にしろって言ったのにぃ ヘルやヴェノムはDOTの最低保証があったからオリにもいくらか通用したんであって
こんなパワシュに毛が生えたくらいの純ダメージスキルだけで戦えるわけがない
じゃあ強化するか?と言うと
非エンダー相手にラッシュで戦って見るとわかるが現状でも長めののけぞり+無視できない程度のダメは出る
だからこれ以上強化しちゃうとじゃあ銃だけでいいじゃんってなる
つまり最初っから遠距離火力職なんて出しちゃダメだったんだ >>510
「目標戦なので短スカは退場してくだい」の最底辺からスタートしてるけど
高速ハイド中級回避ヴァイパーから弱体化もしてるから強化続きってわけでもない ラッシュバレットの建築ダメやばいな
Pw105から連打するだけで2000近く削り取るぞ
銃3人で裏おべ狙えば敵が来る前に確実に2本折れる 門即破壊一人でできちゃうなw
片手様を出すまでもないってか >>518
短剣は弱いなんてもんじゃなかったな
ハイドは超鈍足でブレイクは貫通しない、全職から餌にされるもんだから勝ちや目標奪取意識高かったあの頃はマジで扱いが最低だったな つーかレイン騒がれてて隠れてるけど
ヘル強化しすぎだろ。これ皿が多いからレインが余計目立ってるだけだわ ラッシュ門破壊もやばいけど
その後に持ち替えてドッジで逃げられた時は驚愕したわ
セスより生存率も高いんだぜ? ドッジは笛のタンブルと同じで崖際でやると滅茶苦茶飛距離延びて生存率ぐっと上がるぞ >>523
強いけどレインの射程があれだから片道ヘルが多いな
壁際とか逃げないと誰かわからんレインばっか来る ラッシュバレットでオベ破壊
ダッヂで逃走
ブレイクで戦闘
ハイドで隠密
ステルスも可能
最強のネズミ職爆誕? >>527
ピアもそんなに弱体されていないから救出もできちまう
ドッジあるから深めに入れられるしな 銃でお互いの門を壊し合うのがデフォになりつつあるなw 直接戦闘を避け、ハイドで敵の深部に侵入してオベに工作
ようやくスカウトらしくなってきたわ。 セスが20Pも使って対建築用スキルをやっと整えられるのに
スカが8Pでそれを越えてしまい、ハイドなどの他のスキルのシナジーで
対建築最適職となってしまったな
一緒に裏オベ行っていい?と言ってきたセスにハイドPTが無言だったのが切な過ぎる さすがにそれは声かけたセスが空気よめてなさすぎだろ
ただの身内ネズミPTならともかくハイドPTなら当然だろ セスはこんな性能じゃいるだけで害だわ
何とかするかいっそ消して楽にしてやれ… 銃のほうぶつ線で飛ぶやつの威力さすがにバグだよな?
なんで告知しないの?
まさかマジでこの威力なの・・・ ほうぶつせんえがくスキルへの僕が求仕様変更
発生を早くしてほしい
威力を挙げてほしい
下方向への射程は無限にしてほしい
この3つが叶ったら 僕はバズーカスカになる
バズーカ? あんなクソ遅い弾道でクソ狭い範囲が直撃するかwww まあ、スタン氷への追撃でバーストもクラッシュも無理なとき撃つといいかもしれん。
Pw40なら大体撃てるだろ。
大抵妨害されるけど 少数で動いててブレイクやパニが効果的にぶっ刺さるなら良いけど
群がってるようなとこなら奥で救出しようとしてる敵にブレイク撒いた方が良いからじゃね 銃の話してんだよなあ
話そらした時点で俺の勝ちだな ラッシュって結構仰け反りあるけど
複数人で連打したら皿蒸発したりしないかな コメット使ってる子は多分女の子だよ、あれエフェクト可愛いから
知り合いの子も当たらないけど何か気に入ってるし、これ信頼できる情報 >>547
あの謎の星がキラキラするエフェクトまじで最初みたとき ??? だったわ
銃スカとなんにもかかってないし 敵も味方も銃ねずみだらけで前線崩壊しまくってるんだけど助けて キャノン系はライトやレイドみたいに粘着しやすいわけでもなく
レインみたいに広範囲長射程でもなく
ジャッジやメテオみたいに威力があるわけでもなく
弓雷みたいに高低差無視で当てれるわけでもなく
何がしたいのか意味が全くわからんな
しかもラッシュが取得しやすく当てやすく威力もマシな部類で建築にも強いから
ラッシュとフリックだけ取って弓か短使ってたほうがはるかに強いわ ダガー投げクッソ強えぇwww
片手相手でもガドさえ当てればダガー投げてるだけで殺せるわw >>550
ラッシュだけ取ってあとは弓か短やれ
っていうのが現状のガチ構成だと思う。 >>553
まあそれでいいしそうしてるしブリ推奨職っぽくていいんだけど
ちょっと要らないスキルのいらなさっぷりはもうちょいどうにかならんかなコレって思ってな 両軍のスカが互いの裏オベを折り合い、他の職は歩兵戦を満喫する
裏方とか一切要らんしこれでいいな レインの射程減と銃の建築破壊を早急になんとかしないとバランスくそすぎる
運営無能すぎ ドッジも要修正でしょ弓は無傷で追ってるほうがダメージくらってきついってどうなのよ
しかもネズミだから放置するわけにいかないしド レインはこのままでいい
回り回って片手の抑制になってるから
以前は氷皿や雷皿がやりたい放題すぎた 6/6時点の仕様では、なんかウチヤマが「近接の辺り合い増えるように遠距離の射程を短く」とかいって調整した際に
弓のスキルばかりが弱体されて皿がのさばり過ぎる形でのクソゲーだったよ
だから6/6時点よりは長くていいのは間違いない
けど今は皿が封じられすぎる形でのクソゲーと化しているので今よりは短くないといけない
なんだったら前々回の仕様(レインブレイズも含む)に戻すだけで、いらんことせんかったらよかっただけのものでただただアホらしい
ウチヤマは二度とコーラをお茶感覚で飲むな 銃威力なさすぎ
二けただめってなんなん・・・
パワー消費も重いし
重い分威力あげてくれよ・・・ レインの射程を短くするとオリからの圧が縮まって
またピア合戦がはじまる
今くらいピアが稀の方がどの職も近中距離を楽しめるんだよな
ピア合戦ほどの糞はない。ここわかってないやつが多過ぎる レインは射程はともかくダメかのけぞりをもうちょっとだけ軽減して欲しい@皿 射程以外はまったくかわってないからねレイン減ってきたら皿の抑止力へるからな
昔よりダメものけ反りも軽くなってる >>554
剣持ってないのか(反撃してこないのか)って意味じゃねーのか >>564
皿が快適になったら弓が仕事してない事になるからそこは難しいな
段々こなれてきてレインに飽きて減ったところにヘルジャッジが
だんだんと頭角を現してきているのが興味深い お手軽レインなのが問題なんだよな、射程クソ長いからリスク無いし
レイン発動中はパニ食らったら即死するようにすれば、怖くてハイサするようになって
レインだけに集中出来なくなるだろうから、そういう方向に修正してくれや レインのリスクゼロと言ってるのも的外れなんだよなぁ
なぜなら同じスキルがある以上、同じ射程のスキルが当たるリスクがある
言うにしてももう少し考えて文句言わないとな 反論できなくなったら煽りとかさすが週末キッズだなw 事実と思われる事を正直に言ったまでなんだが?w
これを煽りととりますかw つーかはじめに煽ってきたのお前やんけ>>571
同じ射程のリスク云々はどの職にもあるし
むしろ同スキルの射程リスクしかないじゃん ID:aRbcCfFj0「射程クソ長いからリスク無いし」
ID:aRbcCfFj0「むしろ同スキルの射程リスクしかないじゃん」
住人A「なにいってだコイツ」
住人B「自分が言った矛盾点を指摘されたら煽り処理か、本物のキッズやんけ」 >>574
射程に関しては今のままでもいいけど
ただレイン撃つだけになってつまらないし、死ぬリスクも無くなるから
せめて発動中は
パニで即死したらスリル増すかもねって話だよ
何をそんなにキレてるのか分からんよ これほど言い訳が見苦しいと思ったのもはじめてだな
まだ素直にノーリスクは言い過ぎたの可愛げがあったというもの _人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ 流石にガドついてるとラッシュの対人ダメえらいことになるな >>523
ようヲリ様
片手弓超強化されてネガった甲斐があったな (´・ω・`)ラッシュ死んだら銃も死ぬ、銃にはラッシュしかない
(´・ω・`)トライベノムに戻しました、なんてやるかもしれない 接射で3hitするのが原因なんだから1hitしかしないようにするだけで良いやん (´・ω・`)でもきっと想像の斜め下スパイラルみたいな調整入るんだろうなぁと >>590
つまり、格好よく回転しながら撃つようになるの?やったー >>588
建築ダメ取られたら銃の存在価値ねーぞw 接射で多段しないショットガンとか何の意味があるんや・・・
普通にオベHP3倍でええやろ あれ散弾やったんか
糞みたいなヴェノムの使い回しエフェクトで気が付かんかった 久しぶりに短剣再開してるんだが苦戦してる 主戦だとアムからガドブレヴォイドにつなげるのがセオリーなのだろうか 個人的には主戦場なら潜ったら皿狙ってパワブレ入れてヴォイド撒きながら味方に合流かな
途中で氷やバッシュ喰らっても味方がなんとかしてくれると期待して 弓の振る音が絶え間なく響くこの環境すごく懐かしい
俺がFEZ始めたころはこんな感じだった
笛実装直後だったからクソみたいなダウンドライブとかクソみたいなフィニとか
それがひと段落したらクソみたいなエクスクソみたいなランペ
思い返せばほとんどの時代がクソだったわ 弓の振る音が絶え間なく響くこの環境すごく懐かしい
俺がFEZ始めたころはこんな感じだった
笛実装直後だったからクソみたいなダウンドライブとかクソみたいなフィニとか
それがひと段落したらクソみたいなエクスクソみたいなランペ
思い返せばほとんどの時代がクソだったわ 建築ダメ取り上げられたら銃の存在価値がないというのはじわるw
肝心の銃のコンセプトであった場をコントロールするの煙スキルも
射程発動硬直が三重苦お察しだし
銃を今後どうすんだよwって話は長くなるな スクエニにこんな調整しか出来ない人材ばっかりだからインフィニもlovaもフィギュアヘッズも14ちゃんの対人も死んだ
eスポーツ(笑) 主戦でモクモクしてる銃よりハイドせずに手裏剣ヴォイド撒いてる短のが怖いまでまある 短スカのダガーストライク良いね!
ほどよい強さだし痒い所に手が届くのが最高
盾皿居なくなったからパワ外して入れてるわ
召喚対策はアムとヴォイドあれば最低限なんとかなるしもうパワいらんな 弓は本来の立ち位置に戻った感じだ
レイン射程短い頃は使いどころがなかなかなくてツルー連打してるほうが弓笛皿の抑止力になってたくらいだからな 短剣はハイド削除して普通に短剣で戦う職にして
アンチユニットが居ないステルスとかめんどくさい 回線の良し悪しでハイサが難しかったりするから最初からいらんわ オベ折り早いのはわかった
壁はどうなんだろう
1人でも割と簡単に壊せるレベルなんだろうか しかしレインはランキングも低くカッコ悪い( ;´Д`) レインの応酬飽きてきたから前でてパワシュ撃ちまくってストレス解消してる >>609
別に壁だからって変わることはないだろ
計算したわけではないが体感でセスの1.2倍ぐらい?建築破壊早い気がする せっちゃんで裏オベマラソンしてた奴がアタレ両手でマラソンやりだす始末やぞ ステルス銃についていこうとしたセスが「頼むから来るな」と銃に懇願される環境だからな 頼むから来るなとか優しいやつだな
現実は邪魔だから来るなとかばっかだぞ 寧ろせっちゃんが「銃なら裏オベ折りに行けよ」という始末
そのせっちゃんは押したところのATを一生懸命折ってたぞ、適所適材やで^^ 情強のための知識や
門・裏オベ破壊効率 銃>セス
AT林破壊効率(AT2本以上、3本〜ならさらに差が出る) セス>銃
ハム回しAT破壊はせっちゃんに任せて銃はハイドで特攻潜入折りや^^
勝利貢献度は 銃>セス やで 銃スカちゃんは弓に持ち替えた!
弓スカちゃん「で?セスタスさん、あんたは前線で何をしてるんですかね?シャットかけてスラムで弾かれてるだけじゃないすかね。スタンにハームとか勘弁してくださいよー。AT林まで押せればっていうけど、あんた全然押せてないでしょーがよ」 6月14日(水)定期メンテナンスにて、スキルについて下記の調整を実施いたします。
スキル アサルトエッジ ・消費Pwを「68」から「48」に変更
・着弾までの時間を減少
ラッシュバレット ・建築物への威力を減少
クラッシュショット ・消費Pwを「65」から「50」に変更
コメットキャノン ・射程を増加
スウィープキャノン ・威力を増加
アローレイン ・射程を減少
アイスターゲット ・『ガードレインフォース』状態を解除しないように調整
レーザーブラスト ・チャージ完了時にPwを消費するように変更
・チャージ中にキャンセル不可に変更
エナジースフィア ・仰け反り無しに変更
・着弾までの時間を減少
ホーネットスティング ・発動前硬直の減少
・消費Pwを「26」から「28」に変更
■『戦術アップデートキャンペーン』
・クラスチェンジ・スキルリセット無料期間の延長
6月21日(水)定期メンテナンス前まで延長とさせていただきます。 歩兵銃の俺歓喜w
クラッシュシュートを2連続で撃てるw
皿に600以上与えれるwww クラッシュシュートは現段階でもゴミスキル揃いの中
まだ使える方かな…って手ごたえだったから、これならまともに使えるスキルになったと思う
他は、この強化でどこまで変わるかわからないけど、見た感じまだまだゴミスキルのままって感じ
キャノン系とか発生いじってくれない限りどうあがいてもゴミでしょ…
とんでもないぐらい火力あげて文字通り大砲みたいな扱いにするならともかく 時代くるぞ
まぁみとけって
スカはダッジ弱体化がこない限り短・弓・銃どれも今回の大型アプデ勝ち組間違いなしだよ レインの射程減少wwwwwwwww
ほんと何がやりたかったんだよクソ運営 スウィープキャノンの威力増加ってどういうことだろう。
現状だと直撃じゃない限り数値通りのダメがでなくて、皿に二桁とかいうゴミなんだが
とにかく当たれば数値通りってことならまあ撃つ価値は出てきそうだけど
威力自体を上げても爆風ダメしか入らないんじゃゴミだろ。 キャノンとか言うくらいだし当たればミンチになるくらいの威力でええんや 火DOTついても射程と消費POWでブレイズでいいんじゃね?となるわなw dotつかないとヲリにはカスダメだしな
射程短くて動きも重いからこんなん当たる距離で撃ったら即捕まるからゴミなんや 10増やしたけどやり過ぎたから5減らすわ
な話じゃないの 明らかにレインは異常だったからなー
イーグルよりも射程の長いレインってな
それでも味方ヲリの頭上にレイン降ってきてたけど あのあな。
初心者は一生懸命ゲーム仕様を読んで始めるんだゾ。
これや!思って始めるのにいきなり弱体化とかナメテンノかよ ラッシュねずみ楽しかったけどやり過ぎて飽きたわ。もう敵が諦めて追って来なくて完璧オナニーでした。でも気持ち良かったです。ありがとうございます。 どのゲームも弱体化ばかりでおもろナイ
スクエニくらい強化の道で楽しめるように考えてくださいナ。
キラーコンテンツ化よろしくです(´・ω・`) クラス選びに悩むなあ。
どれがいいかなーじゃなくてどれも嫌だなあ・・・。 アプデ後クラッシュ2発よりラッシュ3発撃つほうが
汎用的で安定しそうな気がしないでもない 普通に短剣が一番強いんじゃねw
ヲリも安定ですね、はい
皿は火にしても氷にしてもSP緩和で無難に強いと思います
弓はドッジマンとSP緩和で鰤安定だ銃は死んだ()
セスはもう諦めて埋めようしても掘りとナイタクだけやろう!
笛もSP緩和でルーンとエリアルやラピ取れて単純強化だし死んだセスの代わりにマラソンでもしようぜ! レインの射程減少したら意味ないだろ・・・
結局レインは使えないスキルになるだけじゃないか
射程そのままで範囲の円小さくすればいいのに 流石に現状は射程+範囲半径が最大射程なのを忘れて
射程=最大射程のつもりで調整したと思うレベルだし ヴァイパー切りのレイン、ドッジ、ダガーもメンテまでか(´・ω・`) レイン射程長すぎて高低差でやりにくかったから丁度いいけどサンボル射程も短くせんとバランス悪いぞ レインの強化で言われなかったけどピア弱体されてるからな
レインが前の射程程度まで戻されるなら結局総合的に弱体食らって終わりだぞ ドッジって敵から逃げるとき使えるの?
鈍足食らったときは便利そうだけど
短剣で逃げるときに弓に持ち替えしてドッジは草生える ドッジで逃げて煽ってくるキッズに草生えた
未だにああいう奴いるんだな、ちょっと驚きだわ >>649
意外とオッサンだったりするんだよな。仕事の鬱憤を晴らす感じ。ソースは俺(35) 仕事のときは大人で、ゲームのときくらい少年に戻ればいいんだよ。
一日外出録ハンチョウが言ってたぞ。 明日からログインせんかったらええんやろ。
おれ始めたばかりやし。いまなら助かれる。 スウィープキャノンとかPw50も使うし上位スキルだから強いんやろな......
ダメージ二桁 範囲指定の大砲スキルかー!楽しそうだなあ!
レイドみたいに粘着してみるか→できない
ライトみたいに崖から撃ってみるか→とどかない
レインみたいに広範囲ぶっぱか→せまい
ジャッジみたいに当たると強いんだ→弱い
DOTとか吹き飛ばしとかで援護か→何もない
これ凄いことにキャノンだけじゃなくてエレキにも全く同じことあてはまるからな キャノン砲ー!(カスダメ)
あぁん!?なんでなん!? コメット:遠距離攻撃手段くらいにはかろうじてなったかな
相変わらず地面まで行かずに消えるので段差あると使いにくいが
スイープ:一応攻撃力あがったみたい
爆風で50ダメくらいだった相手に70くらい出るようになった
ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラッシュ:まあ強いわな
結局フリックラッシュまでで止めるかクラッシュも取るかの2択ですなあ 一週間の大クレーム期間を経ての修正がこれなんですかー?
耳の穴ちゃんと開いてますかー? 簡単に取れるフリックとラッシュが一番使いやすいんだから
他のゴミ取るより短か弓取りましょうって先週も言った気がする 先週とちがってゴミスキル撃たないでとにかく非エンダーにラッシュだけ撃ちますっていう銃がたまたま5人くらい固まってたんだが
ちょっと前でた火皿・笛や暴かれた短が速攻で溶けてワロタ
これ結構強いし楽しいしオリ様には効かないおかげで弱体もされなそうだししばらく遊べるなあ 結局、Pw効率も考えるとラッシュ一択やな
クラッシュ強いけど地味に射程が足らんくてこまる
スイープはせめてDOTくらいよこせやw ドッジシュートがくだらんゴミクズにサイレント修正しとるな
こんなのいらねーわ 結局、スカウトから支援向きのオイルアシッド取り上げただけかよ
なーんも面白くなってねーわ 糞公式の意図が全然意味わからへん・・・
・・・何で他の単発当たり判定の銃スキルが射程短いのに
それより複数の当たり判定をもつラッシュの方が射程長いのん?www ラッシュこれでようやく対サラになれるって程度のスキルになったな
3すくみだからこれでようやく正常になった 以前のままで皿にだけダメ大きくすりゃええのに強化しすぎなんだよ
ラッシュ以外ほぼいらねーじゃねえかアホ調整すぎ ラッシュ貫通なんですけど・・・
小学生でもわかるよね? これってラッシュ以外ゴミじゃんって
糞公式って幼稚園児か何かなのか理解に苦しむw ラッシュいうほど強くない気がしたけど他の銃スキルが弱すぎるから? ラッシュ使いやすいと思うよ
威力がオリが打つスマ並だし
今1戦してみたけど対オリでもがりがり削っていける
射程伸びて一方的に打てるようになったおかげだけどな
まあ以前のベナショに近い感覚だな
両手大剣なら150ぐらい出るしオリはカモ
まだ中級の範囲である皿相手に打つ方が怖いわw ラッシュとクラッシュでナイトボコスカしばいてやろーぜ
ダイランスの硬直にクラッシュ2発入れるだけでスコア1k稼げる
くっそうめえ さっきキプにキマきてたからサモン銃でラッシュ撃ちまくったけど
削りハンパねぇな、キマがHP半分ならもうFB当たらん
擬似ナイトできるLV 3人くらいハイドでレイスの懐に忍び込んでラッシュしたら溶かせるかな 強化されてコメット縛りとスウィープ縛りしてみたがゴミ過ぎてこりゃ無理ゲー
当てる労力がまず半端ないし、当たってもカスダメ、コメットは最低射程まであるウンコっぷり
皿のスパークフレア撃つほうがマシだわ… ラッシュ、クラッシュでヤバくなったら弓に持ち替えてドッジしかないわ ラッシュ強いってさすがに地雷すぎて
弱すぎる銃のなかでまだ使えるってだけ
戦争でやたらラッシュで味方の妨害してくるやついると思ったら、おまえかw
今の銃はまじで邪魔でしかない。銃やってるようなやつは気づいてないのかもしれんが いや、ラッシュは複数人にヒットする範囲パワシュだぞ
しかもヲリにでも3桁行くし、銃にしたら最後の希望よ メンテ開け直後は面白いようにラッシュ当たったけど
もうみんな間合い把握しちゃって簡単には当たらなくなってきたなあ
でも射程があって中級魔法と被っても問題無い火力がある範囲攻撃だから
やっぱり良いスキルだね 遠距離でスマ ヘビスマ出来るって感じだよなぁ
キルはやたら取れる 銃は自衛力皆無だから攻撃力はいくらあっても構わないんだが
問題は鰤だな
短鰤が使って強すぎて銃が弱体化→純銃涙目
となる展開が待っている 銃、威力は出るからなんだかんだやって楽しい
とりあえず今は火サラが激増してるから前出て来た火サラにクラッシュ*2で一気に瀕死に追い込む仕事がある ダガーよりはラッシュのほうが範囲も威力も射程も上だぞ一応 >>694
単発ヒットごときで抑えられると思ってるのかよ弓もてよゴミ >>695
武器補正があるからラッシュとダガーの火力は同じになるはず 対短には弓が強いけどなダガーの射程外からレイドしてるだけで死ぬ ドッジという神スキルを手にいれた今なら短どころか全職圧倒出来そう ペネで追って来る笛にドッジしてたら個茶きた
俺じゃなくて運営に家 ドッジあるから弓で短剣にやられるやつは相当だよなー
ほぼやられることのない弓に高性能の逃げスキル実装はやりすぎ 弓のNoob率高すぎ
純短で簡単に食える雑魚ばかり 弓はドッジを使って逃げることを前提にするなら普通は全体的に射程をもっと下げて前に出る事が必要になるようにする調整をするんだろうけど、スクエニ連中の昨日の放送見た限りだとそんな事全然考えて無いんだろうな
LOVAを殺しただけの事はあるわ >>709
考え方としてはいいと思うけど、結局手前の氷をバリバリ割った挙句カウンターで一目散に逃げる姿が目に浮かぶ レインなんてろくにダメージ取れないのにそこからさらに射程や逃げ足取り上げてもなあw
そもそも敵に弓多かったらラッキーってくらいのクラスなのに 逃げ足いらんだろまじでそんなの許したら皿に追いスキル与えられるぞ 射程はころころかえんでもらいたいな感覚つかめず氷わることあるわ
アプデ前はまったくわらなかたのに ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 }
γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
(ヽ-〈_ュ`ー‐' リ,イ}_ / }ー┐ r┐ \
ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. \ こ¨` ノ ` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ 个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} 氷割る奴がいるから射程延ばすって
プレイヤーによって性能変えるのかよ レインのダメージ上げてpow90くらいで三回連続で降らせるスキルにしたらどうかな?
途中でこけないと全ヒットするの (´・ω・`)銃にキャノン()とかつけるならジャイキャノンくれよ 欲しいのはジャイみたいなので良いから転倒スキルじゃね ヲリ以外の削りに撤退妨害に瀕死で逃げる敵の止めに
弓が一番貢献してる気はするけど作業感あるのは大体レインのせい カレスに被るから射程伸ばしたってほんまアホだよなあ
弓カスたるもの、その分安全に後ろから同じ場所に撃つだけなのに 煙をモブに接近して撃つと鬼のようにヒットしてモブが溶けていくのは仕様? 別に弓も銃ももうどうでもいいかな、糞公式だし
それらも含め全職喰いやすくなった短でレグアムガドダガーキル楽しい ドレインはスタイルの変更無しで建築からもPCからも吸収できて
しかも吸収率は増えていて明らかに強スキルの様相を呈していたんだが
旧セス信者は強さが理解できなかったみたいだw
こいつらがテスト鯖でゴミゴミ言ってたわけだが
本鯖に来たら「セス強すぎ」になるんだもんなw
あれでテスト鯖なんて意味がない、と運営が判断したようなものだし
旧セス信者ってのはネガオリより明らかにゲームの評価もろくにできない害悪なプレイヤーだったと思うよw 氷を割らないようにレインの射程を伸ばしたってことは
ドッジを与えた理由は前にでられるように逃走手段をもたせたってことか?
ゲームを作るやつの考え方ってこういうカンジで良いの? なんか大魔法2つ取って詠唱2にする型が微妙に流行ってるみたいだな
実際戦場でもうかつに詠唱2使ってる奴をちらほらみかけてそのたびにイーグルぶち込みまくってるわw 戦争でみるけどスコアどれくらいなのかなー
スコア見えなくするのやめてくれー ヘル3カレス2詠唱2つよいぞ
騙されたと思ってやってみろ
カレスの射程が若干短くなる→中級以上の射程があるので問題ない。普通に前出てれば十分届く範囲。
持続が5.5秒から4.5秒になる→4.5秒で追撃が間に合わないってどんだけ立ち位置が後ろなんだっていう話になる
ジャベあるからカレス取る必要がない→集団の足止めはカレスにしかできない。ジャベでは不可能
ジャベの持続時間が4秒であることを考えれば十分、よってカレス2で実用上問題ない どの型でも皿やるのにサンボル捨てたくないなぁ
数少ない皿の楽しみでしょ >>741
なんならジャッジ3カレス2詠唱2でもいいぞ
騙されたと思ってやってみようぜ この体たらくでスキルリセット期間終了とか頭おかしいんちゃうか しかも今週は調整なし。
しばらく様子を見たいのだろうけど
頭おかしいというよりやる気が感じられない。 逆に考えるんだ
もうCC無料期間長引かせたくないから調整を放棄した、と。 どの職もこれだけ使っておけば良いってのはなくて、 その場その場で適したスキル選択が必要になるけど
銃だけはゴミスキル多過ぎるのと、スキルの役割が被ってる
こんなのでよく実装したよなぁ
調整前ですら絶滅危惧種だった銃が0になるわ おすすめはカレス3ジャッジ2。
カレス2ジャッジ3でもいいけどそこは好みで。
まじ楽しい。ヘル取らなかったのは単に下手だからだけどな。 銃で40→45まで上げたけど立ち回りがつかめないままだった…
アンチ皿・アンチハイドとして支援しつつ
(比較的高い)火力を活かして削るときは削るみたいな感じになると思うんだけど
どうにも器用貧乏すぎる (´・ω・`)銃にアンチハイドの役割は無くなったよ
(´・ω・`)もう、お分かりだろう。誰も…ハイドサーチしていないのである!!! あそこでお座りジャッジしている雷皿♂も……ハイドサーチしていないのである! ハィサゎ短剣同士でゃってればぇぇんゃw
ハィド見掛け次第シャヵシャヵ合戦ゃw ドッジはバックステップ短いときあって安定して使えるスキルではないな >>756
後ろが上り坂だと短く、下りだと長くなんだよ 最近ハイドからのシャカシャカとかいうわけのわからない攻撃で殺されるから……ハイドサーチしていないのである! そこでダガー弱体化させるからこのゲームはダメなんだよ
ここは皿強化だろ ダガーという攻撃で短の攻撃射程が伸びたぶん
ブレイク各種を銃の殴りスキルと同じくらいの射程にしよう ダガーとドッジは削除か、硬直クソ長くしないとバランスブレーカーだわ シャカシャカで暴かれるなんてラッキーじゃんブレイクや闇で長時間マーキングされるほうが
よっぽど嫌だろ ガドブレとダガーの組み合わせで完結しちゃってんだよな
今まではアムまで入れないと反撃で短剣が死んでたわけだけど、ダガーでダメージ勝ちできちゃうなら
ガドブレ入れるだけでいいんだよな とりあえずお前はブレイクいれられるなよw
あんな発生の遅いガドいれられるほどトロいならダガーなくても初手アムでしんでるよw 弓スカウトやってるんですけど後ろからブレイズ打ってるのに
オリの人はブレイズ転倒だって理解して殴ってくれるの
すごいなあって思う ホワイトバレットをあきらめずに使う心、デッド数が嵩む現実 今の鰤短はどんなのが流行り?
アプデ前はアシッドホワイトヴァイパーアム
アプデ後はヴァイパーアムダガーラッシュホワイト
で遊んでたんだけど、もう銃じゃアシストもキコリもできないからなぁ
ヴァイパーアムダガーにパワ&ドッジあるいはパワ&ツルーがいいかな? ダガーかなりいい感じっぽいんだけど
純短のみんなはスキルスロットから何抜いて入れてるの 普通に蜘蛛矢とった鰤短にダガー足せばいいだけちゃうの。 煙より闇のが範囲広そうよね
そして、視界妨害たったの10秒しかない
氷に撃てなくもなって劣化激しい >>771
ダガーストライクを入れるために何を抜くかは結構意見分かれると思う
私はパワーブレイク抜いてるけどたぶん普通ならパニかヴォイド抜くんじゃないかな?
盾皿も居なくなったからパワーブレイクそこまで必要でもないかなと個人的には思う
プレイスタイルにもよるけど戦争しててもパワってほとんど使わんし使ってもオーバーキルな状況がほとんどだったから自分はパワ抜いたわ でもHPMAXの相手にパニからガド入れてpw回復挟んでダガー投げて仕留めるのもロマンがあるよね 純短だと毒とパニ外すだけで綺麗に揃うだろ
どっちもやりたい時だけ入れ替えればいいスキルだし セカはGM案件だな。弱すぎとうレベルじゃない(´・ω・`) ベータの頃やってた基礎特訓イベントみたいなのやってほしいわ 煙は当たっても氷割ってなくない?被りはあるけど
煙の当たるタイミングが掴めなくてやたら被るわ ダガーはさ食らったと思ったらすぐこけたらあんま痛くないよねずっとこけつづける パワ重要だと思うけどな・・・そりゃ拮抗状態とかならパワいらんけど
少数になって数負けしたときのパワは強いよ 主戦ならダガーは邪魔になること多いから抜いて毒と闇入れてる
少数なら毒抜いて闇とダガーいれてる クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました!
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中 ♪
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから。
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 武器持ち替えマクロみたいなスキル入れ替えマクロが欲しいな(´・ω・`) 弓は確かに使うとレインがかなり短くなったと感じるが
皿で食らう側で見るとやっぱり十分長いよって思うし丁度良いんじゃないかな
自分で皿やってても余りにフリーすぎる時が多いから弓やり始めたわ 銃なんかシャカ短に対抗するときにラッシュ打つくらいやろ 結局銃のラッシュって弱体後ヴェノムと比べて如何なん?煙とラッシュは対人で多段するの? 皿は超強化されたろ
ヘル3カレス2詠唱2とか鰤ヲリ並に狂った性能してるよ
だけどダガーストもソリッドもヘルカレス両立も修正しなくていい
レイン射程もドッジもこのままでいい
他に追加されたスキルを、これらと肩並べるくらいに強化することでバランス取ってくれ
ここで弱体化じゃ、今まで通りのバッシュ持ち人数を競うゲームが続くだけだ 散弾銃だからいけないんだ。機関銃にしよう。
いやまて。ロケットランチャーのがいいな。 短銃鰤でがんばってみた感想だが、
ラッシュバレットやクラッシュショットが使えるような状況なら短剣でも大抵動けるんで
戦況による使い分けという意味での銃はあんま存在意義なさそう。
フリックショットも謎空間に対応できるだけの射程はないので、
イーグルピアと違ってそういったお見合い戦場での安定したスコア源にはならない。
ただ、ガド撃ち込んだ敵にラッシュバレット撃つのは貫通効果と範囲の恩恵で
パワシュよりも良い場面は多そう。
結局、部隊で僻地攻めとかでない限り短弓でいいんじゃないかとおもいましたまる >>793
そもそも鰤ヲリ自体狂ってたのが放置されてたんだから
スカも皿もこれでやっと少しバランス近づいたって話だからな
今までの鰤ヲリ万能っぷりに比べたら全然普通っていう 硬直だけならいいんだがその上に余計な事して
スキル潰す事ばっかりやってる開発運営だからなあ >>792
のけぞりと直ダメがそこそこ通用する皿短相手にはヴェノムより強い
オリには完全に無力なのでヴェノム相手じゃ比較にならないくらい弱い
誰にでも効いたヴェノムと職ごとに効きが違うラッシュだと比較しにくいけど
まあぶっぱしとけばとりあえず削れたヴェノムのほうがマシだったかな 最近純銃の強さに気付いて15k10キルは割と安定して出せるようになったわ
最高18k15キル出せたしポテンシャルはあるかもしれん 銃で15kどころか10kすら切るんだけどどうすりゃ出んだよぉ…… >>802
ひたすらラッシュ&クラッシュ撃つだけ
ぶっちゃけスピア縛り皿の亜種みたいなもんだから
スコア出るようになっても自分が楽しいだけで全く役には立ってない 単に手数が足りなかっただけか
もうちょっと頑張ってみるわ
12k安定したら強化入るまで封印するぅ 皿が増えてヲリが減り、実質全体の瞬間火力が低下してるから
そうやってHP削る作業も戦力になってると思うけどな
しかし皿がほぼ間違いなくサンボル取れるようになったから
弓相手でもどうにか一発サンボル当ててこようと躍起になって割と油断ならないし
結果的にトゥルーで狙える的も事欠かなくてめちゃ楽しいわ
皿側としてもこれぐらいの距離差じゃないと萎えてやる気無くなるからな セスのぐるぐるの射程ってブレイクより長い?
ぐるぐるされてからアムいれようとしても入らなかった・・・ような >>807
アムを出そうとした手に当たるからじゃ? >>807
仕様替わってなければ射程はブレイク75でサイクロン83
タイミング的にも難しいから、転倒して起き上がりにアムがいいんじゃない 腕絶対届いてないだろってところでも届いてる謎
腕の先からキャラ1〜2人分くらい離れてるのにびくんびくんしちゃう 外見通りの射程、判定というなら短剣も貧乏クジ引く側だぞ >>803
動画撮ったけど今夜勤で朝しか戦争入れないんだわ
割れ戦途中参戦の15分くらいの動画とかいらんやろ、ちゃんとしたの撮れるの待ってや
>>805
自分もハイサしない下手くそだし立ち回り自体は大したことないよ、笛みたいな感じ
皿の硬直にフリックショット
皿スカ相手ならスタン氷にクラッシュショット、ヲリセスは直当て
密集してたらラッシュバレットだけど、フリックとクラッシュにPw取ってた方がいい場合が多い感
あとは適当にPw余ってる時はコメットしてるかな
皿狙いでフリックとクラッシュだけでも12k5キルくらいはいけるはず スカウトのスキルポイントの増加って失敗じゃないだろうか
短剣臭いのがどいつもこいつもレイン振らせてやがる なるほど・・・ちょっとグルグルのほうが射程ながかったのね
レインとってる短は少ないと思うよ
元々弓だったものが短剣スキルとってるだけじゃないかな 弓だったものが短スキルとった処で短扱えないから気にするほどじゃない あ、あと昔からレイン3とって短剣できたよアムだけ2になるけど殆ど支障ない 弓がドッジシャカシャカ手にい入れて生存率かなり上がってる 生存率上がったら勝てるゲームじゃないからどうでもいい ブレイズは使ってみたけど今のブレイズはうんちすぎるな >>822
勝ち負けより個人のストレス重視のゲームだろ既に 2回死んで門折ればすごく有利になるのに俺が気分悪いから誰もやらないゲームだろ 遣ってる人いないと思うけどあえて聞くけどブレイズ縛りで何Kくらい今出るの?
弓得意な人やってみてplease >>826
なんでそんな雷皿でライト縛りみたいなクソプしなきゃいけないんだよ 濃霧で真ん中の山に脳死ジャッジとレインの多いこと。 皿はヘル3カレス2詠唱2で十分
氷皿が居ない時の代役、ヘルの瞬間火力、ヘルカレス持ち同士の相互補完
野良レベルのヲリ集団に刺さる構成、それがヘルカレス >>826
あんまり弓得意ではないけど18kくらいは出る
ただそんなんでもクソ疲れるしおすすめはできない
最近弓で10k前後のやつ増えたよなあ 弓って前線に張り付いてないとスコア出ないからな
逆に言うと自分が最前線になって押し引きできないと役に立ってない スタンルート全部叩き割ってスコア出すのたのしいです パニでもパワでもレインでも皿虐め楽しいれす(^q^) 今は弓が貧弱すぎるからジャッジ皿に頑張ってほしい
敵のHPが減らなくてパニが全く出来なくて悲しいわ イーグルぐらい銃にくれ
お前はレインレイドで十分やろ ピアもくれたっていいよな。ついでだから、ピア列全部共通のままで良かったろう。
きらきらお星様キャノン★ミとか、とってつけたようなスキルいらんからさ。 ハイド銃みるたびにパニでいいんじゃないのって思ってしまう そういえば昔は戦争だと短剣握らず弓でブレイズばっかり撃って首都だけ短剣放置ってスカ多かったけど
ブレイズ弱体されてそういうの減ったかな
あんまりきかなくなったね >>845
そういう奴なら今はレイドか蜘蛛撃ってるぞ はぁパニしたいと思ってもヲリだらけ
そりゃ皿やると群がってくるわけだわ
というか結局今の皿じゃ力不足過ぎてどんどんヲリに戻ってんだろうな 別に皿は力不足ではないよヘル糞強いし
ただ単に主にヲリが引き殺し能力ばっかり強化するから一方的になりやすい負け ヲリと違って火皿が増えても相乗効果なんてものはないからな ブレイズって今でも非エンダー相手に使うなら最強の弓スキルだろう
転倒するもしないもお前の自由だ、好きな方を選べって感じが好き >>850
硬直がネックだけど割とごっそり巻き込むしなぁ
皿集団が慌てる姿結構見られて良い ブレイズみないだろ?そういうこと
射程がサンボル以下で硬直も長いだから皿いたら普通に釣られるし
硬直長いからヲリのストスマに持ち替えも間に合わない
逃げる相手にならブレイズより蜘蛛矢のほうが優秀だからみんな蜘蛛矢もってる >>850
あれ相当な壊れスキルだからな
ランペなんていれないわ なるほどランペ回すくらいならpwも低めだしエッジのほうが強いかもしれんな追いつき性能ぱないし
俺も短剣のときに何度エッジでやられたか HPあるときはアサルトエッジはそこまで怖くないな、相打ち入れやすいし硬直もある
短としては間合い把握してエクス使ってくる奴のが脅威
ただこちらが逃げるしかないときにアサルト使われると詰む
移動スキルがない皿のがアサルトを嫌なんじゃないか? 乱戦に飛び込んで死ぬの覚悟でアサルト2発撃つと2人くらい殺せるからな クラスチェンジ無料だから銃スカやってみたが酷いな
ラッシュ強いがストスマとかで距離詰められて終わるしヴェノムとか昔の方が強い気がする 今のモクモクってなにげに氷解凍無しなのな
カレスで凍った範囲の奴にちょうど全員にあたるし威力はイーグルと同じくらいで謎の2ヒットとかもするしで
実用性はともかくたまたま注視されずに3発ぶっぱできた時は結構面白かった ヲリの風魔法強化されて銃スカが生き出来るわけないね弓銃でドッジありきだよね なんでもオリのせいにしたいのは勝手だが別にラッシュマンするにあたって風魔法が脅威になるわけでもないが でも持ち帰んと逃げられなくね?
銃専とか居るわけないが... そりゃあ詰められたらオリどころか笛でもセスでも持ち替えなきゃ無理だわな
でもそれ風魔法強化関係ないよねって話
パワブレでも一回入れればあいつはめんどくさいなって感じであんまり来なくなるよ
オリからしたら別にラッシュマンとかどうでもいいだろうしね >>854
今のブレイズ弱くて用途限られるけど、射程がサンボル以下とか嘘はやめろ ラッシュみたいなエイムがほぼ関係なく低PSでも刺さる当てやすさのスキルは3桁通るようにすべきではないんだけどな
トゥルーしかり、当てやすさを売りにするならダメージはスカスカにしてパワー重くするのが筋なのに
このゲームはあまりにもNoobライト層向けのスキルを保護したりというか雑魚を守り過ぎな
運営側の人間が全員どう頑張っても雑魚の域を抜けられない歩兵力だからどうしょうもないんだろうけど いや銃のラッシュはいいだろうw
どうみても耐性から考えればリスクはヘルの皿やヲリなんかと比べて高いんだから (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ヘル皿の場合は威力はラッシュより高いしラッシュがとりわけずるいとは全く思わん
低PSならランペもドラテもアサルトエッジも適当でつよいじゃん
銃やらんけどw >>866
平地で確かめてきたけどブレイズの方が長かったぞ…
硬直長すぎてブレイズゴミだからたまにしか使わないけど、サンボルで釣られて困る状況で撃つこと自体がまずないと思うんだが ラッシュはトゥルーと同じでエイムの必要性が低過ぎてNoobでも当てられるゴミスキルだから
もっと細く狭くするくらいが妥当だけどな
トゥルーはあの当てやすさやらまじで射程落とせ 使いこなせるくらい上手いなら他職やるっていうね・・・
位置取りとエイム上手いなら皿で敵完封した方が気持ちいいし 銃なんか確実に最底辺の性能なのにあれすら弱くさせたいって
仮に皿でラッシュ3連発されたって別に死にはしないだろうに
どんなしゃぶられ方したんだ一体 そういえば銃の被りにくいとかどうとかの特性ってのはもうどこにもないんだっけ? >>871
前に出て撃っていたら今の射程だと釣られて危ないこともあるんじゃない?
あ、引きこもりレインマンしている奴にはわからんかもしれないか 相当昔の動画で悪いんだけどhttp://www.nic■ovideo.jp/watch/sm14024034
この人殆どハイドしないんだけど凄い動けてる
これは半歩しているから?それとも凄く旨いから?今じゃ無理なのかな 笛セスはいるけど
大剣銃がいない時代
最近の環境では上げてない
あとはわかるな? ハイドしてないから銃は影響ないようなでも大剣いないのは大きいかもね
まあ、この時代でも俺はハイド無し無理そうだけどな・・w いつの時代か見てないから知らんが
ハイドって昔は性能低くなかったか?移動遅いし
皿とか含むのスキル仕様違うなら今の仕様みたく潜ったら生還できないんじゃね? 動画見たけどヴァイパーの仕様と半歩ありきだったわ
あと敵火力が動画だといないからハイド無しで動ける
確かに判断上手いし超反応だけど今だと同じようなことは無理だな 懐かしい人の動画だな
自分もこの人の動画見て練習した時期もあったが、今ですらnoobだ
現在の仕様だと同じ様な動きは難しいけど、それでも勉強になるなって部分がある すまん、アムガドパワレグの発生と硬直どこか載ってるサイトないかな
ダガストとかの新スキル載ってるとこなら知ってるんだけど・・・ >>887
アーカイブなら
ttps://web.archive.org/web/20160917205652/http://ptr.chu.jp:80/etc/skilldata.html >>888
ぷてらのアーカイブ!
ありがとう、あなたが神か ダガストって硬直増えたのかな?脳死で連打する奴いなくなったけど 硬直増えたが前が異常すぎるくらい連射できた
今でもフォースと打ち合いできるくらいだし使い勝手は悪くない
ただヲリの風皿以上に短がそればっかするメリットないから使わないだけ
弱くないしこのくらいでちょうどいいかもな いい具合に調整できたとは思うよ
これで連発貰うならその前の状況の問題だろうし そうか?
脳死で連打出来なくなって使いみちが無くなったとしか思えんが
戦術アプデって主軸になるスキルを追加するのが趣旨だと思ってたんだが出来る事は何も増えてない
これでスキルスロットが増えていたなら戦術アプデを名乗っても良かったとは思うがね >>893
基本単発で使えばいいだけじゃね?
そもそも、脳死で連打できるスキルなんて弓や一部の大魔法抜きにしたらほとんどないと思うけど ブレイクと思わせてダガストとか、ダガスト連打と思わせて闇あてたりと、選択肢が増えただけでかなり便利だけど
皿に対してもウェイブ外で攻撃できるスキルの有り無しはでかい >>895
一見強そうに見えるがダガスト当てた時点でターン終了で逃げられるようにしか思えんが 闇もウェイブ外から出来るよウェイブしそうだなーって思ったら闇で潰すこともある >>899
主戦でメテオで味方下がりまくってるのに潜入してブレイク撒くから追撃も無く囲まれて死にまくってるなw
短スカのデドランが異様に多いw
周囲も観れない役割分かってないバカが勘違いしてるw
僻地でしこしこやってろって感じw 主戦なら餌になるのも短スカの仕事だと思うぞ
特に今みたいに主戦にヲリが少ない状況ならな
お皿様はそうゆうこともわかってないからしかたない (´・ω・`)ビルブ笛でケツラピマラソンしにいったら3〜4匹とか短が湧いてくるのには笑うわね 笛のペネってアムはいる?SD全盛期の笛のペネならペネみてからアム余裕だったんだけれど
今だとペネのあとひゅっと戻られるからアムできなかったような >>901
そりゃ調整前ならそうだが前線の空間がやたら広がってる今はそれやっても死ぬだけだなw
主戦で今も相変わらずやってるのは周りがみれてないということ
味方のメテオのおかげで押せてるのに勘違いしてるだけw
調整くるまで主戦に短スカはいらないよw そうゆう特攻短がいるから皿は安全に下がれるのにそれがわかってないのです?
もしかしてハイサもできてないブレイクされる側ってことじゃないですよね? >>903
言ってる意味が分からん
ペネ見てから着弾までにアムなら今も昔も最速なら間に合う
ペネを食らってからなら先端で食らった場合は今も昔もアムは間に合わん SD全盛期とペネじたいはかわってないかな?昔はペネみてからアム余裕だったんだけど今やるとアムすかることがあるから
笛のスキルかと思ったけどたまたまかペネにアムまた狙ってみる どっちにしろペネだということを判断してからじゃ間に合わんレベルだからルーンとかラピフェイントとかに弱くて超不利だけどね あ・・そうか昔の笛は中距離なかったからアム余裕だったんだねたぶん 迂闊にペネはしてこんな
ダガーあるぶん対抗出来るようになったが アムが潰されるのはわかるんだけどすかるってどういうことだろう
ペネ見てアムは、自分狙いなら遅くて潰されなければまずすかることはないはず >>903
お前の言う「見てからアム」ってのはペネで近づかれてからアムってことなのか?
そんな悠長なことしてたらタンブルで避けられるのは当たり前だ 片手にアムブレ入れられない雑魚多いよな
アム→レグ→ガドとかで片手なんて終わるのにな あ、すまんペネ相打ちって意味だ
アムブレって見てからバッシュできるよね?バッシュのほうが発生早いから上手い片手だとアム潰されない? 発生はバッシュの方が速く射程もバッシュの方が長いからハイドや死角から入らないと基本潰される >>915
相手片手にどのブレイクから入れるかは状況次第だろ
味方火力が待ってる状況ならアムなしでガドかレグガドはよくやる 目の前にクランかバッシュ2回振った直後の片手が居たらパワも選択肢に入る >>916
見てからバッシュできるかって話なら、アム見てバッシュは余裕だけど潰されずに相打ちになる
片手に自分からアムしに行く場合だと、置きバッシュされるとアムは潰される 闇がウェイブみたいに相手ふっ飛ばしてくれたら
色々と面白そうなんだがまぁ強すぎるし無理か 代わりに闇の時間が5秒になる
ちなみに当たった瞬間から5秒 ほんと闇は長すぎ、範囲も広すぎ
ディジーも無くなったからガッツリ弱体すべき >>924
ヴォイドが脅威って点で皿だと見受ける
短剣やればどこらへんに潜んでるか解るようになるよ
と真面目にアドバイス 長いかどうかじゃなくて暗闇時の視界が狭すぎるんじゃないかと
ナイトだと足元すら見えんし 短剣強い、スキル強すぎっていう人らは自分が短剣やってみればいいのに
そうすりゃやられた時に理不尽感じなくて済むようになる
潜り込まれた自分が悪いって理解出来るようになるから >>927
これだな
氷メインだから確かに短剣強いし嫌だけどしっかりハイサして対処すればなんてこと無いしハイドのリスク背負ってるんだからあれ位で丁度良いわ
ただダガーは中級刺せるまで硬直伸ばして 実のところ10人同士で睨み合ってるとして3人もまともにハイサしてたら短剣なんて動けたもんじゃない
スコア欲しさに目の前の餌に釣られるから潜り込まれる
>>929
気持ちは解るがそうなってしまうと誰一人使わない産廃スキルが一つ増えるだけなので勘弁してくれ 短の意見は比較的通る地位あるからええやんか
銃はそれで殺されたんよ 銃はまともに調整出来ないならもう弓と統合しろよって思う 何を笑ってんのかわからんがハイド中は足遅くなってるんだから見つかれば確実に追いつかれるわけで間違いなくリスク負ってるだろ 短剣だけどまあヴォイドはあとレベル3で5秒短くなってもいいとは思うよ
俺殆ど使ってないしね ハイドのリスクっていうかハイド暴かれた時のリスクのことじゃないの?
殆ど死に直結するからハイリスクではあるし10人いて3人ハイサしていればまず見つけられないわけない
ちなみに短剣はVCには絶対に勝てない全部VCでハイドの位置知らされるからね ハイド→パワシュ→ドッジで逃げ→(繰り返し
という味方を見た時は無言で東から西に移動した。 凍結にピア連打してた人いた
周りが注意しても無視
理由は・・・・外人だったから。言語通じず。 ハイドは2人くらいまでなら居るなって認識して動けるけど
それ以上になると追いきれなくて辛い ハイサなんてして当たり前、バレてて当たり前だと思って行動した方がいいぞ
一見バレてなさそうでもそれは演技で誘い込まれて食われたりとかもあるしな ヲリに次ぐポテンシャルを維持してるうちは別に文句無いですし ◆人は自分のためだけに何かをするのではなく、
他人のために何かをする方が、より大きな喜びを得ることができる。
そして社会に貢献する方が、さらに大きな喜びを得ることができる。
「自分が大きな喜びを得るために、他人に、社会に貢献してる。」 >>925
ボイドくらってもサークルは出るから攻撃できるし、周囲の押し引きの状況把握できてたら大して脅威じゃないだろw
速攻逃げる皿とか多いけどさw
パワブレくらってもAで2,3発入れることはできるからアイスでも当てておけば死ぬのに何もしない皿多いなw
>>941
ハイド見つけてはるか遠くにいるうちに喜々として暴くやつは舌打ちしたくなるよなw
もっとひきつけてから潰せとw 8月30日(水)定期メンテナンスにて、スキルについて下記の調整を実施いたします。
メテオインパクト ・範囲を減少
・射程を減少
ストライクダウン ・無効化成功時に不要なエフェクトが表示されていたのを削除
・モーションを修正
クラスチェンジとスキルリセットが3回無料
スキル調整に伴いまして、
8月30日(水)定期メンテナンス後から9月6日(水)定期メンテナンス前まで、
クラスチェンジとスキルリセットがそれぞれ3回まで無料となります。 フルEXエンチャの銃でキャノン各種を主力に撃ちまくってもなかなか当たらず
pcdが4k弱ほどしか出なくて困っています
コメットとスイープのどっちをメインにした方がよいでしょうか? >>949
とりあえずキャノン捨ててラッシュと煙撒いとけ 銃は何でこんなあからさまに酷いのに修正されないの? スカが何するかわかってないから変な武器が生まれてしまう 求められてないのでこのまま産廃であって欲しいということだ。 銃は基本的に日本人にあわないから人気でないから放置されてるところもある 銃のカッコよさがしっかり出てれば日本人だろうが釣られるよ
FEZで銃のカッコよさってのが新旧両方で微塵も出てないだけ 銃はもうちょっと専用の役割があればな 射程デバフ範囲火力のできる弓がある限り以前のオイルアシッドに今の煙やラピッドが合わさったくらいでちょうどよさそう 皿の妨害って明確な役割をもったクラスなのに
火力()とか訳のわからない要望が通ってしまう謎
アイスターゲットみたいなスキルは銃に入れるべきで皿に入れたらクラスの特徴が消える >>962
エリアルか。地面を撃って飛び上がって銃のストックで殴るのを想像した 地面を撃って飛び上がるほどの火薬だとすべてのスキルに最初期のファーイみたいに自身の強制転倒が起きる 銃は削除したかったが、削除するとさすがに文句が出るから大幅弱体化となった
まぁ、つまりー・・・前の銃は鬼強かったことになる 銃はヲリ様の怒りに触れた、あと短スカも
こいつらの政治的攻撃力は異様に高い
煙もだいぶ視界妨害は甘く設定されてるよね いや煙は銃スカいがい誰も楽しくないから今の仕様のがいい
味方も敵もあれ邪魔だわそのほかのスキルはどうでもいいわ 第一煙あると敵が待ちの態勢になるしなこのゲームしかけたほうが弱いから煙は邪魔だ オイルはまたそれ前提に火弱体化するからいらない
アシッドは当たり合い妨害するからいらない
ヴェノムはDOT削りうざいとヲリ様が騒ぐからいらない
つまりディジーなら復活してもいいという事だな うん ディジーもどうだろう俺はかまわないが基本的に当たりあいが減る調整は要らんと思う
短スカが潜入したほうが敵味方どちらも起点となり当たりあいが出来る
銃が一新されたのは殆どのスキルが当たりあい拒否していたからだしな ヴェノムは逆にスカなんだから毒dotくらいいーじゃねえかって思うけどね 散々弱体化した挙句、ヲリ様は「銃弱すぎて邪魔キャラ消せ」って言うんだから
強くても弱くても消滅以外に道は残されていないんだよなぁ そもそも銃って発想が合わなかったんだよ。
そういう威力出すと強すぎるし、遠距離状態異常なんてネクラ側しかおもしろない。 銃はアプデ前も自スキルコンボがなかったからくそつまらなかった
オイル撒いたら火をつけられるとかパワシュ程度でも高威力スキルがあれば
ヲリの攻撃力下げて殴り合いとか駆け引きができたのに
そういうテクニック前提の修正はしないからつまらないん それが支援職ってもんだ
自己完結できないぶん、支援能力は高くあるべきで
オイルは効果時間なら何度でも着火上乗せ可能にしたり
アシッドも効果10秒とか性能はもっと上げるべきだった >>977
ネクラはヲリ様なんだよなあ
最強スキル・メールボム持ってるじゃん 【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ89 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net・
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1504419515/
スレタイミスったわ でも、銃でオイルばら撒いてたけど、役に立ってるのか謎だったなー。。。
たまに味方が火攻撃当ててたけどさ ま、元々皿弓と射程職がいる中で新たな射程職作ってそれを確立させるだけの能力が
開発にはなかったってこったな
>>982
乙、ステーキを奢ってやろう ブレイズぶんぶん片手の後ろからオイル連射してたらPT申請来たな
まあ味方のスコア稼ぎにしか意味なかったんじゃろ 銃がそんなスキル持ってたら、現状の惨状になってないわな いや誰でもメールは遅れるだろ。持っててもなってるんだよ。
あんなのが好きなのが少数だから通らないんだなあ。 まあアシッドとオイルは犠牲になるポイントも少なくて、
短剣2列とって短メインは面白かったよ。純短の息抜きにはしてた。
結局純に戻る不思議。 ウチヤマバリアで弾き返されるから銃のメールなんて効かないよ >>983
オイル撒きに専念してるやつがいるとかなり役に立ってたよ
相手のヲリが多めだと押し気味になってることが多かった
支援としては優秀だったと個人的には思う
今の銃は糞すぎて意味不明 いっそもとに戻せと オイルとかあれだな、笛でルーン撒いてる方が余程役に立ってる程度の貢献度 もう何の役割を持たせたら良いか分からんのだろう。
デバフはバランスを崩し、弱体したら空気となり
新銃に出来ることは他でもできる。
元々銃を売りたいが為に作っただけだしな・・・ ガチャ当りのハズレ枠
銃刺突剣手甲は当たりやすいというのもよく聞くわね たまに遊んではいるけど強化されたら鬱陶しいしこのままごみでいてくれ ♪
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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