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【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ119 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/09/01(木) 03:39:38.06ID:hRNUtt/e0
このスレは、FantasyEarthZeroのテクニカルなソーサラーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。次スレは>>980が立てる事

荒らし防止の為SLIP使用。一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れてスレ建てする事
入ってないスレは破棄

常駐している荒らしがいるので「アウアウ」をNG推奨中
荒らしに触るのも荒らしです

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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ118
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1467446336/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/06/14(水) 11:18:21.51ID:NIErIJHEM
>>708
つまり盾皿だったんだよな
前線を維持できて、僻地での少人数戦もこなせる
その代わり範囲攻撃がなくて、多人数戦ではいまいち

唯一の成功例を削除して、アホなスキルばっかり増やす
2017/06/14(水) 12:06:32.90ID:lOM1k7t9a
ヲリに少しでも張り合えたら弱体化!!弱体化!!削除!!削除!!、
当然だ!!!
2017/06/14(水) 12:17:32.66ID:DEvJ3gdjx
銃のトライベノム消えて毒dot枠は空いてるから
毒皿は少なからず需要はあるだろうな

あとは味方に感染しあう病気とか
効果は短めで耐性ついても味方同士で感染しあうおかげで、密集地ではなかなか根絶できないとかそういうの
712名も無き冒険者 (JP 0H9e-w6W2 [203.99.231.134])
垢版 |
2017/06/14(水) 12:28:24.18ID:NXAVCCeJH
わざわざ変な効果つけずに、威力の強弱、硬直の強弱、射程の長さの違いで色々魔法作れそうだがね
風魔法とかね
何歩分移動できる空間相転移とか近接攻撃で凍結とか炎上とかの魔法剣とか
2017/06/14(水) 13:02:13.03ID:2Ye0PH9J0
盾皿は被りの問題も多かったからなー
集団で前のほう維持すると無理に当てに行ってなくても被るし
2017/06/14(水) 13:10:12.18ID:oOwd5HV90
メテオはもう対建築用スキルにしたらいいんじゃね
2017/06/14(水) 15:49:15.23ID:2562dDmW0
>>712
サラは
単純火力と射程が強みのジャッジ(当てやすいが多段、状態異常なし)
高火力と耐性無視の高dotのヘル(ただし、射程は短い)
凍結鈍足の最強状態異常のカレス
で完結しちゃってるから、威力があるだけのスキル実装してもよほどメリットでもない限り選ばれないんだよね
そういう意味では重力の状態異常は新しいからいい。鈍足なくして、当てやすくすればいいのに
716名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dfb-caYa [180.16.218.1])
垢版 |
2017/06/14(水) 16:08:33.85ID:Sz0MntC/0
エレキののけ反りにレーザー確定らしいぞ楽しそうなコンボだな
エレキ当てられたらだけどww
2017/06/14(水) 16:11:07.56ID:oBRiKRjt0
まぁ弾速遅いから当てれば確定取れるスキルはいくらでもあるだろうな(失笑)
2017/06/14(水) 16:13:57.69ID:sf1oOFnMM
>>713
かぶりなしにすれば良いだけの話
それをやらずに謎の弱体化を繰り返して最後は削除

ほんと無能
2017/06/14(水) 16:18:01.31ID:Sz0MntC/0
盾皿は三すくみ上位のハイドにも強すぎたからな・・・
2017/06/14(水) 16:25:54.26ID:Ui9+C+cZd
風皿って単語でひとつ思い付いたが
吹き飛ばしではなく押し出したり吸い込んだりするスキルを風属性で追加しようぜ
2017/06/14(水) 16:45:20.29ID:sf1oOFnMM
>>719
そうは言っても、パワブレの方が盾より射程長かっただろ
しかも持ち替えてブレイズ打つだけでよかったし

当時唯一負ける可能性があったのは短剣だわ
他は全部タイマンで引き殺せたけど、短剣だけはむり
2017/06/14(水) 16:56:34.91ID:Sz0MntC/0
もう奴は死んだんだ・・・戻ってこない

火皿祭りとかどうよ
2017/06/14(水) 17:19:03.94ID:7VhZsuuu0
>>720
風とか地とかコテコテの使い古された属性でいいから
初級から作って新しい役を与えるべきだと思う。
戦術アップデートは魔導具を作り直す唯一のチャンスだったんじゃないですかね。
2017/06/14(水) 18:55:22.66ID:plMC9i9yp
サイレント修正皿には無いのか
下方じゃなくて...
2017/06/14(水) 19:13:01.16ID:DEvJ3gdjx
フレイムサークルとかもうちょっと強化欲しいね

ウェイブなら足止め吹き飛ばしのおかげで起死回生のチャンスあるのに
もうだめぽ\(^o^)/オワタ(どーん)する性能でしかないし、最悪オワ…あたりで止められ死ぬ
2017/06/14(水) 19:58:15.25ID:alSj9NXt0
皿に関しては正直新スキルより既存スキルのLv4が欲しい
727朝倉ゆりの肉便器 (ワッチョイ 4de3-OlK+ [180.57.236.190])
垢版 |
2017/06/14(水) 21:31:29.09ID:EFKAUFfL0
ヘルの前の威力いくつ?370?
728名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dfb-caYa [180.16.218.1])
垢版 |
2017/06/14(水) 23:36:50.26ID:Sz0MntC/0
レーザー好きなんだよなwなんとかもっと壊れないほどに使いやすいスキルにならんものか
2017/06/15(木) 00:37:02.22ID:/8axls0a0
pow消費0なのはいいけど、pow切れになるまで中級初級振れないよな
2回も中級振ったら視線集まって迂闊に振れなくなるわ
そして中級ないしライトないし振っていざレーザー撃とうとして射程が足りない事に気づく
2017/06/15(木) 01:07:43.29ID:QwG+l8A20
>>723
新中級に関しては、初級と同じように武器種によって効果差つければ住み分けできるのにな

アイスタゲはガドブレ・アシッド効果で分けるとか、フレイムサークルは発動が早く効果範囲は広いが一瞬だけ、発動は遅いが5秒間盾はれるとか
ぼくのかんがえたさいきょうのFEZ
2017/06/15(木) 01:27:04.27ID:Tq4WhqiB0
重力これ調整いれろよゴミすぎんだろ・・・
重力キックされてもおかしくねーぞ
遅いせいで被るしこかすし
2017/06/15(木) 01:36:06.16ID:q9hgSkYca
現状赤い片手使ってるとウェイブが怖くなくてバッシュ入れ放題だわ
読みあいなんてあったもんじゃないクソゲーで片手使っても脳汁出なくなったわ
こんなん作業じゃねーか・・・
だから対ヲリ用としてフレイムサークルに強制のけぞりをつけたら
ウェイブとは違った自衛スキルになって使えるレベルだと思う
それからレーザーはチャージに3秒もかかるんだから発射は硬直減らしていいと思う

>>729pw使い切ってから発射するっていう使い方にこだわらんでもいいじゃん
発射してからもまだpw残っているっていう安心感があるし
万が一pw無くても使えるってメリットは強いよ
それでも現状劣化ヘルだけどね
2017/06/15(木) 01:46:19.17ID:+bNpVQFo0
俺自身がメテオになることだ
2017/06/15(木) 02:50:34.58ID:5y+fahhva
メテオスマッシュ
魔道具にメテオの威力を込めた渾身の一撃を相手に叩き込む
2017/06/15(木) 06:58:54.90ID:YMhSyxtA0
>>728
Pw減らして溜めをセスと同じ(ためながら移動できる)にすればいいと思うわ
2017/06/15(木) 07:39:16.80ID:MQ9pztLE0
じゃあ、セスと同じで転倒チャージ解除でw
2017/06/15(木) 08:42:24.11ID:vC8TTzT1M
>>736
それだとエンダーも付いてくるけど、いいの?
2017/06/15(木) 09:48:58.53ID:KmD9xwdI0
別にええやろ
皿にエンダーだけあってもコケれないデメリットの方がでかいでな
2017/06/15(木) 20:58:01.01ID:Zehcwl1wa
公式生放送で魔導具完全スルーで笑うわ
2017/06/15(木) 21:26:13.23ID:pCVajqiXx
(´・ω・`)セスやレインの調整に対するエアプ発言からして何も言われないのはある意味幸せやで…
2017/06/16(金) 03:33:42.01ID:vRuBeImy0
>>737
エンダーいいね。レーザーの強みはエンダーで初級中級が妨害されないと他の系統との差別化が可能
2017/06/16(金) 13:49:21.42ID:Mw9/SoHQ0
ヘルと違って高低差にレーザーは弱すぎるからヘルとは別の強みは確かにほしいよね
射程とかエンダーとか
2017/06/16(金) 21:06:28.09ID:G3UisoO60
もっとごんぶとビームで良い
2017/06/16(金) 21:24:39.44ID:Cq8NBxwW0
個人的にはまったく別路線で
旧笛通常やラピッドみたいに追加入力で連撃する貫通レーザー欲しいわ
追加入力中は方向変換できないみたいな感じで
1段目で牽制と削り、非エンダーで1段目コケなければ最速2段目が確定、
3段目は高威力で仰け反りもエグいけど相手がスタンでもないと確定しないみたい上にクソ硬直って感じで
2017/06/16(金) 21:32:42.54ID:mLl602qT0
グラビティキャプチャー…。
わざわざ”キャプチャー(捕らえる)”なんて名前に変えたくせに
その”捕らえる”性能が相変わらずカレスに全く及ばないのは…。
設置型で仰け反り、解凍なしだったころのほうが、まだ捕らえてたわ。

捕らえるスキルは、本当にジャベとカレスで間に合ってるから、
発想を変えないと劣化版しか出来上がらないぞ。
2017/06/16(金) 21:36:22.86ID:Cq8NBxwW0
そもそもグラビがいらないから削除でいいれす^q^
むしろ氷雷をメテオにしようぜ10%くらいの鈍足を10秒で威力200くらいで
雷炎レーザーで炎氷はまた何か別ので
2017/06/16(金) 23:53:49.82ID:zMnLHfsoa
バランス調整を名目にヲリ以外弱体化は毎度のことだぞ?
2017/06/17(土) 00:07:06.51ID:eZmNi63M0
重力は当たったら割合ダメージでいいよ
2017/06/17(土) 03:17:55.25ID:Tlx6zlQd0
火皿ひさびさにやるんだがメインはヘルをどんどん使っていけばいい?
それともライトやランス中心なのかなヘルばかり狙おうとすると負け戦場だとかなりきつかった
おしえて火皿プロの人
2017/06/17(土) 09:04:35.02ID:UchBfr2w0
負け戦場の火皿にやることなんて無い
FOで正解
2017/06/17(土) 10:34:36.98ID:TshPgD9c0
火皿は味方次第
正直役に立ってない
2017/06/17(土) 11:22:00.29ID:bcWzfjHQ0
ヘル以外ゴミだからな
2017/06/17(土) 16:15:26.38ID:cduHz8YEa
むしろ負け戦場のほうが敵が前々でてくれるから動きやすい
構成次第だが、ジャベ当てて味方の片手にバッシュさせる
助けに来た敵をまとめてヘルで焼くのが美味しい
味方に氷いるならヘルとランスでいいと思う
2017/06/17(土) 16:51:51.07ID:LVjkfZql0
皿以外全員移動スキル持ってる上、
ぶっ飛ばないのが直進してくる現状、
撤退側の皿…まして火皿に出来ることがあるとは思えないが
755朝倉ゆりの肉便器 (ワッチョイ 57e3-VgqF [180.57.236.190])
垢版 |
2017/06/17(土) 17:09:07.10ID:y8VdTWMQ0
ヘルスピアvsヘルジャベ
どっちがええの?
2017/06/17(土) 17:19:30.87ID:/Onzy7wY0
タダなんだから両方試せよ
2017/06/17(土) 17:30:34.43ID:qY1tVojJ0
火が増えすぎて氷が出ない
そしてヲリが消えるからずるずる押されることが最近多い
2017/06/18(日) 00:12:49.82ID:VF30o2d+a
>>754
撤退時って削り時なんだが、それが出来ないって初心者さんかな
2017/06/18(日) 00:20:06.78ID:N4wiq54n0
んでサンボルに釣られて取り残される、と
助け合いが機能してたン年前とは違うんだよ
2017/06/18(日) 01:11:42.32ID:OEiFMQN20
火皿云々じゃなくてクソ戦場のパターンだけど、みんな壊滅する寸前までひたすら前進するんだよな
どう考えてもこれ食えないだろw って距離開いててもそのまま前進して前から順に食われる
もしくは有利位置まで引き込まれて短剣潜入とかヲリが降下してきて逃げ遅れたアホが死ぬ
一度数差がついたら何か振った奴から死んでいくから全力で引かないとサンボルとストスマ風でゴリ押されて死ぬ
そういう状況で下手にヘルプや浜口しようとするやつもサンボルされて死ぬ

撤退した時が削り時っていうのは能動的に引いて相手を追わせてる側の言い分で
撤退時は何も振れないってのは壊滅して相手に追い掛け回されてる側の言い分
ケースバイケースやね
2017/06/18(日) 01:28:21.70ID:+eLeM46F0
ジャベサンボルヘルにしてみたけど
サンボルはともかくジャベ打つと高確率で味方に持ってかれるし
ヘル打つよりIBorランスライトの方が安定したりするしで
サンボルランス氷中級3種の三色皿に落ち着いた
小回り効いてすげぇ楽しい
2017/06/18(日) 01:53:10.93ID:OEiFMQN20
大魔法のない皿とか流石にゴミでは……?
2017/06/18(日) 02:11:53.34ID:B7kQijJM0
盾皿なら小回りどころか大立ち回りすら可能な素晴らしい職だったのにな
2017/06/18(日) 07:37:36.99ID:GkMdBCnYa
三色皿ほど自己満構成はないと思う
カレスぶっぱが一番味方にいてうれしいという
2017/06/18(日) 08:09:11.49ID:2X2lgSKp0
中級の練習にはなるよ硬直にすら中級させない皿ばかりだからね
自分がジャベで固めてるよこで当たらないカレスしてることかおるし
2017/06/18(日) 09:07:22.56ID:OEiFMQN20
リセ期間終わりも近いんだからやめてくれよw
中級練習するにしても氷皿でいいわ
2017/06/18(日) 09:17:03.12ID:M/1NZM/w0
カレスメインが複数いると無職になっちゃうわ被せて解凍するわ削る力無いわで悲しい事になったりするからなあ
中距離の撃ち合いが上手い人ならお座り上級魔法やるより前線押す力になるんじゃないかな
三色ならジャベは必ず持ってるだろうし
2017/06/18(日) 10:16:59.30ID:AVksPVQA0
氷役割被りが嫌なら火皿でもやればいいし
もっと言えば片手でもやってください
2017/06/18(日) 11:03:31.91ID:mAOaTxuma
そう思う人がカレス専門マシーンになればええねんでwww
2017/06/18(日) 12:49:49.74ID:E1ICPIuU0
どうせ三色やるならカレス・ランス3・サンボル2とかがアリかもね

結局新スキルを無視して既存スキルの選択肢が広がっただけみたいになりそう
せっかくなのでカレス3ジャッジ1詠唱3とかいうネタ皿を試し中
2017/06/18(日) 17:07:31.28ID:H5BHsYap0
そういやオイルがなくなったのに強化されたのはヘルだけ
ランスやスパークは実質弱体化なんだな
2017/06/18(日) 18:24:19.36ID:VpFCTij7p
カレス3ジャッジ2楽しすぎワロタwwwww
ちょっと離れた位置からピョコピョコ顔出しながらカレス2ジャッジ1くらいの割合で連発する
敵はカレスはくらいたくないのでこっちを注目しだすんだけど、カレスだと思ってると生ジャッジ食らって、ジャッジのタイミングで避けるとカレス食らってイライラしだす
ジャッジが来ると思いこむとレインとかのカスダメでも食らった瞬間にステップするようになる
そうなると如何にもnoob的に着地にカレス食らって……で、いい感じに相手が切れてきたら服を着替えて再び連発
まーた相手がイライラして追いかけ回して来るんだけど、赤片手様の後ろに逃げ込むと慌てて帰っていく
ボイスカスタマイズで発動の声も目立つような同じものすると大げさに予備動作にビビってくれるようになるw
773朝倉ゆり (ワッチョイ 57e3-VgqF [180.57.236.190])
垢版 |
2017/06/18(日) 18:44:24.21ID:fX4qKhUj0
凍結にオイル連打が地味に強かったからな
オイル→ブレイズ連打とかもやべぇし
2017/06/18(日) 19:04:31.30ID:4otKYtMDx
オイル無くなってもヘルしか強化されてないから弱体したようなもん
ヘルそのままで銃にオイルは戻すべき、フレサーの強化にもなる

あとオイルの効果時間は45秒とか60秒に伸ばすべき
ディジーも煙も消されたし対短マーキングできるようにはすべき
2017/06/18(日) 20:20:41.69ID:/4SvCrQw0
フレイムサークルなんて誰も取ってないからオイルあっても関係ないわ
それにオイル撒く中自体がいらん
2017/06/18(日) 20:56:20.61ID:pgf/Q7cU0
無理に新スキルにスキルポイントを振るより
既存スキルに振った方が強いっていうね。
2017/06/18(日) 21:08:19.37ID:H5BHsYap0
皿に戦術アップデートなんてなかった
むしろ魔道具の完全弱体化で戦術ダウンデート
2017/06/19(月) 01:46:24.15ID:DWoCzSyM0
オイルなくなって弱くなったというがそんなこといったら
銃なんか全スキル完璧に使いこなしてもベノムぶっぱするだけより弱くなったぞ
2017/06/19(月) 03:35:14.30ID:J2vZzVMR0
グラビが仰け反り解凍なし、消費も64だっけ?だった時は、カレスグラビのハイブリで、
氷皿が被ってたときでも、グラビマシンになって遊べてた。

今はSP的にはハイブリやりやすくなったけど、性能的に死んだなぁ…。
2017/06/19(月) 07:29:29.91ID:/Wu3Bur80
氷皿をやるとしてカレス3を取ったら組み合わせに何を入れるのがベストだろうか
2017/06/19(月) 07:45:24.67ID:ILwKwFlx0
スピア・サンボル・アイスターゲットでFA
2017/06/19(月) 19:30:17.17ID:4HPFxvwpa
レイン弱体入ったから火皿の数がかなり増えたな
敵のヲリが足らない
2017/06/19(月) 22:47:47.77ID:gNJcDIZM0
>>780
詠唱2とサンボル1までは確定として、削るスキルに何を取るかだと思う
スピアかランスかタゲかもしくはジャッジ
2017/06/20(火) 03:43:11.54ID:k5T5ejxM0
>>781 >>783
ありがとう そのあたりで検討してみます
785朝倉ゆり (ワッチョイ 57e3-VgqF [180.57.236.190])
垢版 |
2017/06/20(火) 10:00:56.13ID:+N1vfp1u0
アイスタゲって弱いんだろ?
2017/06/20(火) 16:28:49.87ID:48INgc1a0
魔道具はあれだなIBだけはやばい性能w
普通届かない崖上奥とかまで届くから上ゲーが非常にしにくいしステップでよけれんし
2017/06/20(火) 16:43:05.88ID:avGOVfxu0
と、被弾側の都合だけで言っております
2017/06/20(火) 16:55:25.47ID:48INgc1a0
魔道具側が地面指定やりにくいなら杖と同じ仕様でいいとおもうよ
2017/06/20(火) 17:06:47.11ID:dwqp1BM20
古参はおじいちゃんなんだから
新しい仕様なんて使いこなせるわけないんだよ
2017/06/20(火) 17:19:43.59ID:tRva4MFt0
>>786
崖下から残念ながら...
2017/06/20(火) 18:09:39.53ID:48INgc1a0
俺も皿はレーザー好きだから魔道具だな
レーザーは奥行きもう少し伸びてもいいと思うんだレーザーは少しだけ強くなったら
皿は人気出ると思うんだよな・・・
火皿はちょっと古いし
2017/06/20(火) 20:02:03.04ID:33JspQESa
火皿も好きだけどレーザーも好きだからレーザーの強化を期待してる
別にヘルより強くしろなんて言わないからレーザーの威力400にしてほしい

てか魔導具の調整まだかいな・・・
スキルリセット無料が終わったら重皿と星皿はめったに見なくなるだろうな
2017/06/20(火) 23:04:37.52ID:F4IZR3de0
いやもうまともな調整なんてされんだろ
フレイムサークルはどうやったって覚える価値のないゴミか近接終了の壊れにしかなんねえし
アイタゲも産廃か遠距離ガドとかいうクソ以外の何物でもないし
グラビは壊れかゴミかの二択しかないクソスキルだし
メテオは発生保障戻して範囲イジれば実用性確保できそうだけど
そもそもジャッジと存在被ってるし、どうせ発生保障直せないだろw
エレキとレーザーは調整すれば実用性ありそうだけどこの運営に調整できる気がしない

今回の戦術アプデ()で運営の無能さはよくわかった
今後もアップデートや追加要素という名前のクソ化が加速されるのはもう火を見るより明らか
2017/06/20(火) 23:24:02.90ID:5xi/8aQ00
どうせこのまま半年放置→サービス終了だろうな
2017/06/21(水) 00:12:00.32ID:8f2K5WP/0
スクエニがここまでうんこだとは
2017/06/21(水) 07:01:04.48ID:X7OwQXgnp
大分前から無能だったろと言いたいが
今回は擁護できねえや
2017/06/21(水) 07:28:43.47ID:AXDaUxqzp
まったくだな
2017/06/21(水) 09:53:38.52ID:0axjI2qv0
>>793
フレイムサークルを強くしても、ぶっこわれにしない限り近接終了はまずないでしょ
範囲少し広げて、発生早くするだけでバランスよくなるよ
2017/06/21(水) 11:26:01.50ID:+TyguBUy0
終了ってほどではないにしろあんなのちょって使えるようにして誰でも持つようになったら
死に際の皿が全員300ダメまき散らす装置になるから普通に糞ゲーなんだけどね
2017/06/21(水) 12:08:35.64ID:X7OwQXgnp
釣り針がでかすぎる
2017/06/21(水) 13:35:28.29ID:umCAdf9t0
確かにw
お客様すぎて何も言えん
2017/06/21(水) 14:12:11.78ID:sVXIgW+l0
ウェイブと吹き飛ばし含めて基本同じにして
違いが鈍足かDotかって言う程度の物でよくね?
2017/06/21(水) 15:14:58.23ID:30tpWoYJ0
スキルポイントが違うのを忘れてはいけない
充分ダメ出る吹き飛ばしとか敵も味方もストレスマッハだわ
2017/06/21(水) 16:37:46.16ID:Brq0mhYrr
ダメージも減らしたらいいんじゃね
吹き飛ばしありなら炎上効果もファイア程度でいいよ
2017/06/21(水) 22:43:46.18ID:moPi1lkt0
ゴミじゃん
2017/06/22(木) 09:35:49.58ID:YwpyuiXjd
もう被りと転倒の無い代わりに少しdot威力下げた盾でよかったんじゃねーの
2017/06/22(木) 10:57:28.72ID:PpKWikpp0
ハームも弱くなったしな
それでも炎上中は強いが他でも言える事
2017/06/22(木) 20:08:40.31ID:oD7VNe210
>>806
そんなゴミスキルいらない
最終期の盾ですら、dot上書き不可のせいで全く火力が足りなかったわ
アレ以上下げたらただ体の回りで回ってるだけのお飾り
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