>>617
オフゲーならリフレッシュレートに合わせることだって有るだろうけどオンゲーで合わせてたら大変なことになるぞ

リフレッシュレート30Hzのプレイヤーはリフレッシュレート60Hzのプレイヤーと比べて処理が半分なんだからつまり半分無敵の時間ができる
そんな詳細設計を企業ゲーでするか?

それにディスプレイって今時ほとんどラスタースキャンじゃないの?
ラスタースキャンなら垂直同期=リフレッシュレートだと思ってるんだけど

適当なことって言うぐらいなら詳細な説明頼む