【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ151 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
声優シールドでさらにコメも見てないという酷い放送だった
実装された召喚も自慰、追加自慰アイテムもスペルだし放送も生放送である意味がない自慰放送
スペルマだらけで李に第二子しこまれそうなイカ臭さ (´・ω・`)アタックからビルブセレクトで怒られなくなってんね。 >>360
0:00頃実際に確認すると900人居ない日もあるぞ さすがにそれはない
22時0時は1300〜2400な
今は3時で1300人
年明けまでは人多いぞ アプデが珍しくて人が増えたのか
課金したスペルがもったいないから接続しなきゃと運営の目論見通りに人が増えたのか クソラグ外人多すぎねえか?
キックしようにも、こいつら10人以上で群がるから八合わせたら対処不能だわ。
規約から海外からの接続禁止の項目削除されたんだっけ? わざわざping表示まで少なくして熱烈歓迎中だよ
ウチヤマとか李は保身第一なんでお前らがラグで苦しもうが目の前の数字が大事
目の前しか見れねえから今の惨状なんだよ >>387
あいつら国内の貧乏人より課金するからなー 解像度1024x768の低ポリゴンでやってる奴多すぎねえか?
今どきのFEZのプレイヤーってどういうPCスペックなんだよ
WindowsXPかVistaでやってんのか? >>395
PUBGやFF14できるPCスペック無い情弱ノートPC勢(おばちゃん)と、仲間を呼び集めまくってるクソVPN中華まじで200人くらい水増ししてる。
戦争中に会話が成立する奴なんて全体の15%だし、まともに戦闘ができる奴、戦術理解してる奴で絞ったら5%以下。
協力対戦ゲーとしてはとっくに成り立たなくなってる。
フル課金身内PRで貧乏人に全力で嫌がらせして発狂する様を楽しむくらいしかする事くらいしかエンターテイメント要素の無いクソゲ 単にアミュレットがどんなのか様子見に来て
クソすぎわろたってみんな帰っただけだろ人数元に戻ってるぞ FF14もやってるけどpvpは今でも遠距離クソゲおまけにヒラゲでなぜか固定だけ超有利なシステムうんこタゲ式だからくそげのが楽しいんだよ 14のpvpはすげえぞキルしたらテンションっていう攻撃力アップバフがついてそれが10バフまでつくんだよ
固定だとPTの一人が誰かキルしたら全員バフ10状態の無双出来るしかも召喚にもバフのるうんこすぎやろw 結局アミュぐらいじゃまだ展開で分かんないからなー。
装備したからやってるって気持ちの方が影響してるわ。 エンチャみたいな回数せいじゃなくて時間制なのが
プレイを強いられてる感じがして萎える
似たようなエンチャシステムのがめぽのメビウスはそれで失敗してるのにな DD無くしといてDD以上に追撃できるものやHP1になるの実装したり
本当にGoサイン出してるやつはクズだな ちょっと>>404に該当するものが何かよくわからないけど
別のゲームの話してる? 何も知らない池沼なのにやたらクビ突っ込んでくるやつってうぜーな
温泉だよゴミはよしね 通常のスキルの話とイベント戦場限定の話をごっちゃにするからややこしくなる だから理解力が一般的な水準に達してねえやつはレスすんなっつうの
クズエニもその取り巻き信者も池沼しかおらんのか イベントなんかログインしてないからしらんがな
説明下手な奴っていつも主語が抜けてるくせにお前の理解力が足りない!ってすぐ発狂するのな こいつまだいたのか
ヲリに全く関係ない内容、反論されたらすぐ信者呼ばわり
上で暴れてたのと同一だろ ログインしてないからイベントの事しらないって・・・・
じゃあなんで口挟んでくるのか、間違いなく君の落ち度だよね
いくら相手が悪いって言い続けてもそんな擁護するやつはいませんので複数自演ってバレバレ 【スクエニのソシャゲ、身内に最強アイテム(100万円相当)を配るつもりが
ユーザー全員に送ってしまい緊急メンテ】
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【ここまでヤるのがスクエニだ。】 _,,..r'''""~~`''ー-.、
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r"r ゝ、:;:ヽ ミウチヤマ優遇なんてありませんよ
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:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! 我々スクエニはすべてのプレーヤーに平等です
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i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゛ヾ : : ::|
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ヽ `'" ノ
スクエニ、身内に最強アイテムをこっそり送るつもりがユーザー全員に送ってしまう
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ttps://i.imgur.com/Fxb8bBj.jpg キチガイに絡まれると両方悪いになるから恐ろしいな
とりあえずガイジの>>407 >>409 >>410は小学校卒業程度の理解力得るまでレスすんな というか本人だこれw
ID変え忘れてんのかよバーカwwww イベントの事しらないで知ったかぶりしたけど
それ突っ込まれて複IDで見苦しく言い訳するの図w
ちなみにこいつのワッチョイ ワッチョイ efba 自分が複IDしまくってるから相手も複IDに違いないんだー!!
ハハッワロス お前みたいなキチガイにワッチョイで永久粘着されたらかなわんもんw ID変えますよw
それにお前と違って別人装ってないだろw イベントやってるのにそのイベントの内容話しても通じないで突っかかってくるガイジはお前ひとりで十分だよw
こんな過疎スレにそんなガイジが大量に緊急スクランブルしたら日本ヤバイわww ついでにいっとくとワッチョイありの方でID見てるとお前のサブワッチョイも丸わかりだからw
マジ業者だなお前w なんかワッチョイスレに書き込んだことなくてほんとすみません こんな過疎スレで知りもしない事にすら突っ込むキチガイが他で書いてないとかご冗談を こいつってちょっと前におま環なのに運営にチャットが止められたとか言って
延々喚き続けてたあのキチガイなんじゃね? そいつかは知らんけどお前がログは駄目だとかイチャモンつけてた社員と同じなのは確定したな
今回のも元たどるとイベント批判に無茶なイチャモンから始まってる _,,..r'''""~~`''ー-.、
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r"r ゝ、:;:ヽ ミウチヤマ優遇なんてありませんよ
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ttps://i.imgur.com/Fxb8bBj.jpg 所持アイテムであまり差がつかないFEZのシステムでこれと同じ事はできないからなぁ
代わりに職バランス調整で似たようなことしてるけど
相手も同じクラス使えるから結局勝てないままという 最後のよい所って¥いくらつかってもユニットに大差ができないってトコだけ。
でもアミュで微妙なケチがついた。まだ少ない差だけど。 これからどんどんアミュみたいなのを増やして
キャラ性能差で圧倒するのが運営の理想なんだろうな
とりあえずFEGがどんなバランスかで運営がこれからどうしたいのかはっきりしそう FEZって無課金でも性能差が無いって所が一番気に入ってたんだけどね
敵に倒されても自分より相手の人がうまいんだなーって感じだから面白いのに
課金パワーに倒されましたとかストレスだけが増えそ そりゃネトゲはボランティアじゃないからな
エンハイスペル常用もできん輩は養分でいい
それでも良心的な価格設定だよ _,,..r'''""~~`''ー-.、
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ttps://i.imgur.com/Fxb8bBj.jpg >>441
もっとFEZに元気があった頃ならともかく
瀕死の今養分が自分が養分だと自覚して逃げだしたら即サービス終了なのにな このゲームは利権ジャパンの縮図みたいなもんですな
メンテとガチャデザインする人間が最小構成、ここに李とかウチヤマとかのいなくていい金食い虫が加わり
こいつらを養うために破壊されていくというね けもフレ騒動見てると
FEからFEZへの大復活とその後に李とウチヤマに食い荒らされた展開が凄い被る 個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
C7BPH (´・ω・`)いつ終わるかわからないくそげでゴールド稼いでもな こっちがのけ反り職でストスマされた場合ストスマ被弾後にステップでエクスはいらんよね?
エクスどころかストスマステップのあとヘビスマかなんか入ったんだが遅かったのかな ストスマののけぞりから直に繋がらないだけで
ステップ読んでたら着地は普通に拾えるはず ステップ硬直狙われてるんだからそらエクスだろうがヘビだろうが何でも入るわ
のけぞりとか関係ない そんな当たり前の事じゃなくて、ストスマ被弾即ステップの出始めに当ったって事じゃないか? ストスマスマが確定じゃなくてステップ回避間に合うのに
ストスマヘビでステップ回避間に合わないとか遅すぎってレベルじゃないだろう ストスマ当てたらステップ読みで前進ヘビかステップしないと読んでスマで繋ぐか
読み勝ちしなきゃ仰け反り職がストスマ食らうのはそれだけ不利よ ストスマ当たった瞬間(あ、これはスマ入るな)って直感で感じる当たり方あるよね
そして実際にスマが入る
あれは何なんだろう 短剣なれてないんだけどストスマされて即アムで次のスマはエアハンマーはいらないかな? 距離にもよるけどストスマ食らってからアムだとスマどころか下手するとヘビでエアハンマー入る
多少でも読んでストスマのヒットにあわせることができてたら入らない ああ、じゃあHP半分切ったらストスマ被弾後のアムは危険なんだねこわいなぁ・・・ ヘルジャッジとは?
純雷は接近戦に弱く、純火は弾幕戦に弱い
ヘルジャッジは弾幕戦と接近戦の両方に強い特化タイプといえよう
近距離はヘル、中距離はライトやスピア、遠距離はジャッジと選択肢がある
基本は雷で削りつつ相手が痺れをきらして突っ込んできたらヘルで迎撃
複数のヘルはヲリすらまとめて溶かせる瞬間火力がある
また一通りの雷スキルが揃ってるため瀕死へのトドメも刺しやすい
氷雷と違って数が増えても火力が落ちないためヘルジャッジは増えても問題ない型といえる
ヘル3ジャッジ2詠唱2がベスト ジャッジが詠唱3含めてPw回復+4を確保しないと回転ガタ落ちだと思うがな Pw効率だけを見るのは罠
ジャッジ専は一度突っ込まれるとヲリを止められない
なぜか?瞬間火力が低いからである
ただ豆鉄砲を闇雲に打ち込むだけではヲリは倒せないし被りの弊害が出る
純弓や純雷が弱いのはこのためである
ヘルジャッジは弾幕だけでなくヲリに対する迎撃性能も併せ持つ
攻性アミュのヘルで耐性アミュ無し大剣に400付近の純ダメージに加えてdotダメージ192
またヘルを貰ってライトスピアの射程外まで下がったヲリにジャッジで追い討ちを掛けることも可能である
純雷はここぞという場面で押し返せないし純火は弾幕戦では空気
よってヘルジャッジ、ヘルジャッジをよろしくお願いします!ヤシャスィーンン! ジャッジもカレスも、他の有用なスキル+6Pで習得できるのに
ヘルだけ無駄に22Pも要求されるのが皿の最も辛いところ いつものやつだから相手にしなくていいよ
どのスレでも同じことを何度も書き込んでる奴だからね ピーク時人数が3桁行くと戦争自体が成立しにくくなって芋づる式に人がいなくなるから
まじで秒読み段階入ってるなこれ 昔の装備は背中も綺麗だったのに今の糞デザインって背中の特に肩周りがなんでこんなガムが延びたみたいになってんの? 大剣でセス(ネズミとか)とタイマン状態になった時ってどうすればいいんだ?
基本は風使うのかな?近づいて殴ったらこっちの負けなんだよね
それともシャットされるまでは殴ってシャットされたらクランブルで吹き飛してリセットとかかな 基本射程外から風とエクスアサルト打ってりゃ死ぬ事はない。下手くそだったりエンチャスペ勝ってたらキル出来る
でも時間の無駄だから軍茶でネズミいるよって言って放置すりゃ援軍わんさか来るから相手にしないのが吉 セスとタイマンとかストレス溜まるだけだから余程相手がNoobじゃない限り無視でいい
どうしても処理したいなら時間稼いで援軍要請だね ありがとう。セスは攻撃潰すスキルがあってストレスだね並の上以上のセスなら無視しよう・・・ https://goo.gl/hFv1Hv
裏でやるゲーム迷ってるんだが、
コレ良さげじゃね? さっきセスとばったりあってしまってエクスでけん制したらホネゲイしてくるからダメ負けする・・w
やっぱ触りたくないな シャットかけて近寄ってくるセスってどうしたら良いの?
無難にスラム? スラムやね
シャットセスは飛ばして間合いとって他の敵を見る 前線で味方にセスいるならまずブレイズ降ってハームで削って貰うと良い 今でもたまにGやRで買ったと思われる割れ装備とか着て
リジェやライトリジェで主戦で戦ってる人ごく稀にいるけど新規なんかな?
部隊誘ってみようかな もうここまで人口落ち込んだら戦争中々起きないんだから
援軍は5分以降とかケチ臭い事言わずに即援軍可能でいいだろ まあそうしたら戦争ゲーのコンセプトぶち壊れだからなあ
もう10年以上戦ったんだしそろそろメルファリアに平和訪れさせようや >>485
たかだか三千円の装備代も産出出来ず今更こんな古いゲームやってる奴が真っ当な新規のわきゃ無いだろ
良くて中学生 今更こんな古いゲームに課金して良いものか吟味してるんやろ 装備なんかオフィでちょっと粘りながらイベ金コ銀コでルレ回してたら勝手に揃うし
わざわざ三千円出すとか頭悪いだろいつ突然終了するかもわからないのに (´・ω・`)時間と金を天秤にかけて時間に価値のないニートの発想 (´・ω・`)時間が貴重な忙しい奴は初めから末期のくそげを新規で始めたりしない >>490
今更このゲームやってる時点でネルシンシアだわ ウォリアーという割に近距離で殴り合ったら負け、という相手が多いのがストレス 何の考えもなしに殴り合っても勝てますなんて方が頭おかしい
雑魚ヲリはマジでそうなるまで認めないしてるからな 何に対してもネガる雑魚ヲリはなにやっても駄目、皿やってもスカやっても駄目
氷やスタンに直接ストスマかましたり風やドラテで被せてくる ストスマしなくても追撃できる位置にいろよ
基本がなってないからこうなる 何の考えもなしに殴り合ってもヲリが勝つのが当然というネガヲリ思想の元
実際にそうなるように弱体に次ぐ弱体をかけられ続けたセスタス 何の考えもなしに殴り合っても勝てる職が増えすぎただけだと思うけどな 短が攻性スペルアタレ大剣のヘビ2発で蒸発しててワロタ
火力インフレし過ぎてベリーイージーモードだな
悪い意味で大味なゲームになったな バランス崩壊スペルの効果も相まっていよいよ総人口3桁な乙鯖状態に突入したけど
このくそげは無事に2019年を迎える事が出来るのだろうか?
スペルよりさらに強力な課金要素作って無理矢理延命しちゃう? ここまで火力インフレだとブレイクなんていらないよね短いれるよりヲリ増やしたほうが殲滅力高い だいぶ前からそうだよ
氷と短はいなかったら困るが必要なのは少数精鋭だけ 火力インフレはみんな面白くないだろ
い
リリボル追加前に戻せばいいのに
敵に突っ込む面白さが減り見合いが増えただけ 人外と戦いたいわけじゃないんだよ・・。同時に3体もクリーチャーださすなや。 人がいねえからNPCと戦えという事だよいい加減わかれや すげえな、まだ続いてたんだ
説明文も読めない知的障碍者しか残ってないのに
新召喚やら新システム導入しちゃう知的障害運営に見切り付けて離れてたけど
まだサービス続いてたのは驚きだわ 何度戦争に参加してもメロンパンが貰えないんだけど何か条件でもあるの? メロンパンなら戦争終わった後に宅配の受け取りに届いとるで ここももうすぐ落ちる
記録上ファンタジーアース関連スレの最後の書き込みキーワードが
「メロンパン」だとは誰も予想してなかったろうな
正しく長所を受け継いだ後継作が開発されることを願う ウォリアーやってた連中がこぞってセスに鞍替えしてんのな
あっちの方が切り込みやすくて火力も安定してる上に脱出もしやすいとさ アタスペPWスペ付けてシャットショックサイクロンしてりゃ手軽に安定してスコア稼げるからな
くっそつまんなそうなのによくやるわ それが本当に手軽にスコアでるほどプレイできるなら、ヲリの方がラクにスコアでるわ。 火力とかそんなのは二の次だ
ひるまないのがヲリの特権だったはず
ひるみスキル増えすぎてやってらんねえ とうとうNPC相手にするイベント登場とか本気で人がいないんだな
てかこれだけイベントやっても頑なにスペルだけは絶対配布しないとかスペルが今のFEZの生命線か 健康なのに生活保護でゲーム三昧 モチヅキキョウヘイ31 埼玉
30超えてるのに親に自分の世話をさせつつ ゲーム
steam ID Elegance 乙女の花園 ゆえ 確かに装飾に凝ってないシンプルなデザインが多い気がする
組み合わせるには良いのかもしれんけど、そこまでして欲しいとは思えんな…
っていうかもう今の装備で満足しちゃって、何年も回す気が起こってないわ
(ゴブリンセット着つつ) やっぱりFEGはFEZと同じ3D視点を断念したか
スマホでエイムとかどう頑張っても無理だもんなそしてスマホらしく安っぽい 荒野行動凄いからFEG期待してたんだけどなあ
あんなの人来るわけないじゃん FEZオワコンだけど、最後にネームバリューだけ使って一儲け 開発費と宣伝費すら回収できずに爆死するのがオチ
そしてRODから続くFEZシリーズの歴史に幕が下りる どこかで見たけど今はスマホのゲームも儲かるってわけでもないらしいしな
荒野行動だけじゃなくPUBGまで出た現状では勝てる要素が見当たらないのもきつい
普通に考えて爆死だろう スマホ市場もDQFFのネームバリューだけで持ってるだけだから何とか打開するために
色々やろうってのはあるんだろうな
とはいえネトゲで散々焼畑農業された連中はついて来ないだろうが 出す時期も遅すぎる
今頃になってもまだ開発中とか何考えてるんだって話だ
先に出た荒野行動やPUBGより出来がいいものを出せる自信でもあるのか?
すでに機を逸し過ぎててどうしようもないだろうに バランス悪いの自覚してるのに数年単位で放置してるくそ運営の対戦ゲームやりたいやつなんておらんやろ
いくらスマホゲーとはいえユーザーなめすぎやでw
ついでにゼロからバランス感覚もゼロのくそプレイヤー様も流入や
優遇されたった暴露されとったのに他職にPSがないだけでしょwwwとかネガ皿wwwwとか言ってたうんこしかのこっとらん もうヲリ1強過ぎて対戦の面白味はないよな
FEZに似た大人数同時対戦ゲーって何がある?
最近はチャットゲーと化してるから、移住先探してるわ ヲリ1強のせいで人が去って瀕死状態だけど
ここからヲリを弱体化させるとヲリ1強に満足して残ってる客も逃げだしてとどめ刺さるから弱体化できない
もうどっちに転んでも詰み というか被せる弓皿多すぎてさらにヲリ一強に拍車かけてる そりゃ頑張ればちゃんと活躍できるっていうなら被せないように気を使うけどなw
何したって活躍できないならスコアのためにどんどん被せる方がマシだろ まともに動けるという前提入れたら結局ヲリやるのが一番マシだし >>544
そんな風にクラス自由に選べない現状だから衰退するんだよなぁ… そらヲリ使えるのは自分だけじゃないからな
ヲリ負けするとキツいのは当たり前 大剣実装から何年間も優遇されてきた甘ったれニートみたいなのしかいないから
そりゃ今つらいだろうね 今でヲリキツイとか言うなら他職弱体化前は息してなかったんだろうな ハハッ 他職弱体で性能・中身のPS的にも味方のフォローを期待出来ないから
構成揃えられる部隊・僻地鰤短PT以外のぼっちヲリは今が一番辛いんじゃないか 辛いのと弱いのは別
ヲリはヲリ負けの影響を1番受けるから、負け戦で1番辛い
でも他クラスと比較した場合の性能自体は最強なんだから甘えるな 短剣はハイドあるからソロ性能も操作性も高いだろ、というか他職の対短性能削って相対的に強化されてる短が辛いとか笑わせんな 他職の対ヲリ性能削りまくってるヲリが言えたことじゃないな 現在最強はヲリ
それは揺るがない
そしてそれこそが問題
バランス何それおいしいの?
鯖統合もこれ以上は無理だし…
ヲリ最強って言われるようになってから、さらにヲリ強化の調整し続けてるんで救いようがないわw ヲリって言ってもほとんど大剣か大剣鰤だからな
赤片手だけは話が別だが 戦場毎に各職の人員制限(攻撃防衛共に同職は20人まで)を付ければ解決する話 >>555
氷転倒不可、エレキ実装で凍ったりエレキされただけで死ぬ
他職弱体で天敵の鰤と片手の増加
アサルト実装火力インフレで今までより即溶けのどこらへんが強化か分からない
死にやすさで言えば過去最悪 >>561
ディジー削除、煙仕様変更、ブレショ弱体、オイル削除、グラビ弱体、盾皿削除、DD削除、ペネデュアル弱体、ルーン硬直増加、小ランスのけぞり削除
この辺の修正で潜りやすくはなってる
あとは強化されたヲリを味方につけられるか敵に回すかで難易度が変わってくるよ どうでもいいものまで挙げてるし
これだけ無理矢理ピックアップしてもヲリは全くないっていう ただ、どうでも良いものは挙げてない
全部対短剣で使い勝手がよかったスキルだよ 召喚まで出してくるならリリボル実装で召喚については過去最悪なんだけど リリスは短剣や皿に異様に強いのにヲリにはほぼ無害なのも酷いよね いくらオリを強化したところで、オリの相手をするのはオリなのであって、強化と弱体は表裏一体なのを理解しないお馬鹿ども 逆に言うと遠距離弱体化すればするほどまともな遠距離だけが割食ってテキトー日和見な遠距離ばかり得する いや、ヲリの相手をするのがヲリって時点でおかしいからな… 理想:ヲリ軍団は皿軍団で止まる
現実:ヲリ軍団はヲリ軍団以外では止められない >>570
3すくみはあくまで有利関係であって別に敵の同職「も」抑止力なのはおかしくないよ
同職「しか」抑止力にならない、同職が「ほとんど抑止力にならない」のがおかしいのであって >>572
あぁそういうことか。納得
すまんね
地味に鬱陶しかったヴェノムもなくなったし、片手すらヲリが殴り倒す対象になってるよな
ヲリ勝ち前提だけど ネガヲリ「ヲリ以外のクラスに倒された!このゲームはバランスがおかしい!」
を真に受けてどんどん他職を弱体化しまくるしなここの運営は いうてむんちゅうの鰤も笛に連敗してたしヲリに弱いかといえば強いんでない?
セスもだけど >>576
あれは相手の中身も同じ少数やってる超上手いプレイヤーだったから云々
その彼らがやってる歩兵に関して突き詰めた理論値の話だからな
そこらへんの逃げて回って引きゲーしてどやってる笛とは個人スペックが違うだろから
一般的にどっちがってのは決めにくいんじゃね
お互いが高PSで突き詰めたら笛の方が強いってのは語ってた通りなんだろけど タイマン()なら笛の方が強い可能性があるかもしれないけど
ヲリ集団と笛集団で笛集団が勝てる可能性は万が一にもないからなぁ 殆どの腕同士の場合はヲリが勝つだろ。
笛タイマン最強なんて言っているのは、一部の強者か、上手いことやられちゃったヤツの保身。 そしてその上手い事やられちゃった奴の笛弱体化しろのでかい声に素直に従う運営
笛だけに限った話ではないが 同じ腕同士でも笛が勝つ奴のほうが大半だと思うぞ
少なくとも両手やってるときオブティン振ってラピッド狙う笛とはそいつの力量問わず決闘を拒否したいくらいだわ 並以下の笛じゃ同程度のヲリには勝てねぇわ
上級でやっと勝ち負けに持ってける程度だろ 普通の対人ゲームはキャラ職スペック最大値まで引き出した理論で詰めるもんだけどな FEZは脳死ヘビしかできない奴が他の近接にネガりまくって弱体化させた歴史ばっかだし 職スペックを最大限引き出すどころか
最低限すら引き出せない奴の声が圧倒的にデカくてそれに従う糞運営 最低限すら引き出せない奴がユーザーの8割なんでそれに合わせる運営は正しい 全職でやってるのならあるいはと言えるかもだが
実際は5職中1職だけがその扱いじゃな…… 近接優遇して遠距離冷遇っていうのは戦争ゲームとしては正しい選択なんだよな。そうじゃないと平凡な遠距離ゲームになるからね
ならなんで純近接職のセスタスと短剣も冷遇するんだよ・・・ 近接ゲーとしたいのなら全部の近接が強くて多様化してないと話にならんからな
ただの一強ゲーじゃそうはならんってこった ヲリなんか盾持ち両手以外は遠距離職みたいなもんだろ?
戦術アプデで面白い近接スキル追加するかと思ったら雑魚でも扱える範囲ぶっぱスキル&遠距離ドラテ&PS皆無でも片手出来ちゃうバフだからな
ヲリを近接職にしてくれや運営 セスなんて吹っ飛ばされたらタメが消える様に、それだけをピンポイントで変えられたんだぞ。
レーザーは消えないのにな。 そりゃあPw消費ほぼ倍でチャージ中完全硬直が同じ消され方したらそれこそ滅茶苦茶だろ
まあそれ以前にゲイザーはまだ対建築防衛の建前があるにしてもショックまで同様にしたのが滅茶苦茶だが 追加職とかはなっから不要だったのに李カスが強行導入しやがった
弱体化に次ぐ弱体化で清々しとるわwざまみろw 大剣も追加職だしな
他が弱体化されまくってる中で唯一優遇され続けてる追加職 >>595
前衛で溜め消される方がよっぽどつらいよ。 EXバンク3が必要とか
この瀕死のくそげをガチャ回しまくって必死に支えてる勇者さまがまだいるんだな (´・ω・`)スペルで固くなっても敵の攻撃力も高くなってたら意味なくない?
(´・ω・`)土俵に乗ることを強要されるだけだった。 安心しろ
無課金が駆逐されるだけ
餌がなくなったら次々と引退者続出で終了 (´・ω・`)ヨーグルト1箱食べたらうんちもりもり出て草 (´・ω・`)本編より絶対に詰まらんもんを監修するってどんな気分。
(´・ω・`)発泡酒のCMに出る芸能人が絶対に発泡酒を飲んでないと思う気分。 FEGって片手と両手、弓と短が別クラスとして分離してるんだな
FEZもそうすれば今みたいなヲリマンセーゲーじゃなくなるのに ヲリの鰤化は想定外だったようだ
しかし、スカウトは鰤前提の職だから分けたせいで相当なゴミらしいぞw
弓も短もw (´・ω・`)LoVAっぽい物質感が無いアクションさらにスマホでやらせるとかあほかと。
(´・ω・`)スマホゲーなんか、どかぽんランドみたいなスゴロクでリアルタイム戦争をやらせてたら十分なんじゃないの?
(´・ω・`)5秒ごとに可愛い絵カットをはさんどくのも忘れるなよ。 ガチャの装備で使えるスキルが決まるっぽいから
FEZ以上に無課金への風当たりが厳しそうだなFEG (´・ω・`)LoVAの「ここ攻めようぜ」マーキングがくそげマップに出来たら助かります運営さん。 遠距離やってからヲリやってみると、遠距離と近距離とで
PCDの価値がまったく別モノだってことがよく分かった
ヲリの1000ダメは敵をひとり潰すが、遠距離の1000ダメは戦局すら動かない ぶっちゃけ弓雷が自慢する30kよりヲリの15kのほうがよっぽど重い気がするわ それすらわからずにスコア出るから遠距離強いって言い続けたのがFEZだぜ 遠距離のスコアはヲリの三倍くらいでイーブンなんかね
始めたばかりとはいえ、TUEE言われてる大剣で10k出すのがこんなに難しかったとはな そもそも何でもかんでもPCDだったのが滅茶苦茶だったとしか >>614
ヲリがスコア出す時は押す時だから、その時一気に戦局動くんだよな
逆に弓皿がスコア出る時は、逆に戦線が硬直してる時
むしろ戦局動かさない方がおいしい
だからそういう感想が出て当然よ
遠距離メインでやってたなら、やばそうな時にさっさと逃げる能力はあっても、もうすぐ押し上げられそうだなってタイミングを嗅ぎ分ける能力が身に付いてないんだと思う
前者は身に付かなきゃ死ぬから勝手に覚えるもんだけど、後者はヲリやらなきゃ中々身に付かんからね
10k出てないなら、まずは下手に突っ込まずに、突っ込んで来た相手にヘビスマ撃つお仕事しとけばいいんじゃないか?
ヲリはダメージ食らうもんだから、やられたらやり返すのを徹底しよう
心配しなくても、人多い所ならグルグル回りに来る大剣とかが絶対来るから、下手に避けずに殴り返せ
突っ込む側からすりゃ、逃げ惑うだけの相手はカモだ
勿論HPは減るから、減ったら回復するまで弓より後ろで高みの見物だ
上手い奴見てお勉強する時間にあてろ
そのうち余裕が出来て前に出れそうなタイミングがわかるようになると思うし、狙い目集団も見えて来るようになる 大剣強いってそれPTじゃない?野良大剣とか構成悪かったらかなりきついよ
特に敵に火皿いたらスタンにヘビスマうちにいくと必ずヘルされるし狙われる
弓皿しかしたことないなら片手からやるのをお勧めする まぁヲリってPTで数揃えることで一気に強くなる部分も大きいからな…
野良なら他のPTに混ざって便乗するのが1番活躍出来る 30kだす弓いてもヲリは痛くないけど30k出す雷火皿いるとヲリは禿げあがる
最近は皿過多でヲリ過多を圧勝しているのは味方にまともな弓いない場合だろうな >>620
ヲリの連携取れてないか、エンチャなどの地力、地形あたりじゃね?
雷で30k出る時点で、押して引いての動きが少ない膠着した戦場な場合が多いし 1年ぶりくらいに大剣やったんだけど火皿と雷皿が増えて凄くきつくなってた
兎も角前にでるとヘルやジャッジの雨あられ
ヲリ同士のぶつかり合いならHP交換出来てたとえ死んでもかなりあっちも削れてあるていど満足だったけど
遠距離増えすぎて交換すら出来なくなった
敵ヲリより火皿がともかくきつい 大剣を現役でやってる人ってよく稼げるな・・ 上手い人は交換だけじゃなくて撃たせずに撃つのも出来るからね
1年前と違ってスペルアミュレットも実装されたから、つけるのも忘れずに 俺は上手くはないな1年前はフルで20k前後くらいだったが久しぶりにやったら
15kしかでんかったw
何よりもう皿からの圧力が一年前と段違いにきつくてもうムリ
短剣シヨ >>625
ここ何日か確かに火と雷がかなり多くて野良大剣は若干きついから感覚は間違ってないよ
でもそのうちまた減るからそうすれば別に問題ない
PT用意できないならそれまで別クラスの選択でいいと思うよw 皿はヘルカレスとヘルジャッジだけでいい 魔道具も新スキルも不要
ぶっちゃっけ皿全員ヘル持ちならそれだけでヲリは禿げ上がる スペルスペルスペル
スペルをもっと売ってもっと延命したい! スペルはログインまで強制できる副次的な効果もあるから同接増えてるしな
同じような課金形態のメビウスオンラインはサービス終了したのに スペルは高くてもいいからな
糞みたいなキャラの糞プレイが能力的にも使用率的にも抑制されてかなりいいと思うわ >>631
どうだろ…
スペルの影響1番大きいのがヲリだから、がっつりログインじゃないヲリはスペル無しの弓皿に流れる気が…
何を持って糞プレイと言ってるのかわからんけども 後ろから糞被せはスペルなんか無くても簡単にできるし
後ろにいればスペル有りの糞痛い攻撃に当たらないから一石二鳥 今やったら余計悲惨なことになりそう 試しにヘルジャッジ50対ヲリ50やってみろよ
sm9359628 アソビコインが8/23の15時よりボーナス付きのプレセール第三弾が開始されます。
国内最大規模のicoであり開発元はオンラインゲーム会社のアソビモ
今年度中にアソビモが運営するゲームの通貨として利用できることが決まってます。
又、来年にはブロックチェーンの特性を活かしてデジタルコンテンツを中古販売できる、デジタル版メルカリを目指すとされています。
https://tokensale.asobimo.io/ref/038-706-290 ヲリ50って過去にも何度かやったことあったけど余り強くなかった気がする
エンチャ率ややる気あったからなんとか勝ててた気がしたけど圧勝ではなかった 弓50だけが過去の祭りで歩兵圧勝だったのを覚えてる
被せ気にしなくていい弓の火力はやばい セス祭りやった時は上手いセスばっかりだったせいかもしれないが
あっという間にオベが溶けて対処にいった短剣も溶けて酷いありさまだったw
祭りのほうは全勝したんじゃね >>636
昔のヲリ祭り参加したときは何とか押し切ったけど火皿と雷皿ヤバかった 人数優勢側がサイドや奥から速攻かけていかないからでしょ
ヲリ笛セスでそれやればゲームにならんぐらい今でも強いし
正面から被弾しながら押す下手なプレイヤーでも勝てるぐらい皿は弱いし
足が遅く火力なく人数優勢側でも人数劣勢側でも人数拮抗側でも競争効率を下げる皿なんかもはや価値ない 糞noobは黙ってろ
お前はヲリスレではお呼びじゃねえよ
本スレで大人しくしてろや >>643
その祭りの内容知らんけど…
戦争じゃ戦線を押し上げてオベ折るのが速いとか、そういう戦闘以外の部分の利点も大きいからなヲリって
弓皿軍団じゃ、優勢になっても逃げる相手に追いつけなかったり、オベ折りに時間かかったりするから圧勝は難しそう
ヲリだと召喚なしでも平気そうな感じがするんで、歩兵戦力充実しやすいのかもね
まぁ劣勢なら、ヲリは逃げることしかできんけど 他人を餌にしてる間は弓皿は劣勢時でもスコア稼げるけど
餌が力尽きたら弓皿も惨めに逃げ惑う事しかできないんだよな >>645
いやヲリスレだからヲリ押しなのはいいけどさ…
流石に劣勢時なら、吹き飛ばしや氷で時間稼ぎやすい弓皿の方がまだましだろw
死に戻り目当てじゃなけりゃ職関係なく逃げ惑うもんだし いや劣勢時も皿弓はごみだよ
現在有能職はスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス
これらの優勢時囲み移動に対して皿弓は足止めなんかできないし、上記職なら劣勢側でも逆走ネズミやカウンター牽き殺しが得意なのに弓皿は数の役に立てない
せいぜい下手なやつがゲージ競争無視して無意味な攻撃あててゲームしてる気になる職
大剣や笛なら一人でネズミセス処理できるのに一人で処理もできないのが皿
追うこともできず折ることもできない
逃げる敵を捕まえる=足の早さなのに皿やって貢献してる気になってるあほは大規模対戦のセンスがない そこまでゴミにしたのは散々ネガり続けた奴なんだよなぁ ガラプーに賛同するとかアホじゃねえの?それとも暑さで頭でもやられたか?
本当に弓スカや皿がゴミだと思ってるなら同レベルの雑魚だろうし歩兵やめて掘死でもしてた方がいいな いや、皿の弱体化が原因ではないよ
現環境に対して皿純弓銃に与えられてる初期からのスキルコンセプトが実用的じゃないせい
ガンダムオンラインなら収益よりバランスを優先してくれて即新武器追加やモジュール追加入るレベルの欠陥職。
つまり皿に必要なのは敵を追うスキル、折るスキル、ボックス時に近距離でキルするスキル。
これを導入した上で追う側が強いゲーム、近接職とは至近距離撃ち合いで苦手、折り合いで不利にならない運用バランスを与えられるべき。
スカにも上のバランスのもと、強制的に鰤短にされて初心者でも遠近で戦えるシステム誘導が必須。 ワッチョイがないとNGができないよと喚くゴミは
ワッチョイがあってもNG機能を使いこなせない >>647
いや、逆走ネズミやカウンター轢き殺しは劣勢時の話じゃねえ
劣勢戦場を回避した例だw >>653
それだと快楽を求める上で選ぶ選択肢の話になるでしょ
「fez=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争ゲーム」として有益な機能を果たせるかが職の強さで
劣勢側が優勢側敵の流れに逆らう形でねずみに走って人数釣るのは紛れもないゲージ競争に対する有利行動なんよ いやマップは関係ない
どのマップでも皿弓は不要で人数差を基準にしたゲージ削り競争に有利な手が打てないプレイヤーは
fezが下手、ってこと
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスじゃないとゲージ削り競争に対して速さを競う資格がない >>654
そういう話じゃないねーよ
劣勢戦場で、退きながら何か出来るかと言えばヲリじゃ何もできんって話
一応吹き飛ばし系スキルはあるが、それが有効な射程にいる時点でほぼ生還不可能だし
それをゲージ競争だとかいう話に逸らして文句つけてくるんじゃねぇよカスが
正直お前みたいなのと話してるとヲリが脳筋職に見えて来る
頭の中身はそこらの弓皿の方がマシだわw そもそも劣性時にカレス撃ってくれる氷もピア撃ってくれる弓もいないんですけどね >>658
いやそいつそもそもヲリでもないし
本スレでもおもちゃにされてる奴だしまともに相手しちゃダメだぞw >>654
人数劣勢側ってのは余計なことせずに下がるのが正しい行動ね。
人数優勢側の味方はキル取って伸ばして折れるんだから、人数劣勢側の味方はとにかく死なずにゲージ被害抑えてカウンター&牽き殺しを狙う位置取りにいるのが基本。
下がりながら打つ皿弓スキルじゃキルまでもっていけないし敵に捕まるリスク抱えてPCD稼ぐことになんの意味もない、不利、下手なだけ、カウンター時も遅い。
これが基本。
これが攻防の基本だからこそ劣勢時の逆走ネズミのチャンスもあるし、足の早さをつかって劣勢側から付近の前線を挟んだり、召喚出したりの有利行動を選択できるかどうかかPS、fezが上手いってこと。
いついかなる場合も皿弓は不要だよ。 一つ訂正させてもらうが、余計なことせずにとにかく下がるってのは相当人数差があるときでもなければありえん選択肢ぞ
あんまり人数差がない時は削りや吹き飛ばしを駆使しながらジワジワ下がって、ブレイクやカレスや有利地形を使って一気に切り返すのが一番
FEZは下がる方がスキル射程的に有利だから、その状況的有利を一気に下がることで無駄にするのは喜ばしくない
デッドを抑えるのはスキル選択や立ち回りで敵の動き封殺することで行うべきであり、完全にスキル射程から逃れることにより行うのは誤り
下がりすぎると切り返しのタイミングが遅れてカウンターの勢いが弱まることにも繋がる
攻める時には一気に、下がるときはジワジワが本来のFEZの基本や 撤退スキルってのは結局波状攻撃にならなきゃ無意味としか言えんな
1人が振ったら取りこぼしやステップ強直を他の奴が叩くで成り立つ
一番手は射程の短いヲリにはできんだろうがそのフォローくらいはヲリでも出来るもんだ
最近はホント撤退と言ったら一目散に逃げる奴ばっかでどうしようもないが まぁ、ホントそれよな
上がるのは遅くて下がるのは早いせいで全然敵とのぶつかり合いや駆け引きのないマラソンゲーと化してる
何で前に出る時でさえ足並み合わせようとしてまっすぐに走らないやつが多いんだ カウンター開始で前出るのが遅いやつ
こんなのが味方にいたら間違いなく負け戦 大部隊のPT単位でまとまって入らない限り完全に博打なんだから
クソ戦場に当たってしまった場合は切り替えが大事 全ユニット一人で動かすRTSやってるならともかく
自分一人が>>663を実践しようとしても他の奴が一目散に逃げるんだから自分も逃げるのが大正解なんだよなぁ (´・ω・`)世間は勇気あるフォロワーが大事と言うけど、本当に大事なのははじめにその馬鹿をやる奴なんだぜ。 久々にプレイしたけどひどいプレイヤーばっかり。やっぱホルはクソ。他国に亡命したいわ。 くそげに嫌気がさしてFEGに亡命したらそこはさらなる地獄だったという FEGは技量よりもガチャ装備の内容で戦争の勝敗が決まるから
これが運営視点での理想のFEZなんだろうなと思った (´・ω・`)FEZじゃ勝てないからFEGで課金しまくって俺TUEEEしてるウチヤマキッズおるかー? たまに与ダメ30k出してる奴いるけど、どうやって出してるの?接待? 本当に強い人で鰤ならそこそこの頻度で出るだろうし珍しいものじゃないよ
あとスコアだけじゃわからん召喚かもしれないしバリ殴ってるのかもしれない
気になるなら自分でストーカーして調べたら? 上手い奴の動画みたけどそいつはソロで接待なんてなしバリスタは殴らない主義
それで純大剣で30kだしてたデッドは2か3くらいか?
アサルトとクランブル使わずアタレ大剣だったな
ほぼ毎回のように千人長だった
動画みた感じだと待ちでなくけっこう果敢に攻めて起点作りもしていたね あと先回りがめちゃくちゃ上手いし敵の攻撃を避ける
やっぱりスコア出る奴は立ち位置なんだろうなって思った 配信で毎回30k千人長なら凄いが動画はねえ
たまたま上手くいった戦場だけアップすればいいし 今の仕様で30k出すってのは逆に味方の足引っ張るゴミ
オベ強化されて昔より戦争時間短くなって
勝敗はゲージに対するスピードゲームの性質になってんのに
キルの速さにも拘らず初動もせず領域更新もせずオベも折らない負けプレイヤーだからな
常識ある味方や視聴者が白けんのよ
何より集団ゲームのゲーム性と違うことしてたら自分自身が白けるわ すまん動画じゃなくて配信な
名前は上げずらいが(ただの上手な人な為)毎回殆どソロ大剣や短剣で人長だよ
大昔からいる人だから知ってる奴多いと思う
ゼイ並に上手いいやそれ以上かも >>683
キルも与ダメも出すからハイエナでもないし完全にPS化け物
それくらいの化け物なら俺は初動なんてせずに敵をぶっ殺してくれていいと思ってるね
初動なんてさせる方が勿体ない 配信でそれなら本当に上手なんじゃない?
少し前よりも荒れが酷くなった最近の戦場でほぼ毎回人長をソロ大剣でなら大したもん
あと自演か取り巻きじゃねえならこんなとこで下手くそな持ち上げ方すんなよ
そいつのことを本当にすごいと思ってるならやめとけ 30kとかどうせ仲間の短スカ連れてずっと僻地で雑魚釣ってしゃぶり続けてるんだろ キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。 >>688
ソロだっていってんじゃねえかこの文盲
しかも50vs50じゃねえとつまらないっていってたから僻地初心者狩りもしてない
バリスタもぜったい殴らない
自分が雑魚できねーからって人も同じと思うなよ >>687
まあそうだなだから名前はあげないよ
分かる奴は分かるだろうし
ただ仲間に短連れてるんだろとか人を認めないからいつまでたっても上達もしない雑魚なんじゃねーのとは思うわ
あばよ キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。 >>690
そんな動画は存在しません残念でした脳内ソロ30k乙 キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。 もう何年も前から僻地でしゃぶれる仕様じゃないけどな
エアプ空論の歩兵Noob層は「僻地でしゃぶってるだけ」って言葉に縋りがちだけど FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルに固執するようなプレイは足手まとい
下手ってこと
自分自身が一番白けるはず うるせえな黙ってろよガラプー
ここはヲリスレで本スレじゃねえんだよ
てめえみたいな糞雑魚noobはヲリスレじゃお呼びじゃねえから消えろ
とっとと本スレ戻ってガンオンガンオン鳴いとけよ虫けら でも実際はスコア出せる奴が多い方がゲージも勝てるんだよな
領域だのなんだの屁理屈こねてるだけの低スコアは弱いから結局歩兵負けして肝心の領域が取れない いやオベ一本も建てないでキルだけで戦ったらゲージ1割も減らないからな
1キルデスよりオベ一本の増減が10倍以上のゲージ変動に関わる
キルダメージよりキルでオベクリ貯まることのほうが大きい
歩兵戦も領域ありきのスピード競争しないと足手まといなんすわ
昔はテンプレ領域埋め終わったらあとは全体のKD差って感じだったから歩兵プレイヤーでも白けずにゲームできたが
今は開幕からスピード競争しないと自覚できるレベルで足手まとい スピード競争以前にスコア出せない雑魚はそのオベを立てる場所がないという FEGが詐欺ガチャ早速やらかしたって聞いたけど何やったんだ ちなみに
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。 (´・ω・`)ガドレとソリッド併用出来なくなったけどお前らどっち使ってんの >>703
自分は鰤だから試行錯誤したけど、結局エンダーだけになった。
マクロでスキルスロットから自動入れ替えとかやったけど、マウス浮かせたりとか、
コマンド間の遅延がシビアで前線でやると処理落ちで正常にならなかったりでなー。
スキルは増えてくけど、スロットはそのままだから
片手と言っても、硬い片手と飛ばない片手と持ち替える片手で方向性を作りたいのかな。 どっちと言わず相手と自分の状況次第でスロット入れ替えながらだな
吹き飛ばし多用する職は限られてるし 各国家にキャラがいて、イベントのたびにキャラ替えてセコセコアイテム貯めて
もはや帰属意識なんて形骸化した陣営型対戦と化してしまった
そんな中、XX国の勝利ー!とか聞くと微笑ましくなる
中央に突撃する集団を非難し、孤軍奮闘して苦言を呈して勝利したくないの?という人が
存在する間はまだ勝敗は機能するだろうね
そういう人が現実を見て悟って、掘りして適当に召喚して好き勝手暴れたり、PTで敵側の
少なそうな場所へ大勢でいって集団ボコりだすのも時々見るけど
イベントでエサを撒かないと、そういう勝利というのに大義名分が成り立たなくなってる
これは運営のかじ取りも問題だろうけど、一番の問題は
プレイヤーが選んだ道
っていうのを個々人が自覚しないとね 復帰したら調整後の笛セスが転がせ無くなってストレス エンダー貫通するスキル多すぎてクソ
のけぞらないという売りもだいぶ形骸化してるな ヲリ様は強制のけ反りスキルもっている笛とセスがお嫌い 李カスのゴリ押しで導入された笛セスをどうやって好きになれと 近接は基本ダメ交換が前提
攻撃を食らわないように攻撃するのが立ち回り
昔のランぺやエクスみたいな自分だけ一方的に攻撃できるというのはゲームが壊れる つまり中射程中火力スキルも長射程スキルも
相手を完全に止めて一方的に攻撃できるスキルもある職はよほどのぶっ壊れって事になるな 笛セスは不意打ちかフォースして下がるのが正解?
昔は風魔法だけでよかったから楽だったなぁ 戦争に勝つための行動を放棄して、延々と与ダメ稼いでるだけの人間がデカイ面するゲームってのもな 裏は初心者や
低レベルがやれてのが基本でしたからね
新陳代謝が滞りおかしくなっているのが現状 というか根本的に善意でしかゲームの色んな部分が成立してなかったとしか >>721
そういう時代ではないのだからシステムて完備させるべきなんだよな
タワーのオート建築にしても何にしても、そういう時代に合わせたアプデは必要だったんだよ
召喚解除して誰もいないタワーを1ユニットで壊し切るとか起きてる時点でもうシステムの不備だからな
召喚は解除不可能でいいくらいだわ
完全にいない戦場でもいいけど システムで完備はいらないわ
けっこう裏方好きは未だに多いし考えて建てるのも楽しい
大きなお世話
歩兵以外システム完備のゲームしたいならFEGへどうぞ >>722はFEGへの誘導書き込み
なお向かった先はFEZとは全く異なる課金装備TUEEEゲーが待ってる スクワットで鍛え上げた肉体を課金ガチャ装備で包んだ奴らに蹂躙されるのがFEG >>723
クリスタル採掘システムはサボり(戦場の人数差)の温床だから、そろそろテコ入れじゃないが完全にシステム一変して良いレベル。
そういうユーザー善意で成り立つシステムは時代錯誤過ぎて、
何よりサボり人数差でゲームにならない戦場がある時点でもうダメ。 >>726
サボりの温床なんてずーっと前からあったわけだし、最近でも極端なサボりは50人中5人も居ないんじゃない?
しかもそれは両軍共に存在するわけだから、結果的にイーブンだと思う。 >>726っていつものコピペマンだろ
早くFEG移住して二度と戻ってくるなよ、時代に合わせた理想郷アプデされてるゲームだし大人気のはず
あっちに移住すれば自然とこっちはサービス終了だし早く行けよ たしかに煩わしいとこも多いけど
あれが戦争でいう補給と補給線にあたる要素になってて
殴り合い以外の面白さもある戦略ゲーになってるんだよな
そういうの全部取り除いたFEGやってみるとかなり味気ない 戦線復帰キャンペーンやってるけど
くそげに萎えてやる気ENDした奴にとって金コとかどれだけ山積みされても何の価値もないよな サボり人数差っていうのはあれだよ
開幕時に戦力がかたよってあんまりにも一方的になった時に
状況判断早い方はさっさとFOするからさらに人数差が発生して
で状況読めない鈍い奴らが
サボり多すぎひどいとか騒いでるだけ
大きな声出して騒いでる奴らはある負け戦を楽しんでいる状況把握のおそいやつらw 状況判断速い奴が戦場じゃなくてゲームそのものからFOした結果が今の過疎 セスタス廃止してシャットを片手ツリーに持ってくるべきだと思う
一時的に超合金になれる+シャットから1発だけバッシュかスタンプ撃てる
攻めあがる時に強そう フェンサーのルーンはサラか弓にもたせりゃ良いし
セスのショックは、例えばシャット中にスタンプしたらのけぞり効果付与とか・・・
とにかく笛セス廃止して既存3職に一部スキル入れたらいいと思うんだけど
今更だが 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クズエニはFEZを過疎らせてサービス終了に持っていきたいんじゃないの さんざヲリ以外をめちゃくちゃ弱体しておいて
ヲリの強化はありえんな
まず火皿と短剣戻せよ それこそSDや移動速度アップなんかは
短スカが持つべきだと思うけどな ブレイク耐性のせいで耐性相手に芋虫みたいだからな今 有名癌プレイヤーリスト
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
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のいんちゃんEX
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デッドリッド
RAZ
ねこぱんち☆彡
メイちゃん
うくりり
堀江由衣40歳
ガチ初心者
消
Svadilfari
オナ吉三平
☆春香☆
恋すなほ
消狼
Snar
Deadliest
一整場的冰
Joe_D_Ray
りりらいこ
礙トロマニウム
すーぴー
Oust
Snar <<: wo cao ni ma
Deadliest <<: 真的是人間拉基 尼怎麼還沒被車撞死 破了
一整場的冰 連個榜都沒上
Deadliest <<: 這樣還敢拿弓
Deadliest <<: 尼老母教出這種人真的活該被狗幹
のいんちゃんEX <<:wo cao ni maww 短に移動速度は絶対につけちゃダメって教わらなかったのか 有名癌プレイヤーリスト
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のいんちゃんEX <<:wo cao ni maww 昔の短ならいいけど今の弱体されまくって雑魚い短なら構わないんじゃない 凄くやる気がなくなってキプにハイド歩いて帰る途中、僻地でばったり味方鰤ヲリと会うと
「お前わかってるだろうな?」って視線が痛くて鰤の手伝いしてしまう
鰤ヲリの謎の強制力 鰤ヲリが味方短みるとわざとこっちのハイドから離れたところで謎ウロウロするアレ
帰るだけだから帰るだけだから〜・・ 両手やりたいんだけど一度怒られてからトラウマになって出来なくなった
ドラテを怒られたのは覚えてる
スタンにドラテがダメなのくらいは知っているが
どうも他所にドラテしても被ってるもよう・・・大剣に怒られる;
どこ狙えばいいんじゃい スタン以外ならどこにでも好きな場所に突っ込め
はぐれても知らんが 別にスタンに絶対やっちゃダメとかじゃなくて強スキルに被せるのがダメなんだ
鰤大剣でもやってそこら辺見極められるようになると良い スタンにドラテするよりスタン回りの撃ちあいが終わって逃げる敵ヲリ達に撃つのが一番強いぞ 有名癌プレイヤーリスト
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のいんちゃんEX <<:wo cao ni maww >>753
わざとやってるのでなければ次気を付けるようにしてばいいだろ
誰だって何かの職で悪気なく被せた経験やスキルミスあるんだから
両手楽しいし楽しまなきゃ損だぞ 楽しみたいプレイヤーがいる中、塩戦場と敵味方ストレスしか
生まないにゃーチームって存在があってな
新規まで潰した罪はでかい 複数人のオリ様。もう少しでFB決まる所だったのに…、無人のバリスタを殴ってないで援護してくださいよ。 FBキマを囮に無人のバリスタ殴りに来たのにそんな事言われても! 久々にこのスレ覗いたが過疎ってんなぁ
もう職スレ全統合していいんじゃねえの ヲリ優遇されすぎ強いと言われてるけどさ、片手は氷同様のボランティア職だし両手は中途半端
純大剣も状態異常スキル何もないしクランやエクス弱体化も経てる以上超優遇とは思わない
ヲリのみを一方的に叩いてる奴は私怨かエアプ、優遇されてるのは鰤大剣だけ ヲリ全般叩いてる奴とかいないでしょ。鰤大剣と赤オーラがヤバいだけ 雑談スレ見る限りいるんだよなあヲリというだけで血眼になって叩き出す奴
プレイしてないでしょとしか思わない 赤片手は去年9月のアプデ以降激減したから今のままでも適正範囲っちゃ範囲だが
さらに弱体するとしたら消費Pw増加ぐらいかねー
さらに耐性減したり効果時間だけ巻き戻したら本当に削除同然になりそうだしなぁ 昔のシャットみたいな感じでいいと思うけどね
吹き飛ばし一回無効→バッシュだけでも十分強いでしょ シャットにそんな時期あったっけ
イレイスじゃなくて? イレイスって効果中ずっと魔法無効化するようになったん?
wiki見る限り1回だけ無効の効果だよな? 鰤大剣も理不尽に強いわけじゃねえけどな ある程度の腕は必要
まずnoobは鰤出来ない、武器持ち替えしてる隙に返り討ちに遭うのが関の山だし上級者向け
笛やセスが強いと思われているのと理由一緒だぞ
それを弱体しろというのは元々上級者向けだったスカやセス笛をさらにさらに弱体化しているのと何ら変わらん
笛セスの弱体を白紙に戻してヲリ無調整か、大剣の攻性耐性を両手と同じにするだけで良い ずっと人数トップの職と最下位争いの職の弱体化が変わらんとは全く思わんがな ヲリの攻撃が痛すぎるから攻性調整かいっそ全職の耐性をあげるべき 耐性上げたら片手が最強すぎると思ったが
短のガド必須になった方が短にとってもいいかもしれんな
耐性アップなら攻性を減らすより反感買わないだろうしな ヲリのアンチがスカっていうのもなんか変なバランスだよな 全然ヘル皿がヲリアンチとして機能してねえからな
確かにヲリに対する火力は上がったがレイン調整のせいで耐久面はむしろ弱体してるから
大体はヲリに攻撃する前に退場になる そんなこといったら短剣は皿のジャベで凍結転倒できずそこから大体死ぬし
エレキも死因に繋がってるしかし倒すのはヲリ笛だけどね
ガドもそう まだストスマで皿に追いつけない仕様のままなのかよ
ストスマもスラムも絶対に追いつけないって、どう考えてもおかしいだろ 移動速度が皆同じで追いつけないってのは連携必須だからなんだが
最近の追いつけるスキルがおかしいのだよ >>781
嫌がらせ発言して楽しいのか?
お前はチョンか?
川に降りた場所とか崖使って逃げやすい場所だと他の建築物をターゲットにしてスラムだのストスマだのやったってどうにもならんがな
ったく、このバカチョンが
もう一度言う
このバカチョンが
死ね 何だそれ
絶対ストスマから逃げられないようにしろってか >>780
最近というのが10年近く前なのが恐ろしいこのゲーム 開発がダガストをゴミ化したとき、鰤ヲリは声をあげなかった 鰤ヲリは短スカではなかったから
開発がレインを弱体化したとき、鰤ヲリは声をあげなかった 鰤ヲリは弓スカではなかったから
開発がヘル・ランスを弱体化したとき、鰤ヲリは声をあげなかった 鰤ヲリは火皿ではなかったから
開発がジャベ・カレスを弱体化したとき、鰤ヲリは声をあげなかった 鰤ヲリは氷皿ではなかったから
開発がジャッジ・サンボルを弱体化したとき、鰤ヲリは声をあげなかった 鰤ヲリは雷皿ではなかったから
開発がシャットを弱体化したとき、鰤ヲリは声をあげなかった 鰤ヲリはセスではなかったから
そして、開発が鰤ヲリを弱体化したとき 鰤ヲリのために声をあげる者は、誰一人残っていなかった
雑談スレにあったこれ好き スキル性能には全く手が入らないだけ温情なんだよなあ 鰤ヲリ依存症患者には分からないと思うがこの弱体はかなり優しい方
スキルツリー弄ってスキル習得制限かける方向で弱体した方がいいと言ってる奴も居たが
そうすると今まで鰤で出来てたことが出来なくなる、でも今回の弱体ならダメージが糞になるだけでやろうと思えば出来る
ようするに今までに無いやり口で弱体されたから混乱してるんじゃ?
Twitterとかで騒いでる奴らは新しいことを考える能力失った老害だと思うんだわ 他職はスキル取得する意義すらなくなるレベルの修正が度々入ってるからな バランスとるためにソーサラーも属性違う魔法打ったら耐性ー50くらいしておけばいいな
ソーサラーだけ何の不自由なく足止め鈍足吹き飛ばし火力と使えるのはおかしい話だ などとネガヲリ様はTwitterなどでプロパガンダ活動なさっていますが
ソーサラーにはヲリを単独で殺せるほどの火力はありませんよ
エアプアピールはやめてね ヲリは棒立ちで相手を殺せないと相手強過ぎる認定だぞ!
ヘルの射程圏内(約6歩)に入ってからヲリ1歩も動かず皿を殺れないと皿は強すぎるんだ!
ヘルの詠唱中にストスマで近づくなどせずに殺せないと駄目 皿に最初っから詠唱っていう制限があるのを知らないんだろう ヘル撃った後ウェイブ撃てるなら近接は皿に近づけずHP削られていきチート職だったかもしれん
だが消費Pwの関係上絶対に不可能
>>791の2行目の字面だけ見るとチート職にしか見えないが実際はどれも消費Pw高すぎるためコンボに制限あるのがヲリとの違い
ちなみに鰤ヲリはバッシュ後火力スキル2〜3回振れる 今回の鰤ヲリ弱体内容も字面だけ見ると頭狂ったかのような対応に見える
攻性-50耐性-70って薬でもキメてるような数値だよな
実際ゲーム内で触ってみればこれくらいの調整しないと攻性スペル鰤大剣ヲリを止めれなかったの分かると思うが
多分ヲリ様の大半はゲームやってない、だから威力と効果しか目に入らず消費Pwの感覚が欠落してる 無条件でデバフだから他にこたえを探す楽しみがない。
この類は愛想が尽きる。
赤エンダーもそう。 赤エンダーは削除が妥当でしょ
ダガストもゴミになったし もちろん削除賛成よ。使ってても相手してても面白くない。 赤いのに限らず35スキルは全削除が妥当
赤いのは弱体されたけどアッパー込みのアプデだったせいでまだ利用者いる方だから
もっと弱くして誰も使わんレベルにすべき 35スキルはエレキを次に手を入れるべきだけど、それ終わったら当然ヲリのもゴミにしないといかん
まずはめっちゃ強いアサルトを裏拳以下の糞火力にしてキル取りにしか使えなくして、赤片手はもっと耐性ダウン付けてプロ以外使えなくして
クラックは元からゴミだからどうすれば良いか分からん ここの運営はクラック強化してぶっ壊れ遠距離範囲ヘビスマにしちゃいそうで怖い
ヲリだけ35スキル全て有能になるかもしれんw 消費下げるだけでも充分ぶっ壊れるぞ
飛び道具としては仰け反りが異常だし クラックはあまりにも限定的な条件下ではこの性能でも十分にぶっ壊れスキル
ただしその条件下があまりにもなさ過ぎるからゴミ扱い
クラック打つPWあるならドラテしてた方がいい場面が多い 氷とPT組んでぶっぱ即解凍してればすげえ使えるよ
ただし周りからは白い目で見られる あとクラック取るとアタレorクランブル取れなくなるのも使われない理由の一つ
アタレ切るのは論外だしクランブルとクラックだとまだクランブルの方が使える場面多いからなあ
一方アサルトはクランブル切るに値する性能がある まぁユーザーがごそっと消えたら
何事もなかったかのように鰤ヲリ弱体を元に戻すんだろうな 結局鰤ヲリ弱体してもヲリ多い方が優位ゲー一切変わってないのに引退するとか頭湧いてると思う
銃や雷皿の立場なさ過ぎるだろ アム耐性のときより人減ってないな
だって純ヲリが死んだわけじゃ全くないからな そういや昨日オリ同士で喧嘩してたな。
大剣の攻撃に鈍足スキル被せるのはおかしい云々だったかか? そらアタレかけるからね
アタレかけたらフォース撃ちたくなっちゃうからね
仕方ないね 皿はヲリに比べるとタイマンに弱いし建築にも弱いしで汎用性に欠けるからな
皿でスピア連打するくらいなら風皿の方がマシなのは確か スピアとか3巻き込んでやっとってスキルと比べても。 逃げてる背中にフォースいたい3発で500近く減った
EXエンチャしてます 両手なんやけど
セスタイマンってパワポフォース連打が正解?
殴りあってもドレイン・ファイでじり貧になる セスと純短剣は遠距離攻撃ないもしくはゴミスキルだしHPMaxからの削りはフォースやブーンがいいだろうね
ヘビとかベヒで削るのはHPが減ってからでいいよな
セスはパワポ飲んでないと連続してドレインやファイ出せないからHP回復に回ったら手数も減るしな ありがと
やっぱガチ殴り合いはシャットもあるし分が悪いよな
ブーンも使ってみる 今のシャットは耐性下がったからシャットしてるセスと殴り合っても勝てるぞ
先に攻撃当てられると通常パンチ使うセスに稀に相打ち両者死亡なこともあるけどな
風で1発でも削っとけば間違いなく殴り勝てる 僻地のセスとどっちが先に死ぬかチキンレース開催して相打ちは稀に良くある 相手が交戦意欲のないヘタレセスだったらpw回復挟みながらストスマ風を交互に繰り返して徐々に削って
相手が回復アイテム使った途端近接殴り開始すれば余裕で殴り勝てる でも信じられない事にセス強すぎると言いまくるヲリが結構いるんだよね
そのくせ自分は最高峰のPS持ってると思い込んでる うまいやつがセスは風とクランだけでいいって言ってたからな
ガチで殴りあったら普通に負けるよ ダガーマップで水路降りるな理論かましてたやつがヲリでわろた どんな戦場もヲリ数が圧倒的だし全体サーチでもヲリ数が圧倒的だし、火力マウントのスペルによる後押しでダメージ高過ぎるし本当につまらんヲリゲー過ぎるな 反応はや過ぎて草
そんなにヲリに対してマウント取りたいのか レインの氷解凍にイラッイラッな糞皿が
弓ちゃんキックしてた
未だにこんなのいるんだねこわいなあ 俺は可哀そうだったのでキック投票には入れなかったが
被せや解凍ごときでギャーギャー喚く輩もまた増えてきたよなあ 弓皿増えすぎとかL鯖以外のFEZでもやってるのかな? そいつシャットセスに未だにネガってる雑魚だから御察し こいつPS低いヲリVS高PSセスで比較してないか
そらセスが勝つわ 弓はネガ皿のせいで弱体されたからな・・・
ほんと可哀そう 弓強化して欲しいと願ってる割にメテオ弱体願うのは矛盾してるんだよなあ
メテオ弱体してジャッジもメテオもいない環境になったら皿自体がごっそり減るはず
そしたら弓もいらないね、火皿は増えると思うけど火皿なら短の方がいいし セスねずみつえー
建築に特効なんぞ与えるからこうなる 弓は昔の性能に戻していい
メテオエレキは弱体でいい
歩兵セスは正直どうでもいい
ねずみ乞食セスはしね 3職時代の皿無双でも復活させたいのか
最近の運営も分かってないよな 今も皿強すぎ問題ですからな
前に出てるヲリから溶けてるからなあ 「実際に戦場サーチ・大陸全体サーチをすると5職の偏り、特にヲリが過剰に多い」というのは
今も昔も変わらないし時間帯問わずヲリ数が圧倒的に多いヲリ優遇ゲーなんだけどな。
これはもう数字が示してるし間違いはない。 そりゃヲリはやってて一番楽しいから仕方がない
皿とか普通の神経してれば3戦で飽きるしな
皿続けられるやつは脳死してんだろうな 昔の性能ってレインに入った調整ってPw消費以外ほとんど対ヲリ− 皿+じゃなかったか
ピアやブレイズを戻すって話なら別だが チヒロも配信中にセスは強いと言っているな
使いこなせてるやつが少ないだけで実際強いんだよな
両手と同じ 何を持って強いかだけど
スコアで見たらヲリ並みの与ダメキルは出せないが建築は出せる 使いこなせてる奴が少ないと認めてる時点で強いセス=高PSセス前提じゃん・・・ 使える奴は強い使えてるやつほとんどいないけど
っていうギャグを何度すれば気が済むのか 水路の話だけど、降りて即デッド量産を繰り返してる味方を見ると「(お前らは)降りるな」と言いたくなる気持ちはわからんでもない ヲリが初心者でも上級者でもまあまあそこそこ強く伸びしろあまりないのに対し
笛セスは初心者が使うとゴミだが上級者になるとかなり強くなるように調整されてるから
そのせいでこんな不毛な議論に発展しやすいんだろうなあ 弓の性能昔に戻してもいいんじゃね?
ヲリへの謎補正による威力低下も減少して大剣死滅しそうだがw
あ、後ピア強化でバッシュ周りも顔真っ赤になりそうだな 使えてる奴が居れば最強な職はヲリだけどな
タイマン大会で答えでてるけど
同じPSならセスに勝ち目ないけど ヲリって王道主人公っぽいからライトユーザーがこぞって選ぶ傾向あるよね
その自覚無く低PSが俺が快適に遊べるように調整しろと声でっかく要望し続けてヲリはゆとり職になってしまった でもヲリが幾ら多いからってヲリ以外の職のほうが多いんだよな
しかもその他の職だってお客様だし快適じゃなかったら辞める
ヲリ以外の6割のお客様を蔑ろにした結果が900人だよ 結局ヲリの一番の敵はヲリだからな
他職弱体化しまくってそれがより顕著、一方ヲリ自体の数はいくら優遇しようが頭打ち
それでも他職一職よりは圧倒的に多いが ヲリ数が他職の1.5倍くらい常に戦場にも大陸全体にも存在しているのがまぎれもない1つの事実なんだけどな。 ヲリ自身がヲリ少ねえだろと思うのは、そう考えてしまうのは決まって負け側だからでしょ
ヲリが十分に足りてる側はそういう事何も思わず、俺つええヒャッハーとしか考えない 負け側でもヲリ数が極端に少ない事はそうそうない、これも数字で把握できる。
ほぼどんの戦場でも5職あるうちのヲリは18-25いるからな。
これってバランス面としてみたら「バランスは取れていない、壊れている」って結果なんだけどな。 セスは強いなチヒロも配信で言っていたしな
雑魚ほどセスの強さが理解できないんだろうな それをヲリスレで言うのはどうなのよって話なんだがな いつからここはヲリスレからネガヲリスレに変わったのだろうか ヲリやってる奴なんてこんなんばっかやからそらしょうがないわ
Fencer_Niboshi @Niboshikun_fez 1月6日
返信先: @fez_staffさん
皿の異色列スキルをとれないようにしてください。
ソーサラーはスペルの着用できないようにしてください。
ウォリアーのハイブリッド型の耐性低下を短剣の耐性レベルにしてください。 元々皿は一方的にヲリをしゃぶれるのが本来のコンセプトだったのに
いつからヲリが全ての職の頂点だと錯覚してたのか ヲリがラインを作り、皿が凍結や鈍足、削りで体力差を作りラインを動かす
皿が自由に動けないようにするために弓で削る(短剣が潜入して掻き回す)
敵の皿側が削れたら機を見てヲリがつっこむ
三すくみがちゃんと回ってたころはこうなってたんだけどな
今はヲリの火力が高すぎ&片手が硬すぎてサラもスカも空気になってる ヲリの火力高杉・片手堅すぎという事実が目の前にあるのに何故ヲリは皿弓強すぎ笛セスはチート職と言ってるんだろうな
タイマンや僻地でもヲリが強いし主戦では片手が一定数揃ってる方が勝つというデータが事実として存在しているというのに
皿弓笛セスは強いのではなく嫌らしい挙動するスキルが多いから相手しててストレスがかかるというだけだろ? ヲリは勇者思考が多いだけだろ
格上PSのセス笛短剣に負けると顔真っ赤になって弱体を叫ぶ
その結果が900人
へたくその癖に他職の弱体叫ぶ奴は一定数いるけど
ヲリが断トツで多いと思う まあ上手いヲリでも笛だけはけっこうきついみたいだけど
セス短剣あたりに文句いってるのは100%へたくその勇者思考 へたくそヲリに調整あわせると
普通以上の奴が他職圧倒して無双しているそれが今だな ショック&ソリッドは強いこれ使われたらヲリでも負ける
強制のけぞりを連続で出来てセスの耐性は400超えるときある
ゲイドレセスはカスwゲイドレに負けるならFEZ辞めろよw そのレベルで言い出したら全スキルやん。
やっときゃなんか影響あって、その後も駆け引き拒否スキルとか。
使ってても相手しててもほんとクソ。 セスの上位者は新スキルの強さを利用してるのと
新スキルを拒否して旧スキルだけを頑なに使って強いのと
2種類に分別される頑なにAT強化しかしない弱兵セスで3種類か FEGがサ終宣言してて草
ざまああああああああああw 戦争ではなくバンク重視のアプデをしヲリやにゃーチームへの忖度しか出来ず公正な目線が欠けてたウンチヤマが企画したゲームだからなそら死んで当然
むしろ最初の数ヶ月で既に死んでたところを無理矢理にでも1年半まで延命したことの方が奇跡 お試しでちょっと触ったら
課金くさい皿が敵陣のど真ん中で一人で大ダメージ出しながら無双しまくってたの見て
ああこれ絶対触ったら駄目な奴だと思って速攻アプリ削除したな FEGはFEZで要望されてた意見のうちゲームを破壊すると思われた要素を意図的に実施したゲームのような気がしてならない
もっと課金特権武器出せとか、裏方なくせ、過疎だしBot導入した方がいいとよくスレで見かけたし 理想:スマホにFEZ完全移植でいつでもどこでもFEZ
現実:無課金が束になっても課金一人に叶わない典型的な札束殴りゲー 今となってはスマホでお手軽FEZという理想そのものが間違ってたんじゃないかと思わずにはいられない
操作性や視点の変更、戦争時間の短縮でゲーム性そのものが変わってしまったのが現実 FEGはウチヤマの理想のFEZだったんだろう
やりたい放題出来てさぞ満足だっただろう FFDQみたいな人気IPならまだしも無名IPでスマホで同時刻にCPU抜き50vs50なんて無謀だったんや
くそげも13年続いてるから生活に根ざしてしまい辞めるに辞めれず最過疎時間でも30vs30になってるだけであって
今頃新作で50vs50作っても人集まらないんとちゃうか そもそもソシャゲ系が斜陽入ってるから今から大人数の対戦ゲームって大変だろう
増税で景気も極端に悪くなっているからガチャ課金煽ってもなかなかきついよ ソシャゲ売り上げ世界8位のFGOが企業単体で見たら減収だもんな
業界全体が斜陽に向かってるからぺーぺーのFEGが入り込める隙間なんてありませんわ メルマのように完全に別ゲーにしてればまだ良かっただろうに、下手に元のゲーム性再現しようとするからゲームとしてぶち壊れる
次はクラロワのパクリみたいなFEZの外伝でも出せばいいんじゃね
あでもFF題材にした1対1の対戦ソシャゲが大コケして瀕死な所からして何やってももう無駄かな?
そのFFソシャゲは札束ゲーだったから没落したようなもんだし、もしやるとしても本家クラロワを脅かすレベルの出来じゃないと無理だな どんな面白ゲー作ってもガチャであるなら人は集まらんよ
エロゲですらすでにガチャでも利益出せてねえ
任天堂が本体売りソフト売りイベント戦やシナリオをダウンロード売りにしたのは確かな戦略
ガチャ商法は現世を把握してないバカのとる戦犯行為 貧乏人はゲームする前に働けという事、ルレ更新後のオーブ販売は顕著だ
俺の知ってるだけで、数十枚の金コインプレゼントが飛び交ってるからな
ヲリ装備デザインが良いとルレが儲かる
それはヲリ人気=プレイヤーの満足度につながると言う訳だ
基本的に皆ワーワーゴチャゴチャが好きなんだよ
少しのイレギュラー要素と、戦争ごっこができる環境を望んでるんだ
それがいまの人口比率
多数のワーワー好きがいる中、少数の変人、たまにいる勘違い、孤独なナルシストでFEZは成り立ってる スマホで無理矢理FEZよりも
FEZのルールで全ユニットを自分で動かす1vs1のRTSゲームの方がまだ流行ってたかもしれない それ良さそうだな、Age of Empiresをアクション性高めてFEZのガワにしたみたいな奴
スクエニの既存作品でいうと聖剣HOMやFF12RWに建築要素追加した感じか
囲碁将棋みたいに1vs1ならマッチングも楽だしスマホでも出せる 「真に恐れるべきは有能な敵ではなく 無能な味方である。」
ナポレオン・ボナパルト 冴理亜様がまったく同じこと演説してたわ
ナポレオンが言ったのか知らねーけどよ くそげはこれを体現してるから生き残れたんだと感心した
時々湧く歩兵オンリーにしろ厨がいかにチンパンか分かった
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/04/16(木) 05:40:55.27 ID:+OWXskv+H
対人ゲーがウケない最大の理由は
「完全実力制だと下手クソは100回戦っても100回負ける」ってところなので
運要素を大きくして下手くそでも勝てるようにすれば受け入れられる
普通のレースゲーが滅んでマリカが生き残ったのはそこが理由だろう 24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/04/16(木) 05:48:48.70 ID:UEu+emGUd
敗北で技量を突きつけられるようなのが好まれない
負けたのは自分のせいじゃなくてあいつが悪いって思わせやすい構造を作れたゲームは人気が出る 笛相手が厳しい...ペネにヘビスマした後がお見合いすぎて面倒 >>915
一頃FEZも歩兵重視に舵切ってた頃があってその頃人の減り激しかったのは
他にいくらでも代わりがあるから古くてスマホで遊べないFEZなんてもうええわってなった奴が多かったんだろうね
FEZは今更歩兵オンリーゲームにしても後追いになるだけで
スマホで出すこと&某有名バトロワゲーのサ終タイミングを見計らって出す
この2条件を満たすタイミングに恵まれない限りは人増えるどころか居なくなるだけ
どのみちスマホで出来ないから何をやっても FEGみたいな出来損ないじゃなくてFEZの完全移植ができない限り
いくらスマホで出してもノーチャンス 技術的には可能そうだけどどうなん?
教えて業界の人 5Gなら本家より快適に遊べそうな気がする
業界の人じゃないから実際どうなるんか知らんけど スマホでやりたいようなライト層相手にしてたら本当に終わるわ。
FEZはゲームシステムと操作性が他ゲーと比べて突出していいって事をわかってない。
もしあれば教えて欲しいわ。 ライト層が来なくなってヘビー層が潰し合った結果が今の人口なんだよなあ 仮にFEZがどんなに良くても人がいなけりゃサ終だよサ終 ヘルくそ弱くてワロタ
馬鹿の声を真に受けて意味もなく下げすぎw 短剣で(純)まったく両手に敵わないんだが
具体的にいうとブレイクが全く届かない
ストスマしてくるならカモなんだが風とベヒテとかしかしないタイプ
ベヒ系も最大射程だと相打ちすらできない
がんばってステーキ喰いながら前出ても近づく前に瀕死になってる
そもそも近づいたらストスマで距離あけられるお手上げ
両手ってどうされたら困る?オベ殴ってても守るの諦めたほうがいい? ひったすら逃げるだな
風を横移動で避けまくってりゃ大体痺れ切らしてブレイク射程に大体入ってくるよ オベ周りはベヒテに当たらないようにグルグルしてりゃいつかブレイクチャンス来るからひたすら粘れ 根気比べだね
まあでも自分のオベじゃなかったら見切りも早めにつけるわ
俺のオベじゃなかったら時間とコストがもったいない(´・ω・`) そういうプレイしてるとガンガン下手くそになってくぞ
1人くらいなら相手出来る様にしとかないと 少数とか毎回人長とってる短剣数人にも聞いたけど
戦争でまともなヲリに勝つのは無謀だから自分なら無視するって言われた
もし勝負したとしても相当苦しくキツイぞとも言われた
俺がどうこうできるわけもない(´・ω・`) ネズミセスとネズミヲリどっちが手ごわいかっていうとヲリだが
なんかネズミセスのほうがストレスなのは何故だろう >>936
集団戦と個人戦は全然違うよ
集団戦が苦手なら個人戦で頑張れば良いじゃないか 2,3年くらい笛メインでやっててマンネリ打破のためにほぼ初心者の両手に手を出してみたらカッコよくてたのちいけどドラテベヒテ難しいね
よくみんなこれ使えるわホント自分が使うと邪魔にしかならん
機動力がウリと聞いてたからクラックよりエリアルみたいな移動用の技がほしい これ何気にFEZにも当てはまるんじゃね
だからFEZって対人ゲーにもかかわらず比較的女率高い
749 名前:名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ 27aa-9q/l [126.234.161.100])[sage] 投稿日:2020/07/31(金) 20:42:01.55 ID:rg6eYqoT0 [6/7]
>>744
知人の女性ゲーマーはランク戦だかの黒龍だっけ?結構上の方で鬼もやってるけど
ゲーム下手糞〜上級者までわちゃわちゃ遊べるから女性ウケしたって言ってたな
なんか小さなグループがいくつもつくれるくらい人が多いのがいいらしい 氷割るなカス!
こかすなカス!
被せんなカス!
工作オベ建てんなカス!
お前が戦犯だカス!
わちゃわちゃとは程遠いなこのくそげ 実はそのカスって言ってるのが1割のマジメなヤツで、
9割が勝ち負けなんてどうでもいいからテキトーにワチャワチャ好き勝手やってるだけ説。 今のFEZって人いなさ過ぎてオフゲーみたいな一人用イベントで延命してるんだな大丈夫か? 早くガワをFFCCなり聖剣伝説なりに変えたコピーゲー出してからサービス終了して欲しい 収益が現状悪いから次は無いぞ
会社に仕事は遊びじゃないしな
いまのFEZって課金者に乞食が嫌がらせするような状況だから
コピーゲーなんてまず不可能だろ それだと側部分に収益の大半持っていかれるんじゃね? 側部分も何もどっちも同じ自社製品なんだから持っていかれるもくそもないだろう 収益持っていかれるとか言ってる奴FEZはがめぽ版権と思ってそう むしろ同じ会社なら何でも平気みたいに思っている方が恥ずかしいぞ とあるスレからのコピペだが、これを見て実はFEZに可能性あるんじゃないかと思えてきた
あんだけ台湾人がウロウロしてるゲームって事はそういう事だろ
だからくそげ運営は台湾人取り締まらないしサービスも終了しないのかな
244 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/30(水) 13:18:14.14 ID:MJdItFkVr
>>243
台湾でドラガリが結構当たったから
中国のゲーム企業は基本全て上海にあるその上海は台湾の対岸というご近所で一足先に開国して文明に触れて発展した台湾の事を何をパクるのが儲けに繋がりそうかのアンテナ役としてコスパが良いので台湾を見て決める
日本からダイレクトにパクろうとしても日々たくさん生まれすぎていてどれがどれやらパクらないと作れない程度の人材のレベルでは選べないからね
日本産から中国中心のマーケットと相性が良くて儲かりそうなもなのの正しい選別のためのフィルターとして理詰めで台湾を選択 ある程度構築されてしまってればあとは焼きまわし維持管理だけで回せるからよっぽど赤字続かないと終了しない
死産で赤字連発するとすぐ終了するけどFezは過去に盛り上がってたのは確かにあるんで運営も即切りできないだけだよ
ただもう初期のお祭りみたいな全員で何かをするという概念から個人でオナニーに切り替わってしまって人が減っただけ
ちょっと前の銃テスト見れば解るだろ?運営はバッタスキルでオナニー見せつけて相手を煽って楽しむスタイル推奨なんだよ v(´・ω・`)vMealy 4年ぶり よろ☆にゃん
v(´・ω・`)vばりたちくん
https://imgur.com/SYV5CTq
v(´・ω・`)vどっちもくさいにゃぁw 536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/12/24(木) 16:49:46.47 ID:qaY+XkPTaEVE
伊集院のラジオでヒット要因語ったんだろ?聞いていた人ネタ提供ないのかな
768 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/12/24(木) 20:29:37.10 ID:ylllP7EQ0EVE
>>536
面白かったぞ
我々凡人はゲームバランスの追及に目をうけがちだが
さくまが重視していたのはそこではなくゲームの外にる人たちの喜怒哀楽だった
そこに最近気づかされた
あのおじいちゃんはなかなか追いつかせてくれない (´・ω・`)エル の もりおはうす の ろぴ さん
(´・ω・`)ホル の ネコミミ☆学園の iorin さん
(´・ω・`)いっつもどっちかログインしてるけどいつ寝てるの? こんな過疎くそげにログインしてくれてるだけありがたいと思え 326名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW cdee-unAD [36.13.151.230])2021/04/02(金) 19:07:06.82ID:I3DiEFCr0
PvP一定量の人が必要だし、養分必要だけど養分が全く勝てなければやらなくなるし、養分がボチボチやれるなら課金者がやる気なくなるし…… フラグ立てADVが面倒くさいうぜぇと言う声に押されて
ゲーム性を窓から投げ捨てていったエロゲの最期を見てるようだよな 実際フラグの立て方不明すぎてずっとスキップ画面眺め続ける作業は何一つ面白くないくそげだから このスレの序盤はクソコテ豚が熱く持論を展開してたのに
もうみんな出荷されて豚カツになってもうたんやな 他職が使い物にならなくなるまで弱体化
ゲーム性() 声のでかいやつがバカなので
どんどんつまんなくなった
でも金を出すばかだったらしいからまだつづいてる なんか鰤ヲリ復活しとるやんけ売り上げヤバなったから元戻したんか? 鰤復活じゃん
ヘビスマ弱体化らしいけど
久々に遊びたいけど忙しくて無理なんだよなぁ そこで純も影響受けるであろうヘビスマを下げる頭の悪さよ。 アタレがデメリット削除の単純強化だから
元のヘビのダメ出したかったらアタレ使えという事なんだろう (´・ω・`)運営ちゃん・・・走行距離を頼むぞ・・・い。 ついに本スレすら誰も立てなくなった末期ゲーム
とはいえもうサ終までの間に重複乱立スレの消化だけで過ごせそうな気もする
どんだけくそげスレ乱立しとんねん このスレが立ったのが4年前
ここから1000まであともう1年くらいかかりそう ここって1000行ったら次スレ必要なのかなあ?
他職の職専用スレと全統合すれば立てていいんじゃないかと思う反面、他職スレは当分埋まりそうにないし
総合的に判断すると次スレはいらないかなあ? 必要だと思うんだったらお前が立てればいいんじゃね?
次スレが埋まるよりくそげがサ終する方が早いと思うが ずっとチャット閉じてて気付かなかったが、すごいもんだな
ずっと独り言いってはしゃいでたのか
あの、なんていったっけ
名前忘れたけど、なんか延々と自分語りして本気だどうのとか言ってる何とかって奴 しかしスペル実装あたりでやめたけど
あの頃から何一つ新マップが追加されてないってすごいな
もう開発力残ってないだろここの運営 今くらいのシーズンになるとコスト3くらいのチョコ売ってなかったっけ、そろそろ在庫なくなりそうなんだが。。。ラブちょこどこで売ってる? sadmfsdmpasdf
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asfmsapasfsd sadfasdasfmp
zmpsdampfmaspfsasdf 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
など原作から色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをなめてるからFFって国民的ゲームの地位から転落したんだろうな
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
asdf@dasasdfp@f@zxczc 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
など原作から色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをなめてるからFFって国民的ゲームの地位から転落したんだろうな
1000ならスクエニが改善する
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧,.,.,.,.,.,.,.,.,,.,., このスレッドは1000を超えました。
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