このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼を。
関連サイト
【公式サイト 】 http://www.fantasy-earth.com/
【FEWiki】 http://fewiki.jp/
【スキルシミュ】http://game-room.info/fezskill/
http://fezskill.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ150 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1458438781/
■関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ87 [転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1448315275/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ116 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1456017006/
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ95 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1457357097/
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ72 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1452255645/
探検
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ151 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/07/25(火) 14:34:23.07ID:tgxEy+Bi
632名も無き冒険者
2018/08/20(月) 03:52:55.00ID:6HGZw636633名も無き冒険者
2018/08/20(月) 10:45:37.15ID:8oAK/D1z 後ろから糞被せはスペルなんか無くても簡単にできるし
後ろにいればスペル有りの糞痛い攻撃に当たらないから一石二鳥
後ろにいればスペル有りの糞痛い攻撃に当たらないから一石二鳥
634名も無き冒険者
2018/08/21(火) 07:25:14.43ID:qjaqysQe 今やったら余計悲惨なことになりそう 試しにヘルジャッジ50対ヲリ50やってみろよ
sm9359628
sm9359628
635名も無き冒険者
2018/08/22(水) 21:38:39.10ID:X1iUnM+V アソビコインが8/23の15時よりボーナス付きのプレセール第三弾が開始されます。
国内最大規模のicoであり開発元はオンラインゲーム会社のアソビモ
今年度中にアソビモが運営するゲームの通貨として利用できることが決まってます。
又、来年にはブロックチェーンの特性を活かしてデジタルコンテンツを中古販売できる、デジタル版メルカリを目指すとされています。
https://tokensale.asobimo.io/ref/038-706-290
国内最大規模のicoであり開発元はオンラインゲーム会社のアソビモ
今年度中にアソビモが運営するゲームの通貨として利用できることが決まってます。
又、来年にはブロックチェーンの特性を活かしてデジタルコンテンツを中古販売できる、デジタル版メルカリを目指すとされています。
https://tokensale.asobimo.io/ref/038-706-290
636名も無き冒険者
2018/08/27(月) 09:40:56.52ID:P2cQLUXa ヲリ50って過去にも何度かやったことあったけど余り強くなかった気がする
エンチャ率ややる気あったからなんとか勝ててた気がしたけど圧勝ではなかった
エンチャ率ややる気あったからなんとか勝ててた気がしたけど圧勝ではなかった
637名も無き冒険者
2018/08/27(月) 09:41:30.65ID:P2cQLUXa 弓50だけが過去の祭りで歩兵圧勝だったのを覚えてる
被せ気にしなくていい弓の火力はやばい
被せ気にしなくていい弓の火力はやばい
638名も無き冒険者
2018/08/27(月) 09:53:47.81ID:dEPYmt8x セス50
639名も無き冒険者
2018/08/27(月) 10:15:38.20ID:P2cQLUXa セス祭りやった時は上手いセスばっかりだったせいかもしれないが
あっという間にオベが溶けて対処にいった短剣も溶けて酷いありさまだったw
祭りのほうは全勝したんじゃね
あっという間にオベが溶けて対処にいった短剣も溶けて酷いありさまだったw
祭りのほうは全勝したんじゃね
640名も無き冒険者
2018/08/28(火) 16:31:25.77ID:W4BzdKcs >>636
昔のヲリ祭り参加したときは何とか押し切ったけど火皿と雷皿ヤバかった
昔のヲリ祭り参加したときは何とか押し切ったけど火皿と雷皿ヤバかった
641名も無き冒険者
2018/08/28(火) 18:03:29.15ID:kAVH8UvD 人数優勢側がサイドや奥から速攻かけていかないからでしょ
ヲリ笛セスでそれやればゲームにならんぐらい今でも強いし
正面から被弾しながら押す下手なプレイヤーでも勝てるぐらい皿は弱いし
足が遅く火力なく人数優勢側でも人数劣勢側でも人数拮抗側でも競争効率を下げる皿なんかもはや価値ない
ヲリ笛セスでそれやればゲームにならんぐらい今でも強いし
正面から被弾しながら押す下手なプレイヤーでも勝てるぐらい皿は弱いし
足が遅く火力なく人数優勢側でも人数劣勢側でも人数拮抗側でも競争効率を下げる皿なんかもはや価値ない
642名も無き冒険者
2018/08/28(火) 18:26:26.49ID:EdWnb4He 糞noobは黙ってろ
お前はヲリスレではお呼びじゃねえよ
本スレで大人しくしてろや
お前はヲリスレではお呼びじゃねえよ
本スレで大人しくしてろや
643名も無き冒険者
2018/08/28(火) 21:23:51.11ID:YnFNaO/e そもそも祭りは戦闘であって戦争じゃないからな
644名も無き冒険者
2018/08/30(木) 01:21:30.15ID:IN8GhwRv >>643
その祭りの内容知らんけど…
戦争じゃ戦線を押し上げてオベ折るのが速いとか、そういう戦闘以外の部分の利点も大きいからなヲリって
弓皿軍団じゃ、優勢になっても逃げる相手に追いつけなかったり、オベ折りに時間かかったりするから圧勝は難しそう
ヲリだと召喚なしでも平気そうな感じがするんで、歩兵戦力充実しやすいのかもね
まぁ劣勢なら、ヲリは逃げることしかできんけど
その祭りの内容知らんけど…
戦争じゃ戦線を押し上げてオベ折るのが速いとか、そういう戦闘以外の部分の利点も大きいからなヲリって
弓皿軍団じゃ、優勢になっても逃げる相手に追いつけなかったり、オベ折りに時間かかったりするから圧勝は難しそう
ヲリだと召喚なしでも平気そうな感じがするんで、歩兵戦力充実しやすいのかもね
まぁ劣勢なら、ヲリは逃げることしかできんけど
645名も無き冒険者
2018/08/30(木) 01:33:49.79ID:dBnuw6io 他人を餌にしてる間は弓皿は劣勢時でもスコア稼げるけど
餌が力尽きたら弓皿も惨めに逃げ惑う事しかできないんだよな
餌が力尽きたら弓皿も惨めに逃げ惑う事しかできないんだよな
646名も無き冒険者
2018/08/30(木) 04:33:20.41ID:IN8GhwRv647名も無き冒険者
2018/08/30(木) 10:33:55.72ID:Nz9cLCqM いや劣勢時も皿弓はごみだよ
現在有能職はスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス
これらの優勢時囲み移動に対して皿弓は足止めなんかできないし、上記職なら劣勢側でも逆走ネズミやカウンター牽き殺しが得意なのに弓皿は数の役に立てない
せいぜい下手なやつがゲージ競争無視して無意味な攻撃あててゲームしてる気になる職
大剣や笛なら一人でネズミセス処理できるのに一人で処理もできないのが皿
追うこともできず折ることもできない
逃げる敵を捕まえる=足の早さなのに皿やって貢献してる気になってるあほは大規模対戦のセンスがない
現在有能職はスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス
これらの優勢時囲み移動に対して皿弓は足止めなんかできないし、上記職なら劣勢側でも逆走ネズミやカウンター牽き殺しが得意なのに弓皿は数の役に立てない
せいぜい下手なやつがゲージ競争無視して無意味な攻撃あててゲームしてる気になる職
大剣や笛なら一人でネズミセス処理できるのに一人で処理もできないのが皿
追うこともできず折ることもできない
逃げる敵を捕まえる=足の早さなのに皿やって貢献してる気になってるあほは大規模対戦のセンスがない
648名も無き冒険者
2018/08/30(木) 10:52:17.54ID:kpWEX1mo そこまでゴミにしたのは散々ネガり続けた奴なんだよなぁ
649名も無き冒険者
2018/08/30(木) 11:06:56.57ID:izobFq/4 ガラプーに賛同するとかアホじゃねえの?それとも暑さで頭でもやられたか?
本当に弓スカや皿がゴミだと思ってるなら同レベルの雑魚だろうし歩兵やめて掘死でもしてた方がいいな
本当に弓スカや皿がゴミだと思ってるなら同レベルの雑魚だろうし歩兵やめて掘死でもしてた方がいいな
650名も無き冒険者
2018/08/30(木) 11:25:47.34ID:Nz9cLCqM いや、皿の弱体化が原因ではないよ
現環境に対して皿純弓銃に与えられてる初期からのスキルコンセプトが実用的じゃないせい
ガンダムオンラインなら収益よりバランスを優先してくれて即新武器追加やモジュール追加入るレベルの欠陥職。
つまり皿に必要なのは敵を追うスキル、折るスキル、ボックス時に近距離でキルするスキル。
これを導入した上で追う側が強いゲーム、近接職とは至近距離撃ち合いで苦手、折り合いで不利にならない運用バランスを与えられるべき。
スカにも上のバランスのもと、強制的に鰤短にされて初心者でも遠近で戦えるシステム誘導が必須。
現環境に対して皿純弓銃に与えられてる初期からのスキルコンセプトが実用的じゃないせい
ガンダムオンラインなら収益よりバランスを優先してくれて即新武器追加やモジュール追加入るレベルの欠陥職。
つまり皿に必要なのは敵を追うスキル、折るスキル、ボックス時に近距離でキルするスキル。
これを導入した上で追う側が強いゲーム、近接職とは至近距離撃ち合いで苦手、折り合いで不利にならない運用バランスを与えられるべき。
スカにも上のバランスのもと、強制的に鰤短にされて初心者でも遠近で戦えるシステム誘導が必須。
651名も無き冒険者
2018/08/30(木) 11:51:14.35ID:kpWEX1mo ヲリスレワッチョイないからNG効かないんだよ
652名も無き冒険者
2018/08/30(木) 12:05:26.76ID:dBnuw6io ワッチョイがないとNGができないよと喚くゴミは
ワッチョイがあってもNG機能を使いこなせない
ワッチョイがあってもNG機能を使いこなせない
654名も無き冒険者
2018/08/30(木) 13:07:39.59ID:Nz9cLCqM >>653
それだと快楽を求める上で選ぶ選択肢の話になるでしょ
「fez=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争ゲーム」として有益な機能を果たせるかが職の強さで
劣勢側が優勢側敵の流れに逆らう形でねずみに走って人数釣るのは紛れもないゲージ競争に対する有利行動なんよ
それだと快楽を求める上で選ぶ選択肢の話になるでしょ
「fez=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争ゲーム」として有益な機能を果たせるかが職の強さで
劣勢側が優勢側敵の流れに逆らう形でねずみに走って人数釣るのは紛れもないゲージ競争に対する有利行動なんよ
655名も無き冒険者
2018/08/30(木) 14:17:21.64ID:R+N1lmCj mapがすべてやろ
656名も無き冒険者
2018/08/30(木) 15:30:55.10ID:Nz9cLCqM いやマップは関係ない
どのマップでも皿弓は不要で人数差を基準にしたゲージ削り競争に有利な手が打てないプレイヤーは
fezが下手、ってこと
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスじゃないとゲージ削り競争に対して速さを競う資格がない
どのマップでも皿弓は不要で人数差を基準にしたゲージ削り競争に有利な手が打てないプレイヤーは
fezが下手、ってこと
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスじゃないとゲージ削り競争に対して速さを競う資格がない
657名も無き冒険者
2018/08/30(木) 17:38:28.35ID:hdaog8bv キマが存在しなけりゃそうなんじゃね。
658名も無き冒険者
2018/08/31(金) 01:57:50.64ID:J/ivIw/e >>654
そういう話じゃないねーよ
劣勢戦場で、退きながら何か出来るかと言えばヲリじゃ何もできんって話
一応吹き飛ばし系スキルはあるが、それが有効な射程にいる時点でほぼ生還不可能だし
それをゲージ競争だとかいう話に逸らして文句つけてくるんじゃねぇよカスが
正直お前みたいなのと話してるとヲリが脳筋職に見えて来る
頭の中身はそこらの弓皿の方がマシだわw
そういう話じゃないねーよ
劣勢戦場で、退きながら何か出来るかと言えばヲリじゃ何もできんって話
一応吹き飛ばし系スキルはあるが、それが有効な射程にいる時点でほぼ生還不可能だし
それをゲージ競争だとかいう話に逸らして文句つけてくるんじゃねぇよカスが
正直お前みたいなのと話してるとヲリが脳筋職に見えて来る
頭の中身はそこらの弓皿の方がマシだわw
659名も無き冒険者
2018/08/31(金) 03:24:34.47ID:lcmBZ3zr そもそも劣性時にカレス撃ってくれる氷もピア撃ってくれる弓もいないんですけどね
660名も無き冒険者
2018/08/31(金) 03:50:56.70ID:hHYMBvyR661名も無き冒険者
2018/08/31(金) 10:59:54.16ID:mFp4CEja >>654
人数劣勢側ってのは余計なことせずに下がるのが正しい行動ね。
人数優勢側の味方はキル取って伸ばして折れるんだから、人数劣勢側の味方はとにかく死なずにゲージ被害抑えてカウンター&牽き殺しを狙う位置取りにいるのが基本。
下がりながら打つ皿弓スキルじゃキルまでもっていけないし敵に捕まるリスク抱えてPCD稼ぐことになんの意味もない、不利、下手なだけ、カウンター時も遅い。
これが基本。
これが攻防の基本だからこそ劣勢時の逆走ネズミのチャンスもあるし、足の早さをつかって劣勢側から付近の前線を挟んだり、召喚出したりの有利行動を選択できるかどうかかPS、fezが上手いってこと。
いついかなる場合も皿弓は不要だよ。
人数劣勢側ってのは余計なことせずに下がるのが正しい行動ね。
人数優勢側の味方はキル取って伸ばして折れるんだから、人数劣勢側の味方はとにかく死なずにゲージ被害抑えてカウンター&牽き殺しを狙う位置取りにいるのが基本。
下がりながら打つ皿弓スキルじゃキルまでもっていけないし敵に捕まるリスク抱えてPCD稼ぐことになんの意味もない、不利、下手なだけ、カウンター時も遅い。
これが基本。
これが攻防の基本だからこそ劣勢時の逆走ネズミのチャンスもあるし、足の早さをつかって劣勢側から付近の前線を挟んだり、召喚出したりの有利行動を選択できるかどうかかPS、fezが上手いってこと。
いついかなる場合も皿弓は不要だよ。
662名も無き冒険者
2018/08/31(金) 13:51:58.86ID:lcmBZ3zr 一つ訂正させてもらうが、余計なことせずにとにかく下がるってのは相当人数差があるときでもなければありえん選択肢ぞ
あんまり人数差がない時は削りや吹き飛ばしを駆使しながらジワジワ下がって、ブレイクやカレスや有利地形を使って一気に切り返すのが一番
FEZは下がる方がスキル射程的に有利だから、その状況的有利を一気に下がることで無駄にするのは喜ばしくない
デッドを抑えるのはスキル選択や立ち回りで敵の動き封殺することで行うべきであり、完全にスキル射程から逃れることにより行うのは誤り
下がりすぎると切り返しのタイミングが遅れてカウンターの勢いが弱まることにも繋がる
攻める時には一気に、下がるときはジワジワが本来のFEZの基本や
あんまり人数差がない時は削りや吹き飛ばしを駆使しながらジワジワ下がって、ブレイクやカレスや有利地形を使って一気に切り返すのが一番
FEZは下がる方がスキル射程的に有利だから、その状況的有利を一気に下がることで無駄にするのは喜ばしくない
デッドを抑えるのはスキル選択や立ち回りで敵の動き封殺することで行うべきであり、完全にスキル射程から逃れることにより行うのは誤り
下がりすぎると切り返しのタイミングが遅れてカウンターの勢いが弱まることにも繋がる
攻める時には一気に、下がるときはジワジワが本来のFEZの基本や
663名も無き冒険者
2018/08/31(金) 13:57:26.34ID:P0Kk2/FW 撤退スキルってのは結局波状攻撃にならなきゃ無意味としか言えんな
1人が振ったら取りこぼしやステップ強直を他の奴が叩くで成り立つ
一番手は射程の短いヲリにはできんだろうがそのフォローくらいはヲリでも出来るもんだ
最近はホント撤退と言ったら一目散に逃げる奴ばっかでどうしようもないが
1人が振ったら取りこぼしやステップ強直を他の奴が叩くで成り立つ
一番手は射程の短いヲリにはできんだろうがそのフォローくらいはヲリでも出来るもんだ
最近はホント撤退と言ったら一目散に逃げる奴ばっかでどうしようもないが
664名も無き冒険者
2018/08/31(金) 14:13:30.17ID:lcmBZ3zr まぁ、ホントそれよな
上がるのは遅くて下がるのは早いせいで全然敵とのぶつかり合いや駆け引きのないマラソンゲーと化してる
何で前に出る時でさえ足並み合わせようとしてまっすぐに走らないやつが多いんだ
上がるのは遅くて下がるのは早いせいで全然敵とのぶつかり合いや駆け引きのないマラソンゲーと化してる
何で前に出る時でさえ足並み合わせようとしてまっすぐに走らないやつが多いんだ
665名も無き冒険者
2018/08/31(金) 14:41:33.82ID:m9cSQhXd 中央に走るのだけははやいのに
666名も無き冒険者
2018/08/31(金) 21:48:29.29ID:gRF3urvw カウンター開始で前出るのが遅いやつ
こんなのが味方にいたら間違いなく負け戦
こんなのが味方にいたら間違いなく負け戦
667名も無き冒険者
2018/08/31(金) 23:30:36.84ID:lcmBZ3zr 敵も前出るの遅い奴ばっかだからイーブンやぞ
668名も無き冒険者
2018/09/01(土) 09:05:51.63ID:YfUg1HvX 大部隊のPT単位でまとまって入らない限り完全に博打なんだから
クソ戦場に当たってしまった場合は切り替えが大事
クソ戦場に当たってしまった場合は切り替えが大事
669名も無き冒険者
2018/09/01(土) 20:33:43.23ID:3GzaFBm8 全ユニット一人で動かすRTSやってるならともかく
自分一人が>>663を実践しようとしても他の奴が一目散に逃げるんだから自分も逃げるのが大正解なんだよなぁ
自分一人が>>663を実践しようとしても他の奴が一目散に逃げるんだから自分も逃げるのが大正解なんだよなぁ
670名も無き冒険者
2018/09/01(土) 23:43:10.22ID:eXxjG+yP (´・ω・`)世間は勇気あるフォロワーが大事と言うけど、本当に大事なのははじめにその馬鹿をやる奴なんだぜ。
671名も無き冒険者
2018/09/02(日) 14:01:20.52ID:Bn2teT9R 片手様にそれ言っちゃう?
672名も無き冒険者
2018/09/04(火) 03:06:20.47ID:BwXf3oNF 久々にプレイしたけどひどいプレイヤーばっかり。やっぱホルはクソ。他国に亡命したいわ。
673名も無き冒険者
2018/09/04(火) 08:12:32.81ID:83IJyhge (´・ω・`)したらええやろw
674名も無き冒険者
2018/09/29(土) 15:20:05.86ID:Tz2FbdRp くそげに嫌気がさしてFEGに亡命したらそこはさらなる地獄だったという
675名も無き冒険者
2018/09/30(日) 12:20:04.25ID:yy4VLIvH FEGって同人レベルの二次創作ゲー以下だからな
676名も無き冒険者
2018/09/30(日) 18:13:49.81ID:eK63sG33 FEGは技量よりもガチャ装備の内容で戦争の勝敗が決まるから
これが運営視点での理想のFEZなんだろうなと思った
これが運営視点での理想のFEZなんだろうなと思った
677名も無き冒険者
2018/10/01(月) 19:03:16.19ID:e91hGiR0 (´・ω・`)FEZじゃ勝てないからFEGで課金しまくって俺TUEEEしてるウチヤマキッズおるかー?
678名も無き冒険者
2018/10/01(月) 21:00:54.82ID:gQ3bBXto たまに与ダメ30k出してる奴いるけど、どうやって出してるの?接待?
679名も無き冒険者
2018/10/02(火) 04:07:30.95ID:aWGz9w70 本当に強い人で鰤ならそこそこの頻度で出るだろうし珍しいものじゃないよ
あとスコアだけじゃわからん召喚かもしれないしバリ殴ってるのかもしれない
気になるなら自分でストーカーして調べたら?
あとスコアだけじゃわからん召喚かもしれないしバリ殴ってるのかもしれない
気になるなら自分でストーカーして調べたら?
680名も無き冒険者
2018/10/02(火) 06:45:58.47ID:AH0oaosJ 上手い奴の動画みたけどそいつはソロで接待なんてなしバリスタは殴らない主義
それで純大剣で30kだしてたデッドは2か3くらいか?
アサルトとクランブル使わずアタレ大剣だったな
ほぼ毎回のように千人長だった
動画みた感じだと待ちでなくけっこう果敢に攻めて起点作りもしていたね
それで純大剣で30kだしてたデッドは2か3くらいか?
アサルトとクランブル使わずアタレ大剣だったな
ほぼ毎回のように千人長だった
動画みた感じだと待ちでなくけっこう果敢に攻めて起点作りもしていたね
681名も無き冒険者
2018/10/02(火) 06:46:39.46ID:AH0oaosJ あと先回りがめちゃくちゃ上手いし敵の攻撃を避ける
やっぱりスコア出る奴は立ち位置なんだろうなって思った
やっぱりスコア出る奴は立ち位置なんだろうなって思った
682名も無き冒険者
2018/10/02(火) 07:22:24.86ID:ibq0q/cm 配信で毎回30k千人長なら凄いが動画はねえ
たまたま上手くいった戦場だけアップすればいいし
たまたま上手くいった戦場だけアップすればいいし
683名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:02:49.34ID:noN0Ubbk 今の仕様で30k出すってのは逆に味方の足引っ張るゴミ
オベ強化されて昔より戦争時間短くなって
勝敗はゲージに対するスピードゲームの性質になってんのに
キルの速さにも拘らず初動もせず領域更新もせずオベも折らない負けプレイヤーだからな
常識ある味方や視聴者が白けんのよ
何より集団ゲームのゲーム性と違うことしてたら自分自身が白けるわ
オベ強化されて昔より戦争時間短くなって
勝敗はゲージに対するスピードゲームの性質になってんのに
キルの速さにも拘らず初動もせず領域更新もせずオベも折らない負けプレイヤーだからな
常識ある味方や視聴者が白けんのよ
何より集団ゲームのゲーム性と違うことしてたら自分自身が白けるわ
684名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:15:20.80ID:AH0oaosJ すまん動画じゃなくて配信な
名前は上げずらいが(ただの上手な人な為)毎回殆どソロ大剣や短剣で人長だよ
大昔からいる人だから知ってる奴多いと思う
ゼイ並に上手いいやそれ以上かも
名前は上げずらいが(ただの上手な人な為)毎回殆どソロ大剣や短剣で人長だよ
大昔からいる人だから知ってる奴多いと思う
ゼイ並に上手いいやそれ以上かも
685名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:16:47.71ID:noN0Ubbk それを上手いとは言わないんだよ
下手
下手
686名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:17:29.65ID:AH0oaosJ687名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:37:46.00ID:YPPXfAzV 配信でそれなら本当に上手なんじゃない?
少し前よりも荒れが酷くなった最近の戦場でほぼ毎回人長をソロ大剣でなら大したもん
あと自演か取り巻きじゃねえならこんなとこで下手くそな持ち上げ方すんなよ
そいつのことを本当にすごいと思ってるならやめとけ
少し前よりも荒れが酷くなった最近の戦場でほぼ毎回人長をソロ大剣でなら大したもん
あと自演か取り巻きじゃねえならこんなとこで下手くそな持ち上げ方すんなよ
そいつのことを本当にすごいと思ってるならやめとけ
688名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:41:32.20ID:SbSh9KV3 30kとかどうせ仲間の短スカ連れてずっと僻地で雑魚釣ってしゃぶり続けてるんだろ
689名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:53:35.42ID:noN0Ubbk キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
690名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:57:56.18ID:AH0oaosJ >>688
ソロだっていってんじゃねえかこの文盲
しかも50vs50じゃねえとつまらないっていってたから僻地初心者狩りもしてない
バリスタもぜったい殴らない
自分が雑魚できねーからって人も同じと思うなよ
ソロだっていってんじゃねえかこの文盲
しかも50vs50じゃねえとつまらないっていってたから僻地初心者狩りもしてない
バリスタもぜったい殴らない
自分が雑魚できねーからって人も同じと思うなよ
691名も無き冒険者
2018/10/02(火) 10:00:44.11ID:AH0oaosJ692名も無き冒険者
2018/10/02(火) 10:11:41.54ID:noN0Ubbk キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
694名も無き冒険者
2018/10/02(火) 10:53:38.52ID:noN0Ubbk キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
695名も無き冒険者
2018/10/02(火) 11:08:20.25ID:lrlzVVqX もう何年も前から僻地でしゃぶれる仕様じゃないけどな
エアプ空論の歩兵Noob層は「僻地でしゃぶってるだけ」って言葉に縋りがちだけど
エアプ空論の歩兵Noob層は「僻地でしゃぶってるだけ」って言葉に縋りがちだけど
696名も無き冒険者
2018/10/02(火) 11:20:56.29ID:noN0Ubbk FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルに固執するようなプレイは足手まとい
下手ってこと
自分自身が一番白けるはず
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルに固執するようなプレイは足手まとい
下手ってこと
自分自身が一番白けるはず
697名も無き冒険者
2018/10/02(火) 11:25:53.59ID:YPPXfAzV うるせえな黙ってろよガラプー
ここはヲリスレで本スレじゃねえんだよ
てめえみたいな糞雑魚noobはヲリスレじゃお呼びじゃねえから消えろ
とっとと本スレ戻ってガンオンガンオン鳴いとけよ虫けら
ここはヲリスレで本スレじゃねえんだよ
てめえみたいな糞雑魚noobはヲリスレじゃお呼びじゃねえから消えろ
とっとと本スレ戻ってガンオンガンオン鳴いとけよ虫けら
698名も無き冒険者
2018/10/04(木) 21:08:46.43ID:TS0N/W5C でも実際はスコア出せる奴が多い方がゲージも勝てるんだよな
領域だのなんだの屁理屈こねてるだけの低スコアは弱いから結局歩兵負けして肝心の領域が取れない
領域だのなんだの屁理屈こねてるだけの低スコアは弱いから結局歩兵負けして肝心の領域が取れない
699名も無き冒険者
2018/10/05(金) 02:15:09.06ID:ge+x0b2a いやオベ一本も建てないでキルだけで戦ったらゲージ1割も減らないからな
1キルデスよりオベ一本の増減が10倍以上のゲージ変動に関わる
キルダメージよりキルでオベクリ貯まることのほうが大きい
歩兵戦も領域ありきのスピード競争しないと足手まといなんすわ
昔はテンプレ領域埋め終わったらあとは全体のKD差って感じだったから歩兵プレイヤーでも白けずにゲームできたが
今は開幕からスピード競争しないと自覚できるレベルで足手まとい
1キルデスよりオベ一本の増減が10倍以上のゲージ変動に関わる
キルダメージよりキルでオベクリ貯まることのほうが大きい
歩兵戦も領域ありきのスピード競争しないと足手まといなんすわ
昔はテンプレ領域埋め終わったらあとは全体のKD差って感じだったから歩兵プレイヤーでも白けずにゲームできたが
今は開幕からスピード競争しないと自覚できるレベルで足手まとい
700名も無き冒険者
2018/10/05(金) 07:45:19.86ID:1fc2T2Mt スピード競争以前にスコア出せない雑魚はそのオベを立てる場所がないという
701名も無き冒険者
2018/10/06(土) 00:41:53.12ID:IOeRviKU FEGが詐欺ガチャ早速やらかしたって聞いたけど何やったんだ
702名も無き冒険者
2018/10/08(月) 05:58:49.44ID:znxCY07M ちなみに
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
703名も無き冒険者
2018/10/09(火) 12:41:56.22ID:l+tVUNjt (´・ω・`)ガドレとソリッド併用出来なくなったけどお前らどっち使ってんの
704名も無き冒険者
2018/10/09(火) 13:03:45.46ID:DPOlKS+L >>703
自分は鰤だから試行錯誤したけど、結局エンダーだけになった。
マクロでスキルスロットから自動入れ替えとかやったけど、マウス浮かせたりとか、
コマンド間の遅延がシビアで前線でやると処理落ちで正常にならなかったりでなー。
スキルは増えてくけど、スロットはそのままだから
片手と言っても、硬い片手と飛ばない片手と持ち替える片手で方向性を作りたいのかな。
自分は鰤だから試行錯誤したけど、結局エンダーだけになった。
マクロでスキルスロットから自動入れ替えとかやったけど、マウス浮かせたりとか、
コマンド間の遅延がシビアで前線でやると処理落ちで正常にならなかったりでなー。
スキルは増えてくけど、スロットはそのままだから
片手と言っても、硬い片手と飛ばない片手と持ち替える片手で方向性を作りたいのかな。
705名も無き冒険者
2018/10/09(火) 21:45:37.29ID:4quofIvL どっちと言わず相手と自分の状況次第でスロット入れ替えながらだな
吹き飛ばし多用する職は限られてるし
吹き飛ばし多用する職は限られてるし
706名も無き冒険者
2018/10/11(木) 09:06:01.75ID:AjBOn5PX 各国家にキャラがいて、イベントのたびにキャラ替えてセコセコアイテム貯めて
もはや帰属意識なんて形骸化した陣営型対戦と化してしまった
そんな中、XX国の勝利ー!とか聞くと微笑ましくなる
中央に突撃する集団を非難し、孤軍奮闘して苦言を呈して勝利したくないの?という人が
存在する間はまだ勝敗は機能するだろうね
そういう人が現実を見て悟って、掘りして適当に召喚して好き勝手暴れたり、PTで敵側の
少なそうな場所へ大勢でいって集団ボコりだすのも時々見るけど
イベントでエサを撒かないと、そういう勝利というのに大義名分が成り立たなくなってる
これは運営のかじ取りも問題だろうけど、一番の問題は
プレイヤーが選んだ道
っていうのを個々人が自覚しないとね
もはや帰属意識なんて形骸化した陣営型対戦と化してしまった
そんな中、XX国の勝利ー!とか聞くと微笑ましくなる
中央に突撃する集団を非難し、孤軍奮闘して苦言を呈して勝利したくないの?という人が
存在する間はまだ勝敗は機能するだろうね
そういう人が現実を見て悟って、掘りして適当に召喚して好き勝手暴れたり、PTで敵側の
少なそうな場所へ大勢でいって集団ボコりだすのも時々見るけど
イベントでエサを撒かないと、そういう勝利というのに大義名分が成り立たなくなってる
これは運営のかじ取りも問題だろうけど、一番の問題は
プレイヤーが選んだ道
っていうのを個々人が自覚しないとね
707名も無き冒険者
2018/10/17(水) 21:29:41.83ID:CCCthcAz 復帰したら調整後の笛セスが転がせ無くなってストレス
708名も無き冒険者
2018/10/18(木) 23:37:53.95ID:maVRgQR8 エンダー貫通するスキル多すぎてクソ
のけぞらないという売りもだいぶ形骸化してるな
のけぞらないという売りもだいぶ形骸化してるな
709名も無き冒険者
2018/10/19(金) 00:30:19.85ID:HC3N7mPl 仰け反り3つくらいしかなくない?
710名も無き冒険者
2018/10/19(金) 00:45:35.77ID:msmiJzZQ レイスのギロチンも入れると一応4つはある
711名も無き冒険者
2018/10/19(金) 00:52:10.96ID:msmiJzZQ ああ、バリスタもいれたら5つだった
712名も無き冒険者
2018/10/19(金) 01:20:29.85ID:Vcl/m6N5 ヲリ様は強制のけ反りスキルもっている笛とセスがお嫌い
713名も無き冒険者
2018/10/19(金) 07:15:57.81ID:8ib3i1WC 李カスのゴリ押しで導入された笛セスをどうやって好きになれと
714名も無き冒険者
2018/10/19(金) 08:45:12.90ID:ypvvgijt 近接ゲーしたい奴が近接職否定してたら世話ないわ
715名も無き冒険者
2018/10/19(金) 09:56:28.80ID:C3eUyf8W 近接は基本ダメ交換が前提
攻撃を食らわないように攻撃するのが立ち回り
昔のランぺやエクスみたいな自分だけ一方的に攻撃できるというのはゲームが壊れる
攻撃を食らわないように攻撃するのが立ち回り
昔のランぺやエクスみたいな自分だけ一方的に攻撃できるというのはゲームが壊れる
716名も無き冒険者
2018/10/19(金) 10:01:03.39ID:msmiJzZQ つまり中射程中火力スキルも長射程スキルも
相手を完全に止めて一方的に攻撃できるスキルもある職はよほどのぶっ壊れって事になるな
相手を完全に止めて一方的に攻撃できるスキルもある職はよほどのぶっ壊れって事になるな
717名も無き冒険者
2018/10/19(金) 12:01:29.84ID:pwpBQl1c 笛セスは不意打ちかフォースして下がるのが正解?
昔は風魔法だけでよかったから楽だったなぁ
昔は風魔法だけでよかったから楽だったなぁ
718名も無き冒険者
2018/10/19(金) 22:53:09.04ID:C363ewGI それ楽に見えて悲しいから。
719名も無き冒険者
2018/10/22(月) 04:01:34.69ID:5f3U7UiJ 戦争に勝つための行動を放棄して、延々と与ダメ稼いでるだけの人間がデカイ面するゲームってのもな
720名も無き冒険者
2018/10/22(月) 13:48:04.43ID:Vfa8YUas 裏は初心者や
低レベルがやれてのが基本でしたからね
新陳代謝が滞りおかしくなっているのが現状
低レベルがやれてのが基本でしたからね
新陳代謝が滞りおかしくなっているのが現状
721名も無き冒険者
2018/10/22(月) 15:39:34.20ID:pENE4j3i というか根本的に善意でしかゲームの色んな部分が成立してなかったとしか
722名も無き冒険者
2018/10/22(月) 15:58:28.43ID:2wE0h2rJ >>721
そういう時代ではないのだからシステムて完備させるべきなんだよな
タワーのオート建築にしても何にしても、そういう時代に合わせたアプデは必要だったんだよ
召喚解除して誰もいないタワーを1ユニットで壊し切るとか起きてる時点でもうシステムの不備だからな
召喚は解除不可能でいいくらいだわ
完全にいない戦場でもいいけど
そういう時代ではないのだからシステムて完備させるべきなんだよな
タワーのオート建築にしても何にしても、そういう時代に合わせたアプデは必要だったんだよ
召喚解除して誰もいないタワーを1ユニットで壊し切るとか起きてる時点でもうシステムの不備だからな
召喚は解除不可能でいいくらいだわ
完全にいない戦場でもいいけど
723名も無き冒険者
2018/10/23(火) 10:47:47.79ID:2qHTOlwA システムで完備はいらないわ
けっこう裏方好きは未だに多いし考えて建てるのも楽しい
大きなお世話
歩兵以外システム完備のゲームしたいならFEGへどうぞ
けっこう裏方好きは未だに多いし考えて建てるのも楽しい
大きなお世話
歩兵以外システム完備のゲームしたいならFEGへどうぞ
725名も無き冒険者
2018/10/23(火) 11:00:46.65ID:WVz7OBbT スクワットで鍛え上げた肉体を課金ガチャ装備で包んだ奴らに蹂躙されるのがFEG
726名も無き冒険者
2018/10/23(火) 13:45:07.17ID:+Pe54AkK >>723
クリスタル採掘システムはサボり(戦場の人数差)の温床だから、そろそろテコ入れじゃないが完全にシステム一変して良いレベル。
そういうユーザー善意で成り立つシステムは時代錯誤過ぎて、
何よりサボり人数差でゲームにならない戦場がある時点でもうダメ。
クリスタル採掘システムはサボり(戦場の人数差)の温床だから、そろそろテコ入れじゃないが完全にシステム一変して良いレベル。
そういうユーザー善意で成り立つシステムは時代錯誤過ぎて、
何よりサボり人数差でゲームにならない戦場がある時点でもうダメ。
727名も無き冒険者
2018/10/23(火) 15:25:15.82ID:wBHa4NvM728名も無き冒険者
2018/10/23(火) 18:05:48.88ID:ROlwoMTv729名も無き冒険者
2018/10/24(水) 11:19:30.90ID:JMv2Jf0T たしかに煩わしいとこも多いけど
あれが戦争でいう補給と補給線にあたる要素になってて
殴り合い以外の面白さもある戦略ゲーになってるんだよな
そういうの全部取り除いたFEGやってみるとかなり味気ない
あれが戦争でいう補給と補給線にあたる要素になってて
殴り合い以外の面白さもある戦略ゲーになってるんだよな
そういうの全部取り除いたFEGやってみるとかなり味気ない
730名も無き冒険者
2018/11/10(土) 22:57:07.31ID:JhFtXJkE 戦線復帰キャンペーンやってるけど
くそげに萎えてやる気ENDした奴にとって金コとかどれだけ山積みされても何の価値もないよな
くそげに萎えてやる気ENDした奴にとって金コとかどれだけ山積みされても何の価値もないよな
731名も無き冒険者
2018/11/12(月) 03:17:21.71ID:I4bwgqtk サボり人数差っていうのはあれだよ
開幕時に戦力がかたよってあんまりにも一方的になった時に
状況判断早い方はさっさとFOするからさらに人数差が発生して
で状況読めない鈍い奴らが
サボり多すぎひどいとか騒いでるだけ
大きな声出して騒いでる奴らはある負け戦を楽しんでいる状況把握のおそいやつらw
開幕時に戦力がかたよってあんまりにも一方的になった時に
状況判断早い方はさっさとFOするからさらに人数差が発生して
で状況読めない鈍い奴らが
サボり多すぎひどいとか騒いでるだけ
大きな声出して騒いでる奴らはある負け戦を楽しんでいる状況把握のおそいやつらw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 橋下徹氏 高市首相“台湾有事”発言に「政治家の失言で一部の人でも仕事がキャンセルに…我々は認めていいのかな」疑問呈す [muffin★]
- 中国外相、台湾問題巡りフランスに支持要請−高市首相発言「挑発的」 [♪♪♪★]
- 今後50年間、毎年100万人ずつ人口が減る…「少子化対策」の失敗で日本が迎える「死ぬまで搾取」というヤバい未来 ★5 [ぐれ★]
- 「怒りに震えて涙が出た」 同性婚認めず「合憲」判断に原告が反発 「差別的な判決だ」 [ぐれ★]
- 《「最近いつした?」が口癖》国分太一 女性への“わいせつ事案”報道…目撃されていた「下ネタ好き」と「悪辣なイジり癖」 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 70歳、認知症のブルース・ウィリス、もう娘を認識できない 前頭側頭型認知症に妻「一瞬で人生を根こそぎ奪われる」 [首都圏の虎★]
- 【動画】上海バンダイナムコフェス、ワンピース歌ってる途中に中国政府「日本人の公演全面禁止」発令された瞬間強制終了 怖すぎ★3 [579392623]
- 【悲報】高市早苗さん、就任たった1ヶ月で国が滅茶苦茶になる [115996789]
- 【速報】シドSIDさん、中国ツアー中止に追い込まれる!甚大な高市早苗被害がとどまることはない模様…どうすんのこれ?! [339712612]
- 存在自体が存立危機事態の総理大臣いるでしょ [931948549]
- 深夜雑談★30
- 女がいるぞwwww
