>>653
それだと快楽を求める上で選ぶ選択肢の話になるでしょ
「fez=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争ゲーム」として有益な機能を果たせるかが職の強さで
劣勢側が優勢側敵の流れに逆らう形でねずみに走って人数釣るのは紛れもないゲージ競争に対する有利行動なんよ