このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
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2017/07/25(火) 14:34:23.07ID:tgxEy+Bi
664名も無き冒険者
2018/08/31(金) 14:13:30.17ID:lcmBZ3zr まぁ、ホントそれよな
上がるのは遅くて下がるのは早いせいで全然敵とのぶつかり合いや駆け引きのないマラソンゲーと化してる
何で前に出る時でさえ足並み合わせようとしてまっすぐに走らないやつが多いんだ
上がるのは遅くて下がるのは早いせいで全然敵とのぶつかり合いや駆け引きのないマラソンゲーと化してる
何で前に出る時でさえ足並み合わせようとしてまっすぐに走らないやつが多いんだ
665名も無き冒険者
2018/08/31(金) 14:41:33.82ID:m9cSQhXd 中央に走るのだけははやいのに
666名も無き冒険者
2018/08/31(金) 21:48:29.29ID:gRF3urvw カウンター開始で前出るのが遅いやつ
こんなのが味方にいたら間違いなく負け戦
こんなのが味方にいたら間違いなく負け戦
667名も無き冒険者
2018/08/31(金) 23:30:36.84ID:lcmBZ3zr 敵も前出るの遅い奴ばっかだからイーブンやぞ
668名も無き冒険者
2018/09/01(土) 09:05:51.63ID:YfUg1HvX 大部隊のPT単位でまとまって入らない限り完全に博打なんだから
クソ戦場に当たってしまった場合は切り替えが大事
クソ戦場に当たってしまった場合は切り替えが大事
669名も無き冒険者
2018/09/01(土) 20:33:43.23ID:3GzaFBm8 全ユニット一人で動かすRTSやってるならともかく
自分一人が>>663を実践しようとしても他の奴が一目散に逃げるんだから自分も逃げるのが大正解なんだよなぁ
自分一人が>>663を実践しようとしても他の奴が一目散に逃げるんだから自分も逃げるのが大正解なんだよなぁ
670名も無き冒険者
2018/09/01(土) 23:43:10.22ID:eXxjG+yP (´・ω・`)世間は勇気あるフォロワーが大事と言うけど、本当に大事なのははじめにその馬鹿をやる奴なんだぜ。
671名も無き冒険者
2018/09/02(日) 14:01:20.52ID:Bn2teT9R 片手様にそれ言っちゃう?
672名も無き冒険者
2018/09/04(火) 03:06:20.47ID:BwXf3oNF 久々にプレイしたけどひどいプレイヤーばっかり。やっぱホルはクソ。他国に亡命したいわ。
673名も無き冒険者
2018/09/04(火) 08:12:32.81ID:83IJyhge (´・ω・`)したらええやろw
674名も無き冒険者
2018/09/29(土) 15:20:05.86ID:Tz2FbdRp くそげに嫌気がさしてFEGに亡命したらそこはさらなる地獄だったという
675名も無き冒険者
2018/09/30(日) 12:20:04.25ID:yy4VLIvH FEGって同人レベルの二次創作ゲー以下だからな
676名も無き冒険者
2018/09/30(日) 18:13:49.81ID:eK63sG33 FEGは技量よりもガチャ装備の内容で戦争の勝敗が決まるから
これが運営視点での理想のFEZなんだろうなと思った
これが運営視点での理想のFEZなんだろうなと思った
677名も無き冒険者
2018/10/01(月) 19:03:16.19ID:e91hGiR0 (´・ω・`)FEZじゃ勝てないからFEGで課金しまくって俺TUEEEしてるウチヤマキッズおるかー?
678名も無き冒険者
2018/10/01(月) 21:00:54.82ID:gQ3bBXto たまに与ダメ30k出してる奴いるけど、どうやって出してるの?接待?
679名も無き冒険者
2018/10/02(火) 04:07:30.95ID:aWGz9w70 本当に強い人で鰤ならそこそこの頻度で出るだろうし珍しいものじゃないよ
あとスコアだけじゃわからん召喚かもしれないしバリ殴ってるのかもしれない
気になるなら自分でストーカーして調べたら?
あとスコアだけじゃわからん召喚かもしれないしバリ殴ってるのかもしれない
気になるなら自分でストーカーして調べたら?
680名も無き冒険者
2018/10/02(火) 06:45:58.47ID:AH0oaosJ 上手い奴の動画みたけどそいつはソロで接待なんてなしバリスタは殴らない主義
それで純大剣で30kだしてたデッドは2か3くらいか?
アサルトとクランブル使わずアタレ大剣だったな
ほぼ毎回のように千人長だった
動画みた感じだと待ちでなくけっこう果敢に攻めて起点作りもしていたね
それで純大剣で30kだしてたデッドは2か3くらいか?
アサルトとクランブル使わずアタレ大剣だったな
ほぼ毎回のように千人長だった
動画みた感じだと待ちでなくけっこう果敢に攻めて起点作りもしていたね
681名も無き冒険者
2018/10/02(火) 06:46:39.46ID:AH0oaosJ あと先回りがめちゃくちゃ上手いし敵の攻撃を避ける
やっぱりスコア出る奴は立ち位置なんだろうなって思った
やっぱりスコア出る奴は立ち位置なんだろうなって思った
682名も無き冒険者
2018/10/02(火) 07:22:24.86ID:ibq0q/cm 配信で毎回30k千人長なら凄いが動画はねえ
たまたま上手くいった戦場だけアップすればいいし
たまたま上手くいった戦場だけアップすればいいし
683名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:02:49.34ID:noN0Ubbk 今の仕様で30k出すってのは逆に味方の足引っ張るゴミ
オベ強化されて昔より戦争時間短くなって
勝敗はゲージに対するスピードゲームの性質になってんのに
キルの速さにも拘らず初動もせず領域更新もせずオベも折らない負けプレイヤーだからな
常識ある味方や視聴者が白けんのよ
何より集団ゲームのゲーム性と違うことしてたら自分自身が白けるわ
オベ強化されて昔より戦争時間短くなって
勝敗はゲージに対するスピードゲームの性質になってんのに
キルの速さにも拘らず初動もせず領域更新もせずオベも折らない負けプレイヤーだからな
常識ある味方や視聴者が白けんのよ
何より集団ゲームのゲーム性と違うことしてたら自分自身が白けるわ
684名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:15:20.80ID:AH0oaosJ すまん動画じゃなくて配信な
名前は上げずらいが(ただの上手な人な為)毎回殆どソロ大剣や短剣で人長だよ
大昔からいる人だから知ってる奴多いと思う
ゼイ並に上手いいやそれ以上かも
名前は上げずらいが(ただの上手な人な為)毎回殆どソロ大剣や短剣で人長だよ
大昔からいる人だから知ってる奴多いと思う
ゼイ並に上手いいやそれ以上かも
685名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:16:47.71ID:noN0Ubbk それを上手いとは言わないんだよ
下手
下手
686名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:17:29.65ID:AH0oaosJ687名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:37:46.00ID:YPPXfAzV 配信でそれなら本当に上手なんじゃない?
少し前よりも荒れが酷くなった最近の戦場でほぼ毎回人長をソロ大剣でなら大したもん
あと自演か取り巻きじゃねえならこんなとこで下手くそな持ち上げ方すんなよ
そいつのことを本当にすごいと思ってるならやめとけ
少し前よりも荒れが酷くなった最近の戦場でほぼ毎回人長をソロ大剣でなら大したもん
あと自演か取り巻きじゃねえならこんなとこで下手くそな持ち上げ方すんなよ
そいつのことを本当にすごいと思ってるならやめとけ
688名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:41:32.20ID:SbSh9KV3 30kとかどうせ仲間の短スカ連れてずっと僻地で雑魚釣ってしゃぶり続けてるんだろ
689名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:53:35.42ID:noN0Ubbk キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
690名も無き冒険者
2018/10/02(火) 09:57:56.18ID:AH0oaosJ >>688
ソロだっていってんじゃねえかこの文盲
しかも50vs50じゃねえとつまらないっていってたから僻地初心者狩りもしてない
バリスタもぜったい殴らない
自分が雑魚できねーからって人も同じと思うなよ
ソロだっていってんじゃねえかこの文盲
しかも50vs50じゃねえとつまらないっていってたから僻地初心者狩りもしてない
バリスタもぜったい殴らない
自分が雑魚できねーからって人も同じと思うなよ
691名も無き冒険者
2018/10/02(火) 10:00:44.11ID:AH0oaosJ692名も無き冒険者
2018/10/02(火) 10:11:41.54ID:noN0Ubbk キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
694名も無き冒険者
2018/10/02(火) 10:53:38.52ID:noN0Ubbk キルとか与ダメじゃなくてゲージ削り競争の速さを競うのがFEZな?
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
先にゲージを削り切った側が勝つ、要はスピードゲーム。
50vs50の人数配分から
A地点では味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
B地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
敵を倒したり攻撃振ってゲージ削りに繋がる機会っていうのは人数優勢側でしか発生しないわけよ。
人数優勢による「倒す・折る・伸ばす」のゲージ被害の「速さ」を競うのが今のFEZね。
人数劣勢側はその遅延。
PCD稼いだりキルに固執するような非効率プレイヤーは上手いって言わないのよ。
下手な部類。
695名も無き冒険者
2018/10/02(火) 11:08:20.25ID:lrlzVVqX もう何年も前から僻地でしゃぶれる仕様じゃないけどな
エアプ空論の歩兵Noob層は「僻地でしゃぶってるだけ」って言葉に縋りがちだけど
エアプ空論の歩兵Noob層は「僻地でしゃぶってるだけ」って言葉に縋りがちだけど
696名も無き冒険者
2018/10/02(火) 11:20:56.29ID:noN0Ubbk FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルに固執するようなプレイは足手まとい
下手ってこと
自分自身が一番白けるはず
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルに固執するようなプレイは足手まとい
下手ってこと
自分自身が一番白けるはず
697名も無き冒険者
2018/10/02(火) 11:25:53.59ID:YPPXfAzV うるせえな黙ってろよガラプー
ここはヲリスレで本スレじゃねえんだよ
てめえみたいな糞雑魚noobはヲリスレじゃお呼びじゃねえから消えろ
とっとと本スレ戻ってガンオンガンオン鳴いとけよ虫けら
ここはヲリスレで本スレじゃねえんだよ
てめえみたいな糞雑魚noobはヲリスレじゃお呼びじゃねえから消えろ
とっとと本スレ戻ってガンオンガンオン鳴いとけよ虫けら
698名も無き冒険者
2018/10/04(木) 21:08:46.43ID:TS0N/W5C でも実際はスコア出せる奴が多い方がゲージも勝てるんだよな
領域だのなんだの屁理屈こねてるだけの低スコアは弱いから結局歩兵負けして肝心の領域が取れない
領域だのなんだの屁理屈こねてるだけの低スコアは弱いから結局歩兵負けして肝心の領域が取れない
699名も無き冒険者
2018/10/05(金) 02:15:09.06ID:ge+x0b2a いやオベ一本も建てないでキルだけで戦ったらゲージ1割も減らないからな
1キルデスよりオベ一本の増減が10倍以上のゲージ変動に関わる
キルダメージよりキルでオベクリ貯まることのほうが大きい
歩兵戦も領域ありきのスピード競争しないと足手まといなんすわ
昔はテンプレ領域埋め終わったらあとは全体のKD差って感じだったから歩兵プレイヤーでも白けずにゲームできたが
今は開幕からスピード競争しないと自覚できるレベルで足手まとい
1キルデスよりオベ一本の増減が10倍以上のゲージ変動に関わる
キルダメージよりキルでオベクリ貯まることのほうが大きい
歩兵戦も領域ありきのスピード競争しないと足手まといなんすわ
昔はテンプレ領域埋め終わったらあとは全体のKD差って感じだったから歩兵プレイヤーでも白けずにゲームできたが
今は開幕からスピード競争しないと自覚できるレベルで足手まとい
700名も無き冒険者
2018/10/05(金) 07:45:19.86ID:1fc2T2Mt スピード競争以前にスコア出せない雑魚はそのオベを立てる場所がないという
701名も無き冒険者
2018/10/06(土) 00:41:53.12ID:IOeRviKU FEGが詐欺ガチャ早速やらかしたって聞いたけど何やったんだ
702名も無き冒険者
2018/10/08(月) 05:58:49.44ID:znxCY07M ちなみに
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
703名も無き冒険者
2018/10/09(火) 12:41:56.22ID:l+tVUNjt (´・ω・`)ガドレとソリッド併用出来なくなったけどお前らどっち使ってんの
704名も無き冒険者
2018/10/09(火) 13:03:45.46ID:DPOlKS+L >>703
自分は鰤だから試行錯誤したけど、結局エンダーだけになった。
マクロでスキルスロットから自動入れ替えとかやったけど、マウス浮かせたりとか、
コマンド間の遅延がシビアで前線でやると処理落ちで正常にならなかったりでなー。
スキルは増えてくけど、スロットはそのままだから
片手と言っても、硬い片手と飛ばない片手と持ち替える片手で方向性を作りたいのかな。
自分は鰤だから試行錯誤したけど、結局エンダーだけになった。
マクロでスキルスロットから自動入れ替えとかやったけど、マウス浮かせたりとか、
コマンド間の遅延がシビアで前線でやると処理落ちで正常にならなかったりでなー。
スキルは増えてくけど、スロットはそのままだから
片手と言っても、硬い片手と飛ばない片手と持ち替える片手で方向性を作りたいのかな。
705名も無き冒険者
2018/10/09(火) 21:45:37.29ID:4quofIvL どっちと言わず相手と自分の状況次第でスロット入れ替えながらだな
吹き飛ばし多用する職は限られてるし
吹き飛ばし多用する職は限られてるし
706名も無き冒険者
2018/10/11(木) 09:06:01.75ID:AjBOn5PX 各国家にキャラがいて、イベントのたびにキャラ替えてセコセコアイテム貯めて
もはや帰属意識なんて形骸化した陣営型対戦と化してしまった
そんな中、XX国の勝利ー!とか聞くと微笑ましくなる
中央に突撃する集団を非難し、孤軍奮闘して苦言を呈して勝利したくないの?という人が
存在する間はまだ勝敗は機能するだろうね
そういう人が現実を見て悟って、掘りして適当に召喚して好き勝手暴れたり、PTで敵側の
少なそうな場所へ大勢でいって集団ボコりだすのも時々見るけど
イベントでエサを撒かないと、そういう勝利というのに大義名分が成り立たなくなってる
これは運営のかじ取りも問題だろうけど、一番の問題は
プレイヤーが選んだ道
っていうのを個々人が自覚しないとね
もはや帰属意識なんて形骸化した陣営型対戦と化してしまった
そんな中、XX国の勝利ー!とか聞くと微笑ましくなる
中央に突撃する集団を非難し、孤軍奮闘して苦言を呈して勝利したくないの?という人が
存在する間はまだ勝敗は機能するだろうね
そういう人が現実を見て悟って、掘りして適当に召喚して好き勝手暴れたり、PTで敵側の
少なそうな場所へ大勢でいって集団ボコりだすのも時々見るけど
イベントでエサを撒かないと、そういう勝利というのに大義名分が成り立たなくなってる
これは運営のかじ取りも問題だろうけど、一番の問題は
プレイヤーが選んだ道
っていうのを個々人が自覚しないとね
707名も無き冒険者
2018/10/17(水) 21:29:41.83ID:CCCthcAz 復帰したら調整後の笛セスが転がせ無くなってストレス
708名も無き冒険者
2018/10/18(木) 23:37:53.95ID:maVRgQR8 エンダー貫通するスキル多すぎてクソ
のけぞらないという売りもだいぶ形骸化してるな
のけぞらないという売りもだいぶ形骸化してるな
709名も無き冒険者
2018/10/19(金) 00:30:19.85ID:HC3N7mPl 仰け反り3つくらいしかなくない?
710名も無き冒険者
2018/10/19(金) 00:45:35.77ID:msmiJzZQ レイスのギロチンも入れると一応4つはある
711名も無き冒険者
2018/10/19(金) 00:52:10.96ID:msmiJzZQ ああ、バリスタもいれたら5つだった
712名も無き冒険者
2018/10/19(金) 01:20:29.85ID:Vcl/m6N5 ヲリ様は強制のけ反りスキルもっている笛とセスがお嫌い
713名も無き冒険者
2018/10/19(金) 07:15:57.81ID:8ib3i1WC 李カスのゴリ押しで導入された笛セスをどうやって好きになれと
714名も無き冒険者
2018/10/19(金) 08:45:12.90ID:ypvvgijt 近接ゲーしたい奴が近接職否定してたら世話ないわ
715名も無き冒険者
2018/10/19(金) 09:56:28.80ID:C3eUyf8W 近接は基本ダメ交換が前提
攻撃を食らわないように攻撃するのが立ち回り
昔のランぺやエクスみたいな自分だけ一方的に攻撃できるというのはゲームが壊れる
攻撃を食らわないように攻撃するのが立ち回り
昔のランぺやエクスみたいな自分だけ一方的に攻撃できるというのはゲームが壊れる
716名も無き冒険者
2018/10/19(金) 10:01:03.39ID:msmiJzZQ つまり中射程中火力スキルも長射程スキルも
相手を完全に止めて一方的に攻撃できるスキルもある職はよほどのぶっ壊れって事になるな
相手を完全に止めて一方的に攻撃できるスキルもある職はよほどのぶっ壊れって事になるな
717名も無き冒険者
2018/10/19(金) 12:01:29.84ID:pwpBQl1c 笛セスは不意打ちかフォースして下がるのが正解?
昔は風魔法だけでよかったから楽だったなぁ
昔は風魔法だけでよかったから楽だったなぁ
718名も無き冒険者
2018/10/19(金) 22:53:09.04ID:C363ewGI それ楽に見えて悲しいから。
719名も無き冒険者
2018/10/22(月) 04:01:34.69ID:5f3U7UiJ 戦争に勝つための行動を放棄して、延々と与ダメ稼いでるだけの人間がデカイ面するゲームってのもな
720名も無き冒険者
2018/10/22(月) 13:48:04.43ID:Vfa8YUas 裏は初心者や
低レベルがやれてのが基本でしたからね
新陳代謝が滞りおかしくなっているのが現状
低レベルがやれてのが基本でしたからね
新陳代謝が滞りおかしくなっているのが現状
721名も無き冒険者
2018/10/22(月) 15:39:34.20ID:pENE4j3i というか根本的に善意でしかゲームの色んな部分が成立してなかったとしか
722名も無き冒険者
2018/10/22(月) 15:58:28.43ID:2wE0h2rJ >>721
そういう時代ではないのだからシステムて完備させるべきなんだよな
タワーのオート建築にしても何にしても、そういう時代に合わせたアプデは必要だったんだよ
召喚解除して誰もいないタワーを1ユニットで壊し切るとか起きてる時点でもうシステムの不備だからな
召喚は解除不可能でいいくらいだわ
完全にいない戦場でもいいけど
そういう時代ではないのだからシステムて完備させるべきなんだよな
タワーのオート建築にしても何にしても、そういう時代に合わせたアプデは必要だったんだよ
召喚解除して誰もいないタワーを1ユニットで壊し切るとか起きてる時点でもうシステムの不備だからな
召喚は解除不可能でいいくらいだわ
完全にいない戦場でもいいけど
723名も無き冒険者
2018/10/23(火) 10:47:47.79ID:2qHTOlwA システムで完備はいらないわ
けっこう裏方好きは未だに多いし考えて建てるのも楽しい
大きなお世話
歩兵以外システム完備のゲームしたいならFEGへどうぞ
けっこう裏方好きは未だに多いし考えて建てるのも楽しい
大きなお世話
歩兵以外システム完備のゲームしたいならFEGへどうぞ
725名も無き冒険者
2018/10/23(火) 11:00:46.65ID:WVz7OBbT スクワットで鍛え上げた肉体を課金ガチャ装備で包んだ奴らに蹂躙されるのがFEG
726名も無き冒険者
2018/10/23(火) 13:45:07.17ID:+Pe54AkK >>723
クリスタル採掘システムはサボり(戦場の人数差)の温床だから、そろそろテコ入れじゃないが完全にシステム一変して良いレベル。
そういうユーザー善意で成り立つシステムは時代錯誤過ぎて、
何よりサボり人数差でゲームにならない戦場がある時点でもうダメ。
クリスタル採掘システムはサボり(戦場の人数差)の温床だから、そろそろテコ入れじゃないが完全にシステム一変して良いレベル。
そういうユーザー善意で成り立つシステムは時代錯誤過ぎて、
何よりサボり人数差でゲームにならない戦場がある時点でもうダメ。
727名も無き冒険者
2018/10/23(火) 15:25:15.82ID:wBHa4NvM728名も無き冒険者
2018/10/23(火) 18:05:48.88ID:ROlwoMTv729名も無き冒険者
2018/10/24(水) 11:19:30.90ID:JMv2Jf0T たしかに煩わしいとこも多いけど
あれが戦争でいう補給と補給線にあたる要素になってて
殴り合い以外の面白さもある戦略ゲーになってるんだよな
そういうの全部取り除いたFEGやってみるとかなり味気ない
あれが戦争でいう補給と補給線にあたる要素になってて
殴り合い以外の面白さもある戦略ゲーになってるんだよな
そういうの全部取り除いたFEGやってみるとかなり味気ない
730名も無き冒険者
2018/11/10(土) 22:57:07.31ID:JhFtXJkE 戦線復帰キャンペーンやってるけど
くそげに萎えてやる気ENDした奴にとって金コとかどれだけ山積みされても何の価値もないよな
くそげに萎えてやる気ENDした奴にとって金コとかどれだけ山積みされても何の価値もないよな
731名も無き冒険者
2018/11/12(月) 03:17:21.71ID:I4bwgqtk サボり人数差っていうのはあれだよ
開幕時に戦力がかたよってあんまりにも一方的になった時に
状況判断早い方はさっさとFOするからさらに人数差が発生して
で状況読めない鈍い奴らが
サボり多すぎひどいとか騒いでるだけ
大きな声出して騒いでる奴らはある負け戦を楽しんでいる状況把握のおそいやつらw
開幕時に戦力がかたよってあんまりにも一方的になった時に
状況判断早い方はさっさとFOするからさらに人数差が発生して
で状況読めない鈍い奴らが
サボり多すぎひどいとか騒いでるだけ
大きな声出して騒いでる奴らはある負け戦を楽しんでいる状況把握のおそいやつらw
732名も無き冒険者
2018/12/08(土) 15:25:50.64ID:h+6BR3SY 状況判断速い奴が戦場じゃなくてゲームそのものからFOした結果が今の過疎
733名も無き冒険者
2018/12/20(木) 04:16:26.12ID:QtAdxERg おしっこの拭きが甘いねえ知世ちゃん
734名も無き冒険者
2019/01/13(日) 12:05:26.18ID:0gUFvd2E 元気ですかー!?
735名も無き冒険者
2019/03/21(木) 15:45:51.13ID:xqodTgH/ セスタス廃止してシャットを片手ツリーに持ってくるべきだと思う
一時的に超合金になれる+シャットから1発だけバッシュかスタンプ撃てる
攻めあがる時に強そう
一時的に超合金になれる+シャットから1発だけバッシュかスタンプ撃てる
攻めあがる時に強そう
736名も無き冒険者
2019/03/21(木) 15:49:13.84ID:xqodTgH/ フェンサーのルーンはサラか弓にもたせりゃ良いし
セスのショックは、例えばシャット中にスタンプしたらのけぞり効果付与とか・・・
とにかく笛セス廃止して既存3職に一部スキル入れたらいいと思うんだけど
今更だが
セスのショックは、例えばシャット中にスタンプしたらのけぞり効果付与とか・・・
とにかく笛セス廃止して既存3職に一部スキル入れたらいいと思うんだけど
今更だが
737名も無き冒険者
2019/03/21(木) 16:14:23.36ID:s5gfALgL これ以上ヲリに要素加えるのも滅茶苦茶だと思うがな
738名も無き冒険者
2019/03/21(木) 16:17:34.49ID:VZRdf9B8 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
739名も無き冒険者
2019/03/22(金) 01:22:01.20ID:4epiUugZ クズエニはFEZを過疎らせてサービス終了に持っていきたいんじゃないの
740名も無き冒険者
2019/03/25(月) 06:01:19.87ID:1ddFzAP0 さんざヲリ以外をめちゃくちゃ弱体しておいて
ヲリの強化はありえんな
まず火皿と短剣戻せよ
ヲリの強化はありえんな
まず火皿と短剣戻せよ
741名も無き冒険者
2019/03/25(月) 06:02:32.81ID:1ddFzAP0 それこそSDや移動速度アップなんかは
短スカが持つべきだと思うけどな
短スカが持つべきだと思うけどな
742名も無き冒険者
2019/03/25(月) 06:04:25.25ID:1ddFzAP0 ブレイク耐性のせいで耐性相手に芋虫みたいだからな今
743名も無き冒険者
2019/03/25(月) 08:29:25.19ID:Zw4v6uvM 移動速度はいじっちゃいけない
744名も無き冒険者
2019/04/13(土) 14:05:56.83ID:TEkQmCoE 有名癌プレイヤーリスト
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
⊂ ⊃ \_____
〜| |
し`J
礙トロマニウム
すーぴー
Oust
過疎サーバー
のいんちゃんEX
Borderaux_Wine
てすた1
デッドリッド
RAZ
ねこぱんち☆彡
メイちゃん
うくりり
堀江由衣40歳
ガチ初心者
消
Svadilfari
オナ吉三平
☆春香☆
恋すなほ
消狼
Snar
Deadliest
一整場的冰
Joe_D_Ray
りりらいこ
礙トロマニウム
すーぴー
Oust
Snar <<: wo cao ni ma
Deadliest <<: 真的是人間拉基 尼怎麼還沒被車撞死 破了
一整場的冰 連個榜都沒上
Deadliest <<: 這樣還敢拿弓
Deadliest <<: 尼老母教出這種人真的活該被狗幹
のいんちゃんEX <<:wo cao ni maww
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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745名も無き冒険者
2019/04/13(土) 14:21:10.19ID:Vg9Cncxq 短に移動速度は絶対につけちゃダメって教わらなかったのか
746名も無き冒険者
2019/04/13(土) 14:28:18.49ID:TEkQmCoE 有名癌プレイヤーリスト
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(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
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747名も無き冒険者
2019/04/14(日) 01:41:28.91ID:Xl9vUUQp 昔の短ならいいけど今の弱体されまくって雑魚い短なら構わないんじゃない
748名も無き冒険者
2019/04/14(日) 01:42:00.88ID:Xl9vUUQp 昔の短なら悪いけどだった、最初
749名も無き冒険者
2019/04/14(日) 04:19:49.99ID:zPaKhkxR 弱体化から戻した方がよっぽど無難だろ
750名も無き冒険者
2019/04/18(木) 16:16:10.69ID:Oip/24xB おいもさんお芋さん行ってた豚さん生きとるかー?
751名も無き冒険者
2019/04/27(土) 16:52:47.51ID:jHksTV4C 凄くやる気がなくなってキプにハイド歩いて帰る途中、僻地でばったり味方鰤ヲリと会うと
「お前わかってるだろうな?」って視線が痛くて鰤の手伝いしてしまう
鰤ヲリの謎の強制力
「お前わかってるだろうな?」って視線が痛くて鰤の手伝いしてしまう
鰤ヲリの謎の強制力
752名も無き冒険者
2019/04/27(土) 16:55:33.68ID:jHksTV4C 鰤ヲリが味方短みるとわざとこっちのハイドから離れたところで謎ウロウロするアレ
帰るだけだから帰るだけだから〜・・
帰るだけだから帰るだけだから〜・・
753名も無き冒険者
2019/05/02(木) 00:03:17.84ID:nDrnyUID 両手やりたいんだけど一度怒られてからトラウマになって出来なくなった
ドラテを怒られたのは覚えてる
スタンにドラテがダメなのくらいは知っているが
どうも他所にドラテしても被ってるもよう・・・大剣に怒られる;
どこ狙えばいいんじゃい
ドラテを怒られたのは覚えてる
スタンにドラテがダメなのくらいは知っているが
どうも他所にドラテしても被ってるもよう・・・大剣に怒られる;
どこ狙えばいいんじゃい
754名も無き冒険者
2019/05/02(木) 11:10:45.93ID:8EjmgGpX スタン以外ならどこにでも好きな場所に突っ込め
はぐれても知らんが
はぐれても知らんが
755名も無き冒険者
2019/05/02(木) 12:42:41.03ID:LU/Oc1+Z 別にスタンに絶対やっちゃダメとかじゃなくて強スキルに被せるのがダメなんだ
鰤大剣でもやってそこら辺見極められるようになると良い
鰤大剣でもやってそこら辺見極められるようになると良い
756名も無き冒険者
2019/05/02(木) 20:26:41.85ID:qde/MuO0 スタンにドラテするよりスタン回りの撃ちあいが終わって逃げる敵ヲリ達に撃つのが一番強いぞ
757名も無き冒険者
2019/05/04(土) 12:18:52.64ID:OieQ8x5f 有名癌プレイヤーリスト
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758名も無き冒険者
2019/05/21(火) 22:54:37.94ID:CiAIHd+T759名も無き冒険者
2019/05/22(水) 12:44:13.49ID:LqSXN6iF 楽しみたいプレイヤーがいる中、塩戦場と敵味方ストレスしか
生まないにゃーチームって存在があってな
新規まで潰した罪はでかい
生まないにゃーチームって存在があってな
新規まで潰した罪はでかい
760名も無き冒険者
2019/05/27(月) 04:35:28.01ID:yQP1SC8F 複数人のオリ様。もう少しでFB決まる所だったのに…、無人のバリスタを殴ってないで援護してくださいよ。
761名も無き冒険者
2019/05/27(月) 13:09:17.82ID:vYLBEijb FBキマを囮に無人のバリスタ殴りに来たのにそんな事言われても!
762名も無き冒険者
2019/06/06(木) 15:31:05.99ID:fdpMWzq1 ラグナロク マスターズ
763名も無き冒険者
2019/07/25(木) 20:10:30.95ID:euYF/lf8 久々にこのスレ覗いたが過疎ってんなぁ
もう職スレ全統合していいんじゃねえの
もう職スレ全統合していいんじゃねえの
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