魔道具・皿のスキル使用感を上げてユーザー使用率が増えるように調整しますって言い分はわかるけど
運営は戦場に皿(魔道具)・弓が増える事で面白くなるか面白くなくなるかを理解出来てないんだなって感想

各職の強弱バランス調整よりも面白いかどうかで判断する大前提が抜けてるんだよな
皿や弓が強く・多くなる調整は間違いなくこのゲームがつまらなくなると素で気付けてないのか
そもそも皿がヲリと同数になるような調整を取る時点で歩兵戦は寒いものとなるのだから
皿や弓は一定より増えないよう弱職で置いておくくらいの判断にしないと話にならん

弱職だけど一生引き打ちしていたい層が浸ったりレスパワリジェベプレイヤー
(ゴミがよりゴミでいる)の温床として置いてあるくらいの性能にしておけっての

皿や弓の使用感を上げて使用率を増やしたらゲーム自体がクソみたいにつまらなくなる
って運営は真面目に気付けていないのが透けて見える辺りが何よりやばい